Какво дава привилегия. Специалист по компютърни услуги. Допълнителни функции за ускоряване на обучението

Свят на танкове: Бързо нивелиранеекипаж

Днешният преглед няма да бъде посветен на резервоара, а на такъв елемент механика на играта, като изпомпване на екипаж за превозни средства в World of Tanks. Ще се опитам да разгледам всички начини за надграждане на екипажа и да подчертая най-ефективните методи за надграждане. Освен това ще разгледаме тънкостите и нюансите на този труден и дълъг процес.

Ясно е, че изравняването на екипажа е много важен момент, тъй като 100% обучен екипаж използва с максимална ефективност всички предимства на оборудването, за което е обучен, например ускорение до максимална скорост, скорост на презареждане и конвергенция, скорост на ремонт на повредени модули и т.н. В същото време танк с напълно обучен екипаж, дори без допълнителни умения, ще има неоспорими предимства в битка пред подобен танк с 50% екипаж.Допълнителните умения дават още по-голямо предимство в битка.

Струва си да се отбележи, че броят на хората в екипажа за всяко превозно средство е различен и съставът също може да се различава, например в някои превозни средства има 2 товарачи, а в някои командирът действа като водач или радист. Съответно, на такива превозни средства, например, командирът ще има достъп до умения на радиооператора, които ще бъдат безполезни на други превозни средства, когато се преквалифицират върху тях.

Също така, за тези, които не са запознати, моля, обърнете внимание на факта, че всеки член на екипажа получава опит в процеса на изпомпване отделно, с различно количество опит. Затова някои учат по-бързо, други по-бавно. Например, контусен шофьор-механик получава по-малко опит за битка от оцелял командир, ако не сте го излекували по време на битката.

Първо, нека да разгледаме начините за обучение на екипажа, има няколко от тях в играта.

Обучение за злато

Това е най-бързият и в същото време най-скъпият начин за обучение на екипажа до 100%, тъй като изисква инвестиции истински парив геймплея. Подходящ за тези, които не искат да превъртат няколкостотин битки с полуобучен екипаж. Предимствата на този метод са минималното прекарано време, недостатъкът е цената, тъй като обучението на един член на екипажа до 100% ще струва 200 единици игрално злато, като се вземе предвид фактът, че танковете високо нивоот 4 до 6 души се оказва, че тяхното обучение ще изисква от 800 до 1200 единици злато, което не е толкова малко. Но процесът на обучение е много прост: влизаме в личното досие на всеки член на екипажа, избираме да учим в танковата академия и получаваме 100% овладяване на уменията. Този метод няма да работи за повечето, тъй като става много скъпо да се обучава екипажът по този начин за всеки танк.

Сребърно образование


Това е най-често срещаният начин на обучение, той е подобен на обучението за злато, с единствената разлика, че всеки член на екипажа трябва да бъде обучен не в танковата академия, а в полковото училище. В същото време всеки член на екипажа се обучава от 50% до 75%, за всеки се изразходват 20 000 игрови сребро, не е необходимо да се инвестират реални пари в играта. Методът не ви позволява да тренирате екипажа до 100%, но ние получаваме 75% от екипажа, което все пак е много по-добре от 50%, докато използваме само валутата на играта. До 100% екипажът вече е напомпан в битки.

Обучение в бой

Най-тежкият, дълъг и труден начин за надграждане на екипажа. Хубавото е, че не изисква никакви инвестиции, тъй като всичко, от което се нуждаете, е просто да играете, участвайки в битки. От друга страна, за да надстроите до 100%, ще трябва да играете много битки и ще трябва да се биете на очевидно слабо превозно средство, тъй като пълният потенциал на танка няма да бъде разкрит. Независимо от това, рано или късно екипажът ще достигне заветните 100%, това е само въпрос на време.

Това бяха основните и очевидни начини за надграждане на екипажи, сега нека поговорим за нюансите.

Премиум акаунт

По очевидни причини, ако имате премиум акаунт, изравняването на екипажа ще бъде по-бързо, защото в този случай играчът получава 1,5 пъти повече опит на битка, включително за екипажа. Следователно най-добрият начин за надграждане би бил да закупите премиум акаунт и да надстроите екипажа със 75% заедно с танковия клон, но ще говорим за това малко по-късно.

Изравняване на екипажа на елитни превозни средства

Вероятно не е тайна за никого, че превозно средство, на което всички модули са проучени и превозното средство, което следва в клона (не непременно закупено, но проучено), получава статус "Елит". След получаване на такъв статус е възможно да се активира ускорено изравняване на екипажа на това превозно средство. За да направите това, точно над списъка с екипажа има специално квадратче за отметка, като маркирате, което ще включим това много ускорено изравняване. В този случай целият опит, натрупан на това превозно средство, ще бъде използван за обучение на екипажа, а членът на екипажа с най-нисък процент умения ще получи двойно опит на битка. Такъв член на екипажа ще бъде отбелязан със златната значка на "Танковата академия" в списъка на екипажа. В същото време това превозно средство няма да получи опит, който може да се превърне в безплатен опит, тъй като целият този опит ще бъде прехвърлен на екипажа.

По този начин техниката "Елит" е много добър тренажор за обучение на екипажа за последващо прехвърляне на друг танк.

Изравняване на екипажа на премиум превозни средства

Премиум оборудването, както и подаръчните резервоари, са още по-добър симулатор за екипажа, тъй като първоначално има статут на „Елит“, тоест не е нужно да учите нищо по него, ускореното изпомпване може да се включи веднага . В същото време премиум превозните средства имат такава прекрасна функция като обучение на екипажа, без да ги преквалифицират към премиум танк. Звучи малко объркващо, затова ще се опитам да обясня с пример.

Да приемем, че имате съветски първокласен танк ИС-6 и съветски ТТ ИС-3, за които искате да обучите екипажа. За да направите това, на IS-3 трябва вече да имате екипаж, обучен за IS-3. За неговите умения за ускорено обучение или изпомпване ние приземяваме екипажа първо в хангара и след това го качваме на IS-6 без преквалификация. Не забравяйте, че екипажът ще натрупа опит на премиум превозни средства, дори ако не е обучен за този танк, в този пример, на IS-6. Индикация за това ще бъде, че процентът на уменията в списъка на екипажа ще бъде показан в червено (шрифт). В същото време той не би натрупал опит с друго превозно средство, но с първокласни автомобили го прави. Самото обучение, разбира се, протича в битки. След достигане на 100% умение или изпомпване на необходимото умение, ние просто прехвърляме готовия екипаж обратно на IS-3 и имаме печалба. Само губи време игрална валутане е нужно. Недостатъкът обаче е необходимостта да имате премиум танк в хангара, който може да бъде закупен само за злато в играта, тоест чрез инвестиране на реални пари в играта. В същото време само екипажи за танкове от една и съща нация могат да бъдат обучени на първокласни превозни средства, тоест екипаж от Тигър не може да бъде поставен на IS-6 и обратно.

Допълнителни функцииускоряване на ученето

Всички горепосочени методи по някакъв начин ще ви позволят да обучите екипажа и да научите допълнителни умения, но има някои неочевидни точки, които ще ви позволят да ускорите обучението още малко.

"Наставник"

Командирът на танк на всяка нация, при достигане на 100% от умението, може да научи допълнителното умение (умение) "Ментор". Екипажът на танк с такъв командир ще получава +10% опит след всяка битка (с изключение на самия командир). В същото време, ако включите „Ускорено обучение“, екипажът ще получи още повече опит.

В допълнение към „Ментор“, всички членове на екипажа могат да научат умение като „Бойно братство“, което увеличава всички умения на екипажа с 5%, като същевременно увеличава умението „Ментор“ на командира, така че „Ментор“ + „ускорено обучение на екипажа " + " Бойно братство " допълнително увеличава скоростта на обучение.

Не трябва да забравяме и такъв модул на резервоара като "Подобрена вентилация". Вентилацията, подобно на "Бойното братство", увеличава овладяването на основната специалност и допълнителни умения с 5%. Тоест най-ефективният пакет, който ви позволява да обучавате екипажа възможно най-бързо, е „Премиум акаунт“ + „Ментор“ + „Бойно братство“ + „Подобрена вентилация“ + „Ускорено обучение на екипажа“ - тоест това е напълно за маниаци, но въпреки това такъв метод има право да съществува.

Наред с други неща

Освен всичко друго, Wargaming доста често провежда промоции през уикендите или празниците, по време на които обучението на екипажа за определени видове превозни средства или за всяко превозно средство се удвоява или дори утроява, съответно по време на такива промоции е по-изгодно да надграждате екипажа.

Типичен процес на изравняване на екипажа

Както обещах в началото, ще ви кажа как да използвате горните методи за надграждане на екипажа, като същевременно изпомпвате клона на танка, без да се разсейвате от игра. И така, играейки World of Tanks, вие по някакъв начин преследвате такава цел като изпомпване на дърво към някакъв танк, докато танковете, които вече сте „преминали“, най-вероятно се продават (или не се продават, няма значение). Така че схемата е:

1. Играем на такова и такова превозно средство, играем до момента, в който вече е отворено и има възможност да закупите следващото превозно средство в клона за разработка

2. Купуваме това оборудване без екипаж. В същото време, ако остава много малко до 100% обучение (да речем, 2-5%), тогава е по-добре да завършите играта на старото превозно средство, докато екипажът не получи 100%

3. Десантираме 100% екипаж от старата техника в казармата

4. Сложихме го на нова техника с преобучение за тази техника. С безплатно преквалификация ще получим 80% от екипажа на нови превозни средства, с преквалификация за сребро - 90% от екипажа. В този случай няма смисъл да учите за злато, тъй като цената няма да се различава от обучението на нов екипаж, така че няма смисъл (ако не прехвърлите екипажа в името на допълнителните умения и способности, получени по-рано )

5. Проучваме модули и последващо оборудване, след което включваме ускорено обучение на екипажа

6. Веднага щом бъде закупен следващият танк в клона, екипажът се прехвърля на него.

Повторете, докато се отвори необходимият резервоар в клона. Следвайки този прост метод от ниво 1 до 10, до десето ниво ще получим 100% обучен екип с 2,5 - 3 допълнителни умения. Друг плюс на тази проста инструкция е, че на всеки следващ танк в клона ще имаме 90% от екипажа (или 80% с безплатно преобучение), което от своя страна също опростява нивелирането на клона на превозното средство.

Ако имате коментари, допълнения или предложения, моля, оставете ги в коментарите към статията.

Благодаря и успех в бягането!

Dead by Daylight Survivor бонуси

В играта има четири героя, които можете да надграждате. След всяка сесия опитът се добавя изключително към героя, който сте изиграли. В същото време всички спечелени пари могат да бъдат похарчени за закупуване на предимства, предмети и добавки за други герои.

В допълнение към общите предимства за оцелели, можете да отключите уникални предимства за всеки от четирите героя (по 3 всеки) - Дуайт Феърфийлд, Мег Томас, Клодет Морел и Джейк Парк.

Привилегиите на Дуайт Феърфийлд са фокусирани върху екипните взаимодействия. В същото време днес геймърите се опитват да действат по-егоистично, опитвайки се да са сигурни, че са последните оцелели и ще спечелят максималния брой точки. Изтеглете или не този герой - вие решавате.

Преди да започнем, струва си да отбележим, че всички бонуси имат три нива. Колкото по-високо е нивото, толкова по-ефективен бонус получавате.

Когато персонажът достигне ниво 30, тогава ще имате възможност да получите предимството Teachable. Благодарение на него можете да тренирате героя си с уникални предимства на други герои.

Общи предимства за оцеляване

  • Надежда (Надежда) - много рядко предимство (лилава икона). Това предимство увеличава скоростта на движение с 2, 3 или 4% в зависимост от нивото на предимството в момента, когато всички генератори са включени и можете да отворите портата, водеща до изхода от местоположението. В този случай портата не трябва да е отворена.
  • Deja Vu (Deja Vu) - много рядко предимство (лилава икона). В началото на играта предимството осветява генераторите за определен брой секунди (8 секунди за предимство от ниво 3). Едно от най-безполезните предимства в играта! От друга страна, ако имате карта и това предимство, тогава местоположението на генераторите е посочено на нея.
  • Dark Sense (Dark sense) - ултра рядко предимство (червена икона). Още едно от най-безполезните предимства на играта. Когато всички генератори се включат и имате възможност да отворите входната врата, вие сте осветени с убиец за определен брой секунди, в зависимост от нивото на перка (7 секунди за перка от трето ниво).
  • Small Game (Small game) - рядко предимство (зелена икона). Осветява капани в радиус от 2, 4 или 6 метра в зависимост от нивото на перка. Важно предимство, когато играете срещу Trapper (Trapper). Шест метра е огромно разстояние, което ще ви позволи да реагирате на капана, който виждате.
  • Предчувствието е изключително рядко предимство. Ще чуете звуково предупреждение, ако погледнете в посока на маниак, който е на не повече от 12, 24 и 36 метра от вас (за третото ниво на перка). Времето за изчакване на перка е 30 секунди (повече, ако нивото на перка е по-ниско). Тоест, ако камерата е насочена към убиеца (а не само към външния вид на героя), тогава ще има звуков сигнал. Много полезно предимство!
  • Spine Chill е изключително рядко предимство. Това предимство, подобно на предишното, уведомява, че маниакът е на 12, 24 или 36 метра от вас. Перкът няма време за изчакване. Иконата на бонуса се намира в долния десен ъгъл. Ако маниак върви във вашата посока, той ще бъде подчертан. Но не е нужно да бягате веднага. Можете да изчакате малко и да се уверите, че маниакът върви във вашата посока или тича след някой друг (в този случай иконата на бонуса ще спре да свети). Освен това, ако маниакът ви погледне, поправяте генератора и извършвате други действия (счупете куката, излекувайте съюзник) с 6% по-бързо. Скоростта на движение се увеличава със същия процент.
  • No One Left Behind (Никой няма да бъде изоставен) - много рядко предимство. Когато и петте генератора работят, получавате 100% (перк от ниво 3) повече кръвни точки в категорията Алтруизъм (спасяване на хора от куки, лечение, разсейване на маниаци и т.н.). Изпълнявате тези действия с 15% по-бързо.
  • We'll Make It (Ще го направим) - много рядко предимство (лилава икона). Увеличава скоростта на излекуване със 100% за 3 минути, след като откачите някого. Ако извадите друг човек от куката през тези три минути, скоростта на изцеление ще се увеличи с още 100%. Максималното възможно усилване е 300%. Добър бонус, съчетан със самолечение.
  • Устойчивостта е много рядко предимство (лилава икона). Предимството се активира в момента, в който вашият герой е ранен. Увеличава скоростта на ремонт на генератор, саботаж и лечение с 9%.
  • Това не се случва е много рядко предимство (лилава икона). Увеличава успешните области в проверките на умения с 30%, когато сте ранен. Абсолютно ненужен бонус.
  • Plunderers's Instinct (Instinct на разбойник) - необикновено предимство (жълта икона). Позволява ви да виждате сандъци, разположени на определено разстояние от вас (например за второто ниво на бонуса тази цифра е 32 метра, за третото - 64 метра). Привилегията всъщност е безполезна. Напомпаните герои вече имат достатъчно елементи и добавки.
  • Хлъзгаво месо (Хлъзгаво месо) - рядко предимство (зелена икона). Двусмислено предимство, което работи добре само при ранг три. Увеличава скоростта на опит за бягство от капан или кука за мечки с 15%. Шансът да излезете от капан за мечки се увеличава с 10%, а да се откачите с 5%. Но не си струва да сваляте куката сами.
  • Леко (Леко тегло) - рядко предимство (зелена икона). Едно от най-силните предимства в играта. Намалява видимостта на отпечатъците по стените и земята с 1, 2 или 3 секунди, в зависимост от ранга. Например следите от стъпки се виждат на земята за общо 5 секунди. По този начин, с предимството от трето ниво, тези следи ще бъдат видими само за 2 секунди.

Уникалните предимства на Дуайт Файърфийлд

  • Облигация (Връзки, връзка). Ставате по-податливи на съюзнически аури. Радиусът на възприятие се увеличава.
  • Лидер (Лидер). Увеличава параметрите на съюзниците, ускорява лечението, тяхното движение, ремонт на генератори и други умения, ако са в радиус от 8 метра (радиусът на действие зависи от нивото на перка).
  • Prove Thyself (Докажи себе си). Увеличава ремонта на генератора, лечението и скоростта на кражба, ако вашите съюзници са в радиус от осем метра (радиусът зависи от ранга на перка).

Мег Томас Уникални предимства

  • Quick & Quiet (Бързо и тихо) - рядко предимство (зелена икона). Третото ниво на бонуса намалява разстоянието, на което вашите силни действия се чуват от убиеца с 90%. Съответно, колкото по-ниско е нивото, толкова по-нисък е процентът. Силни действия: скачане през прозорци, дъски, скачане в шкаф. Предимството е безполезно, тъй като ако маниакът е далеч от вас, тогава трябва да преодолявате препятствията с помощта на клавиша Space (малко по-бавно, но безшумно).
  • Sprint Burst (Експлозивно ускорение) - ултра рядко предимство (червена икона). Най-доброто предимство в играта за оцелели! На ниво 3, когато започнете да бягате, получавате 150% повече скорост от нормалната си скорост за 3 секунди. Това предимство има 20 секунди охлаждане. На второ ниво - 30 секунди, на първо - 40 секунди.
  • Адреналин (Адреналин) - ултра рядко предимство (червена икона). Когато всичките пет генератора се включат, вие незабавно се излекувате от всичко, което е възможно (освен когато висите на кука). Говорим за онези случаи, когато лежите на земята или сте ранени. И така, здравето незабавно се възстановява до пълен мащаб, след което скоростта ви се увеличава със 150% за 5 секунди. Съмнително използване на бонус.

Уникални предимства от Клодет Морел

  • Грижата за себе си е изключително рядко предимство. Едно от най-силните предимства в играта наравно със Sprint Burst. Позволява ви да се лекувате с 80% скорост без комплект за първа помощ. Скоростта на излекуване с аптечка е увеличена със 100%. Можете да се излекувате само за 1 секунда.
  • Botany Knowledge (Познания по ботаника) - необичайно предимство (жълта икона). Скоростта на изцеление се увеличава с 10%, а ефективността на лечебните лекарства със същия процент. Много е добре да комбинирате двете предимства: това и предишното).
  • Емпатия (Симпатия) - обикновен бонус (кафява икона). Ще можете да видите ранени съюзници на определено разстояние, в зависимост от нивото (32 метра за първи ранг на перка).

Уникалните предимства на Джейк Парк

  • Iron Will (Iron Will) - обикновен бонус (кафява икона). Заглушава стенанията, когато сте 50% наранени. На първо ниво - с 50%, ако стоите неподвижно. На второ ниво - със 75%, когато ходите или стоите неподвижно. На трето ниво - винаги на 100%, вие стоите, ходите или бягате.
  • Саботьор (Саботаж) - рядко предимство (зелена икона). Позволява ви да късате куки и капани без кутия с инструменти при 40% скорост. Стойността на успешните зони при проверки на умения се намалява с 20%. Ако използвате кутия за инструменти, ефективността се увеличава с 50%. Всички числа са подходящи за първото ниво на бонуса. На второ и трето ниво тази ефективност се увеличава. Ако имате това предимство и кутия с инструменти, тогава Jake Park ще може да счупи приблизително 6 куки на картата.
  • Calm Spirit (Call of the Soul) - рядко предимство (зелена икона). Намалява шансовете да изплашите горските животни с 80% за второто ниво на предимството. По принцип това са врани. Привилегията е практически безполезна.

Maniac Perks Dead by Daylight

В играта има три вида маниаци. Всеки от тях има уникални предимства, точно като оцелелите.

Привилегии за генерален маниак

  • Insidious (Cunning) - много рядко предимство (лилава икона). Стелт предимство. Изключва аурата на ужаса, когато стоите неподвижно за 3, 4 и 6 секунди. С него можете да направите засада на генераторите, до оцелелите на куките.
  • Дистресът е рядко предимство (зелена икона). Увеличава радиуса на аурата ви на ужас с 16% и печелите 10% повече точки кръв в категорията Коварност. Не е лошо предимство, но безполезно за Духа.
  • Iron Grasp (Желязна хватка) - рядко предимство (зелена икона). Много силно предимство. Това прави по-трудно за Survivor да скочи от рамото с 60%. Намалява влиянието на всички опити за бягство от страна на оцелелия със 75%. Например, когато носите оцелял, залитате по-малко от обикновено.
  • Deerstlaker (ловец на елени) - необичайно предимство (жълта икона). Привилегията ви позволява да подчертавате оцелели, лежащи на земята в радиус от 12, 24 и 32 метра в зависимост от нивото.
  • Чудовищно светилище (Храмът на чудовището) - рядко предимство (зелена икона). Това предимство ви позволява по-добре да обесвате хора в мазето. Там хората умират 6% по-бързо, по-трудно им е да излязат 10% и да се снимат. Ако се опитат да се свалят, лентата за здраве намалява по-бързо с допълнителни 6%. Добро предимство във връзка с Iron Grasp (Iron Grip).
  • Никой не избяга от смъртта (Никой няма да избяга от смъртта) - много рядко предимство (лилава икона). Много силно предимство на ранг три. Когато поне една порта е отворена, времето за охлаждане на атаката ви се намалява (т.е. времето, което прекарвате в избърсване на кръвта, събиране след пропуск) и скоростта ви на движение се увеличава с 5%. И на третото ниво можете да хвърляте врагове на земята с един удар. Както можете да видите, това предимство е просто незаменимо.
  • Whispers (Whispers) - ултра рядко предимство (червена икона). Включва се, когато има поне един оцелял в рамките на 32 метра от вас. Иконата на бонуса започва да свети в такива моменти. Разстоянието е от значение за бонуса от трети ранг. Не работи, когато на картата е останал само един играч.
  • Unrelenting (Ruthless) - рядко предимство (зелена икона). Намалява времето за охлаждане при атаки (изтриване на кръв и т.н.).
  • Шпиони от сенките (Шпиони от сенките) - рядко предимство (зелена икона). Перкът ви позволява да подчертавате гарвани, които са уплашени от оцелели или дори от вас на разстояние от 12, 24 или 32 метра с 25, 50 или 75% шанс. На първото ниво перкът е безполезен, на второто - повече или по-малко, а вече на третото ниво е трудно да се ориентирате в перка.
  • Bitter Murmur (Bitter Murmur) е рядко предимство (зелена икона). Точно обратното на предимството Dark Sense за оцелели. Когато и петте генератора са включени, оцелелите се маркират за вас. Това предимство, разбира се, е по-полезно от Dark Sense.

Trapper Уникални предимства

  • Брутална сила - необичайно предимство (жълта икона). Разбивате барикади (дъски) 10% по-бързо. Тази цифра е от значение за предимството за първи ранг.
  • Изнервящо присъствие - Общо предимство (кафява икона). Във вашия терорен радиус, оцелелите правят проверки на уменията по-често, но техните щастливи зони намаляват.
  • Възбуда - Увеличава скоростта на движение, когато носите Survivor с 6%, 12% или 18% в зависимост от нивото на перка.

Уникални призрачни предимства

  • Shadowborn (Роден в сенките) - много рядко предимство (лилава икона). Още едно от най-мощните предимства. Виждате по-добре на тъмно с 5%, 10% или 15% в зависимост от нивото, по-лесно се заслепявате с фенерче и оставате заслепени по-дълго. Зрителното поле (ширина на екрана) също се увеличава. Всичко това е от значение за бонуса от второ ниво. Полезно предимство, тъй като всички маниаци играят от първо лице и загубата на бягащ оцелял е доста проста.
  • Bloodhound (Детектив) - много рядко предимство (лилава икона). Прави следите от кръв по земята по-видими. Те остават на земята още 3 секунди за третото ниво на перка.
  • Predator (Predator) - често срещано предимство (кафява икона). Точно обратното на лекото предимство за оцелели (Lightweight). Отпечатъците на земята са с 1, 2 или 3 секунди по-дълги, в зависимост от ранга. Едно от важните предимства, тъй като винаги трябва да следвате следите.

Hillbilly Уникални предимства

  • Издръжливостта е често срещано предимство (кафява икона), уникално за Hillbilly. Слабо предимство. Намалява продължителността на възстановяване след падащи дъски с 25% на първото ниво на предимството.
  • Tinkerer е рядко предимство (зелена икона). Вашите добавки стават с 5% по-ефективни при първи ранг.
  • Lightborn (Роден в светлината) - предимството намалява зрителното поле, но затруднява заслепяването ви с фенерче.

Поглъщане на субекти и бонуси (защо бонусите изчезват?)

Когато повишите ниво на няколко предимства, в Bloodweb ще се появи същност. Това е местният тъмен бог, който поглъща вашите бонуси. Ако той погълне някакво предимство, тогава няма да можете да го вземете повече.

съвет. Ако имате възможност да закупите предимство, достъпно от Bloodweb, винаги го купувайте, като игнорирате добавки или елементи. Субектът изяжда всички икони във веригата. Но ако Същността погълне Мрачен агент (Мрачен агент), тогава заедно с това предимство, цялата верига, която го следва, изчезва. Между другото, ако няма повече бонуси, тогава е най-добре да купите по-евтини добавки или предмети, така че Същността да погълне тези, които струват 5-8 хиляди кръвни точки. Така че помпате героя за по-малко кръвни точки.

Да, ще загубите няколко добавки и предмети, но благодарение на това ще можете да повишите нивото на своя герой по-бързо. Когато закупите всички предимства и добавки, налични на нивото, нивото на героя ще се увеличи. Колкото по-бързо Същността изяде предимствата, толкова по-бързо ще изкачите нивото на главния герой.

преди 5 години и 4 месеца коментари: 18


Мнозина може да кажат, че няма нищо тайно в бонусите за изравняване. Отговорът, разбира се, е очевиден: научавате основната специалност на танкера и след това изтегляте бонуси. Но сега вече сте изпомпвали тази конкретна кола и трябва да купите нов резервоар, както и да преквалифицирате екипажа, но в същото време отново ще загубите ценен опит за изпомпване на основното умение на екипажа.

Ето малко помощ.

Ако преквалифицирате екипажа в училището на полка за 20 хиляди сребро за един член на екипажа, чиято основна специалност е 100% изучавана, тогава след преквалификация за превозни средства от този клас, но ниво по-високо, той ще загуби само 10% от първоначалното си умение от предишния резервоар. Това в опит ще възлезе на приблизително 39153 боен опит, което, разбира се, не се усеща много при надграждане на нов танк от стандартно до най-добро състояние.

Но в края на краищата би било възможно за тези 39153 боен опит, например, да се изпомпва третото предимство от 0 процента на 37 процента. Не е лошо, а? Разбира се, можете да го направите много по-лесно и да си купите някакъв първокласен танк, като IS6, и да надстроите екипажа след преквалификация, например до .

Това ще се случи, без да се губи основното умение, но тук е необходимо да се преквалифицира екипажът от предишния танк към IS-3. Това отново ще доведе до загуба на същия боен опит 39152 (ако преквалификацията е станала през полковата школа). Но тъй като IS-6 веднага е елитно превозно средство, когато поставите отметка в квадратчето за ускорено обучение на екипажа, екипажът ще бъде изпомпван 50 процента по-бързо, тъй като целият спечелен опит ще отиде за обучение на екипажа.

И тайната, която исках да ви кажа е, че не е необходимо да преквалифицирате екипажа веднага след закупуването на нова техника от същия клас.

Нека анализираме това на примера на средните танкове на СССР.

Вие се помпате от много дълго време. По време на неговото изравняване вече сте научили няколко предимства и братство по оръжие. И накрая, проучихте легендарния . Така че загубата на екипажа, без да се преквалифицира на новия танк Т-54, ще бъде само 25 процента от пълното умение. Но ние вече надградихме предимството „бойно братство“, което ни дава плюс пет процента към уменията на целия екипаж, плюс добавяме тук оборудване под формата на подобрена вентилация и оборудване под формата на допълнителни дажби. Вече получаваме плюс 20 процента към основното умение на екипажа. След прости изчисления се оказва, че непреквалифицираният екипаж вече ще има 95 процента от основното умение, но тъй като не е преквалифициран на Т-54, основното умение на екипажа няма да бъде подобрено и целият опит спечелените ще отидат за научаване на допълнителни умения, тоест бонуси. Което не е толкова лошо, нали?
И разликата между напълно преквалифициран екипаж и непреквалифициран екипаж този танкняма да бъде значително. Като играете с този екип, докато не усвоите напълно всички модули и следващия танк от този клон за разработка, вече ще сте научили няколко нови предимства.

Също така е възможно трансплантацияекипаж от една и съща нация, но различни видове танкове. Загубите в основното умение вече ще бъдат много повече, а именно 50 процента от първоначалното умение.

Обобщавайки всичко по-горе, искам да отбележа, че тази схема за изравняване на екипажа е много удобна, особено за изравняване на третото и следващите бонуси, където са необходими 840.240 боен опит за ниво 3 бонуса от 0 процента до 100 процента. И всички следващи перкове ще изискват два пъти повече опит, а за надграждане на осмия перк вече ще ви трябват 26 887 880 боен опит.

Изготвил: Pilot_An2

От нива 6-7 на танковете, изпомпването на превозни средства започва да изисква огромно количество опит. От този момент става важно да се избере правилната посока за развитие на екипажа. В крайна сметка вие не само ще имате време да увеличите опита му до 100%, но и да изпомпвате допълнителни умения. Днес ще разгледаме предимства като Radio Interception и Eagle Eye, както и тяхната синергия.

Система от умения

Преди да решите кой бонус е по-добър - "Eagle Eye" или "Radio Intercept", трябва внимателно да проучите играта. Факт е, че според системата за умения в WoT, екипажът може да научи абсолютно всички умения. Следователно няма смисъл да избирате „Радиопрехващане“ или „Орлово око“. Трябва само да решите кое от уменията ви трябва първо. В същото време си струва да се има предвид, че за всяко следващо умение се нуждаете от два пъти повече опит. Следователно дефинирането на приоритетната опашка е много важно.

Трябва също така да разберете, че тези умения не се изключват взаимно и техните бонуси са кумулативни. Освен това, уменията започват да работят след първия им процент на усвояване. Така че не е нужно да ги карате напред, като играете топ танкове. Вземайки тези умения последни, дори въпреки високата цена на опит за учене, ще получите добро предимство пред маскираните опоненти.

Орлово око

Нека да видим как Eagle Eye се различава от Radio Interception. За да направите това, просто прочетете описанията на двете предимства. „Око“ е умение, което може да бъде овладяно само от водача на екипажа. Предоставя 0,02% повишена визия за процент научено умение и общо 2%, когато е напълно научено.

Основното му предимство е да увеличи обхвата на откриване на врага с повредени устройства за наблюдение. До 20% при максимално напомпване. Тук има дилема относно ефективността на използването на това предимство на различни видове машини. Но ще говорим за това малко по-нататък.

радиоприхващане

Разгледахме привилегията Eagle Eye. „Радиоприхващане“ е подобно по принцип, но не предоставя никакви допълнителни предимства. Само радиооператор може да научи това умение. Това, между другото, е още една причина, поради която не трябва да избирате между уменията, които ни давате. Ако е необходимо, можете първо да ги проучите и двете.

Общо "Radio Intercept" дава до 3% към обхвата на гледане при максимално ниво на умението. Интересното е, че това умение е практически единственото полезно в радиооператора, така че най-вероятно ще го научите първо във всеки случай. Също така, радиооператорът е един от най-добрите членове на екипажа за изпомпване на вторични умения. След като научите от него например „Ремонт“, ще получите 25% бонус към скоростта на възстановяване на оборудването на превозно средство с 4 души. Така че е по-вероятно да трябва да избирате между вторични умения и Intercept, вместо Eagle Eye.

Леки танкове

Основната задача на леките танкове в играта е разузнаването. Получаването на ранни данни за врага е много важно както за оцеляването на самия LT, така и за екипа като цяло. За да подобрят способността за осветяване на врага, тези, които играят на този тип превозно средство, не е необходимо да избират какво да вземат - "Radio Intercept" или "Eagle Eye". За щастие, тези две умения се натрупват и работят едновременно.

Единственият недостатък е, че допълнителният ефект "Око", който работи след повреда на устройства, е безполезен за леки танкове. Вие или незабавно се унищожавате при удар, или оставате невидима сянка и избягвате вражеските снаряди. Но когато научите и двете умения, ще получите 5% бонус към обхвата на зрението или към откриването на врага, ако зрението ви вече е максимално и се равнява на 445 метра.

средни танкове

С тези машини вече е малко по-трудно. Можете да участвате в позиционни сблъсъци. Вашите превозни средства вече имат повече издръжливост и можете да издържите на критични удари. Появяват се елементи на позиционен бой и бавен преден тласък.

Когато играете на среден танк, всичко ще зависи от модела. За бързи и подвижни превозни средства е най-добре първо да научите и двете умения, които обмисляме. За по-бавните е по-добре първо да вземат "Шесто чувство" от командира. Като цяло откриването на противника не влиза в основните задачи на средните танкове. Въпреки това, поради „великия белоруски случаен“ може да няма LT в екипа и тогава ще трябва да поемете тяхната роля. В такива случаи би било по-добре да използвате "Радиоприхващане".

Тежки танкове

Бавен и уязвим, колкото и да е странно. Когато карате ТТ, бъдете подготвени за факта, че ще трябва да се скриете зад заслони и да правите кратки „бягания“. Именно при тях ще трябва да изберете какво да изтеглите по-рано - "Радиопрехват" или "Орлово око". Какво е по-добре да изберете?

От една страна имате командир. Ще ви трябват уменията "Шесто чувство" и "Бойно братство". Той също има нужда от "Ремонт". Въпреки това "Орловото око" ще бъде спасение в случай на повреда на устройствата за наблюдение, които доста често се развалят в ТТ. От друга страна, радистът. Той също така се нуждае от "общи" умения - "Ремонт" и "Бойно братство", но практически няма полезни специални умения.

Така "Орлово око" или "Радио прихващане" - кое е по-добро? След изпомпване на всички общи уменияби било по-добре да вземете "Шесто чувство" от командира и "Радиопрехващане" от радиста. Веднага след това обаче можете да изтеглите "Окото".

разрушител на танкове

При този тип технология ситуацията е подобна. Само Общите умения също имат добавено „Маскиране“. „Радиопрехващане“ също се учи с един ранг по-рано. От друга страна, много TD предпочитат да играят на "снайперисти", като се крият на едно място. Следователно възможността за откриване на врага дори на далечни подходи е много важна за тях.

Можете първо да научите и двете въпросни умения и няма да загубите нищо, като го направите. Те незабавно ще ви осигурят 5% видимост, а с допълнително оборудване като стерео тръбата можете да забележите дори най-камуфлажните противници.

ACS

При този тип превозно средство не е нужно да решавате какво да вземете - "Radio Intercept" или "Eagle Eye". За самоходните оръдия обхватът на собствения им преглед не е важен. Тя използва данните, прехвърлени й от други участници в битката. Следователно няма смисъл да изтегляте "Radio Interception" или "Eagle Eye" към нея.

Ако приемем теоретичен модел, при който самоходните оръдия се бият в градски условия и играят ролята на нещо като противотанково оръдие, тогава максимумът, който може да си позволи собственикът на нещастен автомобил, е радиоприхващането. Дава по-голям бонус, докато "Окото" е ефективно само при повредени модули на автомобила.

заключения

Въз основа на гореизложеното могат да се направят няколко извода относно това какво е по-добре да се използва - "Радиоприхващане" или "Орлово око". Без значение какво превозно средство играете и какъв стил на битка предпочитате, по-изгодно е да вземете Radio Interception. На първо място, само защото той няма достойна алтернатива сред другите умения на радиооператора.

"Орлово око", "Радио прихващане" колко характеристики дават? Първият гарантира бонус от 2% при изпомпване и 20% при счупване. Вторият - 3%. Като се има предвид, че добрият танкер рядко понася критични щети, бонусът от първото умение е много съмнителен и тук отново Interception печели.

Същото важи и за скоростта на получаване. "Intercept" се помпа много по-бързо, отново поради факта, че командирът има повече наистина полезни и ефективни умения, които трябва да бъдат помпани по-рано.

Така че нека обобщим. „Орлово око“ или „Радиопрехващане“? Кое е по-добро? Категорично – „Радиопрехващане“. Ако имате дилема какво да изтеглите, изберете го, определено няма да загубите.

Кои модули да изтеглите първо? Какво е по-добре да поставите на вашия PT - "рога" или оптика? Кои предимства на екипажа трябва да бъдат изтеглени на първо място и кои изобщо не са необходими? Какви снаряди да инсталирате в боеприпасите? Прочетете за това по-долу.

Редът на помпените модули:

  1. оръдие/ходова част
  2. двигател
  3. уоки токи

Припомням си: PT е преди всичко инструмент.Инструментът ни храни, носи ни приходи и опит. И затова, ако ходовата част позволява, на първо място изпомпваме пистолета. Имайки добро оръжие на борда, ние ще можем да фармим опит много по-бързо за всичко останало. Следващата стъпка е помпането на шасито. Без ново шаси няма да можете да инсталирате останалите модули, може да нямате достатъчна товароносимост. Основният бонус на новото шаси е повишената скорост на завиване на автомобила. А за разрушителите на танкове, при които промяната на сектора на огъня се извършва главно чрез завъртане на корпуса, това е важен показател.

Единственото изключение от това правило е случаят, когато съществуващото шаси не ни позволява да инсталираме горното оръжие. В този случай първо ще се изпомпва ходовата част.

Следващият модул изпомпва двигателя. В същото време допълнително увеличаваме скоростта на ускорение и завъртане на автомобила. Това ни позволява бързо да въвеждаме желаните позиции, бързо да ги променяме, както и да ги напускаме по-бързо, ако бъдат открити. Всичко това пряко влияе върху нашето оцеляване.

Последният модул изпомпва радиостанцията. Модулът е доста важен, но за машина, която се намира в тила на основните сили, не е най-необходимият. (По-късно, играейки на машини от ниско ниво, вие разбира се ще осъзнаете колко ви липсва добра радиостанция, тъй като не можете да оцените напълно миникартата, но в нормална битка, която не е перверзна с елени, това не е най-важният модул).

Какви консумативи да избера?

Не пестете от консумативи. Животът ви понякога зависи от тяхното присъствие. Ето я технологията:

Първо поставете втория слот малък ремонтен комплект. Това е почти най-важният ни консуматив. Може да нямате комплект за първа помощ или пожарогасител, но трябва да има комплект за ремонт. Не бъдете алчни и го сложете! Първата и най-честа неизправност в играта са свалените писти. Липсата на гъсеница за превозно средство без купол, при което промяната на сектора на стрелба зависи пряко от шасито, е равносилна на смърт. Затова поставяме ремонтния комплект във втория слот и, ако е необходимо, много бързо го активираме, като щракнете двукратно върху клавиша 5. Защо точно върху клавиша 5? Защото пистите са на пета позиция и често ги свалят.

комплект за първа помощ— вторият необходим консуматив. Много е лошо да се играе с критичен стрелец или механик. Следователно е необходим и комплект за първа помощ. Те го инсталират по различни начини, за нас е по-удобно в слот 4, защото под номер четири в списъка има механичен драйвер, без който сте лесна мишена.

Пожарогасител? Не виждаме нужда от пожарогасител за автомобили, които нямат специална броня и дори нямат време да се запалят при удар. Ето защо, за разрушители на танкове от класа на ловците, купувайте по-добре бензин (или масло, затегнат регулатор). Благодарение на това ще получите забележимо увеличение на скоростта, мощността (и оттам реакцията на газта и скоростта на завиване).

Ако е неизгодно да носите бензин или смятате, че това не е най-необходимият елемент за вас, носете автоматичен пожарогасител. Той ще добави огнеустойчивост на автомобила и ще работи автоматично веднъж на всеки пет години, което може да ви спаси живота. Повярвайте ми, това е много по-удобно от ръчен пожарогасител. Освен това ще се изплати в 4-5 битки.

Който допълнително оборудванеслагам:

Първи модул: Камуфлажна мрежа. За машина, която трябва да се бие като снайперист, камуфлажът е първото нещо, от което се нуждаете. Купете без да се замисляте. Той е евтин и ползите за вас от него са просто агробезумни. Това оборудване може да бъде премахнато и поставено на други машини, следователно, дори и да не харесвате машината, тя пак ще бъде полезна във фермата.

Алтернативен изглед на решетката:

Факт е, че прикриването е актуално в момента на влизане в позицията, т.е. в движение. Но когато се движим и наистина имаме нужда от маскиране, мрежата не работи. Де факто, докато стреляме, можем да разчитаме само на храста, терена или слепотата на противника, мрежата почти не влияе върху камуфлажа в момента на изстрела и много малко подобрява камуфлажа в храсталака. Има някои значителни бонуси от мрежата, когато стоите на открито поле без само стрелба, но самият факт, че стоите неподвижно на открито поле, означава, че правим нещо нередно. Камуфлажът, IMHO, е по-важен от мрежата, защото. Camo винаги работи и ни позволява да се движим незабелязано.

Втори модул: Yagers, като истински снайперист, имат добро зрение и висока видимост. Подсилването му е добра идея. Но тук ще има избор между какво да инсталирате: оптика с покритиеили стерео тръба. Разрешаването на този проблем трябва да се основава на вашия стил на игра.

Повече информация за мрежата:
Отнесох го на OF в отговорите на разработчиците:
Въпрос:
Изчезва ли действието на камуфлажната мрежа след изстрел, ако танкът остане неподвижен?
Отговор:
Не. Ефектът на камуфлажната мрежа не изчезва след изстрел.

Камуфлажна мрежа. WiKi
Ефект: Значително намалява видимостта на неподвижен танк след три секунди след спиране. Действа като компонент. За ПТ - 15%; За ST, LT - 10%; За TT, Arta - 5%
Цена: 100 000 кредита
Тегло: 100 кг

Как работи камуфлажната мрежа?
Камуфлажна мрежа - подвижно оборудване, което значително намалява видимостта на неподвижен резервоар (след три секунди след спиране на превозното средство). Тъй като е сменяема част от оборудването, камуфлажната мрежа може да бъде прехвърлена в друг резервоар.

Камуфлажната мрежа дава известен бонус към нивото на маскировка на танка, в зависимост от неговия тип. За разрушители на танкове този бонусще бъде по-висока, за средни и леки танкове - по-ниска. За тежки танковеи бонусът за SPG от Camouflage Net ще бъде по-нисък от бонуса за средни и леки танкове и разрушители на танкове. За да се активира това допълнително оборудване, е необходимо да се фиксира корпуса на превозното средство за 3 секунди, след което ще започне да работи камуфлажната мрежа - това ще бъде индикирано от съответната зелена светлина около краищата на камуфлажната мрежа емблема. Всяко следващо движение отново ще изисква 3 секунди почивка за активиране на камуфлажната мрежа. Ако предпочитате да поддържате танкове от втората линия в битка, тогава танковете ще светят за вас и стерео тръбата (която, подобно на маската, работи само 5 секунди след спиране), определено няма да ви трябва. И е по-добре да поставите оптика. Увеличението на обхвата на гледане от оптика, разбира се, не е толкова голямо, но поне е постоянно. Ако предпочитате тактика за засада открита площ, тогава стереотубата ще бъде полезна. На полето, въоръжен с разрушител на танкове от ниво 2 или 3 с основно зрително поле от 370-400 м, понякога дори може да спре танк от ниво 5 и да го задържи, преди да се приближи до вас на разстояние за откриване. Достатъчно е да свалите неговата арфа, критични модули и да ударите слабите места, а след това останалата част от екипа ще пристигне навреме и ще помогне на това чудовище да бъде разглобено. В допълнение, тръбата е подвижен модул, който може да се мести от кола на кола и следователно полезен във всеки случай. Правилността на избора на модули обикновено се потвърждава от врага. така:

Трети модул: При ниски нива не е възможно да инсталирате трамбовка, така че вашият избор е подсилени задвижвания за насочване. Промяната в сектора на стрелбата на PT често се случва с помощта на гъсеници, докато конвергенцията лети. Следователно по-бързото смесване ще ви бъде от голяма полза.

При нива над третото има по-голям избор от модули. Допълнете колата с модули в зависимост от това, което искате да постигнете: подобрете силните страни на вашата кола или подсилете слабите страни. За соло игра, разбира се, си струва да подсилите слабостите. Ако имате ротна или взводна машина, по-добре е да я подсилите.

Слабите и силните страни могат да бъдат оценени въз основа на работните характеристики на машината. Например, изглед от 350 метра, като SU-100, е слаба страна. Ако играете соло, вземете "рогата", трамбовката и мрежата. Ако играете като взвод или в компания, вземете решетка (или вентилатор, ако вече имате добре напомпан екипаж и всеки има 100% камуфлаж), дискове и трамбовка.

черупки:

Ето един съвет. Ако натоварването на боеприпасите позволява, не бъдете стиснати, носете със себе си 4-5 подкалибрени (кумулативни) снаряди и дузина високо експлозивни. Те ще ви помогнат, когато се натъкнете на някакво чугунено дуло като KV или T1 Heavy. На големи разстояния, обичайни за PT, понякога е трудно да се удари AP в слабо място.

Фугасите помагат много. Те гарантирано ще премахнат поне малко HP от врага, принуждавайки го да помисли десет пъти дали да продължи да се движи във вашата посока. Наземните мини също са много добри за малки артове с един изстрел. Трябва да направите 2 изстрела с AP снаряд, по време на времето за презареждане за втория изстрел, артилерията може или да ви събори, или да отговори, като ви застреля с лебед.

Моля, имайте предвид, че подкалибрените снаряди губят проникването на броня на голямо разстояние, така че е по-добре да не ги използвате. Фактът, че сте купили снаряд за злато в играта, не гарантира проникване =)

Привилегии на екипажаПривилегия номер едно - маскировка. Висококачествената дегизировка е ключът към оцеляването на всеки снайперист. Същото важи и за противотанковите самоходни оръдия от клас Yager. Подобряване на всичкомаскировка на екипажа.

Цитат от чебурило:

Прикриването засяга само разстоянието на откриване. Времето на изчезване от светлината варира от 1 до 8 секунди (без лосиони като отмъстителни) и зависи само от реда, в който сървърът изчислява „отметки за гледане“. (30 януари 2013 - 13:20)

Много хора смятат, че командирът трябва незабавно да започне да изпомпва шестото чувство (електрическа крушка), а останалата част от екипажа - маскировка. Това е неправилно по две причини: първо, в този случай ще носите безполезен командир със себе си през цялото време, докато изравнявате 1-ви перк (електрическата крушка започва да работи само след достигане на 100%), и второ, трябва да имате ВАШЕТО шесто чувство.

Трябва интуитивно да усещате кога сте видими и кога не, кога трябва да промените позицията си и да „разкъсате ноктите си“, кога да не стреляте, кога да не мърдате и т.н. и така нататък. Лампата работи постфактум, 3 секунди след като бъдете открити. Можем да кажем, че когато се запали, врагът вече се цели във вас и няма какво да мислите - проливането мигновено. И освен това лампата първо ще притъпи собственото ви усещане. Тъй като вече сте опитен боец, ще се научите да идентифицирате опасността без него, а лампата просто ще потвърди страха ви. В допълнение: чрез изпомпване на 100% дегизировка на командира, винаги можете да нулирате това предимство и да го превърнете в електрическа крушка.

Следващите предимства след маскировката трябва да бъдат да изтеглите същата електрическа крушка, отмъстителна за стрелеца (много полезно умение за стрелба през непрозрачни храсти), което подобрява вашата маневреност