Fallout 4 nazoratchisining eng yaxshi do'stlari. Vaultdagi ijtimoiy tajriba

Fallout seriyasi tarixida birinchi marta siz nafaqat boshqa omborga tashrif buyuribgina qolmay, balki 2016-yil 26-iyulda sotuvga chiqariladigan Fallout 4 uchun Vault-Tec Workshop qo‘shimchasidan foydalanib o‘zingiznikini yaratish imkoniyatiga egasiz. Kompyuter, PlayStation 4 va Xbox One. Rezidentlar ustida tajriba o'tkazish vakolatiga ega bo'lgan haqiqiy boshpana nazoratchisiga aylaning.

Vault 88 ga xush kelibsiz

Vault-Tec Workshop - bu birinchi gibrid qo'shimcha bo'lib, u ham kvest qismiga, ham buyumlarni qurish va yaratish bilan bog'liq bo'lgan qismga ega. Hammasi Vault 88-dan yordam so'rashdan boshlanadi, agar sizning darajangiz 20 dan yuqori bo'lsa, uni qabul qilasiz. Joyga etib borganingizdan so'ng va boshpana ichiga kirishga urinayotgan bosqinchilar bilan kurashib, siz qo'riqchi bilan uchrashasiz. U Vault 88 dan omon qolgan yagona odam, ammo hozir u ham ghoul. Vault 88 urushdan oldin qurib bitkazilmagan va vasiy 200 yil davomida uni tugatishni kutgan. Uzoq kutish uning Vault-Tekga bo'lgan sadoqatini zarracha silkitmadi va u shubhasiz aholi ustida tajribalar boshlashni orzu qiladi.

Ideal test ob'ektlarini tanlang, tajriba parametrlarini o'rnating - tajriba oxirida siz ustaxonadan foydalanib istalgan vaqtda qurishingiz mumkin bo'lgan yangi ob'ektni olasiz.

Kvest qismini bajarishingiz shart emas - bu har bir eksperimental elementning asosiy versiyalarini yaratishingizga xalaqit bermaydi. Bundan tashqari, topshiriqni olish uchun 20-darajada bo'lish shart emas, lekin bu ma'qul, chunki Vault 88 joylashgan joy 35-darajali o'yinchilar uchun mo'ljallangan. Ammo bu erda hamma narsa sizga bog'liq.

Ichki dizayn

Siz Vault 88 qurilishini yakunlashingiz va uni qulaylik uchun narsalar bilan to'ldirishingiz kerak. Yashirin joyni yaratish uchun katta qurilish qismlaridan tashqari, sizda toza mebellar, yangi bezaklar (jumladan, Vault Boy va Vault Girl haykallari), tajriba orqali yasagan narsalaringiz, sartaroshxona va jarrohlik xonasi uchun kreslolar ham bo'ladi. Endi tashqi ko'rinishingizni o'zgartirish uchun Diamond Cityga borish shart emas. Kresloning yoniga qishloqni qo'ying va o'zingizni bepul va istalgan vaqtda o'zgartiring (faqat xarakteringiz uchun).

Qurilish uchun sizga ko'p materiallar kerak bo'lmaydi, chunki ular allaqachon mavjud va siz u erda yotgan axlatlarni ham saralashingiz mumkin. Ammo ular tugasa ham, siz ularni Vault 88 ichidan qidirishingiz mumkin. Ehtiyot bo'ling: devorni yorib o'tib, uning orqasidan yovuz yirtqich hayvonlarni topishingiz mumkin. To'g'ri, agar siz ular bilan shug'ullansangiz, u erda qurishingiz mumkin.

Nurga

O'zingizni Vault to'plami bilan cheklashingiz shart emas, siz o'zingiz uchun mavjud bo'lgan barcha elementlar va tuzilmalardan foydalanishingiz mumkin. Bundan tashqari, Vault 88 bilan cheklanmang - boshqa aholi punktlariga boring va ularning dunyosini ham yaxshiroq joyga aylantiring. Siz yerni qazishingiz mumkin emas, lekin siz samoviy omborni qurish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Menga yoqadi 2

Endi hech bo'lmaganda bitta ko'chmanchini yo'qotish mumkin emas. Bundan tashqari, VIP ko'chmanchilarni Pip-Boy xaritasida ko'rsatish mumkin. Qo'shish Vault-Tec ustaxonasi o'yinga yangi yechim qo'shildi, buning yordamida sizning asosiy (nominal) ko'chmanchilaringiz xaritada ko'rsatiladi. Siz ham bilib olishingiz mumkin mavjudligi haqida ish uchun va sizning turar-joyingizda bor-yo'qligi band bo'lmagan aholi.

Shunday qilib, ko'chmanchilar nima qilayotgani, ular qayerda g'oyib bo'lishi mumkinligi va ularning har biri qayerda yashashi haqida endi tashvishlanishingiz shart emas. Shuningdek, siz oroldagi sun'iy yo'ldoshlarni kuzatishingiz mumkin Uzoq bandargoh.

Boshqa so'zlar bilan aytganda, Bethesda nihoyat oxirgi yamoqdagi funksiyani qo'shdi Fallout: Nyu-Vegas va o'sha paytdan beri so'ralgan Fallout 3 .

Fallout 4: Vault-Tec - Sun'iy yo'ldoshlar va aholini boshqarish haqida hamma narsa

Sun'iy yo'ldosh ma'lumotlariga kirish uchun . Menyuda bor Oziq-ovqat -> Har xil.

Faqat Nazoratchi bu stantsiyadan foydalanishi mumkin, shuning uchun dastlab hammasini bajaring hikoya kvestlari Vault 88-dagi Overseer Barstow-dan. Shundan so'ng, Boshqarish tizimi siz uchun mavjud bo'ladi, lekin siz uni nafaqat Vault 88-da emas, balki har qanday aholi punktlarida qurishingiz mumkin.

Vault-tech aholini nazorat qilish stantsiyasi uchta funktsiyaga ega:

  • Ishsizlar uchun ish toping
  • Kasblar haqida umumiy ma'lumot
  • VIPlarni kuzatish (sizning hamrohlaringiz, masalan, Nik Valentin, Paladin Dance, Dog, Chiuri, Piper va boshqalar)

Ishsizlar uchun ish toping avtomatik ravishda bepul rezidentlarni ishlashga tayinlash imkonini beradi bepul joylar stantsiyaning o'zi joylashgan aholi punkti.

Kasblar haqida umumiy ma'lumot ish qidirishga o'xshaydi, lekin farq shundaki, siz rezidentlarni avtomatik ravishda bir ishdan ikkinchisiga o'tkazishingiz mumkin.

VIPlarni kuzatish sizni xaritada katta ro'yxatdan tanlangan sun'iy yo'ldoshning joylashuvini belgilaydi, bu sizga qayerda ekanligini aniqlashga imkon beradi. bu daqiqa Valentin yashaydi, siz Itni qoldirgan joyingiz va hokazo.



Shu bilan birga, kuzatuvni faollashtirish "Nozirning eng yaxshi do'stlari" kvestini boshlaydi, buning natijasida xaritada nuqtalar paydo bo'ladi. Shunung uchun bu qidiruv jurnalda faollashtirilishi kerak va keyin xaritaga o'ting. Kelajakda kuzatuv qayd etilishi mumkin.

Shunday qilib, endi ko'chmanchilarni kuzatish ancha qulay va osonroq bo'ldi.

2016-yil 26-iyulda kompyuter, Xbox One va PS4-ga beshinchi qo‘shimcha kiritildi Fallout o'yini 4. U Vault-Tec Workshop deb ataladi va turli tajribalar uchun boshpana yaratish imkoniyatidir. Bunday boshpanalardan biri deyiladi "Vault 88" .

"Vault 88" - Fallout-ga yangi qo'shimcha

Fallout 4 Vault 88 plaginidagi asosiy maqsadlaringizdan biri tashlab ketilgan omborni qayta tiklashdir. Siz ko'plab yangiliklardan foydalanishingiz kerak, masalan, ustaxona asboblari. Siz qurayotgan joyga ijarachilarni taklif qilishingiz kerak. Shuningdek, urushdan oldingi mebellar, chiroyli bezak buyumlari, shuningdek, sartaroshxona va jarrohlik saloni kabi yangi joylar o'zgarish uchun yangi imkoniyatlar yaratadi. ko'rinish. Shuningdek, siz boshpanadagi qo'shnilaringizni ustaxona tomonidan tasdiqlangan tajribalarga duchor qilishingiz mumkin. Buning uchun juda ko'p yangi qurilmalar mavjud.

Fallout 4: Vault 88 qayerda?

Vault 88-ni topish uchun siz Quincy Quarry-ni topishingiz kerak. Sizga kerak bo'lgan joy uning ostida. U topilgan paytdan boshlab, xarita Karyer ob'ektini Vault 88 bilan almashtiradi.

Vault 88-ga kirish

Saytning o'zi shimolga Universitet Point tomon harakatlanuvchi er ostidagi katta maydondir. Uni qayta tiklash uchun siz boshpana hududi atrofidagi tunnellardan izlashingiz kerak bo'lgan katta miqdordagi uran, ohaktosh bilan ta'minlangan. Butun qurilish kampaniyasi sizning qo'lingizda.

Fallout 4-da savol tug'iladi: Vault 88-ni qanday qurish kerak? Butun hudud siz tomonidan asta-sekin qayta quriladi va topshiriqlarni bajarish paytida aholi bilan to'ldiriladi.

Fallout 4: Vault 88 topshiriqlari

  • "Odamlar uchun energiya", "Waterhole", "Kelajakni ko'rish" kvestlari davomida sizga to'rtta tajribadan birini bajarishingiz kerak bo'lgan vazifalar beriladi. Biz birinchi navbatda Klemda hamma narsani ishlab chiqamiz.
  • Doskani faollashtirgandan so'ng, "Vault 88 tergovi" kvest qo'shimchasi ochiladi. Unda siz Vault 88 ning barcha sektorlarini ularda ustaxonalar mavjudligini tekshirishingiz kerak. O'yin davomida siz boshqaruv taxtalarini topasiz - faqat uchta bo'lak.
  • DA " Yaxshiroq hayot Underground" siz yovvoyi sharpa bo'lgan Andersonni topishingiz kerak. Shuningdek, siz boshqa ghoullarga qarshi kurashishingiz va Vault-Tec boshqaruv panelini olishingiz kerak.
  • Call of Vault-Tech - bu kengayishdagi birinchi qidiruv. Uning asosiy maqsadi Vault 88 ga tashrif buyurishdir. Buning uchun siz radio bilan Vault 88 chastotasini ushlashingiz, uni Quincy karerining yonidan topishingiz, uni qo'riqlayotgan bosqinchilarni yo'q qilishingiz va ichkariga kirishingiz kerak.
  • "Fuqarolar modeli" - bu uchinchi kvest bo'lib, unda siz yana g'ururlarga qarshi kurashishingiz, omon qolgan nazoratchi bilan muloqot qilishingiz, oldingi janglarda olgan to'lovni faollashtirishingiz kerak bo'ladi. Bu Vaultga yangi rezidentlarni jalb qilishga yordam beradi.
  • Oldingi kvestning vazifalarini bajargandan so'ng, Fuqaro modeli davom etadi. Fallout 4-da Vault 88-ni yakunlash uchun siz eng yaxshi test mavzusini aniqlash uchun rezidentlar bilan gaplashishingiz kerak. Bu Klem ismli odam bo'ladi - siz unga barcha tajribalarni o'tkazasiz.
  • Va oxirgi kvest - "Omad xonim". Bu qisqa va foydali. qilish kerak o'yin mashinasi bu hech qanday maxsus jihozlarni talab qilmaydi. Natijada, mashinaning qurilishi tugallangandan so'ng, siz Overseer Barstowdan "Legend of Vault 88" kostyumini olasiz. Bu sizga ghoullarga qarshi kurashda yordam beradi, chunki u ulardan keladigan zararni 15% ga kamaytiradi.

Vault 88 tajribalariFhamma narsa

Jismoniy mashqlar velosipedi energiya olish imkonini beradi

Kengayishda tajribalar juda muhim rol o'ynaydi. Hammasi bo'lib siz 4 ta tajriba o'tkazishingiz mumkin:

  • Aholining ko'rish qobiliyatini tekshirish uchun siz Phopterdan foydalanishingiz kerak.
  • Siz energiya olishingiz mumkin bo'lgan mashq velosipedi, uning yordamida va buffout yordamida siz samaradorlikni oshirishingiz mumkin, shunchaki simulyatorni aylantirib, chidamlilikni oshirasiz.
  • Soda mashinasi gallyutsinogenlar, antidepressantlar qo'shish yoki Nuka Cola va kofein aralashmasini yaratish orqali ishlaydi. Energiya ishlab chiqarishni oshiradi.
  • Slot mashinasi aholining omadini oshiradi va ularga quvonch baxsh etadi.

Vault 88 zindonlaridagi dushmanlar

O'yin davomida siz ko'plab dushmanlarni uchratasiz:

  • Ba'zi joylar xavfsizlik roboti tomonidan qo'riqlanadi.
  • Deathclaws, yaqin jangda juda kuchli raqiblar.
  • Zindonlarda yashiringan yovvoyi ghouls. Ko'pincha ular oddiy jasadlar bilan aralashtirilishi yoki qorong'ida ko'rinmasligi mumkin.
  • To'satdan hujum qilishi mumkin bo'lgan mol kalamushlari oyoqlaringiz oldida teshikni yirtib tashlashi mumkin.
  • Shuningdek, siz radscorpionlardan ehtiyot bo'lishingiz kerak, ular ham erga yashirinadi va har qanday vaqtda hujum qilishi mumkin.
  • Bolotnikov bilan ham shu yerda tanishishingiz mumkin.

Fallout 4 da Vault 88 sirlari:

  • Sizning darajangiz raqiblaringizning darajasiga ta'sir qilmaydi.
  • 100 birlik suvga ega bo'lishingiz uchun siz joylashgan joyning g'orlarida nasos topishingiz kerak.
  • Vault 88 ga olib boradigan uchta o'tish joyi mavjud: asosiysi, University Point Pharmacy orqali va Milton kasalxonasi orqali.

Vault 88 bosh qahramonning shaxsiy boshpanasiga aylanadi, u uni o'z xohishiga ko'ra qurishi, shuningdek, unda turli tajribalar o'tkazishi mumkin.

Qulaylik uchun foydalaning xulosa :

Vault 88 tavsifi

Vault-Tec Workshop qo'shimchasi tomonidan qo'shilgan Vault 88, qo'shimchaning syujetiga ko'ra, Vault-Tek kompaniyasining qurilishi urush paytida to'xtatilgan qurilishi tugallanmagan ob'ektidir. Boshpananing yangi egasi sifatida sizning vazifangiz uni mutantlardan tozalash, turli axlatlardan tozalash va katta xonalarni o'zingizning xohishingizga ko'ra to'ldirishdir. Siz sartaroshxona va klinikalardan tortib laboratoriya va nasos stantsiyalarigacha hamma narsani qurishingiz mumkin. Xonalarning ichki qismi mebel bilan to'ldirilishi mumkin, barcha mebellar urushdan oldingi uslubda.

Ushbu qo'shimchani chiqarishdan oldin, ko'plab o'yinchilar ushbu ma'lumotga qiziqish bildirishgan Savdo 88, qurilish tugagandan so'ng, uning ko'chmanchilarida tajriba o'tkazish mumkin bo'ladi. Hamma qo'llarini ishqalab, boshlarida qanday dahshatli yoki ehtimol dahshatli bo'lmagan tajribalarni haydab ketishdi. Va endi qo'shimcha mavjud bo'ldi va hamma Vault 88 ga yugurdi, qurdi, to'ldirdi, tajriba o'tkazish imkoniyatini yaratish uchun hamma narsani qildi.

88 boshpanasini qidirish uchun siz barcha Fallout 4 ob'ektlari belgilangan interaktiv xaritamizdan foydalanishingiz mumkin.

Vault 88 da qanday tajribalar mavjud?

Tajribalarga ega bo'lgach, o'yinchilar ko'pincha norozi bo'lishdi. Buning bir qancha sabablari bor, jumladan, ommaviy eksperimentlar o'tkazishning mumkin emasligi va ulardagi xilma-xillikning yo'qligi.

Ma'lum bo'lishicha, tajribalar uchun faqat 1 nafar aholi mavjud va uni boshqarish mumkin bo'lgan atigi 4 ta tajriba mavjud va bizning fikrimizcha, ular unchalik qiziq emas, o'zingiz ko'ring:

  • Velosipedda mashq qilish tajribasi- oddiy mashq velosipedi olinadi, u dinamo mashinasiga biriktiriladi, eksperimental odam ushbu blokning orqasiga qo'yiladi va siz velosipedni qaysi rejimda yoqishni o'zingiz hal qilasiz. Unda ushbu rejimlarning 3 tasi bor, ularning tavsifi:
    1. Qattiq - mavzu pedallar u o'lgunga qadar, biroz shafqatsiz va biroz qiziqarli;
    2. O'rta - sub'ekt pedalda bo'lsa, uning chidamliligini oshirish uchun unga giyohvandlikka olib keladigan dori beriladi;
    3. Yumshoq - bu rejimda ob'ekt simulyatorda, quvnoq musiqa bilan shug'ullanadi va uni hech kim boshqarmaydi.

  • Soda mashinasi tajribasi- bu tajribada sub'ekt mashinadan soda ichadi, u tajribadan bexabar ham bo'ladi va bu vaqtda uning ichimlikiga turli qo'shimchalar qo'shiladi:
    1. Gallyutsinogenli ichimlik - bunday ichimlikdan uzoq muddatli foydalanish qandaydir ta'sirga olib keladi va biz ushbu tajribadan qaysi birini o'rganamiz;
    2. Antidepressant bilan ichish - mavzu mashinaga va ichimlikka to'liq bog'liq bo'ladi;
    3. Kofe va nuklei-koladan tayyorlangan ichimlik - bunday ichimlikdan keyin bu juda mumkin " vaqtni ko'ring".

  • Ko'zni tekshirish tajribasi- sub'ekt tibbiy "ko'rish testi" ga taklif qilinadi, aslida u tibbiy asbobning orqasida emas, balki maxsus laboratoriya orqasida qo'yiladi. Ushbu qurilma yordamida siz quyidagilarni qilishingiz mumkin:
    1. gipnoz tasvirlarini ko'rish;
    2. Fikrlarni ko'z bilan ko'rish;
    3. Ob'ektning ko'rish qobiliyatini davolash;

  • Vegas mashinasi tajribasi- bu eksperimentning mohiyati shundan iboratki, odamlar uchun o'yin mashinasi o'rnatilgan, lekin u oldindan "buralib" bo'lib, tajriba rahbariga foydali natija beradi. Quyida ushbu qurilmaning ishlash rejimlari keltirilgan:
    1. 100% yo'qotish - yo'qotishlar rezidentlarga qanday ta'sir qilishini ko'ring;
    2. 50/50 - qancha yutgan va yutqazgan;
    3. Har doim hamma g'alaba qozonadi - to'satdan boylik ko'chmanchilarga qanday ta'sir qilganiga qarang.

Spoyler ostida Arbors g'alati-koderlariga bo'lgan nozik his-tuyg'ularim haqidagi qo'shiqlar

Men Fallout 4 hech qachon chiqmaganidan afsuslandim va men bu Sims 5-ni o'ynashga bordim, egri va kulgili, ba'zi joylarda menga hatto yoqadi. To'g'ri, qurol yasashdan farqli o'laroq (haqiqatan ham yaxshi tadbiq etilgan), kodning qurilishga taalluqli bo'lgan o'sha durdona qismini yozuvchilar birinchi navbatda u bilan salomlashishni xohlashadi. ikkalasini ham o'chiring va elkalariga bir oz yaqinroq tikib qo'ying.
Men allaqachon bir oz yugurdim va har qanday uslub va yo'nalishdagi shiyponlarni qurishda qo'limga ega bo'ldim, shu jumladan A elementi kabi noaniq bog'liqliklarda, faqat uyning narigi tomonidagi C elementi shimoli-g'arbiy tomonga burilsa, B elementiga o'rnatiladi. oy Krivorog belgisida ko'tariladi va qo'shni aholi punktida pushti divan Feng Shui bo'yicha qat'iy ravishda o'rnatiladi. Eng so'nggi DLC Vault-Tec ustaxonasida ishlab chiquvchilar o'zlarini ortda qoldirdilar - menda Arbor ongining yangi ufqlarini o'rganishdan zavqlanishni va uslubdagi jumboqlarni tasvirlash uchun maqtovli epitetlar etarli emas - "qora nonni non savatiga qo'ying - seshanba kunlari balkon eshigi yopilmay qoldi”. Men konsolda o'ynayman, ya'ni. modlar yo'q, konsol mavjud emas (tavtologiya uchun uzr). Shu bilan birga, men ushbu "Dom-3" ni (mahyasiz) yoqtirishda davom etaman, keyingi o'yinlardan so'ng, tabassum xiralashadigan joy yo'q - mimik mushaklarning bunday gimnastikasi uchun mualliflarga rahmat. Men, ehtimol, doktorlik darajasini olaman.

Turli toifadagi (xonalar, atrium va boshqalar) qurilish bloklari bir-biriga faqat ikkita figovin bilan birlashtirilishi mumkin - zinapoya va eshik (eshikning o'zi emas, balki har qanday guruhdan ochilishi bo'lgan devor). Keyin bu teshikni olib tashlash yoki har qanday narsa bilan almashtirish mumkin.

Daf bilan ba'zi raqslar bilan (qiziq bo'lsa, texnologiyani tasvirlab beraman) va ba'zan ularsiz ham siz bloklarni devorga, shipga yoki hatto polga chuqur cho'ktirishingiz mumkin va ularga nurlar ham, devorlar ham xalaqit bermaydi, lekin siz tornavida, yong'oq yoki shunchaki polda maydalangan narsalarni unutishingiz kerak, hamma narsa engib bo'lmaydigan to'siqdir.

Agar siz liftlarni o'rnatishga qaror qilsangiz (g'alati, ular boshpana darajalariga juda mos keladi), zinapoyali muhim ob'ektlarga alternativ yo'lni yaratishni unutmang.Barcha generatorlar birinchi marta ishlamay qolganda (va bu juda katta ehtimollik bilan) sodir bo'ladi) energiyasiz ishlaydigan eshiklar ortida. Agar u sizning dizayningizga to'g'ri kelmasa, uni tabiiy va qurilish devorlari orasidagi har qanday tor zinapoyalar bilan yasashingiz mumkin - qancha urinmang, ishlab chiquvchilarning rejasiga ko'ra, bolalar uchun juda ko'p bo'sh joy qoladi. Jele sharoitida o'sgan Vault hech bo'lmaganda "garajlar orqasida" yugurishi mumkin edi.

Gazebo yaxshi hazil tuyg'usiga ega - partiyalarda kauchuk (menga ishoning, 88-da sizga kerak bo'ladi) faqat iflos shifokorlardan sotib olinishi mumkin. Rus qulog'i uchun bu yanada qiziqarli - birinchi Doktor Sun (Olmos shahrida), ikkinchisi, Vyn emas, balki Weathers (Bunker Hill - Country Crossing - Finch Farm - Salem - Sweatshop - Bunker Hill marshruti bo'ylab ketadi. ). Kauchuk bilan juda ko'p axlat yo'q - ehtiyot bo'ling.

Xo'sh, agar men muallifning postida "organik" so'zini to'g'ri o'qigan bo'lsam, bu erda men faqat ilmiy poke va ongni kengaytiruvchi usulni tavsiya qilishim mumkin (Arbordan so'rang, ular uni to'ldiradi).
Men teskari piramidani birinchi zalning o'rtasiga pastdan yuqoriga qo'yishga harakat qildim, u kuchli va qiziqarli ko'rinadi, lekin juda katta bo'sh joy bo'lishiga qaramay, qandaydir egiluvchanlik hissi bor, boshning tepasida erkinlik etarli emas - sikmoq. Agar siz faqat funksionallik bilan qiziqsangiz, devorlardan to'g'ri yarim piramidalarni qo'shishingiz mumkin, keyin faqat yuqoriga ko'tariladigan bepul koridorlar mavjud, ammo men uchun bu allaqachon qattiq grotesk. Boshpananing boshqa sektorlarida yopiq qafaslar uchun hali ham etarli joy mavjud va birinchisida klassikadan yaxshiroq narsani tasavvur qila olmaysiz - maksimal kenglikdagi erkin yurishlari bo'lgan devorlar, ta'mga ko'ra. Funktsionallik yo'q, lekin ko'zni quvontiradi. Ikkinchisini tuzatish uchun faqat janubiy qanot infratuzilma xonalari bilan qurilgan.

Menimcha, bu fikr bir nechta fotosuratlardan aniq, qolganlari spoyler ostida
- Maqtanish)))
- Arbordan qanday qilib super muvozanatni aylanib chiqishingiz mumkinligini ko'rsating "Keling, BUILDING DLC-da ko'proq buzilmas shlak yasaymiz, bu o'yinni 15 daqiqa davomida yanada atmosfera qiladi, ammo keyingi bir necha soat ichida u faqat tupuradi. Shunday qilib, ko'p joylar bo'ladi"



Vasiylik xonasidan ko'rinish (hozircha bu lavozimda sahna ortida qolgan Faina Georgievna kabi abadiy yosh xonim ishlaydi)


... va oldingi rasmdagi bo'lajak nozirning xonasidan)))

Agar biror narsa ishlamasa - yozing, men qo'limdan kelganicha yordam beraman. Agar u yaxshi bo'lsa - o'z g'oyalaringizni yozing, hech bo'lmaganda men qiziqaman.

P.S. - Vault-Tec sizga asboblarni taqdim etdi - endi bu sizga bog'liq! (DLC haqida e'lon)
- Geralt, sen... Qanday qilib yumshoq qilib aytganda... P..dish. (Dijkstra The Witcher 3)