Wily homefront inqilob chipini qaerda yashirgan. Homefront The Revolution. Homefront: inqilob

Holloway qizil zonasiga boring

Missiyaga borishdan oldin, qurol ustasi oldiga boring va qurollar uchun materiallar, korpus to'plamlarini sotib oling. Markerga boradigan yo'lda qiling yon missiyalar(buzilish, qo'lga olish). Belgilangan joyda siz Krouford bilan gaplashasiz.

U bilan suhbatni tugatgandan so'ng, vazifa bajariladi va siz mukofot sifatida 1200 dollar olasiz.

Manba kodi

Fir Hillga olib boradigan temir yo'lga boring

Sizga kerak bo'lgan joy zonaning boshqa uchida joylashgan bo'ladi, u juda uzoq va yo'l juda xavfsiz bo'lmaydi. Ushbu vaziyatdan chiqishning eng yaxshi yo'li - bu moped, lekin siz uni yaqin joyda topa olmaysiz, shuning uchun yo'lda yon vazifalarni bajarish imkoniyatidan foydalaning.

Liftni qidiring temir yo'l kerak emas, siz binoning tomiga chiqishingiz kerak. Uyning devoriga ulashgan iskala orqali tomga chiqishingiz mumkin.

Poezdni xakerlik qurilmasi bilan to'xtating va xavfsizlik kodlarini to'kib tashlang

Otish mumkin bo'lgan xakerlik moslamasini oling va u o'tib ketayotganda uni poezdga tashlang. Agar u tomdan uzoqda to'xtasa, unga yaqinlashing va fayllarni yuklab olishni tugatguncha kuting.

Hack skanerlari

Endi siz KPA xavfsizlik skanerlarini buzishingiz kerak, uchtasi ham xaritaning turli qismlarida:

  1. Zonaning o'rtasida joylashgan va sizga eng yaqin bo'ladi. Skanerning o'zi minorada joylashgan bo'lib, dron va kameralar tomonidan qo'riqlanadi. Keraksiz e'tibordan qochishga harakat qiling va minora yonida joylashgan binoning tomiga chiqing. Binoning tomidan siz minoraga sakrab, skanerga o'tishingiz mumkin, shunchaki uni buzish kerak.
  2. Zonaning janubida bo'lish va bu safar binoga panoh topgan dushmanlar otryadining himoyasi ostida. Ushbu binoning yonida siz boshqasining tomiga chiqib, platforma bo'ylab kerakli binoga borishingiz mumkin. Koreyslarni tushuning va skanerni buzing.
  3. Zonaning shimoliy qismida joylashgan bo'lib, bu safar qo'riqlanmagan bo'ladi. Binoga chiqing va chap tomonda harakatlaning, skanerga chiqing va uni buzing.

Agar siz skanerlarga yetib bora olmasangiz yoki unga boradigan yo‘lda biror bino ichida qolib ketsangiz, ko‘k bo‘yoq bilan belgilangan joylarni qidiring, ushbu belgilarga amal qiling va hech qanday muammosiz maqsadingizga erishasiz.

Xizmat tizimini yoqing

Barcha skanerlarni buzgandan so'ng, maqsadli markerga o'ting.

Liftdan foydalaning. Afsuski, u ishlamay qoladi, shuning uchun yuklagichga o'ting va unga xakerlik moslamasini tashlang, endi siz yuqoriga ko'tarilishingiz va terminalni faollashtirishingiz mumkin. Kesilgan sahnadan so'ng, Kroufordga ergashing, siz yangi maydonga kirasiz va vazifa bajariladi.

Hujayra miyalari

Qarshilik maskaniga etib boring

Ashgate sariq zonasiga kelganingizdan so'ng, jangga shoshilmang. Ochiq qarama-qarshiliklarga kirishish, qurollaringizni yashirish va patrullardan qochishga harakat qilish tavsiya etilmaydi. Mini-xaritaga asoslanib, eng yaqin boshpanaga boring. Bu erda siz Wileyni topishingiz va unga Go'liyotning miyasini berishingiz kerak.

Qisqa lavhadan so'ng vazifa bajariladi. Siz mukofot sifatida 900 dollar olasiz.

Kim izlasa, doim topadi

Diqqat! Ushbu missiyaga borishdan oldin, qurol yoki krossovka uchun susturucu sotib oling. Agar ular uchun pulingiz bo'lmasa, yon missiyalarni bajarish va kerakli miqdorni olish yaxshiroqdir. Aks holda, o'q ovozi eshitiladigan patrullarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi.

Ushbu "itlar" ni topish qiyin bo'ladi, lekin siz ularning paydo bo'lishi mumkin bo'lgan joylarni belgilaysiz. Birinchi o'rin boshpana yaqinida bo'ladi, u erga boring va u erda uchadigan dronni toping, uni yo'q qilish paytida e'tiborni jalb qilmaslikka harakat qiling. Garchi bu juda uzoq va qiyin ish bo'lsa-da, lekin bu yon vazifalarni bajarish orqali zonani bo'shatish uchun ajoyib imkoniyatdir.

Shuningdek, mini-xaritaga e'tibor bering, unda dronlar qizil rang bilan ta'kidlangan. Barcha tafsilotlarni to'plaganingizdan so'ng, Heatherga qayting. Siz mukofot sifatida 1200 dollar olasiz.

Axborotchi

Kroufordni kvartirasida kutib oling

Sizning maqsadingiz boshpana yaqinida bo'ladi, kvartiraga kirish qizil eshikdan bo'ladi. Krouford sizni uchinchi qavatda kutadi, u bilan gaplashgandan so'ng Sanderlendga yo'l oladi. Istalgan uyga etib borganingizdan so'ng, yong'in zinapoyasidan foydalanib, uchinchi qavatga ko'taring, birinchi navbatda aniqlanmaslik uchun kameralarni yo'q qiling.

Kerakli hujjatlar stol ostidagi seyfda saqlanadi, ularni oling va mini-xaritadagi markerga o'ting.

Telefoningiz kamerasidan foydalanib, Sanderlendni ehtiyotkorlik bilan aniqlang

Cheklangan hududga kirganingizdan so'ng, kameralar va patrullik qiluvchi askarlarni yo'q qiling. Shundan so'ng siz maqsadingizni xavfsiz topishingiz mumkin.

Diqqat! Agar sizni ko'rsangiz, missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Shuningdek, siz begunoh odamlarni o'ldirmasligingiz kerak.

Kerakli odamni topgandan so'ng (yuqoridagi skrinshotda) ijobiy identifikatsiyani kuting. Uni jimgina o'ldiring va Kroufordga qayting.

Kembrij politsiya bo'limiga tashrif buyurganingizdan va o'zingiz xohlagan hamma narsani olganingizdan so'ng (u erda nima topishingiz mumkinligi uchun oldingi "Yong'inni qo'llab-quvvatlash" o'yiniga qarang). Paladin Dansga yaqinlashing va operatsiyaga tayyorligi haqida xabar bering.

Paladin raqsini kuzatib boring

Paladin Dance sizdan unga Arkjet Systems kompaniyasiga hamrohlik qilishingizni so'radi. Ular u erga borishga umid qilishadi qisqa to'lqinli uzatuvchi, uning yordamida birodarlik aloqa stantsiyasini ta'mirlash mumkin bo'ladi.

Yo'lda u sizga Birodarlik Hamdo'stlik hududida birinchi marta bo'lmaganligini aytadi. Shu tarzda siz kimga qo'shilishni xohlayotganingiz haqida bir oz ko'proq bilib olasiz.

Ammo o'zingizni xushomad qilmang, siz qandaydir yomon niyatli odamni uchratasiz. Biroq, bu erda omadingiz bor, Paladin Dance jangda yaxshi va uning jihozlari bir xil.

Paladin Danse bilan gaplashing

Sizdan oldin kimdir bu yerda bo'lganga o'xshaydi. Lekin kim? Danse xavotirda, chunki ular institut sintezatorlari kabi ko'rinadi.

Paladin raqsini kuzatib boring

Eshikni ochish

Buning uchun siz:

  • Laboratoriya nazorat terminalini o'zingiz buzing va eshikni oching.
  • Yoki laboratoriya yordamchisining terminalidan foydalaning (quyidagi skrinshotda chap tomonda), keyin avtomatik parol o'zgartirish tugmachasini bosing, laboratoriya nazorat terminalidan parolni oling (mos ravishda o'ng tomonda) va eshikni oching.

Paladin Dansga yong'in yordamini ko'rsating

Ehtiyot bo'ling, yopiq eshik ortida turgan sintezchilar bilan yuzma-yuz kelishga tayyor bo'ling. Ular bilan muomala qiling.

Dansning orqasidan boring, u hali ham sizning yordamingizga muhtoj. Biroq, agar siz to'satdan orqada qolsangiz, u o'zini o'zi boshqarishi ehtimoli bor. Siz bu joyni ko'rishingiz mumkin.

Bo'shliqdan o'tib, sintezning ikkinchi partiyasi bilan shug'ullanganingizda, ikkinchi qavatga chiqing va binolarni tekshiring. Xonalardan birida siz tuzoqqa tushib qolishingiz mumkin, shuning uchun ehtiyot bo'ling, lekin bir xonaga chuqurroq kirsangiz, siz seyf va laboratoriya terminalini topasiz. Siz terminalni buzib, undan seyf qulfini o'chirish yoki darhol seyf qulfini buzish uchun foydalanishingiz mumkin. Terminal ham, seyfning qulfi ham - qiyin daraja. Sen Qaror qabul qil.

Ikkinchi qavatdagi zinapoyada Dansning yordamiga yugurib, otishma tovushlarini eshiting.

Ishora

Zinadan ko‘tarilishingiz bilanoq direktorning kabinetiga kirib qolasiz. U erda, terminal yaqinida direktor sizni kutmoqda. "Tesla Science" jurnali, bu siz uchun yana bir jurnal imtiyozini ochadi. Bu sizga quyidagilarni beradi - energiya qurollari 5% ko'proq jiddiy zarar etkazadi. To'liq ro'yxat jurnal imtiyozlarini ko'rish mumkin.

Minoralarni direktor kabineti qarshisidagi (ko'p kompyuter uskunalari mavjud) ofisdagi terminal yordamida o'chirib qo'yish yoki ularni shunchaki yo'q qilish mumkin.

Paladin raqsini kuzatib boring

Direktorning kabinetidan koridorga chiqqandan so'ng, o'ngga buriling - siz tushishni ko'rasiz. Quyida o'q-dorilar va ba'zi qurollar bilan seyf mavjud.

Ikkinchi qavatdagi barcha xonalarni ko'zdan kechirgandan so'ng, bu erga kelgan joydan koridorning qarama-qarshi tomoniga boring - yana bir tushish bor. U sizni muzlatgichli kichkina xonaga olib boradi, u erda Quantum Yader-Cola sizni kutmoqda. Yomon sovg'a emas. Qabul qilish xonasida, singan liftning chap tomonida, o'q-dorilar bilan boshqa seyf bor (qulf darajasi o'rtacha). Aytgancha, u stollar orasidagi polda.

Bu yerdan biz zinapoyadan tushamiz va Arkjet dvigatelining yadrosiga kiramiz.

Siz izlayotgan transmitter yadroning yuqori qismidagi boshqaruv markazida bo'lishi kerak, lekin hech qanday muammo yo'q, elektr quvvati yo'qligi sababli liftlarning hech biri ishlamayapti.

Dvigatel yadrosiga zaxira quvvatni tiklang

Biz pastga tushamiz va yagona eshikdan kiramiz. Birinchi xonada siz o'zingiz uchun ajoyib kubokni, ya'ni Hlamothronni topasiz.

Yordam: Hlamothron

Zarar: 40

O'q-dorilar: Chiqindi

Yong'in tezligi: 20

Diapazon: 119

Aniqlik: 75

Og'irligi: 29,9

Narxi: 285

Oʻrnatilgan:

  • qisqa barrel
  • Oddiy turar joy
  • Doimiy ko'rish
  • Puflanadigan nozul yo'q

Tavsif: Junktron barcha keraksiz narsalarni kuchli raketalarga aylantiradi. Uni qo'shimcha keraksiz [R] bilan to'ldiring va oddiy qurol kabi oting. Xlamatronning standart modeli faqat o'q otishdan zarar ko'radi, lekin uni o'zgartirish mumkin va u har bir o'q otishda energiyaga zarar yetkazadi.

Va keyingi xonada siz ta'minot bo'limi terminalini topasiz (daraja oson). Uni buzing va zaxira generatorlarini yoqing.

Bu erda siz quvvat qurollari uchun yadro blokini ham topasiz.

Dvigatelni ishga tushirish (ixtiyoriy)

Paladin Danse ko'plab sintezatorlar tomonidan hujumga uchradi. Unga yordam bering va ularni yangi keraksiz qurolingiz yoki xohlaganingizcha otib tashlang. Biroq, agar siz ta'sirchan olov shousini ko'rishni istasangiz, unda dvigatelni ishga tushiring va ularning barchasi kulga aylanadi.

Bu keraksiz mash'alani topgan xonada joylashgan qizil tugma tomonidan ishga tushiriladi. Unga bosing, lekin bu xonaning eshiklarini yopganingizga ishonch hosil qiling, aks holda vosita ishga tushganda o'zingizni yoqib yuborasiz.

Boshqaruv markaziga boring

Quvvat tiklandi, sintezatorlar o'ldiriladi, endi siz liftdan foydalanishingiz va boshqaruv markaziga chiqishingiz mumkin.

Boshqaruv markazini tozalang

Boshqaruv markazi ham sintezatorlar bilan to'ldirilgan, paladinga ularning barchasini yo'q qilishga yordam bering.

Qisqa to'lqinli uzatgichni oling

O'lik sintezatorlarni qidiring, chunki ular siz bilan bir xil narsa uchun kelgan. Ulardan birida siz qidirayotgan narsangizni topasiz.

Arkjet Systems-ni tark eting

Arkjet Systems'dan ketishdan oldin, liftga qayting. Yuqori darajadan siz o'tishingiz mumkin o'rtacha darajasi siz boshqa yo'l bilan kira olmaysiz.

Ikkita kichik xona bor, unda siz qiziqarli narsalarni topishingiz mumkin. Ammo bir nechta sintezchilar tomonidan hujumga tayyor bo'ling. Ularni o'ldirgandan so'ng, kuboklarni to'plang. Bir xonada siz o'zingizning sevimli portativ yadroviy granatani topasiz - Fat Man.

Yordam: Semiz odam

Zarar: 468

O'q-dorilar: yadroviy mini zaryad

Yong'in tezligi: 1

Diapazon: 117

Aniqlik: 63

Og'irligi: 30,7

Narxi: 512

Tavsif: Vayron qiluvchi mini-yadroni ishga tushirish uchun foydalanilgan Fat Man misli ko'rilmagan zarar ko'rish qobiliyatiga ega. Ishga tushirilgandan so'ng, mini-yadro tezda balandlikni yo'qotadi, shuning uchun maqsadingizdan bir oz yuqoriroqni nishonga oling yoki V.A.T.S. aniq zarba. Qanday bo'lmasin, nishoningizdan xavfsiz masofada ekanligingizga ishonch hosil qiling - mini-yadro juda yaxshi masofaga ega.

Boshqa xonada esa loyiha menejerining terminali va seyf. Ikkalasini ham buzish juda qiyin. Agar sizda etarli darajada bo'lsa, ularni buzishingiz mumkin. Biroq, osonroq yo'l bor. Seyf ustidagi yuqori shkafda siz terminal uchun parolni topasiz, uning yordamida siz terminalni ochasiz va seyf qulfini o'chirasiz. Va hamma narsa sizning tarkibingiz.

Endi siz ushbu binodan chiqishga borishingiz mumkin.

Paladin Danse bilan gaplashing

Nihoyat, Danse bilan gaplashing.

Xarizma

Siz xarizma bilan shug'ullanishingiz va operatsiya qanday o'tganini so'rashingiz mumkin (o'rtacha ishontirish). Manzilingizga bir nechta iltifotlarni oling.

Chelik birodarligiga qo'shilish uchun paladin Dansega qisqa to'lqinli uzatgich bering va buning evaziga undan mukofot oling - uning "Birodarlik"ning standart lazer karbini - Odil Suverenning shaxsiy modifikatsiyasini oling.

Shunday bo'lsa-da, ishlab chiquvchilar bir qator muammolarni hal qiladigan, shuningdek, ish faoliyatini biroz yaxshilaydigan yamoqni chiqardilar. Shu sababli, odamlar o'yinga qaytishni boshladilar, onlayn biroz oshdi, bu o'yinni aniqlash vaqti keldi.

KPAni yo'q qilish taktikasi

Homefront: Inqilob o'yinini sinab ko'rgandan so'ng juda ko'p kelishmovchiliklar yuz berdi, chunki hamma ham sodir bo'layotgan voqealarning mohiyatini tushunmadi. O'yinda AI eng kuchli bo'lmasligi mumkin, ammo KPA og'riqli zarba beradi, shuningdek, butun shahar bo'ylab aloqa mavjud va shuning uchun hamma bir vaqtning o'zida sizning orqangizdan yuguradi. Shuning uchun, har doim ko'zga tashlanmaslikka harakat qiling, jimgina o'ldiring va jang oldidan qulay axlat qutilarini toping. Ochiq qarama-qarshilikda, ayniqsa o'yinning birinchi yarmida siz KPAga qarshi omon qola olmaysiz.

Sariq zonalar yashirincha osonroqdir, shuning uchun hech qanday qiyinchiliklar bo'lmasligi kerak. Qizil zonada siz tezda kashf qilinasiz va ta'qib boshlanadi. Shuning uchun, qochishga vaqt topish uchun siz doimo velosipedda bo'lishingiz kerak. Ammo siz zeppelindan ehtiyot bo'lishingiz kerak, agar u sizni topsa, barcha KPA tanklari sizning orqangizdan keladi. Shuning uchun ehtiyot bo'ling, chunki zeppelin nafaqat yorug'lik bilan, balki baland ovoz bilan ham ajralib turadi.
Yashirin bo'lish va tezroq rivojlanish uchun barcha narsalarni jim o'ldirish bilan avtomatik ravishda olish uchun uskunadagi "cho'ntak" ni yangilashingiz kerak. Ammo esda tutingki, hech qachon og'ir KPA piyoda askarini yopishga urinmang. U sizni joyida otib tashlaydi. Shuning uchun, biz o'tamiz o'qotar qurollar va 2-3 o'q otilishi. Biz boshni urishga harakat qilamiz, chunki navbat og'ir piyoda askaridan tashqari hammani o'ldirish uchun etarli. Biz uni snayper miltig'i va miltiq bilan o'ldiramiz, boshiga bir marta o'q uzamiz va u o'ldi.

Har bir o'yinchi o'zi uchun qurol tanlaydi, lekin shuni yodda tutish kerakki, u juda o'zgartirilgan, shuning uchun uni olish maqbul bo'ladi: pnevmatik to'pponcha, hujum miltig'i va jangovar miltiq (ov miltiq). Pnevmatik to'pponcha jim va tez o'ldiradi,
ayniqsa yaxshilangandan keyin. Hujum miltig'i o'zining modifikatsiyalari uchun yaxshi: pulemyot va granata otish. Oddiy rejimda siz uni pulemyotga aylantirishingiz va dushmanlarni partiyalar bilan yo'q qilishingiz mumkin va agar ular ko'p bo'lsa va tanklar kelsa, biz pulemyotni granata otish moslamasiga aylantiramiz va jihozlarni yo'q qilamiz. Va bizga snayper miltig'i uzoq masofalardan yovuz odamlarni olish, shuningdek, og'ir piyoda askarlarni yo'q qilish uchun kerak. Bunga qo'shimcha ravishda, agar piyodalar juda ko'p bo'lib qolsa, u otashin otadigan qurolga aylantirilishi mumkin. Bunday tortishish nafaqat go'zal, balki o'likdir.
Ha, o'yinda yana ko'p variantlar mavjud. Siz o't o'chirgich, arbalet, miltiq va boshqalar bilan yugurishingiz mumkin, ammo yuqori to'plam har qanday toifadagi o'yinchilar uchun maqbulroqdir.

Uskunadan qanday foydalanish kerak

Avvaliga sizga faqat granata kerak bo'lib tuyulishi mumkin, ammo bu unday emas. Jimroq o'tish uchun sizga masofadan boshqarish pulti yoki mashina bilan o't o'chiruvchilar kerak bo'ladi. Juche hech qachon bir joyda turmaydi, ular har doim qandaydir traektoriyaga ega, shuning uchun siz har doim uning kampaniyasining bir nuqtasida petardalarni qo'yishingiz va boshqa nuqtada faollashtirishingiz mumkin, shunda Juche ketadi. Ba'zida Juchi darhol darvoza oldida turishadi va ular juda oz ketishadi, lekin o'ldirish mumkin emas, shuning uchun biz mashina bilan o't o'chiramiz va qo'riqchilar uzoqlashishi uchun qulay joyga olib boramiz va siz xotirjamlik bilan bazani egallab olasiz.

Buzg'unchilik odatda faqat terminallarga otish uchun yoki mashina bilan buzish zarur bo'lgan vazifalarni bajarishda kerak bo'ladi. Ammo bu unday emas. Ko'rinishidan, hamma ham tanklarni buzishni taxmin qilmagan
KPA (turli xil jangovar transport vositalari). Agar siz bo'shatilishi kerak bo'lgan konvoyni ko'rsangiz, siz masofadan boshqarish pulti yoki ayiq yordamida buzg'unchilikni o'rnatishingiz va dushman jihozlarini qo'lga olish uchun uning ishlashini kutishingiz mumkin. Ha, texnikani buzish mumkin, bundan tashqari, u siz tomonda jang qila boshlaydi. Shunday qilib, siz sokin pistirmalarni o'rnatishingiz mumkin, siz masofadan jihozlarni buzasiz va keyin chalkashlikda siz hammani tezda pnevmatik to'pponcha yoki arbalet bilan o'ldirasiz. Xuddi shu narsani mashina bilan qilish mumkin.
Har bir inson granatalar haqida allaqachon xabardor, biz mashinani olib, KPA uskunasi ostida haydab, uni faollashtiramiz va chiroyli portlashni tomosha qilamiz. Lekin siz d / y dan ham foydalanishingiz mumkin. Ular "Yurak va ongni" ko'taradigan ba'zi nuqtalarni yashirincha yo'q qilish, shuningdek, shamollatish orqali o'tish uchun kerak. Ha, portlash katta bo'ladi, lekin siz endi u erda bo'lmaysiz. Bundan tashqari, siz jihozlarni yo'q qilishingiz mumkin, faqat uchta zaryadni osib qo'ying, qochib, portlatib yuboring.

Molotov kokteyllari faqat piyodalarga qarshi qo'llaniladi. Va ularni dushmanlar yaqinlashganda ishlaydigan ayiq bilan qilish yaxshiroqdir, shunda ular sizni chetlab o'tmaydi.
orqaga. Bu tez-tez ishlatilmaydi, lekin o'tish joylari mavjud bo'lgan vazifalar va joylar bo'ladi, lekin yashirish uchun hech qanday joy yo'q. Bunday joylarda qochish koridorini tozalash yoki o'zingizdan yordam kutish uchun bunday tuzoqlarni o'rnatish va orqaga otish yaxshiroqdir. Bundan tashqari, hech kim ularni shaharning kengligida KPA kamayishi uchun qo'yishdan bezovta qilmaydi. Va hech kim sizga gadjetlarni bir-biri bilan birlashtirishni taqiqlamaydi.

Nega sizga velosiped kerak

Boshidanoq, velosiped Homefront: The Revolution-da faqat vazifani tezda bajarish uchun kerakdek tuyulishi mumkin, ammo bu unday emas. KPA dan yashirish uchun, shuningdek, bazaga kirish uchun sizga velosiped kerak bo'ladi. Ha, har qanday yopiq bazada siz faqat velosiped yordamida o'tishingiz mumkin bo'lgan joy bor.

Velosipedni masofadan boshqarish moslamasi bilan ham birlashtirish mumkin. Misol uchun, biz masofadan boshqarish pultidan granata olib, uni velosipedga qo'yamiz, o'tiramiz va Juche olomoniga tezlashamiz. Yo'lda biz velosipeddan sakrab tushamiz va tezda granatamizni portlatamiz. Va hech kim sizga velosipedga granata bilan birga petarda qo'yishni taqiqlamaydi, uni dushmanlar olomoniga yuborish, keyin ularni jalb qilish va keyin hammasini portlatish.
Hatto kooperativ missiyalarda ham, sizni hamma joyda dushmanlar o'rab olgan va siz piyoda qochib qutula olmaysiz, shuning uchun bu do'zaxda omon qolish uchun velosiped topishingiz kerak bo'ladi. Velosiped sizga ko'p narsada yordam beradi, lekin u juda shovqinli va siz minish paytida otolmaysiz. Shuning uchun, KPA yaqinida yana bir bor ketmaslik yaxshiroqdir.

Foydali qurol modlari va qo'lga olish nuqtalari

Qurol modlari Homefront: Inqilobda juda muhim. Ular sizga aniqroq otishni o'rganish, ko'proq nishonga olish, ko'proq zarar etkazish yoki shovqinni yo'q qilish imkonini beradi. Avvalo, tortishish qulayroq bo'lishi uchun sizga muntazam kollimator ko'rinishi kerak. Keyinchalik, biz snayper doirasi uchun pul tejaymiz, shunda ko'proq taktik tanlovlar mavjud va ularni boshqarish mumkin. snayper miltig'i. Bundan tashqari, tez orada snayperlar paydo bo'ladi, ular shaharni yuqoridan tekshiradilar.

Yakkaxon kampaniyada sizga susturucu kerak bo'lmaydi, chunki uni qo'llash uchun hech qanday joy yo'q va usiz pnevmatik to'pponcha yaxshi ishlaydi. Shuning uchun, flesh yashiruvchi va tutqich bilan boshlash yaxshidir. Va nafaqat pulemyotni yig'ish uchun qurolni tubdan o'zgartirishni unutmang hujum miltig'i, balki patronlar soni bilan birga uning otish masofasini ham oshiring.
Uskunalardan avval etiklar va tizzalaringni yaxshilang, so'ngra jasadlardan narsalarni tezda olish uchun "cho'ntak" ni yaxshilang. Keyinchalik, patronlar va granatalar sonini ko'paytirish uchun o'zimiz uchun turli xil sumkalarni olamiz. Va sizning afzalliklaringizga qarab, siz xohlaganingizcha olinadigan narsalar mavjud.

Va tezroq va tezroq ochish uchun siz hamma narsani suratga olishingiz kerak. Bazalar va foydali kuzatuv nuqtalaridan o'tmang, hamma narsani va jimgina qo'lga kiriting. Bu sizga yaxshi foyda keltiradi va KPAga qarshi kurashda sizga yordam beradi. Qanchalik ko'p ball to'plasangiz, shunchalik ko'p qarshilik kuchga ega bo'ladi va shuning uchun odamlarning o'zlari. Bu keyingi vazifalarda hayotingizni osonlashtiradi, shuningdek, siz ko'proq o'ldirishingiz va pul topishingiz mumkin. Va o'lim holatlarida, qayta tug'ilish uchun ko'proq nuqtalar bo'ladi, bu esa joyga qaytish vaqtini qisqartiradi.

Inqilob ortda qoldi

Ushbu maslahatlar yangi kelganlarga Homefront: The Revolutionga qo'shilishga va o'z shahrini qaytarib olishga yordam berishi aniq. Agar sizda Jucheni tekislash yoki o'ldirish bo'yicha biron bir taklifingiz bo'lsa, quyidagi izohlarda yozing!

uy oldi Qarama-qarshiliklarga to'la tug'ilgan, bu uni deyarli o'ldiradi. Tinch Amerikani yovuz koreyslar tomonidan bosib olinishi haqidagi mutlaqo bema'nilik, agar muvaffaqiyat qozonmasa qizil ogohlantirish, keyin men yaqinroq bo'lardim - agar mualliflar ko'proq porox bo'lsa. Boshqa tomondan, totalitar tuzumning dahshatli tushi yorqin va ishonarli tasvirlangan.

Ammo, afsuski, oddiygina ijro etildi: o'ldirilmagan qahramon haqidagi chiziqli jangovar film er osti kurashi mavzusiga mos kelmaydi (biz BJ Blaskovitsni boshqa ko'plab xizmatlari uchun kechirdik). Shu sababli, Kaos studiyasi uzoq davom etmadi: nashriyot THQ Kaosni yopib, muvaffaqiyatsizlik uchun o'yinni ayblab, chiqarilgandan keyin yarim yil o'tmadi. THQ, siz eslayotganingizdek, so'nggi sayohatni kuzatib bordi va Homefront huquqlari Crytekning g'amxo'r qo'llariga tushdi. Keyin Crytek uchun ishlar noto'g'ri ketdi va nemis idorasi Homefront brendini o'z yurtdoshlariga - Deep Silverga sotdi.

Huquqlar bilan bir qatorda, Crytek-dan bebaho xodimlar sizib chiqdi: so'nggi yillarda Crytek UK deb nomlangan Free Radical Design ishlab chiqish studiyasi barcha xodimlarni xuddi shu Deep Silver nazorati ostida yaqinda ochilgan Dambuster Studios-ga o'tkazdi. Ular yangi Homefrontda ishlashga tayinlandilar.

Deyarli o'lik seriyalarga biz kutgan ichki inqiloblar kerak edi - qayta ishga tushirildi Uy oldi: inqilob dan saqlangan eski o'yin faqat syujet, deyarli hamma narsani o'zgartiradi. Birinchi qism bilan solishtirganda buning nimasi inqilobiy?

Rembo emas, partizan

Bosh qahramon dushmanni pashshada olishga urinsa, Vatan uchun mardonavor halok bo‘ladi. Endi siz nozikroq o'ynashingiz kerak.

Birinchi Homefrontda biz nominal ravishda sobiq harbiy uchuvchi Robert Jeykobsni uchirdik, lekin aslida u klassik qahramon jangovar film. Bir qo'lda pulemyot, ikkinchi qo'lda "Yulduzlar" va "Chiziqlar" va sigaretingizni jahl bilan chaynab, tepib keting.

Ozodlik uchun yangi kurashchi - Ethan Bredy - tajovuzkorlikka chiqmaydi. U qo'rqoq bo'lgani uchun emas, balki uni bir zumda parchalab tashlashlari uchun. KXDR armiyasi son, texnik va taktik ustunlikka ega, isyonchilar esa faqat to‘lqindek qaynaydigan ajablanib, olijanob g‘azab ta’siriga ega. Shunday qilib, biz jang qilamiz: biz koreyslarning ustiga qor kabi boshimizga tushamiz, tezda patrulni yoqib yuboramiz va tun qorong'ida g'oyib bo'lamiz. Bu muvaffaqiyatga ishonishning yagona yo'li: koreys bosqinchilari yaxshi qurollangan va ko'p sonli va boshqa patrullar har doim yordamga kelishga tayyor. To'g'ri, frontal hujum hali ham to'satdan, massiv va tezkor bo'lishi mumkin.

Va Ethan va uning do'stlari tinch hududlarda bo'lganda, ular o'zlarini ehtiyotkorlik bilan tutishga, o'zlarini smartfonlar bilan yoqib yubormaslikka (ular taqiqlangan) va hamdardlar bilan ehtiyotkorlik bilan bog'lanishga majbur bo'lishadi.

Jahon gegemoni - Shimoliy Koreya, AQSh emas

Oxirgi marta bizni o'sha klyukvalar bilan davolagan edik: go'yoki o'n besh yil davomida, 2012 yildan 2027 yilgacha Qo'shma Shtatlar inqiroz va tushunarsiz kasallikdan uchta o'limga duchor bo'ldi va KXDR to'satdan yugurib ketdi. Janubi-Sharqiy Osiyo, Yaponiyani hasharot kabi ezdi va oxir-oqibat Amerika demokratiyasiga chek qo'ydi.

Endi biz muqobil tarix haqida gapiramiz va vilkalar bizga tanish bo'lgan xronologiyaga juda mos keladi. Mana, Apollon 10 missiyasi, oyning muvaffaqiyatli parvozidan so'ng, fojia bilan tugaydi - va Qo'shma Shtatlar kosmik poygadan voz kechdi. Shimoliy Koreya esa tinchgina yadroviy bombalarni perchintirib, Temir parda ortidan la'natlar tupurish uchun qo'g'irchoqbozlik qilmaydi, balki sayyoramizdagi birinchi shaxsiy kompyuterni chiqargan yosh kompaniya APEX yordamida bozorlarni zabt etadi.

Kaliforniyadagi Silikon vodiysi oʻrniga Silikon daryosi texnoparki yaratilmoqda (Albatta Koreyada). Amerika Vetnam urushiga aralashib qoladi, keyin esa Yaqin Sharqda uskunalar yetkazib berishga qaram bo'lib qoladi. Sovet Ittifoqi Saudiya Arabistonini o'z tomoniga o'tkazib, neft inqirozining oldini oldi. Endi esa sovet va koreys olimlari inson genomini dekodlashmoqda, shtatlar esa yovvoyi uchinchi dunyo davlatiga aylanmoqda, hattoki saylovlar ham prezident Makkeyn tomonidan bekor qilingan. KXDRning qudratli armiyasi Amerika davlat qarzini to‘lashni talab qilib, o‘z kuchlarini Qo‘shma Shtatlarga kiritmoqda. Yovuz ironiya!

Chiziqli ishlash emas, balki qum qutisi

Homefront dunyosi: Inqilob tuzilishi jihatidan shunga o'xshash ochiq dunyolar Ubisoft, lekin mahalliy partizanlar urushining o'ziga xos xususiyatlari yondashuvni biroz o'zgartiradi.

Endi partizanlarning qo'llari bo'sh. Xo'sh, ishg'ol qilingan hududda mumkin bo'lgan darajada. Koreyaliklarni nazorat qilish darajasi har xil: ba'zi zonalarda (yashil) amerikaliklar uchun umuman joy yo'q, u erda chinakam Pxenyan tozaligi, sukunati va, albatta, askarlar to'dasi hukm suradi. Boshqalarida - sariq - mahalliy aholi qandaydir tarzda omon qoladi va askarlar unchalik ko'p bo'lmasa ham, ular shovqinga tezda javob berishadi.

Qizil zonalar asosan xarobalar va koreys bosqinchilari va isyonchilar ochiqchasiga kurashayotgan boshqa noxush joylardir. Bu mahallalar Koreya Muvaqqat ma'muriyati tomonidan harbiy bazalar orqali ushlab turiladi, biz ularni gaz klapanlarini yopish, elektron uzatgichlarni buzish yoki harbiy kontingentni bazadan haydash orqali egallashimiz kerak. Agar omadingiz bo'lsa, siz tashlab ketilgan bazani topishingiz mumkin - generatorni ishga tushirish va uni qayta ishga tushirish uchun bir nechta kalitlarni bosish kifoya.

Aslida, barcha partiyaviy ishlar ushbu vazifalardan iborat, ammo har bir ta'sir nuqtasining o'ziga xosligi - darajadagi dizaynerlar tufayli - zerikmaydi. O'z-o'zidan yasalgan tuzoqlar, portlovchi radio boshqariladigan avtomashinalar, qurol va qo'lga olingan transport vositalarining chuqur modifikatsiyasi: har qanday, hatto eng shafqatsiz usullar ham inqilobiy sababga mos keladi. Qanday qilib Far cry , o'yinchining o'zi qanday qilib dam olishni aniq belgilaydi, ammo Homefrontning o'ziga xosligi o'z izini qoldiradi. Agar Vaas yoki Pagan Mingning hujum samolyoti qaroqchilari peshonada uzoqdan hujum qilishgan bo'lsa, Koreya armiyasining bo'linmalari ancha kuchliroq va yaxshi jihozlangan va agar yaqin atrofda havo kemasi navbatchilik qilayotgan bo'lsa, unda kuchaytirishning oxiri bo'lmaydi. .

G'arbiy sohildan Sharqqa

Filadelfiya! Amerika Qo'shma Shtatlarining birinchi poytaxti, Amerika inqilobining timsoli, mustaqillik ruhi bilan sug'orilgan shahar. Endi Filadelfiya bosqinchilarning qarorgohi bo'lib xizmat qiladi, ammo Qarshilik uchun bu inqilobning yonayotgan yuragi. Bu shahar kamdan-kam hollarda o'yinlarda yoki filmlarda ko'rsatiladi va, qoida tariqasida, o'z tarixi tufayli (masalan, "Milliy xazina"). Va bu erda, aftidan, juda go'zal bo'ladi: hayajon bilan yopishtirilgan eski binolar, qadimiy devorlarga grafitlar, koreyslarning taxminan o'rnatilgan tuzilmalari (ko'raylik, bu Siti-17dagi kabi organik va dahshatli bo'ladimi).

Miltarizm o'rniga kiberpunk

Birinchi Homefrontda KXDR qo'shinlarining bosib olishi, masalan, yovuz ruslar yoki lutefi bilan to'la shvedlar yoki o'zlarining harbiy xuntalari tomonidan taxminiy ishg'oldan unchalik farq qilmadi. Bu to'g'ri bayroqlar va xarakterli osiyolik qiyshiqligi bilan o'rtacha tur.

Biroq, ikkinchi qismga kelib, 2029 yilda askarlar hozirgidan biroz boshqacha jihozlanishiga ishonch paydo bo'ldi. Homefront: inqilobga kelsak, u butunlay boshqacha: Koreya ma'muriyatining harbiy kiyimi, qurollari va binolari Deus Ex ruhini beradi: Inson inqilobi(haha, birodar inqilob!) Va hatto bir oz ommaviy effekt. Ammo u kiberpank uslubida mustahkam va yuzsiz ko'rinadi va isyonchi och, har qanday narsada kiyingan bilan yaxshi farq qiladi. Moda bilan isyon yo'lda emas.

* * *

Biz asosiy burilish nuqtalarini sanab o'tdik: Homefront endi butunlay boshqacha o'yin. Biroq, biz kichikroq buyurtmaning ko'plab tafsilotlarini sahna ortida qoldirdik, may oyida ular bilan nima bo'lishini bilib olamiz. Ungacha biz Homefrontning yana bir qiziqarli jihatini o‘rganishga vaqtimiz bo‘ladi: inqilob – Shimoliy Koreya ustidan hech kim kulmaydigan bu dunyo tarixi. Hech kim.