Повторение на женско тяло и лице на CBBE. CBBE преиграване на женско тяло и лице Повторение на Skyrim тяло как да създадете

Това е текст за технологията за внос/износ на облекла към 01.01.2012 г.

Необходими инструменти:

  • - една от първите версии. Осигурява основна функционалност, но без възможност за работа с анимация или физика.
  • Nifskope-1.1.1-alpha7 - вече доста функционална алфа, поддържа изобразяване на текстури във формат на шейдър на Skyrim.

Неуспешната операция предвещава успешна аутопсия

Първо, някои характеристики на скелета на Skyrim. Има 5 от тях:

  • " skyrim\meshes\actors\character\_1stperson\skeleton.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\skeleton.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\skeletonbeast.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets female\skeleton_female.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets female\skeletonbeast_female.nif "

Между тях има почти нулеви разлики. Животинските версии имат добавена опашка, но почти никаква броня не я използва. Въпреки че можете да го направите, всичко зависи от вас.

В женските версии на скелета костите на дланта ( ръка) имат скала от 85,17% вместо 100% в мъжките версии.

скелет _ 1-во лице- това е копие на мъжкия скелет, но без настройките за парцалена кукла и сблъсък. Трябва да работя _ 1-во лицеверсия, тя е универсална и в допълнение, геометрията на женските ръце за изглед от трето лице също е направена за нея, но играта използва скелет с мащабиране на дланта и геометрията се мащабира с него. Макар и малко крив.

Импортирайте настройките и получения скелет

За да покажете костите, трябва да ги изберете всички и да премахнете отметката от „ Връзката замества обекта".

Беше гладко на хартия ... И такова дере. В платформите Двуного, КОТКАили само от кости както в 3DMax, така и в Maya, локалната ос X традиционно се използва за височина.По-точно, това не е височина, това е посоката на оста X на костта към следващата кост във веригата. Една кост, чисто технически, няма никакви измерения, тя е точка в пространството, която има определени координати и въртене в триизмерното пространство. И всичко, което виждаме, е спомагателна геометрия за удобна работа. Но за простота, нека наречем оста х височината на костта.

В скелета на Skyrim се използва височина Z-ос. Това не изглежда да е грешка на вносителя, защото в Oblivion, Fallout3 & FalloutNV скелетите също имат височина на костите по оста x.

От предположенията - някой в ​​беседката е луд. Или е резултат от работата на техния износител, който никога няма да видим. И това беше направено като малка мръсотия за модмейкърите.

Трудностите в резултат на такова решение ще бъдат с одирането, както е обсъдено по-долу. Сега правя нов скелет за работа, просто за удобство ще го пусна по-късно.

И ние ще крадем и ще казваме, че е било така

Настройките за импортиране са същите като за скелета. Просто трябва да премахнете отметката Импортиране на скелет„защото вече съществува.

В допълнение към импортирането на броня си струва да импортирате основната геометрия на тялото. Ако го правите за повторители, тогава още повече трябва да импортирате тялото на повторителя.

Сега първият и основен реплейър на женски модели CBBE. Но не ми харесва много, затова го правя под оригиналните.

Оригинален женски модел:

  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\femalebody_0.nif "

Но до него се крие моделът:

  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\femalebodyastrid_0.nif "

С някаква ужасна текстура на изгоряло тяло, но най-важното е, че моделът не е нарязан или повреден от бельо.

Заменете текстурата с нормална - и получаваме прилично голо тяло. Но одирането на модели на женско тяло беше направено от абсолютно пиян огър, колко халтура има.

Няколко думи за два варианта на тела и брони с наставки _0 и _1 .

Това са 2 морфа на тялото - тънък и пълен, като преходът между тях се контролира от настройката на играта "physique" по време на създаването на персонажа. Съвсем логично е бъдещите реплейъри да направят втори морф _1 не мазнини, а за мъжки модели, напомпани мускули, а за женски модели, размер на гърдите и задника. От факта, че това са 2 морфа, следва, че геометрията на моделите в тях трябва да съвпада по отношение на броя на върховете и полигоните. Най-вероятно, ако не съвпадат, играта ще се срине. За да видите това в 3DMax, трябва да използвате модификатора Морфер, изискванията към моделите са абсолютно същите.

Между другото, изненадан съм защо преобразуването на модела не се натъпква веднага в един файл, защото това не е нещо изключително. В Oblivion, например, анимацията на лък беше направена чрез модификатор на морфинг. Така че телата могат да бъдат направени, първо преобразуване, след това одиране. Е, това са мечти.

И кожата ви ще бъде мека като на бебе

За да копирате кожата, използвайте модификатора " обвиване на кожата", настройките по подразбиране са повече от достатъчни. Но можете да промените малко.

  • за вариант на Vertex Deformation: Falloff = 3, разстояние Infl. = 0,8-1,0, граница на лицето = 1
  • за вариант с деформация на лицето: Отпадане = 4-7

Базираното на многоъгълник изкривяване копиране е по-точно, но трябва да се използва, когато геометрията, където се копира кожата, не е много далеч или много различна от базовия модел.

Базираното на върхове копиране дава по-плавен преход на теглото на върховете между костите. Задължително условие - трябва да поставите отметка в квадратчето " Тегло Всички точки".

След това натиснете " Преобразуване в кожа" и премахнете модификатора " обвиване на кожата".

В настройките на кожата, в раздела " разширени параметри"незабавно коригиране на елемента" Граница на влияние върху костите" = 4.

Поради използването на оста Z за височината на костите се получава следната картина в модификатора на кожата:

Ако по прост начин, тогава в резултат модификаторът не може да намери равнината на симетрия за костите. Да, върховете са маркирани в синьо и зелено, това показва тяхната симетрия и че за всеки зелен връх се намира симетричен син. Но всички кости са маркирани в червено и дори да са симетрично подравнени в модификатора за одиране, това няма да работи. При отразяване на теглата на върховете симетрията няма да се използва. Ако отразявате тежестите, да речем, от левия крак / ръка надясно, тогава от дясната страна всички върхове ще бъдат прикрепени към костите на лявата страна.

Решението на тази трудност е да използвате помощната програма за кожата. В командната лента в последния раздел " Помощни програми" има " SkinUtilities".

"Извличане на данни за кожата в мрежа" се използва за извличане на датата на кожата в правилна геометрия. След това половината се изрязва и отразява. След това, с избраната дата на кожата и модел, използвайте " Импортирайте данни за кожата от Mesh". В настройките трябва да промените лявата и дясната кост.

В резултат на това имаме отражение на кожата.

И царят изпрати там Иван Глупака - не знам къде

Преди експортиране също трябва да добавите " BSDismemberSkin Modifier". Беше променен отново. Във Fallout 3 беше използван за разчленяване. По принцип, в Skyrim, най-вероятно също, частично. Но също така и за да посочи видимостта на посочените части на тялото. Все още трябва да се направи по-конкретна настройка в NifSkope, но трябва да посочите частите в 3DMax.

Тялото има три части - централната част и частите близо до ръцете и краката. Един за ръкавици/ботуши. Просто трябва да се присвои модификатор и да се изберат всички полигони в него. Изборът на части от тялото в настройките на модификатора не е важен, но е по-добре да посочите различни, за да не се объркате при редактиране в NifSkope.

материали по модела.

Основното е, че всяка от частите има само един материал. Тип материали " Мулти/Под-обект"не трябва да има в сцената, в противен случай - 3DMax се срива при експортиране. При импортиране се създават материали за модели " Стандартен"с шейдър" Nifftool Shader", шейдърът трябва да се промени на " Блин". Износителят има такава функция, че " Nifftool Shader" пише във версията на Oblivion, а не в тази, посочена в експортера. Тъй като експортерът е необработен, всички настройки на материала все още трябва да се правят през NifSkope.

Настройки за експортиране:

FUS РО ДАА!!! 111

В получения файл, във възлите " NiTriShape"трябва да премахнете възли" NiMaterialProperty" и " BSLightingShaderProperty". Първият вече изобщо не се използва, вторият все още е неправилен и трябва да се копира от оригиналните файлове, заменяйки " BSLightingShaderProperty"В глава" B.S. Properties" но да " NiTriShape". Ако е направено перфектно нови дрехи, настройките на материала все още са по-удобни за копиране от оригиналния файл, като се заменят пътищата към текстурите.

В свойствата на възела " BSLightingShaderProperty"обърнете внимание на параметъра" Тип шейдър на Skyrim". За дрехи използвайте - 1, за тялото - 5. Важен е и параметърът " Флагове на шейдъри 2". Когато копирах драконовия материал, неговият флаг беше равен на 32801 и на героя тази част от геометрията беше черна, само със огледало. Даедрическата броня има този флаг, равен на 32769 и след като го инсталирах, моделът започна да се показва правилно. Засега няма точна информация за " Флагове на шейдъри 1" и " Флагове на шейдъри 2" не, и те са много различни в различните файлове. Следователно, ако нещо не е наред с шейдъра в играта, методът на мушкане остава.

CVE е заместител, който заменя стандартните женски тела с по-подробни и апетитни версии. Този мод ще задоволи всички любители на HGEC текстури от TES4: Oblivion. Създателите му са свършили страхотна работа за премахване на шевове от стандартни текстури като главата, ръцете и краката. Модът напълно заменя обичайните текстури на тялото (ванилия) със специално проектирани. Той също така прави някои промени в анимациите на тялото.

Можете напълно да персонализирате телесните мрежи. Комплектът за преиграване включва модифицирани нормални карти, както и персонализирани структури. Тежестите мрежи също са преработени, за да предложат по-детайлни деформации в различни пози.

CBBE включва три основни форми на голи (голи) тела: буйни (Curvy), стройни (Slim) и стандартни (Vanilla). Те също са включени в опцията Nevernude. Модът Texture на Caliente ви позволява да обмислите други опции за бъдещето.

Разширителен състав

    Стандарт (ванилия)- основни структури на тялото, които са претърпели усъвършенстване от SVVE. Намалените и модифицирани гърди започнаха да изглеждат по-реалистични, когато размери C-E, в сравнение с други, е надарен с по-„типична“ форма на тазовата част и също така има по-дебела талия в сравнение с други видове CBVE.

    Lush (Curvy) е "стандартът", на който се основава CBVE. Има голяма D-H на гърдите, както и тесни или широки бедра по избор на потребителя.

    Slim (Slim) - версия, която има слаб тип тяло с малки бедра и гърди A-C.

    Не е голо (Nevernude)- Вариант ванилия. Извити и слаби с бельо.

    Редактор на тялото (BodySlide)– приложение, което ви позволява да променяте и избирате различни параметри, включени в CEE. В него можете да промените формата на тялото, като го направите възможно най-пищно или тънко. Включен е също инструмент, който ви позволява да направите "супер огромни" гърди или талия. Приложението също така съдържа пакет от 20 предварително зададени настройки, съдържащи идентични женски заместители от Skyrim и Oblivion като ADEC, HGEC и др.

    Официален пакет за лице (CBBE Official Face Pack)- добавена опция, която ви позволява да замените мръсотията по лицето с бенки. В пакета за лице ще намерите 5 различни пакета бенки. Във всяка от тях има по 3 бенки за избор.

Инсталиране на мод

За да инсталирате, трябва да използвате (Nexus Mod Manager). За да инсталирате модове ръчно, прочетете файла ReadMe с инструкции от архива.

Дракони, магия, необятност и планини - това са може би четири думи, които описват напълно култова игра„The Elder Scrolls V: Skyrim. И е малко вероятно древните гущери и заснежените върхове да са толкова завладяващи, ако Bethesda Game Studios не се бяха задълбочили толкова много в графиките. Според разработчиците всяко камъче в играта е поставено на място ръчно. Беше направена много работа и върху дизайна на героите, но момичетата, според повечето фенове, се оказаха груби. Геймърите не се примириха с това и създадоха реплейър за женско тяло за Skyrim.

От Барби до японски кукли

Модирането обикновено е аматьорска работа; Има много хора, които искат да напишат своя собствена адаптация на женското тяло, така че мрежата е пълна с различни модификации за различни вкусове. Всички те са обединени от факта, че са базирани на така наречения "ванилен" модел - с други думи, пропорциите на героините не са реалистични, но изглеждат красиви. Стесненият таз, осаната талия, крехките рамене и големите гърди са признаци, че външният вид на персонажа има "ванилови" корени. Редки модификации предлагат набити, мускулести млади дами, очевидно по-адаптирани към суровия климат на провинция Skyrim и ожесточени битки, отколкото техните нежни противници, които изглеждат на път да бъдат издухани от вятъра. Но в игрите реализмът далеч не е основното нещо, така че повторението на женското тяло с идеализиран модел е водещо в skyrim.

Някой харесва огромен гръден кош, пълен с не по-малко впечатляващи кръгове в областта на бедрените кости. Такива пропорции могат да бъдат постигнати чрез инсталиране на CBBE модове. На младите дами, получени благодарение на тези плъгини, могат да завиждат известни актриси. Алтернатива са UNP модове.

В тях фигурите са по-близки до естествените, но вероятността да видите същото момиче в живота е нула. Но в японската анимация има достатъчно примери за такива пропорции.

В Skyrim преигравачите на женско тяло решават много проблеми - например програмите правят кожата възможно най-подобна на истинската, коригират формата на краката, ръцете и пръстите (това е проблем в играта с това), добавят татуировки и подвижно бельо, ако желаете, можете дори да получите изкуствени нокти.

Физика на телата

И все пак повече модове са насочени към подобряване на физиката на отделните части на тялото. Тяхната задача е да се уверят, че всеки сантиметър от тялото се движи естествено. При бягане гърдите не трябва да са неподвижни, но твърде енергичните движения са излишни. Струва си да запомните за дишането в гърдите: бюстът се издига и леко пада при вдишвания и издишвания. И, разбира се, добрата адаптация няма очевидни недостатъци, които причиняват грешки.

Разработва се не само физиката на мускулите и кожата, но и скелета. Много реплейъри на женско тяло на skyrim осигуряват така наречения мулти-скелет, който променя пропорциите вече на това ниво. С промяната на костите започва и създаването на нови раси, но най-популярни са моделите на човешкото тяло. Състезанията със зверове са на второ място, но няма да можете да намерите толкова много адаптации за тях.

Промените не винаги са толкова монументални. Има например модове, които коригират движенията на главата и шията. Те се отнасят и за повторения на тялото.


Така че, благодарение на адаптациите на женското тяло, можете да получите герои за абсолютно всеки вкус. Изискан елф или силен, мускулест ловец - зависи от играча да реши. Основното е, че модификациите ви позволяват да получите допълнително естетическо удоволствие от играта.

Мод, който добавя женско преиграване на тялото на играта и напълно адаптирана броня и дрехи за него. Пълна адаптация на облекло и броня Добавки на Dawnguard. Съвместимост с други комплекти.



Изисквания:

1. версии на skyrim 1.7.7.0.6
2. Инсталирана добавка Dawnguard
3. Включено предишни версии Skyrim'a ще се срине!
4. Версия v1.4 Dawnguard не изисква!

Повече ▼:

1. Актуализация, всичко за подравняването на цветовете между тялото и главата.
Засяга всички ванилови NPC и игровия герой
2. Лека корекция на вампирите (Серана остана без качулка)
3. Манекени - станаха манекени, вместо ванилия.
4. И още някои дребни поправки
5. Пълна промяна на женското игрално тяло.
6. Текстури с висока разделителна способност.
7. Пълно адаптиране на цялото облекло и броня към тялото.
8. Възпроизвеждане на всички NPC тела (т.е. новото тяло се използва не само от вашия герой, но и от всички NPC в играта).
9. Няколко версии на тялото, избор на играча - напълно голо и по избор:
а- с бельо и украса на шията, покриваща кръстовището на тялото и главата;
б- с интимна прическа, която е направена изцяло в 3D и не е обикновена шарка по тялото.
10. Leader kit replayer, thieves guild - използван е комплект Bianchi от играта The Witcher 2.
11. Replayer kit Linvy, thieves guild - Използван е комплект Triss от играта "The Witcher 2".
12. Комплект за преиграване на лидер на Гилдията на Тъмното братство - използван комплект "Подземен свят".
13. Реплейър за офицерска броня на Stormcloak - използван е комплектът "Dread Knight".
14. Комплект повторение кожена броня- Използван комплект броня Scout.
15. Добавена е дихателна анимация към героя.
16. Променена анимация на празен ход (в спокойна позиция).
17. По избор - фиксиране на меч с две ръце зад гърба, мечът не попада в тялото; може да се приспособи към всеки меч (добавен модифициран скелет).

Актуализации/поправки, направени във версия 1.4: (работи без Dawnguard)
1. Фиксирайте ламеларни белезници, гледани от първо лице.
2. Критична корекция на Potema (понякога имаше сривове по време на преминаването на мисията).
3. Blade of Woe - параметрите са променени до ниво вампир.
4. Коригирайте Vicious Susanna.
5. Поправете Arivania.
6. Включена корекция 1.31 за версия 1.3
7. Поправете чехли от ебонит.
8. Подобрени/увеличени детайли на гърба на героя.

И също така някои промени във външния вид на вампирите:

  • Ставайки вампир, вашата героиня ще остане красива (т.е. - външно - начина, по който сте я създали),
  • Цветът и тонът на кожата не се променят, за разлика от бял цвятот разработчиците на Dawnguard.
  • Само очите ще се променят. Те няма да светят твърде ярко, но ще променят цвета си, ще блестят и ще добавят не досаден блясък, не толкова силен, колкото направиха разработчиците.

внимание!

С този мод Argonians и Khajiit стават недостъпни за играчите като състезания за игра! Не инсталирайте този мод, ако играете / искате да играете на животински състезания. Авторът настоятелно препоръчва да създадете резервно копие на всички заменени файлове, в случай че не харесвате мода, така че да можете да го изтриете и да върнете играта до състоянието, преди да инсталирате мода. Авторът също така силно препоръчва правите резервно копие на вашите спасения.

Също така, модът не е съвместим с други преиграващи устройства за тяло, облекло и броня!

Инсталация:

Разархивирайте и копирайте файловете в папката Skyrim/Data.

- В папката "Опции" има файлове с допълнителни версии на реплейъра на тялото (версия с бикини, версия с интимна прическа и фиксирана позиция на меча с две ръце зад гърба). При инсталиране първо инсталирайте целия основен пакет и върху него - файловете от папка "Options".

Калиенте
Описание:
CBBEе заместител на стандартните женски тела с по-съблазнителни и детайлни заоблени форми. Ако сте фен на HGEC текстурите от TES4: Oblivion, тогава този модЩе ти хареса. Извършена е работа за премахване на шевове от стандартни текстури като глава, ръце и крака. Модът съдържа собствена версия на текстурите на тялото и напълно замества стандарта (ванилия). Коригирана е и анимацията на движението на тялото.

Мрежите за тяло са напълно персонализирани. Комплектът включва персонализирани текстури и преработени нормални карти. Мрежите за тегло на анимацията също ще бъдат преработени, предлагайки подобрени деформации в много пози.

Актуализиране до 3.4f -авторът вече не предоставя списък с актуализации, така че няма какво да се каже. На външен вид нищо не се е променило в типа инсталация. Визуално авторът напълно преработи мрежите. Текстурите не са се променили много. Тествайте като цяло. Авторът горе-долу го е напомнил, както виждате.

Инсталация:
Преди да инсталирате, уверете се, че сте деинсталирали всички заместители на женско тяло и лице, в противен случай ще има неочаквани грешки в текстурата. Стара версиямода, по-добре е да премахнете напълно.
Може да се използва за инсталиране на "Nexus Mod Manager (NMM)" - Не забравяйте да разопаковате изтегления архив, преди да използвате NMM, има архиви. За NMM направих само документация на руски, не направих повече промени, ако има проблеми след инсталирането, изтеглете оригинала от nexus и го инсталирайте.

Ръчна инсталация: (Избираме 1 тип тяло от тези два, които сме избрали, пускаме го в играта и това е, но имайте предвид, че променя само тялото)

  • 00 Задължително (Slim)- Тънка форма на тялото по подразбиране;
  • 01 Извити- Извити форми на тялото по подразбиране;

Променя тялото, ръцете и краката на всеки женски образивключително GG. Копирайте съдържанието в папката на играта Skyrim\Data за подмяна. (Поставете на първо място избора си на форми на тялото)

Настроики:
02 Ванилия- Само мрежи (мрежи) от ванилови тела, превърнати в аналог на SVE. Текстури могат да се прилагат всякакви, дори от основните стройни или буйни. (Ако не харесвате тънки и извити опции от CVE, опитайте този аналог);
03 Текстури на бельо- Текстури на новото бельо. (Сложете на първо място, ако искате да изберете бельо за формата на тялото, от която се нуждаете)
04 Бельо Slim,
05 Underwear Curvy и 06 Underwear Vanilla
- Всяка опция включва мрежи (мрежа) на модела на бельото, от което се нуждаете. Nevernude е класическо бельо. Бельо - ново бельо. (Ако имате нужда от бельо, изберете една от опциите за поддържане на тялото и изберете бельото, от което се нуждаете);
07 Качество на текстурата (Набор от компресирани текстури)- това са компресирани текстури с по-ниско качество от основния мод. Направен да поддържа слаби машини, ако не се дърпа стандартни текстуриСУИ. Не забравяйте да прочетете ReadMe (RUS) преди инсталиране.
08 Face Pack - (Face Pack)- Това е официалният пакет за лице за CBBE. (Настройте по ваш вкус и желание, ако използвате други лица, не задавайте тази опция)
09 TexBlendLite- може да премахне шевовете на врата с едно щракване, но ако не помогне, използвайте редактора BodySlide или други текстури.
CBBE BeautyMarks Разширен- Това е допълнение към опционалната опция, която замества мръсотията по лицето с бенки, която е включена в пакета за лице. Ето 5 пакета за избор от молове. Всеки има свой собствен набор от 3 бенки.
CBBE CalUndies април Retexture- За всички от 2015 г. беше решено от автора да пусне опция за ретекстура за ново бельо в същия цвят скъпоценен камък, който е планиран да излиза на всяко 1-во число на месеца.

Вижте всички необходими екранни снимки и имена за опциите в папката FOMod.
Приложение:
За да редактирате YY, отворете конзолата (~) с тилда и въведете showracemenu.
Който иска да разгледа своя GG от по-добър ъгъл, отваря конзолата (~) с тилда и влиза tfc

Отстраняване на неизправности:
Ако видите, че модът не работи, тогава най-честата причина може да е неправилното разположение на файла. Моля, уверете се, че инсталацията е правилна, по-долу е даден списък с файлове на правилното място. Освен това, ако всичко друго се провали, опитайте да деинсталирате всички други модове, преди да инсталирате CBBE. Ако работи, тогава вероятно е имало конфликт на мода.

Необходими файлове за работа на мода:
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_sk.dds
Skyrim/Данни/текстури/актьори/персонаж/женско/женско тяло_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebodyafflicted.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalehead_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands_msn.dds
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalebody_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalefeet_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalefeet_1.nif
Skyrim/Данни/мрежи/актьори/персонажи/активи на герои/1stpersonfemalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalebody_1.nif