Voy, Azeroth qo'shinining yuragi, qaerdan boshlash kerak. Azeroth yuragi: tosh va qattiq joy o'rtasida. Joylarga tegishli qo'shimcha xususiyatlar

Legionning kengayishi tugadi va u bilan artefaktlar davri boshlandi. Ularning o‘rnini Heart of Azeroth marjonlari va Azerite zirhlari egallaydi. Bu nima ekanligini ushbu qo'llanmada o'qing.

Qo'llanma Battle for Azeroth beta-versiyasidagi ma'lumotlarga asoslanadi, shuning uchun qo'shimcha chiqarilgandan keyin ba'zi fikrlar o'zgarishi mumkin.

Qo'llanmaning video versiyasi

Ehtimol, ushbu qo'llanmaga qo'shimcha ravishda siz o'zingizning xarakteringizni 120-darajaga tezda qanday oshirish bo'yicha maslahatlarni topasiz.

Ozariy

Keling, Azerite nima ekanligidan boshlaylik. Sargeras Gorribal qilichi bilan Azerotni urganidan so'ng, sayyora tanasidan modda - azerit oqib chiqa boshladi. Bu modda sayyora tubida qamalib qolgan titan Azerotning kristallangan qonidir. Azerit o'ziga xos xususiyatlarga ega moddadir. Bu Titanning qoni, ya'ni mashinalar va mexanizmlarni, shuningdek qurollarni yasashda ishlatilishi mumkin bo'lgan maxfiy sehr manbai. Yonayotgan legion mag'lubiyatga uchraganidan va xavf bartaraf etilgandan so'ng, O'rda va Ittifoq eski usullariga - urushga qaytishdi. Bu urushda ozariylar dunyo hukmronligiga erishishning asosiy vositalaridan biriga aylandi.

Biroq, bu erda bir qiziq jihat bor - Azerite yaxshi narsami yoki yo'qmi hali aniq emas. Ha, bu Azerot titanining qoni bo'lganga o'xshaydi, lekin Stormwind josuslarining boshlig'i unga azerit parchasini ko'rsatganda Anduinning yuzidagi ifodani eslang. Darhaqiqat, ozariy nafaqat vosita, balki Ittifoq va O'rda o'rtasidagi yangi urushning sababi hamdir. Ehtimol, N'Zot uxlab yotgan Titanga erisha oldi va endi uning mohiyati tubsizlik kuchlarining zarralarini o'z ichiga oladi. Biroq, bu hozircha muxlislarning taxmini.

Azeroth yuragi

Azeroth yuragi nima? Bu Azerothning o'ziga berilgan marjon. U azeritni singdirish va saqlashga qodir. Magni Bronzesoqol (qisqa izlanishdan so'ng, undan qochib qutulib bo'lmaydi) bizga ushbu moddani keyinchalik Azerothni davolash uchun to'plashimiz uchun beradi. Ehtimol, Azeroth yuragi artefakt quroli bilan bir xil taqdirga duch keladi deb taxmin qilish mumkin. Kengaytirish oxirida biz to'plagan barcha azeritlar Azeroth-ga qaytarilishi kerak bo'ladi. Shunga qaramay, bu faqat taxminlar. Hozircha siz quyidagilarni bilishingiz kerak:

  • biz Azeroth yuragini kengayishning oxirigacha olib boramiz;
  • Azeritning manbai ham uning "depozitlari" ham, boshqa jonli va unchalik jonli bo'lmagan ob'ektlar bo'lishi mumkin;
  • Azeritning so'rilishi avtomatik ravishda sodir bo'ladi: moddaning manbasiga yaqin bo'lganingizda yoki olomonni o'ldirganingizda, siz avtomatik ravishda ushbu moddaning ma'lum miqdorini olasiz;
  • Mohiyatni o'zlashtirganingizda, marjonlaringiz yangi darajalarga ega bo'ladi;
  • Marjonlarning darajalari Azerit zirhlarining qanday qo'shimcha xususiyatlarini (xislatlarini) ochishingiz mumkinligini aniqlaydi.

Azeritani qayerdan olasiz? Quyida asosiy manbalar keltirilgan:

  • rarniklar;
  • mahalliy vazifalar;
  • azerit tomirlari;
  • zindonlarni to'ldirish uchun mukofotlar;
  • zindon boshliqlari;
  • dengiz ekspeditsiyalarini yakunlaganlik uchun mukofotlar.

Va endi Azerite zirhlari haqida ko'proq.

Azerit zirhi

Azeroth uchun jangda yangi turdagi zirh bor - Azerite. Ushbu zirh o'ziga xos xususiyatlarga ega. Yuqorida aytib o'tilganidek, bu xususiyatlar marjonlarni yangilash orqali ochilishi mumkin. Bu quyidagicha sodir bo'ladi. Agar Azerite zirhining bir qismi sizga tushib qolsa va artefakt darajangiz qo'shimcha xususiyatlarni ochishga imkon bersa, elementni bosish orqali siz maxsus oynani ochishingiz mumkin. Unda siz ushbu interfeysni ko'rasiz:

Bizda bir nechta qo'shimcha qobiliyatlar mavjud, ulardan birini tanlashimiz mumkin, oxirgisi bundan mustasno. Hozirgi vaqtda Azerit zirhlari dubulg'a, elkama-yostiqlar va ko'krak qafasi bilan ifodalanadi. Yana bir muhim tafsilot: bu narsalar darajasida ham, belgilar to'plamida ham farq qilishi mumkin. Boshqacha qilib aytganda, siz turli xil xususiyatlarga ega bo'lish uchun turli xil zirh qismlarini nokaut qilishingiz mumkin. Azerit zirhlarining ushbu qo'shimcha xususiyatlarini zindon jurnalida ko'rish mumkin. Xuddi shu nomdagi, lekin turli darajadagi elementlar bir xil qo'shimcha xususiyatlarga ega bo'ladi. Besh kishilik zindonlarda va tekislash paytida pasayib ketadigan ko'k rangning ikkita "halqasi" xususiyatga ega, Mythic+ va reydlar epiklarida esa uchta. Oxirgi "iste'dod" ni tanlab bo'lmaydi va odatda u shunchaki element darajasiga ball qo'shadi. Elementlar darajasi oshgani sayin, Heart of Azeroth darajasiga bo'lgan talablar ham ortadi. Boshqacha qilib aytganda, agar siz 3-5 darajalarda "darajalangan" ko'kning xususiyatlarini ochsangiz, Uldir dostonidagi birinchi darajani ochish uchun sizga 16-chi, oxirgisi - 25-chi daraja kerak bo'ladi.

Beta-versiyalardan birida o'yinga xususiyatlar tartibini o'zgartirishi mumkin bo'lgan NPClar qo'shildi. Shuning uchun, agar sizga biror narsa yoqmasa, uni takrorlashingiz mumkin. Bu yaxshi NPClar Boralus va Zuldazarda topilishi mumkin bo'lgan ethereallardir. Hamma narsa juda oddiy ishlaydi. Siz efirga kelasiz, derazani ochasiz, u erga biror narsa qo'yasiz va iste'dodlarni oz miqdorda tiklaysiz. Shundan so'ng siz barcha qo'shimcha xususiyatlarni qayta belgilashingiz mumkin.

Shuni ta'kidlash kerakki, Azerite zirhlari nafaqat buyum darajasi jihatidan farq qiladi. Turli xil zirhlar turli xil iste'dodlarga ega. Tabiiyki, har xil holatlar uchun turli xil zirhlarni kiyish va ma'lum bir xilma-xil qo'shimcha xususiyatlarga erishish mumkin bo'ladi, ular ham qayta tayinlanishi mumkin. Tizim qanchalik qiziqarli bo'lishini ko'ramiz, chunki hukm chiqarishga hali erta. O'yinchilarning xususiyatlar haqidagi birinchi taassurotlari unchalik aniq emas edi.

Qanday qo'shimcha funktsiyalar mavjudligini bilish uchun quyida o'qing.

Qo'shimcha ob'ektlar ro'yxati

Kafolatlangan qo'shimcha mulk

Yerning aloqalari: Azerit energiyasi tomirlar orqali oqib o'tadi, bu sizning asosiy ko'rsatkichingizni 48 ga oshiradi va keyin bu statni 8 ga tushiradi. Tsikl har 6 soniyada takrorlanadi.

Ablativ zirh: Salomatlik darajasi 20% dan pastga tushganda, 10 soniya davomida 144 zirhga ega bo'ling. Qo'shimcha jismoniy zarar olganda, zirh bonusi kamayadi. Sovutish vaqti - 30 sek.

Azerite Buff: Ushbu element darajasini 5 ga oshiradi.

Azerite Bastion: Hayratda qolganingizda, ildiz otganingizda yoki orqaga urilganda, siz 347 uchun shifo topasiz. salomatlik.

Qon olish: O'zlashtirishni 28 ga va o'z-o'zini davolashni 14 ga oshiradi.

Og'ir qalqon: 4 yoki undan ortiq dushman bilan o'ralganingizda, siz 832 ta zararni o'zlashtiradigan qalqonga ega bo'lasiz. zarar Sovutish vaqti - 15 sek.

Azeroth himoyachisi: Dushmanni yo'q qilishga yordam berganingizda, siz 624 sog'likka ega bo'lasiz. salomatlik va universalligingizni 1 daqiqaga 22 ga oshiradi. Effekt 2 martagacha ko'tariladi.

Kristal karapas: Maksimal sog'lig'ingizning 10% dan ko'proq zarar ko'rganingizda, siz 72 qurolga ega bo'lasiz va jang oralig'ida sizga hujum qilgan dushmanlarga 83 zirh berasiz. jismoniy zarar. Harakat davomiyligi - 12 soniya.

Efemer tiklanish

Qimmatbaho teri: Maksimal sog'lig'ingizning 10% dan ko'prog'iga zarar yetkazsangiz, qochishingizni 8 ga, qurol-aslahangizni 36 ga 10 soniyaga oshiradi.

Befarq qarash: Zarar olganda, g'ildirak 139 birlikni tiklaydi. salomatlik. Sovutish vaqti - 6 soniya.

Tezlikni tejash: Tezlikni 28 ga va qochishni 14 ga oshiradi.

Filo: G'ildirakning harakat tezligi uning eng yuqori ikkinchi darajali holatidan 3% ga, 1% gacha oshiriladi.

Oldinda to'liq tezlik: Ko'p qirralilikni 28 ga va harakat tezligini 14 ga oshiradi.

Rezonansli qalqon: Har 30 soniyada bir marta. siz 0 zararni o'zlashtiradigan qalqonga ega bo'lasiz. 30 sekunddan ortiq zarar.

O'z-o'zini ta'minlash: Agar 20 metr radiusda dushmanlar bo'lmasa, siz 70 birlikni tiklaysiz. har 3 soniyada bir marta salomatlik.

Sinergetik o'sish: Mass Heal qobiliyatidan foydalanganingizda, mahoratingiz 10 soniyaga 36 ga oshiriladi. Sovutish vaqti - 30 sek.

Vampir tezligi: Siz urgan nishon o'lganida, siz 624 uchun shifo topasiz. salomatlik va harakat tezligi 6 soniya davomida 49 ga oshadi.

Urush shamollari: Zarar olganingizda, Evasion 3 soniyaga 3 soniyaga oshiriladi. Effekt 10 martagacha bo'ladi.

Efemer tiklanish: Shifolash afsunini qilganingizda, siz 0 sog'likni tiklaysiz. 8 soniya uchun mana. Effekt 2 martagacha ko'tariladi.

Beqaror katalizator: Sizning afsunlaringiz va qobiliyatlaringiz oyoqlaringizda azeritlar hovuzini yaratishi mumkin. Unda turganingizda, sizning asosiy statistikangiz 43 birlikka oshadi. Harakat vaqti - 8 soniya.

Mumkin bo'lgan qo'shimcha xususiyatlar

Azeroth himoyachisi: Sizning afsunlaringiz va qobiliyatlaringiz 1 daqiqa davomida barcha kichik statistikani 3 ga oshirish imkoniyatiga ega. Effekt 4 martagacha ko'tariladi.

Barqaror olov: Sizning zararli qobiliyatlaringiz 5 soniya davomida Kritik zarbani 9 ga oshirish imkoniyatiga ega. Effekt 5 martagacha ko'tariladi.

Azerit tomchilari: Sizning zarar etkazuvchi qobiliyatingiz raqibingizni bir tomchi Azerite bilan urish imkoniyatiga ega. Dushmanga 3 tomchi azerit zarbasi tushganda, portlash sodir bo'lib, yaqin atrofdagi dushmanlarga 231 ta zarar etkazadi. yong'in shikastlanishi.

Azerit tomirlari: Zarar olganingizda, sizda 34 ta zararni tiklab, Azerite Venalarini olish imkoniyati mavjud. har 3 soniyada bir marta salomatlik. Harakat davomiyligi - 18 soniya. yoki to'liq sog'ayguncha.

Yaxshi niyat: Sizning shifolash afsunlaringiz 20 soniya davomida amalga oshirilishi mumkin. Maqsadga "Yaxshi belgilar" effektini qo'llang. Ittifoqchining sog'lig'i 50% dan past bo'lsa, Good Omens iste'mol qilinadi va bir zumda 173 ta sog'likni tiklaydi. salomatlik.

Sovuqni davolash: Sizning shifobaxsh afsunlaringiz shifobaxsh sovuqni keltirib chiqarishi mumkin. Sovuqni shifolagan nishonni davolaganda, bu nishon qo'shimcha 83 sog'liq uchun davolanadi. salomatlik va "Sovuqni shifolash" eng yaqin ittifoqdoshga boradi (va shunga o'xshash 6 martagacha).

Fokuslangan shifo: Sizning shifobaxsh effektlaringiz qo'shimcha 14 ball uchun maqsadni davolash imkoniyatiga ega. salomatlik har 2 soniyada bir marta. 12 soniya davomida. Effektning kuchi har 2 soniyada ikki barobar ortadi.

Elementlar bo'roni: Sizning zarar etkazuvchi qobiliyatingiz sizga Elemental Whirl beradi, bu sizning Critical Strike, Shoshqaloqlik, Ustalik yoki universalligingizni 10 soniyaga 19 ga oshiradi.

Yirtib tashlash: Sizning zararli qobiliyatlaringiz nishonga 347 ta zarar etkazish imkoniyatiga ega. qo'shimcha jismoniy zarar. Rip Up sog'ligi 30% dan past bo'lgan maqsadlarga nisbatan tez-tez ishlaydi.

Mening chaqiruvimni eshiting: Kasterning zararli qobiliyatlari nishonga 154 ta zarar etkazish imkoniyatiga ega. tabiat kuchlarining zarari, shuningdek, 15 birlik. Ushbu nishondan 3 m radiusdagi dushmanlarga tabiatning zarari.

Ajoyib kuch: Zararli qobiliyatlardan foydalanib, siz 25 ta ulkan energiya to'plamiga ega bo'lishingiz mumkin. Har bir effekt tezlik indikatorini 1 ga oshiradi. Har 1 soniyada bir marta. yoki siz zarar ko'rganingizda, siz 1 ta katta energiya effektini yo'qotasiz.

Qutqaruvchi: Sog'ligi 35% dan past bo'lgan maqsadlarga qilingan shifolash afsunlaringiz ularni qo'shimcha 0 sog'liq uchun davolash imkoniyatiga ega. salomatlik.

Raqamli afzallik: Zarar olish sizning maksimal sog'lig'ingizni 1088 ga oshirish imkoniyatiga ega. 8 m radiusdagi har bir dushman uchun Dushmanlarning maksimal soni 5 ta. Harakat davomiyligi 15 sek.

Yorqin vasiylik: Zarar ko'rganingizda, ta'sir zonasida bo'lganingizda, sog'lig'ingizni 1905 ga va zirhingizni 111 ga oshirib, oyog'ingizda azerit portlashini yaratish imkoniyati mavjud. Harakat davomiyligi - 10 soniya.

Yarali Kaster: Sizning shifobaxsh effektlaringiz sizga 6 soniya davomida 16 shoshqaloqlik berish imkoniyatiga ega. Sog'ligi past nishonlarni davolashda ularning tezligi ko'proq oshadi.

Aniq rejalashtirish: Sizning sehringiz va qobiliyatingiz sizga 8 soniya davom etadigan puxta rejalashtirish imkoniyatini beradi. Agar siz kamida 3 ta afsun ishlatsangiz, Puxta rejalashtirish 20 soniya davomida shoshqaloqlikni 55 ga oshirib, kunni egallashga aylanadi.

Qum bo'roni: Sizning afsunlaringiz va qobiliyatlaringiz teshuvchi tornadoni chaqirish imkoniyatiga ega. Tornado ichidagi dushmanlar 69 ta zarar oladi. har 2 soniyada bir marta zarar. va sizga 231 ta zarar yetkazadi. kamroq zarar.

Uysiz ruh: Sizning afsunlaringiz va qobiliyatlaringiz sizga Trosdan 14 soniya davomida xizmat qiladigan uysiz ruhni chaqirish va o'z kuchining bir qismini sizga o'tkazish imkoniyatiga ega.

Bombalar, bombalar va boshqa bombalar: Sizning sehringiz va qobiliyatingiz nishonga yaqinlashganda 5 qismga bo'linadigan olov bombasini chiqarishi mumkin. Tushganda har bir bomba portlaydi va 224 ta zarar keltiradi. yaqin atrofdagi dushmanlarga yong'in zarari. Zandalari yoki Kul Tiran muhandislik mahoratini 25 ga oshiradi.

Joylarga tegishli qo'shimcha xususiyatlar

Nazmir

Qonli marosim: Sizning afsunlaringiz shoshqaloqlikni 15 soniyaga 22 ga oshirish imkoniyatiga ega. Dushmanni o'ldirganingizda, effektning davomiyligi yangilanadi.

Zararli qon quyish: Sizning zararli qobiliyatlaringiz nishon ostida buzilgan botqoqni yaratish va ularni 1620 ta zararni quritish imkoniyatiga ega. 6 soniya davomida salomatlik.

Zuldazar

Paketdagi hayajon: Vaqti-vaqti bilan shafqatsiz bo'kiring, o'z mahoratingizni 56 ga oshiring va 20 soniya davomida 0 ga yaqin ittifoqchining mahoratini 13 ga oshiring.

Rezanning g'azabi: Sizning zarar etkazuvchi qobiliyatlaringiz nishonga o'tadigan, 156 ta zarar etkazadigan Rezan bolasini chaqirish imkoniyatiga ega. jismoniy shikastlanish va qon ketishiga olib keladigan, 124 ta zarar. 12 sekunddan ortiq zarar.

Rezanning buyrug'i: Loa dushmani tomonidan hujumga uchraganingizda, siz Rezanning bolasini chaqirishingiz mumkin, u sizga 462 HP quvvatini tiklaydigan baraka beradi. salomatlik va asosiy xarakteristikani 1 daqiqaga 116 ga oshiradi.

Drustvar

Chirish bilan to'la: Sizning afsunlaringiz va qobiliyatlaringiz Frosdan uysiz ruhni jalb qilish imkoniyatiga ega, bu sizga 14 soniya davomida xizmat qiladi. Ruh sizning tanqidiy zarbangizni 23 ga oshiradi.

O'lik o'q: Sizning afsunlaringiz va qobiliyatlaringiz Frosdan uysiz ruhni jalb qilish imkoniyatiga ega, bu sizga 14 soniya davomida xizmat qiladi. Har 2 soniyada bir marta. ruh yaqin atrofdagi dushmanga urilib, 198 ta zarar etkazadi. qorong'u sehrdan zarar.

Vol'dun

Qum bo'roni: Sizning afsunlaringiz qum bo'ronini chaqirish imkoniyatiga ega, bu sizning tanqidiy zarbangizni 12 soniya davomida 29 ga oshiradi. Kritik zarbalar qum girdobining davomiyligini 1 soniyaga uzaytiradi. 18 soniyagacha.

Rolling Thunder: Zarar yetkazganingizda, sizda momaqaldiroq chaqib, dushmanga 0 ta zarar yetkazish imkoniyati mavjud. Tabiatning shikastlanishi va Thunder Clap zararini 20% ga oshiradi. Thunder Clap-ning zarari 100% ga oshirilsa, bu qobiliyat tanqidiy zarba beradi va uning ta'siri bekor qilinadi.

To'lqinli to'lqin: Sizning zarar etkazuvchi afsunlaringiz va qobiliyatlaringiz nishonga 205 ta zarar yetkazadigan to'lqin hosil qilish imkoniyatiga ega. muz sehridan zarar va uning harakat tezligini 20% ga 6 soniyaga pasaytiradi.

Chuqurlik sirlari: Sizning afsunlaringiz va qobiliyatlaringiz sizning yoningizda bir tomchi dengiz suvini yaratish imkoniyatiga ega. Agar siz uni olsangiz, 18 soniya davomida asosiy statistikangiz 39 ga oshadi. Vaqti-vaqti bilan tubsizlik tomchisi paydo bo'lishi mumkin, bu 18 soniya davomida asosiy ko'rsatkichni 77 ga oshiradi.

Tiragarde ovozi

Aniq rejalashtirish: Sizning afsunlaringiz va qobiliyatlaringiz sizga 8 soniya davom etadigan puxta rejalashtirish imkoniyatini beradi. Agar siz kamida 3 ta afsun ishlatsangiz, Puxta rejalashtirish 20 soniya davomida shoshqaloqlikni 55 ga oshirib, kunni egallashga aylanadi.

Orqa tarafdagi xanjar: Sizning zarar etkazuvchi afsunlaringiz va qobiliyatlaringiz nishonga xanjar otish imkoniyatiga ega bo'lib, 32 ta zarar uchun qon ketishiga olib keladi. 12 sekunddan ortiq jismoniy zarar. Effekt 4 martagacha ko'tariladi. Orqa tomondan urilganda nishon 2 ta effekt oladi.

Yetti shamol: Kasting qobiliyatlari 15 soniya davomida mahoratni 19 ga oshirish imkoniyatiga ega. Davomiylik tugagach, effekt ittifoqdoshga o'tadi va ularning mahoratini 8 soniyaga 10 ga oshiradi.

PvP

PvP xususiyatlari

Anduinning sadoqati

Silvanasning chidamliligi: Sizning qobiliyatlaringiz 10 soniya davomida asosiy statsingizni 85 ga oshirish imkoniyatiga ega. Agar sizning yaqiningizdagi ittifoqchi vafot etsa, siz bu ta'sirga erishasiz.

Jangning aniqligi: Qobiliyatlardan foydalanganda siz dushmanga "Combat Focus" effektining 20 ta zaryadini berishingiz mumkin, bu esa Ittifoqning barcha jangchilariga 51 ta zarar etkazishiga sabab bo'ladi. ko'proq zarar. O'rda jangchilari 5 ta qo'shimcha haq oladilar.

Jang konsentratsiyasi: Qobiliyatlardan foydalanganda, siz dushmanga 20 ta jangovar fokusni berishingiz mumkin, bu esa barcha O'rda bo'linmalarining ularga 51 ta zarar etkazishiga olib keladi. ko'proq zarar. Alyans jangchilari 5 ta qo'shimcha to'lov oladilar.

Hammasi menga: Sizning qobiliyatlaringiz 6 soniya davom etadigan Ittifoq bayrog'ini yaratish imkoniyatiga ega bo'lib, asosiy statsingizni 77 ga va maksimal sog'lig'ingizni 462 ga oshiradi. Sizga va 4 tagacha ittifoqdoshingizga ta'sir qiladi.

Birgalikda iroda: Sizning qobiliyatlaringiz 6 soniya davomida saqlanib turadigan O'rda bayrog'ini yaratish imkoniyatiga ega bo'lib, asosiy statsingizni 77 ga va maksimal sog'lig'ingizni 462 ga oshiradi. Sizga va 4 tagacha ittifoqdoshingizga ta'sir qiladi.

Birlashgan kuch: Sizning qobiliyatlaringiz sizga va 4 tagacha ittifoqchilarga O'rda ruhini singdirib, 6 soniya davomida fraksiya bayrog'ini ko'rsatish imkoniyatiga ega.

Liberatorning qudrati

Jang shon-sharafi: Sizning afsunlaringiz va qobiliyatlaringiz 10 soniya davomida Kritik zarbani 24 ga va Shoshqaloqlikni 15 ga oshirish imkoniyatiga ega. Qarama-qarshi fraksiyaning xarakteriga hujum qilganda, bu ta'sirning paydo bo'lish ehtimoli sezilarli darajada oshadi.

Ayriliq sovg'asi: Sizning afsunlaringiz va qobiliyatlaringiz mahoratingizni 46 ga oshirish va sizga 616 ta zararni o'zlashtiradigan qalqon berish imkoniyatiga ega. 10 sekunddan ortiq zarar. Qarama-qarshi fraksiya xarakteridan zarar olayotganda, bu ta'sirning paydo bo'lish ehtimoli ortadi.

G'azablangan qarshi hujum: Sizning afsunlaringiz va qobiliyatlaringiz mahoratni 46 ga oshirish va 616 ta zararni o'zlashtiradigan qalqon berish imkoniyatiga ega. 10 sekunddan ortiq zarar. Qarama-qarshi fraksiyaning xarakteriga hujum qilganda, bu ta'sirning paydo bo'lish ehtimoli sezilarli darajada oshadi.

Sinflar

O'lim ritsar

Umumiy
Qon

Chuqur kesmalar: 15 soniya davomida "Yurakka zarba". Qon vabosining asosiy nishonga qarshi samaradorligini oshiradi, vabo har safar sog'lig'ini yutganida 25 HP kuchini o'zlashtiradi. ko'proq sog'liq.

qon oqimi: Death Strike qo'shimcha 34 ta zararni tiklaydi. Bone Shieldning har bir qolgan zaryadi uchun salomatlik.

Qorong'ularni ushlash: Vampir qoni tugashi bilan o'z-o'zini davolash 10 soniyaga 21 ga oshiriladi.

La'natlanganlarning suyaklari: Spine Shatter qo'shimcha Suyak qalqoni zaryadini berish imkoniyatiga ega. Bone Shield zirhni 39 ga oshiradi.

Abadiy Rune quroli: Raqsli Rune quroli kuchni 39 ga oshiradi va har bir sarflangan Rune bu effektning davomiyligini 0,5 soniyaga, 5 soniyagacha uzaytiradi.

Muz

Muzli bo'ron: Winter's Relentlessness 39 ta zarar keltiradi. qo'shimcha zarar. Qishning pushaymonligi birinchi marta 3 xil dushmanga tegsa, siz Frost effektiga ega bo'lasiz.

Qotil sovuq: Frost Strike 54 ta zarar keltiradi. Har bir zarbada qo'shimcha zarar va tanqidiy zarbada "O'ldirish mashinasi" effektini ishga tushirish uchun 15% imkoniyatga ega.

Yo'q qilish: Yo'q qilish Frostni ishga tushirish uchun 5% ko'proq imkoniyatga ega. Obliterate shuningdek, 539 ta zarar etkazadi. tanqidiy zarbada qo'shimcha zarar.

Muz qal'asi: Muz ustuni tugagach, siz 6 soniya davomida 99 kuchga ega bo'lasiz. Ushbu effektning davomiyligi 2 soniyaga oshiriladi. Muz ustuni faol bo'lganda, Obliteration va Ice Scythe bilan har bir tanqidiy zarba uchun.

Yashirin sovuq: Frost Strike 116 ta zarar keltiradi. Agar sizda kamida 3 ta bo'sh run bo'lsa, qo'shimcha zarar.

Oy infektsiyasi: Sizning asosiy hujumlaringiz nishonga 273 Frost zarar etkazadigan Ayoz infestatsiyasini qo'llash imkoniyatiga ega. 14 sekunddan ortiq sovuqdan zarar. Obliterate Frost Infestation tomonidan urilgan nishonlarga 29 ta zarar yetkazadi. qo'shimcha zarar.

Qattiq shamol: Rime tomonidan quvvatlangan "Wing Wind" sizni ikkinchi muzli shamol bilan o'rab oladi va yaqin atrofdagi dushmanlarga 216 ta zarar yetkazadi. muz sehridan zarar.

Muqaddas

Oxirgi ajablanib: Ghouls muddati tugagach, ular portlab, yaqin atrofdagi dushmanlarga 0 ta zarar yetkazadi. qorong'u sehrdan zarar.

Suyak boshoq: O'lim va parchalanish dushmanlarni suyak nayzalari bilan teshib, 47 ta zarar etkazadi. jismoniy shikastlanish va g'ildirakni to'ldirish 125 birlik. har bir dushman uchun salomatlik.

Doomni buzish: O'limdan keyingi parchalanish zarbasi 154 ta zarar keltiradi. qo'shimcha zarar.

Dahshatli tajriba: Dark Transformation muddati tugagach, ghouldan nopok energiya chiqib, 157 ta zarar etkazadi. yaqin atrofdagi barcha dushmanlarga qorong'u sehrdan zarar.

Renegade Scourge: Scourge Strike ghoulga 5 ta zarar beradi. energiya va Scourge Strike qobiliyati 231 ta zarar keltiradi. qo'shimcha zarar.

Chirish - bu kuch Festering yarasini ochish sizning kuchingizni 20 soniya davomida 6 ga oshiradi. Ta'sir kümülatifdir. Effektni stacking uning davomiyligini uzaytirmaydi.

Tez parchalanish: Death Coil nishonga tez parchalanib, 100 ta zarar yetkazadi. 4 soniyadan ortiq soyaning shikastlanishi.

O'limga olib keladigan yaralar: Decay Strike 154 ta zarar keltiradi. qo'shimcha zarar va 3 ta yiringli yara bilan nishonga tegish ehtimoli 10% ga oshadi.

Demon Hunter

Ezmoq

Yutib yuboruvchi

G'azablangan ko'rinish: Pirsing nazari 120 ta zarar yetkazadi. qo'shimcha zarar. Soul fragmentini iste'mol qilish Eye Beamning sovishini 1,0 soniyaga kamaytiradi.

G'azablangan qarash: Eye Beam kanalini tugatgandan so'ng, shoshqaloqlik 8 soniyaga 10 ga oshiriladi.

Aylanadigan pichoqlar: Blade Dance 60 ta zarar etkazadi. qo'shimcha zarar va keyingi Blade Dance narxi 5 birlikka kamayadi. oxirgi zarba bilan urilgan har bir dushman uchun g'azab.

Ruh yig'uvchi

Ravenous Blades: Har 1,5 soniyada bir marta. Chaos Strike zarari 0 birlikka oshiriladi va uning narxi 1 birlikka kamayadi. g'azab. Ta'sir kümülatifdir.

Sehrli kuch

Qasos

Muhrlash davri: Dushmanni muhrlaringizdan biri bilan urganingizda, epchilligingiz 6 soniyaga 0 ga oshadi va muhrlaringizning sovish vaqti 2 soniyaga kamayadi.

Yutib yuboruvchi: Demon's chaqishini ketma-ket 3 marta ishlatish mahoratingizni 12 soniya davomida 23 ga oshiradi.

Essensiyani kesish: Crack yaqin atrofdagi dushmanlarning ruhidan kichik bo'laklarni yirtib tashlashi mumkin va har biriga 99 ta zarar yetkazadi. yong'in shikastlanishi. Maksimal maqsadlar - 4.

Gaping Maw: Soul Cleave sizga 360 ta zararni yutadigan qalqon beradi. zarar Bundan tashqari, sog'lig'ingiz etishmayotganiga qarab, ushbu qalqonning kuchiga 100% gacha bonus olasiz.

Infernal zirh: Pitfire sizning zirhingizni 81 ga oshiradi va yaqin masofada sizga hujum qilgan dushmanlarga 23 ta zarar etkazadi. yong'in shikastlanishi.

Og'riqdan zavqlanish: Asosiy nishondagi yong'in belgisi yo'qolganda, siz 4695 tagacha zararni o'zlashtiradigan qalqonga ega bo'lasiz. 15 sekunddan ortiq zarar. Qalqonning kuchi Fire Brand faol bo'lganda nishonga qancha zarar yetkazganingizga bog'liq.

Qattiq zirh: Demonic Spikes zirhingizni har 1 soniyada 6 ga oshiradi. 10 soniya ichida.

Sehrli kuch: Chaos Strike chaqqonlikni 12 soniya davomida 8 ga oshiradi. Effektni stacking uning davomiyligini uzaytirmaydi.

Ruh yig'uvchi: Ruh parchasini o'zlashtirganingizda, siz 173 zararni o'zlashtiradigan qalqon bilan himoyalanasiz. 3 sekunddan ortiq zarar.

Cheklanmagan xaos: Sizning ichki jiningiz Fel Rush tugaganidan keyin yaqin atrofdagi dushmanlarga zarba berib, 125 ta zarar etkazadi. Chaos sehridan zarar.

Druid

Umumiy

Yangi uyg'onish: Qayta tug'ilish bilan ittifoqchini tiriltirganingizda, ular 1639 ta zararni o'zlashtiradi. 15 sekunddan ortiq zarar.

Ursokning chidamliligi: Barkskin yoki omon qolish instinktlarini tashlaganingizda, siz 0 zararni o'zlashtiradigan qalqon bilan himoyalanasiz. 8 sekunddan ortiq zarar.

Balans

Chiqarayotgan quyosh: Lunar Strike keyingi Quyosh g'azabining zararini 77 ga oshiradi. 8 soniya uchun.

Aynan tushda: Quyosh olovining radiusini 11 m ga oshiradi va asosiy nishonga zararni 154 ga oshiradi.

Ruhning jonliligi

Uzoq tun: Moonfire davomiyligini 1,0 soniyaga oshiradi. Moonfire 15 soniya davomida mahoratni 5 ga oshiradi.

Oy parchalari: Starfall yulduzlari yaqin atrofdagi dushmanlarga 25 ta zarar etkazadi. Moonfire tomonidan urilgan dushmanga zarba berishda qo'shimcha zarar.

Oy kuchi: Moonfire bir zumda 136 ta zarar etkazadi. qo'shimcha zarar va sizga Lunar Power effektini berish uchun 5% imkoniyatga ega.

Tez yulduzlar: Sayyoralar paradi faol bo'lsa, sizning zararli afsunlaringiz Swift Starning qulashiga olib keladi va 154 ta zarar keltiradi. Agar bir xil qobiliyatni ketma-ket ikki marta ishlatmasangiz, qo'shimcha zarar.

Quyosh yonishi: Quyosh g'azabi keyingi Starsurge zararini 39 ga oshiradi.

Hayvon kuchi

Qonli parda: Chuqur yara 25 ta zarar yetkazadi. uning davomiyligi davomida qo'shimcha zarar va 6 soniya davom etishi mumkin. sizga Berserk effektini bering. Berserk effekti faol bo'lsa, ishlamaydi.

Qon ketishining yorilishi: Rip 24 ta zarar etkazadi. zanjirdagi har bir harakat uchun qo'shimcha zarar va zarar yetkazilganda harakatlar kombinatsiyasini kengaytirish uchun 6% imkoniyatga ega.

Chelik jag'lari: Yirtqich luqma keyingi Cripplening zararini 324 ga oshirish uchun har bir kombinatsiya nuqtasi uchun 6% imkoniyatga ega. seriyaning har bir dozasi uchun.

Dastlabki g'azab: Berserk faol bo'lsa, Rip 22 ta zarar etkazadi. har bir zarba bilan qo'shimcha zarar.

Qattiq azob: Rake sizning keyingi Yirtqich luqmangizning zararini 23 ga oshiradi.

G'azabning tirnoqlari: Tiger's Fury-dan foydalangandan so'ng, Shred-ning keyingi to'rtta ishlatilishi 23 ta zarar keltiradi. qo'shimcha zarar.

G'azablangan Rending: Shred 99 ta zarar etkazadi. qo'shimcha zarar va Swipe 37 ta zarar keltiradi. Thrash tomonidan urilgan dushmanlarga qo'shimcha zarar.

Qo'riqchi

Yorilgan teri: Barkskin sizga qarshi jangovar hujumlarning zararini 51 ga kamaytiradi.

Qonli tiklanish Maim faol Furious Rerowth davomiyligini 1,0 soniyaga uzaytiradi. Bundan tashqari, Furious Regrowth qo'shimcha 74 ta sog'likni tiklaydi. har soniyada salomatlik.

Grove parvarishi

Guardianning g'azabi: Maul 149 ta zarar etkazadi. qo'shimcha zarar va keyingi Temir mo'yna narxini 15 birlikka kamaytiradi. g'azab. Effekt 3 martagacha ko'tariladi.

Yurak qoni: Maim sizning keyingi kiruvchi shifo afsuningiz samaradorligini 231 ga oshiradi.

Qalin yele: Ironfur Agility ni 25 ga oshiradi va 2 ta zaryadga ega bo'lish uchun 10% imkoniyatga ega.

Aniq instinktlar: 10 soniya davomida mahoratni 10 ga va zirhni 40 ga oshiradi. "Omon qolish instinktlari" muddati tugagandan so'ng.

Egri tirnoqlar: Thrashning to'g'ridan-to'g'ri zarari 12 soniya davomida chaqqonlikni 13 ga oshirish uchun 50% imkoniyatga ega. Effekt 5 martagacha ko'tariladi.

Shifolash

Kuzgi barglar: Agar yoshartirish sizning maqsadingizga vaqt o'tishi bilan yagona shifo ta'siri bo'lsa, u vaqt o'tishi bilan 46 shifoni tiklaydi. ko'proq sog'liq.

Doimiy tiklanish: Lifebloom yo'qolganda, uning yoshartirish va tiklash bilan nishoni 385 ga tiklanadi. salomatlik.

Qo'ziqorin mohiyati: Tez tiklanish Bloom qo'ziqorinining portlashiga olib keladi va yaqin atrofdagi jarohatlangan ittifoqchini 231 marta davolaydi. salomatlik.

Grove parvarishi: Flash Recovery 222 uchun maqsadni davolaydi. 9 soniya davomida salomatlik.

Ruhning jonliligi: Innervatsiya muddati tugagach, innervatsiya paytida maqsad qilingan har bir afsun uchun sizning razvedkangiz 25 ga oshadi. Harakat davomiyligi - 20 soniya.

Ko'p tiklanish: Qayta tiklash 72 birlikni tiklaydi. muddat davomida ko'proq salomatlik va vaqt o'tishi bilan uning shifo ta'siri sizning Lifebloom nishoningizga ham tegishli.

Yoshartiruvchi nafas: Yoshartirish davomiyligini 1,0 soniyaga oshiradi. "Yoshartirish" odatda 42 birlikni tiklaydi. ko'proq sog'liq.

Haqiqatda tush: Ysera shifobaxsh ta'siri sovg'asi har 4 soniyada sodir bo'ladi. va 25 birlik bilan to'ldiradi. har bir faol Yoshartirish uchun ko'proq sog'liq.

Ovchi

Umumiy

Gepard ruhi: Birinchi 3 soniya davomida Aspect of the Cheetah-dan foydalanganda harakat tezligi bonusini 77% ga oshiradi. uning harakatlari.

Ayyorlik va da'vogarlik: Feign Death-dan foydalanganingizda, siz 1622 zararni o'zlashtiradigan qalqon bilan himoyalanasiz. 6 sekunddan ortiq zarar. Feign Death qobiliyatining sovutish vaqti 25 soniyagacha qisqartiriladi.

Fermuarga minish: Yovvoyi Ruhning tanqidiy zarba berish imkoniyatini qo'shimcha 5% ga oshiradi. Hujumlar 77 ta zarar keltiradi. Tabiatga qo'shimcha zarar yetkazish, 2 tagacha qo'shimcha nishonlarni urish.

Kuchli zirh ostida: Har 1 soniyada bir marta, "Toshbaqa ruhi" faol bo'lganda, g'ildirak 122 birlikni tiklaydi. salomatlik.

Hayvon ustasi

Kobra Whisperer: Cobra Shot qobiliyatida 2-4 ta chaqqon ilonning yumurtlamasining 10% ehtimoli bor: ular nishonga 6 soniya davomida hujum qiladigan chaqqon ilonlar.

Kobra chaqishi: Cobra Shot 234 ta zarar keltiradi. 9 sekunddan ortiq tabiatga zarar yetkazish.

O'lim raqsi: Bursting Shot 8 soniya davomida 86 chaqqonlik berish uchun Kritik zarbaga teng imkoniyatga ega.

Aqldan ozgan ishtaha

Miltillovchi tishlar: “Guruh” ol!” Keyingi Kobra zarbasi zararini 326 ga oshiradi.

Aqlni to'xtatuvchi g'azab: Hayvonlarning g'azabi 8 soniya davomida Agility ni 78 ga oshiradi.

Alfa individual

Asosiy instinktlar: "Yovvoyi ruhi" mahoratni 31 ga oshiradi va "Brsting Shot" zaryadini beradi.

Chirigan tutqich: "Oling!" buyrug'i. 77 dan 385 gacha zarar etkazishi mumkin. qo'shimcha zarar va 6 birlikni tiklaydi. 3 soniya davomida konsentratsiya.

O'tkir tishlar: "Oling!" buyrug'i. 92 ta zarar etkazish uchun 40% imkoniyatga ega. ko'proq zarar ko'radi va uy hayvoniga 15 birlikni tiklaydi. konsentratsiyalar

Aqldan ozgan ishtaha: Burst Shot 72 ta zarar keltiradi. uning davomiyligi davomida qo'shimcha zarar va Frenzy davomiyligi 9,0 sekgacha oshadi.

Otishma

Arcane Flurry: Arcane Shot Arcane Shotning zararini 62 ga oshiradi. 3 soniya uchun. Effekt 2 martagacha ko'tariladi.

O'qlar do'lu: Maqsadli otishmaning zararini 77 ga oshiradi. Maqsadli otishda Rapid Firening sovutish vaqtini kamaytirish uchun 4% imkoniyat bor.

Yong'in markazi: Rapid Fire 200 ta zarar etkazadi. uning harakati davomida qo'shimcha zarar va har bir otishni o'rganish qo'shimcha 2 birlik berish uchun 30% imkoniyatga ega. diqqat.

Ritm hissi: Rapid Fire kanali tugagach, Shoshqaloqlikni 5 ga oshiradi. 8 soniya uchun.

Alfa individual: Sizning asosiy uy hayvoningizning asosiy hujumi 76 ta zarar keltiradi. bir-biriga faol uy hayvonlari uchun ko'proq zarar.

Tez zaryadlash: Agar Barraj 3 dan ortiq nishonga tegsa, siz 59 ta zarar etkazadigan boshqa Barajni o'qqa tutasiz. zarar etkazadi va ruhingizning sovishini 1 soniyaga kamaytiradi.

Tashabbusni qo'lga olish: Maqsadli zarbada 90% dan ko‘proq sog‘lik qolgan holda nishonlarga jiddiy zarar yetkazish imkoniyati 8% ga oshadi. Bundan tashqari, Aimed Shot 434 ta zarar etkazadi. qo'shimcha zarar.

Barqaror qo'l: Steady Shot xuddi shu nishonga nisbatan keyingi maqsadli zarbangizning zararini 56 ga oshiradi. Effekt 5 martagacha ko'tariladi.

Ishonchli ko'z: True Shot faol bo'lsa, Critical Strike 9 ga oshiriladi. har soniyada. Effekt 10 martagacha bo'ladi.

Omon qolish

Chaqmoq tirnoqlari: Muvofiqlashtirilgan hujum paytida ishlatiladigan Raptor Strike chaqqonlikni 12 ga va harakat tezligini 3 ga 6 soniyaga oshiradi. Effekt 5 martagacha ko'tariladi.

Sekin zahar: Ilon chaqishi natijasida etkazilgan zarar Sekin zaharni qo'llaydi. Effekt 10 martagacha bo'ladi. Raptor Strike barcha Slow Poison effektlarini o'zlashtiradi va 36 ta zarar keltiradi. har bir ta'sir uchun tabiatga zarar.

Alfa individual: Sizning asosiy uy hayvoningizning asosiy hujumi 76 ta zarar keltiradi. bir-biriga faol uy hayvonlari uchun ko'proq zarar.

Tırnoqlar: Raptor Strike 50% dan kamroq sog'liq qolgan holda nishonlarga tanqidiy zarba berish imkoniyatini 6% ga oshiradi. Raptor Strike 83 ta zarar etkazadi. qo'shimcha zarar.

Yuzma yuz: Harpoon keyingi Raptor Strike zararini 248 ga oshiradi. va uning narxini 10 birlikka pasaytiradi. diqqat.

Zaharli tishlar: Uy hayvoningizning asosiy hujumlari 19 ta zarar keltiradi. Snake Sting tomonidan ta'sirlangan nishonlarga qo'shimcha zarar.

Charchoqsiz qanotlar: Spirit of the Eagle davomiyligini 8 soniyaga oshiradi. Mongoose Bite-ning tanqidiy zarbalari 462 ta zarar keltiradi. qo'shimcha zarar.

Aylanayotgan rikoshet: Hatchet Throw-ning zararini 77 ga oshiradi. Xetchet sizga qaytib keladi va 539 ta zarar keltiradi. ta'sirlangan dushmanlarga zarar.

Kassetali yong'in bombalari: Olovli bomba nishon atrofida kichik bombalarni tarqatadi va portlashdan keyin 31 ta zarar etkazadi. zarar

Tabiatda omon qolish: Raptor Strike 27 ta zarar etkazadi. qo'shimcha zarar va Firebombning sovishini 1,0 soniyaga kamaytiradi.

Sehrgar

Umumiy

Chaqmoq chaqishi: Blink-dan foydalanganingizda, siz 171 ga shifo topasiz. salomatlik har 1 soniyada bir marta. 4 soniya uchun.

Sirli to'siq Muz to'sig'i, yonayotgan to'siq va prizmatik to'siq 146 ta zararni o'zlashtiradi. qo'shimcha zarar.

Arcane sehri

Anormal ta'sir: Arcane raketalari 25 ta zarar etkazadi. Siz to'plagan har bir Arcane to'lovi uchun qo'shimcha zarar.

Sehrli yo'q qilish: Arcane Blast 154 ta zarar keltiradi. Agar sizda kamida 4 ta Arcane Charge bo'lsa, qo'shimcha zarar.

Arcane hujumi: Arcane Barrage sog'ligi 20% dan past bo'lgan nishonlarga 55 ta zarar yetkazadi. har bir yashirin to'lov uchun qo'shimcha zarar.

Arcane vayronagarchilik: Arcane raketalarining har bir zarbasi 14 ta zarar keltiradi. oldingisiga qaraganda ko'proq zarar.

Aqliy hujum: Infuzionni tarqatganingizda, intellekt har 1 soniyada 45 ga oshadi. Harakat davomiyligi - 10 soniya.

Portlash aks-sadosi: Arcane Blast 5 ta zarar keltiradi. qo'shimcha zarar. Agar u kamida 3 ta nishonga tegsa, 10% imkoniyat bilan ularga 50 ta zarar yetkazadi. qo'shimcha yashirin zarar.

Zaryadlovchi Spark: Arcane Blast 34 ta zarar keltiradi. ko'proq zarar ko'radi va ikkinchi Arcane zaryadini yaratish uchun 10% imkoniyatga ega.

Yong'in

Mahorat portlashi: Flame Blast sizning mahoratingizni 3 soniyaga 7 ga oshiradi.

Mahorat portlashi

Ikki marta olov: Fireball 34 ta zarar yetkazadi. qo'shimcha zarar. Boshqa Fireballni chiqarish uchun sizda 5% imkoniyat bor.

Yonayotgan aql: Hot Streak-ni iste'mol qilish aqlingizni 12 soniya davomida 8 ga oshiradi. Effekt 3 martagacha ko'tariladi.

G'ayrat alangasi: Kengaytirilgan pirotexnika shoshqaloqlikni 4 ga oshiradi.

Isitish: Burn nishonning keyingi Flame Blastdan oladigan zararini 30 soniya davomida 113 ga oshiradi.

Blok qismlari: Piroblast siz va nishon o'rtasidagi dushmanlarni yondirib, 124 ta zarar etkazadi. 6 sekunddan ortiq yong'in shikastlanishi.

Muz

Muz olish: Muzli qon Fingers of Frost zaryadini beradi va 10 soniya davomida intellektni 35 ga oshiradi.

Muz hujumi: Flurry of Blows 10% imkoniyatga ega bo'lib, har bir zarba nishonga va yaqin atrofdagi dushmanlarga yomg'ir yog'adigan muzli kometani chaqirib, 147 Frost zararini keltiradi. muz sehridan zarar.

Aql muzi: Frostball faol bo'lgan vaqtda siz yuborgan har bir Frostbolt sizning intellektingizni 10 soniya davomida 19 ga oshiradi.

Qattiq muz: Ice Lance 13 ta zarar etkazadi. Muz to'pi yaqinda urilgan dushmanlarga qo'shimcha zarar.

Muz tunnel: Frostbolt Frostboltning zararini 13 ga oshiradi. Effekt 3 martagacha ko'tariladi. Frostbolt nishonini o'zgartirganingizda effekt bekor qilinadi.

Oq tuman: Ice Lance 18 ta zarar etkazadi. qo'shimcha zarar va Muz to'pi sovishini 0,5 soniyaga kamaytiradi.

teging: Brain Freeze iste'mol qilingandan so'ng, 15 soniya ichida quyish vaqti bo'lgan navbatdagi zarbangiz 212 ta zarar etkazish ehtimoli 30% ga ega. har bir zarba uchun ko'proq zarar.

Monk

Umumiy
Pivo ustasi

Qaynatilgan qaynatma: Olov nafasi 60 ta zarar yetkazadi. faol bo'lganda qo'shimcha zarar va zarar yetkazilganda shifobaxsh sharni chaqirishi mumkin.

Nokaut chaqqonligi: Nokaut hujumi 169 ta zarar keltiradi. qo'shimcha zarar. Nokaut hujumidagi tanqidiy zarbalar 1 ta qoʻshimcha “Chuqur jangchi” effektini beradi.

Menda chidashga kuchim yo'q: Agar siz Og'ir Stagger ta'siri ostida tozalovchi pivo ichsangiz, keyingi 3 jangovar qobiliyatingiz sizni 360 marta davolaydi. salomatlik.

Niuzaoning marhamati: Zararni kamaytirish 60 birlikni tiklaydi. 6 soniya davomida salomatlik. so'rilgan har bir shifo sohasi uchun.

Dahshatli hujumlar: Knockout Attack, Stagger 62 ga ishga tushirilganda olingan ortiqcha ish vaqtidagi zarar miqdorini kamaytiradi.

Aql kuchi

Niuzaodan saboqlar: Staggerning joriy darajasiga qarab 51 ballgacha bo'lgan Mastery Score bonusini beradi.

Mistweaver

Murakkab hayot: Healing Cocoon tarqatib yuborilganda, u 2476 zararni tiklaydigan tumanni chiqaradi. maqsad va yaqin ittifoqchilar o'rtasida taqsimlangan salomatlik.

Samoviy nafas: Momaqaldiroq choyidan foydalanganda siz 3 HP quvvatini tiklaydigan Yulong nafasini olasiz. 2 soniya davomida 15 m radiusdagi ittifoqdoshga maksimal 6 ta sog'liq.

Hayot shrifti: Essence Shriftining dastlabki tiklanishini 26 ga oshiradi. Essence Fontda Thunder Tea sovishini 1 soniyaga kamaytirish imkoniyati mavjud.

Qanotli qaynatma: Revive qo'shimcha 173 birlikni tiklaydi. momaqaldiroq choyi ta'siri ostida sog'liq.

Tumanli cho'qqi: Yangilash Mist har safar ittifoqchini davolaganida, sizda 10 soniya davomida 128 Shoshqaloqlik olish imkoniyati mavjud.

Qalin tumanlar: Qoplovchi tuman 62 uchun nishonlarni davolaydi. har safar u zarar ko'rganida sog'liq.

Aql kuchi: Fortifying Brew faol bo'lsa, siz 92 HP quvvatini tiklaysiz. har soniyada salomatlik.

Quvonchli uyg'onish: Tiklanish afsuningiz orqali tiklangan salomatlik miqdorini 85 ga oshiradi. Tiklanish afsuningizning tanqidiy zarbalari qayta tiklashning sovishini 1,0 soniyaga kamaytiradi.

Kelgusi quyosh chiqishi texnikasi

Shamol bilan raqsga tushish

Temir mushtlar: G'azab mushtlari kamida 4 ta dushmanga tegsa, Kritik zarbani 6 soniyaga 8 ga oshiradi.

Zenit zarba beradi: Chain of Strikes mahorati ishga tushirilganda, Deathtouch qobiliyatining sovishi 0,1 soniyaga kamayadi. Death Touch 1540 ta zarar yetkazadi. ko'proq zarar.

Palma uradi: G'azab mushtlari zarar etkazganda, u 1 ta zarar berish uchun 5% imkoniyatga ega. qi energiyasi, shuningdek, 12 birlik ta'sir qiladi. qo'shimcha zarar.

Zaif nuqta: Tiger Palm-dan foydalanganda, keyingi nokaut zarbasidan resurslarni sarflamasdan foydalanish imkoniyati 10% ga oshadi. Bundan tashqari, Tiger Palm 15 ta zarar etkazadi. qo'shimcha zarar.

Kelgusi quyosh chiqishi texnikasi: 15 soniya ichida Rising Sun zarbasi bilan nishonga shikast etkazgandan keyin. Ushbu nishonga qarshi jangovar hujumlar 49 ta zarar keltiradi. qo'shimcha jismoniy zarar.

Tezkor zarba: Blackout Kick-dan foydalanish keyingi Rising Sun Kick-ning zararini 74 ga oshiradi. Effekt 2 martagacha ko'tariladi.

Paladin

Umumiy

Ulug'vor ot: Ilohiy ot faol bo'lsa-da, siz o'zingizni va yaqin atrofdagi ittifoqchilarni ilhomlantirasiz, o'zingizning va ularning harakat tezligini 5 soniyaga 77 ga oshirasiz. Divine Steedning sovutish vaqti 40 soniyagacha qisqartirildi.

Ob'ekt - Proc Mastery: Sizning zararli afsunlaringiz mahoratingizni 20 soniya davomida 229 ga oshirish imkoniyatiga ega.

Qattiq himoyachi: Ilohiy qalqondan foydalanganda, yaqin atrofdagi ittifoqchilar ham 182 ta zararni o'zlashtirib, himoyalanadi. 15 sekunddan ortiq zarar.

Nur

Ilohiy ma'rifat: Muqaddas zarba jiddiy zarar etkazish imkoniyatini 5% ga oshiradi. Bundan tashqari, Holy Shock 139 ta zarar etkazadi. qo'shimcha zarar va bir xil miqdordagi salomatlikni tiklaydi.

o'chadigan yorug'lik: Tong nuri tomonidan amalga oshirilgan shifoni 77 ga va uning radiusini 40 m gacha oshiradi.

Ilohiy vahiy: Yorug'lik to'lqini ta'siri ostida ittifoqdoshingizni Muqaddas Nur bilan davolaganingizda, siz 51 yilga shifo topasiz. mana.

Aura-tumorlar: Aura Mastery ham ittifoqchilarning maksimal sog'lig'ini 308 ga oshiradi. uning harakat muddati uchun.

Hakamning rahm-shafqati

Bir parcha umid: Yorug'lik nuri bilan nishonga chaqnash samaradorligini 62 ga oshiradi.

Shahidning nafasi: Shahid nuridan foydalangandan so'ng, qurbonlik marhamati qo'shimcha 35 ta nishonni davolash imkoniyatiga ega. salomatlik. Effekt 10 tagacha bo'lishi mumkin

Radiant nurlanish: Muqaddas zarba tanqidiy zarbalari 62 ta zarar keltiradi. qo'shimcha zarar yoki 54 birlikni to'ldirish. 3 soniya davomida qo'shimcha sog'liq.

Hayot beruvchi rahm-shafqat: Muqaddas Nurning tanqidiy effektlari 25 ta zararni tiklaydi. Qasos olish g'azabi faol bo'lganda mana.

Ikkinchi tong: Tong yorug'ligi birinchisidan keyin darhol ikkinchi yorug'lik sektorini yaratish uchun 20% imkoniyatga ega.

Bir lahzalik hamdardlik: Flash of Light qo'shimcha 62 birlikni tiklaydi. agar maqsad sizning Nur mayoqingiz ta'sirida bo'lsa, sog'liq.

Himoya

Nur qal'asi: Qasoskor qalqoni sizga 313 ta zararni yutadigan qalqon beradi. 8 sekunddan ortiq zarar.

Hakamning rahm-shafqati: Dushmanni qoralaganingizda, siz mahkum qilingan dushmanning 8 metr radiusidagi barcha ittifoqchilarga 96 birlikni tiklaysiz. salomatlik.

Davolovchi bolg'asi: Solihlarning Hammer X birliklarini tiklaydi. salomatlik darajasi 20% dan past bo'lsa, sog'liq.

Ichki yorug'lik: Solihlar qalqoni tugagach, sizning bloklash reytingingiz 193 ga oshadi va sizga hujum qilayotgan barcha dushmanlar 4 soniyaga oshiriladi. 154 birlik oling. yorug'lik sehridan zarar.

Kuchlilikni rag'batlantirish: Buyuk yorug'lik jangchisining ishga tushish imkoniyatini 20% gacha oshiradi. Bu effekt shuningdek, 8 soniya davomida Kuchni 62 ga oshiradi.

Ratsional himoya: Sudning tanqidiy zarbalari nishon sizga yetkazadigan jangovar zararni 193 ga kamaytiradi. 8 soniya uchun.

Qirol qalqoni: Qadimgi shohlar himoyachisi yo'qolganda, sizning Bloklash reytingingiz 10 soniyaga 539 ga oshiriladi.

Solihlarning olovi: Solihlar qalqoni tugagach, sizning bloklash reytingingiz 154 ga oshadi va sizga hujum qilgan barcha dushmanlar 4 soniyaga oshiriladi. 231 birlik oling. yorug'lik sehridan zarar.

Adolat qal'asi: Shield of the Righteous olingan zararni qo'shimcha 0,50 soniyaga kamaytiradi va 55 ta zarar etkazadi. qo'shimcha zarar.

Suzuvchi qalqon: Qasoskorning qalqoni endi 4 ta dushmanni uradi va 8 soniya davomida har bir zarba uchun mahoratni 15 ga oshiradi.

Qasos

Punisher's Might: Qasos olish g'azabi sizning mahoratingizni 46 ga oshiradi.

Kechiktirilgan hukm: Crusader Strike 3% imkoniyatga ega bo'lib, nishonga X zarar yetkazadi. 7 soniyadan keyin muqaddas sehrdan zarar.

Ilohiy huquq: Ilohiy bo'ron dushmanga sog'ligi 20% dan past zarar yetkazganda, 10 soniya davomida 35 kuchga ega bo'ling.

Tozalash olovi: Blade of Justice ning tanqidiy zarbalari nishonga o't qo'ydi va ularga 0 ta zarar yetkazdi. har 2 soniyada muqaddas sehrdan qo'shimcha zarar. 6 soniya uchun.

Boshqarib bo'lmaydigan g'azab: Qasos olish g'azabi tugagach, sizning kuchingiz yoki aqlingiz 15 soniyaga 616 ga oshiriladi. Effektning kuchi Qasos olish g'azabi davomida qancha zarar ko'rganingizga va sog'lig'ingizni tiklaganingizga bog'liq.

Hakamning rahm-shafqati: Dushmanni qoralaganingizda, siz mahkum qilingan dushmanning 8 metr radiusidagi barcha ittifoqchilarga 96 birlikni tiklaysiz. salomatlik.

To'xtatib bo'lmaydigan adolat: Agar sizning sog'ligingiz dushmanga qaraganda ko'proq bo'lsa, hukm qo'shimcha zarar keltiradi. Qo'shimcha zararning maksimal miqdori - 120 birlik.

Qattiq inkvizitor: Muqaddas energiya sarflash shoshqaloqlikni 1 sekundga oshiradi. sarflangan yorug'lik energiyasining har bir birligi uchun. Effekt 20 martagacha ko'tariladi.

Yonuvchan pichoqlar: Blade of Justice ning tanqidiy zarbalari ham nishonga 96 ta zarar yetkazadi. 6 soniya davomida muqaddas sehrdan zarar.

Fanatizm: Muqaddas zarbadan foydalanilganda Holy Strike etkazilgan zararni 20 ga oshiradi. 20 soniya uchun. Effekt 10 martagacha bo'ladi.

Ruhoniy

Umumiy
Itoatkorlik

Takabbur tanbeh: E'tirof etish 31 ta zarar keltiradi. qo'shimcha zarar va Shadow Word: Pain ning davomiyligini 1 soniyaga uzaytiradi. har bir to'lov uchun.

Qorong'u chuqurliklar

Qutqaruv sovg'asi: Smite 87 ta zarar keltiradi. Agar sizda kamida 3 ta To'lov faol bo'lsa, qo'shimcha zarar.

Bir daqiqalik xotirjamlik: Og'riqni bostirish maqsad uchun To'lovni qo'llaydi va ularni bir zumda 313 ga davolaydi. salomatlik.

qiynoqqa solish

Yaralar va qayg'ular: Sizning e'tirofingiz ittifoqchini davolaganida, keyingi zarbangizning zarari 125 ga oshiriladi. Sizning e'tirofingiz dushmanga zarar etkazsa, keyingi Power Word: Shield 219 ta zararni o'zlashtiradi. ko'proq zarar.

Uzoq porlash: Power Word: Radiance qo'shimcha 62 ta zararni tiklaydi. sog'liqni saqlash va To'lovni qo'llaydi, bu normaning 70% davom etadi.

Yumshoqlik uchun mukofot: To'lov olingan zararni 0,0% ga kamaytiradi.

Qorong'u tomonning kuchi: Shadow Word: Pain-dan foydalanganda keyingi Confession kuchliroq bo'lib, nishonga 50% qo'shimcha zarar yetkazish imkoniyatiga ega.

Nur

Muborak ziyoratgoh: Muqaddas so'zdan yorug'likning aks etishi: bag'ishlanish 220 HP quvvatini tiklaydi. ko'proq sog'liq.

Abadiy nur: Heal 198 tagacha qo'shimcha zararni tiklaydi. sog'lik sizga etishmayotgan mana miqdoriga qarab.

Kiruvchi nur: Flash Heal bir xil ittifoqdoshda Flash Heal tomonidan amalga oshirilgan davolanishni 63 ga oshiradi. 6 soniya uchun.

Litaniya: Shifo ibodati eng og'ir jarohatlangan ittifoqchiga qo'shimcha 27 ta zarar beradi. salomatlik.

Muqaddas olov: Muqaddas olov bir zumda 124 ta zarar etkazadi. qo'shimcha zarar va 110 birlikni tiklaydi. har safar zarar yetkazilganda mana.

Qayta tiklash so'zi: Mending ibodati qo'shimcha 50 ta shifo beradi va Muqaddas So'z: Sanctify sovishini 2 soniyaga kamaytiradi.

Taqdir kishanlari: Ittifoqchilarga shifo berganingizda, sog'aygan sog'ligingizning 8% o'zingizni ham davolaysiz. Bundan tashqari, Heal qo'shimcha 256 ta zararni tiklaydi. salomatlik.

Qorong'i

Madness xor: Void formasi tugagach, tanqidiy zarbangiz Void formasi stekiga 2 ga oshiriladi. Effekt har 1 soniyada asta-sekin zaiflashadi.

O'lim azoblari: Shadow Word: Pain 40 ta zarar keltiradi. qo'shimcha zarar. Sizning soya so'zingiz dushmanni o'ldirganda: Og'riq, siz 5 taga ega bo'lasiz. jinnilik.

Qorong'u chuqurliklar: Har safar Shadow Word: Pain zarar etkazganda, keyingi Soya o'sishining shifolashi 8 ga, 240 tagacha oshiriladi.

Yig'ilgan fikrlar: Vampiric Touch-dan foydalangandan so'ng, keyingi Mind Blast-ning zarari 157 ga oshiriladi.

Quritish nutqi: Mind Sear 25 ta zarar etkazadi. Soya so'zingizdan ta'sirlangan dushmanlarga qo'shimcha zarar: Og'riq.

Yovuz ruhlar: Twilight Wraiths 25 ta zarar etkazadi. Vampiric Touch ta'sir qilgan dushmanlarga qo'shimcha zarar.

qiynoqqa solish: Shadow Word: Pain davomiyligini 1,0 soniyaga oshiradi. Shadow Word: Pain bir zumda 139 ta zarar keltiradi. qo'shimcha zarar.

La'natlanganlarning shivirlari: Void Bolt Mind Blastning zararini 58 ga oshiradi. 6 soniya uchun. Effekt 6 martagacha ko'tariladi.

Qaroqchi

Umumiy

Jamoa sprinti: Sprint paytida ittifoqchilarning 8 m masofadagi harakat tezligi 77% ga oshiriladi.

Alacakaranlık pardasi: Soyalarning plashi sizni 171 sog'liq uchun davolaydi. salomatlik har 1 soniyada bir marta, shuningdek, 77 birlik. har bir ta'sir uchun sog'liq u tarqatadi.

Yaqinda Silitusda...
Kuchli artefakt qurollari bilan qurollangan Azeroth qahramonlarining ko'magi bilan Magni Bronzebeard jarchisi sayyorada etkazilgan dahshatli jarohatni to'xtatishga muvaffaq bo'ldi. Azerotning ahvoli hozircha barqaror, biroq uning to‘liq tuzalishi uchun kichik bir po‘stloq ham yetarli emas.

Kelajakka yo'l...

Silitusdagi voqealar sayyorani davolash yo'lidagi birinchi qadamdir. O'yinchilar bu harakatni Zandalar va Kul Tirasda davom ettiradilar va u erda o'z fraktsiyalariga yordam berish umidida Azerite manbalarini o'rganadilar. Herald Magni zirhingizni mustahkamlashda Azerothga yordam berish usulini biladi va buning kaliti Azeroth yuragi. Ushbu kuchli artefakt tufayli siz Azerite yordamida turli xil zirh elementlarining hayratlanarli harakatsiz kuchini "uyg'otishingiz" mumkin bo'ladi.

Azeroth yuragini olish

Azeroth uchun jang chiqarilgach va siz Lordaeron uchun jangni bajarganingizdan so'ng, siz Magni bilan yana Silitus cho'lida uchrashishingiz kerak bo'ladi. U sizga Azeroth yuragini, kuchli tumorni beradi, u bilan siz Kul Tiras va Zandalar sarguzashtlariga borasiz. Azeroth yuragi sizga azerit kuchini olish va sayyoramizning yaralarini davolash imkonini beradi va u etarli kuchga ega bo'lgach, bu artefakt sizning xarakteringiz bilan birga rivojlana boshlaydi. Yurakning kuchi oshgani sayin uning xususiyatlari ham ortadi. Shuningdek, u sizga maxsus dubulg'alar, ko'krak zirhlari va yelkalarni yaxshilash imkonini beradi.

Azeritlar tomonidan yaxshilangan zirhning har bir qismi Azeroth yuragi rivojlanishi bilan ochiladigan maxsus halqalar bo'ylab taqsimlangan uch-to'rtta xususiyatga ega. Azeroth yuragi kuchini oshirish uchun yangi element halqalarini ochish mumkin. Siz, albatta, o'z qahramoningizni barcha uch turdagi Azerite zirhlari bilan jihozlashingiz kerak va ularning xususiyatlarini Shift + sichqonchaning o'ng tugmalari birikmasidan foydalangan holda maxsus menyuni ochish orqali ko'rish va o'zgartirish mumkin.

Har bir xususiyatli uzuk tanlash uchun maxsus bonuslarga ega.

  • Tashqi halqa: Ushbu halqadagi xususiyatlar ko'pincha buyumning aniq qayerdan olinganiga bog'liq bo'ladi. Ular ma'lum bir ixtisoslikka ham tegishli bo'lishi mumkin.

Misol:
Yovuz korruptsiyaning Pauldronlari
Zararli qon quyish
(passiv effekt)
Zarar etkazuvchi qobiliyatlar nishon ostida buzilgan botqoqni yaratish va 8628 ta zararni quritish imkoniyatiga ega. 6 soniya davomida salomatlik.

  • Ikkinchi uzuk: Bu xususiyatlar odatda jang maydonida ma'lum bir rolni bajarish samaradorligini oshiradi: jangchilarning zararini oshiradi, tanklarga ko'proq zarar etkazishga imkon beradi, tabiblarning davolanish tezligini oshiradi.

Misol:"Qutqaruvchi" - sog'ligi 35% dan kam bo'lgan nishonlarga qilingan shifobaxsh afsunlaringiz ularni qo'shimcha 942 sog'likka qaytarish imkoniyatiga ega. salomatlik.

  • Uchinchi qo'ng'iroq: bu himoya va yordamchi xususiyatlarni o'z ichiga oladi.

Misol: Azerite Bastion (passiv) - hayratda qolganda, harakatsizlanganda yoki orqaga taqillatilganda, siz 1,852 ga qaytasiz. salomatlik.

  • To'rtinchi qo'ng'iroq: Azerite buffi markaziy to'rtinchi halqada joylashgan va element darajasini 5 ga oshiradi.

Epik sifatli uskunalar (masalan, reyd zindonlaridagi mukofotlar) to'rtinchi darajali xususiyatlarga ega bo'lishi mumkin, ular zirh uchun ikkinchi halqa vazifasini bajaradi. Past darajadagi narsalar odatda uchta halqa chegarasiga ega va bu qo'shimcha halqa ularning to'plamiga kiritilmagan.

Agar fikringizni o'zgartirsangiz va mulkni o'zgartirmoqchi bo'lsangiz, Boralus yoki Zuldazardagi ozarbayjon temirchi bilan bog'lanishingiz mumkin. Qayta ishlashning dastlabki narxi ancha past bo'lsa-da (atigi 5 oltin), u har safar oshadi. Biroq, yuqori narxlar abadiy davom etmaydi va ular har ikki kunda kamayadi.

Ular sizni kiyimlari bilan kutib olishadi

Azerit zirhlari haqida gap ketganda, bir nechta omillarni hisobga olish kerak. Ushbu elementlarning ikkinchi darajali statistikasi yo'q, shuning uchun modlarni tanlashda ular haqida tashvishlanishingiz shart emas. Bundan tashqari, Heart of Azeroth-dan farqli o'laroq, bu narsalarni sehrlab bo'lmaydi.

Azerit zirhlarining yana bir qiziqarli xususiyati shundaki, ularning har biri o'ziga xos xususiyatlarga ega. Agar sizga ma'lum bir elementning xususiyatlarini yoqtirgan bo'lsangiz, siz aynan bir xil narsani olishingiz mumkin, faqat yuqori darajada. Misol uchun, ularning xususiyatlari bo'yicha, qidiruv tizimi yordamida va Mythic rejimida topilgan reydlarda olingan narsalar bir xil xususiyatlarga ega, ammo ikkinchi holda, zirh yuqori darajaga, xarakteristikaga va umuman kuchga ega. Bundan tashqari, biz narsalarni shunday taqsimladikki, siz o'zingizga kerakli buyumni qaerdan topishni oldindan bilib olasiz. Afsonaviy zindonlarni yakunlash va PVPda qatnashish uchun mukofotlar ham darajaga qarab farq qiladi.

Quyida Tol Dagor afsonaviy zindonining turli darajalarida olingan element variantlari keltirilgan.

Qo'riqchi dubulg'asi
Yetti shamol
(passiv effekt)
Sehr va qobiliyatlar mahoratingizni 15 soniya davomida 287 ga oshirish imkoniyatiga ega. Effekt tugagach, u yaqin atrofdagi ittifoqchiga o'tadi va ularning mahoratini 8 soniya davomida 144 ga oshiradi.

16-darajali Heart of Azeroth talab qiladi.

Azerite bilan yaxshilangan zirhlarni turli yo'llar bilan olish mumkin: topshiriqlar uchun mukofotlar, reydlar va PvP janglarida qatnashish uchun. Har bir bunday elementning darajasi uni olish joyi va usuliga bog'liq bo'ladi. Agar siz eng yaxshi jihozlarni olishni istasangiz, uni haftalik tadbirlarda qatnashish, masalan, reydlarga borish, zindonlardan tashqarida reyd boshliqlari va boshliqlarini o'ldirish, jangovar frontlarda va PvP janglarida qatnashish yoki hatto xazina sandiqlarida (haftalik) topish mumkin. Afsonaviy zindonlarni tugatganlik uchun mukofot).

Shuningdek, Magni Bronzebeard uchun jahon kvestlarini bajarishga arziydi. Bu Azeroth yuragingizni mustahkamlashda muhim rol o'ynaydi. U bilan munosabatlarni o'rnatish va do'stlikdan yuqori darajaga o'tish orqali siz Azerite bilan mukofotlanasiz va ozariy zirhlarini olish imkoniyatidan foydalana olasiz.

Qo‘lga olish va o‘tib ketish

Legiondagi artefakt bilimlari singari, Heart of Azeroth ham o'yinchilarga kuch uchun poyganing tobora ortib borayotgan sur'atini saqlab qolishga yordam beradi. Vaqt o'tishi bilan Heart of Azeroth darajasini oshirish uchun zarur bo'lgan azerit miqdori kamayadi, bu esa o'yinchilarga o'z jamoadoshlari bilan yetib olish imkonini beradi. Agar kerak bo'lsa, bu tizim sizga yordam beradi, ammo Yurak kuchini oshirish hali ham biroz harakat talab qiladi.

Azeroth-ni davolayotganingizda, nima bo'lishidan qat'i nazar, o'yin uslubingiz uchun jihozlaringizni optimallashtirish uchun ko'plab imkoniyatlarga ega bo'lasiz.

Afsonaviy World of Warcraft-ning ishtiyoqli o'yinchilari, ehtimol, yangi qo'shimcha turli sinflar uchun artefaktlarni, shuningdek, artefakt kuchlari va Netherlight Crucible-ni o'z ichiga olmaydi. Ularning o'rnini "Azeroth yuragi" artefakt tumori egallaydi. Bu butun kengayish davomida o'yinchilarga hamroh bo'ladi. O'rinli savol tug'iladi: mavjud afsonalar bilan nima bo'ladi?
Birinchidan, sizda mavjud bo'lgan afsonalar, ehtimol, bekor qilinadi yoki oddiygina o'chiriladi. Ya'ni, ular ahamiyatsiz bo'lib qoladi va yangi narsalar bilan solishtirganda, kuch jihatidan ancha past bo'ladi.
Ikkinchidan, afsonaviy buyumdan qanday bonus bo'lishidan qat'i nazar, boshlang'ichdagi oddiy farq yanada kuchliroq seziladi. Shunday qilib, sizda hech qanday imkoniyat bo'lmaydi. Siz afsonalaringizni yangi qo'shilgan yashil narsalar bilan almashtirishingiz kerak bo'ladi.

Heart of Azeroth marjonlarni nima yaxshilaydi?

Ishlab chiquvchilar e'lon qilganidek, "Azeroth yuragi" artefakt va afsonaviy qorishma bo'lib, o'yinda o'sish va darajaga ko'tarilganda o'zgaradi. Aslida, interfeys biroz o'zgartirildi, lekin umuman olganda u artefaktga o'xshaydi. Ya'ni, bu butun kengayish davomida yagona noyob element. Sizda boshqa afsonalar yoki maxsus narsalar bo'lmaydi. Siz kiygan boshqa narsalarni yaxshilaydigan bitta marjon o'ziga xos iste'dod va yaxshilanishlarga ega. Aftidan, bu artefaktlarga qaraganda ancha qulayroq bo'ladi, chunki uning og'irligiga qarab, marjon ma'lum bir spektrga bog'lanmagan, ya'ni siz mahalliy izlanishlar yoki bitta ixtisoslikning quliga aylanmaysiz. Quvvatni sezilarli darajada yo'qotmasdan har doim spektr tanlovi bo'lishi kerak. Legionda siz turli xil ehtiyojlar uchun bir nechta spetsifikatsiyalarni yuklab olishingiz kerak, bu juda noqulay.

Xo'sh, qanday qilib Heart of Azeroth marjonlarini yangilashingiz mumkin?

Marjonlarni yangi resurs - "azerit" deb nomlangan manba bilan yangilanadi.. Azerite yuqori darajadagi tarkibdagi turli tadbirlar uchun beriladi. Bu afsonaviy uchun mohiyat kabi narsa bo'ladi. Ya'ni, siz zindonga bordingiz, qamchiladingiz, dunyo kvestlarini qildingiz, Battle Groundga borib, yangi stsenariyga borib, bu azeriyadan bir oz oldingiz. Keyin, uning yordami bilan siz marjonlarni yangi darajani ochib, xotirjamlik bilan yugurasiz.
Iqtidor va qobiliyatlar qanchalik kuchli bo'lishi hozircha ma'lum emas, birozdan keyin ko'proq ma'lumot paydo bo'ladi. Shuningdek, jangda qotib qolgan buyumlar va titanlar tomonidan yasalgan buyumlar haqida bir necha so'z qo'shish kerak - ular o'yinda qoladilar, chunki ishlab chiquvchilar hozirgi holatdan mamnun. Biroq, qo'shimchani yaratuvchilar aytganidek, bu hali ham ishlashga muhtoj.

Warcraft dunyosining jasur qahramonlari tomonidan Legionda olingan artefaktlar o'z kuchini yo'qotdi: Magni Bronzebeard bizdan Silitusdagi Sargeras qilichining kuchini bostirish uchun foydalanishimizni so'radi. Artefaktlar bilan bog'liq jasur tariximiz tugadi. Ammo o'yin nuqtai nazaridan emas!

Magni bizga Azeroth qalbini beradi, shuning uchun biz azeritlarni to'plashimiz va kuchimizni oshirishimiz mumkin.

Ushbu maqolada Heart of Azeroth o'yin mexanikasining elementi sifatida ko'rib chiqiladi, u artefakt o'rnini egalladi, ammo uning kamchiliklarini tuzatish uchun mo'ljallangan. Yurak muvaffaqiyatga erishdimi yoki yo'qmi? Keling, buni tushunishga harakat qilaylik!

Butun ozar tog'lari!

Legion voqealari butun sayyora bo'ylab ozariylarning ozod qilinishi bilan yakunlandi. Magni bizga ushbu qimmatbaho manbaning o'ziga xos "ko'chma kollektori" ni beradi, bu ham bizning xarakterimizni mustahkamlaydi.

Kontseptsiyaga ko'ra, "Yurak" qurol xilma-xilligi yo'qligi muammosini hal qilish uchun mo'ljallangan. Shuni tan olish kerakki, Legionda bu artefaktning g'ayrioddiy tarixi va uning tashqi ko'rinishi bilan qoplangan, ammo aslida o'yinchilar ko'proq qurol olishni xohlashdi. Ikkinchi nuqta shundaki, kengayish syujetining umumiy pafosi kamaydi (bu, aytmoqchi, hatto yaxshi) va uni nafaqat mexanikada xuddi shunday o'zgartirish, balki bu o'zgarishlarni organik ravishda birlashtirish kerak edi. syujetga.


Azeroth yuragi BfA hikoya chizig'iga deyarli mos keladi.

Shunday qilib, "yangi artefakt" Azerite bilan bog'langan. Shuni tan olish kerakki, syujetning yaxlitligi nuqtai nazaridan, yechim bir necha sabablarga ko'ra juda yaxshi:

- Bu Magni Bronzebeard fraktsiyasi (Azeroth himoyachilari) bilan obro'ga erishishni yanada oqlash imkonini berdi;

– uchun azerit qiymati alohida o'yinchi, lekin Ittifoq uchun emas / Orda sezilarli darajada oshadi;

– Mukofotlar endi mexanik ravishda emas (oldingi qo‘shimchada bo‘lgani kabi) kengaytirildi, lekin syujet bo‘yicha, deyishadi, ozariylikni saqlang, ular hali ham uni ta’qib qilishmoqda;

Bunday pozitsiyadan kelib chiqqan holda, Azeroth yuragi artefaktga nisbatan taraqqiyot deb hisoblanishi mumkin, uning kuchi ba'zan "maxsus energiya bilan ta'minlangan" tasodifiy narsalardan iborat edi. Bu erda bunday bo'shliqlar yo'q, chunki qisman "syujet-mexanika" aloqasi yanada rivojlangan bo'lib chiqadi.

Sozlash vaqti!

Heart of Azeroth o'yinga olib keladigan yana bir muhim element bu sizning xarakteringizning jang uslubini sozlash qobiliyatidir. Yurakga “Azerite Armor” deb nomlangan uchta jihozingiz biriktirilgan: bosh kiyimi, ko'krak qismi va yelka yostiqchalari. Ularning har birida maxsus xususiyatlar uchun bir nechta uyalar mavjud, o'yinchi esa zirhda qaysi mulkni qoldirishni tanlashi mumkin. Har bir zirhning uyaga kiritilishi mumkin bo'lgan o'ziga xos yaxshilanishlar to'plami borligini tushunishingiz kerak.

Bu so'zda mazali tuyuladi, lekin aslida bu juda muammoli. Bularning barchasi o'yinchi slotlarga kiritishi mumkin bo'lgan xususiyatlar haqida. Ular odatda "har +100500 yilda bir marta, sizning mahoratingiz 1% ko'proq zarar etkazish ehtimoli 0,0001%" sifatida shakllantirilgan. Ammo, shu bilan birga, o'yinchilar tomonidan "ov" mavzusiga aylangan yanada kuchli xususiyatlar mavjud. Ko'rinishidan, ba'zida bu juda muvozanatli emas - kerakli xususiyatlarga ega zirhlarni qidirib toping.

Va bu erda tasodifiy effekt paydo bo'ladi, bu ko'pincha bizni shafqatsiz hazil qiladi. Heart of Azeroth darajasi oshgani sayin, zirh slotlari mavjud bo'ladi. Uning rivojlanish mexanikasi artefaktlardan olinganligi sababli (hamma narsada bo'lmasa ham), darajani oshirish uchun silliqlash kerakligi aniq. Ammo bu erda muammo: ko'pincha tasodifiy ta'sir tufayli siz o'zingizning narsangiz darajasidagi zirhlarni olasiz, ammo ularning Yurak uyasi talablari taqiqlangan.


O'yinchi sozlash uchun katta maydon bilan ta'minlangan! Qaysidir ma'noda.

Bu erda qiyin narsa shundaki, siz kerakli xususiyatlarni ocha olmaysiz, balki sizga kerakli darajadagi Azerite zirhlari bilan yugurishga majbur bo'lasiz, lekin hech qanday maxsus yaxshilanishlarsiz (ular haqiqatan ham hech narsa bermasa ham) ). Natijada, bizda ikki darajali tasodifiylik mavjud: siz yurak darajangizga mos keladigan (yoki yo'q) Azerite zirhlarini olishingiz mumkin va shu bilan birga u sizga kerak bo'lgan xususiyatlarga ega bo'lishi mumkin (yoki yo'q).

Natija nima: ha, sozlash mavjud, lekin ko'pincha bu balansga juda ta'sir qiladi. Nisbatan gapiradigan bo'lsak, bu "siz bugun yo kuchlisiz yoki bo'sh Azerite zirhlari bilan yugurasiz" darajasidagi sozlashdir.

Silliqlash unchalik yomon emas. Balki.

Bir vaqtlar artefaktlar silliqlash uchun ham yoqmagan, ammo Azeroth yuragi misolida muammo biroz yumshatilgan. Bu, hech bo'lmaganda, siz o'zingizning qimmatbaho tumoringiz uchun Azeriteni olishingiz mumkin bo'lgan faoliyatni kengaytirganingiz bilan bog'liq: frontlar va ekspeditsiyalar paydo bo'ldi (ikkinchisi, umuman olganda, ushbu qimmatbaho materialni qidirishga juda mos keladi).

Bundan tashqari, Azeroth himoyachilari bilan obro'-e'tiboringizni oshirganda, Yurak darajasi (buyum sifatida) 15 punktga oshadi, bu sizning qolgan jihozlaringiz bilan birga organik ravishda o'sishiga imkon beradi. Shuningdek, “artifakt bilimi” mexanizmi bu yerda yangi ranglarga ega bo‘ldi: u har hafta avtomatik ravishda ko‘payib, Yurakni keyingi bosqichga chiqarish uchun zarur bo‘lgan azerit miqdorini kamaytiradi.


Jang uchun urush... U hech qachon o'zgarmaydi.

Ko'rinishidan, silliqlash muammosi ma'lum darajada yumshatilganga o'xshaydi. Lekin, aslida, uni umumiy taraqqiyotga integratsiyalashda biroz qiyinchilik bor. Element darajasini juda tez oshirishga umid qilayotgan o'yinchilar juda hafsalasi pir bo'lishi mumkin, chunki bu artefakt bilan bir xil emas (bu erda artefakt darajasi nokaut qilinishi mumkin bo'lgan qoldiqlar tufayli oshdi). Bu erda siz imkon qadar Azeritening o'zini va qo'shimcha ravishda Azeroth himoyachilari obro'siga ega bo'lishingiz kerak. Albatta, taraqqiyot uchun sarflangan soatlar soni ortib bormoqda, ammo sportchilar uchun, masalan, bu mahoratga bevosita bog'liq bo'lmagan ma'nosiz dehqonchilikka aylanadi.

Tosh va qattiq joy o'rtasida

Heart of Azeroth - bu o'zining ijobiy va salbiy tomonlariga ega bo'lgan juda ziddiyatli mexanik. Yuqorida aytib o'tganimdek, syujet uyg'unligi, sozlangan darajadagi patos va dunyo voqealari bilan yozishmalar tumorni artefaktlarning munosib davomchisiga aylantiradi. Ammo jangovar moslashuv va murakkab silliqlash tizimiga rioya qilishga urinish shafqatsiz hazil bo'lib tuyuldi: kontseptual jihatdan, tumor va uchta azerit zirhi g'oyasi juda kuchli va innovatsion echimdir. Aslida, menimcha, qiyinchiliklardan qochish deyarli mumkin emasdek tuyuladi. Ushbu darajadagi innovatsiyalar har doim pilot loyiha bo'lib, keyinchalik takomillashtirishni talab qiladi. Ammo, 8.1-ni joriy etish bo'yicha matbuot anjumanida eshitganimizdek, ishlab chiquvchilar o'yinchilarni tinglashmoqda va mexanikani yaxshilash yo'llarini izlamoqdalar. Biz yangilanishning chiqishini intiqlik bilan kutishimiz mumkin va Heart of Azeroth o'zining noqulay vaziyatdan chiqib ketishiga umid qilishimiz mumkin.

Magni Brazenbeard tomonidan o'yinchilarga berilgan, u Azerite Talents-dan yangi turdagi jihozlarda - Azerite Armorda foydalanish qobiliyatini ochadi. Qo'llanma Azeroth yuragi, uni artefakt kuchi yordamida mustahkamlash va Azeroth yuragi darajasini oshirish uchun zarur bo'lgan quvvat miqdoriga ta'sir qiluvchi artefakt bilimlari tizimi haqida gapiradi.

  • Azeroth kim?
  • Azeroth yuragini olish
  • Azeroth darajasining yuragi
  • Artefakt bilimi
  • Artifakt kuchiga ega bo'lish
  • Azeroth chempionlarining obro'si
  • Azerit zirhi
    • Azerite Armor mexanikasi
    • Azerit zirhlarini qayta tiklash

Azeroth kim?

Sayyoramizning tubida "dunyoning ruhi" deb nomlangan sirli mavjudot yotadi. Taxminlarga ko'ra, dunyoning ruhi (Azeroth deb ataladi) Titan Panteonining barcha a'zolaridan va hatto Sargerasning o'zidan ham kuchliroqdir. Argusda "Yonayotgan legion" mag'lub bo'lganidan so'ng, Sargeras qilichini sayyoramizning tubiga botirib, Azerotga chinakam dahshatli zarar etkazdi. Uyga qaytib, qahramonlar achchiq g'alaba qozonganliklarini angladilar. Sargeras qilichi Silitus hududini amalda vayron qildi, yuzada dahshatli yoriq qoldirdi va qilichdan qorong'u energiya sayyora yadrosiga singib keta boshladi. Azeroth o'lmoqda va hozir, har qachongidan ham, juda kech bo'lmasdan jarohatlarini davolaydigan qahramonlarga muhtoj.

Azeroth yuragi haqida ko'proq ma'lumotni ishlab chiquvchining "Azeroth uchun jang: Azeroth qalbida" maqolasida bilib olishingiz mumkin.

Azeroth yuragini olish

Silitusda Sargerasning qilichi bilan yaralanganidan so'ng, Azerothning yarasi kuchli qon ketadi, bu esa sayyorani Magnidan unga yordam beradigan qahramon topishni so'rashiga va buning evaziga o'z yordamini taklif qilishga olib keladi, bu esa o'yinchilarning Yuraklar Zaliga tashrif buyurishiga va Yurak olishiga olib keladi. Azeroth 110-darajada. Magni Sargeras etkazgan zararni bartaraf etish yo'lini topishga urinayotganda, Azeroth yuragi har doim yonida bo'lishini so'raydi. Azeroth yuragi Magni bilan telepatik aloqa qilish usuli sifatida ishlaydi.

Magni Bronzebeard: Azeroth ovozi daqiqa sayin zaiflashib bormoqda. Agar bu xonani himoya qiluvchi muhr muvaffaqiyatsiz bo'lsa, Azerothning ruhi yo'qoladi! Biz uchun aziz bo'lgan hamma narsani saqlab qolish uchun bizda yagona imkoniyat qoldi. Azeroth yuragi yordamida Azeriteni ushbu kameraga singdiring. Keyin zalning markazidagi yoriqni yopish uchun tumorning kuchini bo'shating. Azerit halokatga olib keladi, lekin agar siz uning kuchini tumor orqali yo'naltirsangiz, u bizning dunyomizni davolay oladi!

Ushbu kvestlar zanjirini olish uchun siz bajarishingiz kerak
Azeroth uchun jang va Lordaeron uchun jang stsenariysi uchun dastlabki topshiriqlar.

Alyans zanjiri

O'rda zanjiri

Azeroth darajasining yuragi

Azeroth yuragini olgandan so'ng, bu artefaktning darajasi 1 bo'ladi va buyumning o'zi darajasi 280 ga teng bo'ladi. O'yinchilar artefaktning kuchi sifatida ishlaydigan Azeriteni to'plash orqali Azeroth yuragini kuchaytirish imkoniyatiga ega. Legion mexanikasidan farqli o'laroq, artefaktning kuchi sizning Heart of Azeroth tomonidan avtomatik ravishda so'riladi, shuning uchun sumkalaringizni ortiqcha to'ldirishdan xavotirlanishga hojat yo'q.

Belgilangan artefakt kuchiga erishganingizdan so'ng, Azeroth yuragi artefakt darajasini 1 ga va element darajasini 2 ga oshiradi. Har bir keyingi artefakt darajasi tobora ko'proq artefakt kuchini talab qiladi:

  • 1-10 daraja oralig'ida kerakli artefakt quvvati chiziqli ravishda oshadi.
  • Yuqori darajalarda Artifact Powerning talab qilinadigan miqdori oldingi daraja uchun talab qilinganidan 30% ga oshadi.

Statistikani oshirishdan tashqari, artefaktni tekislash Azerite zirhlarida ozarbayjon iste'dodlarini ochadi.

Daraja
artefakt
gacha quvvat miqdori
keyingi daraja
Daraja
Mavzu
1 350 280
2 400 282
3 450 284
4 500 286
5 550 288
6 600 290
7 650 292
8 700 294
9 1.050 296
10 1.580 298
11 2.370 300
12 3.560 302
13 5.350 304
14 8.000 306
15 10.400 308
16 13.500 310
17 22.800 312
18 29.650 314
19 38.550 316
20 50.100 318

Artefakt bilimi

Sinf artefaktlarida bo'lgani kabi, Azeroth yuragi ham artefakt bilimi tizimiga ega.

  • Artifact Knowledge - bu 120-darajali o'yinchilarga darajani oshirish uchun zarur bo'lgan artefakt quvvatini kamaytirish orqali artefaktlarni tezroq ishlab chiqishga yordam beradigan tizim.
  • Artifakt bilimi global parametrdir va barcha belgilar bir xil darajaga ega.
  • O'yinchidan artefaktning bilim darajasini oshirish uchun hech qanday harakat talab etilmaydi.
  • Artefakt bilimining har bir darajasi keyingi darajaga talab qilinadigan artefakt quvvatini ~23% ga kamaytiradi.
  • Tizim kengayishning o'rtasida boshlangan o'yinchilarga boshidanoq o'ynagan o'yinchilarni tezda ushlashga yordam beradi.
  • Haftalik saqlashingizni (har chorshanba kuni ertalab) qayta oʻrnatganingizda, artefakt bilim darajasi oshadi.
  • Tizim ilgari olingan artefakt quvvatini yangi qiymatlarga qayta hisoblamaydi. Agar sizda Azeroth yuragi darajasini oshirishdan oldin 10% qolgan bo'lsa, unda siz artefakt haqidagi bilim darajasini oshirganingizda, keyingi darajaga qadar sizda hali ham 10% qoladi, ammo unga artefaktning kuchi miqdori. kamayadi.
  • Oldingi xatboshidan xulosa qilishimiz mumkinki, agar siz katta miqdordagi artefakt kuchiga ega bo'lgan topshiriqni topshirishni chorshanba kuniga qoldirsangiz (masalan, messenjer topshiriqlari), natijada olingan artefakt kuchi siz ularni topshirganingizdan ko'ra 30% samaraliroq bo'ladi. artefaktning bilim darajasini oshirishdan oldin vazifalar.

Artifakt kuchiga ega bo'lish

O'yinchilar ozarbayjonlarni turli xil faoliyat turlaridan - noyob mavjudotlarni o'ldirish, zindonlar, reydlar, orollarga ekspeditsiyalar, jangovar frontlar, dunyo kvestlari va boshqalardan olishlari mumkin.

Orol ekspeditsiyalari

  • Oʻrda uchun Azerite / Ittifoq uchun Azerite (haftalik) – 2500 Azerite
  • Kutib turing, men tinglayman - qidiruvni boshlaydigan noyob narsalar - har biri 700 azerit (jami 14000 azerit)
  • Orol ekspeditsiyalarining PvP rejimi - 300 Azerite
  • Afsonaviy orol ekspeditsiyalari - 300 Azerite
  • Qahramon orol ekspeditsiyalari - 225 Azerite
  • Oddiy orol ekspeditsiyalari - 175 Azerite

Frontlar va Arati tog'lari

  • Oldin: Stromgarde uchun jang (har bir tsiklda bir marta) - 750 azerit
  • Favqulodda Exorcism (har bir tsiklda bir marta) - 300 Azerite
  • Resurs hissasi boʻyicha topshiriqlar – har biri 500 azerit (jami 5500 azerit)
  • Frontdagi g'alaba - 150 azerit
  • Arati tog'larida noyob mavjudotlar - har biri 20 azerit

Zindonlar

  • Afsonaviy zindon boshliqlari - 35 azerit
  • Qahramon zindon boshliqlari - 30 azerit
  • Qahramonlik zindonini yakunlash – 50 azerit
  • Tasodifiy qahramon zindon uchun kunlik bonus – 150 azerit
  • Doimiy zindon boshliqlari - 15 azerit
  • Oddiy zindonni yakunlash - 50 Azerite
  • Tasodifiy oddiy zindon uchun kunlik bonus - 100 Azerite
  • Tasodifiy jang maydoni (kunning birinchi g'alabasi) - 151 Azerite
  • Tasodifiy jang maydonida g'alaba qozoning - 76 Azerite
  • Epic Tasodifiy Jang maydonini yutib oling - 301 Azerite
  • Janjal – 151 Azerite
  • Arena o'zaro to'qnashuvlari - 16 Azerite
  • Harbiy ta'minot qutisi - 300 azerit

Vazifalar

  • World Boss World Quest – 500 Azerite
  • Elchining vazifasi - 400 yoki 1000 azerit
  • Jahon kvestlari - 100-400 Azerite
  • Azeroth himoyachilarining jahon kvesti - 200-300 Azerite
  • Azeroth himoyachilarining dunyo kvestlaridan qo'shimcha Azerite - ~200 Azeritegacha
  • Urush kampaniyasining boshlang'ich topshiriqlari - 500 Azerite
  • Urush kampaniyasining asosiy topshiriqlari - har biri 600 azerit
  • Dungeon topshiriqlari - har biri 600 azerit
  • Noyob mavjudotlar - 35 azerit
  • Nivelirlash paytidagi asosiy topshiriqlar – 50 Azerite

Azeroth chempionlarining obro'si

Azeroth chempionlari Azeroth uchun jangda kiritilgan yangi fraksiyalardan biridir. Muayyan obro' darajasiga erishgandan so'ng, kvestlar ochiladi, ularning har biri sizni Azeroth yuragi element darajasiga +15 bonus bilan mukofotlaydi.

Do'stlik

  • O'rda: Najot Azeroth / Ittifoq: Azerothning qutqarilishi.
  • Yurakning kuchi Azeroth yuragiga.

Magni Bronzesoqol: dunyoning ruhi mustahkamlandi, ammo vaziyat hali ham xavfli. Sayyora yaralaridan ozarit oqib chiqmoqda va uni egallash uchun jiddiy kurash boshlandi. Siz Azerotni jasorat bilan himoya qildingiz va sizning bo'yningizdagi tumor katta kuchga ega. Azeroth bizga yana qo'ng'iroq qilmoqda. U mendan yuragingizga ko'proq kuch topishga yordam berishimni xohlaydi. Sen tayyorsan?

Hurmat

  • Heart's Power - Azeroth yuragiga qo'shimcha 15 ta element darajasini beradi.

Magni Bronzesoqol: Azeroth yuragi kuchaydi. O'ylaymanki, men tumor uchun yangi imkoniyatlarni ochib bera olaman. Tez orada sizga uning barcha kuchi kerak bo'ladi. Dunyoning yarmi allaqachon ozarliklar uchun ov qilmoqda va endi qadimgi xudolarning xizmatkorlari ham uning ortidan! Qani ketdik. Yurakni mustahkamlash uchun siz to'plagan Azeritedan foydalanamiz.

Hurmat

  • Hall of Heart - Azeroth yuragiga qo'shimcha 15 ta element darajasini beradi.

Magni Bronzebeard: Amulet kuchayib bormoqda. Biroq, uning to'liq salohiyati faqat Azerothning ruhi yonida amalga oshirilishi mumkin. Men sizni Yurak zalida kutaman! Oxirgi marta u, ochig'i, ahamiyatsiz ko'rindi. Ammo endi o‘zingiz ko‘rasiz, biz bu dunyoning ko‘p yaralarini davolaganmiz!

Azerit zirhi

Azeroth uchun jangda zirhning maxsus turi - Azerit zirhlari joriy etildi. U Heart of Azeroth bilan yangilanishi mumkinligi bilan ajralib turadi. Zirh faqat 3 ta uskuna uyasi uchun mavjud: bosh, elka va ko'krak. Azerit zirhlari ikkilamchi xususiyatlarga ega emas, lekin birlamchi zirhlarning juda sezilarli o'sishini ta'minlaydi. Azerit zirhlari tushib ketganda qattiqlasha olmaydi yoki uchinchi darajaga ega bo'lmaydi.

Ushbu turdagi har bir element sizning xarakteringizni mustahkamlaydigan ma'lum miqdordagi iste'dodli uzuklarga ega. Legiondagi Netherlight Crucible-da bo'lgani kabi, bu iste'dodlar tasodifiy taqsimlanmaydi - xuddi shu zirhdagi iste'dodlar o'zgarishsiz qoladi.

Azerite zirhini olish

Azerit zirhlari boshqa jihozlar bilan bir xil manbalardan tushadi - dunyo kvestlari, zindonlar, reydlar va boshqalar. Biroq, Azerite zirh darajasi 340 va undan yuqori uchun, tushirish manbalari har doim haftalik tejash bilan cheklangan.

Vazifalar uchun mukofot

Syujetni tugatgan topshiriqlar uchun siz 270-300 darajasidagi Azerite zirhlarini olasiz.

Haftalik tejashga bog'liq bo'lmagan manbalar

  • Oddiy zindonlar - 310-darajali element
  • Qahramonlik zindonlari - 325-darajali element
  • Jahon kvestlari - 325-darajali element

Haftalik tejashga bog'liq manbalar

  • Afsonaviy zindonlar – 340-darajali element
  • Elchi mukofotlari - 340-darajali element
  • World Bosses - 355-darajali element
  • Azeroth chempionlari bilan yuksaldi - 355-darajali element
  • World Front Bosses - 370-darajali element
  • Uldir reyd boshliqlari:
      • Raid Finder - 340-darajali element
      • Oddiy rejim - element darajasi 355
      • Qahramonlik rejimi - 370-darajali element
      • Afsonaviy rejim - 385-darajali element
  • Mythic+ zindon uchun haftalik sandiq:
      • 2-3 darajali kalitlar - 340-darajali element
      • 4-6 darajali kalitlar - 355-darajali element
      • 7-9 darajali kalitlar - 370-darajali element
      • 10+ darajasidagi kalitlar - 385-darajali element

Azerite Armor mexanikasi

Asoslar

Har bir Azerite elementida 3 yoki 4 ta talant uzuklari mavjud:

  • 3 ta halqa - element darajasi< 340
  • 4 ta uzuk - element darajasi >= 340

Har bir qo'ng'iroq uchun faqat bitta iste'dodni tanlashingiz mumkin. Shift tugmachasini bosib, elementni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosish orqali elementning qobiliyatlarini ko'rish mumkin. Iste'dodlarning kuchi zirh darajasiga bog'liq. Halqalar birma-bir ochiladi, tashqi tomondan boshlanadi.

Tashqi halqa - sinf iste'dodlari

Har doim ixtisoslashgan iste'dodlar va bitta manbali iste'dodlarni o'z ichiga oladi. Manba iste'dodi zirhni qayerdan olganingiz bilan belgilanadi - Uldir, PvP, kasb va boshqalar. Tashqi halqa sizning har bir mutaxassisligingiz uchun bitta iste'dodga ega bo'ladi.

O'rta halqa - rol o'ynash iste'dodlari

Bu uzuk faqat 340 yoki undan yuqori darajadagi zirhlarda mavjud va sizga 3 ta rolli iste'dodni tanlash imkonini beradi. Agar sinf tank/davolovchi bo'lolmasa, unda kamroq iste'dodlar mavjud bo'ladi. Ushbu doiradagi ko'plab qobiliyatlarni sof tank yoki shifobaxsh deb atash mumkin emas - ular har kimga mos kelishi mumkin. Rolingizdan qat'i nazar, har qanday iste'dodni tanlashingiz mumkin.

Ichki halqa - himoya qobiliyatlari

Ring ikkita mudofaa iste'dodini tanlash imkonini beradi. Ularning aksariyati mutlaqo barcha mutaxassisliklar va rollar uchun mavjud, ammo har bir sinfda 2 ta noyob qobiliyat mavjud.

Markaziy halqa

Yagona markaziy iste'dod har qanday Azerite elementi uchun bir xil - u element darajasiga +5 beradi.

Talent uzuklarini ochish

Azeroth yuragi ma'lum darajaga yetganida navbatdagi Azerite Armor talant uzuklari ochiladi. Yurak darajangiz qanchalik baland bo'lsa, siz qurol-yarog 'talantlarida shunchalik ko'payasiz va qobiliyatlarni ochasiz.

Azerite Talents-ni topish uchun Wowhead-dagi Azerite Power Finder vositasidan foydalanishingiz mumkin.

Azerit zirhlarini qayta tiklash

Ko'pincha tanlangan Azerite tishli qobiliyatlari joriy jang uchun mos bo'lmagan holatlar bo'ladi, bu holda ularni qayta tiklash va qayta tanlash mumkin. Qayta tiklash uchun siz Zulzadar yoki Boralusdagi zirhlarni qayta tiklovchiga tashrif buyurishingiz kerak.

O'rda

O'rda vakillari Zuldazarda ozar zirh iste'dodlarini o'zgartirishi mumkin. Joylashuv quyidagi xaritada belgilangan:

Ittifoq

Ittifoq a'zolari Boralusda azeriyaliklarning zirh qobiliyatlarini o'zgartirishi mumkin. Joylashuv quyidagi xaritada belgilangan:

Har bir qayta tiklash avvalgisidan ikki baravar qimmatga tushadi. Asosiy narx - 5 oltin, bu juda arzon, lekin tez-tez qayta ishlash bilan miqdor juda tez sezilarli bo'ladi. Biroq, har uch kunda qayta ishlash uchun zarur bo'lgan oltin miqdori ikki baravar kamayadi.

5 – 10 – 20 – 40 – 80 – 160 – 320 – 640 – 1280 – 2560 – 5120 – 10240 – 20480 – 40960 – 81920 – 163840 – …