Прохождение Ghostbusters The Videogame. Ghostbusters: The Video Game: Прохождение Эту бы энергию, да в мирных целях

Если кто-то застрял в игре на особо сложном уровне, почитайте данное подробное прохождение. Только в меру!

Прохождение Ghostbusters The Videogame

Отель Седжвик.

После вступительной части опускаемся по трубе на первый этаж, в углу видим Рэя и следуем за ним. Стреляем в Лизуна, в результате чего разрушаем ограду для остальных призраков и одному из них удается смыться. Идем за беглецами в подвал, сначала просто истощаем зеленого, а потом появляется дух большого дядьки. Также сначала используем против ЛКМ, а затем кидаем ловушку (F) в центр помещения, захватываем призрака одновременным нажатием ЛКМ+Shift и тянем его к ловушке, также можете нажимать ПКМ для ослабления призрака.

Далее последует наш первый вызов, чтобы приступить к его выполнению сядьте в машину, также можно сначала обследовать нашу контору. Приехав в отель подымаемся на лифте на верхний этаж, там разделяемся – мы идем с Игоном, а Питер пойдет сам. Идя по этажу внимательно слушайте что говорит старший соратник – эти знания помогут нам в игре. Воспользуйтесь PKE (клавиша X) чтобы обнаружить следы слизняка, также с его помощью можно найти артефакты, за которые хорошо платят. Монстр будет в самом конце коридора, он прячется за тумбочкой, но найти его полдела, к сожалению он от нас ускользает, к тому же по рации Питер просит нашей помощи и мы вынуждены ему помочь, чтобы найти его идите по стрелке в правом углу экрана.

Спася товарища идем на большую охоту в фойе отеля – там будут два призрака посыльного и сам Лизун. То что надо их поймать, я думаю, вы знаете, но также можно их отсканировать, для этого наведите на духа PKE и нажмите ЛКМ, за что нам дадут немного зеленых бумажек, которые можно потратить, нажав на Esc и выбрав вкладку покупок. После поимки двух посыльных, появляются еще два, на этот раз они разделяются – зеленый направо, почтальоны налево, мы с Питером пойдем направо. Дойдя до зала, где спрятался чужак, мы не можем попасть внутрь – злобный менеджер боится что мы устроим там погром, конечно можно было бы расплавить его протоном, но мы пойдем в обход, через кухню. А на кухне безобразничает полтергейст, так что будьте осторожны и не попадите под падающую кухонную утварь. Исследуйте местность, и подойдите к шкафу возле двери, монстр нам ее откроет. В следующей комнате отражаем нападение летающих рыб, а вот следующую дверь забарикодировали, и чтобы очистить проход подвиньте шкаф управляющим лучом. Здесь надо идти налево, но если поверните направо, то, дойдя до тупика, найдете артефакт зефирного пугала. Далее наконец заходим в зал и ловим Лизуна.

После Лизуна встречаемся со своими товарищами и идем на укрывшихся посыльных. Их, надо сказать, я ловил долговато, да и от товарищей толку, как от козла молока, однако было интересно (также в этом помещение можно найти артефакт, его найдете зайдя в комнату с игровыми автоматами, а далее проследуйте за PKE).

Следующей целью станет Рыбак, тот самый полтергейст, который буянил на кухне. Направляемся вперед по коридору и дойдя до конца, на нас обрушивается водяная лавина, а следом за ней пролетит Рыбак (также можете сначала подняться по лестнице наверх и снять картину). Идем по коридору дальше, на первом распутье поворачиваем налево, доходим до стола с цветочками, и затем из него вырывается этот удильщик, следуем за ним. Дойдя до лифта, достаем свой PKE и направляем на бра, и вроде бы ничего, да вот только лампочка оживает и начинает сильно нас бить. После первой люстры аккуратно выгляните из-за угла и по одной уничтожьте остальных ее собратьев, иначе они, собравшись вместе, без труда отправят вас на предыдущий чекпоинт. После того как прикончите их всех, идите в левый поворот с цветами, там немного пройдитесь по коридору, разгребая завалы протоном, также посоветую сразу уничтожать все бра на стене, пока они еще не ожили. Доходим до холодильника с напитками, из него вырывается Рыбак и мы следуем за ним, точнее возвращаемся назад к лифту. Далее в баре выжигаем рыбака, встречаем запоздавших другов по игре и готовимся к встрече со старым другом – Зефирным человечком.

Ghostbusters The Videogame - прохождение игры

Таймс-Сквер.

Эта миссия в Ghostbusters будет немного потруднее, но и интересней. В начале ее продвигаемся вслед за машиной, попутно отбиваясь от монстров-собачек. Немного далее появятся призраки, их засовывайте в ловушку над машиной, еще дальше появятся горгульи, их просто поджарьте лазером, но, ни в коем случае не используйте управляющий луч, иначе помрете. Когда упретесь в тупик, зайдите в магазин и выйдите с другой его стороны, там вас научат новому виду атаки и вы примените ее для того чтобы расчистить дорогу автомобилю. В этом переулке вы найдете два артефакта – один под доской возле гаража, а второй, если завернете налево в сторону бара.

Теперь предстоит великая битва за театр, тут вам будут всякие разносолы – от оперной певицы, до бродяг, в общем, необходимо уничтожить их всех. После этих «несерьезных» разборок, приступаем за Зефир, точнее он приступает за нас. Отстреливаем бозонами от желешки и проходим по расчищаемому пути, в конце концов, забираемся внутрь здания, где опять на нас нападают части от Зефира (на столе возьмите шляпу, также отсканируйте здоровяка). После подымайтесь на верхние этажи, использовав лифт.

Немного пройдите по коридору, посмотрите на бегущих людей (только не надо по ним стрелять), и заходите в офис. У углу его возьмите артефакт, а затем наведите прицел в окно на потолке – из него посыпится нечисть. Уничтожьте ее и идите за Рэем, он приведет нас на крышу, также мы познакомимся с новой особой женского пола, по пути обратите внимание на картину в комнате этой особы. На крыше постреляйте призраков, а затем уничтожьте морячка, это будет не так уж и тяжело.

Охотники за привидениями - прохождение игры

Библиотека.

Немного слушаем занудные реплики героев игры Ghostbusters, затем салимся в машину и езжаем к библиотеке. Там наводим на статую льва сканер и он, не выдержав такого взгляда, скрывается в здании. Идем за ним, подымаемся наверх по лестнице и там слушаем небольшой ликбез по юзанью новой заморозки. После обучения опускаемся вниз и бродим с PKE, пока в коридоре не обнаруживаем признаки паранормальных существ. Попадаем в читальный зал, там мочим книжного демона, и за закрытой дверцей берем картину страшной ведьмы. Далее начинаем поиски Серой Леди, шастая между книжными полками и, между делом, уварачиваемся от летящей нам в скафандр прессы. Обходим кругом библиотеку, за направление взяв указатель сканера, и, в конце концов, упускаем эту старую деву, так как она натравила на нас многотомную энциклопедию.

Смотрим небольшую вставку для развития сюжета и продолжаем охоту на прозрачную бабу. Провожаем эту бабу до конца коридора и она исчезает за стену, в то время как дверь позади нас открывается, не без помощи сверхъестественного конечно. Уничтожаем эту нечисть и проходим в открывшуюся дверь. Спускаемся в какую-то детскую комнатку, затем опять в библиотеку этажом ниже. Здесь, за дверью вы найдете календарик, а затем снова возьмите след этой Леди, потайной проход откроется, если дернуть за книгу на шкафу. Сжигайте призраков по мере появления и в конце, опять дернув за книгу, мы попадаем в ловушку, результатом которой будет разборка с книгами, а затем с жабоподобным духом.

Когда библиотекарша вновь ускользнет от нас, она пробьет ход, в него и ступайте. Пройдя его мы попадаем в какой-то темный зал, в углу его лежит артефакт, ну а чтобы продолжить дальнейший путь, разберите доски на двери при помощи управляющего луча. Далее мы попадаем в кузницу, в которой работают два угольных голема, замораживаем их и в углу пекарни разрушаем прогнившую стену, а затем нам дают слизьнякомет, и мы при его помощи очищаем дорогу от черной плесени.

Внизу нас ждет приятный сюрприз – книга Гозериан достанется нам легко. Однако после того как она окажется у нас в кармане придется немного потрудится, убивая библиотекаршу. Сначала раздалбайте шкафы с книгами, крутящиеся вокруг нее, ну а затем уже просто уничтожьте плутовку. После битвы мы попадаем в параллельный мир, в нем будет много телепортов, нужно выбрать верхний правый, чтобы телепортироваться поближе к своему краю. Следующий телепорт перенесет нас в «зеркальный» коридор, в нем мы, в одиночку с самим собой, упрячем злодея за решетку, после чего проходим по зазеркалью и нас само собой телепортирует на следующую станцию.

Когда повстречаете разведенные мосты, соедините их с помощью слизняковой нити (3, ПКМ). Затем поднимаемся по шаткой лестнице на самый верх, причем нам будут мешать не только левитирующие книги, но и то что остовки лестницы разлетаются по разным углам экрана, соединить их удастся при помощи той же нити. В общем, поднимайтесь наверх и телепортируйтесь к следующему боссу.

У этого босса будет несколько оболочек. Первая снимается путем полива слизней, вторая (маска на лице) снимается при помощи управляющего луча (но для начала призрака надо ослабить), и третья, это глаз монстра, обожгите его ему, и произойдет его ликвидация. Также опасайтесь летающих белых ворон.

Охотники за привидениями (Ghostbusters The Videogame) - прохождение

Музей истории.

Начало миссии как всегда обещает много интересного, для начала ознакомьтесь с Гозарианской книгой, а затем езжайте в музей, точнее в его темные закрома. Первое наше задание довольно банально – обыскать местность на наличие необычного. Для начала в углу комнаты, за коробками, щелкните на кнопочку, чтобы открыть дверь, далее двигайтесь осторожней – вокруг полно черной жижи. Проходите до конца пути и освободите профессора из ящика, также не забудьте спрятанный артефакт в углу помещения. Будьте готовы, когда ученый откроет дверь лифта – из него выскочит эктоплазма и поглотит Рэя, освободить можно, если полить слизью, ну а затем и самого призрака посадить в ловушку.

Далее мы попадаем в большой зал, где на Илиссу находит плохое настроение и она призывает духов из статуи, которые безжалостно зомбируют людей, освобождение их аналогично освобождению Рэя. Очищаем помещение и идем в открывшуюся дверь, там отражаем атаку индейских статуй, они хорошо сдыхают от удара шоком (2, ЛКМ). Следующим пунктом наших развлечений станет просмотр и участие в американской гражданской войне, в которой мы выступаем в роли миротворцев. После урегулирования разногласий ступаем на активный поиски Илиссы, но прежде найдите на месте баталий ружье-артефакт.

После гражданской, нас ждет музей античности, в нем предстоит ловить летающие черепки, но прежде чем их убить, закройте слизью дыру в параллельный мир. Далее мы попадаем в ловушку злых статуй, которые забаррикадировали нам путь к отступлению, но это нас не испугает, так как есть потайная дверь, которая распахнется если полить на нее зеленью, саму дверь вы найдете если подымитесь по лестнице. Теперь пройдите через полутемный коридор, постреляйте монстров в огромной зале и еще пройдите несколько метров по коридору, по которому бегают бешеные статуи (также в этом коридоре спрятан талисман).

После словесной перепалки начинаем сканировать местность. Разрушаем обелиск в центре комнаты и спускаемся в тоннель. Проходим тоннель (следите за PKE, он укажет вам путь к деньгам), затем опять слизью разрушаем потаенную дверь, и заходим на площадку с колбами черной слизи. Здесь и будет последняя битва для председателя, стреляем ему в желтый глаз на груди, причем лучше стрелять из нового колайдера. Когда призрак будет прятаться, быстренько меняйте оружие на слизодув и латайте дыры, из которых ползут всякого рода твари. В итоге отправляйте призрака на тот свет и отправляйтесь на станцию.

Ghostbusters (Охотники за привидениями) прохождение

Снова в отель Седжвик.

Вот мы и добрались до середины игры – четыре миссии позади, четыре впереди. Как обычно, в начале слушаем сюжетные речи, затем же едем в знакомый нам отель. Исследуйте нижний этаж на наличие паранормального, видений призраков можете не бояться – они не опасны. Когда зайдете в темное фойе, загляните в еще более темный переулок, в нем лежит артефакт. Далее встречаем менеджера и после разговора с ним подымаемся вверх по лестнице, там опять будет артефакт.

Идем к своим товарищам, разрабатываем с ними план дальнейших действий и идем его выполнять. В вестибюле встречаем новый вид монстрятины, которая боится шокового удара, после нее отправляемся на кухню (как только откроете дверь, за шкафом увидите бешеную печь). Генератора не будет на кухне, его вы найдете за дверью в углу кухни, пройдите на платформу и включите подачу электричества, после чего слизняковой нитью вытащите провод из воды. Когда вернетесь на кухне, прежде всего, полейте слизью дыры, из которых лезут призраки, а уж затем принимайтесь за поваров.

Далее садимся в лифт и открываем сезон охоты на ведьм. На верхнем этаже сначала пройдитесь в левый коридор, в номере возьмите кричащий унитаз, затем возвращайтесь к Игону – его уже начали атаковать паучки. Проходимся по паучьим коридорам, в одном из них артефакт, затем слизью обнаружим спрятанную дверь в комнату паучихи, и ищем босса при помощи PKE. Убить его будет не тяжело, но муторно.

Ghostbusters прохождение игры

Потерянный.

Начало миссии в Охотниках за привидениями, как ни странно, отличается от сложившегося обычая, но сюжет мы все-таки узрим. Итак, пока наши товарищи беседует как им перелезть через яму, мы возьмем слизодув и нитями притянем кран к яме, после чего подымаемся по рельсам наверх, желательно не вставать на пути у вагончиков. Поднявшись к замку, отстреливаем каменных птичек и паучков, лезущих из розовой дыры, затем спускаемся в зеленый лабиринт, чтобы открыть главные ворота к замку. Но ведь можно не плутать в зарослях растений, а просто взять и сжечь их бозонным дротиком, после чего нитями повернуть рычаг, который управляет дверьми.

Внутри замка интерьер напоминает музей истории, но я не об этом, а о том, что надо прикончить собравшихся там духов, и после этого откроется дверь во внутренний двор здания, но, как только мы войдем в него, тут же проваливаемся в подземный мир дворца. В катакомбах не ничего интересного, кроме как блуждания по зловонным трубам, выйдя из которых мы попадаем в канализацию. Чтобы очистить эту помойку, подойдите к регулирующим грязь воротам, затем, управляющим потоком, поставьте засовы на место (они по краям воротин), после чего еще раз очистите коллектор, только теперь уже от монстров в нем расплодившихся.

Проходим в отверстие, из которого текла плесень. Теперь придется немного поблуждать в поисках правильного пути, но я уверен, что вы его найдете (как и артефакт, в одном из закоулков). На выходе из лабиринта мы натыкаемся на Винстоуна, и вытаскиваем его из саркофага. Далее проходим по цеху изготовления черной массы, попутно уничтожая злодея, и достаем Игона из уже знакомого саркофага. Затем садимся в лифт и поднимаемся наверх, в логово босса (когда мы поднимемся Питер каким-то чудным образом окажется рядом с нами).

Прежде чем пробудить монстра нужно отключить планетарий, для этого, управляющим лучом повредите три золотых шарика на опорах башни. Когда же злобная тварь очнется, снимите с ее головы шляпу, а затем безжалостно поливайте чудовище в зеленый глаз.

Прохождение игры Ghostbusters

Центральное кладбище.

Садимся в машину и езжаем на кладбище. Там, в одиночку мы должны найти рычаг, который открыл бы путь для Экто-1. После высадки на место ступаем прямым путем, точнее сначала заверните и возьмите артефакт, а уже потом идите на территорию усопших. Поиск рычага будет довольно прост, я думаю объяснять его не надо, поэтому скажу только что рычаг опускается управляющим лучом, а деревянные и каменные заграждения разрушаются любым оружием.

Далее наш путь будет продолжаться вместе с Рэем, с ним мы еще раз обойдем кладбище кругом, изучая и уничтожая встречающихся монстров, а затем в самом конце (то бишь начале), мы увидим открывшуюся дверь в склепы, в нее и войдем. В этом лабиринте следует отыскать ключ, который украла ведьма, он будет лежать в самом дальнем конце пути. Но найти ключ полдела, надо еще отбиться от большого зеленого злодея, отбиваться лучше шокером, к тому же ключ надо как-то доставить на место, для этого можно использовать уже приевшийся луч или зеленые нити слизи.

Как выйдете из склепов, готовьтесь к жестоким и частым боям. Они будут проходить конечно же и не без пользы для нас – монстры расчищают нам дорогу к машине с оставшимися товарищами, а также скрашивают наше страшное путешествие по кладбищу. В конце путешествия, чтобы открыть дверь к другим охотникам, стрельните по черепкам, на которых весит подвеска.

Следующее место нашего посещения это кладбищенское подземелье, раскрошите в нем всех и вся и выбирайтесь наружу, чтобы открыть ворота для экто. Для того чтобы их открыть потребуется немного ловкости – поймайте каменного ангела и киньте его об зеленый череп на воротах, и так три раза, после чего машина заедет во двор. Далее к машине нитями цепляем две половинки следующей двери, и она открывает нам их. После этих замков, следуют другие, только их открыть будет гораздо сложнее – сначала уничтожьте две ожившие статуи морских богов, а потом вставьте их рога в замки при помощи нити.

Ну, вот и она, последняя битва в нашем прохождении игры Ghostbusters. После развязки всех сюжетных нитей мы опять отправляемся в мир к призракам, там мы и замочим Шандора. Убить его будет не тяжело, просто стреляйте по нему, когда он не в центре острова, а вот когда он залезет в середину площади для подпитки, обрубайте огненные башни по сторонам от него, в итоге он не выдержит и сдохнет. А мы с радостью будем рассказывать друзьям о новой части из фильма «Ghostbusters»!

Рейтинг: 9.8 (6)

Название игры / Game name:
Год выхода / Release date: 2009
Разработчик / Developer: Terminal Reality
Жанр / Genre: Экшен (FPS, TPS)
Язык: Русская версия
Тип игры / Game Type: Образ диска
Размер / Size: 3.96 Гб.
Оценка игроков / Game Score: 9.8 из 10
(всего голосов: 6 )


Знаменитые охотники за привидениями возвращаются!
Манхэттен снова терроризируют сверхъестественные создания и вам, в роли новобранца, предстоит присоединиться к охотникам за привидениями, и избавить город от нечисти.

Who ya gonna call?

За основу игры была взята именно оригинальная лента двадцатилетней выдержки, поэтому поклонники классики и любители поностальгировать наверняка останутся довольны. Не в последнюю очередь благодаря тому, что сюжет игры создается сценаристами фильма - Дэном Эйкройдом и Гарольдом Рэмисом, а Уильям Атертон (William Atherton), Брайан Дойл-Мюррэй (Brian Doyle Murray) и Энни Поттс (Annie Potts) подарят игровым персонажам свои голоса. Что до геймплея, то вам предстоит при помощи уникального оружия и приспособлений охотиться на привидений в славном городе Нью-Йорке.

Особенности игры :
- Знаменитая команда. Билл Мюррэй, Дэн Эйкройд, Гарольд Рамис и Эрни Хадсон предоставили персонажам свою внешность и озвучили их. Сценарий игры написан Гарольдом Рамисом и Дэном Эйкройдом.
- Продолжение кинодилогии. События происходят через два года после финала второй части «Охотников за привидениями». Игра одновременно веселит и пугает - точь-в-точь, как знаменитые фильмы Ghostbusters!
- Почувствуйте себя охотником! Удерживайте призрака лучом бластера и загоняйте его в энергетическую ловушку - в вашем распоряжении оружие и специальные приспособления настоящего охотника за привидениями.
- Индивидуальный подход. Потусторонние существа непохожи друг на друга, многие из них требуют к себе особого подхода. Чтобы справиться с любой опасностью, у охотников есть 4 набора экипировки и в общей сложности 8 видов оружия!
- Спецоборудование. Прежде чем поймать призрака, его нужно выследить и в полевых условиях исследовать. Для этого используется специальное оборудование, в том числе PKE Meter и Ghost Light.
- Нужна модернизация! Вооружение охотников необходимо постоянно совершенствовать. Полученные за выполнение заказа деньги можно потратить на модернизацию оружия.

Минимальные системные требования :
Система: Windows® XP / Windows Vista
Процессор: Dual-core Any Intel® или AMD®
Память: 2 Гб
Видео-карта: NVIDIA® GeForce® 8400 или ATI Radeon® X1300
Аудио-карта: совместимая с DirectX® 9.0с
Жесткий диск: 12 Гб (для игры), 16 Гб (для установки)

Who ya gonna call? Ghostbusters!

к/ф «Охотники за привидениями»

Классический фильм об эксцентричных охотниках за привидениями просто не мог остаться без продолжения — и не важно, идет ли речь о книге, фильме или... Билл Мюррей и компания пока решили повременить с триумфальным возвращением (оно назначено на 2012 год) и принялись за создание игры о своих приключениях. Дэн Экройд написал сценарий, студия Terminal Reality взялась за разработку, а Atari решилась издавать сие чудо. На свой страх и риск, кстати, ведь по статистике большинство проектов по кинолицензии не окупается.

К счастью, перед нами нечто совершенно иное. Третий фильм, как выразился Экройд в одном из интервью. Фактически Ghostbusters: The Video Game — это то, что мы бы увидели еще в восьмидесятых годах, существуй тогда нужные технологии. Те же лица, те же голоса, те же яркие персонажи и острые шутки — к нам вернулось абсолютно все, и это действительно отличная новость!

Третье пришествие

События игры стартуют спустя два года по окончании второго фильма. Охотники развернулись, запустили рекламу и работают не покладая рук. Правда, последнее время заказов становится все меньше, а тут еще и новичок притащился в самый канун дня Благодарения. Но только он открыл рот, чтобы представиться, как волна паранормальной энергии прокатилась по Нью-Йорку, а доктор Венкман (Билл Мюррей) успел рявкнуть, что имена ни к чему — привязываться к новенькому он не хочет.

Это интересно: главный герой не произносит ни слова за всю игру, а надпись на комбинезоне не меняется — Rookie , что в переводе означает «новичок».

Пока суд да дело, из своей клетки умудряется сбежать Лизун, и в попытках поймать его охотники отправляются в отель «Седжвик». Там на них нападают невесть откуда взявшиеся привидения, а за окном слышна поступь чего-то громадного, белого, сладкого... Существа из призрачного мира опять прорвались в наш и хотят подчинить его себе и перестроить на свое усмотрение.

В сценарии Ghostbusters: The Video Game нашлось место и встрече со старыми друзьями и недругами, и красивой девушке, с которой, естественно, непосредственным образом связано все происходящее, и загадочному лабиринту призраков, и куче приятных сюрпризов.

Кто бы сомневался, что призраки атакуют обязательно США, обязательно
Нью-Йорк?

Ну какая хорошая игра обходится без милой девушки?

Актеры подарили персонажам не только свою внешность, но и голоса — их игра действительно бесподобна. Едкий сарказм Билла Мюррея, интеллигентный юмор Гарольда Рамиса, ехидство Дэна Экройда — без всего этого «Охотников за привидениями» можно было бы предать анафеме.

Также важно было передать атмосферу фильмов и соответствующим образом оформить уровни. У Terminal Reality это, бесспорно, получилось. Главного героя и на экскурсию в исторический музей отправили, и в библиотеку, и в затопленный отель, и на остров-призрак. Но самые запоминающиеся места — ночное кладбище, мрачные подземелья, детские классы. Их дизайн настолько хорош, что иногда становится по-настоящему страшно: кромешная темень, детский плач, каменные ряды могил, гроза, промелькнувший за углом силуэт, крадущиеся шаги, странные звуки... Чертовски здорово!

Правда, долго бояться нам не дадут: практически все время протагонист проводит с напарником или напарниками, а в компании бояться уже как-то не получается. Командный дух ощущается не столько из-за одинаковой экипировки, сколько благодаря взаимовыручке и одному делу. Если персонаж оступился под напором призраков, напарник обязательно прибежит и поможет подняться. Но если его свалят с ног, вы тоже обязаны немедля прийти на выручку. Это не только взаимовыгода, но и обязательное условие, чтобы выжить на уровнях сложности Experienced и Professional, — на Casual проблем возникнуть не должно.

Война по правилам и без

У каменного голема, судя по рогу на голове, были проблемы в личной жизни.

Парень с перекошенным лицом на заднем плане — главный герой.

«Охотники за привидениями» оказались гораздо сложнее, чем того ожидали. Десятки разновидностей врагов, восемь боссов и просто неаккуратное поведение могут быстро предоставить вам билет в один конец. Всякие черти, пауки, росомахи, зомби, каменные статуи, големы, летающие черепа и книги, бегающие свечи и сундуки, гарпии и огромный бестиарий призраков — это не шутки. Даже самые безобидные привидения могут запустить в вас столом или ящиком, что уж говорить о духах бывших рабочих, которые бьют отбойными молотками, солдатах армий Севера и Юга, стреляющих из винтовок, и оперных примах, оглушающих высокими нотами... И, поверьте, это еще далеко не полный перечень врагов — их гораздо больше!

Под стать им и боссы, начиная от практически безобидного старого рыбака и заканчивая Зефирным человеком и громадным Архитектором призрачного мира, который вызывает ассоциации с дьяволом. Для борьбы с ними приходится изощряться и искать нужный подход, будь то стрельба в единственный глаз или сбрасывание с крыши дома.

Слава богу, оружия вполне достаточно, чтобы дать достойный отпор. У каждого охотника есть четыре разновидности протонного излучателя, каждая из которых может быть использована двумя различными способами. Например, синий луч энергии замедляет и замораживает противников, а альтернативная атака напоминает дробовик — дробь разлетается во все стороны. Или вот штука, поливающая округу зеленой слизью, может стрелять липкими и упругими канатами, которые притягивают друг к другу предметы.

Война между Севером и Югом в самом разгаре. А выиграю все равно я!

Один из охотников будет спать в обнимку с этой игрушкой. Без шуток.

Но самое главное оружие — классический излучатель, выпускающий красные энергетические лучи. С помощью него осуществляется самое главное — поимка и заключение в ловушку привидений. Когда дух ослабнет, на него набрасывается этакое лассо, а на пол кидается ловушка, в которую и засасывает проказника.

А еще в арсенале охотников за привидениями есть PKE Meter — датчик паранормальной энергии. С помощью него всегда можно найти спрятавшегося призрака или тайник с проклятым артефактом. За нахождение последних дают неплохую премию, к тому же довольно необычно ощущать себя охотником за сокровищами в каком-нибудь темном подвале или канализационной системе. Среди артефактов есть как действительно проклятые вещи, вроде самовоспламеняющихся портретов, так и забавные игрушки, вроде машинки охотников или статуэтки Зефирного человека.

Вырученные деньги всегда можно потратить на улучшение амуниции: сделать оружие мощнее, ловушки — быстрее, а датчик — чувствительнее. Если же пренебрегать улучшениями, то до финала вы вряд ли доберетесь.

Ужасы нашего городка

Сюрреалистический пейзаж, летающие книги — именно так выглядит библиотека в призрачном мире.

Правительство острова-призрака почему-то не выслало приветственную делегацию.

И перейти бы мне с этого места к рассказу о хорошей графике, красивых спецэффектах и чуток недоработанных текстурах, а потом и к выводу, но не выйдет. А все дело в том, что Ghostbusters: The Video Game — одна из самых глючных игр не только за последнее время, но за время их существования в принципе. Не знаю даже, чем это объяснить — то ли паршивой оптимизацией, то ли расслабленностью разработчиков, а только проект умудряется иногда подтормаживать даже на Xbox 360, что уж говорить о компьютерах. Вылеты, жуткие тормоза, просьбы снизить графические настройки, перегрев видеокарты, «синяя смерть», какие-то глупые ошибки, резкое падение производительности — всем этим могут похвастаться «Охотники за привидениями».

И быть бы здесь высшему баллу, если бы не эта досадная оплошность. На момент написания статьи патча все еще не было, но, надеемся, он обязательно выйдет, и тогда мы заслуженно повысим рейтинг.

Пока же баги тянут игру вниз, и это обидно, ведь в остальном Ghostbusters: The Video Game не вызывает никаких нареканий. Хотелось бы, конечно, многопользовательский режим, как на Xbox 360 и PlayStation 3, но, видимо, не судьба. А может, его добавят с помощью патча? Посмотрим.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
9
сбор артефактов, множест-
во призраков и монстров, битвы с боссами
местами завышенная сложность
Графика
8
насыщенная картинка, хорошая детализация, анимация, спецэффекты кое-где плохие текстуры
Звук
10
игра актеров, музыка, различные эффекты нет
Игровой мир
9
юмор, хороший сюжет, проработанные персонажи обделенный вниманием главный герой
Удобство
5
простой интерфейс, быстро запоминающаяся раскладка клавиш чересчур много ошибок в коде, ужасная оптими-
зация, сохранения на контрольных точках

Ghostbusters только на первый взгляд кажется легкой, но эта иллюзия очень скоро исчезает — буквально после первой серьезной стычки. Возможно, у вас не возникнет проблем на уровне сложности Casual, но Experienced и Professional гарантированно заставят попотеть. Что делать, чтобы не стать жертвой привидений?

    Старайтесь увертываться от вражеских атак, особенно когда вы окружены, сражаетесь с боссом или противостоите летающим противникам. Пара-тройка сильных ударов — и главный герой окажется на земле, не в силах подняться и продолжить бой. А кому это нужно? К тому же, вовремя уклонившись, вы ошарашите врага, и он замрет на несколько секунд, а этого вполне достаточно, чтобы нанести существенный ущерб.

    Не забывайте о напарниках: если кто-то из них сбит с ног, обязательно бегите на выручку. Может, это и отнимет время, зато если упадете вы, то совершенно точно можете рассчитывать на помощь.

    Серая Леди, первое пойманное охотниками привидение.

    Следите за уровнем нагрева оружия и вовремя перезаряжайтесь. Осечки в ответственный момент никому не нужны.

    Никогда не стойте на одном месте — существа из другого мира очень быстрые и меткие, так что вполне могут воспользоваться вашей остановкой в своих целях.

    Улучшайте оружие, ведь чем оно мощнее, тем меньшей кровью вам достанется победа. Особое внимание уделяйте Boson Darts — самой мощной и опасной разновидности атаки, которая действует практически на всех призраков и монстров.

    Ни в коем случае не пытайтесь убежать от драки. Во-первых, догонят, во-вторых, вы оставляете тыл открытым, а что может быть проще, чем ударить в спину?

    Используйте PKE Meter — он не только помогает определять разновидности привидений, но и срабатывает как компас, если вы заблудились. К тому же только этот прибор поможет найти проклятые артефакты, а ведь за них дают дополнительные деньги, которые моментально уходят на улучшение оружия.

    Если вы слышите плач, крики, стоны, пение или еще что-нибудь из той же серии, знайте, где-то рядом спрятан артефакт. Иногда стоит посмотреть на потолок или разрушить какой-нибудь шкаф или барную стойку — за ними вполне может оказаться тайник. На каждом уровне — не больше шести артефактов.

    Заливайте розовые норы, из которых появляются противники, с помощью Slime Blower. Чем быстрее вы сделаете это, тем с меньшим количеством врагов вам придется сражаться.

Охота за жуками

Ghostbusters — одна из немногих игр, которая умудряется одинаково плохо работать и на устаревших, и на современных компьютерах. У нас тут целый букет — тормоза, зависания, вылеты, внезапное снижение производительности и даже так называемая «синяя смерть».

Бороться со всем этим можно и даже нужно, но приготовьтесь к тому, что вашим нервам предстоит пережить суровое надругательство.

    Хороший проверенный способ попасть на нужный уровень — понизить графические настройки до минимальных, а разрешение установить 1024х768. Когда загрузка закончится, а вы окажетесь непосредственно в игре, можете выставлять все обратно на максимум.

    Неплохой способ повысить производительность — свернуть игру при запуске, вызвать «Диспетчер задач» (Ctrl+Alt+Del), зайти в «Процессы», найти там ghost_w32.exe , щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать низкий приоритет. После этого надо развернуть игру, и если она не выдала ошибку и не издохла, то можете радоваться — вышеописанный способ подействовал.

Пушки на любой вкус

Охотники за привидениями всегда отличались экстравагантной экипировкой — комбинезоны, заплечные ядерные реакторы, протонные излучатели, позитронные ловушки... Звучит по-настоящему страшно, но так ли это на самом деле?

У главного героя есть четыре разных оружия, каждое из которых работает в двух режимах, а также несколько разновидностей ловушек для призраков и PKE Meter. Обо всем этом мы сейчас и поговорим.

Blast Stream/Boson Darts

Самое первое оружие, которое оказывается незаменимым вплоть до самого конца. Blast Stream — это разрушительная энергия, которая уничтожает все на своем пути. В прямом смысле: столы и стулья превращаются в щепки, люстры с грохотом падают на пол, шторы загораются, а вместо обоев остается пепел. Такой себе маленький апокалипсис. И что самое приятное, на призраков он действует ничуть не хуже, чем на меблировку. Полностью улучшенный Blast Stream способен в считанные секунды понизить здоровье врага до минимума, и в этот момент на сцене появляется лассо — пучок энергии, который связывает привидение и не дает ему удрать (кстати, эта возможность пригодится, чтобы передвигать или подкидывать предметы). Тогда вы «глушите» призрака, ударяя его о стены, пол и потолок, кидаете ловушку, и его засасывает внутрь.

Альтернативная атака называется Boson Darts . Это немалых размеров энергетические шары, которые наносят очень большие повреждения. Во время сражений с боссами и сильными противниками лучше всего использовать именно их. Единственный минус заключается в том, что оружие постоянно перегревается, но это можно исправить, приобретя соответствующее улучшение.

Это интересно: как и другое оружие, mason collider, эта атака намекает на самый громкий проект последних лет — большой адронный коллайдер. Одна из целей проекта — доказать существование бозона Хиггса. Вообще-то, бозоны бывают и менее экзотические (обычный квант света — фотон, к примеру, тоже относится к бозонам), но в народе под бозоном обычно понимают именно эту неуловимую частицу, и авторы наверняка имели в виду ее.

Stasis Stream/Shock Blast

Shock Blast — очень спорное оружие, которое, с одной стороны, практически бесполезно в стычках один на один, но с другой — эффективно против нескольких врагов и боссов. Излучатель стреляет семью-девятью синими зарядами, которые отнимают не довольно много здоровья, зато могут притормозить или даже заморозить противника. Откровенно говоря, последний трюк проходит очень редко. Но, учитывая количество выбрасываемых зарядов, Stasis Stream можно использовать как дробовик против толпы.

Со Stasis Stream дело обстоит совершенно иначе. Это синий луч, который действительно может замедлить, а то и превратить противника в глыбу льда. К сожалению, это все, на что он способен, — ни о каких повреждениях и речи быть не может. Зато если вам противостоят гарпии, можно заморозить их в полете, они упадут и разобьются на мелкие кусочки.

Slime Blower/Slime Tether

Оружие, поливающее всю округу зеленой слизью, — вот что такое Slime Blower . Он неплохо справляется с обычными противниками, но лучше всего действует на порождений черной слизи — вязкого вещества, которое из потустороннего мира просочилось в наш. Кстати, наступать в него категорически нельзя, иначе главный герой может погибнуть. И тут на выручку снова приходит Slime Blower, которым можно очистить помещение от слизи.

На заметку: иногда призраки скрывают двери от человеческих глаз. Чтобы увидеть их, нужно провести очистку предполагаемого прохода. Угадайте, чем?

Slime Tether — липкий, эластичный, упругий и очень прочный зеленый канат. Сам по себе он совершенно безвреден, но если поэкспериментировать... В последней главе (на кладбище) на охотников нападают каменные купидоны, которых невозможно убить никаким оружием. Это, пожалуй, самые серьезные противники в игре. Так вот, чтобы как можно быстрее избавиться от них, стоит прилепить малышей друг к другу. С диким криком они врежутся друг в друга и разлетятся на кусочки.

Этот трюк действует и на других существ, но лучше всего врезать их в стены или приковывать к полу или потолку, чтобы затем добить. А еще можно прицепить один конец каната к ловушке, а второй — к ослабевшему призраку. Он и глазом моргнуть не успеет, как окажется в заточении.

Также Slime Tether незаменим, когда необходимо крутить какое-нибудь тяжелое колесо или притягивать друг к другу плиты или даже целые острова. Порой использование этого оружия — единственный способ продвинуться дальше.

Mason Collider/Overload Pulse

Пожалуй, самое опасное оружие в игре, которое требует хорошего прицеливания и быстрой реакции. Mason Collider не наносит повреждений как таковых — это что-то вроде сигнального огня, который нужно прикрепить к противнику. В этом-то и заключается сложность, ведь никто из врагов не задерживается на месте. Но если уж попали...

Mason Collider работает в тандеме с Overload Pulse . Если вам удалось прикрепить маячок, то все заряды автоматически будут лететь по заданному адресу. При этом совершенно неважно, куда вы целитесь, — просто стреляйте. Конечно, Overload Pulse можно использовать и отдельно (в таком случае вы получите что-то вроде скорострельной штурмовой винтовки), но эффект будет гораздо слабее.

Ghost Trap

Ловушка для призраков — незаменимая штука, без которой не обойтись до самых финальных титров. Однако прежде чем вам удастся угомонить привидение, нужно ослабить его и постараться не выпустить, пока его засасывает внутрь. Естественно, процесс можно ускорить, прикупив Fast Trap .

Также существует ловушка под названием Slam Dunk Trap . Она обойдется очень недешево, зато точным баскетбольным броском вы отправите в нее призрака всего за секунду, а это очень важно, особенно когда вокруг много врагов.

PKE Meter

PKE Meter — не что иное, как датчик потусторонней энергии. Он работает в трех режимах и светится, соответственно, тремя разными цветами.

    Зеленый означает, что где-то рядом есть паранормальная энергия. Если вы заблудились и пытаетесь понять, куда дальше — возьмите PKE, и он приведет вас к цели.

    Красный — неподалеку от вас прячется один или несколько врагов. Они могут скрываться в витринах, вазах и прочей мебели, а могут прятаться за стенами, в полу или на потолке. В любом случае, как только PKE загорелся красным, моментально хватайтесь за оружие.

    Синий — поблизости находится проклятый артефакт. Чем ближе вы к нему, тем сильнее будет пищать измеритель. Чтобы увеличить дальность его действия, советую купить улучшение.

Фильм, фильм, фильм!

Дилогия «Охотники за привидениями» давно стала классикой, причем не только фантастики, но и комедии. Вечный сарказм Билла Мюррея и постоянные подначки Дэна Экройда и Гарольда Рамиса и по сей день остаются одними из самых запоминающихся и веселых в кино.

Пересказывать сюжет лент 1984 и 1989 годов — моветон, поэтому давайте лучше поговорим об интересных подробностях. Например, вы знали, что «Охотников за привидениями» придумал не режиссер, не продюсер и даже не профессиональный сценарист, а Дэн Экройд? Он с детства увлекался всем, что так или иначе связано с паранормальными явлениями, так что мечтал создать фильм, где призракам будет уделено должное внимание.

Изначально Экройд представлял себе охотников учеными из будущего, которые путешествовали между мирами, а их автомобиль «ECTO-1» работал на эктоплазме (собственно, отсюда и название). Но по совету режиссера Дэн перенес действие в наши дни, а машина стала ездить на бензине. Кстати, знаменитое авто охотников за привидениями — Cadillac DeVille Station Wagon 1959 года выпуска.

Первым делом Дэн разработал концепт оборудования для ловли призраков: заплечный ядерный реактор для протонного излучателя и позитронную ловушку, засасывающую привидений. На создание одежды и экипировки Дэна вдохновили реально существующие охотники за привидениями, которые ездили на черной карете скорой помощи и носили комбинезоны.

Ну а знаменитый значок с перечеркнутым призраком имел непосредственное отношение к первоначальному названию фильма — Ghoststoppers. К счастью, его переименовали, иначе вместо «Охотников за привидениями» мы бы смотрели «Остановщиков привидений», что, согласитесь, не звучит.

Кстати, недавно объявили о том, что дилогия обзаведется продолжением. Актерский состав останется без изменений, но кресло режиссера, скорее всего, займет другой человек. Как бы то ни было, проект заявлен на 2012 год, так что еще многое может измениться.

Эту бы энергию, да в мирных целях...

Гордость Ghostbusters: The Videogame — не только юмор, сюжет и охота на призраков, но и огромные боссы. Слово «огромные» следует понимать буквально — я еще не видел созданий таких размеров, кроме как в сериях Devil May Cry и God of War.

Всего в игре семь глав, значит, по логике вещей и семь боссов. В принципе, это так, вот только последний имеет две ипостаси, и драться с ним приходиться дважды, так что можно смело сказать, что боссов восемь. Каждый из них требует индивидуального подхода, простыми выстрелами тут не обойдешься...

Pappy Sargassi

Старый рыбак — редкостная сволочь, которая норовит закидать главного героя своим уловом. Битва с ним проходит в два этапа. Первый не представляет сложности — нужно всего лишь поливать старика энергией из Blast Stream и увертываться от его бросков рыбой. У Пэппи есть вредная привычка телепортироваться, причем делать это он может безостановочно несколько минут подряд. Смотрите в оба, чтобы не проморгать рыбака.

Когда его жизненные показатели наконец упадут практически до нуля, старик улетит на кухню и создаст там голема — гиганта из посуды, плиты, раковины и сковородок. На помощь подоспеют остальные охотники за привидениями, но своей целью монстр выберет именно вас, а потому будет постоянно преследовать и пытаться ударить. Тут есть два варианта: либо бегайте по кругу и ждите, пока напарники его не прикончат, либо тоже принимайте участие и вовремя отбегайте в сторону.

Как только голем ослабнет, охотники дружно оторвут ему голову и опять появится Пэппи. Все, что теперь требуется, — загнать его в ловушку.

Сантехника вызывали?

Stay-Puft

Зефирный человек будет преследовать вас всю вторую главу, подсылая своих прислужников и устраивая мини-землетрясения, но финальный бой произойдет в самом конце. Белый монстр будет карабкаться на здание, с которого свисает главный герой, попутно закидывая его разрывными прихвостнями. Желательно и их отстреливать, и Зефирного человека огнем не обделять. Когда он пролезет несколько этажей, то хорошенько устанет и остановится передохнуть. Это самый удачный момент, чтобы запустить в него Boson Darts. Противник упадет, разозлится и опять полезет наверх. Скиньте его три раза — и вся улица окрасится в белый цвет, а с неба посыплется зефирный снег.

Azetlor the Collector

Сейчас плохой дворецкий отправится в ловушку.

«Книжный червь», как его издевательски называют охотники за привидениями, на поверку оказывается одним из самых опасных боссов в игре. Коллекционер редких и старинных книг предстает в образе десятиметровой черной фигуры со здоровенной маской на лице. Он может натравить на героев летающие книги, может запустить по арене несколько торнадо, а то и вовсе вырастит шипы из земли.

Прежде всего необходимо очистить маску от черной слизи, которая удерживает ее, — воспользуйтесь Slime Blower. Когда дело будет сделано, сдерните маску с лица Коллекционера с помощью Blast Stream и запустите в его мерцающий зеленый глаз несколько зарядов Boson Darts, чтобы покончить с монстром.

Звучит легко, но практически каждая атака Коллекционера смертельна для главного героя, так что старайтесь избегать их, увертываясь и используя телепорты, разбросанные по арене. Также не забывайте о напарниках — помогайте им встать, чтобы в случае чего они могли помочь вам.

После того как с Коллекционера слетит маска, он начнет двигаться гораздо быстрее. Чтобы замедлить чудовище, воспользуйтесь Stasis Beam, хоть это и не всегда срабатывает.

Chairman

Лизун занят своим любым делом: он ест.

Так же как и Зефирный человек, Председатель будет докучать вам на протяжении всей главы — то девушку похитит, то статуи оживит, а то и заново развяжет войну между Севером и Югом. При жизни он был алчным, жестоким и страдал обжорством. Его призрак — огромный, толстый и мерзко смеющийся — выходит на решающий бой в конце четвертой главы.

Естественно, не в одиночку. Председатель летает вокруг арены, а на ней из четырех углов появляются порталы, из которых лезут порождения черной слизи. Прежде всего стоит избавиться от нор, залив их зеленой слизью из Slime Blower, а уж потом браться за Председателя.

У него есть одно слабое место — желтая сфера, похожая на глаз, которая висит на груди. Чтобы максимально быстро победить, прицельтесь и запустите в нее Mason Collider, а потом стреляйте из Overload Pulse. Несколько заходов — и победа за вами.

Опять же не забывайте о товарищах, которых могут опрокинуть монстры из другого мира, а также следите за Председателем — периодически он сам вступает в схватку.

Spiderwitch

Кажется, в библиотеке должно быть спокойно...

Черная вдова, как ее окрестили в отеле, была известной убийцей. Она охотилась на мужчин — заманивала их в свои сети красотой и обаянием, а в решающий момент наносила удар ножом и... Что было потом — никто не знает, но ходили слухи, что дамочка орудовала на тринадцатом этаже, хотя мы все знаем, что в Америке нет тринадцатых этажей в принципе — из-за суеверий. Именно туда нам и предстоит попасть, чтобы сразиться с Черной вдовой.

Ее владения, по сути, являются огромным паучьим гнездом, а сражение пройдет на нескольких аренах. Эта женщина — второй по легкости босс после Пэппи, так как ее атаки сводятся к укусам и сбиванию с ног. И то вдову можно держать на расстоянии с помощью Blast Stream и Boson Darts. Когда ее здоровье упадет, она полезет в безопасное место, чтобы восстановить силы. Его нужно отыскать с помощью PKE Meter и выдворить дамочку оттуда. Теперь, когда вы знаете, где она зализывает раны, вам не составит труда победить.

Juvenile Slor

Ночь. Кладбище. Фонарь.

Ящер-переросток (хотя на самом деле это еще детеныш) появится в конце шестой главы. Поначалу он будет наблюдать за вами с помощью четырех летающих рядом с ним глаз, так что нужно уничтожить их. Как только вы закончите, ящер сбросит маску и начнет поливать охотников черной слизью. Ее желательно избегать, так как главный герой может упасть, а напарники просто не сумеют помочь из-за того, что свалятся рядом.

Поливайте босса слизью до тех пор, пока он не наклонит голову и не обнаружит свое слабое место — зеленое отверстие на макушке. Прицельтесь и выпустите Mason Collider, ну а потом вооружитесь Overload Pulse. Остальное — дело техники.

Shandor

Старый злобный призрак, который вселился в тело мэра Нью-Йорка, имеет иммунитет ко всем вашим атакам, так как его окружает энергетическое поле, подпитываемое четырьмя зелеными кристаллами. Их нужно разрушить, но вот незадача — они словно жемчужины внутри моллюсков и никогда не стоят открытыми.

Чтобы раздвинуть створки конструкций, стрельните пару раз по мэру, а когда кристаллы замерцают, уничтожьте их с помощью Boson Darts. Откроется портал в другой мир, и усилиями охотников Шандор отправится восвояси. Но не один.

The Architect

Черт, тяжеловата рыбка, с трудом вытягиваю!

Это огромное чудовище — архитектор призрачного мира, который хотел прорваться в наш, чтобы изменить его на свое усмотрение. Охотникам за привидениями практически удалось сорвать его планы, но еще остался шанс на победу, и первоначально Архитектор должен уничтожить пятерых нахалов.

Не то чтобы это был самый сложный босс в игре, но повозиться придется. Вначале как следует понизьте ему здоровье с помощью Boson Darts, Shock Blast или Overload Pulse, а когда Архитектор выпрыгнет посередине арены и начнет восстанавливать силы — разрушьте три алтаря. Не факт, что они поддадутся с первого раза, так что, возможно, придется ждать второго «лечения».

Архитектор кидается огромными валунами, натравливает летающие черепа и запускает огненные торнадо. По отдельности все это еще можно пережить, но все вместе — практически нереально, так что не забывайте увертываться от атак и бегать туда-сюда. Если все делать правильно, то через несколько минут бой будет выигран, вы увидите финальный ролик, а игра будет пройдена. С чем я вас и поздравляю!

Отель Седжвик.

После вступительной части опускаемся по трубе на первый этаж, в углу видим Рэя и следуем за ним. Стреляем в Лизуна, в результате чего разрушаем ограду для остальных призраков и одному из них удается смыться. Идем за беглецами в подвал, сначала просто истощаем зеленого, а потом появляется дух большого дядьки. Также сначала используем против ЛКМ, а затем кидаем ловушку (F) в центр помещения, захватываем призрака одновременным нажатием ЛКМ+Shift и тянем его к ловушке, также можете нажимать ПКМ для ослабления призрака.

Далее последует наш первый вызов, чтобы приступить к его выполнению сядьте в машину, также можно сначала обследовать нашу контору. Приехав в отель подымаемся на лифте на верхний этаж, там разделяемся – мы идем с Игоном, а Питер пойдет сам. Идя по этажу внимательно слушайте что говорит старший соратник – эти знания помогут нам в игре. Воспользуйтесь PKE (клавиша X) чтобы обнаружить следы слизняка, также с его помощью можно найти артефакты, за которые хорошо платят. Монстр будет в самом конце коридора, он прячется за тумбочкой, но найти его полдела, к сожалению он от нас ускользает, к тому же по рации Питер просит нашей помощи и мы вынуждены ему помочь, чтобы найти его идите по стрелке в правом углу экрана.

Спася товарища идем на большую охоту в фойе отеля – там будут два призрака посыльного и сам Лизун. То что надо их поймать, я думаю, вы знаете, но также можно их отсканировать, для этого наведите на духа PKE и нажмите ЛКМ, за что нам дадут немного зеленых бумажек, которые можно потратить, нажав на Esc и выбрав вкладку покупок. После поимки двух посыльных, появляются еще два, на этот раз они разделяются – зеленый направо, почтальоны налево, мы с Питером пойдем направо. Дойдя до зала, где спрятался чужак, мы не можем попасть внутрь – злобный менеджер боится что мы устроим там погром, конечно можно было бы расплавить его протоном, но мы пойдем в обход, через кухню. А на кухне безобразничает полтергейст, так что будьте осторожны и не попадите под падающую кухонную утварь. Исследуйте местность, и подойдите к шкафу возле двери, монстр нам ее откроет. В следующей комнате отражаем нападение летающих рыб, а вот следующую дверь забарикодировали, и чтобы очистить проход подвиньте шкаф управляющим лучом. Здесь надо идти налево, но если поверните направо, то, дойдя до тупика, найдете артефакт зефирного пугала. Далее наконец заходим в зал и ловим Лизуна.

После Лизуна встречаемся со своими товарищами и идем на укрывшихся посыльных. Их, надо сказать, я ловил долговато, да и от товарищей толку, как от козла молока, однако было интересно (также в этом помещение можно найти артефакт, его найдете зайдя в комнату с игровыми автоматами, а далее проследуйте за PKE).

Следующей целью станет Рыбак, тот самый полтергейст, который буянил на кухне. Направляемся вперед по коридору и дойдя до конца, на нас обрушивается водяная лавина, а следом за ней пролетит Рыбак (также можете сначала подняться по лестнице наверх и снять картину). Идем по коридору дальше, на первом распутье поворачиваем налево, доходим до стола с цветочками, и затем из него вырывается этот удильщик, следуем за ним. Дойдя до лифта, достаем свой PKE и направляем на бра, и вроде бы ничего, да вот только лампочка оживает и начинает сильно нас бить. После первой люстры аккуратно выгляните из-за угла и по одной уничтожьте остальных ее собратьев, иначе они, собравшись вместе, без труда отправят вас на предыдущий чекпоинт. После того как прикончите их всех, идите в левый поворот с цветами, там немного пройдитесь по коридору, разгребая завалы протоном, также посоветую сразу уничтожать все бра на стене, пока они еще не ожили. Доходим до холодильника с напитками, из него вырывается Рыбак и мы следуем за ним, точнее возвращаемся назад к лифту. Далее в баре выжигаем рыбака, встречаем запоздавших другов по игре и готовимся к встрече со старым другом – Зефирным человечком.

Таймс-Сквер.

Эта миссия будет немного потруднее, но и интересней. В начале ее продвигаемся вслед за машиной, попутно отбиваясь от монстров-собачек. Немного далее появятся призраки, их засовывайте в ловушку над машиной, еще дальше появятся горгульи, их просто поджарьте лазером, но, ни в коем случае не используйте управляющий луч, иначе помрете. Когда упретесь в тупик, зайдите в магазин и выйдите с другой его стороны, там вас научат новому виду атаки и вы примените ее для того чтобы расчистить дорогу автомобилю. В этом переулке вы найдете два артефакта – один под доской возле гаража, а второй, если завернете налево в сторону бара.

Теперь предстоит великая битва за театр, тут вам будут всякие разносолы – от оперной певицы, до бродяг, в общем, необходимо уничтожить их всех. После этих «несерьезных» разборок, приступаем за Зефир, точнее он приступает за нас. Отстреливаем бозонами от желешки и проходим по расчищаемому пути, в конце концов, забираемся внутрь здания, где опять на нас нападают части от Зефира (на столе возьмите шляпу, также отсканируйте здоровяка). После подымайтесь на верхние этажи, использовав лифт.

Немного пройдите по коридору, посмотрите на бегущих людей (только не надо по ним стрелять), и заходите в офис. У углу его возьмите артефакт, а затем наведите прицел в окно на потолке – из него посыпится нечисть. Уничтожьте ее и идите за Рэем, он приведет нас на крышу, также мы познакомимся с новой особой женского пола, по пути обратите внимание на картину в комнате этой особы. На крыше постреляйте призраков, а затем уничтожьте морячка, это будет не так уж и тяжело.

Библиотека.

Немного слушаем занудные реплики героев, затем салимся в машину и езжаем к библиотеке. Там наводим на статую льва сканер и он, не выдержав такого взгляда, скрывается в здании. Идем за ним, подымаемся наверх по лестнице и там слушаем небольшой ликбез по юзанью новой заморозки. После обучения опускаемся вниз и бродим с PKE, пока в коридоре не обнаруживаем признаки паранормальных существ. Попадаем в читальный зал, там мочим книжного демона, и за закрытой дверцей берем картину страшной ведьмы. Далее начинаем поиски Серой Леди, шастая между книжными полками и, между делом, уварачиваемся от летящей нам в скафандр прессы. Обходим кругом библиотеку, за направление взяв указатель сканера, и, в конце концов, упускаем эту старую деву, так как она натравила на нас многотомную энциклопедию.

Смотрим небольшую вставку для развития сюжета и продолжаем охоту на прозрачную бабу. Провожаем эту бабу до конца коридора и она исчезает за стену, в то время как дверь позади нас открывается, не без помощи сверхъестественного конечно. Уничтожаем эту нечисть и проходим в открывшуюся дверь. Спускаемся в какую-то детскую комнатку, затем опять в библиотеку этажом ниже. Здесь, за дверью вы найдете календарик, а затем снова возьмите след этой Леди, потайной проход откроется, если дернуть за книгу на шкафу. Сжигайте призраков по мере появления и в конце, опять дернув за книгу, мы попадаем в ловушку, результатом которой будет разборка с книгами, а затем с жабоподобным духом.

Когда библиотекарша вновь ускользнет от нас, она пробьет ход, в него и ступайте. Пройдя его мы попадаем в какой-то темный зал, в углу его лежит артефакт, ну а чтобы продолжить дальнейший путь, разберите доски на двери при помощи управляющего луча. Далее мы попадаем в кузницу, в которой работают два угольных голема, замораживаем их и в углу пекарни разрушаем прогнившую стену, а затем нам дают слизьнякомет, и мы при его помощи очищаем дорогу от черной плесени.

Внизу нас ждет приятный сюрприз – книга Гозериан достанется нам легко. Однако после того как она окажется у нас в кармане придется немного потрудится, убивая библиотекаршу. Сначала раздалбайте шкафы с книгами, крутящиеся вокруг нее, ну а затем уже просто уничтожьте плутовку. После битвы мы попадаем в параллельный мир, в нем будет много телепортов, нужно выбрать верхний правый, чтобы телепортироваться поближе к своему краю. Следующий телепорт перенесет нас в «зеркальный» коридор, в нем мы, в одиночку с самим собой, упрячем злодея за решетку, после чего проходим по зазеркалью и нас само собой телепортирует на следующую станцию.

Когда повстречаете разведенные мосты, соедините их с помощью слизняковой нити (3, ПКМ). Затем поднимаемся по шаткой лестнице на самый верх, причем нам будут мешать не только левитирующие книги, но и то что остовки лестницы разлетаются по разным углам экрана, соединить их удастся при помощи той же нити. В общем, поднимайтесь наверх и телепортируйтесь к следующему боссу.

У этого босса будет несколько оболочек. Первая снимается путем полива слизней, вторая (маска на лице) снимается при помощи управляющего луча (но для начала призрака надо ослабить), и третья, это глаз монстра, обожгите его ему, и произойдет его ликвидация. Также опасайтесь летающих белых ворон.

Музей истории.

Начало миссии как всегда обещает много интересного, для начала ознакомьтесь с Гозарианской книгой, а затем езжайте в музей, точнее в его темные закрома. Первое наше задание довольно банально – обыскать местность на наличие необычного. Для начала в углу комнаты, за коробками, щелкните на кнопочку, чтобы открыть дверь, далее двигайтесь осторожней – вокруг полно черной жижи. Проходите до конца пути и освободите профессора из ящика, также не забудьте спрятанный артефакт в углу помещения. Будьте готовы, когда ученый откроет дверь лифта – из него выскочит эктоплазма и поглотит Рэя, освободить можно, если полить слизью, ну а затем и самого призрака посадить в ловушку.

Далее мы попадаем в большой зал, где на Илиссу находит плохое настроение и она призывает духов из статуи, которые безжалостно зомбируют людей, освобождение их аналогично освобождению Рэя. Очищаем помещение и идем в открывшуюся дверь, там отражаем атаку индейских статуй, они хорошо сдыхают от удара шоком (2, ЛКМ). Следующим пунктом наших развлечений станет просмотр и участие в американской гражданской войне, в которой мы выступаем в роли миротворцев. После урегулирования разногласий ступаем на активный поиски Илиссы, но прежде найдите на месте баталий ружье-артефакт.

После гражданской, нас ждет музей античности, в нем предстоит ловить летающие черепки, но прежде чем их убить, закройте слизью дыру в параллельный мир. Далее мы попадаем в ловушку злых статуй, которые забаррикадировали нам путь к отступлению, но это нас не испугает, так как есть потайная дверь, которая распахнется если полить на нее зеленью, саму дверь вы найдете если подымитесь по лестнице. Теперь пройдите через полутемный коридор, постреляйте монстров в огромной зале и еще пройдите несколько метров по коридору, по которому бегают бешеные статуи (также в этом коридоре спрятан талисман).

После словесной перепалки начинаем сканировать местность. Разрушаем обелиск в центре комнаты и спускаемся в тоннель. Проходим тоннель (следите за PKE, он укажет вам путь к деньгам), затем опять слизью разрушаем потаенную дверь, и заходим на площадку с колбами черной слизи. Здесь и будет последняя битва для председателя, стреляем ему в желтый глаз на груди, причем лучше стрелять из нового колайдера. Когда призрак будет прятаться, быстренько меняйте оружие на слизодув и латайте дыры, из которых ползут всякого рода твари. В итоге отправляйте призрака на тот свет и отправляйтесь на станцию.