Corsairs 3 вятърът на свободата преминава корабът на маймуните. Тайната на Острова на маймуните: Упътване за специално издание

Част 1. Три съдебни решения.

Отидете до Trash Bar и говорете с пирата на прозореца, Mancomb Sipgood. Кажете му, че мечтаете да станете пират. Попитайте къде можете да намерите губернатора. Вместо отговор, той ще ви разкаже история и ще ви изпрати при Естебан, който ще я разкаже до края. Екстебан стои под полилея. Попитайте го за Le Chac.

Върви надясно, зад завесата. Там ще видите група сериозни пирати. Зарадвайте ги с намерението си да станете пират. Те ще обяснят, че само този, който е преминал през всичките „три съдилища“, става пират: той владее изкуството на владеенето на меча, кражбата и приключенията (т.е. намира съкровището). В допълнение, пиратът трябва да предостави доказателства за завършването на всеки от 3-те корта. Можете да ги попитате за всеки от съдилищата или можете да завършите диалога.

Отворете вратата отдясно - готвачът ще ви изпрати в ада. Изчакайте го да излезе от кухнята и влезте. Вземете парчето месо от масата и тенджерата. Използвайте месото върху тенджерата с яхния в ъгъла. Сега вземете тенджерата с яхния.

Отворете вратата водеща към моста. Наблизо ще кацне чайка и ще започне да кълве рибата. Отидете до края на моста: ще стъпите на клатеща се дъска, която ще вдигне много шум и ще изплаши чайката. Направете това няколко пъти и вземете рибата. Върни се навън като минеш през кухнята.

Когато напуснете бара, гледайте анимационния филм: Боб казва на Ле Чък, че новоизпеченият пират създава проблеми на Острова на битката. Завийте наляво, върнете се до наблюдателницата и минете покрай него вдясно. Пред вас ще бъде карта на Ochstrvao Scrum. Местата, които можете да посетите, са ограничени до маркираните места. Трябва да отидете до място близо до центъра на острова, наречено поляна. Зад името се криеше цирк. Влез вътре. Ще видите братята Фетучини да водят разгорещен спор. Изчакайте да замълчат и говорете с тях. Те ще ви молят да тествате пистолета. Съгласете се със сделката - ще ви бъдат платени 478 монети. Братята ще ви попитат дали имате каска. Отговорете с да и покажете гърнето. Тогава Guybrush ще излети от оръдието и ще се приземи точно върху главата му. Кажете нещо за утеха на братята. Получете плащане. Излезте от цирка и се върнете на картата. Върнете се в града, покрай Scrap Bar.

На ъгъла ще забележите човек с папагал на рамото. Името му е гражданин на Острова на битката. Говори с него. Той продава карта на съкровище само за 100 монети. Чувствайте се свободни да го купите.

Проучете картата. На пръв поглед ще изглежда, че сте измамени, но просто трябва да разберете как се чете тази карта. Ще се върнем към картата. Завийте наляво - трима души с плъх ще се появят в далечината. Накарайте плъха да избяга. За да направите това, преместете курсора върху него. Сега отидете при мъжете и кажете: съжалявате, че плъхът е избягал, а вие самият сте голям фен на плъховете. Мъжете ще споделят важна история. Влез през първата врата вдясно. Вземете гуменото пиле. Обърни се надясно и срещни вуду вещицата. Говорете с нея за всичко, което е в списъка с диалози. След това излезте от къщата й и преминете през арката. От близката уличка някой ще ви се обади. Отидете до алеята. Фестър Шинтоп ти се обади. Говорете с него и напуснете алеята. Влезте през вратата вдясно - това е магазин. Трябва да бъдете посрещнати от собственика. Ако не, позвънете на звънеца. Изкачете се по стълбите и вземете лопатата до сейфа. Слез долу и вземи меча от червения сандък. Сега кажете на собственика на магазина, че искате да купите и двата артикула. Не го питайте на кого да пробвате меча. Ще се върнем към това.

Върнете се на върха на скалата и се приближете до картата. Изберете местоположението "къща" - място в дясната половина на картата. Трол ще ви спре на моста. Говорете с него и дайте рибата. (Обърнете внимание как се храни тролът.) Щракнете отново върху мястото "къща". Капитан Смърк живее там и преподава майсторство с меч. Той взема 30 монети за уроци. Почукай на вратата. Самият капитан ще ви посрещне. Помолете го да ви обучи. По време на разговора капитанът ще спомене Карла, майсторката по фехтовка. Когато капитанът се съгласи да даде урок на Гайбраш, и двамата ще отидат в къщата. Гледайте карикатурата за тренировка. Усвоил си владеенето на меч. Но преди да победиш Карла, трябва да научиш няколко обиди.

Върнете се на картата. Върху него ще се появят точки, които маркират позицията на пиратите. Трябва да се биете с тях, за да научите как да пиратствате. Просто застанете някъде на картата и изчакайте пирата да дойде при вас. Картината ще се промени: ще се окажете срещу пирата на няколко крачки от него. Кажете му да се подготви за смъртта. Битката ще започне. Врагът ще ви се скара. Трябва да отговорите. Първите няколко пъти едва ли ще спечелите, но поне ще се научите да псувате. Продължете да се биете с пиратите, докато не чуете признанието за вашето умение: „Уау! Да, можете да се справите с господаря!“ Сега трябва да я намерите. Върнете се в магазина. Кажете, че търсите blademaster. Собственикът ще отговори, че първо трябва да посети майсторката. Веднага щом собственикът излезе, последвайте го. Когато отворите картата, ще видите, че само местоположението на магазинера вече е маркирано. Последвайте го до леговището на господаря. Когато магазинерът си тръгне, говорете с Carla. Ще започне дългоочаквана битка. Бийте се с нея като с пирати. Победената майсторка ще даде тениска като доказателство за вашата победа. Не е необходимо да се връщате към пиратките в Бара, но ако искате, можете да се похвалите за пореден път.

Върнете се в гората. Можете да вървите по всеки път: накрая ще се натъкнете на жълти цветя. Сега обратно към съкровището. Първо посетете първата част от картата в гората. Погледни картата. Ако картата ви каже „назад! две-три-четири!“, игнорирайте „2-3-4“. Ляво ще бъде отляво, дясно отдясно, но назад в този контекст означава "нагоре". Сега отидете на картата. Трябва да се озовете в част от гората, която е забележимо различна от останалите поляни и ръбове. Върви надясно. Някъде там трябва да стои заветното "Х". Изкопайте съкровището и гледайте анимационния филм. Guybrush ще изрови фланелката. Отново можете да посетите пиратите, ако искате.

Върнете се в града, преминете покрай магазина до имението. Сега трябва да откраднете многоръкия идол. Кучетата ще блокират пътя ви. Използвайте жълтото венчелистче (хапче за сън) върху гърнето с месо. Кучетата ще заспят от месо. Отворете вратата и влезте. Сега отворете вратата до вазата. Fester Shintop ще се опита да ви арестува. Ще избухне бой. Ще избягате и Фестър ще остане в капан. Гайбраш стига до заключението, че се нуждае от ножовка, за да отвори вратата. Излезте навън и се насочете към затвора. Говорете със затворника на име Otis. Гайбраш ще откаже да говори с него заради ужасната миризма от устата му. Купете ментови таблетки за смучене от магазина и ги дайте на Отис. Обсъдете с него всичко, което е в списъка с диалози. Дайте му репелента. В замяна ще получите морковена торта, в която е скрита ножовка. Върнете се в имението и си проправете път през дупката, създадена от битката. Анимационният филм ще последва отново: в него Фестър все още грабва Гайбраш. Врагът ще поиска обяснение от вас. Изберете среща с губернатора Илейн Марли. Тя ще те оправдае. Излез навън. Шинтоп няма да се успокои: той ще те грабне, ще открадне меча ти и ще те хвърли в морето с идол, вързан за крака ти.

Вземете идол. Гайбраш ще вдигне меча си и ще се издигне на повърхността на морето. Веднъж във въздуха ще видите призрачен кораб, плаващ към хоризонта. На сцената ще се появи наблюдател. Той донесе лоши новини: Льо Чак беше отвлякъл Илейн Марли и отплава до леговището му на Маймунския остров. Льо Чък също остави бележка. Трябва да вземете кораб и да съберете екип от 3 души. Но първо вижте лентата за боклук. Там ще намерите ридаещ готвач. Говорете с него за всичко. Когато тръгвате, вземете всичките 5 чаши. Отворете картата и изберете най-яркия клъстер от светлини - местоположението се нарича "светлини". Стан ще те посрещне тук. Той ще ви покаже корабите, включително полупотопения кораб. Героят ще падне на този кораб. Помолете Стан да покаже кораба. Попитайте дали можете да го вземете назаем. Стан не дава заеми - трябва да отидете при продавача. Когато си тръгнете, ще получите компас от Стан.

Говорете с продавача. Кажете, че имате нужда от заем и лъжете, че работите. Магазинерът ще се приближи до сейфа за касова бележка. Запомнете комбинацията. Собственикът на магазина ще иска да знае кой сте. Трябва да признаете, че нямате работа. Магазинерът ще постави касовата бележка обратно в сейфа. Когато се върне на бюрото, кажете му, че търсите майстор по фехтовка. Той ще отиде отново при Карла и можете да получите разписка. Натиснете лоста и го дръпнете.

Посетете Стан отново. Ще трябва да се пазарите с него: той иска 10 000 за кораба, а вие имате само 5 000. Говорете с него за допълнително оборудване. Завършете диалога за всяко оборудване с думите „Да, нямам нужда от този боклук“. Измъчвайте Стан и кажете "Спрете да говорите за допълнително оборудване." Ако цената падне само до 7300, изхвърлете кораба. Стан ще намали цената до 6300. Предложете 5000 и той ще приеме. Стан ще ви чака на дока с кораба.

Екипът ще се състои от Карла, Отис и Мийт Хук (Meathook). Кликнете върху картата върху местоположението "къщата на майстора на фехтовка". Кажете на Карла, че жената на губернатора е била отвлечена и тя ще се присъедини към вас. Върнете се на картата. Следва карикатура, от която ще стане ясно, че Фестър Шинтоп и Ле Чак са едно и също лице.

На картата изберете местоположението "остров". В далечината се вижда остров Хук. За да стигнете до там, свържете пилето с въжето. Същата Кука за месо живее в къщата. Кажете, че Марли е била отвлечена и набирате екип, който да я спаси. Хук ще се съгласи да се присъедини само ако докоснете крилатия дявол. Отворете малката врата - зад нея има папагал. Докоснете го - и Куката е ваша.

Отиди в затвора, за да говориш с Отис. Отис ще се съгласи да ви помогне, ако излезе на свобода. Отидете до Scrap Bar. В кухнята има варел грог. Напълнете чашата. Grog изгаря в чашата, така че по пътя към затвора ще трябва да го налеете в нови чаши. Налейте грога върху ключалката на затвора и се върнете с Отис на дока. След като отговорите на въпросите на вашия екип, най-накрая можете да отидете на море.

Част 2 - Пътуване.

Отворете скрина и погледнете вътре: героят ще получи стара книга. Това е дневникът на капитана. От него ще научите как капитанът и г-н Тутрот са се озовали на Острова на маймуните. Вземете писалката и мастилото от масата. Излезте от стаята и се изкачете по въжената стълба. Веднъж на върха, вземете знамето с Веселия Роджър, слезте долу и отворете люка. Слизайки долу, ще видите врата и друг люк. Слез по него. Ще бъдеш в килер. Вземете дълго въже, погледнете в червения сандък (има вино); проверете буретата от лявата си страна (те съдържат барут). Върнете се до люка, отидете горе и отворете вратата - ще се озовете в кухнята. Вземете гърнето от масата. Отворете шкафчето отляво: вземете кутията с песъчинки и я отворете; ключът е скрит вътре. Върнете се в кабината на капитана и отворете сандъка с намерения ключ. В скрина има ракла. Погледнете вътре: героят ще получи канела и пергамент с вуду заклинание. Прочетете заклинанието: то ще ви отведе до Острова на маймуните. Слез долу в кухнята. Хвърлете в тенджера: канела, вино, пиратско знаме, барут, мастило, мента, гумено пиле, зърно. Тази адска смес е вашият билет за Острова на маймуните.

След интерлюдията ще намерите героя да спи на пода. Кликнете върху пода - това ще го накара да се събуди. Качете се на палубата. Островът се вижда в далечината, но трябва по някакъв начин да стигнете до него. Ще трябва да повторите трика с оръдието. Слезте до килера и вземете още малко барут. Изсипете барут в отвора на пистолета и използвайте въжето с обратна страна. Слезте в кухнята и подпалете карта или тениска на огъня под тенджерата. Качете се на палубата. Запалете фитила, сложете гърнето и се качете в отвора на оръдието. Нямате време да се изкачите за първи път - просто слезте за нова порция барут и опитайте отново.

The Curse of Monkey Island е третата част от известната поредица Monkey Island. Тези приключения са много популярни поради невероятния хумор и отличната графика. Действието се развива в Карибите, на пиратските острови. Главен геройигра изобретателна

Хазарт https://www.site/ https://www.site/

The Curse of Monkey Island е третата част от известната поредица Monkey Island. Тези приключения са много популярни поради невероятния хумор и отличната графика.

Действието се развива в Карибите, на пиратските острови. Главният герой на играта, находчивият Гайбраш, с помощта на хитрост, постоянно спасява любимата си Илейн, с която редовно се случват всякакви неприятности, и в същото време се бие с главния злодей на Карибите - зловещия капитан ЛийКук.

Знанието ще помогне на комарджията на английски език. Всъщност, за да завършите играта според ръководството, са достатъчни минимални познания, но в този случай е малко вероятно да разберете защо тази игра заема първите редове на всички класации. Трябва да слушате (или да четете) диалозите на героите - и тогава ще ви бъде гарантирана цяла седмица на смях и добро настроение.

Разходка

В началото на играта ще бъдете подканени да изберете нивото на трудност на играта: нормално или "Мега-маймуна". Нормалната трудност е съкратена версия на "Мега-маймуна" и включва леко намален брой пъзели. Съветваме ви веднага да изберете „Мега-маймуна“. Разликите между нормалната трудност и "Мега-маймуната" се обсъждат в края на всяка част.

Ако искате да прекъснете въвеждащото видео, натиснете _ ESC. Със същия ключ можете да прекъснете всеки монолог в играта, ако ви се стори твърде дълъг. „Пауза“ се активира чрез натискане на интервала.

Менюто с настройки на играта може да бъде извикано по всяко време чрез натискане на _ F1. Можете да "запишете" до 102 игри. „Разлистването“ на книгата със „записи“ и изборът се извършват с мишката.

За да използвате елемент или разговор, трябва да щракнете върху елемента (курсорът трябва да е червен; името на елемента се появява в долната част на екрана) и да не пускате бутона на мишката. Ще се появи медальон с три изображения: ръка, око и папагал, което означава подходящи действия (вземете или използвайте, разгледайте, говорете).

Когато говорите с някого, не забравяйте да говорите по всички теми, докато отговорите започнат да се повтарят. Като цяло по време на играта трябва да говорите колкото е възможно повече. Никога не се знае кой и кога ще даде необходимата информация.

Всички предмети, намерени по време на играта, се поставят в сандъка за пътуване. Режимът за преглед на гърдите се включва и изключва с щракване с десен бутон. Ако в сандъка има повече предмети, отколкото се побират на същото ниво на сандъка, тогава в горната му част се появява стрелка. Когато щракнете върху него, друго ниво на сандъка става достъпно. Когато трябва да приложите един елемент заедно с друг (смесете, поправете, намажете и т.н.), тогава като щракнете върху първия елемент в сандъка с левия бутон на мишката (ще се появи червен контур), донесете го до другия и щракнете отново.

За да върнете избрания елемент, щракнете с десния бутон.

Ако трябва да използвате предмет от сандък в света на играта, след като го вземете, извадете го от сандъка до ръба на екрана.

Първи етап. The Demise of Pirate Zombie Le Chuck - Провалът на пирата Le'Cook

Започвате играта в трюма на пиратски кораб, който обсажда острова.

Вземете рампода от стената и говорете с малкия пират. Фразата „Ти си провал като пират.“) ще сложи край на разговора ви, така че ако харесвате този остроумен диалог, запазете го за края.

Докато Wally се блъска на пода в сълзи, вземете пластмасовата му кука от пода.

Време е да стреляте от оръдието (инструментът е "ръката"). Пистолетът се насочва с движение на мишката, за да стреляте, щракнете с левия бутон. Трябва да ударите лодките с пиратите. Не е трудно, просто спуснете мерника надолу. След като сте потопили всички лодки, погледнете през прозореца на пистолета по червената стрелка, вляво. Превключете в режим на гърдите и използвайте шомпола върху пластмасовата кука, за да получите пръчка с кука на края (гаф).

Слушайте воя на универсалната несправедливост, носещ се върху дъската на череп на име Мъри (Мъри). Тази опция за диалог е оптимална: „Загубите ли нещо?“ - фрази с думите „стоп за врата“, „BOB“, „свещ“, всякакви саркастични възклицания, „очни ябълки“, „носете“ и „плешив“.

След това използвайте пръчка с кука, за да премахнете отломките, плаващи във водата (отломки). Ще получите ръка-скелет и нож. За смях предложете на черепа ръката на скелета и след това ударете Мъри със закачената пръчка. Върнете се по червената стрелка вътре. Време е да се махаме от тук.

Помните ли закона на Нютон, че за всяко действие има равна и противоположна реакция? Така че, въоръжени с познания по физика, с нож, отрежете въжето (ограничително въже), което свързва оръдието към страната на кораба и ограничава неговото връщане назад, и след това стреляйте от оръдието („ръка“). След поредица от събития, на които не можете да повлияете, вашият герой ще се озове в трюм, пълен със съкровища.

Единственият изход от тук е през дупката в горната част. Вземете чанта (чанта). Пълни се с дребни монети (дървени никели). Под чантата ще намерите пръстен с диамант (пръстен). Вземете и него. Диамантите са много полезно нещо в домакинството. Използвайте диаманта си върху илюминатора и надигащата се вода ще повдигне Guybrush към дупката.

Втора фаза. The Curse Gets Worse - Проклятието започва да действа

Ужасно нещастие сполетя Гайбраш. Давайки пръстен на момичето, той донесе ужасно проклятие на Илейн. Останалата част от играта ще бъде посветена на нейното спасяване.

Вземете жар сред тлеещите останки на кораба. След това отидете един екран надясно, след това следвайте отново червената стрелка надясно - и влизате в режим карта. Кликнете върху блатото, за да отидете там и да посетите местната вещица (Voodoo Lady). Никой не знае по-добре от нея как да премахне проклятието от Илейн. Качете се на моста и говорете с черепа на Мъри, който вече познавате (ще го срещнете повече от веднъж на най-неочакваните места). След това отидете до разбития кораб, вземете пастата и карфицата от пода, след това използвайте торбата с монети на машината за дъвка и ще получите цял пакет (опаковка дъвки).

Издърпайте езика на крокодила, за да призовете вещицата. Говорете с нея, като използвате всички налични фрази за избор, докато започнат да се повтарят. Някои отговори са много важни, други са просто за забавление. В края на разговора Guybrush научава, че първо трябва да стигнете до Blood Island (Blood Island), за да получите пръстена. Второ, за да стигнете до Кървавия остров, трябва да намерите кораб, екипаж и карта. Трето, трябва да спасите Илейн от лапите на пиратите от Опасния залив. Обърнете внимание и на историята на El Polo Diabolo; това ще се окаже полезно по-късно.

И така, време е да започнете да търсите кораб, екипаж и карта. На първо място, трябва да наберете команда .

Използвайте червената стрелка, за да излезете от счупения вещерски кораб и отидете на картата на острова. На картата използвайте стрелката наляво (има няколко опции за влизане в града), за да стигнете до Пуерто Поло. Разгледайте дъската на стената (отказ от отговорност) вдясно от малкия пират - продавача на лимонада. Говорете с него и купете лимонада. Били ли сте измамени? Не се обезсърчавайте, по-късно пак ще имате възможност да му се отплатите със същата монета.

Вървете надясно и проучете знаците (табела) на входа на Danger Bay (проходът към залива е обрасъл с храсти). Вземете листа (флаера) закован на стената и следвайте стрелката до таверната. Ще бъдете помолени да потвърдите резервацията си. Така че все още трябва да го вземете и едва след това да се върнете тук. Отидете още надясно и следвайте стрелката, за да влезете през страничната врата на театъра (сградата с надпис “Speare!”). Разгледайте стикера Blood Island на багажника в ъгъла. След това разгледайте пиратското наметало на закачалката и вземете малко пърхот от него. Качете се („ръка“) в джоба на дъждобрана и вземете бялата ръкавица (бяла ръкавица). Сега вземете магическата пръчица (вълшебна пръчка). Прилагайки го към магическа шапка (вълшебна шапка), получавате книга (книга). В режим сандък прегледайте книгата. Оказва се, че това е ръководство за вентрилоквизъм. А пърхотът, който сте взели от палтото си, всъщност е просто въшка.

Качете се по стълбите. Guybrush ще бъде в горната галерия с прожектори, осветяващи сцената. Но засега тук няма какво да правите, така че слезте долу, след това надясно и отидете до сцената. Ако диалогът в играта ви доставя удоволствие, говорете с пирата (отвратителен пират), изобразяващ Жулиета. След това говорете с актьора. Основното за вас е да говорите Кървав остров. Актьорът (който е и режисьор и директор на театъра в едно лице) не иска Гайбраш да участва в постановката, но ще разберете, че агентът му Палидо (Palido) има апартаменти на Кървавия остров. И можете да го намерите на плажа на Brimstone Beach Club (по-късно Guybrush ще трябва да отиде там).

Излез от сцената вляво и мини през съблекалнята към улицата. Отидете надясно, слезте до кейовете, отидете до бръснарницата "Barbery Coast". За интерес, говорете с капитан Ротингам. Опитайте се да му кажете неприятни неща и да го изплашите добре. За съжаление, това няма да работи. Е, той самият принуди Гайбраш да играе мръсна игра. Вземете въшките от сандъка и ги сложете на гребена, когато бръснарският пират го постави на столчето. Сбогом, капитане!

Седнете на стол („ръка“), за да ви подстрижат и говорете за всичко с фризьора. Особено важна е темата за присъединяването му към екипа на Guybrush. Ще научите, че Guybrush трябва да спечели състезанието по хвърляне на древни дънери (хвърляне на caber). Не чакайте до края на прическата и веднага отидете на терена, за да се опитате в това състезание.

Няма късмет... Сега Гайбраш трябва да вземе ножицата. Те са забити в тавана. Кажете, че искате да завършите прическата („да завършите прическата“) и се облегнете на стола („ръка“). Натиснете лоста (дръжката) в долната част на стола - и той ще се издигне. След това вземете камъка (хартиено тегло), който държи страниците на книгата. Книгата ще се затвори. Това много ще разстрои Хагис и той ще излезе навън, за да намери нов камък. Натиснете лоста още три пъти и вземете ножицата. Гайбраш сам ще свали стола. Време е да завършите прическата и да говорите с другите пирати в стаята. Приближете се до соления пират (солен пират). Той ще се представи като Cutthroat Bill. Говори с него. Попитайте дали продължава да пиратства. Бил иска злато, за да се съгласи да се присъедини към екипа на Гайбраш. Сега Guybrush трябва да вземе бонбона на Bill (jawbreaker). За да направите това, ударете го по гърба („ръка“) и когато кашля, ударете отново - и бонбоните ще излетят. Вземете го от пода.

След това говорете с третия пират, Едуард. Можете да опитате да се присъедините към пиратски квартет и да изпеете всички песни на изпитание (въпреки че това не е необходимо). След това използвай всяка възможна обида, за да вбесиш Едуард. Не можеш ли да го нараниш с думи? След това ударете пирата с бяла ръкавица от гърдите си - и дуелът е неизбежен. Когато бъдете подканени да изберете пистолет, затворете капака на средната кутия и вземете калъфа за банджо, като го изберете като свое оръжие. Банджо дуелът ще се състои от три части. Във всяка част от дуела Едуард ще играе, последователно подчертавайки определени струни. Вашата задача е да повторите тази комбинация (лесно е, просто запишете номерата на низовете за себе си). Първата последователност ще има четири низа, втората ще има пет, а третата ще има шест.

Когато Едуард побеснява от вашия успех, вземете пистолет (пистолет, отново „ръка“) от купчина оръжия (пистолет, „ръка“). Пистолетът ще бъде в сандъка за пътуване на Guybrush. Извадете го, застреляйте дуелното банджо на Edward и Guybrush има своя първи член на екипа. Излезте от бръснарницата и отидете надясно до обраслия проход към Danger Bay. Използвайте ножица, за да изрежете първо вълшебно цвете(мистериозно цвете) и след това косете гъсталаците (подраст). Помнете ефекта от химическото влияние на цветето (цвете ипека), може да ви бъде полезно по-късно.

Guybrush ще бъде на скала. Няколко стъпки напред - и Гайбраш в стомаха на змия. За да излезете, вземете всички неща отляво на Guybrush в корема на змията. Вземете цветето в сандъка и го хвърлете в каната със сироп. Полученият сироп (ipecac syrop) използвайте върху главата на змията (head of the snake).

Guybrush е безплатен. Но сега той е засмукан от плаващите пясъци. Опитайте се да грабнете гъсталаците - но те няма да издържат и в ръцете на Гайбраш ще останат само тръстика (тръстика) и тръни (трън). Погледнете в сандъка и използвайте шипа на тръстиката, за да направите стрелба на грахово зърно, накратко - тръба за плюене. След това завържете топките (балона) към камъка, откраднат от бръснарницата. Използвайте иконата на папагал, за да духате балоните, след това издърпайте тръстиката с шипове и стреляйте по балоните. Най-накрая Guybrush в Danger Bay!

Разгледайте лодката на брега. Изглежда доста годна за плаване, само една дупка отстрани трябва да се закърпи. Междувременно напуснете залива вдясно и следвайте червената стрелка. Когато сте на картата на острова, влезте в Пуерто Поло, като използвате централната стрелка. Погледнете в гърдите. Вече има резервационен лист за механата. Отидете там и говорете със собственика, Captain Blondebeard, особено за El Polo Diabolo и къде капитанът доставя пилето. Обърнете внимание на зъба на капитана: имате нужда от злато. Дайте на Бялата брада бонбон и когато той поиска нещо за дъвчене, дъвчете дъвка. Капитанът ще започне да духа балончета. Извадете иглата (щифта) от гърдите и пробийте балона. Ще се пръсне и златният зъб ще падне на пода. Вдигни го. Въпреки това, ако се опитате да напуснете таверната сега, собственикът ще спре Guybrush и ще вземе зъба. Така че зъбът трябва сам да излезе от кръчмата. За да направите това, дайте дъвка на Guybrush, за да я сдъвче сам (изображението на папагал върху опаковката дъвка в сандъка). След това го залепете за златния зъб. Първо използвайте изображението на папагала балон(балон) в сандък за глътка хелий, а след това върху дъвка със залепен златен зъб. Топката ще извади зъба от механата. Преди да излезете от механата, вземете парче бисквита от бурето на входа, както и форма за пай и форма за бисквити от рафта вляво. Отхапете от бисквитата (папагал върху „бисквитата“ в гърдите) и ще намерите ларви на муха вътре в нея. Отиди до масата и ги сложи върху пилето в чинията. Вземете картата Brimstone Beach Club, която ще бъде сред костите на това, което доскоро беше пиле. След това докоснете мълчаливия човек на масата (тих патрон). Хм... Тогава вземи назъбения нож, който стърчи от гърба му и напусни това хубаво място.

Отвън, използвай калната локва под дренажната тръба и златния зъб в ръцете си. Преди да отидете с полученото злато при Бил, отидете надясно и по-нататък през арката до игралното поле. Време е да помогнете на Guybrush с хвърлянето на дънер. Той не може да бъде взет насила. Изкачете се по хълма (тревист хълм) и с нож отсечете козите (конче), върху които е поставена бъчвата с ром. Когато се търкулне, пренесете жаравата от сандъка върху следата от ром. Бу-у-ум! - и Guybrush ще получи ствол на каучуково дърво, много подобен на истински дънер за хвърляне. Върнете се отново на игралното поле и използвайте резачката за бисквити върху второто каучуково дърво (каучуково дърво) - страхотна запушалка за дупка отстрани на лодката.

Сега можете да отидете на фризьор. Дайте златния зъб на Bill the Slasher, говорете с Haggis и се съгласете да се състезавате отново в хвърлянето на Caber. И така, Guybrush има и тримата членове на екипа. Излезте навън и гледайте видеото.

Сега трябва да получите карта .Излезте от града вдясно следвайки червената стрелка. На картата на острова изберете плажа долу вдясно (засега има въпросителна вместо името). На входа на клуба някой човек ще започне да досажда на Гайбраш. Покажете му клубната карта и отидете на плажа. Но Гайбраш не може да стигне далеч: пясъкът е твърде горещ, а обувките му са пълни с дупки. Върнете се при човека на входа и вземете три кърпи (кърпи): три пъти една след друга. След това ги потопете в кофичка за лед. Отидете отново на плажа и използвайте кърпите, за да направите пътека с горещ пясък през целия плаж. Говорете с човека, който се слънчеви бани. За вас е важно да говорите за Кървавия остров. Летовникът ще каже, че има карта на този остров, но няма да я даде толкова лесно. Вземи чашата му, както поиска. Ако има нужда от тен, ще го получи. Отворете портата (портата) и излезте до картата на острова. На лявата стрелка влезте в града при продавача на лимонада. Заменете чашата от сандъка с чашата без дъно, с която Guybrush беше измамен за първи път. Купете повече лимонада. Когато малкият хитрец Кени си тръгне, вземете стомната от масата и я напълнете с боя от багрилните вани (багрилни вани). Отидете надясно, върнете се на картата на острова по протежение на прохода към Danjer Cove и отново отидете до плажа. Поставете чаша без дъно върху корема на Палидо и изсипете боята. Отличен тен.

Но как да получите карта? Помните ли какво каза човекът на входа за лющенето на кожата от слънчево изгаряне? Жестоко е, но какво да се прави. Отидете до входа на плажа и се опитайте да вземете бутилка олио (олио за готвене). О, този човек е просто мръсник. Той поиска проблеми. Вземете кърпа (кърпа), спуснете я в кофа с лед и ударете човека с нея. Сега вземете маслото, върнете се на плажа при Палидо, полейте го с масло и отстранете („ръка“) олющената кожа от гърба му с карта на острова. Напуснете плажа и гледайте кътсцената.

Сега вашата грижа е кораб . На картата отидете до Danger Bay. За да получи кораба, Гайбраш трябва да стане велик и ужасен като... гигантското пиле El Polo Diabolo. Залепете гумената тапа в сандъка и използвайте полученото, за да запечатате зейналата дупка в лодката. Гребете до пиратския кораб и се качете на палубата. Гайбраш явно не е щастлив тук: той ще бъде изхвърлен зад борда. Когато Guybrush се върне в лодката, разрежете дъската с нож, качете се отново на палубата и се опитайте да отворите вратата. Този път маймуните, които дотичаха от всички страни, все пак ще намажат Гайбруш с катран и ще го търкалят в пера.

Когато Guybrush е на брега, напуснете залива. Основната ви цел е механа, но за интерес можете да отидете на фризьор или в блатото на вещицата. В механата разговорът няма да е много дълъг. Благодарение на смелостта на стария капитан, Гайбраш ще играе пот - и ще се качи пиратски корабдо каютата на капитан Льо Шимпан. Когато Фоси спре да говори, вземете книгата за вентрилоквизъм от сандъка и я използвайте върху капитана.

Така Guybrush получи карта на съкровищата и пое контрола над кораба. Отворете десния илюминатор и скочете надолу (отрязаната дъска все още плава там).

Картата на съкровищата всъщност е ръководство за работа с прожекторите в театъра. Отидете там и преминете през съблекалнята до сцената. След това се върнете и се качете по стълбите до прожекторите. Натиснете бутоните (бутони) на дистанционното според указанията на картата (СЗ е нагоре и наляво, З е наляво, ЮЗ е надолу и наляво и т.н.: ЮИ, СЗ, З, Ю, И, СИ, СИ , E, SW). Ако направите грешка, натиснете дръжката (дръжката) и започнете отново. Обърнете внимание на мястото, осветено от прожекторите и слезте долу. Сега трябва да извадите от сцената актьор, който е много запален по играта си. Намажете гюлетата от сандъка близо до вратата с пилешка мазнина (имате го в сандъка). След като гюлетата и актьорът летят в различни посоки, отидете на сцената, вземете лопата и започнете да копаете.

Когато изпълнявате тази част на нормална трудност, не е нужно да карате Бил да изплюе бонбона; няма лодка за поправяне, така че няма форми за паста или бисквити; бялата ръкавица не лежи в джоба на наметалото, а виси от ръкава; Капитан Бялата брада няма да претърси Гайбраш на изхода от кръчмата, така че няма купа; нямате нужда от ларви на мухи, за да получите клубна карта; и не е нужно да насочвате прожекторите, просто включете светлината.

Трети етап. Three Sheets to the Wind - Три листа във вятъра

Ротингам взе картата, но Гайбраш все още може да си я върне.

За да спрете пиратите да пеят и да ги накарате да работят, трябва да им кажете фраза, на която не могат да измислят рима. Ключовата дума е "ПОРТОКАЛ".

Идва моментът на вземане на важно решение: какъв капитан да бъде Гайбраш - авторитарен капитан, човек на действието (който се бие на собствена опасност и риск) или интелектуалец (мислещ и планиращ). Като дадете отговор, ще определите нивото на трудност на морските битки, които не са много трудни с никакъв избор.

За да започнете морско пътешествие, щракнете върху картата, която Хагис гледа, и изберете изображението на очите.

В морето има противници с различна сила. Докато не срещнете кораб, той е маркиран с въпросителен знак. След „запознаване“ тази икона ще се промени на име, което определя силата и сръчността.

Оранжевите пирати изобщо не са страшни. Зелените са малко плашещи. Сини - пирати със среден "страшен". Кафявите са доста страшни пирати. Белите пирати са страшни, а червените са много страшни.

Последният е корабът на капитан Ротингам. Той е най-мощният противник и трябва да се биете най-малкото с него.

При ветроходните кораби оръдията са разположени отстрани, което означава, че трябва да се пазите от носа или кърмата на вражеския кораб, обръщайки се настрани.

След изстрела е необходимо известно време за презареждане на оръжията. Следователно заснемането на залпове няма да работи. Бъдете по-отговорни с всеки изстрел.

Не забравяйте да коригирате силата и посоката на вятъра: погледнете пиратския флаг в ъгъла на екрана.

За да контролирате кораба, използвайте левия бутон на мишката или стрелките _LL/_RR. За да стреляте, използвайте десен бутонмишки.

След като победите врага, можете да се борите с капитана на пиратски кораб. Борбата се състои в размяна на римувани фрази. Guybrush започва първи. Трябва да каже някаква обида от предложените варианти. Ако противникът намери отговор в рима, това означава, че е направил успешна атака и правото да удари преминава към него. И ако не, тогава късметът беше на страната на Гайбраш. Битката достига до три успешни атаки.

В битки с пирати Гайбраш има две еднакво важни цели. Първо, трябва да вземете цялото злато от пиратите и да купите за него супермощни оръдия DestructomaticT-47, които са необходими, за да победите кораба на капитан Ротингам. Второ, Гайбраш трябва да научи възможно най-много обидни обиди и отговори. Това знание ще ни бъде полезно в двубоя с Ротингам.

ВТОРА СТРАНИЦА

Често е по-лесно да се отнемат съкровища, отколкото да се съберат всички обиди и отговори. Можете да следвате различни стратегически линии. Например, в началото не можете да мислите за победи, а само да се стремите да научите колкото се може повече (за предпочитане всички) обиди и римувани отговори. И след това бързо победете всички, купете оръжия - и напред към среща с Ротингам.

Ето списък на всички обиди и съответните им отговори, използвани от пиратите.

Всеки враг, който съм „срещал“, съм унищожил! - С дъха ти съм сигурен, че са задушени.

Ти си отблъскваща като маймуна в неглиже. - Толкова приличам на годеницата ти?

Никога не съм виждал толкова тромава игра с мечове! – Щеше да имаш, но все бягаше.

Ще те преследвам нощ и ден! - Тогава бъди добро куче. Седни! Остани!

Убийството ви би било оправдано убийство! – Тогава убиването ви трябва да е оправдан фунгицид.

Ще те набодя на шиш като свиня на бюфет! - Когато свърша с теб, ще бъдеш филе без кости.

Бихте ли искали да бъдете погребани или кремирани? - С теб наоколо бих предпочел да бъда опушен.

Когато баща ти те видя за първи път, трябва да е бил ужасен! – Моите поне могат да бъдат идентифицирани.

En garde! touche! – О, това е толкова клише.

Да се ​​изправиш лице в лице с мен трябва да те остави вкаменен! Това твоето лице ли е? Мислех, че е задната ти страна.

Не можеш да се мериш с моя остроумен отговор! - Бих могъл, ако използваш малко спрей за дъх.

Ще те оставя опустошен, осакатен и продупчен! - Миризмата ти ме кара да се влошавам, развълнувам и вбесявам.

В Карибите моите велики дела се празнуват! - Жалко, че всички са измислени.

Ти си най-грозното чудовище, създавано някога. - Ако не броиш всички, с които си излизал.

Небето ме спаси! Изглеждаш като нещо, което "е умряло! - Единственият начин" да се запазиш е във формалдехид.

Не мога да си почина, докато не бъдеш унищожен! - Тогава може би трябва да преминеш към безкофеиново.

Маркирайте всяка нова атака и съответния отговор, не оставяйте нито една обида, без да знаете отговора. Всяка нова фраза се добавя към речника на Guybrush и може да бъде използвана от него по-късно. Не можете да се биете с Ротингам, ако не знаете повече от четири отговора на обиди. Битката е до пет успешни атаки. Ротингам ще използва нови псувни, но подходящите отговори вече са известни на Гайбраш. Ето списък с възможни фрази на капитан Ротингам със съответните им отговори:

Моите атаки оставиха цели острови обезлюдени! - С дъха ти съм сигурен, че са задушени.

Имате сексапила на шар-пей! – Толкова много приличам на годеницата ти?

Никога не съм губил меле! – Щеше да имаш, но все бягаше.

Ще откриете, че съм упорит и безмилостен към плячката си. – Тогава бъди добро куче. седни! Престой!

Когато свърша, тялото ви ще бъде изгнило и изгнило! Тогава убийството ви трябва да е оправдан фунгицид.

Устните ви изглеждат така, сякаш принадлежат на улова Денят! - Когато "свърша с теб, ти" ще бъдеш филе без кости.

Давам ти избор: можеш да бъдеш изкормен или обезглавен! - С теб наоколо бих предпочел да бъда опушен.

Ти си "позор за вида си! Ти" си толкова недостоен! – Моите поне могат да бъдат идентифицирани.

Майка ти носи перука! – О, това е толкова клише.

Никога досега не съм се сблъсквал с някой толкова пикантен! Това твоето лице ли е? Мислех, че е задната ти страна.

Нищо не може да ме спре да те разбия! – Бих могъл, ако използваш спрей за дишане.

Не мога да кажа коя от чертите ми ви плаши най-много. - Миризмата ви ме кара да се влошавам, развълнувам и вбесявам.

Моите умения с меч са високо почитани. - Жалко, че всички са измислени.

Вашият външен вид ще накара прасетата да се гадят! - Ако не "броите всички, с които" сте излизали.

Нищо на тази земя не може да спаси твоето съжаляващо скривалище! - Единственият начин да се запазиш е във формалдехид.

Вашата воня би раздразнила чистач на външна къща! – Тогава може би трябва да преминете към безкофеиново.

Побеждавайки Rottingham, Guybrush ще си върне картата на Blood Island.

Четвърти етап. The Bartender, the Thieves, His Aunt and Her Lover - Крадци, барманът, неговата леля и нейният любовник

Следвайте стрелката наляво и отидете до най-близкия хълм на картата. Разгледайте („папагал“) статуя на Илейн и светулки. След това отидете до хотела (голяма сграда на хълма). Преминете през терасата вдясно и разгледайте големия котел (тенджера) на печката, мангала (барбекю) и билборда (билборда) с плакат. Сега отидете наляво през отворената врата към бара. Представете си вилица, стърчаща от сиренето начо. Сиренето е разтопено и има консистенция като смола. Отворете вратата към задната стая и влезте. Разгледайте огромния монолит от сирене (Guybrush ще го вземе, но по-късно), вземете магнита (магнит за хладилник) от вратата на хладилника, разгледайте шкафа с файлове. Излезте, отидете при гадателката, разгледайте таблета на бюрото й и след това говорете с нея, помолете я да гадае. Повторете искането няколко пъти, докато тя постави пет карти на масата. Гадателят ще нарече Гайбруш демон и няма да каже повече дума. Вземете картите Таро (карти Таро) и отидете до бара. В левия край на тезгяха вземете книгата с рецепти и възглавницата от стола (възглавница). След това вземете брошурите (брошурите) зад гърба на спящия барман. Опитайте се да говорите с него. Той обаче явно има нужда от промиване на мозъка. Разгледайте книгата с рецепти в сандъка. За да превъртите, преместете курсора на мишката до десния край на екрана. Страници 8-9 съдържат рецептата за отвара, която може да изчисти замъглените пиратски глави. За да приготвите отварата ви трябват яйце, черен пипер и космите на кучето, което ви е ухапало.

По-късно ще се качите на втория етаж на хотела, но засега излизайте навън. Отидете до гробището (гробището). Минете покрай криптата, наляво по червената стрелка. Вземете чука и длетото от надгробния камък в центъра на екрана, а след това малката кучешка коса от спящото старо куче. Вярно, тя все още не е ухапала Гайбраш. Ще го оправим. Предложете й бисквита, заразена с червеи. Опа! - и са спазени всички необходими формалности.

Отидете до плажа - място с колони в пристанището на картата на острова. Отидете точно там. За да извадите яйце от гнездото, поставете възглавница (възглавница) върху скалите (скали) и ударете дървото с чук (каучуково дърво). Разгледайте изветрения знак, висящ на стълба, напуснете плажа и отидете до фара на картата на острова.

Там разгледайте огледалото (огледалото). Счупено е. Няма и фенер. Кликнете върху червената стрелка надолу, за да слезете от фара. Отиди до мелницата на хълма. Опитайте се да отворите вратата. Тя е заключена. Поемете риска да грабнете остриетата на вятърната мелница. Отново провал. Guybrush ще трябва да се върне тук за варела, но засега вземете чушката (пипера) от храста и на картата отидете до странните светлини (странни светлини) близо до вулкана.

В селото вземете парче тофу (блок тофу). Отидете надясно и вземете свредло (свредло) и мерителна чаша (мерителна чаша). Отидете надясно и нагоре по стрелката към вулкана. Там говорете с островитянина с лимоновата маска на главата. Той ще говори за гост, когото чакат за церемонията, но когото той никога не е виждал.

Сега отивай в хотела. Отиди на бар. Преди да дадете на бармана отрезвяваща отвара, отидете в задната стая и използвайте длетото, за да отчупите парче от голямото кръгло сирене. Сега отидете при бармана и му дайте първо яйцето, след това кучешката коса и черен пипер. От дълъг разговор с него разбирате, че хотелиерският му бизнес страда от бездействието на вулкана, както и за госта, който никога не напуска хотела. Взе стаята и постоянно я заключва. Барманът ще ви каже, че пръстенът е в семейната му крипта (заедно с лелята на бармана), а диамантът е на Skeleton Island с контрабандисти.

Помолете бармана за плодова напитка с чадър и ще получите халба напитка и истински чадър. Ако барманът вече е налял нещо в чаша Guybrush по време на разговора и не ви бъде предложена фраза с молба за питие, тогава изпийте налятото („ръка“), след това говорете отново с бармана - и вземете питие и чадър . Вземете празен буркан от плота. Сега се качете по стълбите, преминете през първата врата и докато сте в стаята, погледнете прозореца на вратата. Вземете чук от сандъка и ударете големия пирон (пирон), стърчащ в стената. Излезте от стаята и разгледайте падналия портрет. Вземете пирон, извадете портрета от рамката. Опитайте се да отворите правилната врата. Заключено е, както каза барманът. Слезте обратно до бара, вземете огледалото и се качете отново. Но барманът ще спре Гайбраш и ще поиска връщането на огледалото. За да измамите бармана, изрежете портрет в сандъка с ножица, вземете огледало от стената и поставете портрет на негово място. Сега от хотела отидете до мелницата. Там закачете крилото на вятърната мелница с чадър. Разгледайте цевта горе. Пълен е със захарна вода, използвана за направата на ром. Загребете захарна вода с празна чаша, взета от бармана, и напуснете мелницата през вратата вдясно. Отидете в селото (селото) на местните. За да участва в тяхната свещена церемония, Гайбраш трябва да изглежда като един от тях. Вместо маска можете да използвате тофу: направете го в сандъка „блок тофу“ с длето, сложете го („ръка“ върху маската точно в сандъка) и отидете право до вулкана.

Започнете разговор с туземец с лимонова маска - и той незабавно придружава Гайбраш до мястото на церемонията. След завършването му със символично жертвоприношение хвърлете парче сирене (сирене начо) в нажежената лава. Вулканът ще оживее отново и можете да се върнете в хана.

Отидете до барбекюто (барбекюто) и сложете останалото сирене (сирене начо) в котела (тенджерата за готвене). След това вземете самия котел (ръка) и отидете с него до мястото, където Хагис и другарите му ремонтират кораба (корабокрушение). Сега Гайбраш ще може да вземе бутилка лосион. Загребете морска вода в мерителна чаша и отидете до хълма, където остава златната статуя на Илейн.

Изсипете лосиона върху диамантения пръстен на ръката на Илейн и го махнете. Ще избухне, но основната цел е постигната: направили сте място на ръката си за нов пръстен. Хванете няколко светулки (светулки). В сандъка направете дупка в капака (капак на буркан) със свредло (свредло). Ако не направите това, уловените светулки ще умрат от задушаване. След това използвайте буркан с вода, за да хванете няколко светулки и ги затворете с капак с дупка - Guybrush вече има фенер.

Отидете до фара. Там сменете счупеното огледало с ново и поставете фенера на мястото му (колона за фенери). Сега фарът работи.

Помните ли историята за лодкаря, който се изгуби в мъглата? Слезте на плажа и говорете с него. Помолете го да ви отведе до Skeleton Island. Той се съгласява да го направи за компаса. В сандъка използвайте магнит (магнит за хладилник) върху игла (щифт), а след това магнетизирана игла - върху тапа (корк) и хвърлете получения дизайн в мерителна чаша (мерителна чаша), пълна с морска вода. Дайте получения компас на лодкаря. Но е твърде рано да отидете на Острова на скелетите.

Отидете на гробището. Там следвайте стрелката надолу. Погледнете в празнината между вратите (пукнатината между вратите), говорете с тази празнина. Морт ще каже, че само мъртвите могат да влязат в криптата.

Какво да се прави, трябва да умреш. Отидете до хотела и поръчайте питие. В сандъка използвайте длетото, за да отворите бутилката с Head-B-Clear, след това изсипете съдържанието в чашата с грог и изпийте тази адска смес. (Помните ли бележката с рецептата?) Guybrush ще изпадне в кома. Екранът ще покаже „ Край”, вашият резултат в играта, кредитите се зареждат ...

Но това не е краят. Все пак Гайбраш е жив! Използвайте длетото, за да отворите долния десен ковчег и Guybrush отново е с нас. Съберете всички пирони от неговия ковчег (пирони за ковчег). След това отворете централния ковчег. Стан ще излезе и ще даде визитната си картичка на Гайбруш. Върнете се в хана и попитайте бармана защо не сте били погребани в същата крипта като леля му. Когато той каже, че криптата е само за членове на семейството, опитайте се да се престорите на неговия племенник на име Уонтън. След разговора се качете горе и използвайте картата Стена, за да отворите дясната врата.

В стаята можете да прегледате килера и нощното шкафче, но това няма да работи. Издърпайте леглото. Тя ще се облегне назад и ще видите скелет с книга. Ако веднага вземете книгата, леглото ще се вдигне отново. Следователно, първо, за да закрепите леглото, трябва да използвате всички (повтарям, всички!) нокти (noils), които Guybrush има. Сега можете да вземете и да изучавате книгата. Това е историята на семейство Гудсъп. След като прегледате скелета, излезте от стаята. Трябва да докажете, че Гайбраш е истински роднина на бармана. За да направите това, прикрепете това, което е останало от портрета на лявата врата, отворете я, влезте в стаята и погледнете през прозореца на вратата. След като създаде впечатлението на Гудсъп, че любимият му дядо и Гайбраш са „почти едно и също лице“, слезте до бара и завършете тази измама с разговор за историята на семейство Гудсъп (използвайки намерената книга). Сега Guybrush е признат Goodsup. Време е да умреш отново, този път да влезеш семейна крипта, и по пътя, и печелете (в края на краищата никой няма да даде диамант на Guybrush за нищо). Отидете на гробището до стената и като дадете златния зъб, застраховайте живота си. Върнете се в хотела в бара, поръчайте питие, добавете пиратско отрезвяване там и изпийте получената смес.

И така, Гайбраш е в криптата. Опитайте се да изследвате пукнатината в тавана (разпадаща се дупка). Това не е необходимо, за да завършите играта, но ако сте гледали предишните части от поредицата Monkey Island, това, което виждате, ще ви напомни за нещо.

Върви наляво, докато срещнеш призрак. Говорете с него или по-скоро с нея. От разговора Гайбраш научава, че другият човек освен ЛийКук, когото Мили харесва, е гост на хотел, който никога не е напускал стаята си. Освен това Мили трябва да се омъжи и едва след това Гайбраш ще получи пръстена.

Върви още надясно, вземи лоста в ковчега. Но кой се смее? Заобиколете ковчега отдясно, за да стигнете до пукнатина в стената. Вашият стар приятел Мъри може да ви бъде полезен точно сега. Вземете го („ръка“). Погледнете в пукнатината и говорете с Mort, опитайте се да го сплашите. След като говорите, на екрана с гардероба на Морт, в сандъка, поставете пастата върху отрязаната ръка на скелет и след това я използвайте, за да вземете фенера на Морт. Сега, вече в криптата, отново в сандъка, използвайте фенера върху Мъри. Той ще вдъхне страх на Морт - и изходът от криптата е отворен.

Погледнете стената за минута. Мъри решава да живее там, сред многобройните скелети, а Гайбраш трябва да отиде в хотела. Защо не можете да теглите пари точно сега? За да поискате застраховка, трябва да представите доказателство за вашата смърт. И тъй като сега сте Goodsup, вашият смъртен акт е в семейния архив (картотека) в задната стая на хотела. Отидете там и вземете документа. Но преди да отидете до Стената, трябва да намерите подходящ младоженец за Мили. Изкачете се на втория етаж на хотела и в дясната стая с лост избийте дъските, които са закрили дупката (дупка с дъски) в главата на леглото. Помислете за получената зейнала дупка. Тя отива направо на гробището. Използвайте лоста, за да закачите леглото и нашият приятел скелет ще катапултира право в ръцете на любовника си. Вземете пръстена от пода в криптата и отидете в офиса на Стан. Дайте му застрахователна полица - той ще бъде принуден да ви плати много пари (пари), определени от застраховката.

Отидете на плажа и кажете на лодкаря да ви отведе до Skeleton Island. Guybrush ще бъде на върха на скалата. Говорете с оператора на лебедката. Нека те свали. ... Съжалявам, че не ви предупредих. Guybrush ще падне, ще се удари в камъните и ще се пръсне във водата. Изкачете се до върха на скалата (cliff top) и отново помолете LaFuta да ви спусне долу. Но този път се пригответе да направите маневра в духа на Мери Попинз: когато Guybrush пада, вземете („дръжте“) чадър (чадър) в гърдите - и Guybrush плавно ще се плъзне към входа на пещерата.

В пещерата говорете с контрабандистите. За да ви уважат, първата фраза е да кажете, че имате много пари („толкова много пари“). Бъдете честни с името си и незабавно им предложете сделка („сключете сделка“): игра на покер с вашите пари срещу диамант. След предаването вземете карти Таро от сандъка и ги поставете на масата на мястото на тези, които сте получили. С такава карта Guybrush лесно ще спечели, ще грабне диаманта и ще избяга от контрабандистите. След малко отмъщение на LaFutu, Guybrush ще се върне на Кървавия остров. Отидете направо до хълма, където беше оставена Илейн. В сандъка поставете диаманта (диамант) в пръстена (пръстен) и поставете пръстена на пръста на Илейн.

Разлики между нормалното ниво на трудност за този етап и „Мега-маймуна“: огледалото на фара е в идеален ред; кучешка бисквита улеснява ухапването от куче; Гайбраш не трябва да убеждава бармана, че прилича на Goodsups; вратите на мелницата и скелетната не са заключени; първото питие, което ще ви дадат, ще бъде с чадър; Буркан с крем за бръснене се отваря без проблем.

Пети етап. Целувката на паякообразната маймуна

Говорете с LeCook (ако можете да го наречете разговор). Когато си тръгва, на екрана на пръв поглед няма никого. Първото впечатление обаче е измамно. Отворете вратата на кабинковия лифт. Това е, което LeCook направи с Guybrush. Когато Guybrush излезе на атракциите на този луд карнавал, той ще каже, че има мъгла в главата си ... Отрезвяването очевидно е необходимо тук, така че трябва да намерите - три съставки, които вече са ви известни за производството му.

Пайовете с меренг съдържат яйца, но Wharf Rat няма да позволи на Guybrush да вземе пая. Говорете с Dinghy Dog. Попитайте го за наградите (награди) и след това го помолете да познае възрастта на Guybrush („познай възрастта ми“). Изискайте котва като награда. В сандъка поставете котвата в тавата за пай, след това използвайте кутията със сапун за бръснене върху купата с котва. Полученият фалшив пай (фалшив пай) поставете върху купчина пайове близо до Плъха. Накарайте Guybrush да го помоли да стреля с оръдието. Изстрелът ще свали горкия човек, който служи като мишена. Заемете мястото му, като щракнете ("ръка") върху прозореца в стената (дупка). Плъхът ще стреля - и имате първия компонент на отварата.

Приближете се до кучето (Dinghy Dog) и го бутнете шест пъти („ръка“). Той ще се ядоса и ще ухапе Guybrush - така че имате втория компонент, кучешка коса (кучешка коса).

Отидете вдясно до количката с надпис "Снежни шишарки". Вземете мелничката за чушки от левия й край. След това помолете продавача (мелничка за газирани напитки) за порция обикновен сладолед (обикновена снежна фунийка) и последователно използвайте меренг от пая (меренгу), мелничка за чушки (мелничка за чушки) и кучешка коса (кучешка коса) върху него и след това яжте (снимка на "папагал") какво се случи.

При нормално ниво на трудност е достатъчно просто да поставите котва върху купчина пити, за да освободите прозореца в стената от жива цел, а за да бъдете ухапани, е достатъчно да бутнете Кучето три пъти.

Шести етап. Guybrush Kicks Butt Once Again - Гайбраш го рита отново

Бързо щракнете върху червената стрелка, за да скочите от количката в първата сцена с маймуните и Herman Toothrot. Вземете въжето (паднало въже) лежащо на пода и скочете в минаващата количка.

Във втората сцена следвайте отново червената стрелка, скочете от количката, вземете буре с ром (keg o'rum) и скочете в следващата количка.

Ако LeeCook настигне Guybrush, не се тревожете: Guybrush е достатъчно умен, за да избяга. Но ако не сте имали време да вземете необходимия артикул или не сте успели да скочите от количката навреме, ще трябва да се върнете, като сте направили пълен кръг около атракцията.

В третата сцена, с Уоли вързан, отворете („ръка“) фенера, издухайте („папагал“) огъня и вземете („ръка“) капката масло. Скочете първо в количката, а от нея - на ледената сцена. Вървете нагоре по прохода. Там поставете бурето с ром в ръката на гигантската маймуна. В сандъка от колбата с масло го изсипете върху въже, което след това завържете към цевта. Вземете пиперника в ръката си и слезте долу. Изчакайте LeeCook да се появи и използвайте чушкопека възможно най-скоро.

При нормална трудност колба масло може да бъде взета веднага, без предварително действие.

1 2 Всички

Studio 77 показа колко мащабни могат да бъдат куестовете. Не толкова отдавна тук се появи ново изпълнение, което изпраща играчи в джунглата, където живеят много, много диви маймуни. Пространството наистина прилича на истинска тропическа гора. Толкова красиво, че известно време просто исках да стоя и да гледам местата. Но все пак в целия този блясък сюжетът се разви, защото има няколко героя, а във версията за възрастни имаше дори бум-моменти.

Важно е да се разбере, че това е представление, защото се обръща внимание не само на декорите с гатанки, но и на актьорската игра. Проектът има версии - детски и възрастни. Съответно в детската стая има повече помощ, светлина, никой не се опитва да плаши. Но при възрастните е обратното. Наоколо е здрач и всеки момент отнякъде може да изскочи огромна ядосана маймуна! Могъщите маймуни тук бяха нещо като зло, което трябваше да бъде преодоляно. Или поне да избяга...

Доста необичаен злодей, който веднага ме накара да мисля за филми за Кинг Конг или Планетата на маймуните. Костюмът на актьора също е подходящ. Но освен него в играта имаше и водач из острова, който имаше няколко задачи наведнъж. Чрез него се чуха някои факти от местната история, дадоха се подсказки и се създаде самото настроение за приключение.

Без съмнение основната характеристика на проекта е атмосферата. Това е невероятно красиво въплъщение на джунглата в търсенето. Същите 10 от 10. Въпреки че всички проекти на Studio 77 искаха да дадат тази конкретна оценка, защото тук пейзажът е поставен на преден план. Всъщност дори няма разделение на стаи, защото целият куест се намира, така да се каже, в едно пространство на тропическите гори, но има няколко зони, които са разделени една от друга с понякога много необичайни преходи.

Имаше и пещери, и самата гора, и дървена къща. Бих искал да подчертая наличието на открита вода в мисията, защото малко хора се осмеляват да направят това поради „адекватността“ на някои играчи. Но ето го и дори във внушителни количества. Голяма площ, растения наоколо, звуци на животни, светлинни ефекти, дървета и друга красота.

Но тук беше необходимо не само да се изследват, но и да се решават гатанки. Също така имаше пъзели за търсене, за логика, за взаимодействие с актьори, търсене и технически механизми. Да, и имаше сръчност за тези, които не са особено обременени с ума! Трудностите варираха от най-елементарни до доста трудни за разбиране. Техниката тук беше еднакво комбинирана с ключалки, така че нищо не беше избито от общата атмосфера на джунглата. И поради факта, че играта се играе от актьор, нямаше недостатъци в динамиката на преминаването.

Като цяло е изключително тъжно, че минахме през всички отворени този моменткуестове на Studio 77, защото толкова много спомени са свързани с тях. Отпразнувахме празници тук и бяхме изумени от мащаба, и хапнахме вкусно в местен бар, и намерихме много нови приятели, и проведохме фотосесии, и дори журирахме Quest Cup! Но вярваме, че скоро ще има много повече причини да се върнем тук.

Ник93
Накратко, ще обясня от самото начало.
Награда: Подсилен Azor Manowar, уникален пистолет Duelist's Dream, уникално острие Scar

ВНИМАНИЕ: За безболезнено преминаване на мисията препоръчвам да си намерите мощен флагман (използвах тежкия боен кораб Shark)

Мисията е взета от главата на Крайбрежното братство. На въпроса защо има толкова много кораби на нападението, Volk Larsen (ако все още не сте завършили пиратската линия) или друг ръководител (след като я завършите) ви информира, че в Карибите се е появила испанска ескадра, водена от Don Pedro de ла Енкантарио, Адмирал Испания. Пиратите нарекоха тази ескадра „Неуловима“ и събраха свои собствени срещу нея, водени от Алън Бакстър (мисля, че това беше името му). Алън обаче беше победен - наскоро, в състояние на заблуда, той беше донесен от страната на джунглата от мъж в червено расо и преди половин час той почина от неизвестна отрова. Решаваме да се разграничим от тези морски вълци и да победим Неуловимата ескадра. Отиваме в таверната и говорим с ханджията. Колко странно - ханджията не знае как да намери тази ескадрила. Забавен. Гледаме залата. В самия ъгъл, близо до стълбите, седи моряк. Обръщаме се към него, лекуваме го с ром и разбираме, че той, заедно с приятеля си, наскоро влезе в битка с ескадрилата, която търсихме. Самият капачка пияница позорно избяга, оставяйки кораба на приятеля си за репресии, но той е сигурен, че приятелят му е все още жив и е в джунглата на Испаньола. Ние доброволно търсим изчезналия и отиваме на място.
След като кацнахме в залива, отиваме на следващото място и виждаме желания герой. Той обаче е в делириум - явно под въздействието на отрова. Изведнъж той ни напада и ние нямаме друг избор, освен да го убием. След претърсване на трупа и премахване на пистолета „Duelist's Dream“ от него, ние се връщаме при Isla Mona и отиваме при тази шапка, но той няма да ни разпознае. Нишките се губят.
Изглежда беше задънена улица. Е, какво да се прави - да отидем до магазина! Избираме първата или втората нишка на диалога и като цяло се опитваме да не бъдем груби със собственика, особено когато той пита дали имаме трева regacia. Питаме какъв вид трева е и след това доброволно помагаме да я намерим и търсим човек с непиратски вид в пристанището. Това е д-р Амонакс, който се нуждае от рег. Обещаваме да му помогнем да получи регентството, което един тип има на Кюрасао и в същото време да го попитаме за отровата. Така че тази отрова е espada и се продава от същия тип, който има regacia! Две птици с един камък! Отправяме се към Кюрасао.
В Кюрасао търсим къща в джунглата. Вътре в къщата намираме същия билкар, който, съдейки по разговора и поведението, е гей. Заплашваме да го убием и разбираме, че фрегатата на ескадрата на неуловимите е на път да пристигне тук за нова порция отрова. Бързаме обратно към кораба с всички сили, излизаме в морето и започваме битката със същата фрегата. Имайте предвид - битката не е лесна. Желателно е да се качите на кораба. След това в дневника се появява запис за историята на пленен моряк, който казва, че на Мария Галанте пленена фрегата чака друга фрегата, за да атакуват заедно английския керван. Но не бързайте. За начало се върнете при билкаря - обещахме да вземем регацията! Два вида пиратски външен вид ще ни очакват в къщата. Убиваме ги и влизаме в къщата. О, сигурност ли беше? Е, съжалявам, те бяха първите, които започнаха. Вземаме регистрацията и вземаме курс за Мария Галанте.
На пустинен островчака ни неприятна изненада - това не е фрегата, а боен кораб! Някой да изтръгне езика на този моряк. Е, какво да правим - на първо число го забиваме с картечница и го абортираме. Странно - няма капачка, само моряци. След като заловихме или потопихме кораба, решаваме да претърсим заливите. Какъв късмет - в един от заливите намираме капитана на бойния кораб. Убийте го или му кажете цялата истина - решете сами. Във всеки случай - от разговор с капитана или като намерим бележка върху трупа му - научаваме, че имаме нужда от Исла Мона, където се намира морякът, избягал от тази ескадра. В пиратското селище същият моряк се приближава до нас - и той е в червено расо - и казва, че ескадрата е базирана на остров Доминика. Вдигаме платната.
Пристигането в Доминика е неуспешно - тук е празно! Е, тъй като тук е имало ескадра, струва си да претърсите брега. Слизаме в залива на Доминика и се срещаме с Мигел Нандо, който ще ни разкаже много интересна история. От него научаваме, че сега в ескадрата има само два кораба - мановар и галеон. Решаваме да се върнем на Исла Мона, за да намерим онзи моряк, който, както се оказа, е шпионин.
Очаква ни среща на Исла Мона - останките от Неуловим ескадрон! Ние пленяваме manowar и удавяме галеона в ада. Съветвам ви да не преименувате manowar - по-добре е да запомните името му като цяло. Слизаме на пристанището и отиваме в таверната. Човекът с червеното расо изчезна! Отиваме в корабостроителницата и откриваме, че този тип е купил шлюп за себе си и тихо се е изхвърлил на Кюрасао, докато е имало атака. Да тръгваме в преследване.
Отиваме в Кюрасао в познатата къща на билкаря. Близо до него срещаме Хосе Нандо. Е, обещахме да го спасим. Така че ние го спасяваме - двама пирати го нападнаха. Изпращаме бедния човек на кораба и отиваме в къщата, където се справяме с шпионина. След като заведем Хосе на Исла Мона, говорим с Мигел и решаваме да им помогнем да отмъстят на Хосе - ето как започва ново търсене„Отвличането на Диего де ла Енкантарио (В търсене на Елдорадо)“. Просто трябва да изчакате пет месеца. След това отиваме при главата на братството и вземаме острието "Белег". Мисията на Неуловимата ескадрила приключи!

ВЪВЕДЕНИЕ


Тази игра е преобразувана от много популярна, много забавна приключенска игра (adventure date), направена за компютър. Вие ще играете ролята на Guybrush Threepwood. тийнейджър, който иска да стане пират. По време на играта ще трябва да се изправите срещу много пирати, да се влюбите в красивия губернатор на острова и дори да намерите малко съкровище... но ще успеете ли да разберете тайната на острова на маймуните?

СТРАТЕГИЯ

ПЪРВА ЧАСТ: ТРИ ТЕСТА


Играта започва със срещата ви с пазача на остров Мили. Той ще ви каже откъде да започнете да търсите и вие автоматично ще се озовете в селото. Запомнете къде е пазачът, защото ще трябва да се върнете при него малко по-късно. ОТИДЕТЕ (ХОДЕТЕ) надясно до БАРА "Scumm" (Scumm Bar). ОТВОРЕТЕ вратата и ВЛЕЗЕТЕ. ГОВОРЕТЕ ТОВА до червената завеса, но първо ГОВОРЕТЕ ТОВА с пиратите (и кучето) за малко смях.
Зад завесата ще намерите трима ВАЖНИ ПИРАТИ. ГОВОРИТЕ С тях и кажете „I want to be a pirate“ („Искам! да бъда пират“.) Те ще ви разкажат за Трите изпитания. Опитайте се да извлечете колкото можете повече информация от тях, след това спрете да говорите и ОТВОРЕТЕ вратата вдясно. ГОТВАЧЪТ ще каже, че не можете да влезете вътре. Наистина ли? Ще видим! Изчакайте, докато готвачът тръгне към кухнята, и тръгнете от левия край на екрана. След това ВЪВЕДЕТЕ (ХОДЕТЕ).
В КУХНЯТА ВЗЕМЕТЕ парчето месо и тенджерата под масата, където е подредено месото. ОТВОРЕТЕ дясната врата и излезте. ВЪРВЕТЕ ТОВА до самия край на кея и разклатете дъската, за да изплашите ЧАЙКАТА, след което ВЗЕМЕТЕ рибата, преди птицата да се върне. Можете да правите това безкраен брой пъти.
Сега напуснете Skamm bar и ВЪРВЕТЕ наляво до пазача (той е на върха на скалата), след това ВЪРВЕТЕ в пътеката вдясно. Когато се появи картата на Mili Island, отидете до поляната в средата на острова, след това ВЪРВЕТЕ наляво и влезте в ЦИРКОВАТА ПАЛАТКА.
Спрете кавгата на братята Фетучини и ги изслушайте как се пазарят. След това попитайте: "Колко ще ми платите?" („Колко ще ми платиш?“) Съгласете се с тяхното предложение, като кажете „Добре, звучи добре“ („Добре, звучи добре“) Имам каска“ („Разбира се, че имам каска“.) ДАЙТЕ пота на братята и те ще те застрелят с оръдие. Говорете с тях, кажете им, че всичко е наред и можете да си тръгнете.
ВЪРНЕТЕ се обратно до пътеката и се върнете в СЕЛОТО. ВЪРВЕТЕ (ВЪРВЕТЕ) надясно покрай бара и под АРКАТА към "главната улица" на селото. ГОВОРИТЕ С жителя на Мили. Той ще попита за някой на име Sway, отговорете така: "Не. Но някога имах бръснар на име Dominique".) Купете карта от него, която той ще предложи.
МИНЕТЕ покрай мъжа надолу по улицата и ОТВОРЕТЕ първата врата вдясно. ВЛЕЗЕ (ХОДИ) вътре в МАГАЗИНА, КОЙТО ЩЕ БЪДА. ВЗЕМЕТЕ пилето от гърдите, след това го ПОГЛЕДНЕТЕ. ОТВОРЕТЕ вратата и ИЗЛЕЗЕТЕ обратно навън. ВЪРВИ (ВЪРВИ ТОВА) до арката под часовника, след това ВЪРВИ (ВЪРВИ ТОВА) надолу по АЛЕЯТА, откъдето идва звукът: „Шшт...-
От алеята ще се появи мъж и ще ви зададе няколко въпроса. Отговорете на въпросите му. Ще разберете, че той е шерифът. Когато си тръгва. ВЪРВЕТЕ (ВЪРВЕТЕ ТОВА) надолу по УЛИЦАТА и ОТВОРЕТЕ вратата на МАГАЗИНА в ДЯСНО. Влезте вътре.
ВЗЕМЕТЕ лопатата и меча и ИЗПОЛЗВАЙТЕ камбаната. Кажете на ПРОДАВАЧА НА ГРАНТИ, че искате тези предмети (като кажете „За този меч...“ или „За тази лопата...“ („За тази лопата.--“), след което кажете: „Искам да го наема “ (Аз „просто бих искал да разгледам“). Излезте от магазина и ОТИДЕТЕ (ХОДЕТЕ ДО) при пазача, след това ОТИДЕТЕ (ХОДЕТЕ ДО) до пътеката, за да се появи карта. Вече приключихте със събирането на нужните ви предмети. Сега е време да преминете трите изпитания)
След като проверите картата, отидете до КЪЩАТА, която стои в десния край на острова. На МОСТА ще бъдете спрян от НЕВЪЗМОЖЕН ТРОЛ. ДАЙТЕ на трола рибата и той ще ви пусне да минете. Когато картата се появи отново, отидете до къщата. Опитайте се да ОТВОРЕТЕ вратата на къщата и човек ще ви говори. Кажете: "Можеш ли да ме научиш?" („Би ли могъл да ме обучиш?“), след това настоявай. че имате всичко необходимо. Когато най-накрая се съгласи, дайте му 30 парчета от осем и му покажете меча си. когато пита. Той ще ви заведе вътре и ще има някои енергични (и доста забавни) дейности с вас.
Когато часът свърши, трябва да научите някакъв обиден език. ОТИДЕТЕ (ХОДЕТЕ) до пътеката и ще се появи карта, след това ОТИДЕТЕ (РАХОДЕТЕ) до АРБАЛЛЕТА, който се намира вляво от разклонението на пътя. то най-доброто мястоза да се изправи срещу пиратите и да влезе в битка. Продължете да се биете с пиратите, за да научите правилно обидите и отговорите на тях. когато ги научиш. разгледайте ги в списъка по-долу. Ако чуете фраза, на която не знаете отговора, използвайте я и ще получите отговор." В края на краищата пиратите, които победите, ще кажат, че сте достатъчно умел да се биете с Майстора на меча. Не още! Продължавайте да се биете докато не чуете всичко в този списък.

ОБИДНИ УСЛОВИЯ (I) И ОТГОВОРИ КЪМ ТЯХ (C) ЗА ПИРАТИ


Аз: Още ли носиш памперси?
S: Какво искаш да заемеш?

Аз: Получих този белег на лицето си от жестока битка!

Аз: Не мога да седя и да гледам такава наглост!
П: Какво, пак ли се тревожиш за хемороиди?
Аз: Някога имах куче, значи беше по-умна от теб!
П: Изглежда, че тя те е научила на всичко, което знаеш.

Аз: Чух, че си жалък издънка!
П: Но никой не е чувал нищо за теб.

Аз: Говорих с маймуни, които бяха по-учтиви от теб.
П: Хубаво е, че не забравяте да общувате със семейството си.

Аз: Ще ти изтрия кръвта с носната си кърпа!
П: Значи все пак успя да си намериш работа като чистачка.

Аз: Никой не е виждал и няма да види кръвта ми!
П: Тичаш ли толкова бързо?

Аз: Хората се просват пред мен.

Аз: Скоро ще носиш меча ми като слуга!
П: Като за начало спри да ги размахваш като ветрило.

Аз: Просто няма думи, с които да опиша колко си отвратителен.
П: Не. има. Просто никога не сте ги научили.

Аз: Краят ти дойде, страхливецо нещастен!
П: Ще ти оставя малко парченце.

Аз: Биеш се като овчар.
С: Не е лошо. И приличаш на крава.

Аз: Имаш маниери на просяк.
П: Просто се опитвам да не те засрамя в мое присъствие.

Аз: Повръща ми се само като те гледам.
П: Като те гледам, струва ми се, че някой вече е направил това.

Аз: Още си ми далече от мозъка, жалък идиот!
П: Да, но никога не си ги използвал.

Когато научите всички обиди и отговорите им, използвайте картата, за да СЕ РАЗХОДИТЕ ДО РАЗКЛОНА НА ПЪТЯ. Ще бъдеш в ГОРАТА. ОТИДЕТЕ (ХОДЕТЕ) до пътеката на фона на екрана, след това ВЗЕМЕТЕ жълтите растения, когато се озовете в друга зона. Сега трябва да намерите Дамата на меча. Има два начина. Първият е да се скитате през гората, докато не попаднете на дълбоко дефиле с табела, окачена наблизо. БУТНЕТЕ знака, пресечете моста и отидете надясно, където ще намерите къщата на дамата с меча. Вторият метод е да кажете на СОБСТВЕНИКА НА МАГАЗИНА, че искате да намерите Майстора на меча. Когато излезе от магазина, последвайте го и той ще ви отведе до нейната къща.
ГОВОРЕТЕ С С МЕЧ В СРЕДАТА; кажи, че си дошъл да я убиеш. Битката започва! Тя използва фрази, които не сте чували досега. Следва списък с тези обиди и отговорите, които трябва да кажете:

ОБИДНИ ИЗРАЖЕНИЯ И ОТГОВОРИ ЗА ДАМАТА С МЕЧА


Аз: Всяка дума, която ми казваш е глупост.
П: Просто се опитвам да не те засрамя в мое присъствие.

Аз: Ако брат ти е като теб, по-добре да спиш с прасе.
П: Като те гледам, струва ми се, че някой вече е направил това.

Аз: Надявам се да имате лодка, за да се махнете бързо.
П: Какво, искаше да вземеш назаем?

Аз: Често гледам хора като теб да умират на пода в таверните? П: Още преди да помиришат дъха ти?

Аз: Днес ще ти дам малък урок.
П: Остави го на себе си.

Аз: Имам смелостта и уменията на владетел на меча!
П: Да. но никога не сте ги използвали.

Аз: Ще изсмуча цялата кръв от тялото ти, капка по капка.
С: Не е лошо. Биеш се като крава.

Аз: След последния бой ръцете ми бяха в кръв.
П: Надявам се, че това те е спряло да си бръкнеш в носа.

Аз: Името ми е известно във всяко кътче и кътче на този мръсен остров.
П: Значи работиш като чистачка.

Аз: Славата на меча ми се носи карибите!
П: Факт е, че никой не е чувал нищо за теб самия.

Аз: Езикът ми е по-остър от всеки меч.
П: Като за начало спри да ги размахваш като ветрило.

Аз: Най-страховитите ми врагове бягат, без дори да ме забележат!
П: Още преди да помиришат дъха ти?

аз; Никой не ме е виждал да се бия толкова жестоко, колкото теб!
П: Тичаш ли толкова бързо?

Аз: Сега знам как изглеждат глупаците и негодниците!
П: Радвам се да чуя, че не забравяш да поддържаш връзка със семейството си.

аз; Само веднъж срещнах такъв страхливец!
П: Изглежда, че те е научил на всичко, което знаеш.

Аз: Изглежда няма трик, който да те спаси.
П: Не, има. Просто никога не ги научаваш.

Аз: Ти си като пирон в дупето!
П: Какво, пак те мъчат хемороидите?

Когато победиш Дамата, тя ще ти даде риза. ПОГЛЕДАЙТЕ Я. (Между другото, можете да спечелите всяка битка с мечове, използвайки фразите на Overlord, въпреки че няма да ви се налага да се биете отново.) ПРЕМИНЕТЕ по моста и следвайте пътеката. Когато картата се появи, отидете отново (ХОДИТЕ ДО) до разклона.
След като се върнете в ГОРАТА, ПОГЛЕДНЕТЕ на картата, която трябва да показва къде се съхранява съкровището. "Назад" - означава, че трябва да МИНЕТЕ (ХОДИТЕ) на фона на екрана. „Наляво“ („Lett“) и „Надясно“ („Right“) означава да ВЪРВИШ (ХОДИШ) в съответната посока. Следвайте тези указания и ще се озовете на поляна. МИНЕТЕ (ХОДЕТЕ) надясно и ИЗПОЛЗВАЙТЕ (ИЗПОЛЗВАЙТЕ) лопатата на мястото "X". Ще намерите още една риза. ПОГЛЕДНЕТЕ я, след това ВЪРВЕТЕ наляво, към горската пътека (и картата).
Тръгнете към селото и отидете до магазина. Не влизайте в магазина, а ВЪРВЕТЕ наляво през арката и ще видите ИМЕНИЕТО НА ГУБЕРНАТОРА. ТЪРВЕТЕ ПЕШЕ до имението. Но не се доближавайте до кръвожадни кучета. ИЗПОЛЗВАЙТЕ жълтото листенце върху парчето месо, след което ДАЙТЕ подправеното месо на пуделите. ОТВОРЕТЕ вратата и ВЛЕЗЕТЕ вътре.
ОТВОРЕТЕ вратата вдясно от входа и ВЪРВЕТЕ. Ще последва БИТВА, след която ще имате още няколко предмета. ИЗЛЕЗЕТЕ (ХОДЕТЕ) от входната врата и се върнете в града. ВЛЕЗЕ (ХОДИ) в ЗАТВОРА. (Това е първата врата отляво, когато влезете в града; можете ли да я познаете по решетките на прозорците?)
ГОВОРИТЕ СЪС ЗАТВОРНИКА, след това излезте навън. ОТВОРЕТЕ вратата на МАГАЗИНА. ВЛЕЗЕТЕ вътре и ГОВОРИТЕ СЪС собственика. Попитайте го дали има освежаващи ментови бонбони. Той ще ви даде целия пакет.ОТИДЕТЕ (ХОДЕТЕ) обратно и се върнете в ЗАТВОРА. ДАЙТЕ монетните монети на затворника, след това го попитайте дали има досие. Когато свърши да говори, ДАЙТЕ му репелент за плъхове. В знак на благодарност той ще ви даде кексче.
Излезте от затвора и ВЪРНЕТЕ се обратно в ИМЕНИЕТО НА ГУБЕРНАТОРА ВЪРНЕТЕ вътре. ОТВОРЕТЕ кексчето и ще намерите файл там. СЛЕД ТОВА ВЪРВЕТЕ до зейналата дупка и отново ще влезете в битка. Шерифът ще ви спре и ще ви попита какво става. Дайте му някакво обяснение и жената на губернатора ще се появи. Тя ще го изпрати. Говорете с нея и ОТВОРЕТЕ входната врата, когато тя излезе. Шерифът ще ви спре отново. Отговаряйте му каквото искате и той ще ви изхвърли от кея! Еха!
Когато сте под водата, ВЗЕМЕТЕ идола. Вие автоматично ще вземете меча и ще се изкачите обратно на кея. Тогава пазачът ще се появи и ще каже, че жената на губернатора е отвлечена. Помолете го да ви разкаже повече за това и той ще ви даде бележка от злия LeCHUCK. ВИЖТЕ бележката.
ХОДЕТЕ ТОВА до SKAMM BAR и ВЛЕЗЕТЕ там. ВЗЕМЕТЕ всички чаши и СЛЕД ТОВА ВЪРДЕТЕ към червената завеса. ВЗЕМЕТЕ останалите чаши и ГОВОРИТЕ С ГОТВАЧА. Попитайте го: "Какво беше сервирано, старичко?" („Какво не е наред, стари тъпако?“) и попитайте къде можете да си купите кораб. След това ОТВОРЕТЕ вратата на кухнята и ИЗЛЕЗЕТЕ навън.
Всичко, което следва, трябва да се направи бързо. ИЗПОЛЗВАЙТЕ една от чашите, за да излеете течностите от бурето в нея и се насочете към затвора. Грогът бавно, но сигурно изяжда халбата, така че ще трябва да спрете няколко пъти с него. периодично да ЗАМЕНЯ (ИЗПОЛЗВА) празни кръгове под него. Ако копаете дълго време и не смените чашите, грогът ще превърне халбата в буца калай и ще се разлее. След това ще трябва да се върнете в бара, да съберете чаши отново и да опитате всичко отново.
Когато стигнеш до ЗАТВОРА. ИЗПОЛЗВАЙТЕ чашата грог, за да разрушите замъка и да освободите затворника. Той ще избяга веднага щом го поканите да се присъедини към вашия отбор. Но не се тревожи за това.
ИЗЛЕЗЕТЕ от затвора и се върнете при пазача, след това ВЪРВЕТЕ ТОВА по пътеката. След като проверите картата, отидете до БРЕГА в горния десен ъгъл на острова. След като сте там, ИЗПОЛЗВАЙТЕ гуменото пиле на въжето, за да стигнете до остров Хук. ОТВОРЕТЕ вратата на къщата и ВЛЕДЕТЕ вътре.
Могъщият MITHOOK ще се появи и ще каже, че не обича гости. Кажете: "Жената на губернатора е отвлечена!" („Губернаторът е ОТВЛЕКЕН!“), след което кажете: „Нека съберем екипаж“ („Нека съберем екипаж“). Mithook ще иска да те тества, за да види дали можеш да бъдеш капитан. Когато отваря всички врати и бяга. ОТВОРЕТЕ малката врата и ПОГЪЛДИЧАЙТЕ кръвожадния крилат демон. Mithuk ще се съгласи да се присъедини към вашия екип.
ИЗПОЛЗВАЙТЕ гуменото пиленце, за да се върнете обратно, след това ВЪРВЕТЕ ТОВА до пътеката. След като се консултирате с картата, ВЪРВЕТЕ СЕ до КЪЩАТА НА ГОСПОДАРЯ НА МЕЧА. Говорете с нея и кажете: "Губернаторът е отвлечен!" („Губернаторът е ОТВЛЕКНАТ!“) Тя незабавно ще се присъедини към вашия екип. ВЪРВЕТЕ към пътеката. След като се консултирате с картата, ВЪРВИТЕ в СВЕТЛИНИТЕ в самото дъно на острова (което в действителност означава Употребявания пазар на Стан кораби).
Когато Стан приключи с хваленето на продукта, кажете „Наистина нямам толкова много за харчене.“ Той ще ви покаже кораба Sea Monkey. всъщност се надявах да получа един на кредит.“) Той няма да го направи, така че кажи му, че искаш да помислиш още малко. Преди да тръгнете, Стан ще ви даде своята карта и магнитен компас.
ОТИДЕТЕ (ХОДЕТЕ ТОВА) до СЕЛОТО, след това ОТИДЕТЕ (ХОДЕТЕ ТОВА) до МАГАЗИНА. ГОВОРЕТЕ С наемодателя и кажете „Аз се интересувам от снабдяване с кредитна бележка", след което кажете „Да, разбира се, че искам"). Собственикът ще отвори сейфа си и ще извади сметката. Погледнете внимателно и запомнете комбинацията от номера на ключалката! Каквото и да кажете, той няма да ви повярва и ще върне банкнотата обратно в сейфа. Сега кажете: „Търся господарката на меча на остров Мили“ ( „Търся Майстор на меча от остров Меле"). И собственикът на магазина ще си тръгне.
ОТИДЕТЕ (ХОДЕТЕ ДО) до сейфа и използвайте комбинацията. (Командата PULL завърта дръжката на сейфа обратно на часовниковата стрелка; командата PUSH я завърта по посока на часовниковата стрелка.) Когато вратата се отвори, вие автоматично вземате банкнотата. Върнете се на Stan's Used Ship Market.
Попитайте Стан: „Уф... мога ли да гледам по-евтиния пак?“ Попитайте Стан: "Добре, колко струва?" („Е, какво мислиш, че си струва?“), след това кажи „Забрави“ Стан ще те моли да направиш нещо, кажи „Да. може би си прав...“ („Е, може би си прав...“) и повторете: „Е, колко струва?“ („Е, колко мислиш, че си струва?“) След това кажете „Бих искал да ви направя оферта“. Изберете фраза: "Добре! 5000!" („Добре! 5000!“) и Стан ще ви продаде кораб.
Върнете се в СЕЛОТО. Ще се срещнете със Стан на кея и преди да тръгне, той ще ви даде малко литература. Поздравете всички членове на екипажа си, когато се появят, и се отправете към Острова на маймуните!

ВТОРА ЧАСТ: ПЪТУВАНЕ


След като бунтовният екипаж е взел решение да отиде до Карибите, отидете до вашата КАБИНА. ОТВОРЕТЕ чекмеджето на бюрото и ПОГЛЕДАЙТЕ какво има там. ПОГЛЕДНЕТЕ прашната книга, за да я прочетете, ВЗЕМЕТЕ писалка и мастило, след това ВЪРВЕТЕ ТОВА до вратата, за да излезете от ПАЛУДАТА ВЪРВЕТЕ ТОВА до въжената стълба и ВЗЕМЕТЕ „Весел Роджър“, когато стигнете до самия връх.
ОТИДЕТЕ (ХОДЕТЕ ДО) до люка на палубата на кораба (точно над екипа на бунтовниците). ОТИДЕТЕ (ОТИДЕТЕ ДО) до ВРАТАТА и влезте в КАМЕЗА. ВЗЕМЕТЕ казана и ОТВОРЕТЕ шкафа. ВЗЕМЕТЕ кутията с овесени ядки, ОТВОРЕТЕ я и вземете предмета. ПОГЛЕДНЕТЕ го, за да видите, че е малък ключ.
ОТИДЕТЕ (ВЪРВЕТЕ ТОВА) до стълбите и до ЛЮКА, за да влезете в ТРЮЛА. ОТВОРЕТЕ сандъка вдясно и ПОГЛЕДНЕТЕ в него: ще намерите бутилка бяло вино. ВЗЕМЕТЕ огромното парче въже и ОТВОРЕТЕ буретата отляво, за да вземете малко барут. Сега се върнете в кабината.
ИЗПОЛЗВАЙТЕ ключа, за да отворите шкафчето, след това ОТВОРЕТЕ сандъка и ПОГЛЕДНЕТЕ там. Там ще намерите лист хартия и канела. ПОГЛЕДНЕТЕ на листа хартия, за да прочетете рецептата и ВЪРВЕТЕ ТОВА до КОРАБНАТА ГАЛЕРИЯ. ИЗПОЛЗВАЙТЕ следните предмети в казана: освежаващи ментови бонбони, овесени ядки, канела, бяло вино, барут, мастило, Веселият Роджър и гумено пиле. Водата в казана скоро ще започне да кипи и вие ще припаднете.
ВЪРВЕТЕ ДО палубата и ще откриете, че вече сте на брега на Monkey Island. ОТИДЕТЕ (РАЗХОДЕТЕ ТОВА) до трюма и ОТВОРЕТЕ буретата отново за повече барут, след това ОТИДЕТЕ (РАЗХОДЕТЕ ТОВА) до палубата. ИЗПОЛЗВАЙТЕ барута в оръдието и ИЗПОЛЗВАЙТЕ огромното парче въже, за да направите фитил от него. Сега остава само да го запалим!
Слезте до КАМЕЗА и ИЗПОЛЗВАЙТЕ перото, за да го запалите*? под врящ казан. Ще имате факла. Върнете се на палубата. ИЗПОЛЗВАЙТЕ тази факла, за да запалите кабела и бързо ИЗПОЛЗВАЙТЕ казана. Оръдието ще стреля и ще ви хвърли на острова.
ЧАСТ ТРЕТА: ПОД ОСТРОВА НА МАЙМУНИТЕ
Когато German Toothrot си отиде. ОТИДЕТЕ (ХОДЕТЕ ДО) до ДЖУНГЛАТА, за да видите КАРТАТА НА ОСТРОВА НА МАЙМУНИТЕ. ОТИДЕТЕ (ХОДЕТЕ ДО) до СЛИВАНЕТО НА ДВЕ РЕКИ в средата на острова. (Това е мястото, където реката минава през планините.) ОТИДЕТЕ (ХОДЕТЕ ДО) до пътеката от другата страна на реката и се изкачете на огромната скала. ОТИДЕТЕ (ХОДЕТЕ ДО) до втория набор от пътеки, за да стигнете до върха на хълма. БУТАЙТЕ камъка. Ще потопите Sea Monkey, но не се притеснявайте.
Херман ще се появи на екрана; говорете с него, след това ОТИДЕТЕ (ХОДЕТЕ ДО) до пътеката отдолу. ИЗДЪРПАЙТЕ или БУТАЙТЕ примитивната картина, докато сочи към ръба на екрана, след това ВЪРВЕТЕ СЛЕД това до стъпалата и обратно до върха на хълма. ВЗЕМЕТЕ купчината камъни и поставете един от тях на ръба. ПУШ камък; ще удари банановото дърво, растящо на плажа. ОТИДЕТЕ (ХОДЕТЕ) надолу до сливането на реките и се върнете в джунглата.
ОТИДЕТЕ (ХОДЕТЕ ДО) до ФОРТА в левия край на острова (той е от северната страна на кратера). ВЗЕМЕТЕ далекогледа и въжето, след това БУТНЕТЕ оръдието. Когато Херман се появи, кажете „Видях маймуна да си тръгва оттук“. Задайте въпрос на Herman, след което прекратете разговора. ВЗЕМЕТЕ гюлето и барута и ВЪРВЕТЕ в джунглата.
Върнете се при СЛИВАНЕТО НА ДВЕ РЕКИ и ВЗЕМЕТЕ бележката под скалата. ПОГЛЕДНЕТЕ камъка, който привлече вниманието ви и ще разберете, че е кремък. ИЗПОЛЗВАЙТЕ шепа барут, като я поставите върху язовира, след това ИЗПОЛЗВАЙТЕ кремъка и гюлето. Язовирът ще се спука и водният поток ще ви отнесе надолу по течението.
ОТИДЕТЕ (ХОДЕТЕ ТОВА) до ЕЗЕРЦЕТО в самия край на новата река и ВЗЕМЕТЕ въжето от болно изглеждащия мъж. Херман ще се появи; говори с него или го изгони. след това ОТИДЕТЕ (РАЗХОДЕТЕ ТОВА) до ДЖУНГЛАТА и ОТИДЕТЕ (РАЗХОДЕТЕ ТОВА) до ПУКНАТИНА от южната страна на острова. ИЗПОЛЗВАЙТЕ въжето, за да го завържете за клона на дървото на ръба на пукнатината и ВЪРВЕТЕ надолу до следващия перваз. ИЗПОЛЗВАЙТЕ друго въже, за да го завържете за здрав пън и СЛЕД ВЪРВЕТЕ на земята. ВЗЕМЕТЕ греблата, след това се изкачете обратно по въжетата и СЛЕД ТОВА ВЪРВЕТЕ в джунглата. След това ГИ РАЗХОДЕТЕ до ПЛАЖА, откъдето сте започнали пътуването си около острова.
ВЗЕМЕТЕ бананите и ИЗПОЛЗВАЙТЕ греблата, когато се качите на лодката. Гребете надясно около полуострова и се насочете към брега в горната част на острова. Когато стигнете до плажа. ОТИДЕТЕ (ХОДЕТЕ ДО) до джунглата и ОТИДЕТЕ (ХОДЕТЕ ДО) до СЕЛОТО.
ВЪРВЕТЕ ТОВА до далечната колиба вляво и ВЗЕМЕТЕ бананите от купата с плодове. Опитайте се да напуснете селото и канибалите ще ви спрат. Говорете с тях и им ДАЙТЕ нещо (ще откажат). Ще бъдеш затворен в колиба за гости. ВЗЕМЕТЕ черепа от пода. ОТВОРЕТЕ дъската отдолу и СЛЕД ТОВА ВРЕДЕТЕ в отвора, за да бягате.
ОТИДЕТЕ (ХОДЕТЕ ДО) до плажа и ОТИДЕТЕ (ХОДЕТЕ ДО) до лодката. Загребете до брега, където стои банановото дърво, след което ВЪРВЕТЕ ДО джунглата. РАЗХОДЕТЕ СЕ ДО маймуната, която се разхожда от северната страна на плажа. ДАЙТЕ и петте банана на маймуната и ВЪРНЕТЕ ТОВА обратно в джунглата ВЪРНЕТЕ ТОВА в ПУСТОЙКАТА от дясната страна на острова; маймуната ще те последва.
В ПУСТОЙКАТА ВЪРВЕТЕ вдясно, за да намерите два идола. ДРЪПНЕТЕ левия идол за носа и ВЪРВЕТЕ С ТОВА до портата, която ще се отвори. Портата ще се затвори, но маймуната ще хване идола за носа. за да ги отворите отново. ВЛЕЗЕТЕ (МИНЕТЕ) през портата и се приближете до ГИГАНТСКАТА МАЙМУНСКА ГЛАВА.
ВЗЕМЕТЕ малкия идол, върнете се в джунглата и ОТИДЕТЕ (ХОДЕТЕ ДО) до СЕЛОТО. ОТИДЕТЕ (ВЪРВЕТЕ) наляво до купата с плодове, след това се опитайте да си тръгнете и канибалите ще ви спрат отново. ДАЙ им идол. ОТИДЕТЕ (ХОДЕТЕ ДО) до хижата вляво и влезте там. ВЗЕМЕТЕ берача на банани и излезте от колибата. Ще видиш Херман; ДАЙТЕ му берач за банани и той ще ви даде ключа за глава на маймуна.
ОТИДЕТЕ (ХОДЕТЕ ДО) до лодката си и погребете малко до брега западно от пустошта. ОТИДЕТЕ (ХОДЕТЕ ДО) до гората, след това до пустошта. след това - до гигантска глава на маймуна. ИЗПОЛЗВАЙТЕ ключа, за да отворите главата, като я пъхнете в ухото. Върнете се до лодката и гребете до горния плаж, след което ПЕШЕТЕ ДО селото. Кажете на местните: „Е, всъщност има нещо...“, след това кажете: „Търся някой“ (Търся някого“). Обяснете по-точно, като кажете: „Търся 30 мъртви момчета и една жена“ (Аз „търся 30 мъртви момчета и една жена“). Продължете да говорите с местните, докато не свършат да говорят. ДАЙТЕ им лист и те ще ви дадат ГЛАВА НА УПЛЪТНИТЕЛ и магическа КОЛИЕ.
Качете се в лодката и гребете обратно към брега, до пустошта. ОТИДЕТЕ (ВЪРВЕТЕ ТОВА) в джунглата, след това ВЪРВЕТЕ (ВЪРВЕТЕ ТОВА) в пустошта. Влезте в главата на гигантската маймуна и ВЪРВЕТЕ надясно, докато влезете в пещера, след което ИЗПОЛЗВАЙТЕ главата на моряка. РАЗХОДЕТЕ се през КАТАКОМБИТЕ, като следвате посоката, в която гледа главата, докато стигнете до кораба на Лечак. ГОВОРИТЕ С главата на моряка и кажете: "Моля, мога ли да получа тази огърлица?" („Може ли да получа тази огърлица?“). Продължавайте да питате главата, докато тя се съгласи да ви я даде, след което ИЗПОЛЗВАЙТЕ огърлицата, за да станете невидима. Всичко и бизнес.
ОТИДЕТЕ ДО КОРАБА ПРИЗРАЦИ и ОТВОРЕТЕ лявата врата, след това ВЛЕДЕТЕ вътре. ИЗПОЛЗВАЙТЕ магнитния компас и ключа, висящ на стената, след което ВЪРВЕТЕ до палубата. ОТИДЕТЕ (ВЪРВЕТЕ ТОВА) до ЛЮКА и ВЪРВЕТЕ (ВЪРВЕТЕ ТОВА) до прохода вдясно. ВЗЕМЕТЕ перото на призрака, което лежи до призрачните пилета, и ВЪРНЕТЕ обратно в прохода. ИЗПОЛЗВАЙТЕ перото на призрака, за да погъделичкате краката на спящия призрак и ВЗЕМЕТЕ буркана с грог, който изпусне. Но не трябва да пиете грог!
ВЪРНЕТЕ (ВЪРНЕТЕ ТОВА) обратно към прохода вдясно и ИЗПОЛЗВАЙТЕ ключа, за да отворите люка. ВЪРВЕТЕ ТОВА до ЛЮКА и ИЗПОЛЗВАЙТЕ флакона с грог, за да го излеете върху чинията и да объркате призрачния плъх. ВЗЕМЕТЕ олиото за готвене и се върнете на ПАЛУДАТА. ИЗПОЛЗВАЙТЕ топката грес, за да смажете вратата отдясно, след това я ОТВОРЕТЕ и влезте. ВЗЕМЕТЕ призрачните инструменти и се върнете на КОЛОДАТА.
ОТИДЕТЕ (ВЪРВЕТЕ ТОВА) до люка и след това ОТИДЕТЕ (ВЪРВЕТЕ ТОВА) към прохода. ИЗПОЛЗВАЙТЕ инструментите, за да отворите светещия сандък (той е под призрачните прасета), след това ПОГЛЕДНЕТЕ сандъка; там ще намерите магическия корен на вуду. Сега напуснете кораба и ОТИДЕТЕ (ХОДЕТЕ ДО) до пещерата. Ще се озовете отново в селото на канибалите. Разговаряйте с триглавата маймуна, докато канибалите приготвят отвара за вас, след което СЕ РАЗХОДЕТЕ в джунглата.
Върнете се там, където беше КОРАБЪТ НА ЛЕЧАК. Ще откриете, че корабът вече не е там. Попитайте призрака за кораба и сватбата. Когато Herman се появи, помолете го да ви отведе до Mili Island. Време е за финалната битка!

ЧАСТ ПЪРВА: Ритници на Гайбраш


ВЪРВИ (ХОДИ) надясно. ПРИЗРАКЪТ ще те спре. Попитайте го: "Искате ли бира, сър?" („Може ли да ви заинтересувам с малко коренова бира, сър?“) и го поръсете с отвара. Тръгнете (ХОДЕТЕ) отново надясно и влезте в града. РАЗХОДЕТЕ СЕ ДО зловещия призрак. Кажете „Не, но имам смъртоносна магическа коренова бира“ („Не, но имам
имайте този смъртоносен магически рутин") ОТИДЕТЕ ДО арката под часовника, след това ОТВОРЕТЕ вратата на ЦЪРКВАТА (сграда с цветни витражи). ВЛЕДЕТЕ вътре. Сега не губете време.
Кажете: "СПРЕТЕ СВАТБЕНАТА ЦЕРЕМОНИЯ!" ("СПРЕТЕ СВАТБАТА!!") и когато Лечак ви заплаши, кажете "Виж какво имам!" ("Вземе това!"). Губернаторът внезапно се появява, обърквайки всички присъстващи. Задавайте й въпроси, докато си отиде, след което кажете отново на Лечак: „Виж какво имам!“ ("Вземе това!"). За съжаление, не можете да извадите бутилката и се запознавате с огромния юмрук на Lechak.
След като вземете още няколко удара, се озовавате на пазара за употребявани кораби на Стан. на МАШИНАТА. ПРОИЗВОДСТВО ГРОГ. Лечителят се втурва след вас. Когато той ви грабне, бързо ВЗЕМЕТЕ бутилката с отварата и я ИЗПОЛЗВАЙТЕ, преди Lechak да може да ви удари отново. И тогава вземете торба с пуканки, отпуснете се и гледайте страхотния край.