Qotil Osvald. Jon Kennedining o'ldirilishida yagona gumonlanuvchi Li Osvald: tarjimai holi va fotosuratlari. Nuka-World plaginiga qanday kirish mumkin

Parkni egallash rejasi ishlab chiqilgandan so'ng, siz "katta tur" ga borishingiz kerak bo'ladi. Geyj uni o'zlari bilan yordamchi va sherik sifatida olib ketishni taklif qiladi. Bog'ning har bir hududiga huquqlarni da'vo qilish uchun ayyorlik, epchillik va hatto kuch ko'nikmalarini namoyish etish kerak. Ishontirishning boshqa usullari talab qilinishi mumkin. O'yinni davom ettirish uchun siz Yader Town chegarasidan tashqariga chiqishingiz kerak.

Tematik joylar soni bajarilishi kerak bo'lgan topshiriqlar soniga to'liq mos keladi. Ushbu "katta tur" kvestida siz yana beshta missiyadan o'tishingiz kerak bo'ladi. Siz hamma narsani mutlaqo istalgan tartibda o'tishingiz mumkin. Ammo allaqachon bosib olingan hududlar ortda qolishi uchun ularni tartibda qilish osonroq. Bayroq allaqachon qo'lga kiritilgan joyga o'rnatilgan. Hudud tozalanib, sizga tegishli bo'lgandan so'ng, u nazorat qilish uchun u yoki bu bosqinchilar guruhiga berilishi kerak. Guruhlar ichidagi ichki janjallardan qochish uchun ehtiyotkorlik bilan harakat qilishimiz kerak.

Yulduzli dispetcher missiyasi

Siz Galaxy joyida missiyani bajarishingiz kerak. Robotlar va odamlar o'rtasida jang bo'ldi. Joylashuv hududi shunchaki o'ldirilgan odamlarning jasadlari va o'ralgan temir bilan qoplangan. Bu jinnilik orasida siz Tiana Alston ismli qizning jasadini topishingiz kerak bo'ladi. Siz uning kundaligini topib, o'qishingiz kerak. Ushbu kundalikdagi ma'lumotlarga asoslanib, janjal nima uchun sodir bo'lganligi aniq bo'ladi. Gap shundaki, "yulduzli dispetcher" markazi nazorati ostida bo'lgan robotlar nazoratdan chiqib ketishdi. Ushbu vaziyatni to'liq tushunish uchun siz ushbu terminalni topishingiz kerak bo'ladi.

Boshqaruv markaziga boradigan yo'lda eng katta muammo robotlar bo'ladi. Markazga piyoda yurish oddiy yurish bo'lmaydi. Siz robot ko'zini, novotronni, himoyachini va boshqalarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. "Kosmoport" da dushmanlar soni bir necha bor ortadi va boshqa barcha dushmanlarga qo'shimcha ravishda siz minoralarni ham yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Barcha to'siqlarni yo'q qilib, markazga etib borganingizdan so'ng, voqeani bilib olish va aslida nima bo'lganini tushunish uchun asosiy kompyuterni topishingiz kerak. Barcha hisobotlar va turli hisobotlar chap tomonda joylashgan terminalda eshik ortida saqlanadi. Eshikni ochish kerak bo'ladi. Ma'lumotni o'rganar ekansiz, dastlab joylashuv hududi maxsus robotlarga berilganligini tushunasiz. Bu zonaning mavzusiga juda mos tushdi va hamma narsa rejaga muvofiq ketdi. Ammo robotlarni boshqaradigan kompyuter ularning soni ko'p bo'lgani uchun nosozliklar yuzaga kelgan. Bularning barchasi nazoratdan chiqib ketgan temir parchalari edi.

Barcha ma'lumotlarni bilib olganingizdan so'ng, siz "yulduzli dispetcher" joylashgan xonaga o'tishingiz kerak. U erda joylashgan kompyuterni qayta ishga tushirish kerak. Ammo qayta ishga tushirish uchun siz yulduz yadrolarini to'plashingiz kerak bo'ladi. Kompyuterni ta'mirlash uchun sizga faqat yigirmata plata kerak bo'ladi. Ammo ularning joylashuvida ko'plari bor. Ularning barchasi zirh olish uchun kerak. Siz ularni Yader-Mir hududida va undan tashqarida topishingiz mumkin. Ularni topish uchun siz avval Star Dispetcher xonasidan o'tishingiz, Vault Tech ko'rgazmasiga tashrif buyurishingiz va RobCo orqali yurishingiz kerak. Ba'zi yadrolarni Starlight deb nomlangan kinoteatrda ham topish mumkin. "Galaxy" hududidan tashqarida siz yana bir nechta taxtalarni topishingiz mumkin.

Shuningdek o'qing: Fallout 4-da Tesla's Science jurnalining barcha sonlarini qaerdan topish mumkin (qo'llanma)

Barcha yulduz yadrolarini yig'ayotganda juda ehtiyot bo'ling, chunki nazoratdan tashqari robotlar hujum qilishi mumkin. Ularning barchasini yo'q qilish kerak bo'ladi. Ba'zi taxtalar yig'ilgandan so'ng, siz markazga qaytib, kompyuterni tuzatishingiz kerak. Uning yordami bilan siz ko'p qo'rqmasdan ma'lum robotlarni o'chirib qo'yishingiz va qolgan yadrolarni to'plashingiz mumkin. Barcha yigirma qismni yig'ib, ularni kompyuterga o'rnatganingizdan so'ng, qolgan robotlarni o'chirib qo'yishingiz mumkin. Bu joyni tozalaydi va egallaydi. Faqat bitta qiyin vazifa qoladi - bu hududni kimga berish. Shunday qilib, siz ushbu manzilga ega bo'lgan bosqinchilar guruhining bayrog'ini ko'tarishingiz kerak bo'ladi.

Ammo bundan tashqari, siz kuch zirhlariga ham ega bo'lishingiz mumkin. U "dispetcher" terminalida joylashgan va faqat barcha o'ttiz beshta yadro topilgan va o'rnatilgandan keyin olinishi mumkin. Endi siz "Quruq dara" tomon harakat qilishingiz mumkin.

Missiya "Quruq daraga qarshi kurash"

Keyingi joy - G'arbiy uslubda ishlangan "Quruq dara". Vazifa sizni darhol zonaga kirishda kutadigan qon qurtini o'ldirishni faollashtiradi. Ushbu missiyaning asosiy vazifasi qurtlarning inini yo'q qilishdir, ammo bu yagona emas.

Joyga kirishdan oldin siz Protectron bilan uchrashishingiz kerak bo'ladi. Uning ismi Sherif - Eagle. Uning hikoyasi shaxtada joylashgan to'da haqida hikoya qiladi. U Mad Mulligan koni deb ataladi. Ammo mikrosxemalarni sinchkovlik bilan o'rganib chiqqandan so'ng, bu to'da emas, balki ko'plab qurtlarning to'planishi ekanligini tushunish mumkin bo'ladi. Sherif Eagle, shuning uchun dushmanning uyi qayerda joylashganligini aniq ko'rsatdi. Ammo u erga borish uchun sizga kalit kerak. U qulflangan seyfda joylashgan. Kodni olish uchun siz Sherif - burgut tomonidan berilgan topshiriqlarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Ularning jami uchtasi bo'ladi va ular juda kichik.

Barcha vazifalarni muvaffaqiyatli bajarish uchun siz Protectron yordamchilariga borishingiz kerak bo'ladi. Ular tashqi ma'lumotlar jihatidan bir-biridan farq qilmaydi, lekin ularning har biri o'ziga xos tarzda farq qiladi. Bu farq ularning nomlarida va nima qilayotganlarida ifodalanadi. Ike ismli himoyachi sizni duelda ishtirok etishga taklif qiladi. Doc Fosfat uchun salondan bir nechta oddiy buyurtmalarni etkazib berish kerak bo'ladi. Va Skaut roboponiyalarni tutishda yordam so'raydi. Har bir vazifa bajarilgandan so'ng, yordamchilarning har biri shifrning bir qismini beradi. Ularning barchasini to'plaganingizda, kalit bilan seyfni ochadigan kod yaratishingiz kerak.

Keyin teatrga borishingiz kerak. Ammo yo'lda juda ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki u erda katta va juda xavfli chumolilar bor. Ular istalgan vaqtda hujum qilishlari mumkin. Seyfni topib, kalitni olganingizdan so'ng, kon joylashgan yo'nalishga borishingiz kerak. Ichkariga kirgandan so'ng, yo'lda to'sqinlik qiladigan hamma narsa yo'q qilinishi kerak. Endi siz tozalangan zonani kimga berishini hal qilishingiz kerak. Ammo Sherif va uning yordamchilari ham qoladilar. Faqat ikkita variant bor: muvaffaqiyatli bajarilgan vazifa haqida xabar bering yoki shunchaki hammani yo'q qiling. Sizning yo'lingizdagi keyingi joy "Safari".

Safari missiyasi

O'zingizni "Safari" joyida topsangiz, darhol timsoh panjasi va yirtqich o'rtasidagi kurashning beixtiyor guvohiga aylanasiz. Ilgari bu joy oddiy hayvonot bog'i bo'lib, u erga butun dunyodan odamlar ajoyib hayvonlarni ko'rish uchun kelishardi. Endi hamma narsa apokalipsis tomonidan yo'q qilindi va aholi dahshatli mutantlarga aylandi. Siz yirtqichga qiyin kurashda yordam berishingiz kerak, keyin esa bu zonani tozalashingiz kerak.

Shuningdek o'qing: Fallout 4 texnik muammolari (optimallashtirish, xatolar, yaxshilanishlar)

Yirtqichning ismi Cito. U Safari hududida yashovchi timsoh panjasining dahshatli jonzotiga qarshi kurashishda yordam so'raydi. Zito o'z hikoyasini aytib beradi, shundan u apokalipsis boshlanganidan keyin tug'ilganligi aniq bo'ladi. Yirtqich gorillalar qo‘lida katta bo‘lib, ularning uyida yashaydi. Cyto shuningdek, ilgari MakDermott ismli olimga tegishli bo'lgan halodiskga ega. Aynan u timsoh tirnoqlarini yaratgan. Siz uning kundaligini o'qish uchun noyob imkoniyatga ega bo'lasiz.

Olimning o'zi bo'limning klonlash bilan shug'ullangan oxirgi xodimi edi. Bo'lim "Replikatsiyalar" deb ataladi. O'zining kundaligida ajoyib olim noma'lum sabablarga ko'ra dahshatli mutantlarni klonlashni boshlagan ma'lum bir qurilmani to'xtatishni so'raydi. Jonivorlar bu qurilma yordamida juda katta tezlikda ko‘paya boshladi va atrofdagi hamma narsani yo‘q qila boshladi. Replikator deb ataladigan qurilmani o'chirish uchun sizga olim paroli kerak bo'ladi. Klonlash bo'limini topish qiyin emas. U uchburchak shakldagi uyda joylashgan. U erda siz doktor Heinning joylashuvi haqida ma'lumotni o'z ichiga olgan terminalni topishingiz kerak. Ma’lum bo‘lishicha, u tabiat posbonlari tomonidan garovga olingan. Ular baxtsiz olimning taqdirini "yovuz anakonda" muhokama qilishni taklif qilishadi. Bu eng oddiy rollar coaster. Hein parolini u yerdagi treylerlardan birida topish mumkin.

Parol topilgandan so'ng siz laboratoriyaga qaytishingiz kerak. Ehtiyotkorlik bilan klonlash bo'limiga yo'l oling. Xuddi shu timsoh tirnoqlari u erda topiladi, faqat g'ayrioddiylari. Replikator parol yordamida o'chirilishi kerak. Endi siz faqat u yashaydigan timsoh tirnoqlari hududini tozalashingiz kerak. Cyto o'ldirilishi yoki bosqinchilar to'dasining hududga kelishiga tayyorlanishi kerak. Endi biz bu joyni kimga berishni va bayroqni ko'tarishni hal qilishimiz kerak. Keyin siz "Tazelik olami" ga ergashishingiz kerak.

Missiya "Tazelik olami"

Ilgari, hatto apokalipsisdan oldin, Yader-Cola joylashuvi mavjud bo'lgan barcha ichimliklar ichida eng ajoyibini ishlab chiqaradigan zavodga ekskursiyalar uyushtirdi. Hozir bu yerda turli qisqichbaqalar yashaydi. Lekin ular umuman oddiy emas, balki haqiqiy mutantlar. Ular orasida ovchi qisqichbaqalar, yadro qisqichbaqalari shohi, oddiy yadro qisqichbaqalari va yadro qisqichbaqalari malikasini ko'rishingiz mumkin. Ammo nafaqat ularni yo'q qilish kerak, balki siz bo'ronchilar bilan ham kurashishingiz kerak bo'ladi.

Tazalik olamining ichki qismi to'liq tozalangandan so'ng, siz tashqariga chiqishingiz kerak. U erda siz yadro qisqichbaqasi malikasi bilan jang bilan yakunlanadigan jangni davom ettirishingiz kerak bo'ladi. Unga yaqinlashmaslik va undan munosib masofada qolish yaxshiroqdir. Uni o'ldirish uchun siz uni balandlikdan yoki uzoqdan otib tashlashingiz kerak. U mag'lubiyatga uchraganidan so'ng, qolgan qisqichbaqalar bilan kurashish va bosqinchi to'dalardan birining bayrog'ini ko'tarish qoladi. Bu katta vazifa tugaguniga qadar faqat bitta joy qoldi.

Sehrli Shohlik missiyasi

Bu "Bolalar Shohligi" deb nomlangan so'nggi mavzuli zona. Bir vaqtlar u bolalar uchun yaratilgan. Shuning uchun, joylashgan joyda siz deyarli gingerbread uylari bilan o'ralgan bo'lasiz. Ammo bu erda hamma narsa boshidan ko'rinadigan darajada yaxshi emas. Bu erda Shok Osvald ismli ghoul hukmronlik qiladi. Ilgari u bolalarni quvnoq qiladigan oddiy aktyor edi, ammo apokalipsis uni dahshatli ghoulga aylantirdi. Uning erida bo'lganingizdan so'ng, u siz uchun radioaktiv suv yoki ko'plab ghoullar bilan sug'orish shaklida to'siqlar yaratadi. Bularning barchasini u kelgan mehmon uchun animatsiya deb hisoblaydi. U o'zining barcha intrigalariga sizga qaratilgan haqoratlar va hazillar bilan birga keladi. Siz uning hududida bo'lgan deyarli butun vaqt davomida u karnay orqali gapiradi.

Jon Kennedini kim o'ldirganligi haqidagi sir butun dunyoni egallashda davom etmoqda.

Li Xarvi Osvald prezidentni otgan odam sifatida tarixga kirdi - lekin Osvaldning sevgilisi bo'lganini da'vo qiladigan bir ayol uning aybsizligini aytadi.

“Men Lini doim sevaman. Va men uni doim himoya qilaman”, - deydi 74 yoshli Judit Vari Beyker Aftonbladet gazetasiga bergan eksklyuziv intervyusida.

1917-yil 29-mayda AQShning eng sirli prezidentlaridan biri Jon Kennedi Bostonda tug‘ilgan kundan boshlab 100 yil o‘tdi.

Kennedi 1963-yil 22-noyabrda Dallasga (Texas) tashrif buyurganida otib o‘ldirilganida atigi 46 yoshda edi. Buni kim qilgan degan savol ko'pincha tarixdagi eng katta sir deb ataladi.

Ushbu qotillik uchun 24 yoshli Li Xarvi Osvald hibsga olingan. Unga nisbatan hech qachon sud boʻlmagan – ikki kundan keyin u tungi klub egasi Jek Rubi tomonidan oʻldirilgan, bu haqda jurnalistlar xabar qilgan va jonli efirda namoyish qilgan. Ammo uning aybi keyinchalik Uorren komissiyasi tomonidan o'tkazilgan ommaviy surishtiruv paytida aniqlandi.

"Li ajoyib sevgilisi edi"

Biroq, "Men va Li - men Li Xarvi Osvaldni qanday bilganim, sevganim va yo'qotganim" kitobida boshqacha aytilgan. Uni Osvaldni hammadan ko'ra yaxshiroq bilishini da'vo qiladigan Judit Vari Beyker yozgan.

Uning so'zlariga ko'ra, u Osvaldning bekasi edi.

“Li ajoyib muloyim sevgilisi edi. U ham yaxshi raqsga tushdi va qo'shiq aytishni yaxshi ko'rardi. Biz tez-tez birga kuylardik, ayniqsa ahmoqona qo'shiqlar ", dedi Beyker Aftonbladetga prezident Kennedining 100 yilligidan bir necha kun oldin yozgan maktubida.

Judit Vari Beykerning ta'kidlashicha, u Li Xarvi Osvald bilan 1963 yil aprel oyida Yangi Orleandagi pochta bo'limida uchrashgan. U 19 yoshda edi, u to'rt yosh katta edi. Garchi Osvald turmushga chiqqan va yosh bolalari bo'lsa ham - va hatto Judit o'sha paytdagi yigitiga uylanishni rejalashtirgan bo'lsa ham, ular bir-birini sevib, yashirin munosabatlarni boshladilar.

Kontekst

Gromiko Kennedini qanday g'azablantirdi

Technet.cz 01/06/2017

Jon Kennedi o'ldirilishi haqida 10 ta noma'lum fakt

Buyuk Britaniyaning Telegraph 24/11/2013

Li Xarvi Osvald, umidsizlikka uchragan inqilobchi

The Wall Street Journal 10/07/2013 Judit Beyker o'zining mashhur kitobida Osvald Markaziy razvedka boshqarmasi agenti bo'lganini ta'kidlaydi. Uning o'zi o'sha paytda saraton bo'yicha o'qiyotgan ambitsiyali tibbiyot talabasi edi. Ammo Osvald orqali, uning ta'kidlashicha, u yashirin fitnaga jalb qilingan, buning ortida Amerika razvedka agentligi Markaziy razvedka boshqarmasi va mahalliy Yangi Orlean mafiyasi turgan. Bu fitnadan maqsad Kuba prezidenti Fidel Kastroni pistirmadan o‘ldirish edi.

“Kubadagi raketa inqirozidan ko‘p o‘tmay, hamma uchinchi jahon urushi boshlanishi mumkinligidan qo‘rqib yashayotgan edi. Biz Kastroni o‘z xalqiga qarshi qilgan ishlari, siyosiy raqiblarini qiynoqlari uchun yomon ko‘rardik”, - deydi Beyker.

Markaziy razvedka boshqarmasi prezidentni o'ldirishga buyruq berdi

1963 yilning yozida Beyker va uning ilmiy hamkasblariga Li Xarvi Osvald Kubaga yashirincha olib o'tadigan saraton hujayralarini ajratib olish vazifasi yuklatildi. Ammo Beykerning so'zlariga ko'ra, Markaziy razvedka boshqarmasi va mafiya fitnachilarining diqqat markazida yana bir shaxs bor edi: Kennedi.

1963 yilning kuzida Osvald oldingi topshiriq o‘rniga 22-noyabr kuni Dallasga tashrifi chog‘ida prezidentni otib tashlash haqida buyruq oldi. Avvaliga u rad etdi, lekin keyin, Juditning so'zlariga ko'ra, u aks holda rafiqasi Marina va ikkita kichkina bolasi o'lishidan qo'rqib, taslim bo'ldi.

“Li nima bo'lishini bilar edi, o'lishini bilar edi. Oxirgi suhbatimiz paytida, qotillikdan 37 soat oldin, biz yig'lab, xayrlashdik ", deydi Beyker.

Uning so'zlariga ko'ra, Osvald suiqasd sodir bo'lgan joyda edi, lekin, ehtimol, uni o'tkazib yubordi, chunki Kennedining korteji juda tez harakatlanardi. Yana kimdir halokatli o'q uzdi.

Hikoya sof fantaziya sifatida rad etiladi

Beyker aytgan voqea, yumshoq qilib aytganda, shov-shuvli va unda qanchalik haqiqat borligini tekshirish mumkin emas. Uning Li Xarvi Osvald bilan birga tushgan fotosuratlari va hatto bir-birlarini bilishlarini tasdiqlovchi boshqa rad etib bo'lmaydigan dalillar yo'q.

Dalil deb atash mumkin bo'lgan yagona narsa - u va Osvald 1963 yilda qisqa vaqt ishlagan Nyu-Orleandagi kofe fabrikasidan ish haqi to'langan qog'oz; Boshqacha qilib aytganda, u kamida bir muncha vaqt hamkasb bo'lganligini isbotlashi mumkin.

Ko'pchilik uning hikoyasini sof fantastika deb ataydi, lekin u fitna doiralarida taniqli shaxs bo'lib, Minnesota sobiq gubernatori Jessi Ventura kabi odamlar tomonidan maqtalgan.

Aftonbladet: Sizning hikoyangizga ishonmaydigan odamlarga nima deysiz?

Judit Vari Beyker (maktubda): Endi bu avvalgidek muammo emas, endi ko'pchilik meni faol himoya qiladi. Men Yevropada ham, Atlantikaning narigi tomonida ham ko‘plab ma’ruzalar o‘qish imkoniyatiga ega bo‘ldim. Ko'pchilik meni eshitdi. Tanqidchilar endi unchalik katta muammo emas - hozir juda ko'p odamlar meni bilishadi va meni yovuz odamlardan himoya qilishadi.

"Men va Li" keyingi yil yangi, yangilangan versiyada nashr etiladi, ma'lumotimni tasdiqlovchi ko'proq dalillar va dalillar. Men, shuningdek, bu yil beshinchi marta o'tkaziladigan yillik JFK suiqasd konferentsiyasining asoschisi va tashkilotchisiman. 2016-yilda bizda besh xil davlatdan 31 nafar ma’ruzachi bor edi. Odamlar shunchalik ko'p keldiki, o't o'chiruvchilar ularning bir qismini qaytarishga majbur bo'ldi.

Hikoya nashr etilgandan keyin ta'qiblar

Judit Vari Beyker uzoq vaqt davomida Osvald bilan aloqasi haqida gapirmadi. Ammo 1999 yilda u lablaridan sukunat muhrini olib tashladi va o'z hikoyasini aytib bera boshladi. Uning so'zlariga ko'ra, bu son-sanoqsiz tahdid va ta'qiblarga sabab bo'lgan va natijada 2007 yilda u Shvetsiyadan boshpana so'ragan.

Uning so‘zlariga ko‘ra, u hozir yiliga bir necha oy Shvetsiyada yashaydi, qolgan vaqtini esa Sharqiy Yevropada o‘tkazadi.

“Men Shvetsiyada yiliga imkon qadar ko'p oy yashayman, lekin mamlakat fuqarosi bo'lmaganim uchun vaqti-vaqti bilan uni tark etishga majburman. Ular meni AQShda xavfsiz deb aytishadi, lekin bu kulgili”.

Men Judit Vari Beykerdan Li Xarvi Osvaldni qanday eslashini so'radim, uning o'limidan qariyb 54 yil o'tib, ularning taxminiy munosabatlari tugadi.

“Li va men juda mos edik. Bizning umumiy jihatlarimiz ko'p edi. Biz insoniyatni juda yaxshi ko'rardik, bu menga yordam berdi va men usiz yashashga majbur bo'lgan uzoq yillar davomida menga yo'l ko'rsatdi. U menga “noqulaylikni og'riq bilan aralashtirmang. Qo'rqish odatiy hol, qo'rqsangiz ham o'zingizni qanday tutishingiz muhim, - deb javob beradi Judit.

Li Xarvi Osvald

1959 yil 16 oktyabr: Moskvaga keldi. Osvald uzoq vaqtdan beri marksizmga qiziqqan va Sovet fuqarosi bo'lishni rejalashtirgan. U vaqtinchalik yashash uchun ruxsatnoma oladi va Minskda joylashadi va u erda 1961 yil aprel oyida Marina Prusakova bilan turmush quradi.

1962 yil 13 iyun: Sovet fuqaroligidan voz kechdi va xotini va yangi tug'ilgan qizi Iyun bilan AQShga qaytib keldi. Oila Fort-Uortga joylashdi, u erda u turli xil tasodifiy ishlarni oldi.

1963 yil 15 oktyabr: Ishsizlik davridan so'ng Dallasdagi maktab darsliklari omboriga ishga kirdi.

1963 yil 22-noyabr: Prezident Kennedining korteji darsliklar ombori yonidan o'tdi. Kennedi soat 12:30 da otib tashlangan. 45 daqiqadan so'ng noma'lum shaxs politsiyachi J.D. Tippitni otib o'ldirdi. Belgilar soat 13:50 da avtosalonda qo'lga olingan Osvaldga ishora qiladi. U dastlab Tippitni o'ldirganlikda ayblanib hibsga olingan, bir kundan keyin esa u ham prezidentni o'ldirishda ayblangan.

1963 yil 24-noyabr: Soat 11 dan bir oz o'tgach, Osvald Dallas okrugi qamoqxonasidan ko'chirilishi rejalashtirilgan. Ushbu voqea televidenie orqali jonli ravishda namoyish etiladi. To'satdan tungi klub egasi Jek Rubi yugurib chiqib, Li Osvaldning qorniga otib tashlaydi. 13:07 da Li Osvaldning o'limi haqida e'lon qilinadi.

InoSMI materiallarida faqat xorijiy OAV baholari mavjud va InoSMI tahririyati pozitsiyasini aks ettirmaydi.

Ushbu topshiriqni bajarish sizga Bolalar Shohligi zonasini qo'lga kiritish imkonini beradi.

Qulaylik uchun foydalaning mazmuni :

"Sehrli qirollik" kvestining o'tishi

Bolalar qirolligiga kirgandan so'ng, birinchi daqiqalardan boshlab bosh qahramon turli xil g'ulg'ulalar tomonidan hujumga uchray boshlaydi, unga devorlarda, ustunlarda, panjaralarda va butun joylashuvda joylashgan ovoz kuchaytirgichlardan purkagichlardan radioaktiv suv püskürtülür. noma'lum Osvald sizni masxara qiladi, haqorat qiladi va har tomonlama g'azablantiradi. Sizni bunday yoqimsiz yurish kutmoqda.

Osvald bolalar qirolligida joylashgan teatr aktyoridan boshqa hech kim emas, u Buyuk Urush voqealaridan omon qoldi va afsuski, ghoulga aylandi. U o'zini Shoker Osvald deb ataydi.

Vazifa №1: Kulgi pavilonini qidiring.

Kulgi pavilonini Osvald haqiqiy to‘siqlar yo‘liga aylantirdi. Avval siz oyna labirintidan o'tishingiz kerak, garchi ko'zgular iflos bo'lsa-da, burchakdan ghoul sizga uchib ketganda, bu hali ham yoqimli emas. Ko'zgu labirintidan keyin aylanayotgan pinwheels, keyin esa gipnoz xonasi mavjud. Gipnotik chizmalar bilan tunnellardan so'ng siz o'zingizni xonada topasiz, uning ko'rinishi bosh og'rig'iga olib kelishi mumkin, bu erda hamma narsa aralashtiriladi, stullar va shkaflar, hamma narsa devorda va pol o'rniga sizda boshqa devor bor. umumiy kvartira yon tomonga qo'yilgandek tuyuladi va endi siz uning ustida yurasiz.

Ushbu topshiriqni bajarayotganingizda, siz doimo ghoullar tomonidan hujumga duch kelasiz, shuning uchun har doim ehtiyot bo'ling. Pavilonning oxirida bosh qahramon Osvaldni deyarli quvib o'tadi, ammo gap bu: deyarli.

Vazifa №2: Texnik tunnellarni qidirish.

Osvaldning masxaralaridan la'natlanib, Osvaldni izlash uchun texnik tunnellarning kirish qismiga borishingiz kerak. Ammo kutilmaganda, bosh qahramon Osvald bilan birgalikda "Yader Mir" haqidagi haqiqatning bir qismi ochiladi.

Tunnellarning oxiriga yetib borgan bosh qahramon ghoullar istirohat bog'ining sobiq xodimlari ekanligini bilib, ular hali ham ularga antidot berishga va'da bergan qiz qaytib kelishiga umid qilishadi va keyin ular bosqinchilarni o'z hududidan haydab chiqarishadi. Buni Osvald va ghoullardan biri o'rtasidagi suhbatni eshitish orqali bilib olish mumkin. Shuningdek, texnik tunnellarda siz allaqachon juda zerikarli bo'lgan purkagichlarni o'chirib qo'yishingiz mumkin.

Vazifa №3: Teatrni qidiring.

"Sehrli qirollik" topshirig'ini bajarishning navbatdagi nuqtasi teatrni qidirishdir. Ichkariga kirganingizdan so'ng, teatrni qidirib topishga arziydigan narsa topishga harakat qilishingiz mumkin, shu bilan birga Osvald sizni doimiy ravishda itarib, sahnaga chiqishingizni talab qiladi. Auditoriyaga kirganingizda, manzaraning ikkinchi qavatida ghoullar va Osvaldning jasadlarini ko'rasiz, u tutun bulutida erigan holda sizga juda ta'sirli tarzda tushadi. O'zingizni yuzma-yuz topib, Osvald darhol sizga hujum qilmaydi, avval u sizga o'z sehrini namoyish etadi, qilichini o'lik sharpalarni tiriltiradi va shundan so'ng ular sizga birgalikda hujum qilishadi.

Osvaldni o'ldirish bilan siz bu vazifani bajarasiz, lekin uning ovozini karnaydan eshitib hayratda qolasiz; ma'lum bo'lishicha, bu sharpani o'ldirish unchalik oson emas. Osvald bosh qahramonni teatr tomida uchrashishga va u erda o'zaro narsalarni tartibga solishga taklif qiladi.

Maqsad №4: Shoker Osvald bilan kurashish.

Teatrning tomiga chiqish uchun, aytmoqchi, mukammal saqlanib qolgan liftdan foydalaning. Tomda Osvald yana o'zining to'satdan paydo bo'lgan hiylasini namoyish etadi. Birinchi uchrashuvdan farqli o'laroq, Osvald sizning xarakteringizning kuchini allaqachon tushunadi, shuning uchun u birinchi navbatda u bilan suhbatni boshlaydi. Siz Osvald bilan diplomatik yo'l bilan, shunchaki uni bu zonani tark etishga ishontirish orqali yoki kuch bilan, shunchaki u bilan jangga kirishib, uni o'ldirish orqali muomala qilishingiz mumkin.

Davlatlarning yuqori mansabdor shaxslari va taniqli siyosatchilarning hayotiga fojiali tarzda tugatilgan urinishlar ko'pincha tarixni o'zgartirdi. Ko'pincha qotillar hech qachon topilmadi va ba'zida bunday jinoyatlar uchun aybni ularga aloqador bo'lmaganlar qo'yishdi. Xususan, Li Osvald "Dallas otishmasi"mi yoki uning Jon Kennediga suiqasd uyushtirishga umuman aloqasi yo'qmi, degan savol hanuzgacha munozaralar davom etmoqda. Ushbu masalani tushunish uchun butun dunyo bo'ylab yuzlab tadqiqotchilar bu odamning tarjimai holini diqqat bilan o'rganib chiqdilar, bu, albatta, g'ayrioddiy.

Bolalik

Li Xarvi Osvald 1939 yilda AQShda, Yangi Orleanda tug'ilgan. Bolaning otasi uning tug'ilishidan biroz oldin vafot etgan, shuning uchun onasi uchta o'g'ilni yolg'iz tarbiyalashga majbur bo'lgan.

Osvald bor-yo'g'i 2 yoshda bo'lganida, ayol barcha bolalarni boqish uchun mablag'lari yo'qligi sababli bolalar uyiga yubordi, biroq bir yildan keyin ular yana oilaga qaytishdi.

16 yoshida Xarvi maktabni tashlab, avval ofis xodimi, keyin esa kurer bo'lib ishga kirdi. Yigitning onasi o'g'lining maktabga qaytishi uchun hamma narsani qildi, ammo oktyabr oyida Osvald o'qishni tashlab, korpusga o'qishga kirdi.Shunday qilib, u hech qachon o'rta maktab attestatini olmadi.

Shunga qaramay, yigit ko'p o'qidi va 15 yoshga to'lgunga qadar boshqalarga o'zining marksist ekanligini aytishni yaxshi ko'rardi.

Dengiz piyodalari korpusida xizmatda

17 yoshga to'lishi bilan Osvald AQSh dengiz piyodalari korpusiga kirdi.

Dastlab u radar operatori sifatida o'qitilgan, keyin avval Makas El Toro bazasiga, keyinroq Atsugi (Yaponiya) harbiy aerodromiga yuborilgan.

Bu davrda u va boshqa dengiz piyodalari snayperlarni tayyorlashdan o'tdi. Ma'lumki, Li Osvald o'zini o'q otish bo'yicha saralagan qiymatdan 1 ochko kam to'plashga muvaffaq bo'lgan.

Xizmati davomida yigit bir necha bor harbiy sudga tortilgan. Birinchi marta to‘pponcha bilan o‘zini qo‘liga otgan, ikkinchisida u qamoqqa olingan serjant bilan mushtlashgan, uchinchi marta esa Filippinda qo‘riqchilik vazifasini bajarayotganida hech qanday sababsiz miltiqdan o‘q uzgan. o'rmon yo'nalishida.

SSSRga ko'chib o'tish

1959 yil oktyabr oyida, 20 yoshga to'lishidan bir necha kun oldin, Li Osvald Sovet Ittifoqiga sayohat qildi. Ma'lumki, u bu safarga anchadan beri tayyorgarlik ko'rgan edi. Jumladan, u talabalik vizasi olish uchun turli mamlakatlardagi universitetlarga bir necha ariza yuborgan. Bundan tashqari, Osvald onasi bilan 2 kunni Fort-Uortda o'tkazdi va keyin Nyu-Orleandan Frantsiyaning Gavr shahriga yo'l oldi va u erdan Angliyaga o'tdi.

Sautgemptonda u bojxona xodimlariga Angliyada bir hafta qolib, keyin mahalliy universitetlardan birida o‘qish uchun Shveytsariyaga jo‘nab ketish niyatida ekanligini aytdi.

Shu tariqa izlarini chalkashtirib yuborgan yigit o'sha kuni samolyotda Xelsinkiga jo'nadi va u erda unga Sovet vizasi berildi. Bir kundan keyin u allaqachon Moskvada edi va Sovet fuqaroligini olish istagini bildirdi. Bu rad etildi, bu esa Osvaldni o'z joniga qasd qilishga majbur qildi. U qutqarilgan, ammo ruhiy kasalliklar shifoxonasida qamoqqa olingan.

Bir necha kundan so'ng, yosh amerikalik ozodlikka chiqishga majbur bo'ldi va u AQShning Moskvadagi elchixonasiga kelib, fuqaroligidan voz kechish niyatida ekanligini e'lon qildi.

Osvaldning Moskva davlat universitetiga o'qishga borish istagi bor edi, lekin u Minskka yuborildi va Minsk radiozavodida tokar bo'lib ishga kirdi. Lenin, maishiy va harbiy kosmik elektronika ishlab chiqarish bilan shug'ullangan. Shu bilan birga, Sovet davlati unga nafaqa tayinladi va bir xonali mebelli kvartira bilan ta'minladi. Bundan tashqari, SSSRda bo'lgan vaqt davomida yigit doimiy ravishda KGB nazorati ostida edi.

Nikoh

Osvald sovet "romantikasi" dan juda tez charchadi. U, ayniqsa, "kulrang ish", shuningdek, bouling va tungi klublarning etishmasligidan tushkunlikka tushdi. Ko‘p o‘tmay, Amerika fuqaroligidan rasman voz kechmagan yigit o‘z mamlakatining Moskvadagi elchixonasiga xat yozib, pasportini qaytarib berishni so‘radi va agar unga nisbatan ayblovlar qo‘yilmasa, vataniga qaytish istagini bildirdi.

Li Xarvi Osvald javob kutar ekan, vaqtini boy bermay, Marina Prusakova bilan uchrashdi. Bir yarim oy o'tgach, ular Sovet fuqarolarining chet elliklar bilan turmush qurishlari rag'batlantirilmaganiga qaramay, turmush qurishdi. Li Osvaldning rafiqasi oddiy oiladan chiqqan. U endigina 19 yoshda edi va Xarvi bilan uchrashgunga qadar farmatsevt bo'lishni o'rgangan.

1962 yil fevral oyida er-xotinning Iyun ismli qizi bor edi va tez orada ularning oilasi AQSh elchixonasidan er-xotinning Qo'shma Shtatlarga hijrat qilishiga ruxsat beruvchi hujjatlarni oldi va ular buni darhol amalga oshirdilar.

Dallasdagi hayot

Qo'shma Shtatlarga qaytib, Osvaldlar oilasi Fort-Uortda, Xarvining ukasi va onasi yonida joylashdi. Tez orada sobiq dengiz piyodasining SSSRdagi hayoti haqida xotiralar yozish g'oyasi paydo bo'ldi. O'z ta'riflarida ishonchliroq bo'lish uchun Osvald Sovet Ittifoqidan kelgan muhojirlar bilan tanishishni boshladi. Keyinchalik eslashlaricha, yigit xotinining vatandoshlariga qo'pol va xunuk bo'lib tuyuldi, shuning uchun ular Marina Osvaldga hamdard bo'lishdi.

Yangi Orleanda

1963 yilda Osvaldlar Fort-Uortni tark etishdi. Xarvi Fidel Kastroning kommunistik rejimiga qarshi bo'lgan tashkilotning a'zosi bo'lgan Uilyam Reylining Yangi Orlean kompaniyasiga ishlashga ketdi. Biroq, Osvald u erda uzoq vaqt qola olmadi, chunki u ozgina tirishqoqlik ko'rsatdi va ov va qurollar haqida jurnallarni o'qishga ko'p vaqt sarfladi.

Meksikada

1963-yil 23-sentabrda Osvaldning rafiqasi qizi bilan Texasdagi do‘stiga tashrif buyurish uchun jo‘nab ketdi va uning o‘zi Meksikaga jo‘nab ketdi. Mexiko shahrida sobiq dengiz piyodasi tranzit vizasi uchun Kuba elchixonasiga murojaat qildi. Shu bilan birga, u SSSRga qaytishdan oldin ushbu mamlakatga tashrif buyurishini aytdi. Ozodlik orolidan kelgan diplomatlar Osvaldning kelishiga Sovet tomonining roziligini tasdiqlovchi hujjat taqdim etishni talab qilishdi.

SSSRning Mexikodagi elchixonasiga borib, u boshpana so'radi. KGB vakili bilan suhbat chog'ida Osvald o'zini juda asabiy tutdi va hatto Oliy Kengash Prezidiumiga xat yozishni tugata olmadi, chunki u javob uchun taxminan 4 oy kutish kerakligini bilgach, jazavaga tushdi. Keyinchalik, kim u bilan gaplashgan bo'lsa, Osvald haddan tashqari asabiy hayajonda bo'lganligi sababli, hatto snayper miltig'idan ham o'q uzishi mumkinligiga shubha bildirdi.

Sovet elchixonasidan qochib, u yana Kuba diplomatik vakolatxonasiga bordi, ammo uning yordami inqilobga faqat zarar etkazishini aytib, haydab chiqarildi.

Dallasga qaytish

Qo'shma Shtatlarga qaytgach, Osvald kitob omboriga ishga kirdi. Ko'p o'tmay uning ikkinchi qizi tug'ildi. Li Xarvi Osvaldning rafiqasi va bolalari bu davrda Irvingda yashagan, u dam olish kunlari tashrif buyurgan.

Kennedining o'ldirilishi arafasida

1963 yil noyabr oyida, uning eri yo'qligida, FQB xodimlari Marina Osvaldni KGB agenti deb gumon qilib, unga ikki marta tashrif buyurishdi. G'azablangan Xarvi maxsus agent J. Xosti bilan uchrashish uchun Dallas FBI ofisiga bordi. Uni joyida ushlay olmay, unga xat qoldiribdi, unda agar federatsiyalar xotinini bezovta qilishga jur'at etsa, byuro va politsiya bo'limini portlatib yuborish bilan tahdid qilgan.

Kennedi o'ldirilishi

Kennedi o‘ldirilishini tergov qilayotgan hukumat komissiyalariga ko‘ra, 22-noyabr kuni soat taxminan 12:30da Xarvi maktab darsliklari omborining oltinchi qavatidan miltiqdan uch marta o‘q uzgan. Natijada prezident halok bo‘ldi, Texas gubernatori yaralandi.

O'q otilishidan so'ng, Osvald go'yoki miltiqni yashirib, orqa zinadan pastga tushgan. U yerda u politsiyachiga duch keldi, biroq u bilan birga ombor egasi ham bor edi, u o‘z xodimi ekanligini aytdi.

Binoni tark etgach, Osvald uyiga qaytib keldi va kiyimini almashtirdi. Peshindan keyin soat birlarda uni politsiyachi Tippit to'xtatdi va uni to'rtta o'q bilan o'ldirdi.

Hibsga olish

Taxminan soat 13:40 da Osvald Texasdagi teatrda yashirinib yurganini ko'rishgan. Bu harakatlar xodimlarga shubhali tuyuldi va politsiya otryadi chaqirilib, uni hibsga oldi va qurolsizlantirdi.

Shu bilan birga, Osvald jurnalistlarga hech kimga qarata o‘q uzmaganligini aytdi. U so'roq paytida hamma narsani rad etishda davom etdi.

Li Osvaldning o'ldirilishi

24-noyabr kuni Kennediga suiqasdda gumon qilinayotgan asosiy shaxs Dallas okrugi qamoqxonasiga o‘tkazishga tayyorlanayotgan vaqtda tungi klub egasi Jek Rubi uning qorniga o‘q uzdi. Osvald Kennedi ikki kun oldin vafot etgan kasalxonaga yotqizilgan. U erda u 13:07 da vafot etdi.

Bularning barchasi jonli ravishda sodir bo'ldi, shuning uchun butun dunyo Li Xarvi Osvaldni qanday va kim o'ldirganini ko'rdi. Faqat sababni aniqlash kerak edi. Li Xarvi Osvaldning qotili aytganidek, u Kennedi xonim bu ishni sudda ko'rib chiqishdan xafa bo'lmasligi uchun shunday qilgan.

Osvald Fort-Uortdagi qabristonga dafn qilindi.

Kennedining o'ldirilishini tergov qilgan komissiya hech qachon jinoyat sabablarini aniqlay olmadi.

Li Xarvining Osvald tomonidan o'ldirilishi haligacha ko'plab tarixchilar tomonidan so'roq qilinmoqda. Ehtimol, bir kun kelib dunyo bu jinoyatni kim va nima uchun sodir etganini ishonch bilan aytishimizga imkon beradigan faktlarni bilib oladi.

Biz Fallout 4 uchun Nuka World qo'shimchasini qanday boshlash haqida gaplashdik va bu erda biz uning to'liq yo'nalishini tasvirlab beramiz. Shunday qilib, radiostansiyani va xaritada Yader-Mir tranzit markazi bilan nuqta paydo bo'lgandan so'ng, biz xaritaning g'arbiy chegarasiga boramiz. Markazda biz siz uchun muammo tug'dirmaydigan bir nechta otishmalarni uchratamiz. Biz ular bilan shug'ullanamiz, keyin metroga boramiz.

Metroda siz yarador odamni uchratasiz, u sizga o'zi va uning oilasi bosqinchilar tomonidan tuzoqqa tushganini aytadi. Ammo oxir-oqibat u qochishga muvaffaq bo'ldi. U sizdan bolasini va xotinini ozod qilishingizni so'raydi. Siz unga stimulyator berishga harakat qilishingiz mumkin, lekin u darhol rad etadi. Agar sizda yuqori xarizma bo'lsa (dialog darajasi qizil), unda siz undan haqiqatni osongina chiqarib olishingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, uning oilasi yo'q va bu voqea sayohatchilarni to'g'ridan-to'g'ri qaroqchilarning changaliga tortish uchun o'ylab topilgan. Siz uni o'sha erda tugatishingiz yoki baribir yordam berishga rozi bo'lishingiz mumkin. Aslida, bu tanlov syujetga hech qanday ta'sir qilmaydi - bu faqat "jabrlanuvchi" bilan suhbat variantlarini o'zgartiradi.

Biz Xarvidan kodni olamiz va monorayni yoqamiz. Biz Yader Expressga chiqamiz va istirohat bog'iga boramiz.

Kelish

Agar siz shaytonga aytolmasangiz, siz to'g'ridan-to'g'ri parkga ketayotganingizda tuzoqqa tushayotganingizni bilib olasiz, chunki bosqinchilardan biri bu haqda radio orqali sizga aytib beradi. Katta tartibsizlikka tayyorlaning. Birinchi xonada minoralar sizni kutadi. Darhol chap devor orqasiga yashiring (skrinshotda ko'rsatilgan).

Ikkinchi xonada polda juda ko'p cho'zilgan belgilar bo'ladi, shuning uchun siz doimo oyoqlaringiz ostiga qarashingiz va duch kelgan barcha tuzoqlarni zararsizlantirishingiz kerak. 3 ta eshikli xonada bir marta, ularning barchasini befarq ochmaslik kerak - chapni tanlang. Bir nechta minoralar bilan himoyalangan koridorga boring. O'zingizning yo'lingiz bilan kurashishning hojati yo'q; bir oz orqaga qaytib, halokatli to'plarni o'chirish uchun terminaldan foydalanganingiz ma'qul.

Natijada siz mobil asosiy arenaga kirishingiz mumkin bo'ladi. Unda siz to'dalardan birining rahbari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Bog'ga kelishingizdan oldin siz bilan radio orqali gaplashgan bosqinchi yana siz bilan bog'lanadi - mahalliy "masxaraboz" Geyj deb ataladi. Devordagi kommunikatorga boring va u bilan suhbatlashing. Mahalliy rahbarning arenadagi quvvat manbaiga ulangan maxsus quvvat zirhlari borligini bilib olasiz, shuning uchun uni standart qurollar bilan yo'q qilish mumkin bo'lmaydi. Biroq, Gage siz uchun maxsus qurolni yashirgan: suv to'pponchasi ... Kulishga juda erta, chunki u bilan siz qisqa tutashuvga olib kelishi mumkin va zirh himoyasi bir necha soniya davomida o'chiriladi.

Ushbu qurol yordamida siz yovuz odam bilan osongina kurashishingiz mumkin. Sobiq rahbardan kuch qurollarini olishni unutmang. Biz sizni banditlarning yangi xo'jayini qilib tayinlaydigan Geyj bilan yana gaplashamiz. Bu yaxshi yoki yomonmi noma'lum - vaqt ko'rsatadi. Biz arenadan ko'chaga chiqamiz va oldinga boramiz.

Shaharda

O'yin parki oltita hududdan iborat. Biz ulardan birinchisiga - Yader-Siti-ga boramiz. Ushbu zonada uchta reyder guruhining bazalari mavjud: Paket, Operatorlar va Adeptlar.

Biz o'ldirgan rahbarning qarorgohi Fizztop Grill Barda joylashgan. Biz Geyj bilan gaplashish uchun uning uyiga boramiz. Ushbu binoda siz ko'p maqsadli ustaxona, topilgan narsalarni saqlash uchun sandiq va to'shakni topasiz. Geyj bizga barcha fraksiya yetakchilari bilan gaplashib, ularni sizga ergashishga ishontirishimiz kerakligini aytadi. Agar sizda yuqori xarizma bo'lsa, unda siz Geyj bilan suhbatlashishingiz mumkin va u sizga rahbarlarning didi haqida aytib beradi.

To'g'ri, u sizga hech qanday asl javob bermaydi - bu ma'lumotni o'zingiz topishingiz mumkin. Siz to'da boshliqlari bilan har qanday tartibda suhbat qurishingiz mumkin, ammo Adepts bazasi sizga eng yaqin bo'ladi, shuning uchun u erdan boshlash mantiqan to'g'ri keladi. Barcha lagerlarda, shu jumladan siz hozir bo'lgan lagerda terminallar va qulflangan xonalar mavjud. Ushbu xonalarda siz hozirgi vaziyatni yaxshiroq tushunishga yordam beradigan qiziqarli ma'lumotlarni topishingiz mumkin.

Biz barcha rahbarlar bilan gaplashamiz va shtab-kvartiramizga qaytamiz. Geyj sizning sherikingiz bo'lishga rozi bo'ladi.

Galaxy

Endi istirohat bog'ining qolgan joylarini egallash vaqti keldi. Biz "Galaxy" dan boshlashni tavsiya qilamiz. Bu zona Star Controller deb nomlangan kuchli kompyuter tomonidan boshqariladi. U 100 foiz faollashtirilgan bo'lishi kerak va buning uchun siz 35 yulduz yadrosini topishingiz kerak bo'ladi, garchi vazifani bajarish uchun 20 dona etarli bo'ladi. Biroq, agar siz noyob Quantum X-01 Type V quvvat zirhiga ega bo'lishni istasangiz, barcha yadrolarni topishingiz kerak bo'ladi. Bizning alohida yo'riqnomamiz sizga ushbu narsalarni qanday topish kerakligini aytadi. E'tibor bering, terminalda yadrolarni qaerdan qidirish kerakligi haqida maslahat bor.

Kompyuter tizimidan foydalanib, siz xavfsizlik mexanizmini o'chirib qo'yishingiz mumkin. Biroq, siz shunchaki dushmanlar va xavfsizlik tizimlarining butun joylashuvini tozalashingiz mumkin. Bunday holda siz yadrolarni qidirishingiz shart emas.

Bu joy quyidagi yadrolarni saqlaydigan beshta diqqatga sazovor joylarga tashrif buyurishi mumkin:

  • RobCo Arena (olti yulduzli yadro)
  • Vol-tek "Yulduzlar orasida" (oltita yulduz yadrosi)
  • Yadro galaktikasi (etti yulduz yadrosi)
  • "Yulduzli yorug'lik" kinoteatri (to'rt yulduzli yadro)

Bolalar shohligi

Bu joy xavfli, chunki urush paytida u kuchli nurlangan, shuning uchun bolalar qirolligi hududida radiatsiyaviy fon juda yuqori. Agar siz dissidentlarni yo'q qilish va hikoyaviy topshiriqlarni bajarish uchun bu erga bormoqchi bo'lsangiz, sizga kuch qurollarini kiyib, radiatsiya zaharlanishini kamaytiradigan dori-darmonlarni zaxiralashni maslahat beramiz.

Bu erda sizni sirli sharhlovchi doimiy ravishda kuzatib boradi, u sizning xarakteringizning barcha harakatlarini ovoz chiqarib, uni har tomonlama g'azablantiradi.

Buzg'unchi haqida ogohlantirish: Oldindan aytib o'tamiz, bu sharhlovchi urushdan beri ko'ngilochar bog'da yashab kelayotgan Osvald ismli ghouldir. Gap shundaki, u va uning ishdagi hamkasblari Yader-Mirning sobiq xodimlari edi. Yadro bombasi natijasida ularning barchasi ghoulga aylandi va parkni tark etmaslikka qaror qildi. Saltanatni to‘ldirgan g‘azablangan g‘ulomlar ham shu yerda ishlab, bolalarni o‘yin-kulgi qilishardi.

Qirollik hududida siz juda ko'p sonli ghoullarni uchratasiz, lekin ular sizga katta muammo tug'dirishi dargumon, ayniqsa sizning qahramoningiz kuchli zirh kiygan bo'lsa. Sharhlovchi sizni yakuniy jangga chaqirishga qaror qilmaguncha, biz mini-xaritada ko'rsatilgan markerga amal qilamiz.

Qo'shimcha qilaylikki, siz bu muammoni tinch yo'l bilan hal qilishingiz mumkin, ammo buning uchun sizga yuqori darajadagi Charisma mahorati kerak bo'ladi. To'g'ri, Geyjga bunday natija yoqmaydi, chunki u hali ham bosqinchi, avval otishga odatlanib, keyinroq o'ylaydi.

Kulgi paviloni

Sizning birinchi sinovingiz labirint bo'ladi. Buni engish siz avval o'ylagandek qiyin bo'lmaydi. Bu erda siz faqat bitta dushman bilan kurashishingiz kerak. Keyingi xonada siz aylanuvchi platformalarda sakrab, xonaning boshqa tomoniga o'tishingiz kerak bo'ladi. Keyinchalik, biz terminalni buzamiz, shunda gipnoz zalidagi tunnellar past tezlikda aylanadi.

Biz gipnoz xonasiga boramiz. Aytgancha, bu erda "Garbage Man" jurnali. Biz eshikni topamiz va oxirgi tunnelga kiramiz. Biz u bo'ylab iloji boricha ehtiyotkorlik bilan harakatlanamiz, chunki uning ba'zi joylarida katta teshiklar mavjud.

Biz aylanuvchi qavatli xonaga etib boramiz. Biz devorga bo'yalgan janob kepkasi bo'lgan xonani topamiz (bu tasvirlar haqida ko'proq ma'lumotni bu erda o'qishingiz mumkin). Buning uchun biz o'tgan eshikning chap tomonida joylashgan qizil eshikni oching. Biz kulgu pavilonidan xuddi o'sha o'tish joyi orqali chiqamiz.

Tunnel

Biz temir yo'l bo'ylab yuramiz va vagonlar ustidan sakrab chiqamiz. O'ng tomonda biz kirishni topamiz. Tunnelda siz Osvaldning suhbatlarini eshitishingiz mumkin.

Teatr

Bino ichiga kirishimiz bilan biz sahna yonida Osvaldni topamiz. Biz uning aytganlarini tinglashimiz yoki darhol unga hujum qilishimiz mumkin. Biz liftga chiqamiz va Osvald bilan yana gaplashamiz. Yoki biz uni Bolalar Shohligini tark etishga ishontiramiz yoki eski ghoulni tugatamiz.

Yangi zona ustidan nazoratni qo'lga kiritganimizdan so'ng, biz o'z bayroqimizni siz qo'yib yuborgan yoki gul bilan muomala qilgan joydan unchalik uzoq bo'lmagan bayroq ustuniga osib qo'ydik. Guruhlardan birini tanlashingiz kerak.

Quruq darada demontaj qilish

Biz o'zimizni kerakli joyda topamiz va ismi Sherif Xok bo'lgan robot kovboy bilan gaplashamiz. U sizga parkdagi uchta robotda mavjud bo'lgan kodning uchta qismini topish vazifasini beradi. Agar sizda "Robot mutaxassisi" mahorati bo'lsa, ulardan kerakli elementlarni osongina olishingiz mumkin, aks holda siz ularning vazifalarini bajarishingiz kerak bo'ladi.

Ismi Scout bo'lgan robot sizdan Buttercupni topishni so'raydi (darhol ta'kidlaymizki, bu robot ponining nomi). Biz salonga boramiz, ichkariga kiramiz va Doc Fosfat bilan suhbatga kirishamiz. U sizga "tashrif buyuruvchilar" ga spirtli ichimliklar berish vazifasini beradi. Biz yuqoriga chiqamiz va stolga bitta shisha qo'yamiz. Biz ko'chaga chiqamiz, bir oz oldinga siljiymiz va shishalarni stolli ikkita ochiq binoda qoldiramiz. Biz robotga qaytib, kodni olamiz.

Biz salonga orqamiz bilan turamiz va chapga burilamiz. Biz minorani ayanchli holatda topamiz. Uning o'ng tomonida yo'qolgan poni Buttercupni topamiz. Biz uni olamiz, Skautga qaytamiz, tayyor qalamda turamiz va shunchaki o'yinchoqni tashlaymiz. Biz robot bilan yana gaplashamiz va undan kerakli kod elementini olamiz.

Shifrning uchinchi qismi One-Eyed Ikega tegishli. Biz salonga yaqinlashamiz va hech qaerga burilmasdan, uning kirish joyidan to'g'ri yuramiz. Chapdagi binolardan birining yonida biz yolg'iz robotni topamiz. Biz u bilan hamma narsa haqida gaplashamiz va duelga rozi bo'lamiz. Biz qo'llarimizga revolver olib, ko'cha o'rtasiga chiqamiz va buyruq bo'yicha robotga bir marta o'q uzamiz. Biz u bilan yana gaplashamiz va kodni olamiz.

Biz teatrga boramiz, barcha raqiblar bilan ishlaymiz va avval olingan koddan foydalanib, ichidagi seyfni ochamiz. Biz kalitni olib, konga boramiz. Biz unga kirib, qon qurtlari malikasini o'ldiramiz, uning chaqaloqlarini ham unutmaymiz.

Strukturaning yuqori qismida Sheriff Hawk robotidan uncha uzoq boʻlmagan joyda banner uchun bayroq ustuni oʻrnatilgan. U erga borish juda oddiy - biz teatrga boramiz, tribunalarga chiqamiz, eğimli zinapoyani topamiz, u bo'ylab oldinga yuramiz va shu bilan kerakli tomga chiqamiz.

Yangilik dunyosi

Biz Yader-Cola shishaga solingan zavodga kiramiz va o'zimizni "Tazelik olami" da topamiz. Ushbu sanoat korxonasi hududidagi barcha dushmanlarni yo'q qilish kerak. Biz hech kimni o'tkazib yubormaslik uchun suv bilan to'ldirilgan tunneldan o'tamiz. Biz tunnel oxirigacha birin-ketin robotlarni yo'q qilamiz. Keyin boshqa xonalarni tekshiramiz. Yadro qisqichbaqalarini ham otishni unutmang. Ichkaridagi barcha raqiblarni o'ldirgandan so'ng (sizning qidiruvingiz yangilanadi), biz tashqaridagi barcha raqiblar bilan ishlaymiz.

Biz boshqa chiqishni topamiz va o'zimizni korxonaning shimoliy qismida topamiz. Biz zinapoyalarda va pastki qavatlardagi barcha dushmanlarni o'ldiramiz. Bu erda biz Yader-Qisqichbaqa malikasi bilan shug'ullanamiz.

Keyin biz metall zinapoyalar bo'ylab binoning tomiga boramiz. Biz markerni kuzatib, qizil raketani topamiz. Biz uyga kiramiz va o'simlikning eng yuqori qismiga chiqish uchun liftdan foydalanamiz. Bu erda bayroq ustuni joylashgan bo'lib, u erda siz banneringizni biriktirishingiz kerak.

Safari

Biz yangi zonaga boramiz va Cytoga yirtqich hayvon bilan kurashishga yordam beramiz. Biz uni primat uyiga kuzatib boramiz. Bu joy haqida ko'proq ma'lumot olish uchun yangi do'stimiz bilan gaplashamiz. Inventarizatsiyangizni oching, "Turli xil" bo'limiga o'ting va topshiriqni bajarish uchun doktor MakDermottning kundaligini (47B kirish) o'qing.

Shundan so'ng, biz Tsito bilan yana gaplashamiz va yuqori xarizma balliga ega bo'lib, biz gorillalardan yordam so'raymiz. Biz markerni kuzatib boramiz va mehmonlarni qabul qilish markaziga etib boramiz. Biz pastki darajadagi dushman bilan kurashamiz, koridorlardan biriga etib boramiz va terminal bilan eshikni topamiz. Eshikdagi qulfni olib tashlash kerak.

Biz yana Cyto bilan suhbatni boshlaymiz va undan Yovuz Anakonda aslida rollar coaster ekanligini bilib olamiz. Biz diqqatga sazovor joylarga (bog'ning uzoq qismida joylashgan) qarab boramiz, bir nechta dushmanlarni yo'q qilamiz va sariq chiziqli stend topamiz. Uyingizda eshikning kalitini topamiz. Ichkarida biz Xaynning jasadini va eshikdan qulfni olib tashlash uchun parol yashiringan qutini topamiz.

Biz qabul qilish markaziga qaytamiz va Hein parolidan foydalanamiz. Biz blokirovkani olib tashlaymiz va ichkariga kiramiz. Biz timsoh panjasini o'ldiramiz va qizil eshik olib boradigan xonaga kiramiz. Biz bir nechta raqiblar bilan ishlaymiz va replikatorni o'chirish uchun paneldan foydalanamiz. Biz qolgan dushmanlarni yo'q qilamiz - ularning joylashuvi mini-xaritada ko'rsatiladi.

Biz primat uyida bo'lgan Zitoga qaytamiz. Biz u bilan yana gaplashamiz. Siz Zito va uning yaqinlarini o'ldirishingiz, uni ketishga ishontirishingiz yoki uni to'dangizga qo'shilishga taklif qilishingiz kerak. Keyin biz qabul markazining tomida joylashgan bayroq ustuniga boramiz. Biz asosiy kirish eshigiga qaraymiz, o'ng tomonda binoni aylanib chiqamiz va to'g'ridan-to'g'ri kerakli tayoqqa olib boradigan narvonni topamiz.

Katta sayohat

Barcha zonalarni aylanib o'tib, biz Geyjga qaytib, uning "Grand Tour" deb nomlangan izlanishini hal qilamiz. Shundan so'ng, u sizga yangi topshiriq beradi.

Uy, jonajon uy

Biz Shank bilan suhbatlashish uchun Yader Town bozoriga boramiz. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Hamdo'stlikdagi postlardan birini qo'lga kiritamiz.

Qo'lga olishning ikkita varianti bor: biz oyoqqa tura oladigan har bir kishini shunchaki o'ldiramiz yoki notiqlikdan foydalanamiz. Agar siz kepkalarni isrof qilmaslikni istasangiz, unda sizga yuqori xarizma kerak bo'ladi, aks holda siz besh yuzdan mingtagacha to'lashingiz kerak bo'ladi.

Siz turar joyni tanlashga ehtiyotkorlik bilan yondashishingiz kerak, chunki agar siz uning egasi bo'lsangiz, oxir-oqibat uni nazorat qilishni yo'qotasiz.

Minutemenlar bilan munosabatlar. Preston yangi forpostning tashkil etilishidan xursand bo'lmaydi, lekin siz fraksiyaning o'zi bilan munosabatlarni buzmaysiz. Tabiiyki, bu agar siz kelishuvni kuch bilan emas, balki diplomatiya bilan qabul qilsangizgina ishlaydi. Keyin biz yangi hududga joylashadigan guruhni tanlaymiz. Mas'uliyat bilan tanlang, chunki qo'shimchaning tugashi ushbu qarorga bog'liq bo'ladi. Aytgancha, siz bizning alohida qo'llanmamizda tugatish haqida ko'proq o'qishingiz mumkin.

Aholi punktini qo'lga kiritgandan so'ng, biz ustaxonadan foydalanamiz va kerakli to'daning bayrog'ini yaratamiz. Biz post hududida bayroq ustunini o'rnatamiz va kichik bosqinchilar guruhining kelishini kutamiz. Biz banditlar bilan gaplashamiz, keyin esa Shenk bilan gaplashamiz.

Biz qo'shni qishloqdan kelgan ko'chmanchilarni bosqinchilarni oziq-ovqat va suv bilan ta'minlashga ishontiramiz. Bu erda biz muammoni tinch yo'l bilan hal qilishimiz mumkin (xarizma yoki pul), yoki aholini o'limga qo'rqitib, ularni sizning buyurtmangizni bajarishga majbur qilishimiz mumkin.

Biz yana Shank bilan suhbatni boshlaymiz va boshqa bosqinchilar bilan nima qilishni hal qilamiz. Biz dushman postiga boramiz va u erdagi qaroqchilarni o'ldiramiz yoki qo'rqitamiz. Biz orqaga qaytamiz, Shank bilan gaplashamiz va uni aholi punktiga jo'natamiz.

Ehtimol, sizning postingizda resurslar va hayotni qo'llab-quvvatlash tizimlari etarli bo'lmasligi mumkin, shuning uchun iloji boricha ko'proq generatorlar, to'shaklar va boshqa shunga o'xshash narsalarni yarating. Shuningdek, bir nechta minoralarni o'rnatishni unutmang.

Biz yana ikkita aholi punktini egallab, ulardan postlar yaratamiz. Har bir qo'lga olishdan keyin biz Shank bilan aloqa qilamiz. Agar siz sakkizta postga ega bo'lsangiz, siz o'lpon sandiqlarini yaratishingiz mumkin bo'ladi.

Kuch ko'rsatish

Avvalroq nima qilsangiz ham, eng xafa bo'lgan guruh baribir isyon ko'taradi. Bu haqda Shank bilan suhbatlashing. Aytgancha, qaysi to'da norozilik namoyishini boshlashiga siz ta'sir qila olasiz. Suhbatdan so'ng biz Yader-Mirga qaytamiz, elektr stantsiyasiga boramiz va qolgan ikkita to'daning rahbarlari bilan gaplashamiz. Biz ichkariga kiramiz, yuqori qavatga chiqamiz va guruh rahbari bilan gaplashamiz.

Keyin biz rahbarning jasadini qidiramiz va kalitni olamiz. Biz boshqaruv paneliga yaqinlashamiz va Yader shaharchasiga elektr energiyasini etkazib beramiz.

Endi, aytmoqchi, siz yulduz yadrolarini topish va superkompyuterning ish faoliyatini 100 foizga oshirish uchun topshiriqni bajarishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz Quantum power zirhiga kirishingiz mumkin.

Biz uning topshirig'ini bajarish uchun Geyjga qaytamiz. Bu Nuka World qo'shimchasining hikoya kampaniyasini tugatadi.