Мисии от Dragon Age в Брекилианската гора. Разходка на Dragon Age: Origins Queen in Captivity

Вълк x5 Животно Ранг 1
Blight Wolf x3 Мицел на мрака Ранг 2
Върколак x11 Звяр Ранг 2, 3 .
Бесен върколак x7 Звяр Ранг 2
Swiftrunner x1 Звяр Ранг 3 Природата на звяра.
Черна мечка x3 Животно Ранг 2
Голяма мечка x3 Животно Ранг 2, 3
Див Силван x6 Звяр Ранг 2, 3
Гранд Оук x1 Звяр Ранг 4 Незадължителна куест битка Природата на звяра.
Генлок x2 Мицел на мрака Ранг 2
Хърлок x6 Мицел на мрака Ранг 2 .
Човек x1 Мицел на мрака Ранг 3
Огр лидер (Огр алфа) x1 Мицел на мрака Ранг 4 Битката, ако убиете Великия дъб, напуснете местоположението и се върнете.
Зъбест скелет x1 Демон Ранг 3 Куест битка Съкровището на магьосника.
Скелет стрелец x2 Демон Ранг 2
Скелет Маг x1 Демон Ранг 2
Revenant x1 Демон Ранг 4
Голяма сянка x1 Демон Ранг 3 Куест битка Лагер на сенките.
Ловец x3 разбойник Ранг 2 Незадължителна куест битка Пановен.
Пановен x1 разбойник Ранг 3
Денеримски наемник x6 войн Ранг 1, 2, 3 Куест битка Никакви услуги.


В лагера Далиш, в замяна на помощта на елфите в битката срещу Погибелта, пазачът Затриан моли да унищожи лидера на върколаците, Лудия зъб. Пътят до леговището на върколаците минава през всички места на Брекилианската гора: западен и източен Бресилиан, горните и долните нива на руините.

В източен Бресилиан пътят е блокиран от магическа бариера. Има два варианта за преодоляването му.

Първи вариант. В западен бресилиански Големият дъб ви моли да намерите жълъд. Отшелник в източен бресилиански има жълъд. Жълъдът може да бъде взет от пъна, но отшелникът ще стане враждебен. Или можете да размените жълъда и други неща от отшелника за някои елфически неща - пръстена на залеза от Лагера на сенките, шала на Даниел, висулката на Атрас, книгата на Каммен, песенника на Ланая, ботушите на Дейган и т.н. Дъбът ще даде Дъбовия клон персонал, който ви позволява да преминете през бариерата.

Втори вариант. За убийството на Големия дъб отшелникът ще превърне обикновена кожа във върколак Вълшебна кожа на върколак, което ви позволява да преминете през бариерата.

Когато срещнете Raging Fang в леговището на върколака, ще се отворят няколко опции за завършване на мисията.
- Или можете да помирите Затриан и Господарката на гората, което предопределя помощта на елфите в последната битка на играта. Ланая ще трябва да бъде информиран за помирението в лагера на Далиш.
- Или можете да убиете Господарката на гората (под формата на Лудия зъб), което предопределя помощта на елфите и Затриан (ако спасите живота му) в последната битка на играта.
- Или можете да убедите Господарката на гората да унищожи елфите (ще има движение към Далишкия лагер и битка с елфите), което предопределя помощта на върколаците в последната битка на играта.

Резултат:
1250 XP за получаване на помощ от Великия дъб или Отшелника;
1500 XP за завършване на мисията.


В Далишкия лагер търговецът Вараторн иска да намери Желязна кора. Може да се вземе от паднало дърво в североизточната част на западен Бресилиан. Varathorn предлага да направите лък от кората по ваш избор Wolfboyили Бронята на Вараторн. Можете да опитате да вземете и двете неща, ако групата има добри отношения с елфите. Ако откажете лъка и бронята, те ще бъдат дарени Амулет на Вараторн.

Резултат:
лук Wolfboy, Бронята на Вараторн, Амулет на Вараторн(по избор) за завършване на мисията.


На западен бресилиански раненият Дейган моли за помощ. Можете да го излекувате с магия. Или можете да опитате да го доставите в лагера (отрядът ще се придвижи до изхода на местоположението, това е достатъчно, за да завърши мисията). В бъдеще можете да срещнете Deigan в лагера и да получите награда (ако не ограбите Deigan или не му върнете статуетката). Като алтернатива можете да ограбите и убиете Deigan, но след това занесете тялото му в лагера и върнете фигурката. В този случай наградата се дава от Zatrian. Вземането на фигурката влошава отношенията с елфическия клан.

Резултат:
100 XP и сапфир от Deigan или Zatrian.


Мисията започва с докосване на надгробната плоча в северната част на източен Бресилиан. Трябва да се сглоби комплект Броня Juggernaut. В надгробните плочи се пазят каска, ръкавици, ботуши Възкръснал от мъртвитев западен и източен брекилиански. Бронята се намира в гробната камера на елфите на долното ниво на руините.

Резултат:
комплект Броня Juggernaut.


В западен Бресилиан, близо до юрта, можете да се поддадете на магията и да заспите. В този случай героят с най-голяма воля ще трябва да спечели сам Голяма сянка. Или, ако се опитате да напуснете, но след това решите да се върнете, можете да се биете с целия отряд. Ще се появи сандък с неща.

Резултат:
Далишски ръкавици(подарък за Зевран), Пръстен за залез, други неща от сандъка.


Ако след завършване на мисията Природата на звяра

Това описание на Dragon Age: Origins не съдържа информация за предистории, тъй като има много от тях, но не са много трудни и следователно можете лесно да ги завършите без наша помощ. Нашата статия започва след пристигането на главния герой и Дънкан в Остагар.

Остагар

Пристигате в Остагар с Дънкан и поздравявате краля. След което Дънкан ви напуска, за да можете да свикнете с лагера, получаваме актуализиран кодекс и мисията „Посвещение в сивите пазачи“. И така, в другия край на моста можете да разберете нещо от първия войник, който попаднете. Отидете на запад и говорете с кучето. Факт е, че кучето трябва да бъде излекувано, за което е необходимо да донесете цвете, което расте в дивите земи. Това е мисията „Mabari Wolfhound“.

Кучето е вашият първи съюзник. Препоръчвам да говорите с кучето си от време на време. Попитайте го дали вижда нещо интересно в района и той няма да се върне с празни джобове. Понякога попадате на много интересни екземпляри. В битка той ще бъде полезен само в началото; с течение на времето го заменете с по-обещаващи членове на отряда.

Сега е време да се срещнем с Алистър.

О, Алистър. Един от най-младите сиви надзиратели. Бивш тамплиер, с всичко свързано с това... Човекът не е толкова прост, колкото може да изглежда на пръв поглед. Особено интересно е да се гледа тяхната конфронтация с Мориган. В битка се държи достойно. Той е добър с меч и използва щит.

След това отидете на юг и говорете с Дънкан. Поверени са ни 2 задачи: да съберем 3 флакона с кръвта на създанията на мрака и да намерим скривалище с важни древни договори. Освен това към нас се присъединяват двама нови членове на екипа - Давет и Джори. Е, да отидем в Корчарските диви места.

Дивите земи на Корчари

Като за начало глутница вълци. И ето създанията на мрака - това са гарлоци, а на хълма има генлоци (стрелци), така че рационално прегрупирайте отряда. След убийствата не забравяйте да претърсите труповете им (нека ви напомня, че за да изпълните задачата ви трябват флакони с тяхната кръв). Да тръгнем на юг, не забравяйте да наберете диво цвете по пътя (същото, което е необходимо за лечение на кучето, ако сте поели такова търсене). Продължаваме да се движим и се движим на север, към руините на кулата. Приближавайки се до скривалището, водим разговор с Мориган и нейната... съжалявам... майка. След приключване на задачата се връщаме в лагера, разговаряме с Дънкан и участваме в ритуала за посвещаване в Сивите пазители. Не забравяйте за кучето (вземете цветето, върнете се след известно време). След това отидете на общото събрание.

Кулата Ишала

Добре обмислената стратегия за предстоящата битка е ключът към победата. На срещата крал Кейлан ще помоли вас и Алистър да запалите сигнален огън и по този начин да им кажете, че ордата от тъмни изроди е тръгнала на битка. След това отрядът на Tairn Loghain ще атакува ордата от фланга. Отправяме се към източната част на Остагар, към кулата Ишал. Гледаме видео за началото на битката. Продължаваме пътя си към кулата, но по пътя ни съобщават, че създанията на мрака вече са си проправили път в кулата и са убили всички наши хора там. Влизаме в кулата и изчистваме етаж по етаж. А на самия връх, между сигналния огън и нас, има Огър, с когото ще трябва да се бием.

След битката запалваме сигнален огън. Гледаме видео, в което и кралят, и Дънкан умират героично, а Таир Логхайн предава заповедта и нарежда на отряда си да отстъпи. И тогава изпаднахме в беда...

Събудихме се в колибата на Мориган. Както се оказа, Флемет, майката на Мориган, ни спаси. След това приятен разговор и тръгваме. Мориган идва с нас, но Алистър, като бивш тамплиер, не го харесва.

Мориган. „Горска вещица? Лъжа и измама. Не си ли свикнал да мислиш с ума си?“ Мориган не говори много за себе си. Тя не отрича, че е вещица от Дивите земи, но всички други факти от биографията й са забулени в тайна.

Lothering

След като гледаме видеото с Tair Loghain, срещаме същото това куче (което е било лекувано при Ostagar) и малък отряд от създания на мрака. По пътя към града, на моста ще се срещнем с местни „бирници“, разбойници, които, както разбирате, обират и без това нещастните бежанци като луди. Мориган предлага да им даде урок. Но ако сте мързеливи, можете да им платите 10 сребърни монети. Лично аз се занимавах с тях и в същото време научих, че е обявена награда за нашите глави. До разбойниците лежи трупът на тамплиер, нещо, което е полезно за един от жителите на Лотеринг.

Животът в Lothering следва правилата на властимащите. Градът е пренаселен с бежанци, но някои се опитват да изкарат пари от това. Говоря за сцена на спор между жрица и търговец, който беше вдигнал цената на стоките си.

Близо до входа на църквата можете да нарушите съобщение със задачата „Разбойниците са навсякъде“. Цел на задачата: унищожете 3 банди разбойници, които живеят в северните покрайнини на Lothering. След като завършите, отидете при Preacher Devons за вашата награда. След това на таблото ще се появят още 2 задачи, те са много прости: „Когато мечките нападат“ и „Последният подарък“. Влезте в църквата и говорете със сър Донал. От разговора ще стане ясно, че Ърл Иймън, на чиято помощ така се надява Алистър, е смъртно болен и рицарите на Редклиф търсят Урната със свещения прах на Андрасте. Също така му дайте медальона и бележката, които взехте от трупа на войника (е, помните, на входа на Lothering).

Отиваме в местната кръчма. Един от поддръжниците на Loghain, Dain, ни чака там и бъдете готови за малък конфликт. Лелиана ще се присъедини към нас. внимание! Ако убиете Dain, завинаги ще загубите възможността да вземете Leliana в своя отряд.

Лелиана - послушница на църквата, способна да изтръгне духа от обучени наемници, сама по себе си заслужава внимание и ако тя също твърди, че самият Създател я е изпратил да се бие с създанията на мрака, това е... меко казано, необичайно.

Хей, има някакъв човек в клетка!

Този човек се казва Стан и църквата го затвори в клетка за... престъпление. Получаваме мисията „Затворникът на Кунари“. Как да го направим? Необходимо е да се говори с преподобната майка (преговорите с Лелиана ще бъдат по-успешни). Ще намерите Преподобната Майка в църквата, в стаята вдясно. Но всъщност не ме интересуваше и на мястото на Лелиана глупаво отключих ключалката на клетката.

Стан. Смел гигант в клетка - несъмнено хората от Лотеринг не бяха виждали нищо по-ужасно, докато Погибелта не ги удари.

Това приключва престоя ни в Lothering, а преминаването на Dragon Age: Origins едва започва. На изхода от града помагаме на търговците на джуджета от окупацията на гарловите. Отсега нататък те винаги ще бъдат близо до вашия лагер, така че ще ви осигурят необходимото оборудване и прилагането на руни. Накъде да отида след това? Ърл Иймън няма да ни помогне, така че все още няма смисъл да ходим в Редклиф. Остава само да се привлече подкрепата на гноми, елфи и магьосници.

Градът на джуджетата

На прохода в Мразовитите планини вече ни очаква банда главорези, водени от магьосник. При влизане в Orzammar виждаме сцена, в която пратеникът на Thur Loghain, Imrek, се опитва да влезе в града на джуджетата, но входът към кралството е затворен за всички. Но споразуменията на Сивите пазители се оказаха по-убедителна причина и те все пак ни пуснаха вътре.

Политически дела

Джуджетата са готови да отговорят на призива на Сивите пазители без никакви проблеми и признават силата на договора, но лош късмет, има пълно объркване с властта в кралството на джуджетата.

Ако имате нужда от средства, можете да поемете няколко странични мисии в общите зали на Orzammar. Например Filda ще ви помоли да намерите сина й в Deep Roads. Брат Беркел ви моли да му помогнете да отвори църква в Орзамар. А Дагна иска да научи магия. Защо козата се нуждае от акордеон, а гномът се нуждае от магия? Е, добре, нека говорим с първия магьосник, когато сме в кръговата кула. Е, можете да вземете няколко задачи от пазителите в Диамантената зала.

Отиваме в залата на Съвета. Всички почтени умове на Орзамар решават много по-важни въпроси за джуджетата, един от които е кой ще заеме място на трона. Тронът не може да бъде поделен от двама претенденти: Белен и Хароумонт. Вашата задача е да подкрепите един от претендентите, така че новоизбраният крал да нареди армията да бъде освободена за битка с Мора. Подкрепих последното, тъй като Хароумонт ми се стори по-благороден. Вярно е, че първата задача на Хароумонт е по-трудна; необходимо е да спечелите изпитанията и в същото време да разберете причината за отказа на Байзил и Гвиддън да представляват Хароумонт.

Тестове на доблестта

Отиваме до мястото зад Обществените зали. Можете да поръчате дуели от тестовия оръжейник. За всяка победа ще получите малко пари и ако завършите всички битки, ще получите кървав пръстен като награда (изискване за кървав магьосник).

Не е лесно да убедите Bayzil и Gviddon да участват в тестовете. Никога не успях да направя това. Каквото и да е, нека се регистрираме за участие в тестовете. И ето ни на арената. Първият ни противник е Северин. Лесно! Следващият ни опонент... хм... опоненти са близнаци от кастата на войните Лучиан и Миаджа. Това е като две Северини, не се притеснявай много! Следващият враг е по-сериозен - това е Мълчаливата сестра Ханашан. Следва тест по двойки, можете да вземете някой от отбора. Взех Алистър. Бъдете внимателни, нашите врагове Wojek и Velance са добре защитени от броня. И последният тест... Пиотин ще излезе да се бие. Господи, това беше бъркотия! Врагът е невероятно силен и упорит. Това е много трудна битка, тичах от ъгъл на ъгъл, изпих всичко, което имах за кураж, и все пак победих, макар и не за първи път. След битката получаваме поздравления и отиваме при Дулин в механата „При механите“.

На половината път до трона!

Помогнахме на Harrowmont, като участвахме в изпитанията. Това обаче не е достатъчно. Следващото нещо, което трябва да направите, е да се справите с местния злодей Jarvia. Отправяме се към Dusty Town. Не сме посрещнати с отворени обятия в Прашния град. Е, добре, след това, което преживях в битката с Пиотин, всички тези бандити са цветя. Можеш да говориш с Rogek. Това, което имам предвид, е, че можете да спечелите малко пари от контрабанда на лириум, но трябва да депозирате 50 златни монети. Току-що убих Rogek и извлякох 20 злато, това ми беше достатъчно.След разговор с Надежда научаваме, че членовете на Хартата на Jarvia носят със себе си специални ключове, под формата на кокалче. След това говорете за това с Alimar в неговия магазин и след това отидете до изоставената барака в края на града. Вземете ключа от мъртвите бандити. След това отворете „съмнителната“ врата и сте там. Хм... скривалището на Хартата наподобява лабиринт и тук има много хаос. По пътя можете да отворите клетките със затворници. И ето я, Ярвия! О, битката с Jarvia и нейните слуги няма да е лесна, но тя е податлива на магия, дерзайте! Това е всичко, претърсваме местоположенията и труповете. А ключът, който намерихме от Jarvia, ни води до таен изход през магазина на Janara.

пожарогасител

Лорд Хароумонт ни моли да отидем до Дълбоките пътища в търсене на определена Перфектна Бранка. Думата на Съвършените в Съвета струва злато! Отиваме до Дълбоките пътеки и по пътя говорим с Огрен.

Огрен. „Не мога да кажа, че бих бил добър партньор за коронационния бал, но в Дълбоките пътища аз съм точно това, от което се нуждаете.“ Огрен от Дом Кондрад беше обещаващ член на кастата на войните. Домът му не заемаше особено висока позиция, но много от членовете му, включително самият Огрен, спечелиха изключителни победи в Изпитанията и по този начин увеличиха позицията си. Огрен обича да пие добре, така че му правете подходящи подаръци.

Като начало отидох в тега на къщата Educan, за да потърся малко създанията на мрака. След като се скитах из лабиринтите, не намерих нищо интересно, освен торби с останки. След това отидох до Caridina Crossroads. Така че можете да отидете по различни начини, има проход отляво и отдясно. Ще отидете в прохода отляво, ще срещнете Screamers, в прохода отдясно - отряд от Genlocks ви чака. В края на пътеката друга порция врагове, но с кротко бронто. И ето го, Тайг Ортан. Вървим по коридора и завиваме в прохода вдясно, по пътя месим паяци и генлокове. Срещаме гнома - Рука, същият, който Филда поиска да намери. И ето нашите нови врагове - забравени духове, а с тях и каменен голем. На същото място има сандък, съдържащ бележки от Ортан (за мисията „Изгубени бележки“). След това ни очакват друг отряд врагове и два голема (всеки „контролира“ моста). Отиваме направо в прохода, трябва да се бием с кралицата на паяците, която постоянно призовава собствения си вид и когато е в непосредствена опасност, тя си тръгва. След като изчистихме местоположението, прочетохме дневника на Бранка. Сега става ясно, че Бранка е отишла в Мъртвата канавка. И така, какво чакаме?

Мъртви ровове

Като начало ще ни бъде показано видео с дракон и внушителен брой същества от мрака. След това помагаме на Кардол и неговите легионери. От другата страна на моста ни чакаха отряд стрелци и един огр. Преместваме се наляво, справяме се с куп гарлоци и бронтоси, отваряме вратата и отново има врагове. В голямата зала отляво ви очаква орда от врагове, водени от Генлок, собственикът на наковалнята. В обратната посока пресечете моста и влезте в точно същата зала, но със скелетони. Следва среща с Хеспите.“Бранка ни предаде... тя го направи... превърна се в...” В стаята с мощите на легиона на мъртвите вземаме ключа от олтара и отваряме вратата (в центъра, пред счупения мост). Бъди готов. Никога не съм виждал по-страшно същество. Именно това създание превръща гномите в генлокове. Матката е относително безвредна поради неподвижността си. Първо, нека отрежем пипалата му. Това е по-добре. О-хей, пипалата на индустрията се завърнаха и се появиха дори генлокове със скриймъри. Но знам, че можеш да се справиш. Следва друг скриптиран отговор от Hespite.

Anvil of the Void

Имаме право да сменяме членовете на отбора. Огрен не може да бъде премахнат. Взех Мориган и Лелиана с мен. А ето я и Бранка. Заключени сме! Честито! Бранка е толкова обсебена от тази наковалня, че ни моли да минем през многобройни коридори и да намерим точно това място с наковалнята. На доброто заслужава да се отговори с добро. Следваме маркера дълго и упорито, изчиствайки района от създанията на тъмнината по пътя. В стая с 4 голема трябва да убиете... точно така, големите (ще се съживяват един по един). Отиваме по-нататък, минаваме в коридора, където големите ще атакуват по двойки. Стигаме до място с духовен апарат (това е механизъм под формата на четири каменни глави, който призовава духове). Убиваме духовете и активираме маркираната наковалня. И така до готовност. Просто е! Отиваме в прохода отляво, гледаме кътсцената. Сега трябва да изберете на кого да помогнете: Бранка или Каридин. Мотивацията тук е следната: Бранка иска да използва силата на наковалнята (армия от големи би ни била полезна във войната срещу Погибелта), а Каридин е измъчван от угризения, защото е създал такъв опасен инструмент. Всеки от тях може да изкове корона, тъй като и двамата са Съвършени. Помагах на Бранка и бях на мнение, че във война всички средства са добри. Във всеки случай ще трябва да се биете с тълпа големи и един от лидерите. След тежка битка говорим с Бранка. Това е, ние имаме короната. И, между другото, тук можете да направите списък с гноми, превърнали се в големи (занесете ги на пазителите). Ако сте направили същото като мен, тогава не забравяйте да откраднете бронята от мъртвия Каридин. А след това коронацията на избрания крал и... това е... време е да продължим.

Гората на елфите

При навлизане в земите на елфите ни посреща далски патрул. Какво и как?.. После пак ни водят към главното. След разговор със старейшина Затриан става ясно, че повечето от елфите са паднали от проклятието на Лудия зъб и са на път да се превърнат във върколаци. И както вече разбирате, те очевидно не са в състояние да се борят с Мора. За да се премахне проклятието и да се ускори тяхното възстановяване, е необходимо да се убие източникът на тази инфекция.

В лагера на Далиш можете да правите странични куестове, за щастие те не са толкова трудни и няма много от тях. Елора, главният пастир, седи близо до гала (такова рогато животно) и ще ви помоли да прегледате животното (ние използваме умението за оцеляване). Младият ловец Камен просто не може да уреди личния си живот (да убеди избраницата си Гейна да се откаже от теста и да приеме все още неопитния ловец). Атрас иска да разбере какво се е случило със съпругата му Даниела. А местният занаятчия Varathorn ще ви направи броня, ако получите малко желязна кора.

Ентове, елфи... Гандалф?

Отправяме се към Брекилианската гора. Струва ми се, че тук има много вълци (както обикновени, така и върколаци). Влизайки по-дълбоко в гората, ще срещнем Бегача. Разговорът с него не бил толкова дълъг и скоро след сбиването той избягал. Продължаваме да изследваме гората. Близо до падналото дърво (където можете да вземете желязна кора за майстора) срещнах нов враг - Силван (аналогично на ентите от Властелинът на пръстените), но не се притеснявайте много, всяко парче дърво гори добре . В южната част на западен Бресилиан говорете с Големия дъб, от който някой нагло е откраднал красотата му... съжалявам, жълъд.

След това отидох в източната част на гората. Тук срещнах един отшелник, който открадна жълъд от дъб. Той има контрапредложение, а именно убиването на дъба. Но не, обещах да помогна на дъба, затова размених жълъда от отшелника за някаква книга от инвентара и върнах загубата на дъба. А дъбът в знак на благодарност ни даде жезъл, който ще ни помогне да преодолеем магическата бариера и да продължим напред. В разклонението вляво от входа на East Brecilian ще намерите върколака Daniela (съпругата на Atras, ако сте предприели такъв мисия в лагера). Тя ще ви даде послание за съпруга ви и шал. Даниела не може да бъде спасена в никакъв случай. Дори и да откажете да я убиете, тя ще вземе „зверското“ и ще ви нападне. Освен това, ако отидете на север, можете да поемете мисията „Съкровището на магьосника“. Целта на задачата е да намерите 3 надгробни плочи, да убиете мърша и да съберете комплект броня Juggernaut (много полезно нещо, сложих го на Алистър, а той е завиден рицар).

Леговището на звяра

След като преминем магическата бариера, срещаме отново Бегача и след това отиваме до руините. В руините вървим направо и в края на коридора завиваме наляво. Убиваме дракона и влизаме в прохода до долното ниво. В първата зона ще срещнете призрака на момче и там можете да намерите описание на определен ритуал. Във втората зона е предвидено място за ритуала. Ето какво трябва да направите: напълнете каната с вода -> отдалечете се от източника -> погледнете към олтара -> поставете каната там -> помолете се -> разгледайте каната -> отпийте глътка вода -> вземете кана -> отидете до източника -> налейте вода в него. След което вратата ще се отвори и след като се справите с мъртвите, можете да вземете бронята на джаггернаут. В следващата зона можете да изучавате специализацията на боен магьосник; за да направите това, поставете скъпоценен камък върху олтара (лежащ на пода). Четвъртата зона е просто осеяна с капани. Гледай къде ходиш! Леляна беше с мен и ги изключи. След това още няколко схватки с врагове и това е, ние сме там.

Белият зъб ли е господарката на гората?

И ето третата ни среща с Бегача, но този път той беше по-склонен да преговаря. След разговор с Господарката на гората ще стане ясно, че самият Затриан е виновен за проклятието и именно той е родил Белия зъб. Нека го попитаме, той ще бъде много близо. Завеждаме го при Господарката на гората и си говорим приятно. Приятен разговор обаче не се получи, Затриан, поради омразата си, категорично отказа да вдигне проклятието. Трябваше да използваме сила... Битката няма да е лесна, но не сме свикнали. Първото нещо, което Затриан направи, беше да парализира върколаците и да призове съюзническите силвани. Но ние победихме и Затриан, с цената на живота си, разсея проклятието. Всички върколаци приеха истинската си човешка форма и ранените в лагера започнаха да се възстановяват. Говорим с новия далски старейшина. Работата е свършена, елфите ще дойдат да се бият с Мора.

По пътя вече ни очакваха убийците на Tairn Loghain, водени от Zevran. Той обаче така и не успя да ни победи и нямаше друг избор, освен да се присъедини към нас. Зевран беше гарванът, с когото Логхайн сключи договор да убие оцелелите Сиви Пазители. След неуспешен опит обаче той се оказа в ръцете на бъдещите си жертви.

Кръгова кула

Отиваме до кея на езерото Каленхад. В Circle Tower говорим с Gregor. Както се оказва, Circle Tower просто гъмжи от обладани хора и демони от всякакъв вид. Виждате ли, най-умните магьосници искаха свобода и решиха да прибегнат до кръвна магия, а най-талантливите, като Улдред, решиха да освободят жителите на Сянката. Кой има съдбата да коригира ситуацията? Познайте! Но първо купете всичко необходимо от интенданта, защото щом влезем вътре, няма да има връщане назад до самия край. Моля, имайте предвид, че завършването на Dragon Age: Origins на това място ще изисква известна изобретателност от ваша страна.

Срещаме магьосника - Уин, който защити един от малкото оцелели ученици с помощта на магическа бариера. Тя ни запозна с новостите и се съгласи да помогне за разчистването на Кулата.

Уин. „Няма да лежа неподвижен в леглото, дръпвайки завивките до брадичката си и чакайки да удари смъртният час.“ Wynn има особено добре развита способност с лечебна магия. Тя е една от най-уважаваните в Circle Tower.

И така, нека започнем да разчистваме пътя си етаж по етаж. На втория етаж в стаята на Ървинг вземете книгата „Черен гримоар“. Страхотен подарък за Мориган. На четвъртия етаж се срещаме с демона на желанието и омагьосания от него тамплиер, а в централната зала ще ни посрещне демонът на Безделието, който поробва умовете ни.

Сянка

След като се събудим на място, наречено Weishaunt, получаваме ново търсене „Изгубени в сънища“. Дънкан стои отпред, между другото, защо, по дяволите, той умря? Къде са останалите от екипа? Интересна ситуация. Не повярвайте, това са сънища. „Дънкан“ всъщност е един от демоните, но членовете на отряда се скитат някъде в Сянката, трябва да ги намерим!

Активирайте пиедестала на сенките. Дестинация – „Първична сянка“. Говорим с Niall, научаваме повече за това място и как се е опитал да използва Litany, но не е имал време, както и как се озовахме тук. Наблизо получаваме способността да се превръщаме в мишка и да влизаме в машинни дупки, както и да бъдем незабелязани от враговете. Това е само едно от четирите изображения, които ще бъдат използвани. Веднага след като получите всички изображения, обиколете отново кръга, проучете всичко, което можете, защото на определени места можете да увеличите един от основните параметри. Следва „Горящата кула“. Тук ще получите вид на пламтящ човек, което ще ви направи напълно имунизирани срещу огън. В местоположението „Разпръснати магове“ ще получите способността да се трансформирате в голем, който има смъртоносни физически атаки и способността да събаря заключени врати. На мястото „Darkspawn Invasion“ ще приемете формата на дух, така че ще бъде по-лесно да преминете в недостъпни зони. След като се справим с всички основни демони, отиваме да помогнем на нашите приятели (елементи около краищата). И когато сте готови, се насочете към централния елемент, за да се биете с този, който ни довлече тук, демона на Безделието. Демонът или ще бъде под маската на Огър, или каквото и да е, по дяволите, и така до горчивия край. Бойни тактики по ваш вкус. Основното е да използвате масово лечение от Winn. Това е всичко.

Извличаме Litany of Andralla от тялото на починалия Niall. Обикаляме този етаж и близо до стълбите към горния етаж на кулата, говорим с Cullen, който е затворен в магическо поле. И тогава по сценарий... След кратка словесна битка ще започне битката с Улдред. На места, където маговете започват да се превръщат в демони, използвайте Литания. След като победим главния крийп, говорим с Ървинг. И всички са добре... Не забравяйте да говорите с него за Dagna (гномът от Orzammar), ако сте предприели този мисия. Но нашият път не е приключил, очакват ни нови постижения.

Редклиф

Озоваваме се в малко селце. На моста срещаме пазач, който ще ни отведе до Bann Tegan, брат на Earl Eamon. Факт е, че всяка нощ всякакви мъртви неща излизат от замъка. Отвърнахме веднъж, два пъти... но този път няма да отвърнем. Това е настроението на местните. Е, ще помогнем ли?

Точно там, в храма, можете да вземете мисията „Изгубено дете“ (странно, детето седи в килера в къщата).

Иска ми се да преживея тази нощ

Говорете с главатаря на селото, Murdoch. И така, скоро ще се стъмни, в селото практически няма войници (с изключение на нас и рицарите на Сер Пърт), така че ще трябва да се бият предимно селяните. Оръжията и броните са в ужасно състояние, а единственият ковач в селото отказва помощ. По това време дарбата на убеждаване беше вече добре развита, така че просто обещах да му помогна, да намери дъщеря му Валена. Принуждаването на Oen със сила ще доведе само до неизгодно положение. Определен търговец на гноми Двин отказва да помогне на селото. За да повдигнете морала на милицията, просто трябва да призовете такъв воин. Подозрителен елф, известен Беруик, отседна в местна таверна и след разпит призна, че е шпионин на Tairn Loghain. Той също може да бъде убеден да изпълни същата вечер. Близо до мелницата говорим със Ser Pert. Като цяло сир Пърт не се нуждае от нищо друго освен от божествена благословия и някои амулети. Няма проблем.

Стъмни се... Значи мършата ще се изсипе от злокобната мъгла. След като убиете всички, отидете направо. Срещаме рицар, който съобщава, че чудовищата вече са в селото. Да побързаме! Последната битка ще се проведе близо до огъня. Как да унищожа всички немъртви, победоносно Ура! След толкова дълги овации отиваме в замъка.

Ключалка

Веднага говорим с магьосника на кръвта Йован, затворен в килията. Той беше този, който отрови графа и научи сина му на магия, но не призова демони и друга мърша. Не си направих прибързани заключения, така че Йован остана в клетката. И така, нека свикнем малко със замъка. В североизточната част, на първия етаж, се скрила Валена, дъщерята на ковача. В двора активирайте лоста, за да отворите портата и да пуснете сир Пърт и неговите рицари вътре. След като сте разпръснали всички немъртви, говорете с Pert и отидете до замъка.

Виждаме странна картина: Бан Теган танцува като шут, а Конър е обладан от демон. Ще започне битка, в която ще участват всички обладани в тази стая, водени от Bann Tegan. Но всеки си получи заслуженото. Стана известно, че Конър иска да спаси баща си и започва да учи магия. Ърл Иймън все още е в нашия свят, но умът на Конър е обладан от демон.

Йован предлага да се използва кръвна магия, но този ритуал ще изисква нечий живот. Намериха се доброволци, но реших да тръгна по друг път и се обърнах за помощ към Circle Tower. Ървинг любезно се съгласи да ни помогне и изпрати магьосниците си в Редклиф, а след това според сценария.

Сянка

И така, ние сме в Сянката. Влизаме в портала, говорим/бием се с Конър или по-скоро с демона. И така няколко пъти. При четвъртото такова бягане ще има сериозна битка с демона. Това е всичко.

Съветвам ви да се поразходите още малко из замъка, подаръците за вашите подопечни няма да са излишни. Покачих Leliana добре, така че брането на брави на врати и сандъци се оказа забавно. На приземния етаж, в кабинета на графа, на масата лежи амулетът на майката на Алистър, прекрасен подарък.

В търсене на реликва

Ърл Иймън е неизлечимо болен. Една легендарна реликва може да му помогне - урната със свещения прах на Андрасте. Разбира се, това може да е само легенда, но все пак е единствената надежда. Ние сме в Денерим, за да говорим с определен Genitivi, той може да има полезна информация по този въпрос.

Денерим

И ето ни в търговския квартал Денерим. И така, нека започнем със странични куестове, за щастие тук има много от тях. Сержант Килоун ще ви помоли да се справите с буйните наемници в „Перлата“ и след това със същия успех да успокоите „шумните“ посетители на механата. На пазара известен магистър Игнасио представя антиванските гарвани. Говорете с него и след известно време пратеникът ще ви даде писмо. Насочете се към таверната Bitten Nobleman и намерете Ignacio в една от стаите. Бихте ли искали да работите като наемен убиец? Първата ни жертва е Педан, човек, който поставя капани за всички, които по един или друг начин са свързани със Сивите пазители. Мисля, че убийството на това копеле е въпрос на чест! Педан се намира в бордея „Перла“, а тайната парола ще намерите в плаката, който виси на входа на елфинажа. В Zhemchuzhina можете да убедите местния разбойник да ни научи на специализацията Duelist (полезно, ако вие или някой от отряда сте разбойник, Leliana, например). За да направите това, трябва да победите Isabella в игра на карти (Leliana трябва да помогне). И така, след „злополуката“ с Педан, ще информираме Игнасио за нея. До него, в сандъка, можете да вземете още няколко поръчки - „Ловни наемници“ и „Аудиенция с посланика“. Можете да вземете три задачи от ханджията в таверната „Bitten Nobleman“, а няколко задачи традиционно висят на дъската на проповедника в храма.

Членовете на вашия отряд може да имат бизнес в Денерим. Лелиана води разговор със своя стар „приятел“, който се опитва да я измъкне. И Алистър има среща със сестра си.

В търсене на реликвата (продължение)

В къщата на Генитиви не намираме този, от който се нуждаем. Вместо това разговаряме с неговия асистент Waylon. Но той не каза нищо, така че решихме да го притиснем до стената. След като претърсихме сандъка на една от стаите, се заинтересувахме от записите от изследванията на Genitivi. Отиваме в село Refuge в Мразовитите планини.

Това е странно място, казвам ви. Не беше възможно наистина да се говори в храма, сектантите, водени от Ейрик, взеха оръжие. Претърсете телата на мъртвите и от дясната страна, зад тухлената врата, говорете с Genitivi.

И ето ни в храма. Генитиви реши да остане в голямата зала и трябва да продължим да търсим урната. Тук всичко е пределно ясно: изчистваме локации от обладани сектанти и просто обладани, избираме ключове, отваряме врати. След това ще започнат пещерите и... пещерните дракони. Веднага щом стигнете до определеното място, ще започне разговор с лидера на сектантите Колгрим. Момчетата, очевидно, са напълно обезумели... Андрасте е преродена, прахът й трябва да бъде осквернен и т.н. Но аз не се съгласих и избухна битка... общо взето бихме всички. И рогът на Колгрим, ботушите и добрата брадва бяха отстранени от тялото му.Между другото, ако използвате рога на Колгрим на върха на планината, ще се срещнете с високия дракон.

Пробен период

За да стигнете до урната, трябва да преминете тест, състоящ се от няколко части. Научаваме за това от Пазителя, който пази урната в продължение на много векове.

Първо трябва да решите осем гатанки. Но за всеки случай ще ви кажа отговорите: Елисей - мелодия, Брона - сънища, Лейди Василий - отмъщение, Тане Шартан - къща, ученик Хавард - дом, Генерал Маферат - ревност, ученик Катайр - глад, архонт Хесарян - състрадание .

След това говорим с призрака на миналото (всеки вероятно има свой собствен, но аз говорих с Йован), а след това ще има битка с... нашите клонинги. Третият етап от теста е пъзел. Трябва да застанете върху плочките по такъв начин, че да пресъздадете моста.

Е, последното условие е да се съблечете и да минете през огъня. След коментара на Guardian се приближаваме до праха на самата Андрасте.

Както се очакваше, пепелта излекува Ърл Иймън, което означава, че нещата са взели сериозен обрат. И сега, когато договорите са потвърдени и армиите от гноми, елфи и магьосници са готови да помогнат във войната срещу Погибелта и Ърл Еймън се възстанови, дойде времето за Събранието на земите. Пристигаме отново в Денерим и се установяваме в имението на Ърл Еймън. Но преди да имаме време да се отпуснем както трябва в луксозните апартаменти, прислужницата на кралица Анора ни моли за помощ. Факт е, че лорд Хоу държи кралицата в плен в имението си.

Кралица в плен

По пътя към Lord Howe срещнахме Antivan Ravens, водени от Taliesen. Талисен казва на Зевран, че всичко е наред, че разбира защо е направил това, което е направил и предлага да се върне към задълженията си на убиец. Ако не сте в добри отношения със Зевран, той ще приеме предложението на Гарваните, но ние спокойно избихме всички.

Така че не можете да влезете през входната врата, там има тълпа от хора. Ерлина предлага да влезете от задната врата, но там стоят 2 пазачи. Изчакайте, докато прислужницата ги разсее или прекъсне и влезте вътре.

За да направите преминаването си през имението по-безопасно, облечете се като пазачи. Заобикаляйки ненужното внимание на служителите, стигаме до мястото, където Анора е затворена, но вратата е блокирана от магическа бариера. Това означава, че трябва да убием този, който е създал тази бариера. На мястото има съкровищница (монети и някои инвентарни елементи), така че имайте добър крадец с вас (можете да се върнете тук по-късно с ключовете). В стаята, в един от сандъците има документи, които някога са принадлежали на Сивите пазители.

И в една от клетките ще намерите Риордан, друг оцелял Сив пазител. Но нямаме време да се колебаем, да слезем в подземието.

Бъдете внимателни, защото в почти всяка стая ни очакват дузина войници и бойни кучета. В стаята за изтезания освободете Oswin, като по този начин отключите мисията „Nobleman Under Torture“, след което не забравяйте да говорите с баща му Bann Sieghard в „Bitten Nobleman“. Този акт ще добави гласа ви в Събранието на земите. На мястото освободете Rexel за мисията „Изчезнали“, след като вземете ключа от мъртвия пазач.

И тук идва Ърл Хау, който въпреки всичко настояваше, че е прав. А до него имаше боен магьосник, който създаде магическа бариера. Убийте негодниците! След всички сбивания открих Вон, който провокира въстанието на елфите, а в съседната клетка седеше тамплиерът Ирминринк, упоен с лириум (дайте пръстена на сестра му Бану Алфстанна, която все още седи в същата таверна). Това вероятно е всичко, нека освободим принцесата.

Ето един малък проблем. Посреща ни Катрин и нейната охрана. Имаме 3 възможности: да убием всички (борбата с опитни и добре въоръжени войници е невероятно трудна), опитайте се да обясните или се откажете. В последните два случая ще се озовете във Fort Drakkon.

Форт Драккон

Ние сме в ареста. Имаме 2 начина да се измъкнем: да изчакаме помощта на приятели или да се измъкнем сами. Има много опции и в двата метода. Избрах първия вариант и зачаках помощ от Лелиана и Мориган, които се представиха за църковни служители. Мориган в църковно облекло, представяте ли си? Мислех, че пазачите ще погледнат Мориган и ще кажат: в църквата ли си? Но и тук ни спаси красноречието на Лелиана. Просто не общувайте със Свети Августин, иначе ще се окаже, че църквата не е изпратила никого и ще бъдете разобличени. В стаята с балистите сержант Танна блокира пътя. Можете да опитате да я убедите да напусне поста си или да използвате балистите. Ако се прицелите в първата дясна балиста (от входа) и стреляте, можете да нанесете сериозни щети на Tanna и след това да убиете останалите. Може би имате разумен въпрос: защо взех момичетата, а не могъщи воини като Огрен и Стан? Лелиана беше развила хитрост, имаше способности като стелт и способност да прави капани. Е, Мориган имаше способността „Blizzard“, използвайки която войникът изчезна. А ето и нашите затворници. След като убием 2 пазача, получаваме ключовете от килията, просто е! Отново сме четирима, така че ще бъде по-лесно да се справим с останалите пазачи.

Седалка на трона

След завръщането си ще проведете разговор с Eamon. Кой ще заеме трона? Има няколко опции: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ако играете като човешки благородник, можете да опитате късмета си). Успях да убедя Алистър и Анора, че бракът е най-полезен и за двете страни.

Остават няколко дни преди Landsmeet и някои проблеми в elfage трябва да бъдат разрешени.

Елфинаж

И тези проблеми бяха следните: тълпа елфи спореха с лечители от Тевинтър. Факт е, че е обявена карантина за ерата на елфите и тези „лекари“ събират здрави и болни елфи в приюта и... нищо повече не се знае за тях. След като обсъдихме този въпрос с Шиани, решаваме да надникнем в болницата. При портите убийте единствения пазач и влезте вътре. Преди да успеем да влезем, бяхме нападнати, за което после съжалявахме. Вземете бележката от масата и след това излезте навън и влезте в битка отново. Говорете отново с Shianni. Отиваме в друга сграда на капаците. Вътре питаме елфа, който миеше пода. Той ни каза къде и как елфите са били изведени и ние продължихме. Излизаме през другата врата и „говорим“ с Tevinters. В склада ще научите, че цялото това „лечение“ се свежда до банална търговия с роби, а основният тук е Каладриус. Отлична възможност да се измъкне мръсотия по Логхайн; съветът ще се интересува да научи, че регентът не е против продажбата на народа си в робство.

Каладриус ​​беше склонен към мирен изход. Предлага ни писмо с печата на Лохайн. Но какво ни пречи да вземем писмото от мъртвите търговци на роби и да сложим край на дейността им завинаги? След като здравето на Каладриус ​​се изтощи, той ни предлага още по-щедро предложение, а именно да повиша моето здравословно ниво за сметка на роби. Изкушаващо е, разбира се, но учтиво отказах...

Сер Ото е сляп тамплиер, който усеща злото. Получаваме мисията „Зло“, за да завършите която трябва да търсите необичайни неща в елфажа. Например, информирайте Ото за лудо момиче, за локва кръв и за бясно и мъртво куче. След това трябва да изчистите приюта от зли духове.

Земско събрание

След като свършите цялата си работа, говорете с Ърл Еймън и след това се отправяме към двореца за Събранието на земите. И отново общуваме с една стара приятелка Катриен, но този път тя е без своята милиция.

Така че, за да може съветът да застане на наша страна, е необходимо: да завършите куестовете със затворниците в имението Хау (Осуин и Ирминринк). Не казвайте на Anora, че ще убиете баща й Loghain, в противен случай тя може да направи нещо срещу вас. Не бързайте да говорите за Алистър и убития крал Каелан. Започнете разговора, като кажете, че основната ви цел е войната срещу Мора. И тогава можете да посочите престъпленията на Лохайн, например, за търговията с роби в елфинажа. Би било достатъчно.

На срещата ни подкрепиха единодушно, но остана само двубой с Логхайн. Можете да участвате директно сами или можете да изпратите някой от вашия отбор, Алистър, например. След дуела в случая се намеси Риордан, който направи необичайно предложение, а именно покани Логхейн да изкупи вината си, като се присъедини към Сивите пазители. Изглежда разумно, а и знаете как завършва такава отдаденост в повечето случаи. Ако е достоен, ще мине, ако не, така или иначе го чака смърт. Loghain ще бъде иницииран и ще заеме мястото на Alistair, след като той полудее и напусне партито. Но познаваме Алистър от по-отдавна и сме в приятелски отношения с него, така че му дадох възможност да отмъсти на Дънкан и останалите. След като видя главата на баща си отрязана, Анора прекрати споразумението ни да се омъжим за Алистър. Алистър нареди да я затворят в кулата и започна бавно да овладява ролята на владетел.

Последен напън

Историята на Dragon Age е към своя логичен завършек. Предателите на Ферелден са наказани, договорите на Сивите пазители са потвърдени от съюзниците, всичко, което остава, е да победят Мора и Архидемона.

Ърл Иймън отиде в Редклиф да събере армия и ние го последвахме. И така се оттегляме в определените стаи, където ще научим най-важната тайна на Сивите пазители. Риордън обяснява на Алистър и мен защо Архидемонът може да бъде победен само от Сивия Пазач. Оказва се, че след смъртта на Архидемона душата му се премества в най-близкия хайвер на мрака. По този начин се постига безсмъртие. Спомняте ли си от какво са направени Сивите пазители, какво пихме на посвещаването? Да, мръсотията тече през кръвта ни, така че душата на Ахидемон ще се всели в нас. Но Сивият пазител има своя собствена душа, така че в момента на последния удар на Архидемона, Сивият пазител умира. На друг е невъзможно. Риордан, като най-възрастният от нас, решава, че сам ще убие Архидемона, но ако той падне? Нашият GG ще трябва да завърши този въпрос. Мориган обаче има неприлично предложение, което й дава възможност да избяга. От което се възползвах... Време е за изпълнение.

И така, битката ще започне в мрачна атмосфера пред градските порти. Всички танцувайте! За съжаление, всички членове на вашия отряд участват в битката, но само GG може да я контролира. Трябва да се биете с garlocks и genlocks, но те са лесни за премахване. След това говорете с Riordan. Трябва да се справите с двама вражески командири, в търговския район и elfinage. Отсега нататък можете да се обадите на една от съюзническите армии, само имайте предвид, че за последната битка и Архидемона е по-добре една от армиите да остане непокътната. Вие сами разбирате какво е дракон. Да го победите в близък бой е почти невъзможно, така че запазете елфическите стрелци или магьосници за последно. Въпреки че можете да опитате късмета си с гноми или големи. Също така е важно до вас да има разбойник, Лелиана е най-добрата ми, тя стреля с лък с добра сръчност, което ще помогне да победите дракона. Последни прощални думи към членовете на отряда и... напред!

Битката в търговския район не би трябвало да създава затруднения, призовах магьосниците, които ми позволиха да сваля огрите от разстояние, те дори нямаха време да стигнат до нас. Такъв трик няма да работи в Elfinage, кътчетата в тази област са твърде малки. Реших да се справя без никаква подкрепа, тъй като врагът не напредваше, докато портите и барикадите не бяха счупени. Е, докато портите бяха непокътнати, зад тях се случваше истински бунт от стихии, за щастие аз и Мориган сме завидни магьосници.

След това трябва да играете за останалите членове на отряда и да защитите портите на града. Назначих Огрен за командир там. Е, битката не е никак лесна. Насочих Огрен към „жълтите“ врагове. Докато Стан и кучето се справяха с по-прости, но числено превъзхождащи опоненти. И Уин традиционно използва магия, за да лекува отряда.

Преминаваме към нашия основен състав. Следващото място е Fort Drakkon. Преди това гледаме видео, в което Riordan се разпада, без да има време да завърши работата. Ще трябва да се справим с Архидемона. На входа на Fort Drakkon ще ни чакат много врагове. Мястото е добро за обстрел, например би било логично да се обадите на елфически стрелци. Но стрелците ще бъдат полезни за последната битка, но междувременно можете да извикате войниците, гномите или големите на Редклиф.

Ще бъдем сами във крепостта. Разчистваме района и на входа на втория етаж купете от Сандал. Това е последният ни шанс. Използвайте финансите си възможно най-ефективно. Продайте всичко необходимо и купете различни лубриканти (или екстракти и направете това, от което се нуждаете сами). Направи си път до покрива.

И тук е последната битка. Архидемонът в целия му блясък. Драконът бълва духовна енергия, маха с опашка и когато е в непосредствена опасност, променя позицията си. Какво трябва да направя? Първо призовете съюзническа единица. Избрах елфи, тъй като стрелците ми се струваха единственото правилно решение. Лелиана (с поклон), Мориган и моят GG се изправиха срещу Архидемона директно. Алистър нямаше да бъде ефективен в близък бой, затова насочи балистите и стреля по дракона. Щом се появиха genlocks и garlocks го превключих на тях + един от магьосниците. Това е чудесна възможност да попълните запасите си от лечебни лапи. Веднага след като балистите се счупят, ние се опитваме да ги поправим в обувките на Лелиана. Това според мен е най-ефективната тактика. Разбира се, можете да наречете гноми или големи, защото тези момчета ядат тъмна рожба за закуска в своя Orzammar. Това е всичко!

Драконът е победен и гледаме последното видео. Краят ще е различен за всеки. Зависи кой ще стане владетел на Ферелден, дали сте се съгласили с Мориган и как сте действали в определена област (например, когато помогнах на Хароумонт в Орзамар, кралството на джуджетата ставаше все по-отдалечено от външния свят и т.н.) . Това е всичко, Dragon Age: Origins е завършен. Честито!

Уважаеми гости и новодошли, добре дошли в нашия форум

Тук можете да намерите отговори на почти всички ваши въпроси относно поредицата игри Gothic (включително различни модове за нея), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon и много други игри. Можете също така да научите последните новини за разработването на нови проекти, да играете на вълнуващи FRG, да се възхищавате на креативността на членовете на нашия форум или да покажете сами какво можете. И накрая, можете да обсъдите общи хобита или просто да се забавлявате в разговор с посетителите на механата.

За да можете да пишете във форума, оставете съобщение на

внимание!
- Изисква приблизително 3-5 души за всяка версия на ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (компилация 10 1607) и Windows® 10 (компилация 10 1703). За настолни компютри и лаптопи. Можете да подадете своята заявка за участие

Приятели, добър ден!
Бих искал да ви посъветвам да се запознаете с работата на членовете на нашия форум, посветена на поредицата от игри „Gothic“. Ако желаете, прочетете конкурсните записи и ги оценете. Ние провеждаме това състезание ежегодно. чакаме ви

Скъпи приятели, годината е към своя край и е време да я обобщим и да наградим достойните

JavaScript е деактивиран. За да изпитате напълно нашия сайт, моля, активирайте JavaScript във вашия браузър.

Състояние В тази тема не могат да се публикуват нови отговори.

Основен сюжет
Природата на звяра
Когато стигаме до лагера на Далиш, не ни посрещат много топло. Това е разбираемо, хората на горските елфи са измъчвани от ужасно проклятие. За подробности говорим с вратаря Затриан. Той ще ни разкаже история за дух на име Бял зъб, от който започва проклятието. За да се сложи край на влиянието му, е необходимо да се намери този дух в дълбоките гъсталаци на брекилианската гора и да се убие. Само в този случай далишите ще помогнат на сивите стражи в битката срещу създанията на мрака.
Разположението е ясно, поемаме второстепенни задачи от жителите на лагера и отиваме в гората. В първата локация, освен досадните върколаци, водени от Бегача, ще срещнем древния ент на Мъдрия дъб. Доста забавен персонаж, той говори в кичести стихове. Той се съгласява да ни помогне да намерим духа, но преди това трябва да му помогнем. Някакъв крадец му е откраднал... жълъд. Съгласни сме да погледнем. Да отидем на второ място. Там ще намерите гъсталаци, пътят в който ще бъде блокиран от мъгла. Нека проучим района по-нататък. На един от краищата ще срещнете необичаен стар отшелник. Говорете с него и се уверете, че той е откраднал жълъда от дъба. След като отговори на няколко от неговите въпроси и зададе няколко свои в отговор, отшелникът ще ви покани да обменим нещо. Съгласете се и първо разменете древния елфически шлем. След това можете да размените и жълъда (размених го за сребърни пръстени). Въпреки това, ако нямате повече предмети за размяна, можете да вземете жълъда. Оставете разговора и се качете в пъна. Отшелникът ще бъде възмутен от действията ви, ще призове три демона на гнева и ще започне битка с вас. След като се справите с него, върнете се на първото място до Wise Oak. Ent просто ще бъде щастлив и като награда ще даде персонал, който премахва магията на мъглата. Сега отиваме отново на второто място и отиваме в самото сърце на гората. Там Бегачът отново ще ни нападне, но този път ще си тръгне жив (самият бял зъб ще го спаси). Върколаците ще се оттеглят към древните руини, а ние ще ги последваме. На първото ниво ще има врата, барикадирана от върколаци. Трябва да тръгнем по дълъг и опасен заобиколен път. Нашият път ще лежи през древни тунели, пълни с немъртви и духове. В самите дълбини на тези зали ще срещнем първия дракон. Не е много голям, но може да ни убие. Има само една тактика: парализата и замръзването ще ви помогнат. След като убихме обраслия гущер и взехме неговите съкровища в ръцете си, отиваме в отворения проход към второто ниво на руините (бърлогата на върколаците). В началото ще има много сериозна битка. Ще излязат около дузина върколаци, така че е по-добре да се биете в тесен проход. След като се справихме с чудовищата, продължаваме напред. И тогава най-накрая техният пратеник ще излезе при нас и ще ни заведе при господарката на гората. Тя ще ни разкаже леко модифицирана история в сравнение с това, което чухме от Zatrian. Оказва се, че Белият зъб не е призован от враговете, а от самия Затриан, за да се отърве от враговете. Само той не взе предвид, че потомците на стари врагове сега са станали върколаци, които от банално отмъщение превръщат далишите в подобни чудовища и просто изяждат някои от тях. Сега изборът е ваш, можете да си представите себе си като герой и да се опитате да убиете още десет върколаци заедно с Бегача, самата господарка на гората и четирима силни енти (малко вероятно е да успеете честно). Би било много по-разумно да се съгласи да доведе Затриан до руините и да го убеди да отмени проклятието. Господарката на гората ще ви отвори бърз път нагоре. Затриан вече ще ни чака. Ако убеждението се изпомпва до второ ниво, тогава той ще се съгласи да отиде до руините и да говори с духа. Вариантите за развитие на събитията са три.
1. Подкрепяте Runner и убивате Zathrian.
2. Подкрепяте Zatrian и убивате всички върколаци и самия дух.
3. Оставате встрани до последния момент, в крайна сметка ще започне сериозна битка „всеки за себе си“, по време на която е по-добре да победите Zatrian, т.к. в този случай с последния си дъх той ще спре битката и ще се съгласи да вдигне проклятието. Сега всички върколаци ще се превърнат в хора, които ще пуснете, където и да погледнат, а елфите ще ви подкрепят в общата битка със създанията на мрака.
Елфите също ще ви подкрепят, ако играете финала според втория вариант, но това е някак си прекалено кървав метод, а и адски труден.
Но ако изберете първия вариант, елфите ще бъдат унищожени, а върколаците ще се бият със създанията на мрака. По един или друг начин ще намерите съюзници.

Малки куестове
Ранен в гората
В първото място на гората ще срещнете ранен ловец Дейган. Вразуми го и го попитай за случилото се. След това той отново ще изпадне в безсъзнание (можете да го ограбите). Занесете го в лагера на Далиш. Мисията ще приключи тук. След известно време говорете с него. Ако все пак сте ограбили ловеца, той ще ви помоли да му върнете фигурката и също ще ви благодари, че сте го спасили.

Рядка желязна кора
Master Varathorn ще ви помоли да намерите желязно дърво в гората и да премахнете кората от него. Като награда за това той ще ви направи или броня, или лък (по ваш избор). Можете да намерите дървото в западната част на първото място на Брекилианската гора.
Забележка: ако вашето умение за убеждаване е 3, тогава можете да убедите Вараторн да ви направи и лък, и броня. Ако не поискате нищо за кората, която сте донесли, тогава Вараторн ще ви даде своя амулет.

Елфически ритуал
Докато изследвате руините дълбоко в гората, ще намерите древна глинена плоча. На който ще бъдат начертани етапите на извършване на един ритуал. Веднага щом намерите стая с езеро и заключена врата в средата, веднага се заемете с работата:
1. Отидете до езерото и вземете каната от дъното му.
2. Загребете кана с вода от езерото.
3. Поставете напълнената кана върху олтара.
4. Поклонете се пред олтара и се помолете
5. Вземете стомната от олтара и изпийте малко вода.
6. Изсипете останалата вода в езерото.
След тези действия заключената врата ще се отвори. В огромна зала трябва да се биете с древен дух. Това е силен противник, но наградата за победата му е много достойна - бронята Juggernaut.

В плен на проклятието
Веднъж във второто място на брекилианската гора ще срещнете женския върколак Даниела. Тя ще ви разкаже малко за проклятието, което измъчва много от обетите на гората и за нейните непоносими мъки. Тя също така ще ви помоли да я убиете и да кажете на съпруга си Атрас (в лагера на Далиш), че го обича. Взимаме шал от нея и я спасяваме от страданието. След това в лагера разказваме на Атрас за всичко, даваме шала и получаваме амулет като награда.

Скръбта на Камен
В лагера Далиш ще срещнете ловеца Каммен. Говорете с него, той явно ще е зает с нещо, но няма да иска да разказва всичко на първия срещнат. Ако умението за убеждаване е проучено до ниво 2, тогава го убеждаваме да ни разкаже за проблема си. Оказва се, че той е влюбен в елфа Гейна. И въпреки че чувствата са взаимни, те не могат да се оженят, докато Каммен не се докаже, като се сдобие с кожата на вълк по време на лов. За да се усложнят нещата, на ловците е забранено да ходят в гората поради атаки на върколаци. Има няколко опции за изпълнение на този мисия:
1. Съгласете се да помогнете на Kammen да вземе кожата. Отиваме до първото място на Брекилианската гора, убиваме вълка, одраваме го и го занасяме на ловеца.
2. Говорете с Geina и я убедете да се омъжи за Kamen без никакви кожи.
Забележка: Това търсене може да бъде завършено само преди да разрешите конфликта с върколаците в основната история.

Гала Елора
Елфът Елора ще ви каже, че един гал е сериозно болен, но не може да разбере защо и как. Ако вие или някой от вашите спътници сте научили умението за оцеляване до второ ниво, тогава ние сме съгласни да помогнем на Елора. Преглеждаме жлъчката, след което съобщаваме, че всъщност това е друго животно, което е болно. Мисията е завършена.

Съкровището на магьосника
В гората, както на първото, така и на второто място, ще срещнете древни надгробни плочи, върху които са написани руни. ако бъдат обезпокоени, ще се появи древен мъртвец с куп свои последователи. Това е много, много силен враг, съветвам ви да се биете с него, когато Мориган вече е научила умението „конус от студ“ и бронята на GG и другите воини е по-тежка. След като се отървете от мъртвите, претърсете шефа. От всеки от тях ще вземете останалите части от комплекта Juggernaut (ръкавици, каска и ботуши).
Забележка: Първо трябва да активирате северната надгробна плоча във второто място; до този момент руните на останалите надгробни плочи няма да бъдат нарушени.

Воин магьосник
В руините, в едно от кътчетата, ще намерите малка сфера с дух, затворен в нея. Говорете с него и му помогнете да се освободи, като го прехвърлите до близкия олтар. След това духът ще ви възнагради с възможността да научите способността „бойен магьосник“.

Едно дете няма нужда от добър баща. Има нужда от добър учител. И добър приятел на човек. А за жена – любим човек. И като цяло, нека поговорим по-добре за коловозните шевове.

Аркадий и Борис Стругацки, „Далечна дъга“

Не само Погибелта заплашва мира във Ферелден. Стотици боклуци от всякакъв вид надигнаха глави, очаквайки края на света. Можем или да се присъединим към тях, или да накажем негодниците. И за да сте сигурни, че няма да пропуснете нито една възможност, ние съставихме списък с допълнителни задачи, които все още не са обсъдени на нашите страници.

  • Остагар и дивите земи - началото на историята
  • Lothering - живият мъртъв град
  • Кръгът на магьосниците - магически тайни
  • Redcliffe - универсална привлекателност
  • Трезор - класическо великденско яйце
  • Брекилианска гора - следи от поквара
  • Орзамар - Крадци и тяхната плячка
  • Denerim - поредица от мисии
  • Гилдии - намерете всичко
  • Шийла - груба красота

Нека започнем с предисториите на нашите герои. Във всеки случай ще можем да изпълним няколко допълнителни задачи, но те са прости - тренировъчни. Можете дори да ги пропуснете и да отидете направо в Остагар. Въпреки това, старателното проучване на първоначалните територии ще ви донесе не само пари, опит и малко оборудване. В самото начало, когато героят е много млад и неопитен, можете да научите много интересни неща за света, които няма да можете да разберете по-късно. Така че ви съветваме да погледнете във всички ъгли, поне в началото.

Всяка основна история ще ви донесе нещо полезно и ще улесни пътя ви. Благородният човек ще получи куче, далиецът ще получи добър лък... с една дума, всекиму своето. Но има един герой, който ще има много по-лесно време в началото от останалите. Това е благородното джудже - той си тръгва с Дънкан, дрънкайки повече от двадесет жълтици в джоба си! Е, да тръгнем след тях.

Остагар и дивите земи

Болно куче

Политика на джуджетата

Говорете с ловеца в лагера и той ще ви разкаже за болен мабари, който е погълнал замърсена кръв. За да го излекувате, трябва специално цвете, което расте в дивите земи на Корчари. Според сюжета все пак ще трябва да посетите там, така че не се колебайте да се съгласите. Погледнете в руините на няколко метра от мястото, където ще срещнете ранен войник. Излекуваното куче ще се присъедини към вас след битката при Остагар, ако все още не сте се сдобили с домашен любимец.

Гладен затворник

В лагера нещастен войник виси в клетка. Не само не го пускат навън, но и не го хранят. Бедният човек ще ви помоли да му донесете храна. Преди да дадете съгласие и храна, попитайте затворника защо е бил затворен. В края на историята можете да поискате ключа от сандъка на магьосниците от затворника. Можете да получите храна от пазача, като го убедите или подкупите. И сандъкът може да бъде отворен само след завръщането си от дивите земи, когато умиротвореният го напусне.

Меч

Можете да подмамите пратеника Пик да получи добър меч. Но първо момчето трябва да бъде уловено - намерете го с воините на пепелта и след това бягайте след него.

Мисионерска ракла

Близо до границата на дивите земи ще намерите тялото на мисионера Джогби. Можете да премахнете писмо от него с подсказки къде да намерите съкровището. Потърсете сандъка в южната част на картата.

Следи от преследване

На запад от дивите земи има изоставен паркинг и сандък, съдържащ списание. Прочетете го и следвайте маркировката, която се появява. Верига от такива следи ще ви отведе до съкровището.

Завещание

Кучето играе ролята на психоаналитик

Професорът спи - студентите се радват

В центъра на пустошта ще се натъкнете на трупа на Ригби. Завещанието описва къде са скрити вещите му: в изоставен лагер на запад от тялото. След като изкопаете ковчега, можете или да го отворите, или да го занесете на вдовицата Джета. Тя ви чака в църквата Редклиф.

Демон от пепелта

Върху трупа на войник, недалеч от пратеника на Гарлок, лежи торба с пепел и лист хартия с местна легенда. Легендата е вярна и като изсипете пепелта върху купчината камъни северозападно от моста, вие ще призовете Газарат, „портокаловият“ демон на гнева. Добри трофеи очакват победителите.

Lothering

Създайте три лапи/капани/бутилки с отрова

Задачите са еднотипни, взети съответно от Мириам, Алисън и Барлин. Няма нищо сложно, просто ви трябват съответните умения и компоненти, които се купуват от Barlin и се събират на картата.

Мъртъв тамплиер

На входа на мястото след битката с бандитите ще намерите трупа на тамплиер. Нещата от него трябва да бъдат занесени на сир Донал в църквата.

Забележка:в същата църква трябва да разкриете на сър Брайън, че сте сива гвардия и да поискате помощ. Той ще ви даде ключа от шкафа с лапи.

Проповедническа дъска

Ако изпълните и четирите задачи от местния съвет на проповедниците, ще получите хубав меч като награда.

Кръг от магове

Обадете се

На първия етаж на кулата, в библиотеката, можете да изпълните няколко упражнения за призоваване. За да направите това, намерете две половини на книгата: в библиотеката и до стълбите към следващия етаж. Изпълнете и трите ритуала и задачата ще бъде изпълнена. Но това не е всичко. Повторете стъпките и на трите ритуала подред и активирайте четвъртия пламък за призоваване – той се намира в стаята, където е била втората половина на книгата. Създание ще се появи и бързо ще изчезне. Можете да го откраднете, като получите бележката. Но това не е всичко! На дъската на проповедника по-късно можете да поемете мисия, която говори за изчезващи пътници. Оказва се, че демонът, който извикахме, реши да спечели. Убиваме го, вземаме трофеите, информираме проповедника и отиваме да излеем угризенията на съвестта с ейл.

Главната героиня ясно показва с целия си вид колко много иска да бъде сив пазач и да спаси света

Явно това е единственият начин, по който Огрен ни вижда всички...

Пазител на границата

Кое жилище на магьосници е пълно без тайни? Определено го имаме в нашата кула. За да разрешите пъзела, трябва да намерите няколко ученически бележки: двойка в стаите на учениците, друга в библиотеката, две лежат до Оуейн и кръвните магьосници и накрая една ще бъде в главната зала. Сега активирайте три статуи в голямата зала - статуя с купа, с вдигнат меч, спуснат меч - и статуя с копие (тя е в друга стая, в центъра на пода). Слезте на първия етаж, отидете до мястото, където сте срещнали Wynn и се опитайте да отидете до мазето. Убийте пазача и вземете страхотен меч, който ще ви помогне например да победите Флемет.

Гърди Джени

В кабинета на главния магьосник ще намерите не само гримоара на Флемет, но и малък сандък. Може да бъде доставен до къща в квартал Denerim Market близо до Curiosities of Thedas. Ако, разбира се, сте взели бележката за Червената Джени след срещата със Зевран. Като награда ще получите пари, но нито капка информация за тази мистериозна кутия.

Омагьосан тамплиер

На четвъртия етаж ще срещнете тамплиер, обладан от демона на желанието. Ако ги атакувате, ще получите някои добри трофеи, но ако ги пуснете... най-вероятно няма да ги видите отново, но има малък шанс да ги срещнете на картата над планината от трупове: демоните ще задоволят ненаситния им глад. Тук не могат да избегнат репресии!

Редклиф

Събиране на войски

Bann Tegan ни дава сюжетна задача (която има няколко допълнителни): подготви селото за обсада. За да направите това, трябва да говорите с Пърт и Мърдок. Първият ще ви помоли да му донесете амулети. Ще ги получим от майката в местната църква. Освен това в магазина можете да намерите куп барели петрол. На Пърт също трябва да се каже за тях.

Murdoch ще ви помоли да доведете повече воини и да вземете оръжия за тях. Към редиците на „доброволците“ може да се присъедини гномът Дуин, ако го убедите добре. Местната механа ще ни доведе няколко новобранци наведнъж. Първо, на масата има подозрителен елф. Вашите разбойници ще ви помогнат да откриете неговата шпионска същност. Самият кръчмар, Лойд, ще тръгне след елфа и ще трябва да бъде заплашен. Но е по-добре първо да попитате сервитьорката Бела и мъжете в механата за живота им. Можете да обещаете да помогнете на сервитьорката, а за защитниците можете да се пазарите за безплатен ейл от Lloyd. Можете да измолите оръжие от ковач, като му обещаете да спаси дъщеря ви.

Чумата дойде в едно благородно благородно семейство

Ефектното осветление прави Стан още по-убедителен

Дъщерята на ковача

Ще го намерите в замъка, в малко складово помещение на първия етаж.

Скрито момче

Кейтлин стои в църквата и моли да намери изчезналия си брат. Скри се в къщи, в килера. След като разпитаме момчето, научаваме за семейния меч, който може да бъде присвоен или върнат.

Демон

Ако играете като магьосник, можете самостоятелно да влезете в сенките, за да освободите сина на Иймън. Демонът ще предложи сделка. Можете да получите допълнителна точка за заклинание, специализация на магьосник на кръвта, „забранено удоволствие“ с демон... Моля, имайте предвид, че изборът ще повлияе на края на историята.

Убежище

В самото село, както и в храма, няма допълнителни задачи (освен може би доставката на свитъци до църквата Денерим), но има много забавно „Великденско яйце“, което вече може да се счита за класика на ролеви игри. След като приключите мисията с историята, върнете се в селото и отидете до местното гробище. Епитафиите вероятно ще ви харесат. Ето само няколко от тях:

    Шерил не е тук. Тя беше кремирана.

    „И аз мога да направя брадва“ - Джим, гълтачът на мечове.

    Мултиплейър с любов.

    Пра-пра-пра-дядо Гигакс.

За да играете като Sheila, трябва да изтеглите отделния модул Stone Guardian. Нека опознаем по-добре това опасно момиче.

Подаръци за Шийла
Настояще Къде да гледам
Великолепен аметист Прашният град Орзамар, пазар Алимара
Великолепен диамант Общи зали на Орзамар, търговец Гарин
Великолепен изумруд Обществени зали Orzammar, магазин на Figor
Великолепен сапфир Общи зали на Орзамар, търговец Легнар
Великолепен малахит Кръгова кула, интендант
Великолепен гранат Търговски район Denerim, магазин Wonders of Thedas
Великолепен рубин Елфинаж, магазин Аларита
Великолепен нефрит Изба на къща в Honnlite
Великолепен топаз Слани планини, търговец Фарин

Шийла е бивше джудже, превърнало се в голем. Тя успява да съчетае женственост (например, иска да шие червени обувки) и престорена грубост („Хайде да смажем няколко глави“). Като цяло шегите по темата за „хермафродитизма“ на голема са може би най-интересните в цялата игра. Между другото, тя мрази всички птици без изключение, за което непрекъснато напомня („Аз не вярвам в Създателя. В крайна сметка едно разумно същество никога не би създало птици! Какво си мислеше?!”).

В битка Шийла е истински универсален играч. Тя може да бъде нападател, стрелец, контролер и дори опора. В последното въплъщение (разклонението на стойки) е най-ефективно. Почти невъзможно е да се унищожи група, състояща се от стоящ голем, лечител, магьосник и воин с оръжие с две ръце. Има само едно неудобство: преместването на нашия талисман отнема известно време.

Както се вижда от таблицата, специални подаръци за нея няма, но лесно можете да я зарадвате, като я облечете за първи път в кристали.

Личното търсене е свързано с възстановяване на паметта. Шийла е любопитна коя е била преди да стане голем. Мисията може да бъде получена след разговор с Perfect Caridin, според сюжета. За да го завършите, отидете до Kadash teig, който се появява на картата на дълбоките пътеки. Преминете през тейга чак до статуята на героинята.

Брекилианска гора

Ухапана съпруга

В лагера на Dalish говорете с Atras. Жена му е ухапана от върколаци и всички казват, че е мъртва, но той не вярва. Данаила ще ви чака близо до северния вход на източната гора. За съжаление няма да е възможно да я спасим.

Желязна кора

Оръжейникът Varathorn ще ви помоли да му донесете рядка кора от желязно дърво, от която местните занаятчии създават великолепно оборудване. Кората може да се съблече от паднало дърво близо до северния проход към източната гора. Като награда от майстора можете да получите лък, броня (или и двете, ако настоявате) или амулет, ако откажете всичко.

Влюбен елф

Последна семейна снимка. Много скоро повечето от тях няма да са живи - предателите са по-лоши от злото...

Явно не само женски образи се копират от популярни хора... И Еди Мърфи не само озвучава магарето от Шрек

Болна жлъчка

В лагера пазачът на галите Елора имаше проблем: един от нейните подопечни беше болен. Можете да използвате оцеляването, за да разберете каква е причината, или можете да убедите гледача, че животното е нелечимо болно.

Ухапан елф

В центъра на западната част на гората, недалеч от огрите, лежи раненият Дейган. Той може да бъде отведен в лагера, излекуван, ограбен, изоставен или убит. Богат избор - не е ли това, което искаме от една добра ролева игра?

Забележка:ако първо ограбите елфа и след това го изпратите в лагера, тогава той може да върне нещата си и да възстанови отношенията.

Смъртоносен сън

На юг от Големия дъб се намира изоставен, но много уютен лагер, в който се изкушавате да се отпуснете... След като се събудите, един или повече членове на вашия отряд ще започнат битка със сянката, създала илюзията. Победете демона и проверете отново „уютната“ спирка за почивка.

Това е интересно:След като завършите сюжетната мисия в горите, отидете в лагера и говорете с Leliana. Тя ще ви пусне песен от главното меню на играта.

Орзамар

Изгубен син

Историята свърши. Героят стои на пътя и замислено гледа залеза... Но му е рано да се пенсионира!

В общите зали ще се натъкнем на Filda. Синът й отиде в дълбоките пътеки и не се върна. Ще намерим ръката в етикета Ortan, тя е свързана със сюжета - не го пропускайте.

църква

Беркел иска да отвори църква в Орзамар. Можете да му помогнете с това, като убедите хроникьора (в залата на пазителите) да даде разрешение. Наградата, която ще получите е нищожна, но тази църква ще има решаващо влияние върху съдбата на света. И то не от най-благоприятните...

Джудже магьосник

Дагна наистина иска да влезе в кръга на магьосниците. Можете да я спрете, като кажете на баща й Джанар за плановете на дъщеря му или можете да помогнете, като говорите с първия магьосник, ако, разбира се, той е жив. Като награда ще получим добра руна или лириум. Освен това Дагна ще стане изключителен учен.

Търсете Nagas

Всичките му домашни любимци избягаха от бияча Бемор. Трябва да потърсите Nagas в Общинските зали, има общо пет от тях. За всяко животно получаваме 25 сребърни монети. И ако говорите с Лелиана след това, тя ще признае, че наистина иска такова животно. Можете да го получите в Dusty Town от празен гном срещу скромна такса. Сега този „таралеж“ ще живее с вас в лагера.

ракета

След като получите първата задача от някой от претендентите за трона и напуснете Диамантените зали, ще видите местни бандити да заплашват търговеца Фигор. Ако ги следвате до магазина, можете да помогнете на търговеца. Ако разрешите въпроса мирно, той ще ви благодари и ще остане да търгувате, но ако убиете разбойниците, тогава... той ще ви се скара и ще избяга.

Боеве без правила

В западната част на тестовите зали, в малка стая има оръжейник, който ще предложи да участва в битките. Наградата за всяка битка е тривиална, но пръстенът, който получавате след четири победи, е добър за кръвните магове.

Нежелано дете

В Прашния град можете да намерите нещастно джудже, което е било изгонено от семейството си, защото е родила син от недосегаем. Можете да я принудите да се отърве от сина си, както искат роднините й, или можете да убедите последните, че грешат и да възстановите семейството.

Дракон в тронната зала

Ето как трябва да поставите два героя в тронната зала, за да призовете дракон

Ако ти свършат приготовленията и трябва да кажеш нещо, се получава така

Архитектурата на джуджетата понякога носи изненади. След като проучим надписите на трона, ще получим бележка в кодекса. Сега трябва да разположите правилно членовете на отряда: един в „съблекалнята“ на квадрат в центъра на залата, а другите двама в самата тронна зала, в нейната югозападна част, на бутони, които приличат на края на Стрела. Като последен герой щракваме отново върху трона и се запознаваме с местния затворник.

Крадците

Докато минавате покрай съкровищницата на краля, ще се натъкнете на група крадци, които се опитват да копаят тунел. Справете се с тях и получете заслужена награда от пазача, който дотича в отговор на шума.

отрова

В една от стаите за благородниците ще срещнете билкаря Видрон, стоящ до леглото на умираща дама. Той ще ви каже, че е била отровена и ще я помоли да направи противоотрова. След което той ще ви даде рецепта, която ще бъде основната награда.

Открадната книга

Помощник-хроникьорът в Залите на пазителя иска да намерим ценна книга, която наскоро беше открадната. Доджър живее в Дъсти Сити. Преговорите с крадеца ще стигнат до задънена улица... Но бележка, взета от трупа, ще ни отведе до бандитите, които просто носят тома на купувача в Залите за тестове. След битката книгата може да бъде продадена на същия купувач или върната на попечителите.

Липсващата кръвна линия

Гномът Орта вярва, че идва от благородния дом на Ортан, но лош късмет: записите на родословното й дърво изчезнаха в едноименния тейг. Поне не ги е намерила в Залите на пазителите, което означава никъде другаде. Записите наистина се намират в центъра на тейга, недалеч от пещерата Рука.

Списък на големите

В стаята с Void Anvil има таблица, в която са изброени всички, които са станали голем. Имената могат да бъдат преписани и занесени в хрониста.

Съкровището на скитниците

Намерете четири купчини камъни в Caridin's Crossing:

    На западния изход към картата.

    Югозападно от моста.

    В близост до пресечката на три пътя.

    Източно от Дълбоката пещера на ловеца.

Нашият домашен любимец на име Шмопълс. Изглежда се разбираха с кучето

След това на картата ще се появи знак със скривалището на скитника.

Честта на легиона

Веднага след като съберем всички части от бронята на Dead Legion, ще ни бъде дадена мисията „Dead Castle“. Сега можем да вземем емблемата на кастата на мъртвите от саркофага (в стаята на легиона в мъртвите ровове) и да я занесем на летописеца. Но преди да напуснете храма, облечете някого в пълна броня и активирайте реликвата на Легиона.

Мечът на Overlander

В дълбоките пътеки можете да се сдобиете с един от най-добрите мечове с една ръка - С честта на надземника. Първо намерете гробница в тайгата Ортан (югоизточния ъгъл). Сега търсим парчета:

    Накрайникът лежи в Ortan teig във ваза в пещерата Ruka.

    Дръжката може да бъде премахната от трупа на емисаря на Генлок на кръстопътя на Каридина (Генлок ви очаква в тунела, който върви от запад на юг).

    Острието се изважда от трупа на древно създание на мрака в Мъртвите ровове (на моста в центъра на картата).

След като намерите всичко, върнете се в гробницата.

Кеш памет

В скривалището на чартъра ще вземем дневника на Jammer, който говори за съкровището. Трябва да намерим три сандъка: самият Jammer, Kanka и Pique. От тях изваждаме сребърен пръстен за рокля, желязна отварачка за писма и украса от гранат. Не можете да вземете нищо друго! Всичко, което остава, е да намерите кеша близо до опитомените бронтоси и да го отворите.

Животът на Пазителя

За да получите задачата, докоснете стената на спомените в Залите на Пазителите. Сега намерете три рунически камъка:

    Близо до началника на миньорите в общите зали.

    В югоизточните пещери на Caridina Crossroads.

    В западната част на централните стаи в Мъртвите ровове.

Връщаме се към стената на спомените за награда.

Разкъсан демон

Джуджетата са задълбочени момчета: ако унищожат демон, тогава те разпръскват парчетата по всички земи: какво ще стане, ако растат заедно? Можете да събирате тези парчета по дълбоки пътеки.

    Крайници в северозападната част на тайгата Едуканов.

    Тялото и главата са на Каридинския кръстопът, съответно на югоизток и североизток.

Отнасяме това до олтара в тайгата на Ортан и съживяваме демона. Изправени сме пред друг избор – да го пуснем за пари или да го довършим. Този път е окончателно. Какво ще изберете?

Денерим

Помогнете на закона

Сержант Килоун стои до къщата на Блексмит Уейд. Той ще се оплаче на началниците си и ще поиска помощ за справяне с престъпността. Можете да действате или със сила на убеждаване, или просто със сила. Ако искате висока награда, слушайте какво предпочита клиентът.

Тъмни дела

Опитваме се да обясним на идиота-
на гнома, че е невъзможно да „паднеш в небето“. Уин и аз все още се опитваме да се справим и Шийла предлага... общо взето същото, но по много по-бърз начин

Иймън има страхотно чувство за красота. Във всичките му имения можете да намерите
истински произведения на изкуството

От другата страна на къщата, ковачницата си струва подлия Couldry. Само разбойници ще могат да го срещнат. Той има две линии задачи: за крадци и за крадци. Stealth ще бъде полезен и в двете линии.

Важно е:Не забравяйте да оставите твърде видими спътници в лагера по време на мисията.

Преди срещата на земята ще можем да завършим три кражби и две прониквания с взлом. Последвали още една кражба и две прониквания с взлом. Ако вашият стелт не е на майсторско ниво, тогава парите, убеждаването и юмруците ще ви помогнат в някои задачи.

секта

В една от алеите (ще посетите там, когато унищожите бандити, поръчани от църквата) ще намерите трупа на Ser Frieden, който умря, опитвайки се да унищожи сектата на кръвните магове. Можете да завършите това благородно дело - отидете до изоставената къща (ново място на картата на Denerim) и избийте злодеите.

зло

Злото се е настанило в убежището в Elfinage, за което ще ви разкаже тамплиерът Ото. Съберете няколко улики, включително да попитате елфическото момиче, което седи на прага. След като изчистите убежището, не забравяйте да върнете нейния амулет на елфа.

Затворниците на Хау

В мазетата на имението на Ърл Хоу можете да намерите няколко затворници наведнъж.

    В камерата за мъчения синът на Bann Sieghard виси на стелаж и като награда той ще се застъпи за вас на срещата.

    В затвора тамплиерът Ирминрик полудя. Занесете пръстена му на Ban Alfstanna.

    Ветеранът Рексел също не издържа на пленничеството си. Трябва да кажеш на проповедника Розамунд за него.

Гилдийски куестове

Задачите на повечето гилдии (проповеднически съвети, доброволци от черния камък, убийци и „заинтересовани“) в повечето случаи се изпълняват без проблеми: за щастие целите са маркирани на картата или поне приблизителното им местоположение е описано. Но има няколко изключения.

Ако във финалната задача доброволциизбирате страната на бащата, тогава, за да стигнете до сина, не трябва да отидете в Lothering, който ще бъде унищожен до този момент, а просто минават покрай града. Taoran ще ви срещне при „случайна“ среща.

Любовни бележки, поискани от един от заинтересовани(задачите се дават от ханджията в „Ухапаният благородник” на Денерим), разпръснати буквално по целия свят. Намирането им не е лесно. Ето всички места:

    В лагера на Далиш, зад търговеца.

    Близо до входа на руините в Брекилианската гора има тайна врата отляво.

    В кралския дворец Орзамар, в незабележима стая в източната част на двореца.

    В скривалището на Orzammar Charter, в стаята вдясно от залата, където Jarvia падна.

    В друго скривалище, този път в село, до входа на къща с кървав олтар.

    В механа "Разглезената принцеса" до кулата на магьосниците.

    В самата кула, на втория етаж, в източната стая.

    Във вятърната мелница Редклиф (където е тайният проход към замъка).

    В мазето на замъка Редклиф, точно преди изхода към двора.

    В ковачницата на Уейд в Денерим.

    В публичния дом "Перла" (място в Денерим) в югоизточната стая.

    В имението на Иймън в Денерим в северозападната стая.

В допълнение към тези същите лица, те ще ви принудят да бягате и магове от общността.

Кървави белези

Трябва да маркираме четири врати в Denerim с кръв: две в Търговския квартал и по една в Gryazny и Dark Lanes.

Места на силата

Трябва да активираме четири места на сила.

    Гроб в западен брекилиански.

    Олтар в ортанската тайга.

    Дърво в Elvenage of Denerim.

    Стълби към втория етаж на кулата на магьосника.

Свитъците на Банастор

Трябва да намерите пет свитъка на следните адреси.

    Югоизточната разрушена стая на втория етаж на магическата кула.

    Северозападната стая на третия етаж на Кулата на маговете.

    Югоизточната библиотека в изоставения храм с праха на Андрасте.

    Западна казарма (вход от центъра) в изоставен храм с праха на Андрасте.

    Югоизточната стая в леговището на върколаците.

Останалите задачи не трябва да създават затруднения.

Мисията започва с докосване на надгробната плоча в северната част на източната гора на Бресилиан. Трябва да съберете комплект Juggernaut Armor. Ръкавици, ботуши и шлем се намират в надгробни плочи, пазени от немъртвите в западен и източен Бресилиан. За да получите бронята, трябва да отворите проход към гробната камера на елфите, която се намира на долното ниво на руините.
За да направите това, трябва да вземете таблетка, описваща ритуала от саркофага, и след това да извършите ритуала в залата с фонтана.
Процедура за извършване на ритуала:

  • вземи каната от фонтана,
  • напълни го с вода,
  • махни се от фонтана
  • поставете каната на олтара,
  • моли се,
  • прегледайте каната,
  • отпийте една глътка
  • вземете кана
  • остави олтара
  • налейте вода във фонтана.

Пъзел в избата на Вилхелм (Honnliet)

Трябва да преместите плочките, като застанете върху тях, така че да насочите огъня към противоположния ъгъл. Посоката на огъня се определя от стрелката на плочката.

Ключът към града (Орзамар)

Местоположение на документите:

  • Зала на героите,
  • Обществени зали,
  • Диамантени зали,
  • Прашен град
  • Тестова арена.

Животът на пазителите (Орзамар)

Местоположение на трите рунически камъка:

  • Обществени зали,
  • Каридина кръстопът,
  • Мъртви канавки.

Тронна зала (Орзамар)

Последователност от действия за освобождаване на дракона:

  • докосни трона
  • поставете два героя върху притискащите плочи в тронната зала (разположени един до друг вляво от трона)
  • поставете третия герой върху третата притискаща плоча, която се намира в залата пред тронната зала,
  • докоснете отново трона.

Кървави чували (Deep Roads of Orzammar)

Местоположение на чантите. които трябва да се обединят отново в Ortan teig: един - в Educan teig и два - на Caridin Crossroads.

Guardian of the Reach (Кулата на маговете)

Местоположение на три текстови фрагмента:

  • трима в студентските стаи,
  • двама в стаите на старшите магьосници,
  • един в Голямата зала.

Последователността за активиране на статуите в Голямата зала:

  • статуя с купа
  • статуя с вдигнат меч,
  • статуя със спуснат меч,
  • статуя с щит (разположена в друга стая в центъра на местоположението).

След това докосването на вратата на мазето в Студентските стаи ще призове демона Shah Wird.

Наука за призоваване (Кулата на маговете)

Намерете и прочетете един от двата фрагмента от текста Science of Summoning в Mage Tower, които се намират в Apprentice's Rooms. Ритуалът по призоваване се провежда в библиотеката

В началото на всяко повикване докоснете шрифта в централния клон на библиотеката (това ще доведе до показване на всички необходими елементи в библиотеката). След това трябва да активирате елементите, изброени в списъка, и да докоснете съответното място за призоваване на пода (три са в библиотеката, четвъртият е в съседната централна зала в нишата, разположена вляво от входа).

Ред на активиране на елемента:

Първо обаждане:

  • Указател на духовните лица.

(Ще се появи призрачен глиган).

Второ обаждане:

  • Маг Горвиш.

(Ще се появи призрачен хитър измамник. Това призоваване отваря допълнителен мисия на дъската на проповедника в Редклиф).

Трето обаждане:

  • Големият бестиарий на Елворн,
  • Място за карвинг маси,
  • Spiritorium Etherealis,
  • магьосник Горвиш,
  • Амулет за начинаещи.

(Разкъсващият сенки bereskarn ще се появи и ще ви атакува).

Четвърто обаждане:

(всички елементи от първите три призовавания)

  • Указател на духовните лица
  • Необичайната професия на Родерком,
  • Маг Горвиш
  • Големият бестиарий на Елворн,
  • Място за карвинг маси,
  • Spiritorium Etherealis,
  • магьосник Горвиш,
  • Амулет за начинаещи.

(Ще се появи Ърл Форшадоу, от когото трябва да откраднете бележката).

Изпитание на вярата (разрушен храм)

Правилни отговори на въпросите:

  • Брона - Мечти;
  • Тане Шартан - Начало;
  • Генерал Маферат - Ревност;
  • Архонт Хесарян – Състрадание;
  • Ученик Катхаир - Глад;
  • Студентски Хавард - Планини;
  • Лейди Василий - Отмъщението;
  • Елисей - Мелодия.

Фантомен мост

Близо до призрачния мост, отделете отряда. Един човек трябва да върви по появяващите се участъци на моста, трима (A, B и C) натискат плочките.

Последователност на пресоване на плочки:

  • (A) втори отдясно,
  • (B) трети отляво.
  • (B) шестият отляво.
  • (B) четвърти отдясно.
  • (А) първият отляво.
  • (B) пети отдясно.
  • (B) пети отляво.