RiME uzoq sukunatdan keyin unutilmas hikoya. Ko‘rib chiqish. RiME haqida umumiy ma'lumot. My Little Journey Reyting o'yini rime

Kompyuter o'yinlarining o'ziga xos xususiyatlari shundan iboratki, o'tishni davom ettirishdan oldin, avvalo, uning tizim talablari bilan tanishib chiqishingiz va uni mavjud konfiguratsiya bilan bog'lashingiz kerak.

Ushbu oddiy amalni bajarish uchun siz aniq bilishingiz shart emas spetsifikatsiyalar protsessorlarning har bir modeli, video kartalar, anakartlar va boshqalar tarkibiy qismlar har qanday shaxsiy kompyuter. Komponentlarning asosiy yo'nalishlarini odatiy taqqoslash etarli.

Misol uchun, agar o'yin uchun minimal tizim talablari kamida Intel Core i5 protsessorini o'z ichiga olsa, u i3 da ishlashini kutmasligingiz kerak. Biroq, turli ishlab chiqaruvchilarning protsessorlarini solishtirish qiyinroq, shuning uchun ishlab chiquvchilar ko'pincha ikkita asosiy kompaniyaning nomlarini ko'rsatadilar - Intel va AMD (protsessorlar), Nvidia va AMD (video kartalar).

Yuqorida tizim talablari. Shuni ta'kidlash kerakki, minimal va tavsiya etilgan konfiguratsiyalarga bo'linish biron bir sababga ko'ra amalga oshiriladi. Ishlash, deb ishoniladi minimal talablar o'yinni boshidan oxirigacha boshlash uchun etarli. Biroq, eng yaxshi ishlashga erishish uchun odatda grafik sozlamalarini pasaytirish kerak.

Ushbu o'yinlar vizual jihatdan juda o'xshash va ularning intonatsiyasi bir xil: sahna ortidagi musiqa, bo'shliq, yolg'izlik va sirli muhit - cho'l orol, o'tmishda qandaydir falokatdan omon qolgani aniq. Bosh qahramon qizil chopon kiygan, bo‘ron tomonidan kimsasiz qirg‘oqqa tashlangan kichkina bola. Atrofda - jon emas, bu erda va u erda qandaydir xarobalar bor va uzoqda ulkan minora ko'tariladi, biz butun o'yin davomida unga intilamiz.

Rimening eng zaif qismi uning birinchi choragidir. O'yin tezlashmagan bo'lsa-da, siz odatda uni o'chirib qo'ymoqchisiz - nega bizga muvaffaqiyatli va ajralmas sarguzashtning unchalik mohirlik bilan yaratilmagan kloniga kerak? Bulmacalar juda oddiy va ularni hal qilish kerak bo'lgan asosiy vosita hech bo'lmaganda g'alati - bu qahramonning ovozi. Har xil qadimiy mexanizmlarga baqirib, bola ularni faollashtiradi, oldinga yo'l ochadi.

Ammo, ekranda sodir bo'layotgan voqealar sizga yoqmasa ham, biroz sabr qilish kerak, chunki tez orada dramatik burilish sodir bo'ladi. Ishlab chiquvchilar ularning rejasi faqat Journey yoki nusxa ko'chirishdan ko'ra ko'proq ambitsiyali ekanligini juda aniq ta'kidlaydilar Ico, va Rime zerikarli sarguzasht o'yinidan go'zal va kutilmagan dunyolar bo'ylab ajoyib sayohatga aylanadi.

Vaziyat o'zgarmoqda, o'yin sur'ati o'zgarmoqda, nihoyat qo'rqishga arziydigan tahdid paydo bo'ladi va eng muhimi, jumboqlar bilan butunlay ta'riflab bo'lmaydigan narsa sodir bo'ladi. Xuddi shu mexanikada, Rime mualliflari shunday yaratishga kirishadilarki, ba'zida u sochlaringizni tikka qo'yadi. Bundan tashqari, mahalliy jumboqlarning kuchi murakkablikda emas - ular o'yin davomida juda aniq bo'ladi - lekin hamma narsa qanday tartibga solinganida. Eng yorqin misol - jumboq bo'lib, unda siz katta metall to'pni ulkan terish atrofida aylantirib, eshikni ochishingiz kerak bo'lib, u o'qning bir turi rolini o'ynaydi. Qahramon bu snaryadga yaqinlashadi, qo‘llari bilan unga suyanib, uni joyidan siljitadi... va birdan quyosh osmon bo‘ylab yuz barobar tezroq yugura boshlaydi. Qarama-qarshi yo'nalishda. To'p o'zgarganda, kechqurun ertalab, keyin tunga va nihoyat kechqurunga aylanadi. Rimeda bunday kutilmagan va aql bovar qilmaydigan go'zal daqiqalar ko'p bo'ladi va ular tufayli siz undan uzoqlashishni xohlamaysiz.

Shu bilan birga, siz haqiqatan ham atmosferani va tarixni his qila boshlaysiz. Rimdagi syujet juda beparvo tarzda taqdim etilgan, sodir bo'layotgan voqealarning tafsilotlari ataylab aytilmagan va faqat oxirida nima sodir bo'layotgani aniq bo'ladi. Shu paytgacha siz allaqachon o'yinga butunlay sho'ng'ib ketgansiz va oxiri - juda qayg'uli va kuchli - sizni hayratda qoldirib, Rimeni uzoq vaqt eslab qoladi.

O'yin hatto vizual tarzda rivojlanadi. U boshidan juda chiroyli, lekin oxiriga kelib u haqiqiy san'at asariga aylanadi. Yakuniy joylashuv odatda video o'yinlarda grafik dizaynning deyarli eng yaxshi namunasidir. Vizual ravishda, bu juda oddiy, lekin ayni paytda butunlay unutilmas. Ma'yus ranglar, maxsus effektlardan to'g'ri foydalanish, osmondan tinimsiz yomg'ir yog'ishi - bularning barchasi beqiyos darajada yakuniy darajaga ohangni o'rnatadi va go'yo o'yinchini sodir bo'layotgan narsaga tayyorlaydi.

Rime shunchaki hayratlanarli darajada go'zal rasm emas, garchi uni ishlab chiquvchilarning dizayni faqat hurmat qilinishi kerak. Bu ham unutilmas, juda yorqin sarguzasht bo'lib, uning mualliflari ko'plab kutilmagan narsalarni o'ylab topishgan va amalga oshirishgan va ular har safar sizni hayratda qoldiradilar. Juda ifodasiz ochilish aktiga qaramay, umuman olganda, bu biri eng yaxshi o'yinlar bu yil o'ynashingiz mumkin.

O'yin PlayStation 4 da sinovdan o'tkazildi

Tashqi tomondan, RiME ishlab chiqarish jahannamida yaratilgandek tuyulishi mumkin. Loyiha haqidagi yangiliklar 2013 yilda treyler nashr etilgandan so'ng darhol to'xtadi, keyin ispan sanoati insayderlari o'yin haqiqatan ham mavjud emasligini, Sony moliyalashtirishni to'xtatganini va u allaqachon investitsiya qilgan pul hech qaerga ketmaganini yozishdi. Biroz vaqt o'tgach, Tequila Games studiyasi Sony-dan RiME huquqlarini sotib olganini e'lon qildi, bu ko'pchilik muammoli rivojlanish va yirik korporatsiya tomonidan ishonchsizlik bilan bog'liq.

Bu qanchalik to'g'ri bo'lganini har kim biladi. Va agar insayderlarning bayonotlarini tasdiqlash yoki rad etish qiyin bo'lsa (hatto RiME umuman sarguzasht emas, balki MOBA yoki shunga o'xshash narsa degan mish-mishlar bor edi), unda Sony-ning harakatlari juda tushunarli. So'nggi yillarda kompaniya indie o'yinlarini kamroq va kamroq nashr etmoqda, bu faqat o'z studiyalarining ijodi uchun istisno. Shuning uchun ular faqat PS4-da qoladi va bir marta eksklyuzivlari yo'q. Shunday qilib, RiME darhol barcha joriy platformalarda mavjud va oxirida u biz kutgan o'yin bo'ldi.

⇡ Yana yigit, yana orol

Ismsiz bola sirli orol qirg'og'ida uyg'onadi. Chayqalar atrofda qichqiradi va qisqichbaqalar yugurishadi va yigitga faqat oldinga yugurib, qayerga etib kelganini tushunishga harakat qilish qoladi. O'yinchiga qaysi tugmalar nima uchun javobgar ekanligi tushuntirilmaydi, chunki hamma narsa so'zsiz ayon bo'ladi: qahramon pastga sakraydi, qo'llari bilan to'siqlarga yopishadi (interaktiv ob'ektlar Uncharted-dagi kabi rangga ega) va ba'zi hollarda narsalarni ushlab, ularni harakatga keltirishi mumkin. turli yo'nalishlar.

Deyarli darhol qahramon bu orol atrofida uning yo'lboshchisi bo'ladigan tulki bolasini uchratadi. Hayvonning ko'p joylarida borligi sababli, yo'qolib ketish juda qiyin bo'ladi - qichqirish sizga keyingi yo'nalishni tezda aniqlash imkonini beradi. Bundan tashqari, RiME ko'proq yoki kamroq chiziqli joylarda qidiruvni taklif qiladi va ochiq joylarda bir nuqtadan ikkinchisiga yo'l odatda aniq. Shunday qilib, vizual uslub bilan o'xshashligiga qaramay, kuting ochiq dunyo arzimaydi. Shu bilan birga, siz butalar va yashirin interaktiv platformalar orqasida yashiringan bo'shliqlarni izlashga harakat qilmasangiz, hech qachon ko'zingizni ushlamaydigan ellikka yaqin kolleksiya buyumlari mavjud.

Bola raqiblar bilan kurashishi shart emas - jumboqlar uning yo'lidagi yagona to'siqga aylanadi. Va birinchi soatda ular haqiqatan ham g'ayrioddiy va o'ziga xos ko'rinadi - ba'zida yechim aniq, lekin siz javobni topishingiz bilanoq, shartlar darhol o'zgaradi va siz boshqacha o'ylashingiz kerak. Ko'pincha, vazifalar ob'ektlarning harakati bilan bog'liq: ularni to'g'ri pozitsiyalarga joylashtirishdan tortib, turli narsalardan tushadigan yorug'lik va soyaning o'yiniga qadar. Yigit ko'p muammolarni o'z ovozi bilan engadi - baland ovoz bilan baqirishga arziydi, chunki yaqin joyda turgan haykallar faollashadi va biror narsa sodir bo'ladi. Ba'zan to'g'ri burchakni tanlab, bir vaqtning o'zida bir nechta haykallardan foydalanishingiz kerak.

Afsuski, taxminan bir yarim soat o'tgach, jumboqlar juda oson bo'ladi. Siz ular haqida deyarli o'ylashingiz shart emas, chunki siz u yoki bu xonaga kirganingizda, nima qilish kerakligini darhol ko'proq yoki kamroq tasavvur qilasiz. Biroq, RiME bu kamchilikni qiziqarli hikoya usullari bilan muvaffaqiyatli yumshatadi. Ulardan ba'zilari allaqachon shunga o'xshash loyihalarda bo'lgan, ammo taqdimot hali ham to'g'ridan-to'g'ri nusxa ko'chirish, ICO yoki The Guvoh haqida gapirmaslik uchun etarlicha originaldir.

Agar biror joyda oq bo'yoq chiziqlari ko'rinadigan bo'lsa, unda siz u erga ko'tarilishingiz mumkin

RiME-ning go'zalligi va uning asosiy ustunligi - finaldan oldin ko'rilgan hamma narsaga munosabatni butunlay o'zgartiradigan yakunda. Hamma narsa butunlay boshqacha ma'no kasb etadi va butunlay boshqacha ko'rinishni boshlaydi. Hatto bo'limlar tanlovi bo'lgan menyu ham kutilmagan qaror bilan ajablantiradi. O'yin sirga to'la - siz oldinga siljishda siz g'ayrioddiy haykallar va mexanizmlarni uchratasiz, devorlardagi rasmlarni o'rganasiz, qizil plash kiygan g'alati figuraga ergashasiz. Va oxirgi epizoddan keyin hamma narsa aniq bo'lmasa ham, vaqt o'tishi bilan ko'pchilik tafsilotlarning ma'nosi hali ham paydo bo'ladi.

⇡ Yorqin taassurotlar

Ammo faqat final uchun qolgan RiMEga chidash kerak deb o'ylamang - o'yin har doim qiziqishni saqlab qoladi, unda shunchaki zerikarli yoki cho'zilgan epizodlar yo'q. Quyoshga botgan qirg'oq o'z o'rnini rang-barang o'tloq, ma'yus g'orlar va er osti yo'llari tarmog'iga beradi. Ba'zan siz katta pufakchalar yordamida o'pkada havo ta'minotini to'ldirib, suv ostida suzishingiz kerak. Kunning o'sha vaqti o'zgaradi, keyin ob-havo, keyin yo'lda yangi xavf-xatarlar paydo bo'ladi - bu dunyoda doimo nimadir sodir bo'ladi va shuning uchun eng uzoq davom etmaydi (agar siz sirlar bilan chalg'itmasangiz, sarflashga tayyor bo'ling. olti yoki etti soat) jiddiy kamchilik ko'rinmaydi.

Bu erda tafsilotlarga e'tibor qaratish o'rinlidir: kaltakesaklar qoyalar bo'ylab sudralib yuradi va o'simliklar bilan o'sadi, orolda qushlarni har doim ko'rish va eshitish mumkin, baliqlar suruvlari suv ostida o'ynashadi, dengiz tubi esa marjon va suv o'tlari bilan qoplangan. Ba'zida, xuddi The Guvoh filmidagi kabi, siz shunchaki atrof-muhitga qarashni va chiroyli skrinshotlarni olishni xohlaysiz - ayniqsa, "multfilm" vizual uslubi ajoyib ko'rinadi va kelajakda eskirgandek tuyulishi dargumon. Shu bilan birga, RiME ko'plab indie-platformerlarga xos bo'lgan chalkashlikdan mahrum, bu odatda egri animatsiyalar, sust kamera yoki qandaydir tarzda joylashtirilgan ob'ektlarda ifodalanadi.

Shunday ekan, boshida tilga olingan mish-mishlarga ishonish qiyin. RiME studiya mustaqil ravishda yaratgan ikkinchi Tequila Works loyihasi bo'ldi (bundan oldin platformer bor edi) - va bu haqiqatan ham sehrli narsa bo'lib chiqdi. RiME-da hamma narsa kerak bo'lganda ishlaydi: oxirigacha barcha kartalarni ochib beradigan sirli hikoya va ko'zga tashlanmaydigan platforma komponenti va yoqimli, oddiy bo'lsa ham, topishmoqlar.

Shunday qilib, RiME-ni "Syujetli guvoh" ni ko'rish umidida ishga tushirishning hojati yo'q - bu erda jumboqlar juda kam ixtirochi. Aksincha, o'yin ICO haqida yoqimli xotiralarga ega bo'lgan, Journey ruhiga singib ketgan va boshqaruvni engishga qodir bo'lganlarga yoqadi. Oxirgi Oxirini ko'rish uchun qo'riqchi. Bu erda hech narsa haqida tashvishlanishingiz shart emas. Bosh qahramon epchillik bilan va nisbatan tez tepaliklar va platformalarga ko'tariladi, o'yinchi xohlagan joyga sakraydi va hech qachon asabiylashmasdan buyruqlarga javob beradi. Va jumboqlar shunchaki yoqimli bonus bo'lib, u o'tish paytida hech qanday tarzda aralashmaydi va o'rinsiz ko'rinmaydi.

RiME - bu do'stlar va tanishlaringizga maslahat bermoqchi bo'lgan o'yinlardan biri, ammo zavqlanish sababini tushuntirish juda qiyin. Avvaliga bu yorqin va, ehtimol, oddiy ertak kabi ko'rinadi - orolda jumboqlarni hal qiladigan qahramon haqida allaqachon ko'plab o'yinlar bo'lgan. Ammo deyarli darhol Tequila Works ishi ko'proq narsa haqida taassurot qoldiradi: u birinchi qadamlardan keyin hayratda qoldiradi, hayratlanarli saundtrek bilan quloqni quvontiradi va oxirgi bobdan zavqlanadi.

RiME so'nggi yillardagi boshqa ko'plab hikoyalarga asoslangan platformalar ustidan baland. Bu unutilmas sarguzasht bo'lib, uni ICO jamoasi ishi bilan osongina tenglashtirish mumkin.

Afzalliklar:

  • ajoyib yakuni bilan qiziqarli hikoya;
  • rang-barang joylar va tafsilotlarga katta e'tibor;
  • ajoyib musiqiy hamrohlik;
  • ko'p sonli sirlar, shu jumladan yangi liboslar.

ICO va The ning ruhiy vorisi Oxirgi Guardian Bu, albatta, kutishga arziydi.

Qimor https://www.site/ https://www.site/

Hali rivojlanishning dastlabki bosqichida RiME studiyada Tekila ishlari ishlar yomon ketayotgan edi. O'yin o'rniga sahnalashtirilgan video, noshirning o'zgarishi va PS4-da eksklyuzivlikning bekor qilinishi o'z vazifasini bajardi - ko'pchilik o'yin chiqarilishini ko'rishgacha yashamasligidan qo'rqishni boshladi. Biroq, ba'zida indie loyihalari katta birodarlariga qaraganda ancha qat'iyroq. Nega? Orzu uchun rahmat, albatta! Va Yangi o'yin bir bola va uning tulki do'stining sarguzashtlari haqida, kichik bo'lsa-da, lekin hali ham orzu deb atalishga loyiqdir.

Aql saroylari

Katta ehtimol bilan, RiMEni ishga tushirgan o'yinchilarda birinchi navbatda savol tug'iladi - bu uzoqda qanday minora va nima uchun biz unga har qanday holatda ham kelishimiz kerak. Agar siz syujet tafsilotlariga kirmasangiz, unda bu minora butun sayohatning o'ziga xos yakuniy maqsadidir. Uni yuqoriga va pastga o'tkazish sizning asosiy vazifangizdir, lekin siz bunga yopishib olishingiz shart emas.

RiME dunyosini shartli ravishda to'rtta katta joyga bo'lish mumkin: bu biz o'zimizni birinchi marta topadigan orol, qurg'oqchil cho'l, ko'lmaklari bo'lgan ko'p qavatli ibodatxona va o'rmon turi, shuningdek yomg'irli hudud. xira minora yaqinida. Va agar birinchi o'rin o'zining jozibasi bilan o'ziga jalb etsa, siz u erda uzoq vaqt qolishni xohlasangiz, keyingi joylar ma'lum bir uchastkaga qat'iy ravishda harakat qilishingizni ta'minlaydi.

Biroq, barcha joylarda kollektsiyalarni o'z ichiga olgan o'z burchaklari va burchaklari mavjud. Ulardan, xuddi echki sutidan seziladi, lekin ularning izlanishi o'tish joyini o'nlab soatlarga cho'zishi mumkin. Bundan tashqari, jim hikoyani kerakli bo'laklar bilan to'ldiradigan juda ko'p tosh o'ymakorliklari bor, shuning uchun ko'zingizni toza tuting!

Fus Ro Dah!

Bizning qahramonimizning mahorati unchalik ko'p emas, lekin barchasi yordam beradi. Axir siz juda ko'p shaffof devor va qoyalarga ko'tarilishingiz, to'siqlardan sakrab o'tishingiz va ... qichqirishingiz kerak bo'ladi. Yo'q, siz to'g'ri eshitdingiz - bola boshqa yo'l bilan na kurasha oladi, na baxtsizliklarga qarshi tura oladi, lekin u qanday qilib yig'lashni biladi!

Scream, odatda, RiME dunyosi bo'ylab sayohatingiz davomida murojaat qiladigan deyarli eng muhim o'yin elementidir. Qisman, chunki u o'yindagi jumboqlarning yaxshi yarmini hal qiladi. Xullas, jumboqlar loyihaning eng kuchli tomonidir.

Bunday barcha jumboqlarning printsipi oddiy: totemning yonida qichqiradi va u o'z navbatida ma'lum bir ob'ektni faollashtiradi. Avvaliga hamma narsa mantiqiy va tushunarli ko'rinadi, lekin asta-sekin harakatlar zanjirining murakkabligi o'sib boradi. Biror joyda yig'lashni kuchaytiradigan va uni uzoq totemlarga olib keladigan to'plarni siljitish kerak bo'ladi - bir vaqtning o'zida ikkalasini ham baqirishga harakat qiling va shunga o'xshash narsalar.

Qahramonning ovoziga bog'langan jumboqlardan ko'ra ko'proq ikki turdagi topishmoqlar paydo bo'ladi, ular atrofdagi dunyoni va uning tafsilotlarini idrok etishga qaratilgan. Bir holatda, hamma narsa tom ma'noda sizning nuqtai nazaringizga bog'liq (serialda Batman shunga o'xshash narsaga duch kelishi kerak edi. Batman: Arkham), ikkinchisida, o'yinchilar ilgari bir necha bor paydo bo'lgan soyalar o'yinini kutishmoqda.

Biroq, RiME har xil jumboqlarni echish bilan cheklanmaydi. Bu aslida bitta katta tizimga asoslangan bo'lib, biz maxsus kalitni topib, u bilan o'tish joyini ochishimiz kerak bo'lganda, keyin yana kalit, yana o'tish joyi va hokazo.

Bu odamlar kimlar?

Ammo nafaqat jumboqlar yosh qahramonning tasavvurini sinab ko'radi. Biroz vaqt o'tgach, u va uning qo'riqchi do'sti bu erda yolg'iz emasligi ma'lum bo'ldi (o'tlayotgan cho'chqalarni hisobga olmaganda). Sirli notanish odam qizil xalatda ajoyib orol bo'ylab sayohat davomida uzoqdan qahramonlarga qarashadi.

Va ikkinchi "darajada" bizni katta, pterodaktilga o'xshash qush kutmoqda - mahalliy xo'jayin. Va u bilan kurashish unchalik oson bo'lmaydi ...

Garchi bu soyada yashiringan mistik qora siluetlarga nisbatan hech narsa bo'lmasa-da. Avvaliga ular himoyasiz bo'lib tuyuladi, lekin vaqt o'tishi bilan ular tajovuzkor bo'lib, boladan kuch olib, o'zlari bilan kurashishga shoshilishadi. Xuddi Garri Potterdagi dahshatli Dementorlar kabi.

Shuningdek, g'alati ko'rinishdagi mexanik mavjudotlar ham bo'ladi, go'yo ular Dvemer xarobalaridan to'g'ridan-to'g'ri chiqib ketishgan. Ulardan biri bilan bog'liq bir nechta ajoyib daqiqalar bo'ladi, shuning uchun ular haqida boshqa narsa yo'q.

Bu erda siz tinchlik topasiz

RiME na chuqur detallar, na dizayn echimlari bilan hayratda qoldirmaydi, lekin ayni paytda uni qanday qilib “chiroyli” qilishni biladi. Romantik laguna, osmon rangdagi okean, yashil o'tloqlar, qadimiy xarobalar va ulug'vor minora ko'tarilgan ufq, undan ko'zni uzib bo'lmaydi.... Birinchi joy, shubhasiz, eng go'zal joy. Va O'rta er dengizi uslubi unga juda mos keladi.

Kontseptual va vizual jihatdan o'yin kam ma'lum bo'lganga o'xshaydi Qiz va Robot, Aytgancha, Studio Ghibli animatsion filmlaridan ilhom olish. RiMEda esa xuddi ularning badiiy filmlaridan olingan oʻxshash tasvirlarning tubsizligini topishingiz mumkin. Shunday qilib, mahalliy "Dementorlar" qisman "Yuzsiz Xudo Kaonashi" ga o'xshaydi. Ruhlar uzoqlashgan”, oq minora esa “Mushukning qaytishi” asaridagi minora bo‘lib, keyinchalik u ma’lum ma’noda najot qo‘rg‘oni sifatida ham paydo bo‘lgan.

Agar qiziqsangiz texnik tomoni savol, keyin hamma narsa biz xohlaganchalik silliq emas. Optimallashtirish muammolari yana kompyuter versiyasiga tushdi. Muxtasar qilib aytganda, RiME-ni yuqori teksturali detallarda o'ynash hali tavsiya etilmaydi, aks holda siz piksellar zinapoyasini olishingiz mumkin.

Lekin hech qanday xato topa olmaydigan narsa - bu musiqiy komponent. O'yinning saundtreki RiME-dagi barcha kichik yutuqlaringizni kutadigan jozibali ohanglarga boy bo'lib chiqdi.

Unda bosh qahramon sirli oroldan qochishi kerak.

Rime- platformachi, turli o'yin platformalarida bir vaqtning o'zida chiqarilgan. Dastlab u eksklyuziv bo'lishi kerak edi Play Station 4, lekin ishlab chiquvchi Tekila ishlari Men o'yinni kross-platformaga aylantirishga qaror qildim. O'yin bir necha bor yilning eng kutilgan o'yinlari ro'yxatiga kiritilgan bo'lib, butun dunyo bo'ylab o'yinchilarni hayratlanarli darajada chiroyli videolar va press-relizlar bilan qiziqtiradi.

Syujet

Bu hayratlanarli go'zallik sarguzasht bola haqida gapiradi Raul sirli orolda qolib ketdi. Undan qutulish uchun butun zukkolik va zukkoligini ko'rsatishi kerak. U qizni hayratda qoldirmoqchi bo'ldi, lekin, afsuski, u dengizga juda uzoq suzib ketdi. Biz barcha kartalarni oshkor qilmaymiz, lekin juda chuqur falsafiy ohanglarga ega va vaqtga arziydigan o'yin.

O'yin jarayoni

Rim- . Ko'pincha kerak yig'ish o'yin elementlari yoqimli musiqa jo'rligida. Kirish ostonasi past - siz butun xohishingiz bilan adashmaysiz. Qiyinchiliklar yuzaga kelgan taqdirda o'yin sizga doimo maslahatlar qoldiradi. Mahalliy hayvonlar bilan ham muloqot qilishingiz mumkin.

Qoyalarga chiqing, tog 'daryolari bo'ylab suzing, atrofingizdagi dunyo bilan muloqot qiling, uzoq vaqtdan beri yo'qolgan tsivilizatsiya xarobalarini o'rganing va qiziqarlilarini hal qiling - bularning barchasi sizni kutmoqda. Rim!

Rime qaysi platformalarda o'ynaydi?

  • xbox one
  • Play Station 4
  • Nintendo Switch