Walking dead 2-mavsum epizodlari. O'yinlar o'tishi. Yakuniy videoni tomosha qiling. Hammasi shu do'stlar

Ov qilish.
Siz o'yinni Mark bilan o'rmonda ov qilishdan boshlaysiz.
Ov paytida Mark sizga savollar beradi (sizning fikringizcha eng yaxshi javobni tanlang).
To'satdan sizdan uzoqda qichqiriqlar eshitiladi, siz bor kuchingiz bilan u qaerdan kelganini topishga harakat qilasiz. To'satdan siz 3 omon qolgan odamga duch kelganingizda.
Omon qolganlardan biri tuzoqqa tushib qoldi - bu o'qituvchi (murabbiy) ... Va uning ikki shogirdi yordam so'ramoqda.
Agar xohlasangiz, o'qituvchini (murabbiyni) ozod qilishga harakat qiling: uning oyog'ini kesib tashlashingiz kerak (oyoqqa bolta bilan besh marta).
Agar siz o'qituvchini qutqarsangiz, o'quvchilardan biri o'ladi. Ammo agar siz o'qituvchini qutqara olmasangiz, u o'ladi va tasodifan o'quvchilardan biri Markning o'qidan qattiq yaralanadi.

Motel.
Sizning boshpanangizga (motelga) kelganingizdan so'ng, sizning omon qolgan guruhingiz jabrlanganlarga yordam ko'rsatishni boshlaydi.
Guruhingiz orasida janjal va kelishmovchiliklar boshlanadi (sizning fikringizcha, eng yaxshi javobni tanlang).
Keyinchalik siz oxirgi 4 ta ratsionni qanday bo'lishingizni hal qilishingiz kerak bo'ladi. To'rtta ratsionni kimga xohlasangiz, tarqating.
Mark bilan keyingi suhbatni boshlang, lekin undan so'rash shart emas. Suhbat oxirida boltani Mark yoki Larriga bering. Katya bilan gaplashing (sizning fikringizcha, eng yaxshi javobni tanlang).
Keyin, biz jabrlanuvchi yotgan yuk mashinasiga yaqinlashamiz, to'satdan u infektsiyalangani va "Yuruvchi o'lik" ga aylangani ma'lum bo'lsa, u sizga hujum qiladi!

Vaqt vazifasi:
1. "Q" tugmasini tezda bosing, ketma-ket bosish oxirida "E" tugmasini bosing.
2. Sichqonchani chapga va o'ngga siljitish orqali o'lik odamning boshini mashinaga uring
3. Vaqti-vaqti bilan o'lgan odam sizga tegadi, siz uni oyog'ingiz bilan jang qilishingiz kerak, unga sichqoncha bilan ishora qilib, "Sichqoncha 1" tugmasini bosing.
4. Uni kokpitga itarib, Larri bolta bilan zarba beradi, lekin o'tkazib yuboradi. Siz "S" tugmasi yordamida orqaga qaytishingiz kerak bo'ladi
5. Siz tanadan erga tushasiz va yana u sizga hujum qiladi. "Q" tugmasini bosish orqali uning ko'zlarini o'z qo'llaringiz bilan o'chirishingiz kerak bo'ladi
6. Endi sizda kim yordam berishini tanlash imkoniyati mavjud (oldingi seriyada kimni saqlaganingizga qarab), ikkinchi holatda sichqoncha yordamida ghoulning boshini chapga yoki o'ngga aylantiring.

Fermerlar bilan suhbatda.
Eng yomoni tugadi, lekin endi yangi muammo. Devor ortida 2 kishi yo'l bo'ylab ketayotgani ko'rsatilgan.
Siz ular bilan muzokaralar olib borasiz va ular o'z fermalariga borishni taklif qilishadi. Qanchalik qolishga urinmasin, baribir fermaga borishga to‘g‘ri keladi.

Qaroqchi hujumi.
Xo'sh, siz fermaga keldingiz.
Siz perimetrni tekshirishingiz kerak, Mark bilan boring. Yo'lda siz "Yuruvchi o'liklar" ning kuygan jasadlarini uchratasiz.
Va bizning yo'limizda devorni buzgan oxirgi o'lik odam, uni olib tashlashingiz kerak.
Oqibatda, marhumni panjaradan itarib yuborganimizdan so‘ng, simga o‘ralgan simlar orqali yana elektr toki boshlandi.
To'satdan qaroqchilar Bizga hujum qilib, Markni yelkasidan yaraladilar. Siz traktor orqasiga yashiringansiz. Qavslar ichidagi harflar u yoki bu tomonga qarash uchun bosishingiz kerak bo'lgan tugmalarni bildiradi. Uzoqqa qaramang.

Mashq:
1. Plugni mahkamlaydigan tutqichni bosing.
2. Traktorning old g'ildiragidan tayanchni olib tashlang
3. Traktor qopqog'i ostidagi "A" tugmasini bosib, sekin oldinga boring
4. Traktor to'xtadi, o'lik yo'lda, uni torting
5. Va yana murda yotibdi, uni xuddi o'tmishdagidek sudrab olib boring, to'satdan u hali tirik ekani ma'lum bo'lganda - "Q" tugmasi yordamida uni ikki marta teping.
6. "W" tugmasi yordamida sekin oldinga yuring

Xo'sh, endi siz xavfsizsiz, yarador Mark darhol yordam olishni boshlaydi.
Hamma nima bo'lganini so'ray boshlaydi.

Banditlar lageri.
Uyga olib boradigan darvozani oching. Sizga qaroqchilar lageriga sayr qilish taklif etiladi - rozi bo'ling.
Xuddi shu lagerni topib, atrofga qarang. Sizning oldingizda qutilar va shishalar bilan stol bor. Chap tomonda yana bir stol bor.
Ikkala stoldagi katakchalarni belgilang - ulardan birining orqasida siz kamerani topishingiz kerak, uni olib qo'ying. Chodirni tekshiring. To'g'ri uxlash uchun sumkani ko'rib chiqing - unda Klementinning beysbol qalpog'i bor - uni olib tashlang.

Chodirdan chiqish Jolen ismli ayol sizga arbaletni ko'rsatmoqda. Va siz muzokaralarga kirishasiz. Uni otadimi yoki yo'qmi o'zingga bog'liq.

Fermaga qaytish.
Fermaga qaytib, Brenda bilan gaplashing (sizning fikringizcha, eng yaxshi javobni tanlang).
Keyin omborga boring. Klementin bilan suhbatda har qanday javob variantini tanlang. Unga qaroqchilar lagerida topib olgan qalpoqchasini bering. U juda xursand bo'ladi.
Biz omborning eng oxiriga boramiz. Eshik yopiqligini ko'ramiz, uni tekshiring. Keyin, "Kenni" u bilan suhbatda bizga keladi, o'zingizning xohishingizga ko'ra har qanday javob variantini tanlang.
Saroydan chiqing va uyning oldidagi maydonga (generator yonida) olib boradigan darvozadan foydalaning. O'ngga, generator orqasiga boring.
Stolda asboblar solingan quti bor - uni oching. Undan universal vositani oling. Generator sahifasiga qaytish.

Tanaffus generatori:
1. Qizil tugmani bosib generatorni to'xtating.
2. Sariq plastinkani ko'p maqsadli asbob bilan burab qo'ying.
3. Kamarni universal asbob bilan olib tashlang.

Taqiqlangan xona.
Biz omborga kirib, qulf og'irligi bo'lgan eshikka yaqinlashamiz.
Ayni damda hamma kechki ovqatga taklif qilinadi va siz boshlagan ishingizni yakunlash uchun yolg'iz qolasiz.Biz murvatlarni universal asbob bilan buramiz.
Eshikni ochish Biz qonga to'la xonani va dumaloq arrani ko'ramiz. "Andy" to'satdan qaytib kelganida, biz u bilan suhbatni boshlaymiz (sizning fikringizcha, eng yaxshi javob variantini tanlang).
Kelajakda siz kechki ovqat uchun uyga borasiz.

Dahshatli kechki ovqat.
Biz kirish videosini tomosha qilamiz, unda bizning qahramonimiz Mark o'zini qanday his qilayotganini so'raydi, unga hamma narsa joyida deb javob berdik.
Siz birinchi qavatda atrofga qarashingiz mumkin, keyin ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz mumkin. Kabel o'tadigan joyda chap eshikni oching.
Ochiq simni ulang va boshqa eshikdan o'ting. Ichkariga kiring va shkafni harakatlantiring, eshik ortida biz oyog'i yo'q Markni polda yotganini ko'ramiz va u bizdan yordam so'raydi...

Ixtiyoriy vaqtli vazifa:
Klementinni go'sht eyishni to'xtatishga harakat qiling. Buni amalga oshirish uchun tezda pastga yugurib, go'sht iste'mol qilmaslik uchun baqiring.
Qiziq shu erda boshlanadi, siz hammaga ular yeyayotgan go'sht inson ekanligini isbotlashingiz kerak bo'ladi ...

Mahbuslar.
Siz muzlatgichda uyg'ondingiz, biz konditsionerga yaqinlashib, uni tekshirib ko'ramiz, to'satdan Larri yurak xurujiga uchradi.
Siz Kenni yoki Lilli kimga yordam berishni hal qilishingiz kerak bo'ladi.

Vaqt vazifasi:
Kenniga yordam bering, Lilliga yordam bering yoki hech kimga yordam bermang. Keyingi qadamlar sizning tanlovingizga bog'liq:
- Agar siz Kenniga yordam berishga qaror qilsangiz, chapga buriling va uni tanlang. Q tugmasini tezlik bilan bosib Lillyni ushlab turing. Lilly ishdan chiqqandan keyin Q tugmasini tezda bosib uni yana ushlab turing.
- Agar siz Lilliga yordam berishga qaror qilsangiz, o'ngga buriling va uni tanlang. Yurak sohasidagi Larrining tanasiga bir necha marta bosing.

Kesimdan keyin konditsionerga o'ting (u eshikning o'ng tomonida va kameraga yaqinroq) va orqaga qayting. Lilli bilan gaplashing, u bilan suhbatda javob variantlarini tanlang.
Larriyaning jasadini ko'rib chiqing, o'ng cho'ntagiga qarang (u chapdagi ekranda) - siz tangalarni topasiz. Tangalar bilan uchburchak stendning gorizontal qismlarida vintlarni burab qo'ying, avval birida, keyin ikkinchisida.
Kelajakda Klementin bizga eshikni ochishga yordam beradi.
Biz tashqariga chiqamiz va o'zimizni bir xil kesish xonasida topamiz. Chapdagi stolda o'roq, o'ngdagi stolda pichan tırmığı, hammom oldida shovqinli qurol bor.
Kenni bilan gaplashing. Danni tomon oldinga yuring. Siz oxurda yashirinishingiz kerak bo'ladi. Panjara orqasidan tashqariga qarang (A). Denni tuzoq qo'yib, ketguncha kuting. Kenni (D) sahifasiga qaytish.

Vaqt vazifasi:
1. “A” tugmasi yordamida panjara ortidan tashqariga qarang
2. Sizga qaratilgan qurolning tumshug'ini tuting
3. Dennini uring

Denni taqdirini hal qiling:
1. Unga vilka bilan o'ldiring
2. Turing va uni o'ldirmang

Qutqaruvchi.
Agar siz Dagni oldingi qismda saqlagan bo'lsangiz, chapga buriling va pichandagi lazer nuriga qarang. Va siz Dag va o'rmondan qutqarilgan talabani ko'rasiz.
Uyga oldinga boring va Brenda bilan suhbatga kiring (sizning fikringizcha, eng yaxshi javobni tanlang) yoki siz jim turishingiz mumkin. Eshikka yaqinlashing va uni oching.
Brenda sizga qurol ko'rsatmaguncha oldinga bir necha qadam tashlang va birinchi javobni tanlang.
Brenda orqaga qadam qo'yganda va yana birinchi javobni tanlaganida yana bir necha qadam oldinga boring.
U yana orqaga qadam tashladi va zinadan yuqoriga ko'tarildi, Brenda sizga qurol ko'rsatmaguncha oldinga bir necha qadam tashlang va birinchi javobni tanlang.
Orqaga qadam tashlab, Brendani o'lik odam ushlab oladi - bu Mark! Katya xavfsiz.

Vaqt vazifasi:
1. Endi bilan muzokaralar olib borish
2. Bu vaqtda unga lazer ko'rsatgich ko'rsatiladi va bola undan qochib ketadi
3. Biz unga hujum qilamiz va ketma-ket bosish oxirida "Q" tugmasini bosing, "E" tugmasini bosing.
4. Siz Andy bilan birga yiqilasiz va u sizni panjaraga tortadi, "Q" tugmasini tezda bosib qarshilik ko'rsatishingiz kerak bo'ladi.
5. Lilli chiqib, Endini otib tashlaydi, bu vaqtda unga hujum qiladi va boshiga bir-ikki zarba berib, uni itarib yuboradi.
Endining taqdirini hal qiling:
1. Yoki chapga buriling va Andyni tugating
2. Yo o'ngga buriling va jimgina keting

Mana sen ketding! Yo'lda siz Klementin bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Yo'lda siz mashinani uchratasiz, lekin uning benzini tugadi. Ammo oziq-ovqat va kiyim-kechak ko'p.
Mashinaga boring va kontaktdagi kalitlarni oling.
Endi siz ushbu materiallarni olishga yoki ularni tark etishga qaror qilishingiz kerak.

Yakuniy videoni tomosha qiling. Hammasi shu do'stlar...

Boshida o'yinni o'tkazish Yurish O'lganlar: 2-fasl - 1-qism: Hammasi qolgan O'yinning birinchi mavsumida sodir bo'lgan voqealar haqida video tomosha qiling. Bundan tashqari, Omid va Krista bilan birga bo'lib, biz iboralardan birini tanlab, ular bilan suhbatni davom ettiramiz. Hojatxonaga kirib, biz kabinetlarni tekshirib ko'ramiz, eshiklarni birma-bir ochamiz, ichkarida hech kim yo'qligiga ishonch hosil qilamiz, biz oynaga yaqin lavaboga yaqinlashamiz, bu erda Klementin yuvishga qaror qiladi, bizning vazifamiz musluk suvidan foydalanishni tanlash yoki xaltasidagi shishadan. Agar siz shishani tanlasangiz, Klementin oxir-oqibat uni erga tushiradi va u kabinalardan biriga aylanadi. Shishani topish uchun biz yana kabinalarni tekshiramiz. Shishani topib, biz uni kabina ichiga kirib ko'taramiz va notanish ayol Klementina hojatxonaga kirgandan so'ng, u kabinaga yashirinadi. Ichkariga kirgan odam bizning to'pponchani lavabodan oladi, shundan so'ng u ikkilanmasdan Klementinni ham topadi. Biz Amid xonaga kirib, o'q otguncha qurollangan ayol bilan suhbatni davom ettiramiz, bu birinchi bobning o'tishini yakunlaydi.

Ko'rayotganda ko'rsatuvchi video Yuruvchi murdalar: 2-fasl 1-qism videolar o'rtasida almashish uchun "Pleylist" yorlig'idan foydalaning .., agar video sizga yordam bergan bo'lsa yoki sizga yoqqan bo'lsa, "layk" qo'yishni unutmang ...

2-bob: 16 oydan keyin

Krista bilan olov yonida o‘tirib, ro‘yxatdagi iboralarni tanlab, suhbatni davom ettirishga harakat qilamiz va u o‘tinga ketganidan so‘ng, Lining suratini, ota-onasi bilan chizgan rasmini va sumkasidan zajigalkani olib chiqamiz. Keyinchalik, biz olovga yaqinlashamiz va uni tekshiramiz, shundan so'ng zajigalkani tortib, LMB-ni bosib va ​​ushlab turib, biz olovni Klementin olov yoqishga harakat qiladigan qog'oz varag'iga keltiramiz, unchalik muvaffaqiyatli emas. Yong'indan uzoqda siz biz uchun foydali bo'lishi mumkin bo'lmagan mashina raqamini topishingiz mumkin va olovning o'ng tomonida olov yoqish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan log bor. Biz olovga qaytamiz va unga kuyik tashlaymiz, shundan so'ng siz Li bilan fotosuratni yoki ota-onangiz bilan rasmni tanlashingiz kerak, shuningdek tanlangan buyumni olovga tashlashingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng u nihoyat yonadi. Keyin, ovozlarni eshitib, o'rmon bo'ylab o'tib, biz Kristani qanday qilib "cho'ktiruvchilar" tomonidan ushlanganini ko'ramiz, bu erda biz qochib ketamiz yoki "chalg'ituvchi axlatchilar" ni tanlab tosh otamiz.

3-bob: Chiqindichilar

Ta'qibchidan o'rmon bo'ylab yugurib, Klementin daraxt orqasiga yashirinadi va o'ngga ishora qilgan o'q paydo bo'lgandan so'ng, biz D tugmasini bosishimiz kerak. Yugurishda davom etib, biz A yoki D tugmalarini bosib to'siqlarni chetlab o'tamiz. qochish uchun yo'nalish. "Axlatchi" baribir Klementinni ushlab, erda yotgan toshni oyog'idan sudrab olib, qizni oyog'idan ushlab turgan qo'lidagi dushmanni uradi. Qochib ketayotib, biz yurgan odamga duch kelamiz, undan qochish yaxshiroqdir va yiqilganimizdan so'ng, daraxtdan bir novdani yirtib tashlab, uni yugurib kelgan "to'ldiruvchi" ga yopishtiramiz. Daryo yaqinida Klementin hali ham ushlanib, barmoqni ushlaganni tishlamoqda, indikator to'liq bo'lguncha Q tugmasini bosing. Keyin daraxtga ko'tarilib, biz yana oyog'ini qo'lidan ushlab, LMBni bir necha marta nishonga olib, bosgan odamni kaltakladik. Klementin tortib olingandan so'ng, daraxtni tuting va ekrandagi indikator to'ldirilguncha Q tugmasini yana bosing. Shundan so'ng Q va D tugmachalarini bosish bilan yana bir kesma sahna bo'lib, o'zimizni bo'shatib, biz yuruvchining panjalariga tushib qolamiz, u erda siz yana Q tugmasini bosishingiz kerak bo'ladi va shu bilan uning qo'lini yirtib tashlang. Keyinchalik, siz yuruvchidan qochishingiz kerak bo'ladi va u "to'ldiruvchi" ga hujum qilgandan so'ng, boshqa o'liklardan qochib qutuling, buning uchun biz ekrandagi o'qlarni boshqaradigan harakat tugmachalarini bosamiz. Daryoga etib borgach, biz sayrchilardan biriga tosh tashlaymiz, shundan so'ng Klementin suvga tushadi.

4-bob: Yolg'iz

Sohilda uyg'onib, biz suvdan chiqib ketgan kanoeni ko'rib chiqamiz, so'ngra yo'l bo'ylab davom etib, yog'och zinapoyaga chiqamiz. Yuqoridagi platformaga ko'tarilib, biz topadigan barcha narsalarni (qabr, jasad, daraxt ildizlari) tekshiramiz. Qiziqarli narsa topilmasa, biz o'rmonga olib boradigan yo'lni bosamiz. Yo'l bo'ylab harakatlanar ekanmiz, biz o'rmondagi ilonlar, bo'rilar va boshqa tirik mavjudotlar haqida ogohlantiruvchi belgini ko'rib chiqamiz. Keyin, yiqilgan daraxtdan sakrab o'tib, biz Sem ismli itni uchratmagunimizcha, yo'l bo'ylab harakatlanishda davom etamiz, agar xohlasangiz, u bilan gaplashishingiz mumkin), shundan so'ng u Klementinni tashlab ketilgan kichik lagerga olib boradi.

5-bob: Tashlab ketilgan lager

Lagerga kirganingizdan so'ng, siz oziq-ovqat izlab atrofga qarashingiz kerak, navbat bilan mashinada yotgan qutiga, mashina oldidagi qutiga qarab, it bilan o'ynashingiz mumkin bo'lgan "uchuvchi" likopchani (disk) toping. Oziq-ovqat izlashni davom ettirib, biz erdagi bo'sh qutilarni va yirtilgan chodirni ko'rib chiqamiz, shundan so'ng biz lager markazidagi oqayotgan panjarani va boshqa chodirni tekshiramiz. Bundan tashqari, itning qichqirig'iga asoslanib, biz daraxtga bog'langan yuruvchini topamiz, bizning vazifamiz undan pichoqni tortib olishdir va buning uchun birinchi navbatda yuruvchini o'ldirishimiz kerak. Yaqin atrofda yotgan qalin novdani ko'tarib, biz uning yuruvchisini oxiri o'lguncha kaltakladik. Pichoqni olib, hech narsa bo'lmaydigan cho'ntaklarni ko'rib chiqqach, biz oziq-ovqat qidirishga qaytamiz va yaqin atrofda turgan ko'k muzlatgichga qaraymiz, unda hech qanday mazali narsa bo'lmaydi. Barcha qidiruvlardan so'ng, faqat bir barrel axlatni tekshirish kerak, unda Klementin bir quti konserva topadi.

6-bob: Oziq-ovqat topish

Bir kavanoz loviya yoki shunga o'xshash narsalarni ochish uchun biz o'lik odamning yarasidan olingan pichoqni ishlatamiz, uni bankada belgilangan uchta nuqtaga yopishtiramiz. Kavanozni ochib, uni it bilan baham ko'rishni tanlashingiz mumkin, u yoki bu tarzda, yaxshi it Klementinga hujum qiladi. It qizning qo'lidan ushlab olgandan so'ng, biz uning yuziga uramiz yoki bir tomonga o'girilib, biz itni pichoq yoki konserva bilan uramiz va it orqaga sakrab tushganda, biz uni yon tomonga tepamiz. It to'g'ridan-to'g'ri erdan chiqib ketadigan pinlarga tushadi, bu erda biz itni o'ldirishga qaror qilishimiz yoki uni o'limga qoldirishimiz kerak.

Yana o'rmon bo'ylab harakatlanar ekanmiz, biz yana yo'lovchilarga duch kelamiz, ulardan qochishga harakat qilamiz. O'lgan odam yarador Klementinni quvib yetgandan so'ng, indikator to'la bo'lguncha Q tugmasini bosing, shundan so'ng bir nechta notanish odamlar paydo bo'ladi va qizni qutqaradi.

7-bob: Yangi yuzlar

O'ziga kelganimizdan so'ng, biz Klementinni topib olgan, yordam so'ragan yoki sizni qo'yib yuborishingizni so'ragan odamlar bilan suhbatda qatnashamiz, baribir mahalliy shifokorni tekshirgandan so'ng, siz omborga tushasiz. Ammo bundan oldin, qaysi biri bilan gaplashmoqchi bo'lganingizni tanlang, guruhdan biri qo'lini kesib olishni taklif qilgandan so'ng, oxirida Luqo Klementinni omborga olib boradi. Shiyponga kirganingizdan so'ng, atrofga qarashni boshlang, siz bochkaga qarashingiz, devorga osilgan langarga, stol ustida turgan stollarga va asboblar bir vaqtlar qiziqarli bo'lgan devorga qarashingiz mumkin, shuningdek, qutqaruv kemasiga qarang. devor. Barcha keraksiz narsalarni ko'rib chiqqandan so'ng, biz bolg'ani yuqori tokchada yotqizishga harakat qilamiz va muvaffaqiyatsiz urinishdan keyin bu tokchaga ko'tarilish. Tokchaga ko'tarilish uchun devordagi kichik stolni chapga buklang, uni yuqoriga ko'tarilish uchun ishlatishingiz mumkin. Bolg'a bilan polga yiqilib, biz uning ustiga tushgan tokchani orqaga tashlab, chiqarilgan asbobni tanlaymiz. Keyinchalik, burchakda joylashgan kichik qutini ko'rib chiqamiz, unda Klementin baliq ovlash liniyasini topadi va qutining orqasida taxta bilan tiqilib qolgan teshik bo'ladi. Bolg'a bilan ko'chaga chiqish uchun Q tugmasini bir necha marta bosish orqali taxtani sindirib, E indikatorini to'ldirgandan so'ng, taxtani yirtib tashlaganimizdan so'ng, biz oyog'imiz bilan devorni yorib o'tamiz va keyin ko'chaga chiqamiz.

8-bob: Materiallarni olish

Ombordan chiqib, uyga yaqinlashib, biz ichkariga kirish joyini qidirmoqdamiz, u erda igna, vodorod periks va bintni topishimiz kerak bo'ladi. Siz eshiklar yoki derazalar orqali ichkariga kirishga harakat qilishingiz mumkin, ammo bitta oynadan tashqari hamma narsa yopiladi. Parda bilan yopilmagan yagona derazaga qarasak, ichkarida homilador ayol va uning eri gaplashayotganini ko'ramiz. Ayol chiqib ketgandan so'ng, siz derazani taqillatib, Alvin ismli odamdan yordam so'rashingiz mumkin, lekin shunga qaramay, u Klementinga bandaj olib keladi. Keyin, biz o'ng tarafdagi uyning poydevoriga tushamiz va uning tagidagi teshik tiqilib qolgan taxtani tekshiramiz, uni qo'limiz bilan tekshirib ko'rganimizdan so'ng, taxtani bo'shatamiz, shunda tirnoqlar tortilishi mumkin bo'ladi. bolg'a bilan chiqaring. Shunday qilib, uyga kirib, biz yuqoriga ko'tariladigan lyukka o'tamiz, siz Q tugmachasini bosib qulfni pichoq bilan ochishingiz mumkin, pichoq sinadi.

Uyga kirganingizdan so'ng, siz ovozlarni eshitishingiz va uning orqasida bo'layotgan suhbatni tinglash uchun chap tomondagi eshikka borishingiz mumkin, keyin siz koridor bo'ylab qo'shni eshikka borishingiz mumkin. Eshik orqasidagi xonada siz ko'rib chiqishingiz mumkin bo'lgan o'rdakning surati va stolda Klementinni kim yoqtirishini va kimga yoqmasligini tushunishingiz mumkin bo'lgan ro'yxat bo'ladi. Ro'yxatni olib, biz suhbatni tinglagan eshikka qaytamiz va undan o'ngga o'tib, zinapoyadan ikkinchi qavatga ko'tarilamiz. Ikkinchi qavatga ko'tarilib, o'ngga burilib, chap va o'ngda ikkita eshikni ko'ramiz. O'ng eshikning orqasida shifokorning Sara ismli qizi yashaydigan xona bo'ladi, u bilan gaplashib, yordam so'raganingizdan so'ng, siz bir shisha peroksid olishingiz mumkin.

Yo'lakka qaytib, biz chap tarafdagi eshikdan o'tamiz, bir marta hammomda, bu erda siz lavabonun ustidagi oynaning orqasida igna topishingiz mumkin. Yo'lakka qaytishga urinib, biz yaqinlashib kelayotgan qadamlarni eshitamiz, shundan so'ng biz shkafga yoki parda ortidagi hammomga yashirishimiz kerak. Homilador ayol hammomni tark etgandan so'ng, biz koridorga qaytamiz. Zinaning chap tomoniga o'tib, siz stollardan birida xarita bo'ladigan boshqa xonani, shuningdek qulflangan shkafni, soatni olishingiz mumkin bo'lgan boshqa stolni topishingiz mumkin (nima uchun buni bilmayman, lekin bu foydali bo'ladi). Endi uydan chiqib, omborga qaytish kerak.

9-bob: Shiyponga qaytib

Omborga qaytib, biz olgan barcha narsalarni tarqatib, yarani davolashni boshlaymiz. Avvalo, biz peroksiddan foydalanamiz, shundan so'ng biz igna va baliq ovlash liniyasini tanlab, Klementindan iqtibos keltirgan holda qiziqarli qismga o'tamiz. Baliq ovlash chizig'ini igna teshigiga qo'ygandan so'ng, biz qo'ldagi yarani tikishni boshlaymiz. Biz LMB-ni bosib ushlab turish orqali o'yinni qo'limizga yopishtiramiz, sichqonchani o'q bilan ko'rsatilgan yo'nalishda Clementine tishlashning narigi tomonidan ignani tortib olmaguncha harakatlantiramiz. Qo'lga igna yopishtirish tartibini bir necha marta takrorlash kerak bo'ladi va yara tikilgandan so'ng, siz Klementinning Alvindan olgan sharbatini bint bilan birga ichishingiz mumkin. Keyin qo'lini bog'lamoqchi bo'lib, qiz bog'ichni tashlab yuboradi va uni ko'tarib, omborga chiqayotganini ko'radi. Stoldan bolg'ani olishga urinib, siz polga yiqilasiz, keyin chapga buriling va rakeni olishga harakat qiling. Rakni qo'lingizni uzatmasdan, indikatorni to'ldirish uchun Q tugmasini bosib piyoda yuruvchini itaring, so'ngra E. O'lgan odamni itarib, Q kombinatsiyasidan foydalanib, biz uni devorga osilgan langarga yana mixlab qo'yadigan rakeni ushlab turamiz. va E tugmalari.Keyin, stoldan bolg'ani olib, o'lik bo'lmaguncha uning boshiga uring. Odamlar shovqinga yugurishadi, suhbatda biz o'z didimizga mos iboralarni tanlaymiz, suhbat oxirida Klementinni uyga olib ketishadi.

10-bob: O'sha kechadan keyin

Karlos ismli shifokor yarani tekshirgandan so'ng, siz u bilan biroz gaplashishingiz mumkin. Keyinchalik, Klementinga ovqat olib kelinadi va u Nik bilan, keyin esa ushbu guruhning boshqa a'zolari, shu jumladan Klementinni yoqtirmaydigan homilador xola bilan suhbatlasha oladi. Suhbatlarda nima deyishni o'zingiz hal qiling.

11-bob: Qotillik dalalari

Ertalab biz Nik va uning amakisi Pit bilan baliq oviga boramiz, lekin daryoga etib borganimizda boshidan o'q uzilgan bir nechta jasadlarni topamiz. Nik va Pit jasadlarni ko'zdan kechirish uchun tarqalib ketganidan so'ng, yo'lda jasadlardan birini tekshirib, har biri bilan alohida gaplashish mumkin bo'ladi. Nik bilan qisqa suhbatdan so'ng daryo o'rtasidagi kichik orolda yana bir nechta jasadlarni ko'rish mumkin. Nikni qirg'oqda qoldirib, amakisi bilan birga qolgan jasadlarni tekshirish uchun orolga boramiz. Keyingi jasadni ko'zdan kechirar ekan, Klementin o'zining xaltasini topadi va uning yonidagi odam tirik bo'ladi. Siz uning kimligini bilishga urinib ko'rishingiz mumkin va o'tish boshida Klementin o'rmonda "to'tiruvchilar" bilan birga ketgan Kristaga nima bo'lganini so'rashingiz mumkin, oxirida siz unga xaltadan suv berishni tanlashingiz kerak bo'ladi. yoki yo'qmi. Bundan tashqari, daryoning narigi tomonida Pit uni tishlagan sayyohga qoqilib ketadi va o'liklar ikkala qirg'oqda paydo bo'lgandan keyin siz kimga yordam berishni tanlashingiz kerak, Nik yoki Pit. Masalan, Pitni tanlab, biz uning oldiga yuguramiz va o'tda yotgan taglikdan taxtani olib, yurgizuvchini qo'lidan chiqquncha urib yuboramiz. Qarama-qarshi qirg'oqdagi Nik qochib ketadi va Klementin va Pit ham ketish vaqti keldi. Bu haqida ikkinchi faslning birinchi qismining yurishi o'yinlar Yuruvchi murdalar yakunlanadi, bizni ikkinchi bo'limda nima kutayotganini ko'rish qoladi.

1-bob: "Eski do'stlar"

Syujet o'yinning birinchi mavsumidagi voqealarni davom ettiradi. Lining o'limidan bir necha oy o'tdi. Omid va Krista bilan birga biz yoqilg'i quyish shoxobchasiga boramiz. Krista homiladorlikning kech davrida va shu munosabat bilan er-xotin o'rtasida bolaga ism tanlash mavzusida qizg'in munozaralar davom etmoqda. Replikalardan birini bosish orqali fikrimizni bildiramiz. Omid va Krista erkaklar xonasiga, biz esa ayollarnikiga boradi.

Keling, har bir stendni ko'rib chiqaylik va boshqa hech kim yo'qligiga ishonch hosil qilaylik. Biz lavabo bilan aloqa qilamiz. Jo‘mrakda suv yo‘q, shuning uchun ryukzakdan bir shisha suv olib, yuvinamiz. Tasodifan chetga cho'tkalab, biz bir shishani tashlab yuboramiz, u kabinalardan biriga aylanadi. Biz kabinalarni qidiramiz, shishani topamiz va olib ketamiz. Oyna orqali biz kimdir hojatxonaga qanday qilib ehtiyotkorlik bilan kirganini ko'ramiz. Narsalarni olishga vaqt yo'q, shuning uchun Klementin kabinada qolishga qaror qiladi. Bu orada talonchi qurol olib, ryukzakni qidiradi. Sukunatni Klementinning ehtiyotsiz harakati buzdi. Mishel bizni topdi va zudlik bilan stendni tark etishimizni so'radi. Buni qilib, qiz foydali narsalarni izlab, ryukzaklarini titkilashda davom etmoqda va shu bilan birga bizni qo'rqitishga harakat qilmoqda. Omid hojatxonaga kiradi. Sekin-asta qizga yaqinlashishga harakat qiladi. Eshikning xiyonatkor taqillatilishida talonchi birdan ortiga burilib, refleksli ravishda Omidga qarata o‘q uzadi. Krista o'q ovozi bilan yuguradi. Mishel o'zini oqlashga harakat qiladi va hatto qurolini uloqtiradi, lekin Krista ikkilanmasdan uni o'ldiradi. 2-bob: "16 oydan keyin"

Klementin va Krista Vellingtonga ketmoqda. Krista allaqachon bola tug'di, lekin u endi biz bilan emas. U tug'ruq paytida vafot etgan bo'lishi mumkin. Sovuq kechalarning birida qizlar o‘t yoqib, tutilgan o‘ljani qovurmoqchi bo‘lishadi. Qisqa suhbatdan so'ng, Krista olov uchun ko'proq shoxlarni topishga boradi. Biz shu yerda qolamiz va olov o‘chmasligi uchun bor kuchimiz bilan harakat qilamiz.

Biz sumkadan Lining fotosuratini, chizilgan rasmini va zajigalkasini chiqaramiz. Biz olovga yaqinlashamiz, zajigalka bilan urib, uni qog'oz varag'iga keltiramiz. Keyin qog'ozni olovga tashlaymiz. Bu etarli emasligi aniq. Olovning boshqa tomonida log yotadi - biz uni tanlaymiz. Yana biz olov bilan o'zaro ta'sir qilamiz va unga log tashlaymiz. Bar o'rniga siz chizilgan rasmdan foydalanishingiz mumkin. Agar siz Lining fotosuratini tanlasangiz, Klementin uni yoqishdan bosh tortadi.

Biz uzoqdan odamlarning faryodlarini eshitamiz. Biz tortinchoqlik bilan shovqin tomon harakatlanamiz va uchta erkak uning guruhining qaerdaligini Kristadan bilib olish bilan tahdid qilishayotganini topamiz. Biz jimgina qochib qutula olamiz yoki talonchilarni chalg'itamiz. Qanday bo'lmasin, dushmanlar bizni topadilar va Kristaning taqdiri noma'lum bo'lib qoladi. Agar siz talonchilarni chalg'itishga qaror qilsangiz, biz ulardan biriga tosh otamiz va qochib ketamiz.

3-bob: "Axirchilar"

Daraxt orqasiga yashirinib, o'ngga qarang va toshga yuguring. Ko'rsatilgan harakat tugmachalarini o'z vaqtida bosib, yugurishni davom ettiramiz. Dushman yuruvchi bilan shug'ullanayotganda, biz ko'rsatgichni shoxga qaratamiz va uni tortib olib, talonchiga yopishtiramiz. Boshqa qochadigan joy yo'q, shuning uchun biz qo'lga tushdik. Biz dushmanning qo'lini bosamiz va barmog'ini tishlaymiz, tez va tez-tez ko'rsatilgan tugmani bosamiz. Daraxt tanasidan o'tishga urinib, biz dushmanga oyog'imiz bilan zarba beramiz. Taroqchi bizdan ancha kuchli, shuning uchun u bizni osongina tortib oladi va yer bo'ylab sudrab yuradi. Biz chap tomondagi daraxtga ushlaymiz va ko'rsatilgan tugmani tez va tez-tez bosib ushlab turishga harakat qilamiz. Biz kerakli harakatlarni bajarishda davom etamiz va nihoyat dushman bilan kurashamiz. Biz piyodalardan qochib, erga yiqilib, ulardan biriga tosh tashlaymiz. Qiyani payqamay, Klementin suvga tushadi. Kuchli oqim uni noma'lum tomonga olib ketadi.

4-bob: "Yolg'iz"

Uyg'onib, biz qirg'oq bo'ylab boramiz. Suvda biz yarmida buzilgan qayiqni ko'ramiz. Uni sinchiklab ko'rib chiqsak, qayiqning ikkinchi qismi yonida odam jasadi yotganini ko'ramiz. Biz o'ngga burilib, vayron qilingan iskala bo'ylab o'zimizni tortamiz. Chap tomonda qabr, oldida esa o'lik yo'lovchi. Biz yo'l bo'ylab uzoqroq boramiz. Belgiga ko'ra, bu o'rmonda ko'plab xavfli hayvonlarni topish mumkin. Biz daraxt ustidan sakrab, oldinga harakat qilamiz. Tez orada biz itga duch kelamiz. Biz uning yoqasini ko'rib chiqamiz, bu ismni ko'rsatadi - Sem. Xush kelibsiz, u bizni tashlandiq lagerga olib boradi.

5-bob: "Tarkib tashlangan lager"

Biz orqaga o'girilib, oldingi bochkani qidiramiz. Hali topilgan idishni ochadigan hech narsa yo'q. Mikroavtobusni qidiramiz va it bilan do'stona oila tasvirlangan fotosuratni topamiz. Keling, lagerni aylanib chiqamiz va chodirlarni, muzlatgichni, kavanozni (qizil chodirning yonida) ko'rib chiqamiz va uchuvchi likopchani bir necha marta tashlaymiz.

Sem daraxtga bog‘lab qo‘yilgan odamga qichqirdi. Yuruvchi bo'lishdan oldin, u (yoki kimdir) tishlash joyiga pichoqni botirib, infektsiyani tark etishga harakat qildi. Biz oyoqlarimizga qaraymiz va bir oz o'ngda joylashgan katta novdani olamiz. Uning yordami bilan biz yuruvchining boshiga to'rtta zarba beramiz. U bilan muomala qilib, uning tanasidan pichoqni olib tashlaymiz.

Saytda o'yinni davom ettiramiz.

6-bob: "Oziq-ovqat topildi"

Qulay o'tiring va idishni oching. Bizga omad kulib boqdi - loviya buzilmagan. Bizning ovqatimizni tomosha qilib, it norozilik bilan qichqirishni boshlaydi. Qaysi replika tanlansa, do'stona hayvondan u g'azablangan yirtqichga aylanadi va bir zumda bizning qo'limizni tishlaydi. Biz qo'l yoki yon tomonlarda yotgan narsalar bilan boshini urib, it bilan kurashishga harakat qilmoqdamiz. Keyin kuchli zarba bilan Semni o'zimizdan uzoqlashtiramiz. It to'g'ridan-to'g'ri uni teshib o'tgan o'tkir panjaralarga qo'ndi. Semni o'ldiring yoki og'riqli o'limga qoldiring - tanlov bizniki.

Klementinning ahvoli har daqiqada yomonlashib borardi. Hushni yo'qotish uning uchun o'lim degani edi. Oxirgi kuchimiz bilan biz yuruvchilardan qochishga harakat qilyapmiz. Qachondir, ulardan biri hali ham bizning ustimizga zarba beradi. Ko'rsatilgan tugmani tez va tez-tez bosing. Ikki kishi yordamga keladi. Eng yaqin yuruvchilar bilan muomala qilib, ulardan biri bizni qo'llariga oladi va ular xavfli joydan qochib ketishadi. Biz yigitlar bilan tanishamiz: kichigi Luqo, kattasi esa Pit. Ular bizni o'z lageriga olib borishga va'da berishadi. Luqo qo'limizdagi luqmani payqaganida, biz ularni itning buni qilganiga ishontirishga harakat qilamiz. Pit yanada ehtiyotkor edi va shifokor tishlashning kelib chiqishini allaqachon aniqlay oladigan lagerga borishga ruxsat berdi. Lagerga yetmasdan Klementin hushidan ketdi.

7-bob: "Yangi yuzlar"

Uyg'onganimizda, biz oldimizda butun bir guruh odamlarni ko'ramiz. Ko'pchilik bizni lagerga olib kelganidan norozi. Har bir narsa yaxshi bo'lar edi, lekin bu holatda tishlash katta rol o'ynaydi. Bundan tashqari, homilador Rebekka Karverni eslatib o'tadi va boshqalarga ilgari sodir bo'lgan noxush voqealarni unutishiga yo'l qo'ymaydi. Biz bir necha so'z aytishga muvaffaq bo'lamiz, chunki otish darhol eshitiladi. Yosh va tajribasiz Nik tasodifan tetikni tortadi. Agar tumshug'i bir necha dyuym chapga qaraganida edi, biz tirik qolmas edik. Nihoyat, shifokor Karlos paydo bo'lib, uning qo'lini ko'rishni so'raydi. Hatto u tishlash kimga tegishli ekanligini aniqlay olmadi. Pit radikal yechim taklif qiladi - qo'lini kesib tashlang. Chol bu bizning hayotimizni saqlab qolishiga amin. Biz har qanday xarakterga murojaat qilamiz. Karlosning qizi Sara uydan tashqariga qaradi. Guruh, agar bu piyoda chaqishi bo'lsa, biz uchun tibbiy buyumlarni isrof qilishning ma'nosi yo'q degan qarorga keldi. Butun tunni qulflangan omborxonada o‘tkazishimiz kerak. Bu sinovning bir turi bo'ladi. Boshqa tomondan, agar yara davolanmasa, hatto itning chaqishi ham qayg'uli oqibatlarga olib kelishi mumkin.

Yolg'iz qolib, biz xonaning burchagida joylashgan asboblar qutisini qidiramiz va ipning bir qismini olamiz. Shu bilan birga, biz qutining o'zini chetga suramiz va devorning mo'rt qismi taxta bilan qoplanganini ko'ramiz. Yuqori javonning chap tomonida bolg'a bor - biz unga erishishga harakat qilmoqdamiz. Biz rafning chetiga yaqinlashamiz, pastga qaraymiz va stolni ko'taramiz. Unga chiqish, yana bolg'ani olishga harakat qilish. Bizning og'irligimiz ostida tokcha qulab tushadi. Rafni siljitamiz va asbobni tanlaymiz. Biz omborning burchagiga qaytamiz, taxta bilan o'zaro aloqa qilamiz va uni bolg'a bilan yirtib tashlaymiz. Biz teshikdan sudralib o'tamiz va o'zimizni tashqarida topamiz.

8-bob: Materiallarni topish

Biz uy tomon yuramiz, zinadan ayvonga chiqamiz va deraza orqali Rebekka va Elvinning so'kinishlarini kuzatamiz. Rebekka ketgach, biz derazani taqillatamiz va Alvinni bizga yordam berishga ko'ndiramiz. U kichkina qutichada bir oz to'qima va sharbat olib keladi. Biz uyning o'ng tomonida aylanamiz. Taxminan o'rtada biz mixlangan kontrplakni topamiz. Tirnoqlarni tortib olish uchun bolg'achadan foydalaning. Biz teshikdan o'tamiz va lyuk ostida qolguncha oldinga siljiymiz. Biz qulfni pichoq bilan ochamiz. Biz eshikni ochamiz va yashash xonasiga chiqamiz. Biz chapga boramiz, oshxona eshigini ochamiz va tegishli tugmani bosib, suhbatni tinglaymiz. Biz o'ngga boramiz, zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqamiz.

Birinchidan, eng chap tomondagi xonaga - yotoqxonaga qaraylik. Shkafning tortmasida siz qo'l soatini topishingiz mumkin. Ularni oling yoki joyida qoldiring - tanlov bizniki. Shkafning o'zida bandajlar bo'ladi, agar siz ularni oldin Alvindan olmagan bo'lsangiz. Biz yotoqxonadan chiqib, hojatxonaga boramiz. Lavabo ustidagi oynali eshikni oching va ignani oling. Xonadan chiqmoqchi bo'lganimizda, yaqinlashib kelayotgan odamning qadam tovushini eshitamiz. Biz tezda o'ng tarafdagi zig'ir shkafiga yashiramiz. Rebekka yuvinish uchun keldi va shu bilan birga Xudodan bolaning "u" dan bo'lishini baland ovozda so'radi. Ko'rinishidan, Rebekka Alvinning otasi ekanligiga shubha qiladi. Biz hammomdan chiqib, ro'paradagi oxirgi xonaga - Saraning yotoqxonasiga kiramiz. Sara bizning tashqi ko'rinishimizga xotirjam munosabatda bo'ldi. Bundan tashqari, u do'st bo'lishni taklif qiladi. Qabul qiling yoki rad eting - tanlov bizniki. Qanday bo'lmasin, Sara bizga vodorod periksni olib keladi. Biz pastga tushamiz va qanday kirgan bo'lsak, xuddi shunday uydan chiqamiz.

9-bob: "Boshxonaga qaytib"

Omborga qaytib, biz stolda topilgan barcha narsalarni joylashtiramiz. Yara o'z-o'zidan tikiladi. Biz tishlashni vodorod periks bilan davolaymiz. Biz ipni igna ko'zidan o'tkazamiz va eng og'riqli bosqichga o'tamiz. Tegishli tugmachalarni bosib ushlab turganda, biz yarani tikamiz. Keyin biz qo'lni mato bilan bog'lashga harakat qilamiz, lekin tasodifan uni erga tushiramiz. Uni olish uchun egilib, devordagi teshikdan omborga kirgan sayyoh bizga hujum qildi. Biz dushman bilan jang qilamiz, unga qo'li bilan zarba beramiz. Biz atrofga qaraymiz va improvizatsiya qilingan vositalarni ushlaymiz. Yuruvchini rake bilan maydalab, biz stoldan bolg'ani olamiz va nihoyat uni tugatamiz. Butun guruh shov-shuvga yugurib keladi va biz yuruvchi bilan kurashib, yarani yamoqqa muvaffaq bo'lganimizni bilib hayron bo'lishadi. Har kim o'z fikrida qoladi: kimdir Klementinga yanada ko'proq hamdardlik bildira boshlaydi, kimdir esa, aksincha, qoralovchi izohlarning qo'shimcha qismini tushiradi.

10-bob: "Kechga yaqin"

Bizni uyga kiritishdi, u xursand bo'lmaydi. Karlos jarohatni tekshiradi va tishlash joyida qoldirilganiga ishonch hosil qiladi. Eng muhimi, u qizi Sara bilan gaplashganimizdan norozi. Karlos imkon qadar Sarani qattiq haqiqatdan himoya qilishga harakat qiladi. Luqo ovqat olib keladi va suhbatni davom ettiradi. Nik kelib, qilgan harakatlari va bizga nisbatan o'ta ishonchsizligi uchun uzr so'radi. Siz buni tushunishingiz mumkin, lekin hammaga imkoniyat berish kerak. Biz Nikga qanday munosabatda bo'lishni tanlaymiz - tushunish yoki qoralash bilan. Luqo bilan suhbatni tugatgandan so'ng, Rebekka paydo bo'ladi, u sizga eridan uzoqlashishni maslahat beradi.

11-bob: "Dalalarni o'ldirish"

Ertasi kuni ertalab Pit va Nik bilan birga baliq uchun qo'yilgan tuzoqlarni tekshirish uchun daryoga boramiz. Yo'lda biz Pitga qurol bilan ishlash mahoratimiz haqida gapirib beramiz. Pit va Nik juda keskin munosabatlarga ega. Pit ovchilikda ancha tajribali. Boshqa tomondan, Nik hayvonlarni o'ldirishni yaxshi bilmaydi va u qurolni qanday tutishni bilmaydi, bu Pitga doimo yosh bolani masxara qilishiga sabab bo'ladi. Nik buni yoqtirmaydi va shuning uchun u ko'pincha amakisidan xafa bo'ladi. Pit Nikning ko'proq mas'uliyatli bo'lishini va barcha vaziyatlarda qat'iy qarorlar qabul qila olishini xohlaydi.

Nik allaqachon qirg'oqqa yetib borgan va bizni yordamga chaqirgan. Biz shiddatli otishma paytida halok bo'lgan to'rt kishining jasadini topamiz. Biz jasadlardan birini (400 kunlik qo'shimchadan Rim) tekshiramiz va qarama-qarshi qirg'oqdagi boshqa tanaga e'tibor beramiz. Pit o'zi u erga ko'chib o'tishga va boshqalarni tekshirishga qaror qiladi. Nik bu kerak emas deb hisoblaydi, lekin lagerga qaytib, yordam chaqirish yaxshiroqdir. Biz Pitga ergashamiz va markaziy orolda qolamiz. Biz eng ekstremal tanaga o'tamiz va xaltamizni topamiz. Zo'rg'a tirik odam o'rmonda Krista va menga hujum qilgan talonchilardan biri bo'lib chiqdi. Biz bu erda nima bo'lganini aniqlashga harakat qilmoqdamiz. Bizni Krista bilan nima sodir bo'lganligi ham qiziqtiradi. Javob bermay, suv so'raydi. Uning iltimosini qondirish yoki rad etish - tanlov bizniki. Ayni paytda Pitga yuruvchi hujum qildi. Pitning oyog'ida tishlash izi borligini payqadik. Har tomondan piyodalar yaqinlasha boshladi. Pit va Nik bizning qarama-qarshi tomonlarimizda va biz faqat bittasiga yordam bera olamiz.

Agar siz Nikni tanlagan bo'lsangiz, biz uchrashadigan dushmanlardan qochib, unga erishamiz. Pit sayrchilarning hujumini ushlab turolmadi va u vafot etdi. Nik Pitga yordam bermaganimiz uchun bizni ayblaydi.

Agar Pit tanlangan bo'lsa, biz tezda uning oldiga yuguramiz, o'ng tarafdagi taxtani ushlaymiz va yuruvchining qo'liga zarba beramiz. Biz dushmanlarga qarshilik ko'rsatishga urinib ko'rgan Nikni kuzatmoqdamiz. U umidsizlikdan o'rmonga yuguradi.

1-bob: Eski do'stlar (eski do'stlar)

Boshlanish va bir vaqtning o'zida kirish The Walking Dead: 2-fasl - 1-qism: Hammasi qolgan, yuqoridagi o'yinning birinchi mavsumi haqida video sifatida xizmat qiladi.

Video ijro etildi, biz o'zimizni Amid va Krista bilan birga topamiz, suhbatda qatnashamiz, kompyuter tomonidan taklif qilingan iboralarni tanlaymiz. Biz hojatxonaga boramiz, u erda biz kabinalarning eshiklarini birma-bir ochamiz va ularning har birini tekshiramiz. Hamma narsani tekshirgandan so'ng, biz ko'zgu ostidagi lavaboga yaqinlashamiz, bu erda Klementin o'zini yuvishi kerak, tanlov musluk suvi yoki qahramonning ryukzakidagi shishadagi suv o'rtasida bo'ladi. Agar biz shishani tanlasak, u ertami-kechmi tushadi va qandaydir kabinaga aylanadi. Shishani topish uchun biz yana hamma narsani tekshiramiz. Klementin qidirayotgan narsasini topib, poldan olib, kabinaga kiradi, so'ngra uning ichida qizni hojatxonaga kuzatib borayotgan ayoldan yashirinadi. Ko'rsatilgan xonim tezda lavaboda qolgan qurolni topadi, keyin esa Klementin. Amid xonaga kirib, uni otib tashlaguncha biz qurollangan ayol bilan gaplashamiz. Ushbu qayg'uli daqiqada birinchi bob tugaydi.

2-bob: 16 oydan keyin

Biz Krista bilan olovdamiz, ro'yxatdan tanlangan iboralarni almashtiramiz, u o'tin uchun o'rmonga ketguncha kutamiz. Yolg'iz qolganimizda, biz xaltadan LIning fotosuratini, oilaning rasmini va zajigalkani olib tashlaymiz, shu bilan birga biz olovga yaqinlashamiz, uni diqqat bilan ko'rib chiqamiz, keyin LMBni ushlab, olovni yoqishga harakat qilamiz, olovni qog'ozga olib kelish, bularning barchasi muvaffaqiyatsiz tugaydi. Atrofga qaraymiz, olovning o'ng tomonida avtomobil raqami, o'ng tomonida esa log. Biz belgini e'tiborsiz qoldiramiz va log bilan biz uni olib, olovga tashlaymiz va u bilan Lining fotosurati yoki chizilgan rasm, qaysi biri sizga yoqadi. Bu tashvishlarning natijasi, nihoyat, gulxan bo'ladi. O'rmondan kelgan ovozlarni eshitib, biz ovozga boramiz va Kristani "cho'ktiruvchilar" tomonidan ushlanganini ko'ramiz, bu erda siz shunchaki qochib ketishingiz mumkin yoki siz avval "chalg'ituvchi axlatchilar" ni belgilab, tosh otishingiz mumkin.


3-bob: Chiqindichilar

Klementin uni ta'qib qilayotgan axlatchidan yugurib, daraxt orqasiga yuguradi, keyin o'ng strelka ko'rsatiladi va siz D tugmachasini bosishingiz kerak Yugurish davom etadi, mos ravishda A va D tugmalari chap va o'ngdagi to'siqlarni chetlab o'tadi. "Chiqindi" hali ham Klementinni oyog'idan ushlab, tortib olishni boshlaganda, biz toshni olib, yovuz odamni oyog'ini ushlab turgan qo'liga urib qo'yamiz. Keyinchalik yugurib, biz yurib ketayotgan o'lik odamga qoqilib, astoydil chetlab o'tamiz va oxir-oqibat yiqilib tushamiz, shundan so'ng biz daraxt shoxini sindirib, "to'ldiruvchi" ni chetlab o'tamiz va uni unga yopishtiramiz. Daryoda, oxir-oqibat, Klementinni ushlab olishadi, biz barmoqni ushlab turganni tishlaymiz, indikator maksimal darajada to'lguncha Q tugmasini bosing. Bularning barchasidan keyin biz daraxtga chiqamiz, oyog'ini ushlab, qo'llarini urib, LMB-ni nishonga olib, bosgan kishi bilan kurashamiz. Natijada, biz "qora" dan chiqarilganda, biz daraxtga yopishib olamiz va indikator to'ldirilguncha Q tugmasini yana bosamiz. Keyingisi Q va D tugmalarini ketma-ket bosish bilan kesilgan sahna bo'ladi.Bo'shatilgandan so'ng bizni yurgan jasad ushlaydi va biz yana Q tugmachasini bosishimiz kerak va shu bilan o'lgan yovuz odamning qo'lini yirtib tashlashimiz kerak. Keyin biz piyoda yuruvchidan qochamiz, u "cho'ktiruvchini" ushlaydi, biz qochib ketamiz, qolgan o'liklardan qochib, monitordagi o'qlarga ko'ra harakat tugmachalarini bosamiz. Biz daryo bo'yida ekanligimizdan baxtiyormiz, biz adashgan jasadlardan biriga tosh otamiz va shundan so'ng Klementina muqarrar ravishda daryoga tushadi.

4-bob: Yolg'iz

Biz o'zimizni qirg'oqda topamiz, Klementinning ongiga qaytganimizdan so'ng, biz atrofga qaraymiz. Kanoening qisman suvdan chiqib ketishiga e'tibor bering. Tekshiruvdan so'ng biz yo'l bo'ylab harakatlanamiz va zinapoyadan yuqorida joylashgan platformaga chiqamiz. Biz yuqoridan topilgan barcha narsalarni tekshiramiz, talon-taroj qilishdan qochmaymiz. Qidiruv hech narsa keltirmaydi, shuning uchun biz yo'lni bosamiz va o'rmonga boramiz. Yo'l bo'ylab harakatlanar ekanmiz, biz o'rmonda topilgan turli yovvoyi hayvonlar haqida ogohlantiruvchi belgini o'rganamiz. Keyin biz yiqilgan daraxtdan sakrab o'tamiz va suhbatni davom ettira oladigan Sem ismli itni uchratmaguncha davom etamiz. U Klementinni o'rmondagi kichik tashlandiq lagerga olib boradi.

5-bob: Tashlab ketilgan lager

Lagerga borganimizdan so'ng, biz hamma narsani o'rganamiz, ovqatlanish uchun nimadir qidiramiz. Biz navbatma-navbat mashina oldidagi qutilarni va ichkarida yotgan mashinani tekshiramiz, qutilarning birida biz itga tashlanishi mumkin bo'lgan "disk" ni topamiz. Oziq-ovqat izlab, biz tekshirishni davom ettiramiz, erdagi bo'sh qutilarga va yirtilgan chodirga qaraymiz, so'ngra lager markazida joylashgan oqish panjarasiga qaraymiz va boshqa chodirga qaraymiz. Itning qichqirig'ini eshitib, biz ovozga boramiz va oshqozonida pichoq bilan daraxtga bog'langan o'lik odamni topamiz, biz pichoqni olib tashlashimiz kerak. Buning uchun ghoul o'ldirilishi kerak, biz tayoqni olib, "do'stimiz" butunlay o'lgunga qadar boshiga kaltaklaymiz. Pichoqni musodara qilamiz, cho'ntagimizni qidiramiz, hech narsa topolmaymiz va ovqat qidirishda davom etamiz. Biz uning yonida turgan ko'k muzlatgichni ko'rib chiqamiz, lekin bu erda ham hech narsa topolmaymiz. Bizga omad keltiradigan axlat qutisi qoladi - butunlay qutulish mumkin bo'lgan konserva qutisi.

6-bob: Oziq-ovqat topish

Biz o'rmon bo'ylab harakatlanishni davom ettiramiz va o'liklarga qoqilib, muvaffaqiyatsiz qochishga harakat qilamiz, ammo o'liklar hali ham Klementinni ushlaydilar. Ko'rsatkich to'lguncha biz Q tugmasini bosamiz, keyin ikkita begona odam paydo bo'ladi va qizga yordam beradi.


7-bob: Yangi yuzlar

Ongimizga qaytganimizdan so'ng, biz qutqaruvchilar bilan aloqa qilamiz va nima yordam so'rashimizdan yoki qo'yib yuborishimizdan qat'iy nazar, bizning keyingi yo'limiz to'g'ridan-to'g'ri omborga tushadi, garchi mahalliy shifokor hali ham Klementinni tekshiradi. Ammo shu paytgacha, qahramonlardan biri qo'lini tortib olishni taklif qilgandan so'ng, kim bilan gaplashishni tanlash kerak. Natijada, Luqo qizni omborga olib boradi. Ichkarida siz darhol atrofga qarashingiz kerak bo'ladi. Bochkani, devorga osilgan langarni, stol ustidagi taxtalarni va bir vaqtlar asboblar bilan osib qo'yilgan devorni ko'rib chiqing va nihoyat devorda joylashgan qutqaruv kemasini tekshiring. E'tibor berishingiz kerak bo'lgan keyingi narsa - bu yuqori rafdagi bolg'a, siz uni shunchaki ololmaysiz, shuning uchun biz chapdagi devordagi katlama stolidan foydalanamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz bolg'a bilan birga erga yiqilib tushamiz, u yiqilgan tokchani aylantiradi. Biz yiqilgan axlat ostidan qadrli asbobni chiqaramiz. Keyinchalik, biz xonaning burchagidagi kichik qutini ko'rib chiqamiz, ichkarida baliq ovlash chizig'ini olib tashlaymiz va devordagi qutining orqasida biz taxta bilan tiqilib qolgan teshikni topamiz. Bu erda bizga bolg'a kerak bo'ladi, uning yordamida taxtani devordan yirtib tashlashimiz kerak bo'ladi, buning uchun biz Q tugmachasini bir necha marta bosamiz, so'ngra biz indikatorni boshqaramiz va to'liq to'ldirish vaqtida biz E ni bosamiz. Doska olib tashlanadi. va siz oyog'ingiz bilan devorni buzib, tashqariga chiqishingiz mumkin.

8-bob: Materiallarni olish

Ombordan qochib, biz uyga boramiz va unga kirishni topishga harakat qilamiz, uy ichida biz bandaj, peroksid va igna topishimiz kerak. Binoga eshiklar yoki pardali va qulflangan derazalar orqali kirishga urinish hech qanday zarar keltirmaydi, lekin hech qanday yordam bermaydi. Parda bilan qoplanmagan yagona derazani topib, biz eri bilan gaplashayotgan ayolni ko'ramiz. Homilador ayolning ketishini kutganimizdan so'ng, biz derazani taqillatamiz. Aytgancha, bu odamning ismi Alvin, biroz ishontirishdan keyin u hali ham Klementinga bandaj olib keladi va unga sharbat beradi. Tirnoqlar ko'rinadigan qilib taxtani bo'shatib, biz tirnoqlarni bolg'a bilan olib tashlaymiz, o'tish joyi ochiq. Biz yuqoriga ko'tariladigan lyukka o'tamiz, biz pichoq bilan qulfni ochamiz, afsuski, pichoq keyin qaytarib bo'lmaydigan tarzda buziladi.

Uyga kirganimizdan so'ng, biz ovozlarga boramiz va eshik ostida turib, uning orqasidan kelayotgan suhbatni tinglaymiz, keyin koridor bo'ylab boshqa eshikka boramiz. Devordagi xonadagi eshik ortida biz o'rdak tasviri va stoldagi ro'yxat bilan rasmni ko'rib chiqamiz, unga ko'ra biz Klementinga kimga qanday munosabatda bo'lishni baholaymiz. Biz ro'yxatni olib, orqasida turib, suhbatni tinglagan eshik oldiga boramiz, o'ngga o'tamiz va zinapoyadan keyingi qavatga chiqamiz. Ikkinchi qavatga ko'tarilganimizda, biz o'ngga burilib, koridorning qarama-qarshi tomonida ikkita eshikni ko'ramiz. Eshikning o'ng tomonida egasining qizi Saraning xonasi bor, u gaplashib, yordam so'rab, Klementinga bir shisha vodorod periksni beradi.

Biz koridorga qaytamiz, ikkinchi eshikka kiramiz, hammomga kiramiz, u erda lavabonun ustida joylashgan oynaning orqasida igna bor. Yo'lakka qaytishga urinib, biz yaqinlashib kelayotgan qadamlarni eshitamiz. Banyoda parda orqasida yoki shkafda yashirish kerak bo'ladi. Homilador ayol hammomga kiradi. Biroz vaqt o'tgach, u ketadi va siz koridorga qaytishingiz mumkin. Agar siz zinapoyaning chap tomoniga o'tsangiz, stolda biz xaritani topadigan boshqa xona bo'ladi, boshqa stolda soat va u erda ham foydasiz qulflangan shkaf bo'ladi. Hamma, biz chiqib, omborga qaytamiz.

9-bob: Shiyponga qaytib

Mana, biz yana omborga keldik. Biz chiqarilgan narsalarni yotqizamiz, yara bilan kurashish vaqti keldi. Tishlashni vodorod periks bilan davolaydi, keyin baliq ovlash liniyasini va ignani tanlang. Biz baliq ovlash chizig'ini ignaga bog'laymiz va noshukur itning bizga qoldirgan yarasini tikishni boshlaymiz. Biz ignani qo'lning terisiga yopishtiramiz va sichqonchani ekranda ko'rsatilgan yo'nalishda harakatlantirganda LMB ni Clementine jarohatning boshqa tomonidan ignani tortib olmaguncha ushlab turamiz. Yara tikilguncha tikuv operatsiyalari bir necha marta bajarilishi kerak. Har bir narsa yaxshi bo'lganda, siz Alvin sovg'a qilgan sharbatni ichishingiz mumkin. Keyin biz qo'limizni bog'lashga harakat qilamiz, bandaj tushadi va biz omborga o'lik odamning ko'tarilayotganini ko'ramiz. Stoldan bolg'ani olmoqchi bo'lganingizda, Klementin polga yiqilib tushadi, so'ngra chap tarafdagi rakkaga qo'lingizni cho'zishingiz kerak, bu ishlamaydi va siz o'lik odamni itarib, indikator yonmaguncha Q tugmasini bosishingiz kerak bo'ladi. to'liq, keyin E. Agar siz hali ham yurib murdani surish muvaffaq bo'lsa, rake olib va ​​kalitlari Q va E. yordamida devorga langar uni mixlab. Endi biz bolg'acha olib, chiroyli odamni boshiga urib qo'yamiz. butunlay o'ladi. Mahalliy aholi ular bilan suhbatda shovqin-suronga kelishadi, har qanday iborani tanlashadi. Suhbat tugagach, Klementinni uyga olib ketishadi.


10-bob: O'sha kechadan keyin

Doktor Karlos Klementinning yarasini tekshirgandan so'ng, u bilan bir muddat gaplashish mumkin bo'ladi. Keyin qahramon ovqatlanadi va u Nik bilan, keyin esa ushbu guruhda yashovchi bir nechta boshqa odamlar bilan muloqot qilish imkoniyatiga ega bo'ladi, ularning orasida Klementinga ochiqchasiga hamdard bo'lmagan homilador ayol ham bo'ladi. Suhbatlarda nimani tanlash muhim emas.

11-bob: Qotillik dalalari

Ertalab biz Nik va Pit bilan baliq uchun daryoga boramiz, lekin daryo bo'yida biz boshlarida o'q teshiklari bo'lgan bir nechta jasadlarni topamiz. Pit va Nik yon tomonlarga tarqalib, jasadlarni ko'zdan kechirganda, ularning har biri bilan alohida aloqa qilish va yo'l davomida jasadlardan birini tekshirish mumkin bo'ladi. Nik bilan qisqa suhbatdan so'ng, daryo o'rtasidagi orolda ko'proq jasadlarni ko'ramiz. Biz orolga suzamiz va jasadlarni tekshirishni boshlaymiz, tekshirish paytida biz Klementinning xaltasini topamiz va uning yonida yana bir tirik odam bor. Biz undan sarson-sargardonligimiz boshida g'oyib bo'lgan Kristaning taqdiri haqida so'rashga harakat qilyapmiz, lekin oxirida biz tanlashimiz kerak: o'layotgan odamni shishadan ichish yoki ichmaslik. Bu vaqtda, boshqa tomondan, Pitni tasodifan uchratgan sharpa tishlaydi, keyin ikkala qirg'oqda yurgan jasadlar paydo bo'ladi va siz kimga yordam berishni tanlashingiz kerak bo'ladi. Pitga yordam bering. Taxtani erdan ushlab, biz yiqilib tushguncha qo'lda yuruvchini uramiz. Bu vaqtda, boshqa tomondan Nik qochib qutula oladi, bu erda Klementin va Pit shoshilib ketishlari kerak.

Ushbu tushunarsizligi haqida, loyihaning ikkinchi mavsumining birinchi qismi Yuradigan murdalar oxirida, ikkinchi qism uchun treylerni tomosha qilish qoladi.

Hammasi, Yo‘l-yo‘riq Walking Dead: 2-fasl - 1-qism yakunlandi.


1-qism

Epizod TheWalkingDead: SeasonOne oxiridagi voqealardan 2 yil o'tib boshlanadi. Li vafot etdi va Klementin hozir Omid va Kristaning qaramog'ida.

Qisqa suhbatdan so'ng Omid Klementindan hojatxonaga borib yuvinishni so'raydi. Va u va Krista qo'shni hojatxonaga borishadi. Hojatxonada Klementin yosh talonchi tomonidan topiladi, u bir muncha vaqt o'tgach, muvaffaqiyatsiz yashiringan Omidni o'ldiradi. Bundan tashqari, otishma Kristani o'ziga tortadi, u yosh talonchini otadi. Endi Klementin va Krista yolg'iz.

Deyarli bir yil o'tgach, Klementin va Krista hali ham birga va Vellingtonga ketishmoqda. Qisqa suhbatdan so'ng, Krista mahalliy talonchilar tomonidan hujumga uchraydi, Klementin esa siz tanlagan kishi aralashishi mumkin. Talonchilardan qochib ketgan Klementin sayyohlar tomonidan o'ralgan holda daryoga tushib, qirg'oqda uyg'onadi. Endi u yolg'iz. Bir oz yurgandan so'ng, u Sem ismli itga qoqiladi, itning yonida lager bor. Klementin u erga borib, ovqat topadi, lekin it ham ovqat eyishni xohlaydi. Siz uni ovqatlantirishingiz yoki ovqatlanishni davom ettirishingiz mumkin, sizning harakatlaringizdan qat'i nazar, it Klementinga uriladi, lekin Klementin uni pinga itaradi. Yaralangan itni o'ldirish yoki o'limga qoldirish mumkin.

Bir necha soat o'tgach, itning tishlashi o'zini his qiladi. Klementin kuchini yo'qotadi va uxlab qoladi. Piyodalar qurshovida uni notanish Luqo va Pit qutqaradi. Ko'p o'tmay, ular Klementinning it tomonidan tishlaganini payqashadi, Klem gaplashib, Pitni bu it tishlaganiga ishontiradi. Notanishlar Klementinni o'z guruhiga olib boradilar va Klementin uni it tishlaganiga ishontirishiga qaramay, ko'pchilik buni yuruvchi tishlagan deb taxmin qiladi. Keyin Klementin omborga qamab qo'yiladi va isitmasi ko'tariladimi yoki zombi uni chindan ham tishlaganmi yoki yo'qmi, kutadi. Mulohaza yuritib, Klementin tunda omborni tark etishga qaror qiladi, chunki unda infektsiya o'sishni boshlaydi. U omborni tark etadi va tishlash uchun davo izlash uchun yashirincha uyga kiradi, u erda unga Klementin sizning harakatlaringizga qarab do'st bo'lishi mumkin bo'lgan Sara yordam beradi. Unga uni omborga qo'yishga qarshi bo'lgan Alvin yordam berishi mumkin, u sizga bint va sharbat berishi mumkin. Omborga qaytib, Klementin yarani davolaydi, shundan so'ng piyoda yuruvchi omborga kiradi, Klementin uni bolg'a bilan o'ldiradi. Notanish odamlar jang shovqiniga kelib, Klementinni o'zlari bilan olib ketishadi. Yarani tekshirgandan so'ng, Karlos tishlash haqiqatan ham it chaqishi ekanligini tasdiqlaydi. Keyinchalik, Luqo bilan Li haqida gaplashishingiz mumkin.

Ertasi kuni Klementin, Pit va Nik ovlarini tekshirish uchun daryoga boradilar, lekin buning o'rniga ular jasadlarni topadilar. Klementin kecha Kristaga hujum qilgan talonchi yonida ryukzakni topdi va u suv so'raydi, suv bering yoki bermang, bu sizga bog'liq. Sohilning qarama-qarshi tomonida piyodalar keladi, shundan so'ng ulardan biri Pitni tishlaydi va Nik o'rab olingan va Pitga yordam bera olmaydi. Omon qolgan ikki kishidan qaysi biri yordam berishi sizga bog'liq. Agar u Pitni tanlasa, Nik hujum paytida o'rmonda yashirinadi. Agar u Nikni tanlasa, Pitni sayr qiluvchilar yeyishadi. Nik bilan birga Klementin o'rmonga qochib ketadi. Epizod tugadi.

2-qism. Ikki olov o'rtasida

Epizodning boshlanishi sizning tanlovingizga bog'liq. Agar Klementin Nik bilan qochib ketsa, ular ilgari Luqo bilan oy nurini yaratgan uyga yashirinishadi va agar siz Pitni qutqarsangiz, ular mini-treylerga yashirinishadi, u erda Pit infektsiyalangan oyog'ini kesib tashlashga harakat qiladi. Qisqa suhbatdan keyin ular uxlab qolishadi, keyin Klementin Pitning nolasidan uyg'onadi. Pit sayrchilarni chalg'itishga qaror qiladi, Klementin uni ishontira olmaydi. Keyin Klementin yolg'iz qochib, guruhning uyiga etib boradi, u erda u Karlos va Rebekka bilan uchrashadi, qisqa suhbatdan so'ng ular Pit yoki Nikni izlaydilar (sizning tanlovingizga qarab). Klementin Sara (Karlosning qizi) bilan qoladi, siz uni suratga olishingiz mumkin, bu sizga u bilan yaxshiroq do'stlashishga yordam beradi. Shundan so'ng, Karver ismli noma'lum erkak uyga kirib keladi, siz uni qanchalik to'xtatishga harakat qilsangiz ham, u uyga bostirib kiradi va uni tekshiradi. Va u Karlos va uning guruhi haqida so'raydi. Keyin u o'zini kutmasdan jo'nab ketadi.Klementin va guruh Nikni topib, birgalikda Karverdan uzoqroq shimolga ketishadi. Biroz vaqt o'tgach, Klementin va guruh kichik ko'prikka duch kelishadi. Luqo Klementindan u bilan birga skautga borishni so'raydi. Keyin ular juda eskirgan ko'prikni engib o'tishga harakat qilishadi. Piyodalar bilan uzoq davom etgan kurashdan so'ng, ular Metyu ismli notanish odamni uchratishadi, u ularga yordam berishni taklif qiladi, lekin Nikning ko'rinishidan qo'rqib, qurolini ko'taradi. Nik notanish odamni xavfli deb o'ylab, uni otib tashlaydi. Nik Klementin va Luqoga yaqinlashadi, shundan keyin kichik janjal boshlanadi. Nik tomonidan o'ldirilgan notanish odamning uyiga etib borganida, Klementindan uyni ko'zdan kechirish so'raladi, u erda ov pichog'i va 2 quti shaftoli topadi. Keyin, Alvin uyga kirib, undan 1 quti shaftoli berishini so'raydi, uning rafiqasi Rebekka uchun, u mavqeida bo'lgani uchun unga ko'proq ovqat kerak. Bu sizga bog'liq, lekin bu asosiy voqeaga ta'sir qilmaydi. Guruh allaqachon oldinga borishga tayyor.Kechga yaqin ular chang'i uyiga yetib kelishdi va u erda boshqa guruh bilan uchrashishdi. Ular orasida Klementin Kenni topadi (u Kenni o'lgan deb o'ylagan), Kenni ham Klementin kabi uchrashganidan juda xursand. Kenni va guruh ularni uyga kiritgandan so'ng, ular qurollarini zalda qoldirishni so'rashadi, Klementin o'sha erda ov pichog'i bilan xaltasini qoldiradi. U Rojdestvo daraxti bezashingiz mumkin bo'lgan uyga qarashi, Valter bilan gaplashishi mumkin (u erda u o'zi haqida gapiradi eng yaqin do'st– Metyu), guruh va Kenni bilan gaplashing. Keyin sizni kechki ovqatga chaqirishadi va sizga tanlov taqdim etiladi - Kenni yoki Luqo bilan o'tiring. Qanday bo'lmasin, Kenni va Luqo o'rtasida suhbat bo'ladi, uning davomida Kenni tasodifan Luqoni qiziqtirgan Dukni eslatib o'tadi. Siz unga Duck uning o'g'li ekanligini ayta olasiz yoki uni ortda qoldirishini so'rashingiz mumkin. Keyin Valter Klementindan uyni tashqaridan tekshirish uchun u bilan borishni so'raydi. Shu bilan birga, Bonni uyga yashirincha keladi (u 400 kunlik qo'shimchada edi), u o'z guruhi borligini va ularga ovqat kerakligini aytadi. Valter buni baham ko'rishdan xursand. Uyga kirgandan so'ng, Luqo Klementinga qo'ng'iroq qiladi va u uyda Metyu va Valterning surati tushirilgan fotosuratni topganini va Metyu Nik tomonidan ko'prikda o'ldirilgan yigit ekanligini aytadi. Bu yangilikni Nikdan aytish yoki yashirish mumkin. Qanday bo'lmasin, Luqo Klementinadan Metyu topilgan ov pichog'ini yashirishni so'raydi. Klementin xaltasini topdi, lekin pichoq yo'q, Valter esa eshik oldida qo'lida pichoq bilan turibdi. Valter xafa va g'azablangan, agar Klementin u bilan halol bo'lsa va Nikni oqlasa, bu uning qaroriga katta ta'sir qiladi. Darhol shamol tegirmoni kuchli tezlasha boshlaydi va juda ko'p shovqin yaratadi. Shovqin piyodalarni o'ziga jalb qiladi, guruh tashqariga chiqadi, u erda jang boshlanadi va Uolter Nikning taqdirini hal qiladi (sizning halolligingizga qarab), keyin Karver o'z to'dasi, shu jumladan Bonni bilan birga paydo bo'ladi. Karver hammani garovga oladi va uyga olib kiradi. Klementin Rebekka va Elvin bilan yuqori qavatda yashirinadi. Kenni va Luqo tashqariga qochib ketishdi. Karver ularni pastga tushishni so'raydi. Klementin Kenni bilan Luqoni qidirib topishi mumkin yoki u Elvin va Rebekkadan voz kechishlarini aytishi mumkin, chunki Karver Karlosni qiynoqqa soladi. Qanday bo'lmasin, otishma bo'ladi. Karverning qaroqchilaridan biri vafot etgan joyda u Valterni o'ldiradi, ammo Alvinning taqdiri allaqachon Klementinning qo'lida. Agar siz sukut saqlasangiz yoki Kenni otishga ishontirsangiz, Karver Alvinni o'ldiradi (Rebekka xursand bo'lmaydi), keyin Sarita (Kenni qizi) bilan kurashadi. Agar Klementin Karverga zarba bersa, u garovga aylanadi. Kenni otmaydi va taslim bo'ladi. Luqo yashirinadi va Karver o'zini o'ldi deb o'ylaydi.

3-qism

Epizod Karverning to'dasi Karlosning guruhini va Kenni guruhini allaqachon qo'lga olgani va ular yuk mashinasida haydashlari bilan boshlanadi, u erda Kenni kuch bilan bo'linishga qaror qiladi. Klementin uni qo'llab-quvvatlashi mumkin, ammo guruhning qolgan qismi baxtsiz bo'ladi. Kenni arqondan muvaffaqiyatli qutuladi, lekin yuk mashinasining qattiq tormozi tufayli Kenni boshini yuk mashinasining temir eshigiga uradi va muvozanatni yo'qotadi. Keyin eshik ochiladi.

Guruh yuk mashinasidan tushiriladi va bazaning koridori bo'ylab olib boriladi (baza qayta qurilgan gipermarket), u erda Karlosdan banditlardan biri bilan borishni so'rashadi, Sara xafa bo'ladi. Klementin uni tinchlantirishi mumkin (albatta sizning tanlovingiz). Aytgancha, bazada siz 400 kun plaginidagi belgilar bilan tanishishingiz mumkin. Biroz vaqt o'tgach, guruh qamoqxonaga etib boradi. Elvindan Karverga borish so'raladi, u ketadi. Karlos guruhining eski tanishi Reggi sizni qamoqxonada kutmoqda. Uni Karver tartibni saqlash uchun yuborgan. Kenni sizdan chiqish yo'lini izlashingizni so'raydi va Renji Klementinadan hech narsaga tegmaslikni so'raydi, bu sizga bog'liq. Biroz vaqt o'tgach, Karlos yana guruhga qo'shiladi. Qamoqxonada Klementin ikki mahbus, Jeyn ismli qiz va Mayk ismli yigit bilan gaplashishi mumkin. Devorlarni ko'zdan kechirgandan so'ng, Renji guruhdan dam olishni so'raydi, chunki ertaga og'ir kun bo'ladi.

Ertasi kuni Klementinni Troya uyg'otadi, u ham 2-qismda chang'i uyiga qilingan hujumda ishtirok etgan. Keyin Karver guruhga yaqinlashadi va ko'rsatmalar, qoidalar va vazifalarni tushuntira boshlaydi. Sara Klementin bilan gaplashishga harakat qiladi. Buni Karver payqadi va Saraga saboq berish kerakligini ta'kidlab, Karlosni Sarani urishga majbur qiladi. Zarba Sarani yiqitadi va u yig'lay boshlaydi. Bundan tashqari, guruh ajralib chiqdi, Klementin do'konlarni pulemyotlardan to'ldirish uchun arsenalga, Bonniga yuboriladi. Suhbat davomida Bonni aldanganligi uchun kechirim so'raydi va xayrixohlik belgisi sifatida unga issiq ko'ylagi beradi. Klementina kiyimlarini kiydi. Tavia kirib, qizni tomdagi issiqxonaga ishga olib boradi. Sara ham o‘sha yerda, burchakda o‘tirib, hali ham Karlosning zarbasidan ezilgan. Klementin uni tinchlantirishga qodir, Reggie Clementinega g'amxo'rlik qilishi kerak bo'lgan o'simliklarni ko'rsatadi. Klementin Saraga yordam berishi mumkin va baribir o'z ishini qilolmaydi yoki u hamma narsani o'zi qila oladi va Sarani o'ziga qoldiradi. Qanday bo'lmasin, Karver keladi va qizlardan biri o'z ishini qilmaganini payqab, Klementin va Saradan ularni bir muddat Reggi bilan yolg'iz qoldirishni so'raydi. Qizlar chiqib ketishadi va keyin chiqib ketishadi, Karver vahima ichida uzr so'ragan Reggini bo'ynidan ushlab turardi. Karver Reggini tomning chetiga itarib yuboradi va keyin uni tashlab yuboradi. Reggi ezilib o'ldi.

Keyin, Bonni bilan qisqa suhbatdan so'ng, Klementin unga Renji haqida aytib berishi mumkin, shundan so'ng unga tirnoqlarni Troyaga olib borish buyuriladi. Yo'lda u to'siqni va uning orqasida yurganlarning shovqinini ko'rib, kichik do'konga kiradi. U erda u Mayk bilan kurashgan Kenni topadi. Qisqa to'qnashuv natijasida Maykning orqasidagi deraza sinadi va xonaga o'nlab piyodalar kiradi. Klementin boshiga tokcha bilan urilgan sayrchilardan biridan muvaffaqiyatli qochib qutulib, yorug'lik chiroqli xonaga jo'nadi va u erda simlarga o'ralashib qoladi. Klementin tornavida olib, yuruvchini o'ldirishi yoki oyog'ini simdan tortib olishga harakat qilishi mumkin. Qanday bo'lmasin, Troy uni qutqaradi va Klementinni haydab chiqaradi, Kenni va Mayk ham yaxshi. Bazaga qaytib ketayotib, Klementin Karverning hujumidan qochgan Luqoni yashirincha ushlab oladi. Luqo yurishchilar guruhining hujumi kelayotgani va hech kim omon qolmasligi haqida ogohlantiradi. Shundan so'ng, u Klementinadan patrul jadvali va qo'riqchilarning joylashuvini bilish uchun bir marta ikkita tel olishni so'raydi. ajoyib qochish. Buni qilishga va'da berganidan so'ng, Klementin komikslar do'konidan chiqib ketadi. Ammo u darhol Troyaga qoqilib, Klementinni Karverga yuboradi.

Ofisga kiraverishda Klem yig'layotgan Rebekkani uchratadi. Klementinning chap tomonidagi ofisda qattiq kaltaklangan Alvin stulda o'tiradi va agar u allaqachon o'lgan bo'lsa, u kaltaklanganidan behush bo'lgan bo'lmaydi. U bilan gaplashishga urinishlar muvaffaqiyatsiz tugadi. Karver ichkariga kirib, u Klementinni yoqtirishini va u bilan hamkorlik qilishini xohlashini aytadi. Kechasi, qochish bilan bog'liq jiddiy savol tug'iladi. Kelayotgan piyodalar podasidan o'tish yo'lini ko'rsatadigan suhbatdan so'ng, Klementin vinç bilan tomga ko'tariladi. Klem tomga chiqib, yashirincha omborga kiradi, u erda Tavia qo'riqchi vazifasini bajaradi. U erda Taviya va boshqa qo'riqchi o'rtasida o'sib borayotgan piyodalar podasi haqida suhbat chog'ida, Klementin ratsionni muvaffaqiyatli o'g'irlaydi. U o'z guruhiga qaytadi va hamma u bilan faxrlanadi. Shundan so'ng ular uyquga ketishadi.

Ertasi kuni Kenni radiostantsiyani Klementinda yashirishni xohlaydi, lekin bu fikr Maykga yoqmaydi. Qaysi birini tanlasangiz ham, Kenni radiostantsiyani Klementinning ko'ylagi ostiga qo'yadi, lekin Bonni uni yo'lda olib, qochish rejasini buzadi. Biroq, u tezda uni qo'yib yuboradi, Klementin u erda bo'lmagan Luqoga boradi. Troy Klementinni topadi, u sizning javobingizdan Klementinning yuziga musht tushira oladi. Keyin uni yana o'z guruhiga sudrab boradi. Siz u bilan Luqo va Karverni topasiz, radio rejasi oshkor bo'ladi. Karver uchtagacha sanaydi, agar siz ratsionni bermasangiz, qasos olishni va'da qiladi, agar bersangiz, u yanada rahmdil bo'lishga va'da beradi. Klementin radiodan voz kechishga qaror qilsa ham, Kenni baribir uni ushlab oladi. U mas'uliyatni o'z zimmasiga olib, ehtiyotkorlik bilan Klementinning cho'ntagidan ratsionni oladi. Va'daga qaramay, Karver uni qattiq kaltaklaydi, siz aralashib, boshiga dumba olishingiz yoki Sarritani to'xtatishingiz mumkin. Bonni Karverni to'xtatadi, u o'zi esa guruhga yordam berishga tayyor.

Kenni juda ko'p narsaga ega bo'ldi, tekshiruvdan so'ng Karlos Kennining ko'zida muammolar bo'lishi mumkinligini aytadi va u ham miya chayqalgan. Guruh Kenni tark etishni o'ylaydi, lekin u darhol hushiga keladi va qochishga tayyor. Rejaga ko'ra, yuruvchilarni olib keladigan karnayni yoqish. Keyin shov-shuv bilan qochib keting. Endi biz Alvinni qutqarishimiz kerak (agar u omon qolgan bo'lsa) va karnayni yoqishimiz kerak va ular Karverning ofisida. Klementin yana tomga kirib boradi, lekin endi Karverning ofisiga boradi. Karverning o'zi yo'q, lekin hali ham yolg'on gapirayotgan Alvin (tanlovga qarab) bor. Klementin ovoz kuchaytirgichlarni yoqadi, bu esa sayrchilar to'dasini o'ziga tortadi va shu payt Alvin o'ziga keladi. U endi qimirlay olmasligini tushunib, Klemdan Rebekka va ularning bolasiga qarashini so'raydi. Elvin ularning qiz farzandli bo'lishiga ishonadi. Klementin tashqariga chiqadi va Alvin qaroqchilardan biri tomonidan qanday o'ldirilganini ko'radi.

Klementin o'z guruhini o'z vaqtida topadi, ular allaqachon Karver tomonidan hibsga olingan, uning avtomati bor. Klementin uning ustiga tushishi yoki uni Derringer bilan otib tashlashi mumkin, uni Karverning ofisidagi stol tortmasidan topish mumkin. Ajoyib Karverdan so'ng, guruh uni qo'lga oladi. Rebekka Alvinning o'lganini bilib oladi. Luqo uni bog'lamoqchi bo'ladi, lekin Kenni Karverning oyoqlarini otib tashladi va hammaga ketishni aytdi, chunki ular nima bo'lishini ko'rmasliklarini aytdi. Uning tanlovi bor: Karverning o'ta shafqatsiz o'ldirilishiga qarang yoki ketish.

Tanlovdan qat'i nazar, Klementin ko'chada tugaydi. U erda uning guruhi a'zolari bir nechta sayrchilarni o'ldirishadi va o'zlarini gibsol bilan yopishadi. Sara shok holatiga tushib qoladi, u cho'kib ketganda uni zo'rg'a boshqaradi. Butun guruh allaqachon tayyor, to'satdan orqadan qurollangan Troya paydo bo'ldi. Jeyn uni ularga qo'shilishga ko'ndira boshlaydi, shu bilan birga unga yaqinlashadi. U to'pponcha bilan uni yaralaydi va Troyani yaqinlashib kelayotgan o'liklarga o'lja sifatida qoldiradi. Guruh oldinga siljiydi. Karlos vahima tushgan Sarani yetaklab, Klementindan uni tinchlantirishni so'raydi. Ayni damda Karver guruhining qoldiqlari o‘q uzayotgan bazaning yonidan adashgan o‘q Karlosning tomog‘iga tegdi. Piyodalar uning ustiga otilib chiqishadi. Sara o'liklarning olomoniga baqirib yashiradi. Klementin Saritani yuruvchi tishlab olganini ko'rib, qo'yib yubormaydi, kaftidan. Yana tanlov tug'iladi: yuruvchini o'ldiring yoki Saritening qo'lini kesib oling. Oxirgi holatda Klementin Saritaning qo'lini xetcha bilan kesib tashlaydi va epizod uning yurakni ezuvchi hayqirig'i bilan tugaydi.

4-qism. Xarobalar orasida

Epizod oldingi qismning oxirgi tanlovi natijasi bilan boshlanadi. Agar Klementin Saritaning qo'lini kesib tashlasa, yuruvchilar darhol uni payqashadi va o'ldiradilar. Shundan so'ng, u yuruvchiga aylanishga ulgurmasligi uchun uning boshiga bolta qo'yadi. Agar Klementin qo'lini tishlagan zombini o'ldirsa, Sarita tirik qoladi va Kenni bilan qochib ketadi.

Qochish rejasi pastga tushadi, Karlos o'ldi, Sara, Pit va Luqo guruhdan, Klementin esa Kenni va Saritadan ajralib chiqdi. Zombilar orasida aylanib yurganidan so'ng, u Rebekkani topadi. Ular birgalikda sayr qiluvchilar olomonidan o'tishga harakat qilishadi, lekin ular juda qo'rqishadi. Tez orada Jeyn e'lon qilinadi, u qisqa tortishuvdan so'ng, xavfsiz joyga borishga yordam berishga rozi bo'ladi. U Klementindan zombilarni chalg'itishni so'raydi va o'zi ham uning orqasidan yashirincha kirib boradi. U zombi ushlaydi va jag'ini yirtib tashlaydi (u tishlamasligi uchun) va uchtasi undan qalqon sifatida foydalanib, sayr qiluvchilar olomonidan chiqib ketishadi. Bundan tashqari, rejaga ko'ra, hamma qochishdan keyin fuqarolar urushi yodgorligida uchrashishi kerak edi. Mayk, Bonni, Kenni va o'layotgan Sarita allaqachon ularni u erda kutishmoqda (tanlovga qarab). Kenni Saritani yo'qotishdan xavotirlanib, qattiq tushkunlikka tushdi. Nik, Luqo va Sara ketishdi. Jeyn va Klementin ularni qidirishga boradi.

Yo'l davomida Jeyn o'tmishda singlisini tashlab ketishga majbur bo'lganini, chunki u endi omon qolish uchun kurashmoqchi emasligini aytdi. Ular treyler parkiga chiqishadi. Klementin Saraning ko'zoynagini jasad ostidan topadi. U qayerdadir atrofida. Shundan so'ng, uylarning biridan Luqoning ovozi va Saraning yig'lashi eshitiladi.

Ovozlar eshitiladigan hududning devorida omon qolganlar o'zgargan Nikni topadilar, Jeyn uni o'ldirishni so'raydi. Klementin uning boshiga bolta soladi. Jeyn bolta yuruvchilarga qarshi eng yaxshi qurol emasligini aytadi va unga uchli tornavida beradi. Ichkarida ular o'liklarning siqilgan olomonini chalg'itadi va uyga kirib boradi. U erda ular Luqo va tushkun Sarani topadilar. Yuruvchilar uyga kirishadi va ular shiftdagi lyuk orqali chiqib ketishlari kerak. Sara esa yura olmadi. Klementin tanlov oldida turibdi: Sarani hushiga keltiring yoki uni sayr qiluvchilar yeyishi uchun qoldiring. U nimani tanlasa, ular lyuk orqali qochib ketishadi va guruh yodgorlikka qaytadi, u erda Rebekka, Kenni, Mayk va Bonni ularni kutmoqda.

Rebekka tez orada tug'ishi kerak. Guruh yetkazib berish uchun xavfsiz joy va kerakli materiallarni topishi kerak. Mayk va Bonni muzeyga skautga borishadi, Jeyn kuzatish minorasiga boradi, Kenni, Rebekka va Sara (tanlovga qarab) yodgorlikda qolishadi, Luqo esa yodgorlikni patrul qilish uchun ketadi. O'yinchi birinchi navbatda Jeyn bilan yoki Mayk va Bonni bilan borishni tanlashi mumkin.

Kuzatuv minorasi joylashgan joyda, Klementin va Jeyn uyning qulflangan qismiga qulfni tanlashga harakat qilmoqda, birdan oqsoqlangan Arvo minoraga yaqinlashdi. Jeyn uni ushlab olishga qaror qiladi, lekin sumkani yashirishga harakat qiladi. Klementin u bilan aloqa qiladi, lekin u qurolini tortadi. Jeyn uni qurolsizlantirishga muvaffaq bo'ladi. Xaltada turli dori-darmonlar mavjud. Arvoning aytishicha, ular kasal singlisi uchun, lekin Jeyn sumkani olishni taklif qiladi. Klementinning qaroriga ko'ra, sumka Arvoga qaytariladi yoki guruhning ixtiyorida qoladi. Qanday bo'lmasin, Jeyn revolverni qo'lida qoldirib, Arvoga hech qachon bu erga qaytmaslik bilan tahdid qiladi va uni kuzatib qo'yadi. Ko'p o'tmay, Luqo nuqtai nazarga yaqinlashadi. U ixtiyoriy ravishda Jeyn bilan birga bo'lib, uni qulflashda yordam beradi va uni mumkin bo'lgan hujumdan himoya qiladi.

Klementin yodgorlikka qaytadi, u erda Kenni Rebekka tug'ilishida yordam berishga ko'ndiradi, shundan so'ng u muzeyga boradi. Muzeyda Bonni va Mayk bilan birga u yaqinlashib kelayotgan tug'ilishi uchun eski palto va ichimlik suvini topadi. Ular kerak bo'lgan hamma narsani olib, yodgorlikka qaytishadi.

Bu orada Rebekkaning suvi uzilib, qisqarishlari boshlanadi. Ayni paytda, sayyohlar yodgorlikka etarlicha yaqinlashishgan va hududni kuzatishi kerak bo'lgan Luqo yo'q. Omon qolganlar zudlik bilan kuzatuv minorasiga chekinishdi, u erda Jeyn va Luqo sevib qolishadi. Kenni yodgorlikni qo'riqlashi kerak bo'lgan Luqoga qamchiladi. Bu orada o'liklar ayvonga chiqishni boshlaydilar. To'p bilan chiqishni to'sib qo'yishga urinib, Klementin va Luqo verandaning bir qismini pastga tushirishdi. Agar Sara shu vaqtgacha tirik qolsa, u Jeyn bilan birga tushadi. O'yinchining harakatlaridan qat'iy nazar, Sara o'ldiriladi va Jeyn qutqariladi.

O‘liklar vayrona ayvonni bosib o‘tishmoqda. Klementin, Maykning yordami bilan, verandaning ikkinchi qismini yiqadi va shu bilan nuqtai nazarni ta'minlaydi. Bu orada Rebekka farzandli bo'ladi. Guruh tunashga qaror qiladi. Kechasi Jeyn guruhni tark etadi va Klementin bilan xayrlashadi. Keyinchalik paydo bo'lgan Luqo bu yangilikdan juda xafa bo'ldi. Luqo va Kenni keyin nima qilishni hal qilishadi. Luqo qolishni taklif qiladi, Kenni esa shaharga borishni va yangi boshpana topishni taklif qiladi. O'yinchining tanlovidan qat'i nazar, guruh tez orada shimolga, Klementin ko'rgan shaharga borishga qaror qiladi.

Bir kunlik yurgandan so'ng, endi yurolmaydigan Rebekka to'xtashni so'raydi. Kenni va Luqo yana bahslasha boshlaydilar. Bu vaqtda Arvo guruhga yaqinlashadi va guruh e'tiborini tortadi. To'satdan, guruh Arvo guruhidan omon qolgan ruslar tomonidan o'ralgan bo'lib, qurollarini tashlab, barcha ta'minotni topshirishni talab qiladi. Ular ingliz tilini tushunmaydi, xuddi Klementin guruhi rus tilini tushunmaydi va vaziyat tezda keskinlasha boshlaydi. Arvoning tushuntirishidan ma'lum bo'lishicha, uning guruhi Arvoni o'g'irlagan odamlar qurshovida bo'lganlarni hisobga oladi (Klementin dori sumkasini qaytarib berganmi yoki yo'qligidan qat'i nazar). Jang qizg'inda Klementin Rebekkaning yuruvchi o'liklarga aylana boshlaganini payqadi. O'yinchining tanloviga qarab, Klementin yoki Kenni Rebekkani otadi, bu ikkala guruhni ham qo'zg'atadi. Epizod otishma ovozlari bilan tugaydi.

5-qism

Epizod Rebekkaning o'limi va Kennining guruhi hujumchilarni orqaga surishi bilan boshlanadi. Klementin qochishga muvaffaq bo'ladi, ammo otishma paytida Arvoning singlisi o'girilib, uni otib tashlashi kerak. Arvo tushkunlikka tushgan. Uchrashuv oxirida kutilmaganda bir kun oldin guruhni tark etgan Jeyn paydo bo'ladi. Jeyn o'q uzgan oxirgi rusni pichoqlab, Kennini qutqardi. Otishma natijasida Arvo bir guruh raqiblardan omon qoladi. Klementin guruhida Luqo oyog'iga o'q uzadi, ammo bu yara halokatli emas. Shunday qilib, yangi tug'ilgan bola guruhning qo'lida qoladi. Kenni Arvoga ishonmaydi va uni o'ldirishga qaror qiladi. Atrofdagilar Kenni tirik qolishga zo'rg'a ko'ndirishdi. Arvo, hayotni saqlab qolish uchun ularning barchasini oziq-ovqat bilan ta'minlangan xavfsiz joyga olib boradi. Arvo bog'lab, yo'lga tushadi. Yo'lda Jeyn Klementinni Kenni o'zgarganligi haqida ogohlantiradi (ehtimol Saritaning o'limidan keyin). Va u qiyin tanlov qilishga tayyor bo'lishi kerak.

Yo'lda guruh tunni elektr stantsiyasida o'tkazishi kerak, chunki qorong'i tushdi va uyga hali uzoq yo'l bor. Jeyn hali juda xushmuomala emas va uning Klementin bilan suhbatlariga qaraganda, uning o'zi ham mahkum, uning fikricha, guruhga qaytishidan unchalik mamnun emas. Gulxan suhbati paytida Luqo o'zining o'tmishi haqida gapiradi va bugun uning 27 yoshga to'lganligini e'lon qiladi. Shu munosabat bilan Bonni hammaga bir shisha rom bilan muomala qiladi. Klementin navbat bilan romni Kenni va Jeynga olib boradi. Ichganidan keyin Jeyn biroz yumshab, umumiy olovga yaqinlashadi. Kenni oddiy suhbat bilan ishontirish mumkin. Va faqat Arvo hech kim bilan muloqot qilishni xohlamaydi, u singlisining o'limidan tushkunlikka tushadi.

Ertalab guruh uzoqroqqa boradi va kichik uyga boradi, ammo ular bilan uy o'rtasida muzlagan ko'l joylashgan. Arvo muzning qalin ekanligini va uni ushlab turishini aytadi. Va keyin o'rmondan sayrchilar paydo bo'ladi. Ko'ldan o'tayotganda, oyog'i yaralanganligi sababli, Luqo ortda qoladi va piyodalar uni quvib yeta boshlaydilar. Muz ostida yorilib ketmoqda. Klementin va Bonni yordamga shoshilishadi. Luqo sayr qiluvchilarga yaqinlashmaslikni va o'q otmaslikni so'raydi. Klementinning tanlovi bor: Luqoga yaqinlashishga harakat qiling yoki qolib, yuruvchilarni otib tashlang. Tanlov qanday bo'lishidan qat'i nazar, Luqo cho'kib ketadi. Bonni taqdiri Klementinning qo'lida. Agar siz Luqoga yordam berishga harakat qilsangiz, Bonni sizga ijobiy munosabatda bo'ladi, agar bo'lmasa, u sizga g'azablanadi.

Guruh uyga kiradi. Kenni uydan va Luqo va Bonni o'limidan (tanlovga qarab) norozi. G'azab portlashi uni Arvoni mag'lub etishga undaydi, Klementin aralashishi mumkin. Atrofdagilar Kennining qilmishini ma'qullamaydilar, undan qo'rqishadi. Uyda oziq-ovqat zaxiralari bor, ammo sut kukuni yo'q.

Kenni yuk mashinasini topadi va uni ishga tushirishga muvaffaq bo'ladi. U darhol ichkariga kirib, shimolga Vellingtonga borishni taklif qiladi, u erda omon qolish markazi bo'lishi kerak. Aytgancha, birinchi epizodda Klementin va Krista u erga borishdi. Biroq, hamma bu fikrga qarshi va Karver bazasiga qaytishni taklif qiladi, bu erda ularning fikricha, oziq-ovqat, shu jumladan chaqaloq uchun ham mavjud. Siz Kenni qo'llab-quvvatlashingiz mumkin yoki qila olmaysiz. Kechasi Klementinni derazaga ulanmagan arqon taqillatganidan uyg'otadi. U hovlida g'alati tovushlarni eshitadi. Ayvonda Klementin Mayk, Bonni (tanloviga qarab) va yuk mashinasini o'g'irlamoqchi bo'lgan Arvoni topadi. Klementin qurolini Maykga qaratib, tushuntirishni talab qildi. Mayk otmaslikni so'raydi va sekin yaqinlasha boshlaydi. Klementinning tanlovi bor: qurolidan voz keching, baqiring yoki jim turing. Qabul qilingan qarordan qat'iy nazar, Arvo Klementinni otib tashlaydi. O'q klavikula sohasiga tegadi. Kenni uydan chiqib ketadi. Klementin og'riq zarbasidan hushini yo'qotadi. Flashback sahnasi paydo bo'ladi. Bu Klementinga behush holatda taqdim etilgan narsa. Ushbu fleshbekda Klementin Li bilan furgonda ketmoqda. Samimiy suhbat bo'ladi.

Biroz vaqt o'tgach, Klementin yuk mashinasida uyg'onadi. Mayk, Arvo va Bonni (siz tanlagan) qochib ketishdi. Kenni mashinani boshqarmoqda, Jeyn esa uning yonida bolasi bilan o'tiribdi. Ular uning qaytib kelganidan xursand. Kenni Vellingtonga boradi, lekin Jeyn bu fikrga qarshi. Jeyn va Kenni urishadi. Yo‘l mashinalar tirbandligidan to‘sib qo‘yilgan. Qor bo'roni boshlanadi. Kenni benzin topish umidida mana shu mashinalar to‘plami tomon yuradi va ko‘zdan g‘oyib bo‘ladi. Otishmalar eshitiladi. Yurishchilar paydo bo'ladi, ular muzlashmaydi, lekin ular hali ham harakat qilishadi. Ular pikapga yaqinlashadilar, Klementin haydashga majbur bo'ladi va bir nechta piyodalarni urib yuboradi, lekin mashina ag'dariladi. Jeyn bolani qo'liga oladi va qor bo'roniga yashirinib, Klementinni yugurishga undaydi. Qorli tuman ichida Klementin deyarli tasodifan yolg'iz o'zi harakat qiladi. U Kenni joylashgan tashlandiq uyni topadi. Kenni Jeyn va chaqaloq haqida so'raydi. Tez orada Jeyn keladi, lekin bolasiz. Kenni bolaning taqdiri haqida so'raydi, lekin Jeyn, go'yo u endi yo'qligiga ishora qiladi. Kenni Jeyn chaqaloqdan qutulganini tushunadi va u bilan Jeyn o'rtasida o'limgacha kurash boshlanadi. Klementin ularni ajratishga harakat qiladi, lekin u muvaffaqiyatsizlikka uchraydi. Klementinga ushbu o'yinning oxirgi tanlovlaridan biri qoldi, bu esa katta ta'sir qiladi hikoya chizig'i: Kenni, Jeyn yoki ikkalasini o'ldiring. Shundan so'ng, Klementin chaqaloqni vayron bo'lgan mashinalardan birida topadi.

yakunlari

O'yin faqat 5 ta yakundan iborat:

Klementin chaqaloq va Kenni bilan Vellingtonga boradi. Ular Vellingtonni topadilar. Ostonada ular Edit ismli qizni uchratib qolishadi, u ularga bir qop ashyo tushiradi. Uning xabar berishicha, Vellington to'lgan, ammo Kenni ko'ndirgandan keyin ularga ruxsat berilgan, ammo Kenni uchun joy yo'q. Kenni Klementindan chaqaloq bilan kelishini so'raydi va u ketadi. O'yinchining tanlovi bor:

Klementin va chaqaloq Vellingtonga kirib, Kennini ortda qoldiradilar. Nihoyat, u unga qalpoqchasini beradi va chaqaloqqa g'amxo'rlik qilishni so'raydi.

Klementin va chaqaloq Kenni bilan qoladi. Edit ularga yana bir sumkani tashlab, bir necha oydan keyin, joy bo'lganda qaytib kelishlarini so'raydi. Kenni va Klem yukxaltalarni olib, sayohatlarini davom ettiradilar.

Klementin chaqaloq va Jeyn bilan Karverning lageriga qaytishadi. Lagerni ichkaridan o'rganayotganda, uch kishilik oila tashqaridan unga yaqinlashadi: Rendi, uning rafiqasi Patrisiya va o'g'li Gill. Ular omon qolganlardan lagerga kirishlarini so'rashadi. O'yinchining tanlovi bor:

Klementin oilani ichkariga kiritadi va omon qolganlarga minnatdorchilik bildirgandan so'ng, ular birga yashashda davom etadilar.

Klementin oilani tark etishga majbur qiladi va u Jeyn va chaqaloq bilan qoladi. Oxir-oqibat, ular bu rad etishni eslab qolishlarini aytishadi.

Klementin chaqaloq bilan birga ketadi. Bir necha kundan so'ng, u katta piyodalar to'plamiga qoqiladi. Keyin u o'zini va chaqaloqni o'liklarning sakatatlari bilan qoplaydi va bu dunyoda omon qolishda davom etadi.