Произход на женски герои от Dragon Age. Dragon Age: Произход, Наръчник, Създаване на герои. Класове и специализации

Придружители

Придружители

Ипомете добра връзкас придружители е много полезно - дава бонуси към характеристиките, отваря допълнителни куестовеи диалози, а освен това помага в "кризисни моменти".

б onuses с повишено влияние се наричат ​​вдъхновение - за Стен Вдъхновението увеличава Силата (максимум - +4), за Мориган и Уин - Магическа сила, за Лелиана - хитрост, за Зевран - сръчност и т.н. Бонусите се получават при Влияние +25, +50, +75, +90.

ОТскалата на съотношението ama в отрицателни и положителни регистри е както следва:

– 100: криза (омраза към Алистър, за други това е сигнал за атака или напускане (понякога спътниците могат да бъдат разубедени от това със силно убеждаване).

– 99 - – 26: неприязън

– 25 – 25: неутрално

дприятелство:

26 - 75 - топло (първите допълнителни диалози за миналото на другари по оръжие са инициирани, те могат да отворят специализация и също така са способни да издават лично търсене при определени условия)

76 - 100 - приятелство (те ще благодарят за подкрепата и могат да дадат нещо).

Роман:

26 - 50 - интерес (в допълнение към обичайните "приятелски" бонуси, последователите започват да флиртуват)

51-70 - грижи

71 - 90 - привличане

91-100 - любов

Придружители


Придружители

зЗа да превърнете връзката в романтична, трябва да завършите неговото/нейното лично търсене. Всички последователи (с изключение на Alistair) ще ви напуснат, ако одобрението им падне до -100 и имате възможност да ги изгоните от групата по всяко време. Също така има определени моментикриза - в определени ситуации героят може да се бунтува и да атакува или да напусне групата ви сам.

ATвсяка голяма локация има точка за започване на разговор между вашите спътници, взети в група (най-често двама герои говорят, понякога и тримата са включени в разговора). Тези точки се намират на следните места: на входа на Lothering (след слизане от пътя и на моста), на първия мост в Redcliffe, в северната част на търговския квартал Denerim, моста Orzammar до арената, първия етаж на Кулата на магьосниците, на входа на лагера Далиш. Точката работи само веднъж, за да започнете нов диалог, трябва да въведете отново местоположението.

ATвашият Пазител може също да говори със своите спътници, а в лагера има още разговори. Понякога боен другар може да се приближи до вас в лагера и да започне разговор. В хода му можете да отворите тайно търсене (например Orzammar „Nag for Leliana“), както и да увеличите или намалите влиянието.

Придружители


Придружители

дЗа всички сътрудници има подаръци, които могат да увеличат влиянието върху получателя. Най-често подаръците се предпочитат от един другар по оръжие и малко докосват други. Например Лелиана е възхитена от църковните символи, докато Мориган ще ги приеме с хладнокръвие. Можете да разберете какво предпочита конкретен спътник от кода при увеличаване на влиянието до 25 или от диалози. Някои подаръци са специални и след представянето им ще започне специален диалог. Всички спътници, с изключение на този, на когото е предназначен, ще го откажат. Има и редица подаръци, които не са предназначени за никого конкретно.

Уи първият представен подарък ще повиши одобрението с 10 точки, за втория - 9, а за всеки следващ - 1 точка по-малко от предходния (но не по-малко от 1). Специалните подаръци могат да повишат одобрението с повече от 10. Това обикновено се случва, когато последовател ви помоли за определено нещо - например Zevran за дарение на далски ръкавици след подходящия диалог може да увеличи влиянието с 12 точки.

знеспециализираните подаръци имат първична стойност +5, а за подаряване на артикул на последовател с негативна нагласа, точките за влияние за него се намаляват наполовина (но остават поне 1).

Пнай-лесният начин да увеличите влиянието е чрез диалог или по време на играта (последователите могат да увеличат или намалят одобрението за някои от вашите избори), а спътник, към който вашият пазител има романтичен интерес, може да го повиши до 100 много бързо. в такива случаи си струва да ги държите, за да ги използвате, за да донесете необходимите точки на влияние към маркировките, които инициират нов диалог или търсене, или да компенсирате неодобрението на вашия избор в дадена ситуация.

ATрезюметата под специалните подаръци са с удебелен шрифт (таблиците могат да се кликват).

Иинформация за точното местоположение на подаръците се намира най-добре в публикации с преминаване на съответните местоположения, а подробна информация за лични куестове - в публикации, посветени на конкретен спътник.

АЛИСТЪР

Придружители


Придружители

НОсписъкът ще се присъедини към вас в историята в Ostagar и е единственият спътник, който няма да напусне групата дори при -100 отношение и няма да е възможно да го изгоните до неговия личен момент на криза. С голямо одобрение Алистър ще научи вашия Пазител как да бъде тамплиер.

Придружители

Придружители

Лично търсене - Семейството на Алистър

Придружители


Придружители

ППървият път, когато посетите Radcliffe, Alistair ще ви разкаже биографията си и ако одобрението е достатъчно високо, следващия път, когато говорите, той ще спомене сестра на име Goldanna и ще ви помоли да я посетите в Denerim. Къщата на Голдана се намира в търговския квартал до ковачницата на Уейд и първоначално не е отбелязана на картата - за да се появи входът, се приближете до него с Алистър.

ATвътре ще имате малък разговор с Goldanna и нищо не зависи от вашите отговори. На изхода Алистър ще се опита да обсъди случилото се. Ако изберете опцията „Всеки за себе си…“ и в последвалия разговор в лагера потвърдите, че това сте имали предвид, тогава ще „втвърдите“ характера на Алистър, което може да повлияе на някои от последните моменти от играта за жена страж, която има романтика с Алистър.

момент на криза

Придружители


Придружители

НОвписващият ще напусне групата само ако оставите Loghain да живее в Gathering of the Lands. Ако сте го закалили, Алистър може да остане крал, в противен случай ще трябва да бъде екзекутиран от Анор. Съгласен с нея или не - вече няма значение, по един или друг начин Алистър няма да се появи отново.

Алистър като романтичен интерес

Придружители


Придружители

НО lister като сърдечен спътник представлява интерес само за жена Пазител и има достатъчно възможности да започнете афера с него в играта - просто трябва да флиртувате малко. При правилно развиващ се роман, Алистър ще ви подари роза.

ММожете да го поканите в палатката, но е по-добре да изчакате, докато неговото одобрение е на ниво „любов“ и самият Алистър ще предложи да прекарате нощта заедно.

РОман с Алистър може да има няколко края.

1. Warden-Kusland може да се ожени за краля Алистър.

2. Пазител с друга предистория, ако Алистър не е по-твърд, е обречен да прекъсне връзката.

3. Настойник с каквато и да е история може да остане с „закоравелия“ Алистър като любовник, а самият той може да избере жена, по-подходяща за държавни причини като негова съпруга (да се ожени за Анора или да остане ерген за известно време).

4. Ако не направихте Алистър крал, но той остана Сив надзирател, тогава ще остане с вашия характер.

МОРИГАН

Придружители


Придружители

МОриган ще се присъедини към вашата група по настояване на Флемет, след като спаси Пазителите от Кулата на Ишал. Тя може да бъде прогонена, но ако остане, това ще разкрие допълнителни опции за края на играта. Тя също може да ви научи на специализацията Weremage.

дХаресва ми, когато Пазителят се държи твърдо и не обича да помага на всички подред. Можете да „втвърдите“ (и в този случай да смекчите) Мориган след представянето на Златното огледало, като в замяна поискате да бъдете по-добри към хората. След това тя ще намали вашето одобрение по-малко за алтруистични импулси.

Придружители

Придружители

Лично търсене - Grimoire Flemeth

Придружители


Придружители

ПСлед като посети Кулата на магьосниците, Мориган ще ви каже, че в миналото някакъв тамплиер е откраднал важен Черен Гримоар от майка й и ще го помоли да го намери. Книгата е в сандък в офиса на Ървинг.

ПСледващият път, когато влезете в лагера, Мориган ще ви помоли да убиете Флемет, да намерите истинския й гримоар и да ви каже какво е научила от тази книга. Сега можете да се върнете в колибата на Флемет. Нейната господарка може просто да даде книгата и да помоли Мориган да каже, че си я убил, и ако не се съгласиш, ще се биеш с дракона Флемет. Като бонус за последното ще получите нова роба за Мориган. Връщането на гримоара на вещицата ще завърши това търсене.

Мориган като романтичен интерес

Придружители


Придружители

РУправлението й е възможно само за мъж Пазител и е лесно да започнете - просто говорете с Мориган за Флемет и когато Влиянието достигне 30, можете да я поканите в палатката, въпреки че вещицата може да направи същото сама. След като подаде Grimmoire на Flemeth, тя признава чувствата си и отказва да сподели леглото с вас. Нейният подарък като знак за чувства е вълшебен пръстен. В играта няма щастлив край с Мориган.

момент на криза

Придружители


Придружители

ППървият такъв момент ще настъпи преди последната битка. Мориган ще ви направи примамливо предложение и ако го откажете, той веднага ще ви напусне. Ако се съгласите с ритуала, Мориган ще напусне веднага след като победи Архидемона.

ОТ Trazh може да отиде да я търси след края на играта в Witch Hunt DLC, а краят там също може да бъде доста двусмислен.

ЛЕЛИАНА

Придружители


Придружители

Л Eliana ще бъде помолена да се присъедини към групата в кръчмата Lothering след схватка с войниците на Loghain. Тя може да ви разкрие специалитета на Барда. Очарователна Нага ще ви помогне да хванете Безделното джудже - вижте пасажа на Орзамар за повече подробности.

Придружители


Придружители

Лично търсене - Миналото на Лелиана

Придружители


Придружители

дКато начало трябва да поговорите с Лелиана за орлезианските бардове и следващия път, когато посетите Лагера, за Маржолин, нейния наставник. След това, когато се движите по картата на света, ще има случайна среща-схватка с отряд разбойници, чийто лидер ще каже на бойното поле, че е бил нает да убие Лелиана. Бардът ще предположи, че Marjoline стои зад атаката и ще ви помоли да я намерите в Denerim (ще бъде къща в Търговския квартал). Разговорът с Марджолин може да завърши мирно или в битка и тогава Лелиана ще каже, че трябва да помисли.

ATлагер, тя ще сподели с вас съмненията си относно приликата с Marjoline. Ако искате да я „втвърдите“, твърдете, че удоволствието да побеждава опонентите си е част от самата нея и това не си струва да се отрича. Затягането може леко да повлияе на финала за Leliana, както и да ви позволи да я убедите в една вечер с тройка с вашия Guardian и Isabella или четворка с вашия Guardian, Isabella и Zevran в Denerim Jewel. Подробности за причините за кавгата на Leliana с Marjoline можете да намерите в DLC Leliana's Song.

Лелиана като романтичен интерес

Придружители

Придружители

ЛЕлиана е романтичен интерес за настойник от двата пола и дава само две възможности за започване на връзка. Мъж Пазител, който достигне резултат за влияние 25, трябва да попита „какво прави момиче като това в Lothering Church“ и да направи комплимент за външния й вид. Жената пазител трябва да достигне 50 влияние и когато Leliana каже, че харесва прическата на вашия герой, започнете да развивате темата. В резултат на това ще имате възможност да попитате дали Лелиана винаги е харесвала компанията на други жени, полето на което бардът ще попита в отговор как бихте реагирали на това, ако беше така. Романтиката ще започне, ако отговорите, че ще се изкискате само за да изглеждате скромно.

ППри правилно развиваща се романтика Лелиана ще ви даде пръстен.

дАко сте пропуснали първата възможност (или сте прекратили връзката в името на флирт с друг спътник), тогава можете да започнете да се срещате отново след приключване лично търсенеЛеляна - в разговор-обсъждане на случилото се й кажете, че хората се променят с времето. Когато тя забележи, че вашият Пазител й напомня за бившия й наставник, можете да се уверите, че връзката й е отново в римския мащаб. Лелиана ще ви покани да прекарате нощта заедно, когато връзката с нея достигне границата "любов" - няма да можете сами да я поканите в палатката.

момент на криза

Пще се случи в Ръкавицата (куест "Urn of Sacred Ashes") - ако оскверните пепелта и Leliana е в група, тогава тя ще ви атакува. Ако е останала в лагера, тя ще се опита да напусне, когато се върнете (ако имате изравнено Убеждаване, можете да я убедите да не напуска). Закоравената Леляна няма да напусне групата, дори ако Урната бъде осквернена.

ЗЕВРАН

Придружители


Придружители

ЖГрупа наемници, водени от Зевран, ще ви атакуват, когато пресичате картата на света, след като завършите един от сюжетните мисии. След като се справите с нападателите, можете да довършите Zevran или да го вземете в групата. Той може да ви научи на специализацията Assassin.

Придружители

Придружители

момент на криза

Придружители

Придружители

ПЗевран няма лично търсене. Моментът на криза настъпва към края на играта, когато се движите между мини-локациите на Денерим (да имате Зевран в групата не е задължително), когато се натъкнете на бивш съюзник на Зевран на име Талисен, който ще му предложи да се върне при Гарваните , след като изпълни последната си задача. Ако отношението на Zevran към вас е ниско или отрицателно, той ще се присъедини към наемниците и ще ви атакува. Ако е повече или по-малко положителен, тогава Зевран ще се оттегли, оставяйки ви да се справите сами с Талисен. Ако влиянието върху бившия убиец е достатъчно високо (и още повече в случай на романтика), Zevran ще се бие заедно с вас.

дАко отношенията със Зевран са приятелски, след битката той ще се опита да напусне групата. Можете да го убедите да остане в името на съкровищата, които ще намерите по време на пътуванията си, или, ако отношението му е по-високо, просто като приятел. Ако имате връзка със Зевран, тогава той няма да се опита да си тръгне. Въпреки това, ако нарушите романтиката на марката "любов", Zevran ще напусне групата.

Зевран като романтичен интерес

Придружители


Придружители

УЕвран е романтичен интерес за Пазител от двата пола и можете да го поканите в палатката след няколко комплимента. Ако искате елф да направи първия ход, ще трябва да изчакате, докато одобрението достигне 75. Връзката ще се превърне в „любов“ след среща с Талисен, ако одобрението е достатъчно високо. След това Зевран ще откаже още едно предложение за палатката, за да може да помисли, но за разлика от Мориган, в крайна сметка няма да откаже да сподели легло.

ПС високо одобрение Зевран ще се опита да ви подари обеца в знак на съчувствие. Можете да откажете и тогава елфът скоро ще опита отново, а обицата вече ще бъде завоалирано предложение за брак.

дАко вашият Пазител е Късланд и се е оженил за Анора/Алистър, Зевран ще остане с вас без много убеждаване.

МАБАРИ

Придружители


Придружители

дАко играете като благородник, тогава ще получите mabari в пролога. Във всички останали случаи кучето ще се присъедини към вас (ако не го изгоните) след завършване на мисията Houndmaster в Ostagar, когато се придвижвате от Flemeth's Hut към Lothering. Втората възможност да вземете кучето е в Return to Ostagar DLC.

Придружители


Придружители

ОТорът на Mabari първоначално ще бъде 100, така че можете да му дадете ядливи подаръци просто така. Освен това кучето може да ви донесе подаръци за други спътници, книги със страници от Кодекса, магически жезъл или част от комплект броня.

Пв почти всяко място има ориентир, който mabari може да маркира, което ще му осигури увеличаване на характеристиките на тази територия. Всъщност няма диалози с мабари, но останалите ви спътници от време на време общуват с вашето куче. Друга „характеристика“ на мабари е, че след битката можете да му наредите да оближе Пазителя и бронята му отново ще блести с чистота.

СТЕН

Придружители


Придружители

ОТдесетте могат да бъдат спасени от клетката в Lothering, където той седи без храна и вода, излежавайки присъда за убийството на селско семейство, и призован да изкупи греховете си в битката със създанията на мрака. Можете да разбиете ключалката или да вземете ключа от преподобната майка.

Придружители

Придружители

Лична мисия - Мечът на Бересаад

Придружители


Придружители

Рслед като попита Стан за причините за клането, той ще ви каже, че е бил безумно разстроен от загубата на меча си, без който не може да се върне в родината си. За да намерите меча, първо говорете с мародера в Calenhad Lake, след това с търговеца Farin на входа на Orzammar и накрая с джуджето Dvin в Redcliffe. Мечът може да бъде поискан, откупен или, ако джуджето умре, взет от сандъка в къщата му.

момент на криза

Придружители


Придружители

дАко Стен ви придружи до село Убежище (куест "Урна със свещена пепел"), той ще изрази недоволството си от загубата на време за всякакви глупости. Ако не успеете да убедите Стан, че посещението тук е необходимо, той ще ви предизвика на дуел. Ако загубите, той ще напусне отбора, а ако спечелите, той ще остане. Ако одобрението на Sten е високо, тогава той ще реши да не си тръгва и дори ако се съгласите на дуел, той няма да вдигне меча си срещу Пазителя.

ПЕЧЕЛЕТЕ

Придружители


Придружители

AT Inn може да се присъедини към отряд в Кулата на маговете, където ще продължите история мисия„Прекъснат кръг“. За да направите това, трябва да вземете страната на магьосниците или поне да предложите да го разрешите на място. Ако искате да имате съюзници тамплиери и не искате да загубите Уин, тогава можете да оставите Демона на гордостта да унищожи Ървинг и останалите магове или да го спасите, а след това да предложите на Грегор да изолира останките от Кръга.

Придружители


Придружители

Лично търсене - Съжалението на Wynn

Придружители


Придружители

ПДокато се движите по картата на света, ще срещнете засада на Darkspawn и след битката Wynn ще припадне. След като дошла в съзнание, тя признава, че за момент си помислила, че всичко вече е приключило. Ако бъде попитана какво има предвид с това, Уин ще обещае да разкаже историята на следващата спирка. Следващият път, когато влезете в лагера, Уин ще говори за случилото се с нея наскоро, след което ще имате възможност да попитате дали Уин се страхува от смъртта и дали съжалява за нещо в живота си. В резултат на това Уин ще ви разкаже друга история - за неговия ученик Анейрин.

Базиран на игри, книги, аниме и сериали от едноименната вселена

герои

Търсене на знаци

  • Ще търсим сред героите на фендома

Групи знаци

Общо символи - 151

0 0 0

Един от древните елфи пазители, пазещи Кладенеца на скръбта в храма на Митал.

Авелин Вален

5 4 0

Един от първите партньори на Хоук в драконова ера II. Тя избяга от Лотеринг със съпруга си, сър Уесли, по време на Петата погибел. Причакан от тъмна рожба и спасен от семейство Хоук. Авелин е един от спътниците на Хоук.

0 0 0

Сив надзирателживеещи в изоставения Войнишки връх.

Авернус беше млад магьосник, когато София Драйдън стана командир на Ферелданския орден на сивите пазачи.

По време на атаката на крал Арланд на Войнишкия връх, командир Драйдън, който знаел за кръвната магия на Авернус, поискал той да призове демони. Авернус се подчини, но не успя да държи демоните под контрол. Булото беше разкъсано.

Авернус се оттегля обратно в лабораторията си, където прекарва почти 200 години в принудителен затвор, не позволявайки на демоните да напуснат крепостта, докато Пазителят не дойде в изоставената крепост на ордена.

Алистър Тейрин

11 15 1

Весел и добродушен Сив Управител, един от партньорите на главния герой.

Незаконен син на крал Марик, отгледан от граф Иймън. Известно време се обучава като тамплиер, но е призован в Сивите надзиратели от Дънкан. По време на събитията на Fifth Blight той може да стане крал на Ferelden или да остане при Сивите пазители.

Американ

2 0 0

Последният инквизитор от старата инквизиция. Става инквизитор по молба на своя приятел император Орлай Кордилий Дракон. С помощта на духовен спътник той затвори Гаккон и себе си във времева примка в древен храм.

0 0 0

Взирайки се в небето, Авар жрец на Господарката на небето. Когато небето се отвори в Светилището, той разбра, че говори Господарката на небето. Сега, за да изпълни нейната воля, той следва прекрасните низини от Инквизицията.

15 41 0

Магьосник ренегат.

Андерс не е истинско име, а прякор, който е препратка към това, че семейството му е от Андерфелс. Той избяга от Ферелденския кръг на маговете седем пъти, преди да бъде призован в редиците на Сивите пазители.

В кулата на бдението Андерс срещна Джъстис и общува с него дълго време. Той оцеля след атаката на тъмните рожби на Кулата. Той се съгласи да пусне Джъстис в тялото си, вярвайки, че заедно могат да помогнат на маговете. Въпреки това, омразата на Андерс към Кръга на маговете изкриви Справедливостта в демона Отмъщение. Стражите не се съгласиха да приютят обладания, какъвто според тях беше Андерс, и магьосникът трябваше да избяга в Къркуол.

В 9:37 Андерс взривява Църквата, с което започва клането в Къркуол.

Андрасте

2 1 0

Пророчицата Андрасте е основател на Църквата, създател на Песента на светлината и спасител на всички вярващи.

Тъй като хората на Андрасте се разбунтуваха срещу окупацията на Тевинтер, виденията й станаха по-живи и трогателни, а разбирането й за волята на Създателя стана по-малко абстрактно и по-активно. Тя започва да се смята за посредник между хората и Твореца, възвестявайки на хората Неговата истина и Неговите изисквания за тяхното спасение.

Съпругът на Андрасте, Маферат заговорничи с архонт Хесариан и позволи на маскирания Тевинтер да влезе в крепостта на Андрасте в град Невара. Пророчицата била заловена, отведена в Тевинтер и изгорена жива, най-болезненото и брутално наказание, на което Тевинтер бил способен.

0 0 0

Елф магьосник, лечител и бивш чирак на Уин.

Имаше нужда от време, за да свикне с Кръга, но Уин, вярвайки, че е необходимо да започне да учи, не му даде това време. Когато Анейрин се опита да говори с нея, тя само му каза да се концентрира върху магиите си. Той често говореше за далишите и как иска да ги види. Една нощ той напуснал кулата, но тамплиерите намерили ученика изчезнал и, като взели филактерията, тръгнали да го търсят. След като хванаха Аневрин, те го пронизаха с меч и, считайки го за мъртъв, го оставиха. За щастие той беше намерен от далски клан, който го взе при себе си и го изкърми.

Анора Тейрин (родена Мак Тир)

3 4 0

Единствена дъщеря на Loghain MacTeer, съпруга на крал Cailan.

1 0 0

Ариана е отличен войн и най-добрият ловец в своя клан. Битки с две остриета. Когато древна книга с елфическа история, принадлежала на нейния клан, е открадната, пазачът Солан я изпраща да намери книгата. Тя е решена да изпълни задачата, дадени от попечителя. Докато търси, тя пресича пътя си с Пазителя, който търси Мориган. По време на разговора се оказва, че Мориган е откраднала книгата и Ариана се присъединява към Пазителя, за да намерят заедно вещицата.

3 0 0

Kitshock се превърна в Qunari Arishok в 9:25 Draconic.

Аришокът и неговите Кунари преследват Изабела, която е откраднала „Писанието на Кослун“ – свещена реликва, която Орлай се опитва да върне на Кунари, за да подобри дипломатическите отношения. Бурята потопи корабите от двете страни край Къркуол. Така Аришок се озовава в Къркуол, където той и армията му получават място за престой в пристанището, докато уж чакат корабите на Кунари.

Умира в битка с Защитника на Къркуол.

Архитектът

2 1 0

Гарлок е пратеник на тъмната рожба, един от тези господари, които нахлуха в Златния град. Архитектът е първата известна тъмна рожба, която има собствена воля.

Архонт Хесарски

1 0 0

Хесариан Неокованият е магьосник и владетел на империята Тевинтер по време на въстанието на Андрасте. По негова заповед пророчицата Андрасте е екзекутирана публично.

След екзекуцията на Андрасте той вярва в Създателя и обявява андрастианството за единствената вяра на територията на Тевинтер.

Атенрил

0 1 0

Елф контрабандист, първият работодател на Хоук.

баронеса

0 0 0

Един от владетелите на земите на Ферелдан, разделени между аристократите на Империята на Орле по време на окупацията на Ферелден. Кръвен маг. Като уби много млади момичета, тя се опита да си върне младостта. В крайна сметка поданиците обърнаха гръб на баронесата и изгориха къщата ѝ. Преди смъртта си, орлезианката направи заклинание, което прехвърли нейната душа и душите на всички хора в Fade, кошмарна версия на Черните блата.

Бартранд Тетрас

0 0 0

Земно джудже от Дом Тетра, по-големият брат на Варик.

Организира експедиция до Дълбоките пътища. Попадна под влиянието на лириум идол и изостави Хоук и Варик в Първичния Тайг.

бързобегач

0 0 0

Върколак, който Пазителят среща за първи път в Западен Бресилиан. Той е главата на върколаците, живеещи в Брекилианската гора.

Белен Едукан

2 1 0

Член на Съвета на джуджетата и трето дете на крал Ендрин Едукан. Белен играе политическа игра и монтира убийството на Триан и предателството на Пазителя, за да стане първият претендент за трона на Орзамар след баща си.

Ако Белен стане крал, той започва реформи и работи за укрепване на връзката на Орзамар със земния свят. Той също така дава нови права на недосегаемите и привилегии за военна служба в битки срещу създанията на мрака. Тази политика помага на Orzammar да превземе изгубената част от Дълбоките пътища, но си навлича гнева на кастите на воините и благородниците. След няколко покушения срещу живота му Белен разпуска Съвета и управлява еднолично. Някои ще го запомнят като тиранин, а други като далновиден владетел.

0 0 0

Глава от Хартата преди събитията от Dragon Age: Origins. Инвестиран в ловеца на благородници Рика. Той беше убит от Пазителя - обикновено джудже.

Бетани Хоук

6 3 0

По-малката сестра на Хоук и близначка на Карвър. Тя е магьосник ренегат като баща си, което кара семейството й и нея да живеят в страх от тамплиерите. Баща й я научи на магия.

Ако Хоук е магьосник, тогава Бетани умира в началото на играта, но ако той (а) е воин или разбойник, тогава тя придружава своя брат / сестра през цялото първо действие.

Blackwall

2 5 0

Пазител-полицай на орлезийския град Вал Шевин и партньор на Инквизитора.

Блекуол е един от малкото Сиви Пазачи, които с желание и ентусиазъм избраха подобен дял. Той вярва с цялото си сърце в благородните идеали на Сивите пазители и не би заменил този живот за друг.

Бодан Федик

1 0 0

Пътуващо джудже търговец. AT Игра с драконВъзраст: Произход, той, заедно с осиновения си син Сандал, пътува с Пазителя. Във втората част Бодан се присъединява към експедицията на Бартранд до Дълбоките пътища като търговец. След експедицията Бодан, с разрешението на Хоук, се премества в имението на Хоук със Сандал.

Брам Кенрик

1 0 0

Изследовател и професор, първоначално от Starkhaven. Специализира в историята на ранната църква, особено от времето на подписването на Неваарското споразумение. Той се прехвърли от Starkhaven в Orlais, за да бъде по-близо до предмета на своите изследвания.

0 0 0

Бранка беше съпруга на Огрен, член на воинската къща Кондрат. Тя стана съвършена чрез изобретяването на бездимни въглища. В 9:28 Dragon Age, две години преди началото на Fifth Blight, тя и цялото й семейство с изключение на Огрен отидоха на експедиция до Дълбоките пътища в търсене на Наковалнята на Празнотата.

Фердинанд Генитиви

2 0 0

Един от най-известните църковни учени, до голяма степен благодарение на публикуваните си истории (много смятани за измислица от неговите съвременници) за пътувания нагоре и надолу по Тедас. Значителна част от кода във всички игри е написан от негова гледна точка.

1 0 0

Елф, слуга на императрица Селина.

От името на Селина тя организира издирването на сър Мишел де Шевин. По време на търсенето тя научава, че родителите й са били убити по заповед на Селина. След като се раздели със Селина, Бриала събра подземна армия на елфи, за да тормози и двете страни в гражданската война.

Бианка Даври

1 0 0

Изобретател, член на търговската гилдия на джуджетата и любител на Varric Tethras, на когото е кръстил своя арбалет.

Валендриан

0 0 0

Елф хагрен в извънземието на Денерим. стар приятелДънкан.

Варик Тетра

17 16 0

Джудже измамник и партньор на Хоук. Той е този, който разказва историята на Хоук по време на разпита, който Касандра организира, опитвайки се да разбере какво е започнало войната на магьосници и тамплиери и къде е отишъл Хоук, който стана защитникът на Къркуол.

Varric е най-малкият син на семейство Tethras, докато по-големият му брат Bartrand е глава на къщата и управлява семейния бизнес. Неговият истински бизнес е лидерството" шпионска мрежа“, чиято основна задача е да предоставя информация на семейството Tetras, което е част от Commerce Guild, както и тихо да решава проблемите на семейството.

След като Хоук изчезна от Куиркол, той беше разпитан от Касандра и се присъедини към Инквизицията.

1 0 0

Наследник на пазителя на клана на далските елфи, потенциален партньор на главния герой. Тя знае добре колко са загубили елфите във войната с хората и смята за правилно, че хората с нахлуването на създанията на мрака са загубили не по-малко.

Велана е сприхава и не се страхува да каже това, което мисли, дори това да обиди някого. Тя мрази хората, но ще им помогне в преследването на целта си.

Вивиен

1 2 0

Старши магьосник-рицар от Орлезианския кръг на маговете. Потенциален партньор на Инквизитора.

Вивиен беше един от основните кандидати за поста Първи чародеец в Монсимар. Но конфликтът между магьосниците и тамплиерите и гражданската война в Орле й попречиха официално да заеме тази позиция.

Наричат ​​Вивиен "желязната лейди" и тя напълно оправдава това прозвище. Тази страхотна жена, ръководител на магьосниците и официална магьосница на императорския двор, постигна позицията си чрез хитра и умела политическа игра.

4 2 1

Магьосник, старейшина магьосник от Ферелденския кръг на маговете и един от възможните спътници на Пазителя в Dragon Age: Origins. Той играе епизодична роля в добавката "Пробуждане", а също така е един от главните герои в книгата "Маската на призрака" на Дейвид Гайдър.

Уин е роден с естествената дарба на духовен лечител.

Вон Кендълс

1 0 0

Син на Уриен Кенделс, граф на Денерим.

След смъртта на Arl Urien Kendells, Loghain прави своя привърженик Randon Howe Earl на Denerim. Вон беше затворен.

Гереон Алексий

1 1 0

Тевинтерски магистър и командир на Венатори, които окупираха Редклиф. Бил е учител на Дориан Павус.

Hakkon Wintersbreath

0 0 0

От една страна, грях е да не се справите с това, от друга страна, когато преминете играта за първи път (и дори втори), е напълно възможно да пропуснете някой важен детайл.

След въвеждащото видео, в което характерният глас на Дънкан обяснява какъв е проблемът, се появява прозорецът за генериране на герои:

Героят по подразбиране е човек, мъж, кавказец.

След като изберете пол, раса, клас (войн, магьосник и "рога" - в този случай е преведено като "разбойник"; гномите не могат да бъдат магьосници, немагьосниците изобщо няма да могат да се научат да магьосват по-късно), валиден фон историите са подчертани в количество от едно до две. При избора героят е облечен в костюм, подходящ за избрания костюм (три вида броня и мантия за магьосници).

След това идва прозорецът за настройки на външния вид, изборът на име и глас:

Генериране на герои в Dragon Age


Генериране на герои в Dragon Age

Външният вид може да бъде оставен по подразбиране, да изберете една от готовите („набор от настройки“) или дълго и благоговейно да проектирате своя собствена версия въз основа на данните. „Лицата по подразбиране“ идват в комплект от по едно от всеки пол за всяка раса, за елфи и джуджета с различен произход „лицата по подразбиране“ се различават едно от друго само по наличието или отсъствието на татуировка.

Ето, например, женско обикновено джудже:

Генериране на герои в Dragon Age


Генериране на герои в Dragon Age

За разлика от същия "Oblivion", в който виждате физиономията си след генериране на герои точно няколко пъти, ако специално не завъртите камерата и не му се възхищавате, тук лицето на героя е важен елемент от играта. Появява се в различни реклами в едър план, а от време на време дори мени изражението.

Така че си струва да го направите така, както искате да видите героя. Красива, грозна, млада или стара. Това традиционно не засяга преминаването.

Всички герои, съдейки по предисториите, са млади хора (и не хора), до тридесет години в нашата сметка. Ако направите стара физиономия, ще има някакъв дисонанс. Освен това моделите на тялото не се променят с възрастта.

Сред опциите има лица с монголоидни и негроидни черти. Сред NPC-хора тъмнокожи хора са рядкост, сред елфи - малко по-често, сред джуджета - дори малко по-често. Монголоидите, ако има такива, са много малко. Това лице ще изпъкне.

Женските герои могат да се похвалят с грим: цветът на клепачите, устните и наличието на руж. Мъжките герои (с изключение на елфите) могат да имат наболи и бради (брадите изглеждат малко неестествени, за съжаление). Например благородното джудже по подразбиране:

Генериране на герои в Dragon Age


Генериране на герои в Dragon Age

Любопитно е, че ако героят има брада, той не може да промени параметрите "Уста" и "Челюст и бузи". Наличието на четина позволява това.

Освен това се предлагат различни комплекти татуировки за различните култури. За хората и градските елфи (елфите магьосници също са "градски") - един (и в играта практически няма NPC от тази култура с татуировки), за далски елфи - другият (напротив, почти всички далски лица са покрити с татуировки), за обикновени гноми (недосегаеми) - третото, "стигма" (всеки недосегаем има марка, всеки, който има марка, е недосегаем или приравнен към нея), за благородни гноми- четвърто (много рядко).

Технически, обикновеният гном може да няма марка, но това отново ще внесе известен дисонанс в пасажа, недосегаемият често се нарича "маркиран".

Репликите на героите в диалозите не са озвучени. Всеки тип глас дава само свой собствен малък набор от редове за изявленията на героя, когато играчът даде на героя някаква команда: активирайте врата или сандък, скрийте се, атакувайте ... фразите са доста забавни, като „Искам трофей, аз искат трофей”, но наборът им е малък и няма смисъл от тях.

Фамилията на героите се дава непроменена, в зависимост от произхода (а в случай на магьосник - от расата), но можете сами да измислите име или да го оставите по подразбиране.

Ето таблица с имена и фамилии по подразбиране:

Фамилиите Kusland и Adukan ще се споменават често в играта, но останалите няма да бъдат споменавани нито веднъж.

Когато настройвате "аватара", героят може да направи тези гримаси, но имайте предвид, че ще трябва да се възхищавате на цялата игра върху него.

След като изберете външния вид, можете да отидете на следващия прозорец и в който искате да разпръснете характеристиките:

Генериране на герои в Dragon Age


Генериране на герои в Dragon Age

За разлика например от TES игрите, полът не влияе върху началната статистика. Праисторията като такава – също. Само раса и класа.

Изборът на характеристики е дълбоко личен въпрос, а за хардкор феновете е много отговорен. За да помогнете на начинаещия - изскачащи съвети "кой от какво се нуждае". След като промените решението си по време на процеса на генериране, можете да се върнете и да повторите всичко по всяко време.

След това идва прозорецът на уменията:

Генериране на герои в Dragon Age


Генериране на герои в Dragon Age

Две от тях вече са дадени по подразбиране и сега зависят както от класа, така и от фона:

Cousland Warrior - 2 бойна подготовка; Разбойникът Кусланд - бойна подготовка и готварски отрови (необходимо е и основно умение за използване на отрови);

Маговете и на двете раси получават уменията на билкаря и бойните тактики (за главния герой нуждата от тях, уви, не е от първостепенно значение);

Градски елф воин - влияние (само умението на главния герой, убеждаване) и бойна подготовка; Градски елф разбойник – въздействие и приготвяне на отрови;

Далишки елф воин - бойно обучение и оцеляване (специфично умение, не за всеки); Далишки елф разбойник - оцеляване и приготвяне на отрови;

Aedukan Warrior - 2 бойни тренировки; Aedukan Rogue - бойно обучение и подготовка на отрови (подобно на Kusland, като цяло);

Един хвърлящ воин получава бойно обучение и умение за крадец (недобре замислено, но може да бъде полезно); Хвърляне - умението на крадец и умението за приготвяне на отрови.

Вижда се прост модел: на воините се дава бойна подготовка, на разбойниците се дават отрови.

И накрая, прозорецът на уменията:

Генериране на герои в Dragon Age


Генериране на герои в Dragon Age

Тук идва изборът на специализация. Меч с две ръце, меч и щит, оръжия в двете ръце, лък и арбалет. За магьосници - магия.

За най-голямо съжаление нито една от опциите не предоставя „първоначално даденото“ умение за меч с две ръце. Воин, който реши да избере такъв път на развитие, получава едно умение от друг клон на развитие в допълнение към себе си. недостатък!

„Благосклонност“ към защитниците са само две опции: Kusland-воин и Aedukan-воин. Те получават „удар в щит“ ​​с картечници.

Маговете получават магическа стрела и са напълно свободни да избират своята специализация.

Далийският елф воин се предполага, че е стрелец - дадено му е умението "оковаващ изстрел".

Градските елфи и обикновените воини са проектирани да държат две остриета. Дават им „люлка с две ръце с оръжия“.

Всички "рога" са свободни да избират - те получават умението от клона "мръсна битка" на разбойника и лесно могат да станат както стрелец, така и боец ​​с две остриета.

След този прозорец се предлага да кликнете върху бутона "възпроизвеждане". След това не можете да промените стартовите параметри без модове. Тази функция е достъпна само в добавката Awakening.

Алистър е най-младият сив надзирател в ордена. Той е оптимист, шегаджия. Във вените на този сив пазач също тече кралска кръв, тъй като Алистър е незаконен син на покойния крал Марик. Но дори да знае това, шегаджията не иска да стане крал. Като дете той беше изпратен в храма, след което стана тамплиер, но Дънкан взе принца навреме, точно преди Алистър да произнесе обета на тамплиера, виждайки скръбта и нежеланието му да стане служител на църквата. Въпреки това бившият тамплиер остава предубеден към маговете. В същото време Алистър обича всякакви амулети, талисмани и други "магически" предмети.

Алистър е мил, цени добрите човешки дела, но не търпи злото. Той е весел, но в същото време често "уволнява медицински сестри", припомняйки смъртта на Дънкан и т.н.

Алистър има сестра Голдана. Тя живее в пазарния квартал на Денерим, до работилницата на ковача Уейд. Когато Алистър и Сивият надзирател идват при нея, тя не ги приветства особено, след което разочарованият Алистър, заедно със Сивия надзирател, ще излязат навън. Teirin отново ще се оплаче на Сивия надзирател. Ако упрекнете Алистър и му кажете, че животът не е приказка, характерът на Алистър ще стане по-твърд. Той ще стане по-решителен, жесток, няма да се отнася с голямо презрение към идеята за своята коронация.

Приет във вашия отряд вече под Остагар. Ще те напусне, ако спасиш живота на Loghain MacTeer.

Книгата-предистория The Calling въвежда теорията, че Алистър е син на елф магьосник, който е бил Сив надзирател и с когото крал Марик е спал по време на събитията в книгата. В края на книгата тя го запознава с човешко бебе, заявявайки, че детето на човек и елф винаги е пълнокръвен човек. Може би е Алистър.

Във втората и третата част Алистър ще се появи, ако оцелее след събитията от първата част. Външният вид също зависи от събитията в първата игра. Той може да се появи като крал, сив надзирател или пияница в таверната на палач.

Уин

Уин е един от най-великите магьосници лечители, който можеше да стане Първият магьосник, но отказа. Тази магьосница избра да помогне на Сивите пазители, така че тя също присъства в Остагар и видя предателството на Логхайн. Тя може да ви напусне, но след атака, ако разбере, че сте кръвен магьосник (ако сте такъв). Ако оскверните праха на Андрасте, тя също ще си тръгне.

Уин имаше чирак, елф на име Аневрин. Wynn ще го спомене в разговор, след което Сивият надзирател може да й обещае да го потърси. Анейрин стана лечител и отиде при Далиш. Той обаче не живее в лагера им, а предпочита да се скита из гората. Ако Аневрин бъде намерен и Уин бъде доведена при него, тя ще бъде изключително благодарна на Сивия надзирател.

„Вътре“ Уин, ако мога така да се изразя, седи добър духот Сянката (вероятно представляваща Вярата). Той я облада по време на битката с демона, когато тя защитаваше деца и ученици. Уин загуби битката и умря, но след това възкръсна и унищожи демона. Докато пътувате, способностите на духа ще се увеличат. Уин обаче признава, че духът отслабва и скоро ще я напусне, а след това тя ще умре.

Уин цени добрите, правилни дела, но презира свободолюбивите магьосници-отстъпници, не толерира малефикарите (кръвните магьосници), защото ги смята за магьосници, които правят зло, а не добро.

Г-жо Кутрен

Той е командир на четата, въпреки селския си произход. Дясната ръка на Teirn Loghain. От тялото й можете да премахнете меча от кодекса - Летния меч или Меча на лятото. Lady Couthren е безгранично лоялна към Loghain. По време на битката при Остагар тя, заедно с Логхайн, командваше войниците на МакТийр. Въпреки това, тя не винаги одобрява действията и решенията му: например, когато Loghain дава заповед за отстъпление по време на атаката срещу Ostagar, Coutren ще попита учудено за краля, но след като ядосано дръпне назад ръката, която Loghain сграбчи, той въпреки това ще изтегли войските. Слуга на кралица Анора ще изтича при Ърл Еймън и вие ще бъдете изпратен да я спасите. Ще се биете с Earl Howe, след което Couthren ще ви атакува. Ако спътниците ви са силни, можете да я победите. Преди Събирането на земите, Кутрен ще се опита да спре Сивия страж със сила. Въпреки това, ако Сивият надзирател е достатъчно красноречив, той (или тя) може да убеди лейди Кутрен да се оттегли. Кутрен, който въздиша тъжно, най-накрая ще разбере в какво се е превърнал МакТийр и ще остави Сивия надзирател да мине.

Дънкан

Ръководител на Сивите пазачи във Ферелдън. Той се появява във всички предистории на играта, без значение коя от тях изберете. Той беше ранен от чудовище в Остагар, след което разсечен на две от брадвата на водача на гурлока. Огрът обаче е убит от Дънкан.

Тялото на Дънкан, както и на другите войници, никога не е намерено. Най-вероятно създанията на тъмнината просто са го изяли или, поради факта, че той е сив надзирател, са го изгорили.

Изглежда, че Дънкан е владеел два вида битки: с меч и кама и с меч и щит. В битката при Остагар той се би с омагьосан меч и кама, но неговият щит може да бъде намерен и в тайника на Сивите пазители.

Книгата Calling разкрива произхода на Дънкан. В младостта си той е бил джебчия в бедняшките квартали на Орлезиан (въпреки че е бил от Ривейн), но е бил хванат и осъден, преди да бъде освободен от Сивия надзирател и приет в ордена (най-вероятно поради това той е вербувал Дейвет) . Дори след това Дънкан не се отърва веднага от навика да грабва всичко, което лошо лежи. В края на книгата командването на Пазителите го назначава за главен Пазител във Ферелден.

Зевран Аранай

Зевран е елф, син на проститутка и дървосекач. След смъртта на майка си той е отгледан в публичен дом и след това е купен от антиванските врани - най-добрите убийци в Антива и може би в цял Тедас. Миналото на Зевран е доста неясно и той всъщност не иска да говори за него. Единственото нещо, което първоначално се знае за него е, че е израснал в Антива, отгледан първо от проститутки, а след това от Гарвани, станал един от топ убийции нает от Loghain, с помощта на Howe, за да убие Сивия пазач.

Зевран има много двусмислена личност. От една страна, той се подиграва на себе си и на цялата общественост, но от друга страна се обижда, когато го укоряват за нещо. Зевран е хладнокръвен в битката. Обучен в гилдията на Antivan Crows на убийците на Antivan, Zevran издържа много злоупотреби, премина „естествения подбор“ и стана най-добрият от най-добрите. Той осъзна, че за да постигне основната задача - убиването - всичко е добро, следователно в битката той използва "мръсни" трикове, отрови и дори бомби.

Зевран е много ироничен, въпреки че иронията му често преминава в злобен черен хумор. Майката на Зевран беше далийка, така че той говори достатъчно добре за този народ и ще бъде много разстроен, ако Сивият пазач унищожи елфите в Брекилианската гора. Възможен романтичен интерес както за жена, така и за мъж.

Зевран изпитва голяма носталгия по родината си – Антива. Често си мисли за публичния дом, в който е израснал, и за миризмата на антиванска кожа. В Dragon age II Изабела си спомня за него, докато убива съпруга й с кама в главата. Зевран може да се намери във втората част. Бившият убиец продължава да се крие от Антиванските гарвани в Свободните марши.

Йован

Малефикар. В Кулата на кръга той се влюбил в една от жриците, която му казала, че тамплиерите възнамеряват да го умиротворят за това, че уж „изучава кръвна магия“. Той помоли неизвестен магьосник от кръга или вашия герой да му помогне, но в крайна сметка бягството с любимата му се провали, тамплиерите се опитаха да го грабнат, но той успя да избяга, причинявайки им големи физически щети. Неговата любима по собствено желание е затворена. Тя не можеше да прости на Йован, че излъга за некръвната си магия, нито на себе си, че му повярва и стана съучастник в престъпление.

След като станал родоотстъпник, Йован търсел начини да спаси живота си. След това той е нает от teyrn Loghain да отрови Arl Eamon "за предателство на Ferelden". На Йован е обещана закрилата на тейн в случай на смърт на графа. За да се сближи с графа, Йован, по молба на лейди Изолда, съпругата на графа, е нает да работи като учител на сина на Иймън, Конър, който се оказва магьосник. Йован изпълни своята част от договора с teyrn и отрови арла, но благодарение на намесата на демона на желанието, който завладя Конър, Eamon успя да оцелее. Йован беше заловен и затворен в подземието на замъка на графа по заповед на лейди Изолда, която беше сигурна, че Йован е призовал демона, а Теирн Логхайн, разбира се, бързо забрави за малефикара.

Съдбата на Йован е изцяло в ръцете на Сивия пазач - той може да го убие, да го прогони или да го използва, за да унищожи демона Конър чрез Сянката. По-нататъшната съдба на Йован зависи от неговите действия - ако избяга, той може да бъде намерен на пътя, борейки се със създанията на мрака. В противен случай той или ще бъде екзекутиран, или ще бъде превърнат в Humble.

Според създателите на играта, Йован първоначално е бил предназначен да бъде спътник на играча, но ограниченията във времето ги принудиха да отрежат тази част от играта.

Крал Кайлан Тейрин

Синът на крал Марич, след смъртта на баща си става новият крал. Два месеца след коронацията си той се жени за Анора, дъщеря на Теирн Логхайн, съветник и най-добър приятелМарийка. Той умря в битката при Остагар: той беше буквално смазан от огър, впоследствие убит от Дънкан. В съдържанието за изтегляне на Return to Ostagar можете да погребете Cailan с достойнство, като изложите тялото му на огън, окачите го на разпятие, построено от тъмната рожба, или го хвърлите да бъде изяден от вълци. Също така там можете да съберете неговата броня и да вземете оръжието на баща му - острието на Марик.

Въпреки кралското си потекло, Cailan е по същество прост човек, той обича да избягва задълженията си и да прекарва време с обикновени войници или да се забърква с mabari. В това той много прилича на Алистър, неговия полубрат, който също предпочита простия живот пред короната. По-късно от това се надява да се възползва Анора, която, макар и съпруга на Кайлан, на практика управлява държавата без негова помощ.

Кайлан Тейрин е арогантен и нетърпелив човек, в много отношения това го съсипа. Той говореше пренебрежително за тъмната рожба, мислейки, че ордата е само няколко големи групи, обединени в една армия, но не и Погибелта. Кайлан се възхищаваше на Сивите Пазители, издигайки уменията им почти до нивото на небето, мечтаейки битката при Остагар да го прослави, както някога древните крале, които също се биеха заедно със Сивите Пазители. Тогава той не взе предвид възможността за предателство на Логхайн, но никой не можеше да предвиди това, освен самия Логхайн.

Кайлан отказва да чака подкрепления от орлезийците и армията на Редклиф. Впоследствие се оказва, че Кайлан може да е имал някакви чувства към императрицата на Орле и то взаимни.

Кайлан е доста опитен войн, той участва в битката заедно с войниците си. В битката при Остагар той се би с острие с две ръце, оставяйки основното си оръжие, острието на Марич, в сандък в кралския анклав, оставяйки ключа на доверен войник.

Кралица Анора Тейрин (MacTeer)

Вдовица на Кайлан Тейрин. След смъртта на съпруга си, тя формално остава владетел на Ferelden, въпреки че всъщност баща й Loghain MacTeer, който се обяви за регент на кралицата, взе властта.

Анора е много умна и благоразумна, тя управляваше кралството при крал Кайлан, който почти напълно се оттегли в полза на хобитата си. Според кореспонденцията на Кайлан може да се каже, че той не е имал или е загубил чувства към Анора и е започнал афера с императрицата на Орле. Самата Анора не веднъж беше критикувана най-вече за това, че така и не роди наследник, въпреки че вече не е момиче. Мнозина вярват, че тя е безплодна, някои дори разпространяват слухове, сякаш проклятие за факта, че обикновен човек е поставен на трона.

След смъртта на съпруга си Анора не подкрепя баща си по много начини, въпреки че е възможно въпросът да не е само, че тя не харесва политиката на Логхайн, но и че той се е опитал да вземе трона от нея. В крайна сметка, ако Сивият надзирател не подкрепи кандидатурата й като единствена кралица или поне бъдеща съпруга на Алистър, тя отново ще се застъпи за баща си, вярвайки, че е по-добре да сподели трона с него, отколкото напълно да го даде на Алистър . Освен това, ако Сивият страж е мъж и е наследник на семейство Кусланд, тогава той може да предложи на Анора да се омъжи за него. Така Сивият надзирател ще стане принц-консорт, а Алистър ще бъде освободен от необходимостта да става крал. Но Анора ще откаже да се омъжи за Алистър или Сивия пазач, ако Логхайн бъде убит преди да стане Сив пазач. Появите на Anora в третата част зависят от събитията от първата игра.

Логхейн МакТийр

Съветник и тъст на крал Кайлан. Той също е Teyrn на Gwaren. Thairn е много интелигентен човек и отличен тактик. По произход - обикновен човек, но за победата над Орлезиан и прогонването на орлезианските войски от Ферелден, той получава почетна титла от предишния крал на Ферелден - Марик. В битката при Остагар неговата задача беше да остане с малка сила в засада, за да изненада Darkspawn във фланга. Сигналът за атаката трябваше да бъде сигнален огън, запален на кулата Ишал. Въпреки това, когато това се случи, Loghain нарежда отстъпление, като по този начин оставя крал Cailan и Сивите стражи да бъдат разкъсани на парчета от тъмната рожба. Въпреки факта, че мнозина - включително най-близкият сътрудник на главния герой, Сивият надзирател Алистър - смятат акта на Логхайн за предателство, самият тейн твърди до последно, че това е необходима мярка за запазване на армията. Това се потвърждава от авторите на Bioware, но въпреки това в играта няма доказателства, че Loghain не е оставил умишлено краля да умре. Връщайки се в Денерим, той се обявява за регент на кралица Анора, неговата дъщеря, което разгневява баните и графовете, които настояват Логхайн да абдикира. Тейрните обаче отказаха да го направят, като по този начин хвърлиха Ферелден в гражданска война пред лицето на настъпващата Погибел. Той обвини Сивите пазители за смъртта на краля (и може би дори искрено си мислеше така) и обяви лов за тези от тях, които оцеляха, включително героите на играта. Когато Сивите Пазители започнаха да напредват в събирането на обединени сили за борба с Погибелта, Ърл Хоу, с разрешението на Логейн, нае Гарваните Антиван, световноизвестните убийци от Антива, за да се отърват от героя.

Точната причина за предателството на Loghain не е напълно ясна и много фактори може да са допринесли за това. Но начело на всичко е любовта му към Ферелден, която го съсипа. Логейн смята Кайлан за крал, недостоен за своето кралство. Крал Кайлан се появява като млад, търсещ слава младеж, който мечтае за епични битки— Като в старите времена. Той непрекъснато спори с Loghain по въпросите на стратегията и тактиката, а също така отхвърля разумните тактически комбинации в полза на ефектни и претенциозни. Това застрашава не само самия крал, но и успеха на войната като цяло. Друга причина за конфликта е желанието на Cailan да се обедини във войната с Orlais и това само след няколко десетилетия след де-окупацията на Ferelden. Orlais е могъща държава с добра армия, готова да заеме своите войски на Ferelden в битката срещу Blight. Cailan вярва, че съюзът с Orlais е необходим, докато Loghain, герой от войната за независимост на Ferelden, смята съюза с Orlais за предателство към страната. В много отношения тази омраза към Орлейс заслепи Логхайн, теирнът беше готов да унищожи хората от неговата държава и да даде всичко на създанията на мрака, само и само да не допусне орлесианците в техните земи. След смъртта на Cailan, Loghain незабавно се обяви за регент на дъщеря си кралица Анора, блокирайки пътя за орлезианските сили, включително Сивите пазители.

В добавката „Завръщане в Остагар“, в сандъка на Кайлан, можете да намерите кореспонденцията му с императрицата на Орле, от която се заключава, че Кайлан има взаимно привличане с нея. Масло в огъня налива и фактът, че според слуховете кралица Анора страда от безплодие, което е изтъкнато на краля от неговия съветник и чичо Ърл Еймън. Той съветва да се раздели с нея.

Лохайн може да бъде наречен не само националист, но и расист. Той даде разрешение на хората от империята Tevinter да изведат елфите от Elvenage на Denerim, като по този начин позволиха търговията с роби в свободния Ferelden. Самият той оправда това с факта, че Елфинадж все още не може да бъде спасен от Мора, а парите от търговията с роби ще бъдат от полза за армията.

Така самият Лохейн вярва, че постъпва правилно и единственото му желание е да спаси страната. Коментари по тази тема дават и сценаристите на играта. Освен това в редактора на ресурсите на играта е възможно да се четат коментарите на разработчиците в диалозите и кътсцените от играта.

Към края на играта можете да вземете Loghain в отряда, да го направите Сив надзирател, но тогава Алистър ще напусне групата, без да иска да прости на „убиеца на Дънкан и всички останали Сиви надзиратели на Ferelden“.

В The Stolen Throne научаваме, че Loghain е бил разбойник, а баща му е бил фермер от Luttering, който е загубил земята си. Лохейн също имаше връзка с Роуан, бъдещата съпруга на Марич, но самият той настоя Роуан да се върне при Марич за доброто на страната.

В третата част Loghain ще се появи, ако оцелее след събитията от първата част.

Леляна

Тя е била бард в Орле и едновременно с това наемен убиец, но след предателството на нейния близък приятел и наставник (може би дори неин любовник), Марджолейн се премества в църквата Лотеринг. Помага ви, мотивирайки действията си от факта, че „самият Създател й даде знак“. С Лелиана в екипа вие винаги ще имате отлични отношения с църквата, например, когато тя види Лелиана, преподобната майка може веднага да ви даде Стан без допълнителни въпроси.

Майката на Лелиана е от Ферелден, така че въпреки живота си в Орле, тя се смята за Ферелдан. Майка й била слугиня на богата дама на име Сесил, която ги довела в Орле. Лелиана остава сираче в ранна възраст, но остава под грижите на лейди Сесил, която я отглежда с образование, което се състои главно от пеене и танци. С напредване на възрастта тя попада под влиянието на Марджолайн, бард, шпионин и убиец. Така Лелиана научи своето изкуство и майсторство на битката. По време на една от мисиите си тя научава, че Marjoline продава информация за Orlais на Tevinter и Antiva. Страхувайки се за живота на приятелката си, Леляна й дава дискредитиращите документи. Но скоро стражите дойдоха за самата Лелиана и я обвиниха в предателство, позовавайки се на самите документи, които Марджолайн беше преработила, вписвайки името на Лелиана вместо собственото си име. Леляна била затворена и измъчвана. Но тя успя да избяга и да избяга във Ферелден. Там тя става послушница в църквата Lothering. Сънувайки настъпващия мрак и цъфтежа на вече изсъхналия розов храст, тя прие това като знак отгоре и предложи услугите си на Сивите стражи. Църквата я направи по-мека, но не я лиши от бойните й умения. Впоследствие тя отново трябваше да се изправи срещу Марджолин и завинаги да разреши конфликта им.

Във втората част на играта тя се завръща в Орле и става Търсач на истината, като отговаря само на самата Пресвета (човек, подобен на папа). Хоук може да я срещне в Къркуол, където тя пристига, за да предупреди преподобната майка Елтина за възможната опасност поради предстоящия конфликт между магове и тамплиери. В края на играта се оказва, че тя е партньор на Касандра Пентагаст и търси къде са изчезнали Защитникът на Къркуол и Героят на Ферелден (ако Пазителят е оцелял).

В третата част Лелиана се присъединява към Инквизицията и става неин агент.

Мориган

Мориган има доста сложен характер. Тя оценява делата, които водят до печалба и власт, независимо от последствията, например в мисия, в която играчът трябва да избира между армия от големи и огромни загуби на човешки животи или унищожаването на ковачница, тя заема страната на Бранка, или по-скоро я подкрепя, но се бие рамо до рамо с вас. Мориган е твърд и целеустремен човек, нейното житейско кредо е „оцеляване на най-силния“, но тя не е привърженик на безсмислените убийства.

Мориган е много слабо запозната с човешката психология. И така, тя не разбира такова явление като "любов", тя е много изненадана, че има приятел - Сивия пазител. Тя също приема подаръците топло и казва, че никога не е получавала подаръци.

Мориган е дъщеря на Флемет, легендарна вещица от пустинята Коркари. Тя е непозната от света и само от време на време излиза от гората, следователно никога не е имала приятели и компанията само на майка й й придава сложен характер.

Тя също така ще предложи на Пазителя начин да победи Архидемона и все пак да оцелее (независимо от нивото на връзката). Просто трябва да спиш с нея в нощта преди битката с Архидемона. Ако Пазителят е жена (или мъжът няма желание да го направи сам), ще трябва да убедите Алистър (или Лохейн, ако е оцелял) да спи с Мориган. Появява се в третата част като съветник на императрица Орле.

Огрен Кондрат

Червенокосо и червенобрадо обезумяло джудже, което е било в кастата на войните. След заминаването на съпругата му Бранка, която отиде да търси Ковачницата на празнотата, пияна, тя убива друг войн. Orzamar Thaeig, както и Diamond Halls, му забраняват да носи оръжие. Но това наказание е най-големият срам за умел воин.

Огрен се опитва да поддържа образа на "скален воин", безчувствен и неемоционален. Той обаче не го прави много добре: например, той обяснява злобната сълза с факта, че „една пчела е ухапала“, а когато искаше да помоли Пазителя за помощ, дълго време не можеше да намери думи . Огрен винаги се радва да изпие нещо в компанията, но само грижите и загрижеността за него предизвикват у него радост и симпатия към Пазителя. Той обаче никога не го изразява директно.

Огрен е умел воин, берсерк. Както самият той обясни, берсерките са воини, които натрупват ярост и я освобождават по време на битка, за да раздробяват близките врагове. Той може да научи на това Пазител (ако е Воин), Алистър или Стан.

След битката с Архидемона, на Огрен ще бъде предложена позиция като генерал в човешката армия. Огрен обаче остана себе си и спори с Бан Теган, че ще изпие буре със саламура.

В Дракон Произход на възрастта: Събуждането на Огрен се появява по време на защитата на Кулата на Вигил от тъмната рожба. Ако Сивият пазач е внесен от оригинална игра, тогава Огрен с радост ще поздрави стар приятел. По-късно той лесно издържа обреда на посвещение и става Сив надзирател. Той помага на играча през цялата игра.

Огрен има жена и дете, от които е избягал, за да стане Сив надзирател.

Впоследствие Огрен може да стане един от най-добрите сиви надзиратели във Ферелден.

Стан

Воин от расата на косите, следващ религията Кун (Кунари), който плавал на кораби със своя отряд на специална мисия. По-късно, спирайки при езерото Каленхад, целият му отряд е убит от създанията на мрака, а мечът му, който е направен специално за ръката му в самия Бересад, е отвлечен от мародер. По-късно фермери от Lothering го намират, но той, в лудост, след като научава, че мечът му липсва, убива семейството. Преподобната майка го затворила на улицата без храна и вода, оставяйки го да се оправя сам.

Сивият надзирател освобождава Стан (между другото, това не е име, а ранг в армията на Кунари) и той се присъединява към него (въпреки че може просто да бъде изгонен). Стан притежава острие с две ръце, въпреки че е загубил "родния" си меч - оръжие, изковано от рядка синя стомана само под ръката му - по време на битката при езерото Каленхад. Ако Сивият пазач намери меча, Стан ще му бъде вечно благодарен.

От време на време Стан ще споделя собствените си наблюдения за Ферелден, както и ще говори за хората от Кунари.

Флемет

Вещица от дивата природа Коркари, за която се носят легенди както във Ферелден, така и във варварските племена Хасиндите. Има толкова много легенди и митове за нея, че никой дори не знае кое е истина и кое измислица и приказка. Помага на Сивите Пазители, обяснявайки помощта си със собствения си страх от Погибелта. Като плащане за спасяването той изпраща дъщеря си Мориган с Пазителите. Една от приказките на Лелиана разказва как Флемет стана вещица от Дивите земи: тя отмъсти на съпруга си Конабар за убийството на любовника си. В гнева си тя била обладана от мощен демон, който унищожил Конабар и целия му народ. Легендата споменава Highever Castle, който сега принадлежи на семейство Cousland (те може да са Сивият страж - благороден човек). Мориган ще разкаже тази история по различен начин и по-късно, в DLC-то за лов на вещици, той ще заяви, че Флемет изобщо не е обладан и дори не е човек. Ако намерите книга с тайните на Флемет в кръговата кула и я дадете на Мориган, тогава тя ще ви каже какво е написано в тома: тайната на безсмъртието на Флемет. Оказва се, че легендарната вещица е родила дъщерите си, отгледала ги, отгледала ги, а след това ги убила, за да се всели в телата им с помощта на магия. След като научи за това, Мориган ще ви помоли да убиете майка си. Въпреки това, главният герой може да освободи вещицата, която обеща никога да не се появява във Ferelden.

Във втората част Флемет (преоблечен) спасява семейство Хоук по време на бягството им от Лутъринг. В замяна тя моли Хоук да достави нейния амулет на елфите Доли близо до Къркуол, което той прави година по-късно. Елфите изпълняват ритуал, който Флемет пресъздава. Очевидно Флемет знаеше, че Мориган ще се опита да я елиминира и задейства план за завръщане. От думите й може да се съди, че Флемет може да съществува в няколко тела едновременно. Далийските елфи познават Флемет под името Аша'беланар - "Жена на много години", но Сивият надзирател Далиш няма да си спомни това, когато се срещне с Флемет.

Рендън Хоу

Аристократ, подопечен и главен поддръжник на Loghain. Избива целия клан на Кусланд, за да завладее земите им. Ако играете като последния Cousland, тогава вие сте последният оцелял (с изключение на по-големия брат, който се появява в края на играта). Хау скоро завладява и Денерим, като става негов графсъщо. Отличава се с жестокост, любов към изтезанията и себеправедност (последните му думи, когато умира от ръката на герой, са: „Създателят вижда, не заслужавах това!“).

Иймън Герин

Граф Радклиф, който е отровен от Йован, но скоро е открита Урната със свещения прах, с която той е излекуван. Чичо по майчина линия на крал Кайлан, по-голям брат на Бан Теган. Той е женен за лейди Изолда, орлезианка, от която има син Конър, който притежава магия. Графът също имаше сестра, която се омъжи за крал Марич. След като се излекува, той помага на Сивите пазители, както и на своя ученик Алистър, когото иска да постави на трона на Ферелден. Той е уважавана личност сред благородниците и обикновените хора, на второ място след Лохайн в двора. Ако Алистър стане крал, Иймън ще стане най-близкият съветник и канцлер на царството.

Шийла

Съдържание за изтегляне Golem " каменен затворник". Тя беше джудже от кастата на войните, но по времето на Каридин тя пожертва душата си, за да може той да създаде голем от нея.

Шийла е силна, има специални способности и също колва протагонистимето "то". Ако убиете Каридин в мисията Anvil of the Void, тя може да напусне групата ви.

След като прекара дълго време неподвижна като статуя, Шийла разви дълбока омраза към гълъбите и птиците като цяло, тъй като всеки знае какво правят гълъбите със статуите.

В английската версия на играта Шейл е неутрално име, а дълбокият глас на голема кара всички да си мислят, че е мъж.

Андрасте

Историческа фигура, за обстановката Dragon Age, която е аналог и Христос, и Жана д'Арк. В древни времена цял Тедас е бил управляван от магистри, магьосниците на империята Тевинтер. Избягалият роб Андрасте получава видение от Създателя и обединява дивите племена от южен Тедас (тази територия по-късно ще бъде наречена Ферелден), за да ги поведе в Свещен поход срещу Империята. Кампанията беше успешна и южната Тедас беше освободена от потисничество. Но самата Андрасте беше предадена от собствения си съпруг, ревнуващ за властта и честта й, и предадена на господарите, които я предадоха на огъня. В последния момент тевинтерският архонт Хесариан не издържа на мъките на Андрасте и я намушка с меч, осигурявайки бърза смърт. Пепелта на Андрасте е попаднала в ръцете на един от основателите на Църквата и е скрита в планините. Впоследствие Андрасте става велик мъченик, към когото са отправени почти всички молитви на последователите на Църквата. Точно като християните в реалния свят, последователите на култа към Андрасте са били преследвани и малко на брой за дълго време.

Dragon Age: Произход - Пробуждане

За разлика от първата част на играта, такива няма романтични линии, и отлагането на всяка връзка е почти безсмислено, тъй като многофокусиран върху битка, а не върху сюжетни линии.

Андерс

Ренегат магьосник, който главен геройсрещнат по време на атаката срещу кулата на Вигил. Той се присъединява към битката със създанията на мрака и след победата може да бъде защитен от тамплиерите, като приеме в ордена на Сивите пазители. Той ще преживее Посвещението и ще се присъедини към отряда. Андерс не е истинското му име, а само псевдоним, указващ произхода - магьосникът идва от Андерфелс. Той влезе в Кръга още като тийнейджър и затова не можа да свикне с преобладаващите там заповеди и постави рекорд за успешни бягства от Кулата - седем пъти. За щастие, той никога не е бил обвиняван в използване на кръвна магия и обикновено се смята за капризен, но полезен - талантите на Андерс са в областта на духовното лечение и елементарната магия. Този маг се страхува от малефикари и кръвна магия. Той не иска да го изучава, въпреки че ако му го научиш или ако самият ти се окажеш такъв, тогава всичко е наред - отношението на Андерс към теб няма да се влоши. Андерс не одобрява бунтарските настроения на много магьосници и идеята им да се бунтуват срещу Църквата, но самият той ненавижда тамплиерите и се отнася подигравателно към догмите на Църквата и самата Андрасте.

Андерс има няколко интереса: бижута, златни обеци и котки, които Андерс обича. Той ще ви каже, че вече е имал котка в кръга на магьосниците, наречена "г-н Пухкав". На тамплиерите и първия магьосник беше позволено да се грижат за котката, но скоро демон се премести в нея, тамплиерите трябваше да убият малкото животно. Освен това, като дете, магьосникът мечтаеше за тигров рицар на име сър Ланселап, който да разкъса омразните тамплиери и да извади Андерс от кулата (можете да намерите рисунки на малкия Андерс в „Лов на вещици“). Впоследствие Андерс ще кръсти коте на рицаря от мечтите си.

Ако в Dragon Age: Origins - Awakening го оставите в кулата на бдението, преди да отидете в Amaranthine, който те трябва да атакуват, и след това не се върнете, за да спасите кулата, той ще умре от стрела на тъмна рожба, която го уцели в гърлото, но преди това той ще убие около сто врагове с магия.

Избяга от поръчката в Къркуол, където се присъединява към отряда на Хоук. По подразбиране той се счита за приет в Сивите надзиратели и дезертьор. Дори и да бъде обявен за мъртъв в епилога на Пробуждането, това ще засегне само няколко диалози с епизодични герои. Характерът на Андерс също се променя много - той далеч не е толкова весел и егоистичен, въпреки че все още обича котки и копнее за сър Ланселап, който беше взет от Пазителите. Това се обяснява с факта, че Андерс стана съд за духа на Справедливостта, който под влиянието на гнева му се превърна в Отмъщение. Дори ако сте научили Андерс на кръвна магия в Пробуждането, във втората част на играта той няма да го знае и също така няма да одобрява сделки с демони и кръвни магьосници като цяло. С напредването на играта се разкрива, че Андерс е главният виновник за последвалото въстание на магьосниците.

Велана

Подобно на Андерс, Велана е магьосник-отстъпник, но това е така, защото тя е член на клан далски елфи. Велана беше ученик на пазителя на клана и е известно, че пазителите на елфите могат да контролират растенията и корените на дърветата, както и самите дървета по принцип. Веднъж тя не искаше да последва клана си, противопоставяйки се на учителя си, след това някои от елфите я последваха. Водейки ги към целта им, отстъпникът не подозираше, че създанията на мрака ще отвлекат сестра й и след това ще нарежат останалите, разпръсквайки човешки оръжия.

Точно тогава Велана побесня, като започна да съживява дърветата в гнева си. Тя нападна варварските племена, но скоро пристига герой (героиня) и спира чирака на пазителя.

Въпреки всичко, в основата си Велана е много мила и искрена (за герой на елф). Тя обича различни мемоари, неща, принадлежащи на клановете на далските елфи. Тя може също така да ви научи на изкуството на магията пазител, като ви предаде своите знания.

Mhairi (първоначално Mhairi)

Характерът й никога не е разкрит, тъй като тя умира почти в самото начало на играта. За Mhairi научаваме само, че е била на служба на краля (кралицата), добре борави с меч и щит и също така се възхищава на Сивите пазители.

Този воин умира по време на ритуала на посвещението.

Натаниел Хау

Син на Ърл Рендън Хау. Когато героят става командир на Сивите пазители и граф на Амарантийн, Хау младши тайно прониква в крепостта. Първоначално той иска да убие Пазителя, като по този начин отмъсти за смъртта на баща си и прогонването на семейството, но на място - може би защото Пазителят все още не е пристигнал в замъка - решава да се справи с кражбата (от неговата гледна точка – връщане в ръцете на законните собственици) семейни ценности. Но пазачите на замъка го хващат и въпреки отчаяната съпротива (според пазачите са били необходими четирима души, за да обърнат Натаниел) той е поставен в тъмница. Героят, като нов собственик на замъка, трябва да реши съдбата си: екзекутирайте го, оставете го да си отиде с мир или го повикайте при Сивите надзиратели. В последния случай той се присъединява към отбора. Ако бъде освободен при първата среща, той ще се върне с желание да стане Сив Уредник.

Ако имате възможност да пътувате из подземията на замъка, ще намерите много неща, които са принадлежали на семейството му. Разбира се, че ще ги хареса.

Ако импортирате запис в Dragon Age 2, ще можете да спасите Натаниел в Дълбоките пътища под Къркуол.

Огрен Кондрат

В тази част ще срещнете и Огрен. Нищо не му се случи, разбира се, освен че искаше да стане Сив надзирател. След като преминахте началото, вие сте изправени пред избора дали да напуснете Огрен?

Ако играчът импортира героя си от Origin в модула, Oghren се държи според историята, изложена в модула. Отношението му към GG обаче ще се запази на ниво „неутрално“.

В сравнение с "Началото", Огрен ни изглежда по-груб и нахален, което се проявява както в диалозите с Пазителя, така и с неговите другари.

Сигрун

Момиче джудже от Легиона на мъртвите. Тя и нейната група намериха проход до един от таигите на джуджетата, който ще трябва да изследвате с нея. В хода на историята научаваме, че Сигрун е бил разузнавателен легионер, който може да оцелее при най-мощните противници и удари. Сигрун е груба, силна, но много мила, като същевременно има добре развито чувство за хумор.

справедливост

Отивайки на пътешествие до Тъмните блата, ще се натъкнете на изоставено село. По време на преминаването на мисията ще бъдете хвърлени в Сянката, където това място изобщо не се влияе: нито от времето, нито от създанията. Проучвайки, скоро ще стигнете до селото и там ви очаква Духът на справедливостта. След като победите вещицата в Сянката, Справедливостта ще падне в тялото на мъртъв сив пазач, заради който всъщност сте отишли ​​в блатата. След като победи вещицата-демон още веднъж, той ще се опита да намери смисъла на живота си, след което може да се присъедини към вас.

Kristoff, или по-скоро Justice вече притежава Spirit Magic, която всъщност можете да научите, но само като воин. За да се установят отношения с правосъдието, е необходимо да се намерят неща, които са принадлежали на Кристоф - той постепенно ще си спомни фрагменти от миналото, преживяно от мъртвата сива гвардия.

Dragon Age 2

Семейство Хоук

Главен герой(фамилия Хоук)

Главен герой Dragon Age 2е човешки бежанец от Lothering, село, напълно унищожено от тъмната рожба по време на Погибелта във Ferelden. След бягство от родното си село, където баща му (ней) е починал, той мигрира със семейството си в Къркуол, Градът на веригите, който е част от Свободните марши, в родината на майка си Лиандра. За да изработи таксата за "вход в Къркуол", той е нает като наемници или контрабандисти. В рамките на една година той става забележителна личност в престъпните среди, благодарение на което Варик го забелязва (нея), чийто брат организира експедиция до Дълбоките пътища. След тази експедиция Хоук се оказва богат човек, за сметка на парите и аристократичното потекло на майка си, той е нокаутиран в Горния град. Три години по-късно той участва активно в защитата на Кърквол от атаката на Кунари и елфите-дезертьори, което заслужава титлата Защитник. След това той става уважаван човек, вторият по сила след рицаря-командир Мередит. Три години по-късно Защитникът се оказва въвлечен в конфликт между маговете и храмовниците на Кърквол, който пламва с безпрецедентна сила по вина на Андерс. Защитникът трябва да подкрепи Деструктивното право на Мередит и да унищожи всички магове или да помогне на маговете да се бият с тамплиерите. В първия случай Протекторът ще бъде помолен да стане вицекрал в Киркуол, в противен случай той ще трябва да избяга от града. Във всеки случай, след тези събития кръговете от магьосници ще започнат да се издигат в Тедас, а самият Защитник ще изчезне по една причина, която му е известна.

Той е син (дъщеря) на Леандра Хоук (Амел), по-големият брат (сестра) на Бетани и Карвър.

Бетани Хоук

Renegade Mages, сестра близначка на Карвър Хоук, по-малка сестра на Хоук. Ако изберете специализацията "Маг", тя умира в началото на играта. Прекарва свободното си време в къщата на чичо Гамелин. Добро момиче, което много държи на това да бъде родоотстъпник и на магията си като цяло. Той много обича по-големия си брат (сестра).

Тя може да стане сив пазач в експедиция до Дълбоките пътища (ако Anders е в групата, в противен случай тя ще умре), но ако не сте я взели на експедиция с вас, тя ще бъде отведена в Кръга на маговете.

Карвър Хоук

Воин, брат близнак на Бетани Хоук, по-малък брат на Гарет/Мариан Хоук. Предпочита мечове с две ръце. Ако изберете специализацията "Warrior" или "Rogue", умира в началото на играта. Прекарва свободното си време в къщата на чичо Гамелин. Карвър има лош характер, често хленчи по една или друга причина, рядко е доволен. Той завижда на таланта на брат си (сестра си) и спори с него (нея) във всичко. В това отношение той се сближи малко с Varric, също по-малък брат, който трябва да се подчинява на по-големия си брат, въпреки че Varric предпочита да приема ситуацията си с ирония.

Може да стане сив пазач в експедиция до Дълбоките пътища (ако Андерс е в групата, в противен случай ще умре), но ако не сте го взели на експедиция, той ще избяга от дома си и ще стане тамплиер.

Леандра Хоук (Амел)

Майка на Хоук, Бетани и Карвър. Тя е благородничка от Къркуол и главна наследница на Дом Амел, но напусна къщата и избяга във Ферелдън, за да се омъжи за магьосника ренегат Малкълм Хоук. В семейството на Амел имаше и магьосници.

Той умира на четвъртата година от новия си живот в Къркуол в ръцете на луд кръвен магьосник, който събирал зомбита от части от тялото на различни жени, напомнящи за починалата му любима.

Сателити Хоук

Varric Tetras

Джудже Земянин от кастата на ковачите Орзамар. Приятел или съперник на Хоук. Rogue, специализация: стрелец с арбалет. Втората част е разказана от името на Варик. драконова ера. Наем на стая в механа"Палач". Той смята последното за свой дом и не може да си представи живота си без него.

Той има брат Бартранд, с когото Варик и Хоук отиват на експедиция до Дълбоките пътища. В резултат на това Бартранд е обладан от демон и е принуден да заключи собствения си брат и приятелите му в забравен тайг. Те успяват да се измъкнат, но Варик завинаги губи доверие в брат си.

Той има фанатична любов към своя арбалет, който нарича "Бианка" (ясна препратка към играта "Assassin's Creed II" - имаше и герой, който нарече оръжието си "Бианка"). По-късно се разкрива, че този арбалет е уникален. Той е проектиран от бившия другар на Varric в опит да се създаде автоматичен арбалет. "Бианка" е единственото работещо копие.

Авелин Валин (родена Дю Лак, по избор Хендир)

Момиче воин, което се е специализирало в меч и щит, тя беше в редиците на войските на Кайлан, унищожени при Остагар. Вдовицата на тамплиерите Уесли. Възможно е прототипът на Авелин да е легендата за първото момиче войн Авелин, разказана в драконова ераЛелиана, или прочетете в Кодекса. Живее в казармата на градската стража.

В началото на играта нейният съпруг тамплиер Уесли Уолън се заразява с покварата и моли да бъде убит, преди да се превърне в крясък. Играчът може да го направи сам или да позволи на Aveline, но ако го направи сам, тогава Aveline може да се обиди от него, но ако изберете фразата: „... Съпругът ви зависи от вас да решите ...“, тогава тя ще бъде благодарна. В подобни случаи също оставете на роднини или приятели да решат (изключение - когато Андерс пита за Карл, посъветвайте го да убие).

В Кирвол Авелин бързо си проправя път сред хората, присъединявайки се градска охрана. С подкрепата на Хоук тя успява да намери доказателства за предателството на капитана на градската стража и впоследствие да заеме мястото му. Освен това, не без помощта на Хоук, Авелин тромаво, но ще постигне местоположението на пазача Доник и ще се омъжи за него.

Авелин има много силен характер, тя не харесва незаконни действия от всякакъв вид и се опитва да ги потиска сурово. Но, от друга страна, тя се показа много срамежлива и доста тромава по време на ухажването на Сладката детелина, ако Хоук не беше изразил директно чувствата си към него, може би Авелин щеше да остане необвързана.

Изабела

Измамник дуелист на Rivain, пират, бивш капитан на пиратски кораб. Намира се също в първа часткъде може да преподава протагонистдуелист специализация. В битка той предпочита два кинжала. Свободното си време прекарва в пиене на алкохол в "Палачката".

Изабела е свободолюбива и разпусната личност. Тя има слабост към красиви и силни мъже, които не трябва да я убеждават дълго време в "близки отношения". Тя се озова в Къркуол по нещастен случай. Тя получи заповед да открадне свещената книга на Кунари, същата преследва кораба й, но битката и ненавременната буря унищожиха корабите както на Изабела, така и на Кунари. В резултат на това Исабела стана отговорна за появата на Кунари в града. Това е един от възможните любовни интереси за мъж и за жена.

Фенрис

Елф роб на магистър Тевинтер и маг Данариус, който е загубил паметта си и е физически променен от ефектите на лириум. Воин, който се е специализирал в оръжията с две ръце.

Истинското име на Фенрис е Лето. Той доброволно се съгласи да стане част от лириумния експеримент на Данариус в замяна на освобождаване от робство за майка му и сестра му Вараня. Данарий имплантира лириум в кожата на Фенрис, създавайки нещо като татуировки на вени, през които тече лириум вместо кръв. Фенрис твърди, че поради непоносимата болка, съпътстваща ритуала, той е загубил спомена за предишния си живот; възможно е обаче паметта му да е била изтрита нарочно, за да се изключи възможен бунт от страна на роба. Lyrium подобри физическите си способности, като в същото време даде нови, магически - Fenris е в състояние да направи тялото си частично неосезаемо, което му позволява да избягва удари в битка и да убива хора с голи ръце (което той демонстрира няколко пъти по време на играта , изтръгвайки сърцето на опонентите си). Така елфът стана роб-телохранител на Данарий. Веднъж Данарий, поради факта, че нямаше достатъчно място на кораба, трябваше да напусне Фенрис, за да умре на остров, заловен от Кунари. Там елфът е намерен от воините на мъглата, свободни хора, които не се подчиняват на ничии заповеди. С тях Фенрис за първи път научи какво е свобода, но скоро Данарий го намери и нареди да убие всички войници, което Фенрис направи, неспособен чисто психологически да устои на заповедта на собственика. Но в този момент животът се обърна с главата надолу: той осъзна, че не иска повече да бъде роб, и избяга. Бягството беше успешно преди всичко, защото Данарий не очакваше подобно действие от преди това абсолютно послушен роб. От време на време той изпращаше убийци, които трябваше да му върнат „избягалото имущество“, но Фенрис всеки път се справяше с тях и бягаше в друг град, за да се скрие от преследвачите си. По време на една от тези битки, Фенрис среща Хоук и печели първия си приятел през цялото време на свободата си. С помощта на Хоук той се справя със слугите на Данарий, а след това и със себе си. Въпреки това Хоук може също да откаже защитата на Фенрис и да я даде на Данариус. Съкрушен от подобно предателство, елфът ще се предаде без съпротива и по-късно Хоук ще получи писмо от Данарий, което му благодари за завръщането на роба и съобщението, че паметта на Фенрис отново е изтрита и той отново е покорен.

Поради загуба на памет, Фенрис психологически е в тийнейджърските си години. Той е отдръпнат, замислен и трудно контролира яростта си. Той мрази магьосниците, вярвайки, че дарбата им е проклятие и няма жертва, която магьосникът да не направи в името на властта. Най-вече Фенрис иска да бъде свободен, но дори и да избяга от господаря, той остава роб на собствената си омраза и неволно търси някой, чиито заповеди може да изпълни.

Живее в Горния град в бившето имение на Данарий. Възможен е любовен интерес към жена и към мъж.

Андерс

Renegade Mage, както и Gray Warden от първото официално разширение за Dragon Age. Специализира в лечебни магии. Избяга от Ферелдън, без да иска повече да има работа с Пазителите. Сключих сделка с справедливости стана негов домакин. Той обяснява това с факта, че е искал добрият дух да има нормално тяло, а не труп и да не бъде заловен насила, а тяло, което доброволно го е приело. За съжаление, Андерс не забеляза, че Джъстис е започнал да проявява желание за отмъщение от времето си с Героя на Ферелден. Смесена с чувствата на самия Андерс, Справедливостта поглъща цялата омраза на Андерс към тамплиерите и като цяло към позицията на магьосниците и се превръща в демон на отмъщението (по някакъв начин прилича на историята на Заратос от Духът на отмъщението).

Живее в бедните квартали на Къркуол, където поддържа подземна клиника и не крие, че е магьосник. Показва голямо недоволство от политиката на Мередит, искайки да промени живота на магьосниците. В резултат на това той започва войната между магьосниците и тамплиерите, унищожавайки църквата и убивайки преподобната майка Кирквол.

Андерс се е променил доста след приключенията си с Героя на Ферелден. Вместо лекомислен и язвителен магьосник, гледащ момичета, той се превърна в отмъстителен убиец. Може би причината за това е отмъщението, поради което Андерс понякога не може да се контролира и е готов да стигне дори до необясними убийства. На Андерс му липсва сър Ланселап, неговото коте, което му беше дадено от Героя, но което по заповед на Пазителите трябваше да даде на приятел.

Андерс е един от възможните любовни интереси за мъж и за жена.

Мерил

Далиш в изгнание, магьосник на кръвта, който е временен спътник на пазителя на далишкия елф от първата част на играта. Използва кръвна магия и не вижда нищо лошо в това. Но магията на кръвта я направи изгнаник в собствения й клан. Тя трябваше да стане следващият пазител на своя клан, наследявайки титлата от Маретари. Но Мерил пое по пътя, който не харесваше на нейните сънародници. Самата тя се смята за верен последовател на наследството на своите предци. Тя мечтае да възвърне изгубеното знание на елфите, предимно чрез възстановяване на огледалото, използвано за преговори от разстояние. За да го изчисти, тя стана магьосник на кръвта и поиска помощ от демон. В крайна сметка този демон ще се опита да превземе тялото й, но Маретари ще има време да го запечата в собственото си тяло, така че Мерил трябваше да я убие. Това може да доведе до пълното унищожаване на клана Мерил или нейното вечно изгнание.

Мерил е леко несериозен, изобщо не приема намеци и приема всички шеги на сериозно. Тя живее в елфинажа Кирквол, където се е показала като много лоша домакиня. Тя е възможен любовен интерес за мъж и за жена.

Себастиан Вал

Себастиан Вал(DLC "The Exiled Prince") - бъдещият владетел на съседното княжество Starkhaven. Мошеник, майстор на лъка.

Първоначално Себастиан е най-младият син на управляващия клан, чиито надежди за трона са минимални. Той не се бори за невъзможното и даде обет в Църквата. Но скоро научава, че цялото му семейство е брутално убито по заповед на неизвестни лица. Той моли наемниците да убият клана, извършил убийството, и Хоук поема. Впоследствие Хоук допълнително помага на Вал да намери семейството, което е наело убийците, и също така да разбере, че те са били жертва на амбициозните желания на майката на благородно семейство и демона на Желанието.

Свободното си време прекарва в църквата. Романтичен интерес за жена Ястреб.

Ако откажете да екзекутирате Андерс за разрушаването на църквата и убийството на невинни, той заминава за Стархейвън, обещавайки да събере армия и да се върне, за да покаже на Андерс „истинска справедливост“.

Други герои

Рицарски командир Мередит Станард- главата на тамплиерите на Кирквол, яростно мрази магията и се опитва с всички сили да потиска магьосниците. В резултат на това тя е пленена от същия демон като Бартранд, което я подлудява.

Орсино- Първият магьосник от Кръга на маговете на град Къркуол. Елф. Той не се страхува да говори срещу Мередит, не е конфликтен, но поради потисничеството Мередит започва да се бунтува. В крайна сметка той се принуждава да използва кръвна магия, за да възкреси любимите си ученици.

Флемет- мощна вещица първа част. Втората част обяснява как тя успя да избяга, въпреки че Героят я уби в първата част по молба на Мориган.

Касандра Пентагаст- жена Търсач на истината, играе разказвателна роля, като Varric. В третата част той се присъединява към инквизицията, спътник на главния герой.

Аришок- Кунари лидер корабокрушенциблизо до Kirkwol и основават собствено гето. Той смята целия град и неговите жители за недостойни и гнили поради долни желания, нуждаещи се от почистване. Свещено следва учението на Кун - централната философия на Кунари. „Аришок“ е военна титла, а не дадено име, но за кунарите това е едно и също нещо. Един от трейлърите на играта показва битка между Arishok и Hawk.

Bartrand Tetras- по-големият брат на Varric, който организира експедиция до Дълбоките пътища. Полудява заради демона в лириумния идол. В резултат на това той може да бъде убит от брат си.

Гамелин Амел- Чичото на Хоук по майчина линия. Продаде имението Amell в Kirkwall, губейки всичко на карти. Прекарва много време в публичния дом Blooming Rose.

Dragon Age Инквизиция

Придружители на инквизитора

Касандра Пентагаст

Търсачът на истината произхожда от Невара, дясната ръка на Върховната жрица Юстиния V и възможна нова Върховна жрица. Един от основателите на новата инквизиция. Възможен романтичен интерес за мъж инквизитор.

Железен бик

Кунарски наемник, агент Бен-Хазрат (в зависимост от действията на Инквизитора, може да стане Тал-Вашот), който се присъедини към Инквизицията. Романтичен интерес за инквизитор от всякакъв пол или раса.

Blackwall

По-рано известен като Том Рение, той се нарича Сивия надзирател и се присъединява към Инквизицията. Романтичен интерес за жена инквизитор от всяка раса.

господине

Елф стрелец, един от Червените Джени. Романтика е възможна само с жена инквизитор.

Varric Tetras

Познат от втората част на играта, писател джудже и приятел на Хоук (a).

Коул

Духът на състраданието, обладан от магьосник ренегат, е главният герой в The Ghost of the White Spire. В зависимост от действията на инквизитора, той може да стане повече дух или повече човек.

Вивиен дьо Фер

Старши магьосник на Орлезианския кръг от магове, по избор нова Висша жрица.

Дориан Павус

Тевинтер аристократ маг. Романтичните връзки са възможни само с мъж Инквизитор от всяка раса.

Солас

Маг отстъпник, който никога не е живял сред далийците. Възможен романтичен интерес за елф инквизитор.

Жозефин Монтилие

Посланик на инквизицията и стар приятел на Лелиана. Един от тримата съветници. Романтичен интерес за инквизитор от всякакъв пол или раса.

Кълън Стантън Ръдърфорд

Може да се намери в Dragon Age Origins и Dragon Age II. Бивш тамплиер, който се присъединява към инквизицията и става един от тримата съветници. Любовен интерес към жена човек и елфически инквизитор.

Леляна

Един от спътниците на Героя от Ферелден, орлезиански бард в Dragon Age Origin и второстепенен персонажв Dragon Age II. Известна като сестра славей и лява ръка на върховната жрица Юстиния V. Незадължителна нова върховна жрица.

Дагна

Ковач-джудже, станал специалист по руни в Инквизицията.

Хардинг

Джудже, командир на разузнавачите на инквизицията.

Фиона

Елф магьосник, Сив пазач на Орлейс, Велик магьосник и майка на Алистър Тейрин.

Рали Самсън

Бивш тамплиер, който се присъедини към Корифей. Може да се намери в Dragon Age II.