Лице на ренегат Шепърд. Светли и тъмни страни на силата. Моралът като аспект на игровата механика в Mass Effect. Какво е новото и как работи

Просто продължение на класическата трилогия, според разработчиците, трябва да донесе поредицата ново ниво. И следователно Andromeda ще се различава по много начини от първите части на поредицата - например, както се оказа, те няма да добавят собствената скала за морал „Hero/Renegade“ към нея и творческият директор на играта каза защо е взето такова решение.

В интервю за Official Xbox Magazine, творческият директор Mass Ефект Андромеда Mac Walters каза, че системата Hero and Renegade (позната на мнозина като системата Paragon / Renegade) няма да бъде в Andromeda. Тази скала на морала беше решено да бъде изоставена главно поради факта, че на разработчиците изглежда твърде тясно свързана с Шепърд:

„Тази система изглежда много шепардианска, тя е много тясно свързана с героя на Шепърд и сметнахме, че няма смисъл да я включваме в игра, в която Шепърд не е главният герой.“


В допълнение, BioWare смята, че предишната морална система не е много успешна, тъй като позволяваше на играчите да не мислят за избора: просто решихте кого ще играете - Героя или Ренегата и въз основа на това избрахте всички диалози и действия, без да мислим за всяка конкретна ситуация.. Нова системане е обременен с толкова скучен бинар: сега играчите няма да имат черно и бяло, избор между ангел и откровен задник.

Разработчиците решиха да направят такава система за диалог, която да мотивира играчите наистина да мислят за случващото се, да преценят дали са съгласни с героите или не и въз основа на това да избират от няколко възможни отговора. BioWare се надяват, че по този начин ще успеят да накарат играчите да творят собствени героис уникални системистойности, които зависят от предпочитанията на самите играчи, като се отърват от два стандартни модела: добро момчеи лошо момче антигерой.


Всичко това логично се вписва в предишните думи на BioWare, които казаха, че нашите нови герои са различни от Шепърд по това, че все още не са герои. Те нямат светло минало, военни заслуги и много специфична репутация, те са tabula rasa, бели листове хартия и само самите играчи ще решат кои точно ще станат техните герои, какво име ще спечелят за себе си и какъв вид герои, които ще станат. Прочетете повече Gmbox.

Всъщност всичко, което се препоръчва тук за "помирението" на Миранда и Джак, не е вярно или съмнително (нивото на GG не е посочено.)
Е, с изключение на начина. Макклейн a (но е много неудобно и (отново) не винаги работи).
Цялата работа е в това мисии за спечелване на лоялност и Миранда и Джак трябва да бъдат завършени ПРЕДИ КАПИТАНАТА ДА ПОЛУЧИ НИВО 20.(Тоест, след като изпълни и двете задачи, Шепърд трябва да достигне максимум ниво 20.) Редът няма значение. Необходимото количество Hero\Renegade точки е 50% или повече (в зависимост от нивото).

И сега, така че никой да не задава въпроси "И защо е това?", Ще обясня откъде идва такава информация. Има конфигурационен файл като COALESCED.INI . Той съдържа линии, които определят трудността на играта в зависимост от нивото на развитие на Шепърд. Това се отнася както за получените „Точки на Отряда“, така и за точките на Героя/Ренегата, които са необходими за разрешаване на конфликтни ситуации по Мирен/Дързък начин.
След ниво 20 трудността се увеличава значително.
(Може би това е грешка, но след 21-во ниво на развитие Мира и Джак не могат да бъдат примирени, защото според условията се изискват почти 150% от точките на героя / ренегата).

Полезни наблюдения:
1.Първо- Функцията "Импортиране на знак от ME1" е прецакана с причина. Дава допълнителни +190 точки Hero/Renegade. И това ще изиграе значителна (ако не и решаваща) роля в конфликта между Мира и Джак.
(на измамници) Ако искате, можете да промените количеството точки, дадени за импортиране. Това се прави по следния начин:
Потърсете файла Coalesced.ini (в папката с инсталирана игра MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini), отворете го с Notepad++ (тъй като файлът е двоичен), потърсете раздела и реда ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190 в него. Променете стойността на "190" на каквото и да е, но не повече от 999. Запазете промените. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Не забравяйте да запазите оригиналния файл на някое уединено място, преди да направите промени, за да избегнете проблеми, ако нещо се обърка.

2.Второ- Всеки клас, който може да се играе (войник, адепт и всички останали) има пасивни умения/умения. Наред с другите бонуси, степента на тяхното изпомпване позволява на Шепърд да получава допълнителни + 20% до + 100% Hero / Renegade точки всеки път, когато бъдат натрупани. Има смисъл първо да хвърлите всички Squad точки върху развитието на тези конкретни умения.
3.Трето- играчът избира между клоновете на развитие на Shepard - Hero или Renegade. За да не се заблуждавате за какво се дължи тази или онази забележка, запомнете едно просто правило за избор на реплика в кръга на диалога (Дори и да не е маркирано в подходящия цвят) - "Герой - ГОРЕ Вдясно\Ляво, Ренегат - ДОЛНО Вдясно\Ляво". Средната линия може да се опише като „Нито на нас, нито на вас“ – тя може да дава както Hero точки, така и Renegade точки, или може да не дава нищо.

Защо се нуждаете от точки герой / ренегат в играта масов ефект(1-2) и как могат да се използват? и получи най-добрия отговор

Отговор от Shade[гуру]
В някои диалози има редове, написани в червено или синьо, по-често има и двете наведнъж. Ако няма достатъчно точки герой/ренегат, тези линии няма да са налични. Ако има достатъчно точки, може да се избере съответната реплика. Наличието на точки герой/ренегат помага за решаване на определени ситуации по други (в сравнение с неутралните опции) начини, често най-полезни за играча (помирете някого, убедите някого да продаде нещо с отстъпка, заплашете да принудите някого да направи нещо или да не го направи нещо). направи и т.н.) . И в някои моменти да получите оптимално добър вариантвъзможно само чрез избор на червена или синя реплика (резултатът ще бъде същият, но можете да го получите чрез убеждаване или чрез заплаха) .
Първата част на Mass Effect също има две странични мисии, едната от които се дава само на героя (повече от 75% от лентата за герои е запълнена), другата се дава само на ренегата (повече от 75% от лентата за ренегати е запълнена).
Освен това в Mass Effect има някои други бонуси.
герой:
25% - умението "Първа помощ" се зарежда с 10% по-бързо;
50% - здравето се увеличава с 10%;
75% - 5% по-бързо презареждане на всички умения.
Отстъпник:
25% - оръжията се охлаждат и уменията се презареждат 10% по-бързо;
50% - регенериране на 1 точка на живот в секунда;
75% - Увеличава щетите/продължителността от всички оръжия и умения с 5%.
И в Mass Effect 2, героят / ренегатът ще повлияе на състоянието на белезите по лицето на Шепърд. Белезите на героя постепенно ще зараснат и ще изчезнат напълно, а белезите на отстъпника, напротив, ще се влошат, в крайна сметка към това може да се добавят и червени очи, ще се получи нещо а ла Терминатор.

Въведение

Честно казано, в предишните серии на играта често се дразнех, че за да получа точките за репутация на герой, от които се нуждаех, трябваше да избирам линии, които не харесвах. Освен това моралните тълкувания на биоварианците понякога ми се струваха много странни. В лична мисия с Джак не получих точки за влияние на героя поради факта, че просто не можех да пусна престъпника, който ми причини жестока ярост (пича, който щеше да продължи онези нечовешки експерименти с деца, които Джак страдаше толкова много). В резултат на това не можах да помиря Джак и Миранда и Джак умря в последната мисия. Биоварианците вярват, че героят трябва да го пусне, а тук имахме голямо разногласие с тях...

Ето моето представяне. Някои играчи се оплакват, че сега са принудени да избират приятелски реплики, когато тези реплики не им харесват. По-специално, някои момчета се "потят" в разговори с инженер, който "загуби съпруга си". Или, напротив, играейки "злия" Шепърд, някой внезапно осъзнава, че за трети път да удариш нагъл журналист в челюстта е изпълнено със загуба на войната и това също не им харесва. И защо "героят" трябва да е такъв скука, за да откаже да почерпи обикновените парашутисти от Алианса, забавляващи се в бара за негова сметка? Защо, за бога, "отстъпникът" знае правилния ритуал "да пием за нас", а героят не може да даде правилния отговор ("Кой е по-готин от нас? -" Ако бяха, те вече са мъртви! ) :)

Искам да успокоя тези, които още не знаят. Системата за репутация в Mass Effect 3 изобщо не е това, което видяхме предишни части. Сега всичко е по-лесно и по-демократично!

Какво е новото и как работи

Мащабът расте като цяло. Когато добавите точки за репутация, скалата се преизчислява и се създава процентна графика. Вашите параметри за убеждаване или сплашване се влияят от цялата скала. Изглежда така:


Репутация в Mass Effect 3 (ръководство)


Репутация в Mass Effect 3 (ръководство)
Синята част на скалата показва точките на героя, червената част показва ренегата.

Това се постига благодарение на факта, че в играта е въведена "неутрална" репутация. Неутралните точки за репутация на скалата не се обозначават по никакъв начин, а просто се увеличават, като същевременно се запазва процентното съотношение на героя / ренегата.

Визуално натрупването на неутрални точки се обозначава с икона, която съчетава крилото на героя и звездата на ренегата:

Репутация в Mass Effect 3 (ръководство)

Репутация в Mass Effect 3 (ръководство)

Точки за герой или ренегат се присъждат само в определени куестове, но в повечето случаи се присъждат или само неутрални точки, или неутрални точки + герой/отстъпник. Изглежда така:

Репутация в Mass Effect 3 (ръководство)


Репутация в Mass Effect 3 (ръководство)
Разбирайки какво е какво, преиграх осем пъти първия разговор с Вега в Нормандия. В резултат на това, без значение какви линии, без значение какъв пол или клас герой избрах, получих само 2 точки неутрална репутация.

И така с всички сателити: 2 точки - и това е. Това ми позволи да избера стила на говорене и игра, който харесвам, избирайки едновременно приятелски и гневни реплики (например, не разбирам защо, за бога, един „герой“ трябва да си позволи да бъде ударен в челюстта ^^).

Още например:

    Ако помагате на бежанците, получавате репутация на герой.

    Ако решите да нанесете орбитален удар върху колония, която Жътварите са превзели, за да предотвратите появата на милион нови люспи, ще получите ренегатски очила.

    В случай на военна помощ на съюзници, например, когато изчистите територията на турианско местоположение, ще получите репутация неутрален, тъй като този акт е полезен и характерен за всяка страна от личността на Шепърд.

Контролно-пропускателни пунктове

Сега нека отново погледнем мащаба. Деленията по него не са за красота. Те обозначават качествени скокове в параметрите на убеждаване/сплашване. Какво правят тези подразделения?

„Ключовите опции за диалог във важни моменти от играта първоначално са деактивирани“, пише Патрик Уикс в Blog.BioWare.com. - Можете да ги изберете само когато имате достатъчно точки за репутация. Всяко разделение представлява a контролно-пропускателен пункт. Ако видите, че малко не достигате до следващото място и някой ви каже, например „Хайде да отидем в [родния свят на героя] и да приключим с това веднъж завинаги“, няма да е неуместно първо да завършите няколко странични мисии и се опитайте да достигнете нова контролна точка в скалата на репутацията.

Така че сега няма санкции за смесване на пътища. В предишните части, ако искахме да увеличим максимално умението за убеждаване, трябваше да играете героя, независимо дали е приятно или не, като по този начин вие лично станахте чист прагматик.

В третата част качеството на убеждаване и сплашване се определя от славата на Шепърд в галактиката, с какъвто и знак да е тази слава, тоест ОБЩИЯТ резултат, който е сумата от точките както на героя, така и на ренегата.

Така че сега не е нужно да се тревожим твърде много за това кой отговор е героичен и кой е прагматичен, и не трябва да играем ангелски героичен или откровено зъл човек.

Важни моменти

Има обаче няколко важни точки, които си струва да се споменат.

Първо, в разговор с Jalyssa, изборът на линията Paragon я привлича на страната на Shepard и вие получавате военен ресурс (под формата на журналистически талант на Jalyssa и дарения от различни хуманоиди). В противен случай няма да получите този ресурс. Същото е и с Даяна - колкото и негативни чувства да изпитва Шепърд (според вас) към журналистическото братство, по-добре е да заведете това хубаво момиче в Нормандия: нейните програми са и военен ресурс, който увеличава шансовете за победа на човечеството.

Второ, в самия край на играта ще има диалог с Призрака. Дали фразите за герой/ренегат ще бъдат налични зависи не толкова от репутацията, а от това дали сте избрали фрази за герой/ренегат в разговорите с Духа по време на играта. Избирането на отговори за ренегата дава отваряне на опцията за диалог с ренегата, избирането на всички отговори за героя - съответно отваря клона на героя.

Като цяло, точките за репутация в ME3 са по-скоро награда за това, че сте задълбочени и изпълнявате повече куестове. Уви, това премахва Mass Effect още по-далеч от категорията RPG. Въпреки това, предвид битката, която стана много по-интересна и интензивна в третата част, въпреки че съм запален ролеви играч, мога да го простя... :)

Репутация в Mass Effect 3 (ръководство)


Репутация в Mass Effect 3 (ръководство)

Диалозите, на първо място, възможността за избор на различни линии на поведение, са изградени върху система за оценка на морала. И така, как работи основата на един от най-завладяващите аспекти на Mass Effect?

Допълнена с информация за ME3.

В Mass Effect моралът се измерва по отношение на точките, отбелязани от "Hero" и "Renegade". За разлика от много други RPG като напр Междузвездни войни: Рицари на стария Republic, създаден от самия Bioware, Mass Effect включва две независими скали, а не една резултатна скала. Тези. след като е извършил "героичен" акт, отстъпникът няма да загуби репутацията си на побойник и убиец, но актът на отстъпника няма да причини значителни щети на репутацията на "героя" - няма мотивация да се придържа към само една линия на поведение.

Но точките на "Hero" и "Renegade" влияят върху наличието на специални опции за диалог на съответните клонове. В ME1 спечелените точки отварят специални дървета на уменията - "Очарование" и "Сплашване", развивайки които, Шепърд получава допълнителни функцииизбор в диалози. В ME2 системата за точкуване е леко преработена: уменията Charm и Intimidate са премахнати и сега новите опции за диалог стават достъпни автоматично, докато отбелязвате.

Герой точки

Точките "Герой" се отбелязват за героични действия, състрадание, когато Шепърд пита за чувствата и мотивите на героите. Лентата с резултати „Hero“ и опциите „heroic“ в диалога са маркирани в синьо.

„Героичните“ реплики са склонни да насочват героите към Шепърд и понякога избягват битка.

Mass Effect 1

В началото на играта Шепард има 3 налични ранга в умението Чар. Точкуването на "Hero" влияе на умението "Charm", както следва:

10% - отключва още 2 ранга, Шепърд автоматично получава 1 точка "Очарование";

25% - още 2 ранга, 1 точка автоматично, бонус - времето за охлаждане на умението "Първа помощ" е намалено с 10%;

50% - няма влияние върху "Очарование", бонус - максималните точки за живот се увеличават с 10%;

75% - Shepard получава автоматично още 2 ранга и 1 точка, бонус - времето за охлаждане на всички умения е намалено с 5%. Играчът получава постижение ("Герой" - отбелязват се 75% от точките на Героя).

При достигане на 80% от лентата с резултати „Hero“ (90%, ако 80% от точките „Renegade“ са отбелязани първи), адмирал Хакет ще се свърже с Шепърд и ще му повери мисията „Обсадена база“ за освобождаване на медицинската база от биотика (Изследователска лаборатория на Gamma Aida / Cacus / Chokhe / Sirte Foundation).

Когато играете играта отново, всички получени преди това рангове на "Charm" веднага ще бъдат достъпни за активиране.

Ставайки Spectre, Shepard ще спечели 3 ранга и автоматично ще спечели 1 точка в Charm (подобно на Intimidate).

Mass Effect 2

В ME2 отделното умение "Charm" беше отпаднало; успехът и наличието на опции за "героичен" диалог директно зависят от броя на точките "Hero".

Печеленето на геройски точки помага за излекуването и избледняването на белезите по лицето на Шепърд.

Извършвайки „героични“ активни действия („прекъсвания“) по време на диалог, Шепърд може да спасява невинни животи, да подкрепя и понякога да провокира героите към неморални действия.

Renegade точки

Шепърд печели Renegade точки за действия, които са жестоки, безразлични или безотговорни. Лентата с резултати и опциите за диалог на Renegade са оцветени в червено. Повечето саркастични и иронични забележки на Шепърд се приписват на действията на Ренегата. Героите започват да не харесват, дори да се страхуват от Шепърд, ако той действа като „Ренегат“, но понякога заплахите насърчават другите да бъдат по-откровени.

Гласовете на ренегатите, както и гласовете на героите, понякога ви позволяват да избегнете битка.

Mass Effect 1

В началото на играта Шепард има 3 налични ранга в умението Intimidate. Точкуването на Renegade влияе на умението Intimidate, както следва:

10% - отключва още 2 ранга, Шепард получава 1 точка автоматично;

25% - още 2 ранга, 1 точка автоматично, бонус - времето за охлаждане за "оръжейни" умения е намалено с 10%;

50% - бонус - регенериране на 1 единица живот в секунда;

75% - Шепърд получава автоматично още 2 ранга и 1 точка, бонус - 5% увеличение на щетите от оръжия и всички умения. Играчът получава постижение („Renegade“ – 75% от отбелязаните Renegade точки“).

При достигане на 80% от лентата с резултати за Renegade (90%, ако 80% от Hero точките са отбелязани първи), Шепърд ще се свърже с адмирал Хакет и ще му бъде възложена мисията „The Negotiation“, по време на която Шепърд ще трябва да сключи сделка за прехвърляне на правата за извличане на нулевия елемент на един от астероидите на Алианса с човек на име Дарий (Гама Аида / Плутос / Нонуел / Командирски аванпост).

Когато играете отново, всички получени преди това рангове на Intimidation ще бъдат незабавно достъпни за активиране.

Ставайки Spectre, Shepard ще спечели 3 ранга и автоматично ще спечели 1 точка в Intimidate (подобно на Charm).

Mass Effect 2

В ME2 отделното умение "Intimidate" беше отпаднало; успехът и наличността на опциите за диалог на Renegade са пряко зависими от броя точки Renegade.

Извършването на действия Renegade води до отхвърляне на имплантите на Shepard.

При избора на активни действия („прекъсвания“) на „Ренегата“ Шепърд проявява агресия към другите; те могат да бъдат използвани за получаване на предимство в битка; Саркастичните забележки на Шепърд се отнасят до действията на "Ренегата".

Mass Effect 3

В ME3 системата от точки за морал беше заменена от система от точки за репутация. Ако в ME1 и ME2 имаше две отделни скали за "Hero" и "Renegade", то в ME3 има една скала за репутация, която показва точките "Hero" и "Renegade" едновременно.

И така, репутацията е система, която определя връзката между Шепърд и други герои. Когато скалата се запълни, героите, които преди това биха пренебрегнали капитана, ще се съгласят да започнат диалог с него. Точки за репутация се печелят чрез завършване на история и странични мисии, за разлика от Моралните точки - те се влияят само от взетите решения. Спечелените точки могат или да променят съотношението "Hero" - "Renegade" в рамките на скалата, или просто да увеличат общия брой точки, без да променят съотношението., Отваряне на нови мисии, диалози и т.н.

Интересно е

В хода на играта никога не ми се е налагало да се справям с липса на точки "Hero" - "Renegade" или реакция на съотношението им, например - в края на мисията на Rannok (аз, с ваше разрешение, аз ще го напише така - в озвучаването името на планетата ясно завършва на "k", а не на "Rannoch", въпреки че е по-удобно за четене), можете да изберете опцията "Hero" - за да убедите куарианците да не да се биеш с гетите, или продължението на "The Renegade" - да предупредиш куарианците, че гетите изведнъж ще "поумнеят", така че - съотношението "Hero" - "Apostate" беше следното - някъде около 4/5 за "Героя", но спокойно можех да избера варианта "родоотстъпник"; в други случаи, когато имаше избор, беше същото, просто този се помнише по-ярко; спестяването идва от ME1.

Крайни бележки

Mass Effect 1

В последния диалог на Шепърд със Съвета точките за морал ще повлияят на околната среда. Ако точките "Hero" надделеят, тогава президиумът ще бъде ярко осветен, а фоновата музика ще бъде "темата на бдението". Ако точките на Renegade доминират, осветлението ще бъде по-тъмно и саундтракът ще бъде „темата на суверена“.

Винаги ще има Шепърд във финалния кадър, но точките за морал засягат някои детайли. Така че, ако има повече точки на "Hero", тогава Шепрад ще стои невъоръжен на фона на неизвестна синя планета със станция в орбита; ако има повече точки от "Renegade", тогава зад гърба на Шепрад с щурмова пушкав ръцете ще бъде силуетът на планетата на фона на червената мъглявина.

Mass Effect 2

В последния диалог на Шепърд с Илюзорния човек цветът на звездата на заден план зависи от избора, направен в края на мисията в Колекционерската база. Ако Шепърд унищожи базата, изборът на "Герой", тогава звездата ще бъде синя, ако Шепърд спаси базата, тогава звездата ще бъде червена. Ако Шепърд умре, тогава цветът на звездата ще зависи от броя на точките за морал, а не от решението да взривите станцията или не.

Възможности за получаване на безкрайни точки от "Hero" и "Renegade"

Mass Effect 1

1. На Новерия. По време на мисията да изправи администратора на Anoleus пред правосъдието за корупционни дейности, Shepad ще трябва да убеди турианеца Lorik Kiin да свидетелства в съда. В диалог с него ще бъде възможно да се използват действията както на „Героя“, така и на „Ренегата“ - Шепърд може да получи съответно 24 или 25 точки. След завършване на диалога за свидетелството ще остане възможността да говорите с Киин. Попитайте го за нещо, например за матриарха Бенеция, и след това изберете „друг въпрос“ - възможностите за убеждаване ще се появят отново. Повторете, за да получите безкрайни "Hero"/"Renegade" точки. Този "бъг" работи на конзоли и във версията за компютър (тестван е на английски и немски версии 1.02, може би ще работи и на руски).

Забележка: използването на този "бъг" може да повреди файловете за запазване - някои от решенията в ME 1 са неправилно маркирани и следователно някои знаци не се появяват, в резултат на това - в ME 2 някои писма не достигат до Шепърд по пощата. Когато мигрирате запис към ME 2, се препоръчва да се въздържате от използване на тази уязвимост.

2. По време на мисията на Изгубения модул на Елетания. След като намерите и потърсите маймуната с модула, запишете, заредете записа и потърсете маймуната отново. Shepard ще спечели Hero точки, въпреки факта, че модулът вече е намерен.

Забележка: единственото нещо, което трябва да правите е "запазване-зареждане" след всяко търсене. Точките за герои ще бъдат добавени само ако няма убити маймуни. Ако задържите бутона "A" на контролера на Xbox 60, докато търсите маймуна, точките герой ще се натрупват, докато бутонът бъде освободен.

Mass Effect 2

1. При бягството от гара Лазар. След като Шепърд лекува Уилсън и взривява сандъците с Претоварване, Джейкъб казва на Шепърд, че Цербер стои зад проекта Лазар. По време на диалога можете да изберете елементите - "Това звучи познато ..." и "Никога няма да работя за Cerberus!" за точкуване "Герой" или "Ти ме излъга" и "Какво се опитваш да постигнеш?" за набор от точки "Renegade". След като завършите диалога, покрийте се зад сандъците отляво, спасете. След зареждане Шепърд трябва да стои на същото място, но вече не в прикритие. Веднага след като Шепърд продължи, диалогът с Джейкъб ще започне отново. Този метод ще ви позволи да попълните скалите както на „Героя“, така и на „Ренегата“. Можете да го повтаряте безкрайно (не се получи - може би се крия на грешното място; може би работи на конзоли).

Забележка: Тъй като Шепърд получава само 4 точки за диалог, ще са необходими 250 презареждания, за да се запълни само една лента. Също така е невъзможно да видите броя точки, отбелязани в скалите - възможността да ги видите ще се появи само преди да говорите с Духа. Можете да определите запълването на везните по белезите по лицето на Шепърд - когато получите точки "Hero", те ще изчезнат, когато получите точки "Apostate", те ще се появят.

2. В края на мисията в Самара, след смъртта на Моринт, попитайте Самара как е и след това, че все още не сте готови да напуснете местоположението - вземете 2 точки „Герой“. Повторете цикъла от тях 2фразите са безкрайни.

Забележка: тази "измама" е доста досадна за използване - Самара трябва да изговори целия си диалог, за да го използва - за да ускорите приложението, във версията за компютър, превъртете през диалога, като използвате интервала, бутона X на Xbox 360 или квадратен бутон на PS3.