Foizlar bilan onlayn yapon krossvordlari. Yapon krossvordlarini qanday hal qilish mumkin? Noyob yapon krossvordlari

Salom, aziz sayt o'quvchilari. Yapon krossvordlari ular odatdagilardan farq qiladi, chunki ularning yechimi turli xil murakkab so'zlarni taxmin qilish uchun miyalarini sindirishni talab qilmaydi. Yaponcha krossvordda rasm shifrlangan bo'lib, u bo'lishi kerak yechmoq hujayralarni bo'yash orqali.

Krossvord - bu ma'lum miqdordagi bo'sh kataklardan iborat maydon bo'lib, ular hal qilish jarayonida kerakli ketma-ketlikda bo'yalgan, raqamlar bilan ko'rsatilgan.

Ko'rsatma raqamlari krossvordning vertikal va gorizontal chiziqlaridagi to'ldirilgan katakchalar sonini ko'rsatadi va har bir raqam bir yoki bir nechta bo'sh katakchalarda bo'sh joy qoldirilgan qattiq to'ldirilgan hujayralar guruhini tashkil qiladi.

Hisoblash qulayligi uchun hujayralar 5 hujayradan iborat kvadratlarga birlashtiriladi va kvadratlarning o'zlari qalin chiziqlar bilan ta'kidlangan, bu sizga bir vaqtning o'zida beshta katakchani qayta hisoblash imkonini beradi.

Hujayralar guruhlari maslahat raqamlari joylashgan ketma-ketlikda bo'yalgan: gorizontal chiziq uchun ortga hisoblash boshlanadi. chap chegara chetlari va vertikal chiziq uchun yuqori chegara. Ammo shu bilan birga, naqshga qarab, guruhning birinchi katakchasi va maydon chegarasi o'rtasida bir nechta bo'sh hujayralar bo'lishi mumkinligini hisobga olish kerak.

Misol uchun.
Raqamlar bilan gorizontal chiziq 5 , 3 , 1 besh hujayralar -> o'tish -> guruhi uch katakchalar -> o'tish -> bitta hujayra.

Raqamlar bilan vertikal chiziq 4 , 1 , 1 quyidagicha bo'yash mumkin: bir guruh to'rtta katakchalar -> o'tish -> bitta hujayra -> o'tish -> bitta hujayra.

Ular vertikal va gorizontal chiziqlarda joylashgan eng katta raqamlarni qidirish orqali krossvordni echishni boshlaydilar, chunki birinchi navbatda ko'p sonli birlashtirilgan hujayralar bo'lgan bu raqamlar bo'yalgan va keyin ular bu to'ldirilgan hujayralardan qaytariladi. krossvordni yechish.

Yaponcha krossvordlarni hal qilishda bir nechta qoidalarni o'rganing:

1. Oddiy qalamdan foydalaning, chunki bu xato bo'lsa, noto'g'ri echimni o'chirish va krossvordni hal qilishni davom ettirish imkoniyatini beradi. Agar xato bo'lsa, men xatoni qidirishga vaqt sarflamaslikni, balki maydonni to'liq tozalashni va krossvordni echishni boshidan boshlashni tavsiya qilaman.

2. Krossvordni echish jarayonida rasm bo'lishi mumkin bo'lmagan bo'sh kataklarni belgilash kerak. Bu qidiruv maydonini qisqartiradi va naqshni taxmin qilishni osonlashtiradi.
Qoida tariqasida, bo'sh hujayralar xoch bilan chiziladi yoki nuqta bilan belgilanadi. Agar siz nuqta bilan belgilasangiz, rasm yanada ifodali bo'ladi.

3 . Har bir topilgan soyali hujayralar guruhi ikkala tomondan nuqta yoki xoch bilan ajratilgan. Aytaylik, biz gorizontal chiziqda beshta katakchalar guruhini aniqladik 5, 3, 1. Shunday qilib, birinchi va oxirgi katakchadan keyin nuqta qo'yamiz.

Gorizontal chiziqda 5, 3, 1 kataklarning barcha guruhlari topilsa, har biri ikkala tomondan ajratiladi.

Xo'sh, endi, 5, 3, 1 gorizontal chiziqda uchta hujayra guruhi topilganda, lekin hali ham bo'sh hujayralar mavjud bo'lsa, biz bu bo'sh kataklarni nuqta bilan to'ldiramiz, chunki bu erda boshqa to'ldirilgan hujayralar bo'lmasligi kerak. chiziq.

Biz vertikal chiziq bilan ham xuddi shunday qilamiz.

4 . Maslahat raqamlari, ularning chiziqlari nuqta va guruhlar bilan to'liq to'ldirilgan bo'lsa, kesib o'tish tavsiya etiladi. Chizilgan raqam chiziq tugaganligini ko'rsatadi va bu raqamga endi e'tibor berishga arzimaydi.

5 . Yapon krossvordlarida taxminiy echimlar yo'q - faqat aniq hisoblash. Hujayrani taxminan bo'yash yoki bo'sh joyni tanlash mumkin emas.

Jarayonning o'zi yaponcha krossvord ta'riflash juda qiyin, chunki uni hal qilishda bir sahifada tushuntirib bo'lmaydigan ko'plab "agar" mavjud. Hech bo'lmaganda bitta katakni oling, bo'yalganida "agar" bilan bir nechta variant paydo bo'lishi mumkin.

Men sizga krossvordlarni echish jarayonida asosiy fikrlarni, mumkin bo'lgan nuanslarni va kichik fokuslarni aytib berishga harakat qilgan videolarni tomosha qilishni taklif qilaman. Birinchi videoda oson krossvord yechilgan, yangi boshlanuvchilar uchun mo'ljallangan, ikkinchisida esa qiyini yechilgan, ammo yangi boshlanuvchilarni kutish bilan tushuntirish ham berilgan.

Qora va oq yapon krossvordlarini echishda eng muhim qoida shundaki, to'ldirilgan katakchalar bloklari orasida kamida bitta to'ldirilmagan katak bo'lishi kerak!


Yapon krossvordi, asl shakli:

Chap va yuqoridagi raqamlar o'yin maydonidagi to'ldirilgan bloklar soniga mos keladi, raqamlar tartibi esa to'ldirilgan katakchalar tartibiga mos keladi: qatorlar uchun bu chapdan o'ngga, ustunlar uchun bu yuqoridan pastga. Masalan, yuqoridan birinchi qatorni olaylik, biz ikkita raqamni ko'ramiz: 5 va 4 - bu birinchi qatorda ikkita to'ldirilgan blok borligini anglatadi, chapdagi birinchi blok esa 5 ta katak, keyin esa 4 hujayra va bu ikki blok o'rtasida, asosiy qoidaga ko'ra, joylashgan kamida bitta soyasiz hujayra! Endi birinchi ustunni ko'rib chiqamiz, bu erda faqat bitta raqam bor: 5, ya'ni birinchi ustunda 5 ta katak uchun faqat bitta to'ldirilgan blok bor! Agar ustunda bir nechta raqamlar bo'lsa, u holda to'ldirilgan bloklarning tartibi yuqoridan pastgacha bo'ladi.

Yapon krossvord. Yechim misoli


1-qadam.
Biz 100% ishonch bilan bo'yashimiz mumkin bo'lgan hujayralarni qidirmoqdamiz. Avvalo, oxirgi 2 qator 30 raqamlari bilan hayratlanarli, shuning uchun biz ularning barchasini bo'yab qo'yamiz.


2-qadam Endi yuqoridagi raqamlarga qaraylik. Biz oxirgi 2 qatorni bo'yab qo'yganimiz sababli, har bir ustundagi oxirgi raqamlar bizni qiziqtiradi. Biz har bir ustundagi oxirgi raqamni xavfsiz olishimiz mumkin (chunki biz chegaradagi maydonlarni to'ldirganmiz va bizda keyingi bo'yash uchun faqat bitta variant bor).



Qizil xoch bilan belgilangan o'yin hujayralari 100% bo'sh hujayralardir. Rasmdan ko'rinib turibdiki, biz oxirgi 4 qatorni (12 dan 15 gacha) to'liq bo'yab qo'ydik va keyingi qadamimiz ekstremal raqamlar uchun xuddi shunday tarzda 11-chi qatorni bo'yashimizdir. Ya'ni, 11-qatorda ko'rib turganimizdek, bizda 2 ta 7 va 6 raqamlari bor va o'yin maydonidagi chegaralarda allaqachon 2 ta blok mavjud. Natija quyidagi rasmda ko'rsatilgan:



3-qadam Qora va oq yapon krossvordimizga diqqat bilan qaraganimizdan so'ng, biz maydonda 100% bo'lgan kataklarni bo'yashni davom ettiramiz. Shunday qilib, biz 25-ustunni bo'yashni boshlashimiz mumkin, biz ko'rib turganimizdek, u 2 ta blokni (2 va 2) o'z ichiga olishi kerak, bitta blok allaqachon bo'yalgan va ikkinchi blokda bir tomonda 100% bo'sh katak bor (belgilangan). qizil xoch). Men sizning e'tiboringizni 8 va 2 raqamlari bilan 19-qatorga qaratmoqchiman, 2 raqami chizilgan (allaqachon chizilgan) va 8 raqami uchun bizda 10 ta noma'lum hujayra (oq) bor, shuning uchun biz uning qismini bo'yashimiz mumkin. 8 raqamiga mos keladigan blok.

Keling, 19-ustunda ushbu 6 katakchani qanday soya qilganimizni batafsil ko'rib chiqaylik. Va nima uchun 8 emas, balki 6 ta hujayra?
Chapdagi rasmda bizni qiziqtirgan ustunni ko'rasiz: eng pastki qismida oldingi bosqichlar uchun 5 ta to'ldirilgan katak (10-15 qatorlar) mavjud (3 ta to'liq bo'sh va 2 ta to'ldirilgan). Bundan tashqari, bo'sh joyning o'rtasida 2 ta qo'shimcha to'ldirilgan hujayra mavjud o'yin maydoni(3-qator va 8-qator). Biz ularni qanday qilib oldik? Javob oddiy. 8 raqami uchun bizda hali ham 10 ta katakcha (1-qatordan 10-qatorgacha) bor edi, ulardan faqat 8 tasi to'ldirilishi kerak. Avvalo, biz kerakli 8 ta katakni yuqori chegaradan o'lchaymiz (1-qator). ) va uning ustiga bo'yab, pastki chegaradan uzoqroqda (10-qator) 8 katakni ayirib, 3-qatorni olamiz. Bu ikki katak o'rtasida joylashgan hujayralar 100% to'ldirilgan hujayralardir!


4-qadam Bizning keyingi harakatlarimiz avvalgi bosqichlardagi kabi bo'ladi, biz maydonda bo'lgan 100% ehtimollik bilan hujayralarni bo'yab qo'yamiz va biz 10-qatordan boshlaymiz! Mana bizda nima bor:




5-qadam Ko'rib turganingizdek, biz qora va oq yapon krossvordimizni deyarli tugatdik. Ammo biz uning eng oson qismini tugatdik. Endi nima qilishimiz kerakligini ko'rib chiqaylik. Biz 7 dan 14 gacha ustunlarni e'tiborsiz qoldirishimiz mumkin, chunki qolgan raqamlar qolgan o'yin oralig'i uchun juda kichik. Ammo 15, 16 va 17-ustunlarda biz ba'zi hujayralarni bo'yashimiz mumkin. Agar 17-ustun bilan hamma narsa aniq bo'lsa (oldingi bosqichdagi 8-raqamga o'xshab, faqat bu holda bizda 3-raqam bor), unda biz 15 va 16-qatorlarni batafsil ko'rib chiqamiz. Qolgan 1 va 2 raqamlari 5 hujayradan iborat o'yin diapazoni uchun, shuningdek, ikkita blok o'rtasida kamida 1 ta soyasiz hujayra bo'lishi kerakligini hisobga olish kerak.

a) Chapdagi rasmda ko'rib turganingizdek, birinchi to'ldirilgan blok (1-raqam) eng chegarada joylashgan deb faraz qilaylik (ikki blok orasidagi bo'sh katak haqida ham unutmaymiz)
b) Shunday qilib, bizda 2 raqami uchun 3 ta bo'sh katak bor, keyin nima qilish kerakligini biz allaqachon bilamiz (3 va 8 raqamlariga o'xshash).
Va endi siz "a" bosqichidan soyali hujayrani olib tashlashingiz kerak, chunki u chegarada bo'lmasligi mumkin. Oxirgi diapazonni o'ngdagi rasmda bo'lgani kabi olishimiz kerak.


Xuddi shu tarzda, biz boshqa satr va ustunlarni tahlil qilamiz va ustunlarni tahlil qilgandan so'ng biz buni olishimiz kerak:

Xuddi shu string tahlilidan keyin nima sodir bo'ladi:

6-qadam 23-ustunni ko'rib chiqing. Bizda 1 va 2 raqamlari bor, o'yin maydonida 4 ta katak bor, ulardan 1 tasi aniq bo'sh, ikkinchisi aniq bo'yalgan. Soyali bo'lgan 2 hujayradan iborat blokning boshlanishi, chunki agar biz uni 1 raqamiga bersak, endi bizda 2 raqamiga joy qolmaydi. Shunga ko'ra, bitta bo'sh hujayra qoladi va buning uchun 1 raqami.
4-qatorni ko'rib chiqing. Bizda 2 ta to'ldirilgan blok (2 ta katak va 1 katak) bor, ular orasida aynan bo'sh katak mavjud. Bu qatordagi raqamlarimiz 2,1,2. Mantiq va bilimdan foydalanib, biz aniq aytishimiz mumkinki, 2 ta katakning birinchi to'ldirilgan bloki birinchi 2 raqamiga, 1 katakning ikkinchi bloki 1 raqamiga to'g'ri keladi va natijada bizda 4 ta bo'sh hujayra bo'ladi. satr (23-ustunni ko'rib chiqqandan so'ng, oldingi jumladan birini bo'yab qo'yamiz), oxirgi raqam - 2. Biz shunday olamiz:

Yapon krossoverlarining yana bir yechimi oldingi bosqichlardagi kabi amallarni takrorlashdir.

Yaponcha krossvord, yakuniy rasm:

Dunyoda 90-yillarda ko'plab sayyora aholisining qiziqishini uyg'otgan yaponiyalik ajoyib o'yin-kulgi borligini har birimiz eslay olmaymiz. haqida nostandart turdagi yechimga ega bo'lgan, shuningdek, to'ldirishning asosiy qoidalarini bilishni talab qiladigan yapon krossvordlari haqida. Bunday krossvordga birinchi qarashda ko'pchilik hayratda qoldi, chunki bu ularga tushunarsiz va hal qilib bo'lmaydigan bo'lib tuyuldi, lekin asta-sekin ko'pchilik to'ldirish naqshini tushuna boshladilar, bu esa ushbu noodatiy jumboqlarni hal qilishga va shaklda oldindan aytib bo'lmaydigan natijaga erishishga imkon berdi. rasmdan. Asta-sekin bu o'yin-kulgi unutila boshladi va endi bunday krossvordlar avvalgidek gazetalarda, kitoblarda, bukletlarda uchramaydi, balki Internetda topiladi va ulardan zavqlanishda davom etadi.

Ammo ko'pchilik hali ham ushbu krossvordlarni qanday hal qilishni tushunmaydi, shuning uchun yangi ko'nikmalarga ega bo'lish, ushbu texnologiyani o'zlashtirish vaqti keldi.

Bugun siz yaponcha krossvordlarni qanday hal qilish kerakligi haqidagi savolga javob topish imkonini beruvchi ko'rsatmalar bilan tanishasiz. Jarayonni engillashtirish uchun biz sizga ushbu turdagi intellektual o'yin-kulgilar bilan iloji boricha batafsilroq tanishishingizni taklif qilamiz.

Yapon krossvordlarining turlari:

  1. oddiy yapon krossvordlari;
  2. murakkab yapon krossvordlari;
  3. rangli va oq-qora yapon krossvordlari;
  4. noyob yapon krossvordlari.

Yaponcha krossvord yechim tuzilishi:

  1. binoni ostidagi hujayralar;
  2. bo'yash imkoniyatini istisno qiluvchi hujayralar;
  3. chetdagi majburiy belgilar;
  4. natijani taxmin qilish.

Oddiy yapon krossvordlari

Oddiy yaponcha krossvordlar yoki ular ham deyilganidek, yangi boshlanuvchilar uchun yapon krossvordlari keng tarqalgan va eng taniqli. tashqi ko'rinish. Bu erda siz boshlashingiz kerak kichik sayohat bu intellektual jumboqlarni hal qilish bilan.

Ular odatda kichik maydonlar (5x5, 8x8, 10x10 katakchalar) va juda oddiy rasmlarga ega bo'lib, ular asosan yosh bolalar uchun mo'ljallangan. Kattalar ham ular bilan boshlashlari kerak bo'lsa-da, ular asta-sekin hal qilish odatini yaratadilar va hujayralarni bo'yash, ehtiyotkorlik va sabr-toqatni rivojlantiradilar.

Qiyin yapon krossvordlari

Qiyin yapon krossvordlari allaqachon o'z qobiliyatlariga ishonadigan, diqqatni jamlagan va yo'lda xatolarni qidira oladigan mutaxassislar uchun mo'ljallangan. Odatda bunday krossvordlar maydonlar to'plamidir: 50x50, 100x100, 200x200. Ushbu turdagi jumboqlarni hal qilish uchun siz avval tajriba to'plashingiz kerak, aks holda bu ko'plab xatolar, asablar va vaqtni behuda sarflashga olib keladi. Bundan tashqari, oddiy qoidani o'rganishga arziydi: siz hech qachon murakkab krossvordni bir kunda hal qilishga urinmasligingiz kerak, chunki bu umuman samarali emas. Bir necha kun davomida zavqni cho'zing va siz albatta ijobiy natijaga erishasiz.

Rangli va qora va oq yapon krossvordlari

Dunyoda yapon o'yin-kulgining ikki turi mavjud: rangli krossvordlar va qora va oq. Aslida, yapon krossvordlarini qanday hal qilish haqida ikkinchi savol bo'lmasligi kerak, chunki ular deyarli bir xil ko'rinadi. Asosiy farq - maslahat raqamlarining rangi, qora va oq versiyada raqamlar faqat qora, ammo rangli versiyada raqamlar ko'p rangli. Mantiq oddiy va tushunarli, to'ldirish jarayonining o'zi asosiysi bilan bir xil, ammo bu safar sizga rangli qalamlar yoki rangli geliy qalamlari kerak bo'ladi. Va agar siz ushbu jumboqning qog'oz versiyasini topsangiz, katta omad bo'ladi. "Onlayn rangli yapon krossvordlari" nomi o'z-o'zidan gapirganligi sababli, bu tur butunlay virtual olam kengliklariga o'tdi.

Noyob yapon krossvordlari

Krossvordlarning yana bir turi bor - kamdan-kam. Ehtimol, bu siz uchun yangidir, lekin hozirda Yaponiyada rasm durdonalariga taqlid qiluvchi yapon krossvordlarining butun o'ramlari mashhur, masalan, Mona Liza, Germanikning o'limi, Dovondagi Napoleon va boshqalar. Odatda bunday tuvallar 1000x1000 hujayra va hatto 5000x5000, 10000x10000 o'lchamiga ega. Afsuski, bunday krossvordlar juda qimmat va ba'zan hal qilish uchun bir necha yil kerak bo'ladi. Ammo agar siz ushbu jumboqlarning ashaddiy muxlisi bo'lsangiz, unda siz albatta bunday yapon krossvordlarini sotib olishingiz kerak.

Bo'yalgan hujayralar

Va endi, aslida, ko'rsatmalarni muhokama qilishga arziydi. Birinchidan, siz krossvordning sohalari bilan tanishishingiz kerak. Ularning raqamlari bo'lgan maydonlari bor, bu raqamlar sizning rasm chizishingiz uchun asosiy maslahatdir. Ular ketma-ket qancha kvadrat to'ldirish kerakligini ko'rsatadi (masalan, 9 raqami 9 katakni ketma-ket to'ldirish kerakligini bildiradi va agar maydonda bir nechta raqamlar bo'lsa, masalan, 9, 1, 2, bu bu qatorda siz hujayralarni bir-biridan chekinish bilan bo'yashingiz kerak). Ammo bir narsa bor - qatorda bo'yab bo'lmaydigan bo'sh hujayralar ham bor. Shuning uchun, dastlab soyasiz hujayralar bo'lmagan maydonlarni topishga arziydi, odatda bu kvadratchalarning butun qatorini (vertikal yoki gorizontal) qoplaydigan raqam. Va bu sizning muvaffaqiyatingiz uchun birinchi qadam bo'ladi. Barcha maydonlarni diqqat bilan ko'rib chiqing va eng katta qiymatlarni toping, ulardan bo'yashni boshlash osonroq, keyin zanjir bo'ylab bo'yash uchun boshqa hujayralarni topishingiz mumkin.

Bo'yash imkoniyatini istisno qiluvchi hujayralar

Aynan mana shu hujayralar ushbu grafik jumboqda sizning asosiy "dushmanlaringiz" hisoblanadi. Siz ularni darhol qidirmasligingiz kerak, chunki ular jumboqning allaqachon aniq joylarini bo'yash orqali asta-sekin ochiladi. Va topilgan hujayralarni shubha tug'dirmasligi uchun nuqta bilan belgilash yaxshiroqdir. Ushbu hujayralarni hisoblash haqida hech qanday maslahat yo'q, diqqat va mantiqqa tayanish qoladi.

Majburiy maydon belgilari

Va endi shuni ta'kidlash kerakki, yutuqlaringizni nishonlash har doim yaxshiroqdir. Masalan, siz to'ldirilishi kerak bo'lgan katakchalarni to'g'ri aniqladingiz, siz taxmin qilgan raqamni kesib tashlang. Yuqorida aytib o'tilganidek, siz bo'sh hujayralarni (bo'yashga tobe bo'lmagan) nuqta yoki xoch bilan belgilashingiz kerak. Ushbu yondashuv sizga vizual tarzda harakat qilish va rasm formatini iloji boricha aniq aniqlash imkonini beradi.

Taxmin qilish natijasi

Yapon krossvordlarini qanday hal qilish mumkin? Endi siz bu savolga ishonchli va batafsil javob berishingiz mumkin. Esda tutish kerak bo'lgan asosiy narsa shundaki, siz qilgan har bir harakat o'z natijasini beradi va siz yarim yo'lda aniq nima qilayotganingizni vizual tarzda tushunishingiz mumkin. Har bir hujayra, har bir bo'shliq - bularning barchasi katta rasmning bir qismidir. Bu oq-qora yoki rangli krossvord bo'ladimi, barchasi avvalgi bo'sh maydon fonida ajoyib ko'rinadi. Xatolarni o'chirish yoki boshidan boshlash uchun yaponcha krossvordni oddiy qalam bilan hal qilish yaxshidir, lekin agar ishonchingiz komil bo'lsa, jel qalamlar idealdir - ulardan rang effekti eng yaxshisidir.

"Yaponcha krossvordlar" o'yinlari eng qiyin intellektual jumboq bo'lib, uni hal qilish unchalik oson emas. Bularning barchasi sizning e'tiboringizga va topilgan ma'lumotlarning to'g'ri kombinatsiyasiga bog'liq (to'ldirilgan kataklarning holatini diqqat bilan ko'rib chiqing). Qoralamalardan foydalaning, har bir sohaga diqqat bilan qarang - va siz uni hal qilish uchun nima qilish kerakligini aniq tushunasiz. Bizning tavsiyalarimiz yechim texnologiyasini tushunishga yordam beradi va oddiy yaponcha krossvordlar eng yaxshi amaliyot bo'ladi. Endi siz yapon krossvordlarini qanday hal qilishni aniq bilib olasiz. Va, ehtimol, kelajakda siz ushbu jumboqlarning murakkab versiyalarini hal qila olasiz. Ushbu ko'rsatma krossvordlarning qog'oz versiyasini echish uchun, shuningdek krossvordlarni onlayn hal qilish uchun javob beradi (bular Odnoklassniki-dagi yapon krossvordlarini o'z ichiga oladi).

Ushbu maqola turli jumboqlarning muxlislari uchun. Unda yaponcha krossvordni qanday to'g'ri yechish va qiziqarli vazifalarning katta tanlovini qaerdan bepul topishingiz mumkinligi muhokama qilinadi.

Tashqi ko'rinish tarixi

Jumboqning tug'ilgan joyi, nomidan ko'rinib turibdiki, Quyosh chiqishi mamlakati. Mualliflik bu mamlakatning ikki vakili tomonidan haligacha bahslashmoqda. Lekin kim kelgan bo'lsa "ixtirochi" bu krossvord, butun dunyo bo'ylab boshqotirma ishqibozlari ushbu qiziqarli jumboqlarni hal qilishdan zavqlanishmoqda.

Keyinchalik, jumboqning boshqa nomi paydo bo'ldi - NONOGRAM, ixtirochilardan biri, yapon rassomi va dizayneri nomidan Isis bo'lmagan. 90-yillarning boshidan jumboq Evropa qit'asini, keyinroq Amerika, Avstraliya va Afrikani zabt eta boshladi.

O'n yildan kamroq vaqt ichida non-gammalar butun dunyoni zabt etadi, chetda turmaydi va Rossiya. Bulmacalar turli gazeta va jurnallarda chop etiladi, alohida broshyuralar sifatida nashr etiladi va, albatta, Internetdagi o'yin saytlarida chop etiladi.

Qanday qilib ochish kerak

Jumboq kvadratchalar to'plamidir. O'yin maydonidan tashqarida, gorizontal va vertikal ravishda, berilgan chiziqdagi nechta katakchani bo'yash kerakligini ko'rsatadigan raqamlar qatorlari mavjud. Bulmacalar ikki xil bo‘ladi- qora-oq va rangli. Algoritm krossvordning barcha o'zgarishlari uchun deyarli bir xil bo'lib, biroz farq qiladi. Nonogrammalar bilan ishlashning asosiy tamoyillarini ko'rib chiqing.

Yechimning asosiy tamoyillari

Misol uchun, kichik rasm bilan krossvordni oling (hajmi 13x12 katakchalar), biz buni keyinroq hal qilamiz.

Shunday qilib, yechim algoritmi:

1-qoida

Xuddi shu rangdagi to'ldirilgan katakchalar orasida kamida bitta bo'sh katak bo'lishi kerak. Rangli krossvordlar uchun tushuntirish - agar hujayralar turli xil rangda bo'lsa, bo'sh joy bo'lmasligi mumkin.

2-qoida

Qulaylik uchun bo'sh qoladigan (rangli emas) hujayralarga "xoch", "nuqta" yoki boshqa kichik belgi qo'yish tavsiya etiladi.

3-qoida

Chizma yaratish uchun allaqachon ishlatilgan raqamlarni kesib tashlash tavsiya etiladi. Yechimga o'tishdan oldin, keling, maydonning yon tomonlarida joylashgan raqamlarni diqqat bilan o'rganamiz.

Krossvordlarni yechishning muhim qoidalari

4-qoida

Agar maydonning kengligi yoki balandligiga mos keladigan qiymatlar mavjud bo'lsa, biz ulardan rasm chizishni boshlaymiz.

Bizning misolimizda bu birinchi vertikal ustun. (12-qiymat balandlikdagi hujayralar soni bilan bir xil) va oxirgi gorizontal chiziq (13-qiymat kenglikdagi hujayralar soniga teng). Shunday qilib, ushbu chiziqlar bilan chizilgan rasmni to'ldirishni boshlash kerak.

5-qoida

Agar uzunlik yoki kenglik bo'ylab katakchalar soniga teng raqam bo'lmasa, yig'indisi o'yin maydonining uzunligi / kengligiga teng bo'lgan raqamlar ketma-ketligini topish kerak.

Bizning misolimizda birinchi gorizontal chiziq ushbu normaga to'g'ri keladi: 8 + bo'sh joy + 1 + bo'sh joy + 2 = 13.

Agar oldingi 2 variant ishlamasa, keyingi imkoniyatga o'ting. Keling, buni "bir-biriga o'xshash" deb ataymiz. Xulosa shu.

6-qoida

Biz yig'indisi rangsiz hujayralar soniga imkon qadar yaqin bo'lgan ketma-ketlikni qidirmoqdamiz. Biz uni avval chapdan o'ngga (yoki yuqoridan pastga), keyin esa aksincha chizishga harakat qilamiz. Chorrahaga tushgan hujayralar aniq bo'yalgan bo'ladi. “2; 7” ketma-ketligi bilan oxirgidan oldingi vertikal qatorga misol keltiramiz. Bu eng katta ketma-ketlik emas, lekin variant sifatida buni amalga oshiradi.

6 dan 9 gacha bo'lgan qatorlar bir-biriga yopishgan joyda - ular bo'yalgan bo'ladi.

Shaklga e'tibor bering: 2 + bo'sh joy + 7 = 10. Qatorning umumiy uzunligi 13 hujayradan iborat. Jami 13 - 10 = 3. Bu hujayralar bloki 3 donadan ortiq ekanligini ko'rsatadi. "ust-boshqa" bo'ladi. 7-misolda - 3 = 4. Bizda bor 4 ta to'ldirilgan hujayra chiqdi.

7-qoida

Maydonning perimetri bo'ylab to'ldirilgan katakchalar mavjud bo'lsa, chegara qiymatlarini soya qiling.

Misol uchun, vertikal ustunni olaylik va slaydda ko'rsatilganidek, barcha ekstremal pozitsiyalarni to'ldiramiz.

Yana beshta muhim qoida

8-qoida

Agar to'ldirilishi kerak bo'lgan oxirgi blokning uzunligidan ko'proq bo'sh katakchalar bo'lsa, unda aniq to'ldirilmaydigan katakchalarda biz bo'sh katak belgisini qo'yamiz (xoch va nuqtalar haqida eslaysizmi?).

Aniqlik uchun quyidagi rasmga qarang. Soyali ketma-ketlikda 5 ta element bo'lishi kerak, ulardan 4 tasi allaqachon soyalangan. Shuning uchun, bir tomondan 1 katakni ranglashingiz kerak. Chapda 2 ta, o'ngda 1 ta bo'sh maydon mavjud. Ushbu talabdan kelib chiqib, eng chap katak bo'sh deb belgilangan.

9-qoida

Agar hujayralar blokini uzunligi tufayli soyasiz bo'shliqqa joylashtirishning iloji bo'lmasa, bunday bo'shliq bo'sh qoladi.

Bizning misolimizda ikkita soyasiz maydon mavjud. Birinchisining uzunligi 4, ikkinchisining uzunligi 2. Chap panelda faqat 4 raqami qoladi.Shuning uchun, 4 kvadratdan iborat blok ikkinchi bo'shliqqa to'g'ri kelmaydi. Biz uni shunday deb belgilaymiz bo'sh qoladi.

10-qoida

Agar ikkita yaqin katak o'rtasida bo'shliq mavjud bo'lsa, uni to'ldirish biz vazifa shartiga zid keladi, unda bunday bo'shliq to'ldirilmagan bo'lishi kerak.

Bizning holatlarimizda 1 va 2 kvadratlar uchun ikkita raqam mavjud. Ularning o'rtasida to'ldirish kerak bo'lgan qism bor yoki yo'qligi noma'lum. Agar biz ushbu katakchani bo'yasak, biz 4 ta hujayradan iborat blokni olamiz. Ammo shartga ko'ra, bu qatorda faqat 1-1-3-1 bloklari mumkin. Shuning uchun, mavjud interval "bo'sh" deb belgilangan.

11-qoida

Ko'p rangli krossvordlar uchun yuqoridagilarga qo'shimcha ravishda gorizontal va vertikal qatorlar kesishmasida ranglarning mos kelishi kuzatilishi kerak.

Misol oddiy. Birinchi 3 (yashil) va oxirgi 4 (ko'k) ustunlarning ekstremal rang sharoitlari oxirgi gorizontal qator blokining rang ketma-ketligiga mos kelmaydi. Shunday qilib, bu hujayralar "bo'sh" deb belgilanadi.

Oxirgi qoida

12-qoida

Eng muhim qoida. Jumboqni hal qilish jarayoni azoblanmasligi kerak. Bu ma'naviy qoniqishni ta'minlashi kerak.

Ushbu qiyin bo'lmagan retseptga rioya qilish orqali siz qo'lda chizilgan krossvordlarning ajoyib dunyosidan to'liq bahramand bo'lishingiz mumkin.

Bu maqolaning nazariy qismini yakunlaydi. Keling, amaliy vazifalarga o'tamiz.

Yapon krossvordlarini echishning asosiy tamoyillarini bilish, ularni birlashtirish, deyarli har qanday murakkablikdagi nonogrammalarni echishingiz mumkin. Tajriba orttirib, siz o'z uslubingizni va hal qilish usullarini ishlab chiqasiz. Har bir keyingi jumboq oldingisiga qaraganda tezroq va osonroq echiladi. Lekin boshlash yaxshi oddiy chizmalardan.

Qora va oq krossvordlarni yechish

Krossvordning asosiy qonunlarini ko'rib chiqish uchun boshqotirma yechimlari tanlandi 2 ta oson vazifa: Biri oq-qora, ikkinchisi rangli. Keling, ularni foydalanib hal qilaylik Qaror qabul qilishning 12 ta oltin qoidalari.

Biz mono rangli krossvorddan boshlaymiz. Birinchi qadam ariza berishdan iborat Qoidalar №4(blokning uzunligi maydonning kengligi yoki uzunligiga teng). Shu bilan birga, chizilgan bloklarga mos keladigan raqamlarni kesib tashlashni unutmang (3-qoida). Quyidagi slaydga qarang.

Keyingi qadam maydonning perimetri bo'ylab bloklarni chizishdir (7-qoida). 8, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1 va 2 katak uchun gorizontal ravishda chap tomonda bloklarni chizamiz. Vertikal ravishda katakchalarni pastdan 2, 1, 1, 3, 4, 4, 4, 2, 1, 1, 7, 8 kvadratlarga to'ldiring. Bloklarning oxirini belgilashni unutmang.

Muhim tafsilotga e'tibor bering. Vertikal № 3 va 9 qatorlarda (chap chetidan hisoblash) barcha kerakli katakchalar chiziladi. Shuning uchun, qolganlari xoch bilan belgilanadi, ular bo'ladi to'ldirmasdan.

Ushbu ketma-ketlikni chizish, biz buni ko'proq ko'ramiz 2 tomonda chegara bloklarini to'ldirish imkoniyati mavjud. Bu yuqori va o'ng tomon. Keling, kerakli narsalarni chizamiz.

Vazifa tugagunga qadar bir nechta zarbalarni bajarish qoladi. Shuni esda tuting Yuqori gorizontal chiziqda 4 ta katak to'ldirilmagan holda qoladi. Vazifaga ko'ra, 1 va 2 hujayradan iborat bloklar bo'lishi kerak 1 + 2 = 3. Lekin biz bir xil rangdagi bloklar orasida kamida bitta bo'sh hujayra bo'lishi kerakligini eslaymiz. Jami 3+1 = 4!!!

Biz maydonni to'ldirishni tugatamiz va kerakli rasmni olamiz.

Rangli nonogrammalar

Bu jumboqlarning ajralib turadigan xususiyati ko'p rangli. Yechishda nafaqat hujayralar ketma-ketligini to'g'ri joylashtirish, balki ularni shartlarga ko'ra kerakli ranglarda bo'yash kerak. Noto'g'ri rang barcha harakatlarni bekor qiladi. Siz birinchi shartni ham eslashingiz kerak - Soyali hujayralar o'rtasida bitta rang kamida bitta bo'sh bo'lishi kerak, agar hujayralar turli xil rangda bo'lsa - bo'sh joy bo'lmasligi mumkin.

Yuqoridagilarning barchasi krossvordning ko'rinishiga ta'sir qiladi- maydon chetida faqat raqamlar yozilmaydi, bu kataklarda chizishda foydalanish kerak bo'lgan rang ham mavjud.

Qora va oq nonogramma misolida bo'lgani kabi, keling, rangli jumboqni to'ldirishni bosqichma-bosqich ko'rib chiqaylik. Maydonning boshlang'ich o'lchami 14x14, 8 rangni o'z ichiga oladi.

Bunday jumboqni yechish algoritmi qora va oq rangda ishlatiladigan algoritm bilan bir xil. Dirijyorlik 11-qoidaning tavsifi, vazifani boshlash variantlaridan biri berildi. Xuddi shu me'yordan va shuningdek, mulkdan foydalanish "bir-biriga o'xshash", Keling, yechimni boshqacha yo'l bilan boshlaylik.

Gorizontal bo'yicha 12-qatorda raqamlar 4 + 2 + 1 + 4 = 11. Maydon uzunligi 14. Shunday qilib, maydonda 3 dan ortiq (14 - 11) ketma-ketlik aks ettirilishi mumkin. Moviy kubni chizish. Bu vertikal qatordagi yagona raqam bo'lgani uchun biz 11-qatorning qolgan kataklarini vertikal ravishda "x" bilan belgilaymiz.

Siz allaqachon tushunganingizdek, siz chizishni boshlashingiz mumkin bir necha usulda. Natija o'zgarmaydi, faqat protseduraning davomiyligi, uning mehnatsevarligi, o'zgaradi. Qabul qiling, ranglar ketma-ketligi chegaralarini aniqlash, bir-birining ustiga chiqish joylarini hisoblashdan ko'ra osonroqdir. Ammo takror aytaylik, hammasi tajriba bilan birga keladi.

Krossvord yechishning davomi

Pastki gorizontal qatorga chizish 6 kvadratdan iborat blok. Keyinchalik, chegara bloklarini chizish. Biz ushbu pozitsiyalarni "x" belgisi bilan belgilaymiz, chizma bo'lmagan joyda.

Keyingi bosqichda 7-vertikal qatorga e'tibor bering. Allaqachon rangli pozitsiyalarni hisobga olgan holda 12 ta hujayra qoladi. Biz boshlang'ich holatni tekshiramiz 1 + 5 + 2 + 2 + 2 = 12. Shart bilan aniqlangan ranglarda butun qatorni jasorat bilan bo'yab qo'yamiz.

Chegaraviy qiymatlarni doimiy ravishda to'ldiring, shu bilan birga ishlatilgan raqamli qiymatlarni kesib tashlashni va belgilangan joylarda "x" ni qo'yishni unutmang. Biz o'rganilgan greftlarni qo'llaymiz va ularni birlashtiramiz hal qilish uchun nonogramlardan foydalaning.

Natijada, biz ajoyib to'tiqush va juda ko'p ijobiy his-tuyg'ularga ega bo'lamiz. Kerak bo'ldi faqat 3 daqiqadan kamroq.

Endi siz o'zingiz qaror qabul qilishni boshlashga tayyormiz. Yapon jumboqlari. Quyida bepul krossvordlarni o'z ichiga olgan eng mashhur resurslarning umumiy ko'rinishi keltirilgan.

Krossvordlar bilan eng yaxshi xizmatlar

Nonogram muxlislari, shuningdek, yapon jumboqlarini echishda o'zlarini sinab ko'rishga qaror qilganlar uchun, bizning ma'lum bir mavzu bo'yicha saytlar reytingi. katta tanlov boshqotirmalar.

"Yaponcha krossvordlar"

Birinchi o'rin TOP-5da xuddi shu nomdagi "Yapon krossvordlari" resursi joy olgan. Saytda buyurtma mavjud 20 000 krossvordlar har xil murakkablik va mavzu. Foydalanuvchi har xil o'lchamdagi va murakkablikdagi mono rang va rang variantlarini tanlashi mumkin.

Saytning o'ziga xos xususiyati - jumboqlarning nomi. Foydalanuvchi rasmda nima ko'rsatilishini bilmay, faqat topshiriqning seriya raqamini ko'radi. Bu qarorda ma'lum bir intriga yaratadi.

Foydalanuvchi uchun qulay interfeys, taymer va yechimning borishini ko'rsatish uchun kengaytirilgan sozlamalar, shuningdek, nonogrammalarning katta bazasi, albatta, resursning ustunligini aniqlaydi.

GrandGames

Faxriy ikkinchi o'rin Biz boshqotirmalarga bag'ishlangan resurs beramiz - GrandGames. Reyting etakchisidan farqli o'laroq, resurs bag'ishlangan emas faqat yaponcha krossvordlar. Bu yerda boshqa jumboqlar ham bor.

Yapon jumboqlarining katta ma'lumotlar bazasi (10 000 tagacha turli vazifalar), qulay qidiruv menyusi, yoqimli interfeys va ilg'or moslashtirish imkoniyatlari resursni yaratadi. TOP-paradimizning kumush medali sovrindori.

Yapon krossvordlari (skanvordlar) kodlangan tasvirlardir. O'yinchining vazifasi va maqsadi mantiqiy o'yin- bu tasvirni oching.

Kodlash shunday bo'ladi. Aytaylik, bizda rasm bor:

Har bir satr uchun biz soyali segmentlarning uzunligini hisoblaymiz va bu raqamlarni tegishli chiziqlar yoniga yozamiz:

Endi biz skanvord ustunlari uchun xuddi shu operatsiyani takrorlaymiz va ustunlar ustiga tegishli raqamlar to'plamini yozamiz:

Endi biz rasmni olib tashlaymiz va faqat raqamlarni qoldiramiz. Bu tugallangan yapon krossvord:

O'yinchining vazifasi faqat raqamlarga ega bo'lgan rasmni tiklashdir.

Yapon krossvordlarini yechishning umumiy mantiqi va taktikasi

Mantiq juda oddiy. Gorizontal chiziqlar yoki vertikal ustunlarni topish kerak, bu erda qaysi hujayralar soyali va qaysilari soyalanmaganligi haqida qandaydir xulosa chiqarishingiz mumkin. Siz ushbu mantiqiy xulosalarni eslatmalar bilan ko'rsatasiz. Ko'proq va ko'proq maslahatlarga ega bo'lib, siz skanvord to'liq hal qilinmaguncha oldinga va oldinga siljiysiz.

Keling, ba'zi hiylalarni ko'rib chiqaylik

Yaponcha krossvordni yechishni qanday boshlash kerak

Dastlab, skanvord to'ldirilmaydi. Agar siz faqat raqamlarni bilsangiz. Keling, bu vaziyatda nima qilish mumkinligini ko'rib chiqaylik.

Eng oddiy fokuslar: bir qarashda taxmin qilish

Ko'rib turganingizdek, qator qanday to'ldirilganligini aniq aytish mumkin bo'lgan holatlar mavjud. Misol uchun:

faqat bitta usulda to'ldirish mumkin - barcha hujayralar soyali.

Biroz kamroq aniq holat:

xuddi shunday oddiy va aniq bo'lib chiqadi:

Ammo bunday holatlar tez-tez uchramaydi.

Skanvordni bir qarashda qisman yechish

Ko'pincha satr yoki ustunni darhol to'liq shifrlash mumkin emas, lekin biz hali ham qanday qilib to'ldirilganligi haqida ba'zi xulosalar chiqarishimiz mumkin.

Bir misolni ko'rib chiqing:

To'ldirishning uchta varianti mavjud:

Ko'rib turganingizdek, ushbu variantlarning barchasida uchinchi hujayra soyali. Bundan xulosa qilishimiz mumkin: "Biz bu qator qanday to'ldirilganligini aniq bilmaymiz, lekin undagi uchinchi katak aniq to'ldirilgan":

Ushbu yondashuv yanada murakkabroq uchun ham ishlaydi mantiqiy vazifalar. Misol:

Bu erda mumkin bo'lgan variantlar:

va biz skanvordning to'rtta to'ldirilgan katakchasini xulosa qilishimiz mumkin:

Biz seriyani to'liq hal qilmadik, lekin biz juda ko'p ma'lumotlarga ega bo'ldik. Keling, uni qanday ishlatishni ko'rib chiqamiz va hal qilishni davom ettiramiz.

To'liq bo'lmagan ma'lumotlardan foydalanib, krossvordni echishni qanday davom ettirish kerak.

Shunday qilib. Siz allaqachon biror narsani bilasizmi, bu xulosalarni qanday aniqlashtirish va to'liq yechimga yaqinlashish kerak?

Keling, yana bir belgini kiritamiz. Biz ular to'ldirilmaganligini aniq biladigan pozitsiyalarni "✕" belgisi bilan belgilaymiz.

Bunday ma'lumotlar hal qilishda ham juda qimmatlidir.

Bilasizmi, biror narsa bo'yalgan

Agar siz qator/ustundagi ba'zi hujayralar soyalanganligini allaqachon bilsangiz, unda siz ko'pincha ba'zi hujayralar soyali emas degan xulosaga kelishingiz mumkin.

Eng oddiy holat - ketma-ket bitta chiziq bo'lganda. Aytaylik, sizda shunday holat bor:

Biz allaqachon bilamizki, bitta hujayra bo'yalgan bo'lishi kerak. Va bizda faqat uchta variant qoldi:

Ya'ni, biz ishonch bilan aytishimiz mumkinki, har ikki tomondagi ikkita ekstremal hujayralar, albatta, bo'yalgan emas:

Agar qator / ustunda bir nechta to'ldirilgan satr mavjud bo'lsa, unda vaziyat yanada murakkablashadi, ammo bu erda ham xulosa chiqarish mumkin.

Ushbu misolni ko'rib chiqing:

Bir qarashda, soyali hujayra ikkita chiziqning bir qismi bo'lishi mumkin va biz aniq bir narsa deya olmaymiz. Ammo diqqat bilan qarasangiz, ikkita hujayradan iborat chiziq soyali hujayraning o'ng tomonida joylasha olmasligi aniq bo'ladi. Axir, keyin ular bir-biriga yopishadi va chiziqda endi ikkita hujayra bo'lmaydi. Shunday qilib, eng o'ng katak aniq bo'sh:

Va oldingi taqdimotdagi bilimlarni qo'llagan holda, biz yana ikkita hujayra haqida xulosa qilishimiz mumkin:

Va bu allaqachon juda yaxshi.

Bilasizmi, biror narsa bo'yalmagan

Oldingi bosqichda bizda hujayralar paydo bo'la boshladi, ular haqida biz ular bo'yalmaganligini aniq bilamiz. Bu juda foydali ma'lumot va ulardan foydalanish juda oson.

Ko'pincha siz boshqa bo'sh hujayralar haqida xulosa chiqarishingiz mumkin. Bir misolni ko'rib chiqing:

Bu erda barcha chiziqlar uzunligi 2 ga teng, ya'ni ularning hech biri bo'yalmagan katakning o'ng tomoniga sig'maydi. Bu shuni anglatadiki, eng o'ngdagi hujayra soyali emas.

Va, albatta, yuqorida tavsiflangan usullardan foydalangan holda yana ikkita hujayra haqida xulosa chiqarishimiz mumkin (to'ldirilgan chiziqlar joylashuvining barcha variantlarini ko'rib chiqib, har qanday holatda ham to'ldirilgan hujayralarni ajratib ko'rsatish):

Skanvordning uchta katakchasi rangini bilib oldik.

Yana bir mantiqiy hiylani ko'rib chiqing.

Soyasiz hujayralar chiziq/ustunni segmentlarga ajratadi va ko'pincha qaysi segmentlar qaysi chiziqlarda ekanligini aniqlash mumkin.Misolga qarang:

Qulaylik uchun men segmentlarni lotin alifbosi harflari bilan belgiladim.

A segmenti bo'sh ekanligi aniq, chunki u to'rtta to'ldirilgan hujayradan iborat segmentni o'z ichiga olmaydi. Birinchi xulosa:

Ikkita ikkita hujayrali segment D segmentiga sig'maydi (aks holda ular "bir-biriga yopishadi"). Bu shuni anglatadiki, bizning uchta segmentimizning har biri qolgan uchta segmentdan birini egallaydi. Birinchi ikkita segment haqida biz quyidagi xulosalar chiqarishimiz mumkin:

Umuman olganda, biz katta muvaffaqiyatlarga erishmadik.

Ushbu mantiqiy usullarni birlashtirib, siz har qanday yapon krossvordlarini hal qilishingiz mumkin. To'g'rirog'i, ushbu saytda har qanday krossvord, chunki hal qilib bo'lmaydigan noaniq yapon krossvordlari mavjud. Ammo bu saytdagi barcha skanvordlar tekshirilgan va quritilgan, nafaqat echilishi mumkin, balki bosqichma-bosqich hal qilish imkonini beradi.