Second Life - реални печалби във виртуалния свят. Начини за печелене на пари във Second Life Къде да печелите пари във Second Life

Малко вероятно е ръководителят на Linden Lab, Филип Роуздейл, да си е представял, че създадената от него през 2002 г. мултиплейър игра Second Life бързо ще надрасне границите на жанра, превръщайки се във „втори живот“ за милиони инвеститори, които не биха само харчете, но и печелете реални пари в измислено виртуално пространство. Тогава, в самото начало, Филип Роуздейл очевидно не можеше да претендира за титлата демиург на паралелна реалност, чието "население" година след началото беше малко повече от една и половина хиляди души. Очевидно точно затова първата версия на Second Life тогава се наричаше много по-скромно от днес - Linden World.

Сега, само пет години по-късно, Second Life (SL) има над седем милиона регистрирани потребители. В този свят собствената валута е в обращение и най-големите световни корпорации една след друга отварят свои представителства.

Списъкът с най-печелившите сектори на виртуалната икономика, чийто обем експерти оценяват на 500 милиона долара, изглежда е взет от истинския живот. Във Second Life те продават земя и недвижими имоти, отварят мрежови хипермаркети и развиват хазартния бизнес без ограничения, а аватарите (т.е. игровите въплъщения на потребителите) на най-успешните бизнесмени се показват не навсякъде, а на кориците на водещи бизнес издания.

Моля, не бъркайте!

Какво мотивира онези, които отделят време и пари, за да развият фалшиво, изкуствено създадено местообитание? Може би печалба. Шумът около първия милионер на SL, Anshe Chung, немска учителка от китайски произход, която носи истинското име Eileen Gref, предизвика огромен приток на новодошли в играта. Начинаещи, привлечени от възможността да печелят "лесни пари".

Лично аз се хванах на въдицата, след като прочетох статия за една китайка, която спечели милион в SL, - признава Антон Шепетко, представител на администрацията на остров Руската империя. След три месеца, прекарани в паралелен свят, той обаче донякъде загуби бойния си ентусиазъм и беше принуден да признае, че не е толкова лесно да се правят пари в тази игра: „Днес, като човек с известен опит, мога да кажа, че Аз лично не познавам някой, който би направил големи пари в Second Life.

Но какво да кажем за рекламираните милионери? Антон Шепетко смята, че това очевидно е просто компетентен PR за Linden Lab, който се интересува от притока на нови играчи. Може би е така. Въпреки това, старецът на играта, Анатолий Левенчук, президент на TechInvestLab, е сигурен, че историите за комерсиален успех на отделни играчи изобщо не са измислица: „Те са толкова реални, колкото и историите за „простите момчета“ Гейтс или Абрамович .” Всъщност повечето от нас никога не са виждали Гейтс или Абрамович на живо (телевизията и списанията не се броят). Това обстоятелство обаче изобщо не ни пречи да обсъждаме техния капитал, както и клюки за личния живот и странностите на милиардерите. Анатолий Левенчук казва: можете да правите пари в SL. Но първо е много важно да разберете, че Second Life изобщо не е игра, а средство за комуникация. Или, според Алексей Никитенко, главен редактор на портала secondrussia.com, виртуалното пространство. Пространство, в което хората стават богове, способни да създават не само предмети, но цели феномени.

В същото време повечето неофити все още смятат Second Life за просто още една мултиплейър игра. И като не намират това, което търсят, си тръгват. „Те чакат мисии, задачи, цели и противници – като в обикновена игра“, не вижда нищо изненадващо в това Мусаши Танабе, който отказа да разкрие истинското си име пред списание Business, но предпочита да носи гръмката титла „ господар на виртуална Москва” в играта. - Тук няма нищо подобно. Ти самият си ковачът на собственото си щастие и можеш да правиш каквото си поискаш на този свят.

Да, няма втори и трети живот, смее се Станислав Борисов, изпълнителен директор на Happy Web Makers. - По същия начин жителите на SL изобщо не са "аватари". Това не са странни и прекрасни герои, а ние самите, в пречупването на правилата на това пространство.

Добре, но ако в действителност един е свикнал да живее по такъв начин, че да печели все повече пари, а другият цени преди всичко лекотата на съществуване и липсата на твърди привързаности, какво ще стане SL за тях?

Как тогава? Вършачка на пари за първото и интригуваща авантюра за второто, убеден е Станислав Борисов.

Виртуална сграда

SL: първи стъпки

За да станете пълноправен гражданин на Second Life, изобщо не е необходимо да стоите на дълги опашки в консулството или да преминавате през досадната процедура за получаване на гражданство. Просто трябва да се регистрирате на уебсайта на играта secondlife.com и да получите връзка за потвърждение, за да създадете потребителски акаунт. Всичко, можете да летите! Защо "лети"? В игровото пространство можете да се придвижвате по по-познати начини - пеша или с превозни средства. Но на дълги разстояния играчите предпочитат да се движат във въздуха или да се телепортират на правилното място.

Когато влезете в SL за първи път, не се плашете. Повечето от аватарите тук имат напълно антропоморфен вид, но някои предпочитат по-екстравагантен, а не само човешки.

Всичко, което виждате в играта, е създадено от ръцете и компютрите на потребителите, като се използват общи 3D графични пакети или се използват вградените функции на клиентския софтуер на играта, наличен днес за потребители на Windows, MacOS и Linux.

Регистрацията е безплатна, така че всеки може да сърфира във виртуалните пространства до насита. Но за да започнете бизнес и да отговаряте на условията за закупуване на собствена земя, ще трябва да платите $9,95 за Premium акаунт. Като цяло, нещо подобно на регистрацията на индивидуални предприемачи и юридически лица.

Second Life не е просто игра. Това е виртуален свят, който игрова формави позволява да изпълнявате сериозни задачи, - казва Антон Шепетко. - Освен това целта за незабавно забогатяване все още не стои пред отбора на острова Руска империя. Сега за всички нас това е възможност да реализираме идеи, които са трудни за изпълнение в реалния живот. И е напълно възможно в близко бъдеще да имаме интересен търговски проект.

Сред обитателите на виртуалната реалност вече има такива, които живеят от доходите от бизнеса, открит в Second Life. И все пак няма чудеса. Дори в SL не се срещат често късметлии, които идват без нито една липа в джоба си и за една нощ стават милионери. В крайна сметка дори Anshe Chung, собственичката на Anshe Chung Studios, най-успешният предприемач в SL, според официалната легенда, е похарчила $9,95, за да купи първата си земя, която след това е препродадена с печалба.

За Джес Сайман и нейната сестра Вега Пилипенко (момичетата отново не посочват истинските си имена; известно е само, че са рускини, но живеят в чужбина) успешна кариера в SL също започва с инвестиции, макар и незначителни. „Нашата инвестиция възлиза на 72 долара за закупуване на премиум акаунт, който дава възможност за закупуване на земя. Е, още 20 долара за първите неща - спомня си Джес. - И със сестра ми веднага се разбрахме да не инвестираме истински пари в бизнеса. Все пак харчим в SL. Така че нека доходите също да текат оттук.“

Днес бизнесът на Джес и Вега се основава на два стълба - мрежа от магазини за бижута и строителство, добре познато в Second Life. „Бижутата са по-скоро хоби. Но строителството носи добри пари“, признава Джес. Виртуалното развитие наистина е един от най-печелившите видове бизнес в SL. Отказвайки да рекламира приходите си, Джес все пак каза на Business Journal, че развитието на един остров сега струва около десет хиляди долара и тя и сестра й могат да завършат тази работа за един месец.

Не мислете, че строителството е единственият бизнес в Second Life, който ви позволява да живеете удобно в реалния живот. „В нашия кръг има петима души, чиито доходи надхвърлят 15 000 долара на месец. И не всички от тях са свързани със строителството. Някой притежава голям магазин, а един от нашите приятели има развлекателен център, където организира корпоративни партита и таксува 10 000 долара за това“, казва Сейман.

На кръстовището на два свята

На пръв поглед няма нищо учудващо във факта, че предприемаческият дух на успешните бизнесмени в SL намери своя израз именно в виртуален свят. В крайна сметка изглежда като истински рай за правене на бизнес. „AT реалния святдостатъчно ограничения за започване на собствен бизнес: данъци, неравностойни пазарни възможности, възраст, пол, рядко населен район. Във виртуалния свят няма такива ограничения“, казва Алексей Никитенко. Съгласен съм с тази оценка и Мусаши Танабе, който призовава да не забравяме за изключително ниския "входен праг". Но Танабе прави уговорка: за мнозина бизнесът във Second Life все още е прилагането на умения, придобити в ежедневието: „Дизайнерите рисуват дрехи и кожи, архитектите строят сгради, програмистите пишат скриптове.“

Станислав Борисов смята, че всички опити за разграничаване на „тук“ от „там“ са безсмислени: „Хората отварят в SL не виртуален, а най-реален бизнес. Просто някой познава света на Second Life по-добре от, да речем, устройството на двигателите с вътрешно горене или доменните пещи. Това е, което хората правят. Като се има предвид, че все по-значима част от икономиката произвежда не реален, а информационен продукт, в СЛ ще има все повече бизнесмени.

Олег Покровски, директор по бизнес развитие в Center for Internet Payments, очаква, че нарастването на броя на играчите ще доведе до увеличаване на бизнес активността изключително в рамките на играта. Но докато основните пари се въртят на кръстопътя на два свята. Така услугата Roboxchange, собственост на "Център за интернет плащания", обменя електронни пари за вътрешната валута на Second Life - липови долари. „Тази услуга работи малко повече от месец и вече е достигнала ниво от около 100 потребителски транзакции на ден, което значително надхвърля първоначалните ни прогнози“, коментира Олег Покровски. Досега по-голямата част от парите са обменени за долари на Linden, но дори и този еднопосочен обмен печели на компанията около четири хиляди реални долара на месец благодарение на пет процента комисионна.

Между другото, "обменното бюро" не е единственият бизнес на Олег Покровски в SL. Той инвестира в проекта SecondRussia.com, който трябва да стане основната входна точка към Second Life за рускоезичните потребители. Очаква се по-късно тази платформа да стане привлекателна за различни SL-бизнеси, чиито собственици със сигурност ще искат да заявят силно себе си пред цялата рускоезична аудитория на Second Life. „За нас като изпълнители на този проект е много важно да развием нов пазар възможно най-бързо“, казва Виктор Захарченко, ръководител на направление съдържание на портала E-generator и проекта secondrussia.com. Вече разглеждаме заявления от няколко местни компаниикато ги въведе в пространството на Second Life. Да, това все още не е нивото на Intel. Но бедата е началото!

Акулите на невиртуалния бизнес

Дори във Second Life е малко вероятно амбициозните новодошли да се конкурират с гигантите на световния бизнес. Само IBM планира да инвестира поне 10 милиона долара в играта до края на 2007 г. Вече днес четири хиляди служители на Blue Giant „работят“ в SL, а самата корпорация притежава десетки острови в играта.

Какво кара напълно реалните компании да инвестират във виртуалния свят? „Просто те не очакват по-малко от SL истински пари, - сигурен е Станислав Борисов (Happy Web Makers). - Вижте какъв шум вдигнаха медиите около това явление! Голяма част от този информационен шум не е нищо повече от PR, платен от големия бизнес, с цел да „каже“ на потребителя какво да прави, за да бъде модерен и ефективен.“

Алексей Никитенко е съгласен, че големите корпорации вече се опитват с всички сили да използват Second Life в свои собствени интереси: „Ясно е, че те не се интересуват от продажбата на виртуални стоки като цел. За тях това е предимно рекламен пазар с огромна аудитория, която могат да използват, за да рекламират своите услуги и продукти в реалния живот.“ Ето защо Toyota раздава виртуални копия на своите автомобили безплатно - с надеждата, че в реалния живот потребителите ще купуват автомобили от тази конкретна марка. И по пътя, компанията - при минимални разходи - получава възможността да провежда маркетингови проучвания. Междувременно други корпорации отварят физически магазини в SL, консултират клиенти и организират телеконференции, спестявайки от транспортни разходи. И позволявайки на жителите на играта да печелят по пътя. как?

Има компания, чиито служители са разпръснати в различни градове и държави. И има човек, който може да ги свърже всички в SL. Компанията наема остров от този човек, той го изгражда, а служителите на компанията, въпреки факта, че могат да бъдат разделени от хиляди „реални“ километри, идват във „виртуалния офис“ като на работа, - Джес Сайман дава пример. Според нея много компании ще следват подобна стратегия в близко бъдеще: „По-добре е да наемете остров в SL, отколкото да плащате големи пари за няколко офиса в реалния свят.“

Анализаторите от Gartner са уверени, че това ще бъде така, като прогнозират, че до 2011 г. по-голямата част от компаниите от Fortune 500 ще отворят свои представителства в SL.

Безправни като нас

Присъствието в играта на "бизнес акули" от реалния живот, наред с други неща, вдъхва на играчите известна увереност, че "чудесните нов свят„няма да се разпадне пред очите ни и няма да престане да съществува по заповед на всемогъщите Линденс (всички служители на Линден Лаб, включително самият Роуздейл, носят това конкретно фамилно име в играта).

Съгласно потребителското споразумение, което сключва всеки нов играчс Linden Lab всичко създадено и спечелено изобщо не принадлежи на играча, а на компанията, която си запазва правото да предприеме каквито и да е действия, до премахването на играча от SL без обяснение. „Много бизнесмени все още се страхуват да инвестират сериозни пари в SL“, признава Антон Шепетко (Руска империя). „Така че засега няма много хора, които биха се съгласили да „изпомпват“ повече от $100 000 в SL.“

Наистина, трудно спечелените долари на Linden могат да изчезнат за една нощ, ако Linden Lab поиска. Но според Джес Сайман всичко не е толкова страшно. И изобщо не е необходимо да „съхранявате“ пари в самата игра: „Да предположим, че е пристигнала поръчка за 25 хиляди долара. Има ли смисъл да променяте долари на липи и след това обратно? В края на краищата прехвърлянето на плащания може да се организира без Linden Lab - чрез PayPal или Western Union! Хем е по-лесно, хем е по-безопасно."

Що се отнася до "общата липса на права", Сайман смята, че рисковете в играта не са по-високи от реалните. „Разбира се, че има проблем. Но дори и в живота не винаги сме застраховани. Спомнете си поне девалвацията на рублата и "Черния вторник" - напомня Джес. - В допълнение, днес Second Life не е само Linden Lab, но преди всичко IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler и други корпорации, които правят бизнес в SL. И вече плюс към тях - Linden Lab. Компаниите, които са инвестирали сериозни пари в играта, няма да позволят на никого просто да изчезне и да изчезне.

Директорът на Linden Lab Филип Роуздейл е сигурен, че след десет години почти цялото население ще живее „втори живот“ Глобусът, а Gartner изчисли, че общото „изселване в Матрицата“ ще се случи още по-рано. До 2011 г. 80% от интернет потребителите ще живеят в някой от виртуалните светове. Вярно, далеч не е факт, че е във Second Life. Може би това ще бъде различен проект.

Изчакай и виж. Но поне Джес Сайман и Вега Пилипенко свързват бъдещето си със SL. „Засега не сме достигнали ниво, на което с пълна увереност можем да кажем, че това е наша работа. Но ние се стремим към това и ще постигнем целта си “, увери Джес Сайман пред Business Magazine.

Но Станислав Борисов, който прекара повече от една година във всякакви светове на игри в младостта си, няма да започне „втори живот“ и смята, че анализаторите, които предричат ​​предстоящо и масово изселване към паралелни светове, грешат:

Аз лично не играя никакви MMO игри в момента. Много повече се интересувам от реалността. Начинът, по който животът се променя според волята на хората, е истинско чудо, най-вълшебната и завладяваща приказка. Няма да плаша или разубеждавам никого. Играйте за здраве. В крайна сметка всеки отговаря за себе си. Освен това, при спазване на определен баланс, всяка игра се превръща във вълнуващо и полезно забавление.

Руснаците идват!

Русия все още не е представена в Second Life в такъв голям мащаб като Съединените щати или Германия (гражданите на тези страни са най-вече в SL). Броят на „руската диаспора“ обаче расте и днес вече има седем публични руски острова в играта: TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist.

Както в реалния живот, започва сериозна конкуренция между собствениците на островите, сред които има както юридически, така и физически лица. Колкото по-популярен е островът, толкова по-голяма е неговата привлекателност за собствениците на бизнес, които решат да отворят свои магазини, казина или развлекателни центрове. Това означава по-високи наемни цени.

Тук всичко е като в реалния живот и всеки остров има свое собствено хоби. Например на територията на остров Руската империя се предоставя безплатно обучение за начинаещи. Идеята е добра. Всъщност, според Антон Шепетко, представител на администрацията на остров Руската империя, основната причина за отлива на хора от играта е липсата на основна информация за Second Life. „Ето защо изградихме виртуална академия“, казва Антон Шепетко. „Така убихме два заека с един камък: дадохме възможност на хората да учат някъде и увеличихме популярността на нашия остров.“

Друг руски остров, остров Москва, печели точки (по-точно, докато се сглобява, тъй като само се застроява) от амбициозните идеи на създателите - харизматичния Мусаши Танабе и директора на денс лейбъла Uplifto Сергей Пименов. Виртуална Москва няма да е точно копие на истинска Москва, но определено ще съдържа всички нейни забележителности. Катедралата "Василий Блажени" вече е готова и Червения площад се завършва, а като разработчици бяха привлечени известни специалисти в SL - сестрите Вега Пилипенко и Джес Сайман.

Виртуалният свят на Second Life позволява на своите потребители да водят пълноценен втори живот в алтернативно пространство от няколко години, избирайки външен вид, среда и професия по свой вкус. Изглежда, че чист бягство - но цифровата реалност не е толкова илюзорна, колкото изглежда на пръв поглед: в допълнение към възхищението на небесните пейзажи и Ролева играплатформата също така предоставя възможност за получаване на съвсем истинско образование, участие в научна конференция, стартиране на собствен бизнес, стартиране на арт проект и дори посещение на психотерапевт. T&P избра 8 обещаващи проекта за новия Matrix.

SciLands: архипелаг на науката

Second Life се използва като платформа от много библиотеки, университети, държавни и други организации. Някои от тях предпочитат да действат сами, други се събират в агломерацията. Подобна стратегия спомага за взаимно обогатяване на идеи и привличане на повече посетители.

Във виртуалния свят днес функционира остров SciLands, който обединява няколко организации от областта на науката и технологиите. Първоначално тя беше споделена само от НАСА и Музея на международните космически полети, но по-късно към тях се присъединиха NOAA (Национална администрация за океаните и атмосферата), Имперски колеж в Лондон, Университета на Денвър, Музея Експлораториум и други организации.

SciLands разполага с 3D модел на кратера Виктория на Марс, симулатор за летене през район на ураган, модел на цунами, който ви позволява да изучавате как се образуват гигантски вълни, симулатор за събиране на данни в земната атмосфера с помощта на балон с горещ въздух, виртуална клиника, симулатор за реакция при нефтени разливи, модел за обучение за картографиране на морето и други интересни неща. Всяка седмица тук се провеждат дискусии на NPR Science Friday, в които се обсъждат различни теми. SciLands позволяват на потребителите на Second Life да учат отвътре компютърен святи също така отваря много нови хоризонти за хората с увреждания, които иначе не биха могли да участват в практически упражнения.

Острови на Британския съвет: кът за англофили

Трите острова на Британския съвет в Second Life, които преди бяха достъпни само за неговите ученици под 17-годишна възраст, от 2011 г. са отворени и за възрастни потребители от цял ​​свят. Тук можете не само да научите английски език безплатно или срещу скромна сума, но и да разгледате реплики на британски забележителности: работещи триизмерни модели на Окото на Лондон, улица Карнаби и централния спортен стадион, където те предлагат да играят футбол виртуално. Дори на островите можете да се запознаете с житейските истории на известни британци и да преминете през езикови куестове с търсене на ключове и решаване на проблеми на английски език. На своите острови в Second Life Британският съвет също е домакин на много събития за ученици и учители, но те остават затворени за външни потребители.

Mesh Agency: бизнес на аватари

Необходим е аватар, за да играете Second Life. За да се насладите истински на процеса, той трябва да е красив, сресан, облечен и обут, обучен на правилна походка и малки движения (или, например, танци). Всичко това не се дава веднага и като правило, за да станете красив във виртуалната реалност, трябва да положите толкова усилия, колкото и в реалния живот. Заготовките за аватар - така наречената "мрежа" - могат да бъдат закупени на MarketPlace, направени сами в програмата за работа с триизмерни изображения или закупени - всички в едно парче или отделно - в специални магазини за доста реални пари. Добре проектираният ръчно изработен аватар може да струва около 3800 долара Linden (240 долара Linden са приблизително равни на един щатски долар), закупен от дизайнери или направен по поръчка е още по-скъп. Аватарът може да бъде облечен, сресан, настанен и нает по ваш вкус. За да направите това, във Second Life можете да закупите всякакви модели с различна степен на детайлност: рафтове с прясно изпечени кифли в пекарна, чаши чай в кухнята, конюшня в двора, легло в спалнята, змийски пигтейли на главата и т.н.

Повечето печеливш бизнесв тази област се оказа агенцията Mesh, която наема 3D дизайнери и продава артикулите, които създават: прически, обувки, дрехи, предмети, сгради и цели аватари. Например, чифт обувки тук може да струва от $8 до $30. Компанията също така си сътрудничи с мениджъри по продажбите, които помагат за разпространението на нейните продукти в Second Life и извън него. Служителите на Mesh Agency могат да „работят“ във виртуалния офис на компанията, използвайки аватари, или да останат настрани, създавайки модели в реалния свят.

Онлайн терапевтичен институт: работа с хора

Online Therapy Institute в рамките на Second Life предлага обучение за бъдещи коучове, психотерапевти, супервайзори, бизнес коучове, мениджъри и други професионалисти по поведенческо и психично здраве. Има практически онлайн модели за взаимоотношения, които ви позволяват да практикувате професионалните си умения, да практикувате чужд език по специалността си и да правите наблюдения в подкрепа на теоретичната работа. Извън виртуалната реалност институтът не работи, но в същото време организацията издава дипломи, които ще бъдат полезни в „първия“ живот.

Ускорено възстановяване: виртуален психотерапевт

Пациенти на центрове за ускорено възстановяване посещават психотерапевт в Second Life. Като част от програмата за лечение на алкохолна зависимост те първо преминават интензивен дву- или триседмичен курс в реални центрове, след което се прибират вкъщи - и там ги очакват всички познати изкушения. Тук виртуалната реалност става наистина полезна: през следващите девет или дванадесет месеца пациентите се срещат с психотерапевт като част от Second Life.

На „острова“ на клиниката сградата на рехабилитационния център е пресъздадена във всеки детайл и хората могат да дойдат там под формата на аватари, за да се срещнат с аватара на своя лекар. Външният вид на последния тук почти не се различава от реалния. Разговорите използват аудио и чат, така че пациентите да чуват и гласа на своя терапевт.

Експертите отбелязват, че след такива сесии клиентите им не само „се чувстват сякаш са били някъде далеч от дома си“, но и „са по-откровени и говорят по-директно“ поради феномена „мрежово дезинхибиране“, който може да се наблюдава и по време на нормална комуникация в чат програми. Според терапевтите тази форма на консултиране помага на пациентите да развият „наблюдаващо себе си“, което им позволява да гледат на себе си и действията си по-обективно и рационално. „Може би комуникацията с помощта на аватар позволява да се симулира работата на наблюдаващия Аз“, уверени са експертите на Accelerated Recovery.

Медицински център за виртуална реалност: борба с фобиите

В Калифорния има мрежа от медицински център за виртуална реалност, която е специализирана в лечението на фобии. Използвайки работещи 3D модели на страшни явления във Second Life, специалистите помагат на пациентите да преодолеят страха си от летене, публично говорене, високи етажи, затворени пространства и дори паяци. Virtually Better предлага подобни услуги в Грузия.

Армията на САЩ също използва виртуална реалност: тук по-специално има платформа, която ви позволява да симулирате драматични военни събития. Към визуалната информация могат да се добавят звуци и миризми: вонята, която идва от горяща гума, или молитви на арабски. Психотерапевтите използват тези модели, за да могат техните ветерани пациенти с ПТСР да се върнат назад и да обработят болезнените си спомени.

MyBase: Симулатор на въздушна база на САЩ

Военновъздушните сили на САЩ също създадоха няколко „острова“ и „региони“ в Second Life, за да обучават своите потенциални и настоящи служители. Това включва MyBase, виртуална въздушна база за операции по набиране, обучение, образование и обучение. Неговите създатели преследваха не само образователни, но и промоционални цели, тъй като базата данни е предназначена за външни потребители. „Ние разработихме различни роли, така че хората да могат да оценят нашата база в Second Life от всички страни: какво е да си военен или корабен свещеник, медик, участник в курс за млади изтребители или пилот“, авторите на идеята казва. Потребителите, които посещават MyBase, могат също да се "телепортират" или да летят около територията на виртуалната военноморска база, която се намира на морски остров наблизо. Освен това MyBase управлява OneSource - територия за военните, техните семейства и приятели, които са далеч един от друг в реалния свят, но могат да идват тук и да общуват помежду си.

Десет филма Cubed и Machinima: 3D изкуство

В рамките на Second Life потребителите могат също така да организират изложби, да правят филми, да правят хореография и да правят всичко останало от списък с неща, които в реалния живот се наричат ​​изкуство. Например галеристите Hayne Shaughnessy и Russ Damon наеха базирания в Ню Йорк архитект Benn Dunkley да създаде техния шоурум Ten Cubed във виртуалния свят. На откриването му свои творби представиха петима художници, които в ежедневието се занимават със съвременно изкуство. В Ten Cubed можете да разглеждате и дори да купувате както виртуални, така и реални произведения. Играта също управлява Crossworlds Gallery - отворено пространство за художници във Second Life - и други изложбени зали.

За заснемане във виртуалния свят има специален жанр - машинима. Това е кратък филм, направен с помощта на 3D графика и технологии за видеоигри. Освен това има театрални представления, в които ролите се играят от аватари (за първи път на професионално ниво във Second Life, разбира се, беше поставен откъс от Хамлет), и театрални фестивали: например комедията Virtually Funny Comedy Фестивал. Като част от играта работят балетни трупи (с музика и хореография, създадени отделно за всяка постановка) и танцови представления на живо, създадени от екипа на La Performance. Често за потребителите участието в Second Life се превръща и в платформа за литературна кариера. Истории и романи, посветени на преживяването на „виртуалността“, са написани от много, а някои автори дори намират колеги в играта. Например романът „Втората любов на живота“, който в момента се продава в Amazon, е написан под формата на диалог от двама потребители: Per Olsen и Lee Gang Keen, които никога не са се срещали в реалния живот.

Изкуството на Second Life, разбира се, все още не може да се конкурира с истинското. И все пак, в свят с "население" от повече от един милион души, има повече от достатъчно възможности за творческа изява. Напълно възможно е един ден в тази област да се появи художник или режисьор, който ще успее да създаде еднакво популярна и в двата свята творба. И матрицата, щедро опрашена от идеи, заимствани от реалността, ще се върне към корените си, постепенно изтривайки границите между биологичната реалност и дигиталния живот.

Във Second Life някои жители печелят или се опитват да печелят, като отдават под наем парцели земя на други жители. Аз също направих подобни неща, особено след като имам Premium акаунт и следователно мога директно да купя виртуална земяпри липите.

Никога не съм имал за цел да правя страхотни печалби, в началото не вярвах в идеята да печеля пари от наем. Давани под наем малки парцели, с малък марж. Първото нещо, което осъзнах е, че повечето потенциални наематели не знаят какво всъщност искат и защо им е необходимо. Понякога това може да доведе до загуби.

Например, един човек от Грузия нае доста голяма част от плажа с директен достъп до Липовото море.

Договорихме се за технически подробности, за плащане и се разделихме. Няколко седмици по-късно писмо - нямам достатъчно земя, имам нужда от повече. Няма проблем! Съгласен съм, закупувам допълнителни съседни парцели. Питам достатъчно ли е? Той отговаря с да. Другата седмица получавам друго писмо - няма достатъчно земя! Бла! Аз попитах!

Оказа се, че момчето реши да вземе няколко момичета, след като купи всички топки с анимация, които бяха „необходими“ за това нещо, и шикозна къща за зареждане. Въпроси какво са прими и т.н. той не трепна.

Но процесът не вървеше и той реши да купи по-голяма къща - няма нищо с момичетата. Тогава той решава да купи къща още повече. Горкият, но не е аз да му обяснявам, че не е в размера. :))

В резултат на това купих куп скъпи нисколиквидни земи на плажа, човекът получи празна огромна къща за няколко месеца, за да притежава, мебелите вече не пасват. Нямаше повече свободни парцели наблизо, не посмях да купя нов Sim.

В резултат на това не получих печалба - отидох до нула и се радвах дори за това. Намериха се лъжици, но утайката остана. С всички следващи наематели се опитах да работя по-тясно, опитвайки се да разбера истинските им нужди. Ако не можех да ги задоволя, тогава им казах честно за това, като по този начин избегнах допълнителни загуби и загуба на време.

Друг вид отдаване под наем също е израснал от това. Клиентът поръча не просто сайт, а решение до ключ. Емпирично стигнах до извода, че е необходимо да поема част от плащането предварително. Някой поискал любовно гнездо за месец-два, някой вила на морето или магазин.

Оказа се, че най-лесно се работи с американците и германците, най-трудно с италианците, бразилците и руснаците по различни причини.

Последният ми проект до ключ беше офис на адвокатска кантора от Израел. Договорихме се достатъчно бързо, дадоха ми пълен картбланш в изпълнението. Целта беше да влезем в интернет и да създадем витрина в SL.

Първоначално офисът заемаше малко над 2 хиляди квадратни метра. м.. Не ме устройваше, защото плащането не покриваше разходите ми. Затова, въоръжени с темпреси, успяхме да натъпчем офиса на 1000 кв.м. м., без да губи функционалност.

Как приключи наемният бизнес? Направих малко пари, придобих добър опит в изграждането в SL, писането на скриптове, създаването на текстури във Photoshop. Но всички пари бяха похарчени в SL, тъй като сумите бяха малки, в реалния живот човек не може да живее с такива пари.

Не знам как другите правят този бизнес. Но това все още е популярен бизнес в SL дори и сега, въпреки че стойността на виртуалната земя е спаднала.

Сред младите интернет потребители е трудно да се намери някой, който никога не е играл онлайн мултиплейър игри. Някой може би веднъж го е опитал, не му е харесало и веднъж завинаги е отказал да го прави в бъдеще. А някой, напротив, не може да си представи живота си без игри.

Броят на играчите включва не само тези хора, които просто прекарват времето си за собствено удоволствие, но и тези, които гледат на играта като на начин да печелят пари. Факт е, че можете да печелите истински пари от онлайн мултиплейър игри. Основното нещо е да знаете в коя игра и как може да стане това.

Разпродажба на игрални ценности

Има няколко начина да печелите пари от онлайн игри. Но по-често, отколкото не, хората просто продават стойности на играта, които някога са успели да получат сами в играта или които преди това също са били купени. Можете дори да продадете своя сметкас добре развит (напомпан) характер.

Като се има предвид, че самите онлайн игри са много популярни, определено ще има хора сред играчите, които искат да закупят този акаунт. Факт е, че много играчи, които едва са започнали играта, не искат да отделят време и усилия, за да открият всичко сами. За тях е по-лесно да намерят такъв продавач на стойности на играта и да купят готов, силен и „напомпан“ герой.

След като сте разбрали същността на такива печалби от игри, може би първо ще си помислите, че тук всичко е просто. Но всъщност всичко е забележимо усложнено от факта, че много проекти категорично забраняват на своите играчи да се занимават с подобни дейности, тъй като това води до значителни финансови загуби за новорегистрирани играчи.

Можете да купувате и продавате във Second Life

Но все пак тези, които желаят да се занимават с такъв бизнес с игри, не трябва да се отчайват, тъй като в необятния интернет има компании, които, напротив, приветстват този вид предприемачество. Пример за това е игра, наречена Second Life.

Тук всеки играч може да демонстрира творческия си потенциал пред други потребители, да получи прилична сума пари за това и в същото време изобщо да не се притеснява, че акаунтът един ден ще бъде блокиран за нарушаване на правилата, установени от администрацията. Разработчиците на тази игра са щастливи да приемат всеки потребител, който иска да печели. В крайна сметка, колкото повече пари печели играчът, толкова повече пари ще получи самата компания.

Известни марки в Second Life

Много сериозни компании са разработили свои собствени виртуални предприятия за играта. Те направиха това, за да се рекламират отново, както и за да увеличат потока от клиенти извън играта. В играта "Second Life" често можете да видите известни марки и дори да се опитате да си намерите работа в една от добре познатите компании.

В Second Life не можете да натрупвате ресурси чрез смилане. Тук печалбата зависи единствено от това колко предприемчив е играчът. Като цяло всичко е като в реалния живот. В самото начало на играта можете да опитате да инвестирате реална валута или да започнете работа за тези, които са регистрирани в тази система от дълго време и търсят работници.

Най-популярни в играта са заведенията, предназначени за забавление. Това се обяснява с факта, че много играчи все още преследват целта да се отпуснат и да се забавляват, а не да правят пари. Все пак това е преди всичко игра.

Някой дори е забогатял

Добър пример за начинаещи виртуални бизнесмени е учителка по немски, която се занимаваше с покупка и продажба на игрални територии и в резултат на това за една година успя да събере над милион долара. Това само още веднъж потвърждава факта, че в играта, както и в реалния живот, много зависи от предприемчивостта.

Печалби от играта "Втори живот"актуализиран: 11 януари 2018 г. от: Не съм аз

Никой никога няма да каже, че Second Life е графика Най-високо нивоили невероятно подробна история на играта. Тук няма нищо подобно, обичайната игра на средно ниво. Въпреки това, неговата характеристика е възможността да печелите пари и не непременно с инвестиции. Нека анализираме всичко в детайли и се опитаме да забогатеем.

Начини за печелене на пари в играта Second Life

Веднага след като се регистрирате в играта, можете да спечелите първите пари. Желателно е, разбира се, да се направят някои инвестиции в проект за игра, но това не е задължително. Вътрешната валута на играта се нарича долар Linden, обменният курс е неясен, особено при текущите пазарни колебания. Целевите страници могат лесно да бъдат спечелени, по-долу ще ви кажем как.

В Second Life има много имениетокъдето собствениците продават различни неща. Собствениците имат нужда нещата им да бъдат купени и за да направят това, те трябва да изпреварят конкурентите в общия регистър. За да изпреварите, е много важно да увеличите популярността на вашето имение, тоест да наемете възможно най-много хора в него. Повечето предприемачи в игрите канят играчи да посетят техните имоти (вие ще бъдете поканеният) и гледайте малко анимация, за огледи, собствениците ще таксуват пари.

Този начин на печелене в много отношения напомня на четене на писма на поща, само тук времето за гледане не е тридесет секунди, а десет до двадесет минути или дори повече. Можете да гледате само една анимация наведнъж. Дойдоха, погледнаха, взеха пари - това е алгоритъмът на вашите действия.

Не забравяйте за клопката - ще бъдете автоматично премахнати от играта, ако не се покажете в рамките на половин час дейност. Така че по време на анимационното видео не седнете неподвижно пред монитора, а гледайте околните пейзажи, променяйте позицията си и т.н.

Вторият, не по-малко популярен начин за получаване на разтоварвания е парични дървета, които се наричат ​​"парично дърво". За да ги намерите, въведете името в търсачката, тя ще върне районите, където дърветата растат в отговор. Задачата е да обиколите всеки и да вземете пари от растенията. След няколко часа можете напълно да повторите байпаса и отново да съберете печалбите. Моля, имайте предвид, че анимацията ще бъде достъпна завинаги, а дърветата - само през първия месецтака че не си губете времето.

Третият начин, по който печелите пари, наподобява както мейлъри, така и платени проучвания: за тях се плащат пари Регистрацияна уебсайтове на трети страни и попълване на въпросници. Сайтовете се проверяват редовно от администраторите за вируси, така че няма от какво да се притеснявате. Винаги има много задачи и богат избор, но плащат малко. За задачи ще получите от двадесет до четиристотин целеви страници. Не мислете, че ще ви бъде платено за работата веднага: първо създателите на задачата ще проверят качеството на работата.

Четвърти метод: редовни игри. Наличен на място игрални автомати, има логически играчки и така нататък и така нататък. Разбира се, всяка игра се играе само за пари, без значение дали сте ги спечелили в играта или сте въвели истински пари. Ако играете на слот машини, тогава минималният залог е пет долара, максималният е двадесет, печалбите са подходящи.

През първия месец на играта, докато паричните дървета са налични, не трябва да инвестирате пари в играта, винаги ще имате време да направите това. Ако все пак решите да инвестирате, не забравяйте това единствения начинувеличение на капитала - създаване на собствени имоти. Именията трябва да се популяризират чрез поставяне на анимации, а това е допълнителен разход. Претеглете всички плюсове и минуси, след което смело продължете ... Успех и просперитет във Second Life!