Dragon Age origins благородно джудже. Разходка Dragon Age: Origins - История на благородно джудже. Предистории на джуджета в Dragon Age: Origins

Играта драконова ера: Origins предлага шест уникални предистории, от които да избирате. Това е чудесна възможност да опознаете по-добре главния герой, да разберете мотивите, да опознаете живота му, преди да се присъедините към Сивите пазители. Предисторията на практика няма ефект върху края на играта, но значително влияе на началните условия - началната глава, диалоговите линии и промяната на набор от умения. Расата и полът имат забележимо влияние върху сюжета на играта: те определят как другите герои ще възприемат главния герой. Една жена, благодарение на своята "нежност", може да успее в онези ситуации, в които мъжът ще остане без работа. Всички тези малки и големи разлики ви карат да се върнете към играта и да преминете през нея отново, като всеки път откривате нещо ново.

Предистории за хората в Dragon Age: Origins:

  • благороден човек(класове: войн, разбойник) - трябва да преживеете загубата на семейството си и да започнете да търсите убиеца.
  • Маги

Предистории на елфи в Dragon Age: Origins:

  • Далишки елф(класове: войн, разбойник) - трябва да отидете до древните руини и да се натъкнете на странно огледало, eluvian.
  • градски елф(класове: войн, разбойник) - трябва да преживеете отмяната на собствената си сватба и загубата на булката ви.
  • Маги(клас: магьосник) - ще участвате в бягството от кръга на магьосниците на езерото Каленхад.

Предистории на джуджета в Dragon Age: Origins:

  • Джудже Commoner(класове: войн, разбойник) - трябва да работите за Хартата, престъпна група от Орзамар, вършеща мръсна работа.
  • Благородно джудже(класове: войн, разбойник) - ще се потопите в политически интриги между благородните семейства на Орзамар.

Ще добавя моите мисли...
Или при пускането на играта имаше условие леко да се промени / намали сюжета, или сценаристите не сметнаха за необходимо да напишат това, което вече е ясно на здравия човек. Какво е това?
Защо Белен уби семейството си? ако прочетеш всичко и разбереш управлението им, оставаш с впечатлението за семейство тирани с жажда да управляват и да смачкат всичко за себе си, както и със страх, че прости гноми (сега недосегаеми) ще поискат равенство, което всъщност е точно както трябва да бъде - единодушие или в най-лошия случай равенство. Че баща му, че брат му са били жестоки, подло управление и класово разделение на „аз съм над теб, ти си под мен“. Светлият ум не позволява това, това е глупав страх.
Тогава защо Белен уби всички? и майка си ли е убил? Не съм чувал за това и никъде не го пише ... и защо само моята? ако е искал абсолютна власт, как може някой, който не разбира, да си отговори, да си зададе въпроса - защо не е убил ВСИЧКИ възможни наследници и претенденти (встъпващи или подаващи право на наследяване) на кралството?
Въз основа на такъв анализ на фактите, Белен само "свали" тираните от трона, защото знаеше - без промени и опростяване, без премахване на жестокостта и лошото отношение към обикновените гноми, дълъг живот на всички хора на джуджетата да не видиш.
И в заключение .... Белен не е убил никой друг, чувате ли, НИКОЙ друг е убит. Той се отърва само от причините за неизбежната смърт на своя народ (които бяха и баща му, и брат му). При завършване на историята за него не се правят убийства на невинно джудже. И документите всъщност НЕ са фалшиви, ако отидете при попечителите, преди да ги представите, покажете документите на старшия .... как е той .... не помня, той ще попита къде, можете да излъжете, но вторият въпрос ще бъде "така че са фалшифицирани?", на който старейшината * веднага отговаря "не, това НЕ е фалшификат, но някои условия са променени тук." Тоест, всъщност документите са истински, този старши, който също е роднина на Арумон, знае за тази сделка и ще потвърди въпроса "знаехте ли за това?". Така че Арумон наистина искаше да измами, тоест ТОЙ се бори нечестно на изборите.
Втората задача е да се справите с банда престъпници. И пак ЧИЯ е тази банда всъщност? разбира се, Арумонт, разбираме в хода на сюжета и четейки всякакви бележки. Jarvia подкрепя Haromont със сила и сила.
И така, кой е убиецът, м? Белен или Арумон?
Мисля, че за разумните хора е очевидно, че Арумон е МНОГО по-зле.
И в крайна сметка .... за първи път играх (беше много отдавна), ако беше възможно, отидох и на двете, а сега Haroumont просто помоли героя да убие някои "намесващи се" личности, които не бяха престъпници, добре, не изпълних.
Между другото, Бранка винаги е била обсебена, казва Огрен за това. Тоест дори когато е била „хубаво момиче“, както я наричаше джуджето, едва ли може да се смята за честна.

Започване на преминаването на дракона възрастово началоблагородно джудже, ще започнете пътуването си в Orzammar. Трябва да припомним, че джуджетата са хората, които са най-привързани към традициите. Започваме с второто дете на краля. Хм, вече ми харесва. Началото на епохата на дракона за благородно джудже обещава да бъде интересно. Вашият подчинен ще се приближи до вас и ще каже, че не може да намери подходяща кама за тази броня, но е намерил добър меч. Добре, нека вземем меч. Вземете меча и щита, те ще ви бъдат полезни. Кралят ни чака на празника, но можете да дойдете там по-късно. И лорд Хароумонт обяви тест за всички джуджета, за да разберат кой е истинският воин. Хм, това е по-интересно. След това самият Горим ще се присъедини към вас. Е, това е добре. Претърсете сандъците в стаята си и излезте оттам. Преминаването на Dragon Age origins дава възможност да се биете на арената. Но такова щастие е достъпно само за гноми. Придвижете се до изхода на сградата, като по пътя ровите във всички налични стаи. Вървейки по улицата към търговеца, ще срещнете двама от вашите братя, които са доста груби с нашия слуга. ха! Е, така да бъде, въпреки че се опитах да му се противопоставя. Така че можете безопасно да го изпратите далеч и за дълго време. След това отидете до изхода от района и ще бъдете отведени до Арената. Говорете със стюарда и изразете желание да се биете сами. Добре, нека имаме първата битка. Като цяло се бих с всички противници и ги победих всички. Нищо забележително. Преминаването на Dragon Age origins на лесно ниво е интересно, но не и трудно нещо. Когато всички противници са победени, можете да бъдете възнаградени с церемониален шлем. Но предпочетох да го дам на последния си противник. След това говорете със свитата си и се върнете в квартала на благородниците. Като цяло преминаването на драконовата епоха за благороден гном ще се проведе тук.

Сега със спокойствие можете да отидете на празник в наша чест. За да направите това, върнете се в кралския дворец и отидете до знака на картата. В банкетната зала ще има един лорд, който ще ви даде страничен мисия. Спомняте си, че преминаването на Dragon Age изобилства странични куестове? Lord Days ще каже, че има гласуване следващата седмица и ще поиска да каже добра дума за тях. Те искат да прокарат закон, който ще спре земните гноми да бъдат смятани за изгнаници. Хм, няма да е лошо. Сега ела при баща си. По пътя можете да говорите с жена, която ще каже, че Lord Days ни мами. HM интересно. Оказва се, че той изпратил експедиция на повърхността миналата година, но тя се провалила. Интересна новина, която ви кара да се замислите за честността на Lord Days. След това говорих с Lord Days. Предизвиках Lord Days да го почета. Защото няма да позволя на никого да обижда дома ми. Само синът на Дейз ще защити къщата, което донякъде усложнява въпроса. Въпреки че не познавам противници, които значително ще усложнят нещата в преминаването на драконовата епоха. Сега ще отидем на арената, където ще се проведе битката. Или по-скоро побой. Не мога да считам Сина на дните за достоен противник. А самият Дейз плати пълната цена за думите си. Отново ще се озовете в банкетната зала и сега нищо няма да ви попречи да говорите с баща си. Ще бъдете запознати с главите на благороднически къщи. Никой не иска да ни зададе въпрос и утре сутрин ще трябва да поведем армията в битка, за да спечелим нова победа над създанията на мрака. Да, определено ми харесва разходката драконови игривъзраст за благородно джудже. И тогава присъства Дънкан, който иска да пробие до по-ниските нива в дълбоките пътеки. След това ще бъдем изпратени за Триан. Хм, чудя се дали ще служа като помощник на баща си или все пак ще командвам армията?

Добре, да се върнем към Trian, според знака на картата. Добре е, че в преминаването на играта Dragon Age има постоянни маркировки на картата. Да, този арогантен грубиян се държи като шефа. Веднага Белен ще ви каже, че Триан иска да ни убие. Защо не се съмнявах? Триан се страхува, че съветът ще признае нас за крал, а не него. Ха, разбира се, че ще стане. Триан има достатъчно поддръжници в съвета, за да всее объркване там, но не достатъчно, за да стане крал. Да, и Gorim ни съветва да убием Trian, тъй като това само ще укрепи нашия Голям дом. Добре, да видим какво прави Триан. Но първо трябва да поспите. Да, и трябва да ви кажа, че в преминаването на играта Dragon Age не винаги всичко е такова, каквото изглежда.

След сън гледате срещата преди битката. Когато всички бъдат изпратени на задачи, ще ни бъде казано, че в източната част на дълбоките пътеки има тайна врата, зад която има тейг с щита на представителя на нашия дом! Страхотно, така че просто трябва да вземем този щит! Кой друг, освен нас, поверява такъв важен етап от преминаването на играта dragon age origins? След разговора ще се озовете на дълбоките пътища. Както винаги, не трябва веднага да се заемате с основната задача - опитът и нещата ще ни бъдат много полезни. Но засега има само един път - на запад. Ще се преместим там. На първия кръстопът ще ви чакат първите създания на мрака и труп на джудже. Съберете трофеи и тръгнете на запад. В първата пещера ще срещнете първия скаут. Той ще се присъедини към вас и ще имате три пътя. Въпреки че няма да имате нужда от останалите пътеки в преминаването на играта dragon age origins сега. Предлагам ви първо да поемете по източната пътека. След следващата пещера следвайте една от наличните пътеки и срещнете втория разузнавач, който ще се присъедини към вас. Отново ни чака пътят на запад, към голяма пещера. Там ще бъдете посрещнати от първата голяма тълпа от създания на Мрака. Въпреки че ще бъде толкова лесно да ги убиете, колкото и други същества. Придвижете се по-нататък, на север, до самата врата. И там ще намерите изненада - две мъртви създания на мрака. И отворена врата, което е невъзможно без семейния ни пръстен. HM интересно. Но ще видим какво предстои. Преминете моста и капитанът на наемниците ще говори с вас. И това умно джудже решава да ни убие. ха! Е, нека опита. От трупа на капитана на наемниците премахнете пръстена на къщата си, която принадлежи на Trian. Нашият брат прецака ли се? Е, сам си е виновен. Събирайте трофеи и влизайте според маркировката на картата. Вътре ви очаква изненада. Не можете просто да извадите щит от саркофаг. Погледнете по-отблизо пода - върху него има три чинии, които са различни от останалите. Поставете спътниците си върху тях. Ето такъв прост пъзел в преминаването на играта dragon age origins. След това саркофагът ще се отвори от ефекта на пръстена и можете да вземете щита на къщата си. След това можете да отидете на кръстовището, където имаме уговорка. Но веднага щом излезете навън, създанията на мрака ще ви очакват. Е, позволете си, убийте ги. След смъртта използвайте балистата, за да разбиете стената и преминете през отворения проход. Преди кръстовището ще бъдете предупредени за възможна засада. Е, нека си припомним.

Когато пристигнете на уреченото място, ще видите мъртвия Триан. Такава изненада. Не иначе Белен е замислила нещо. Точно! Веднага щом седнете над трупа, Белен ще се появи с баща си. И Белен ще каже, че сме нападнали Триан. И вашите спътници ще ви предадат, с изключение на Горим, разбира се. Ще бъдем поставени във вериги и изправени пред Съвета. Отлично, ще аплодирам прав Белен. След това ще бъдете в затвора. И Горим ще дойде при вас, с когото трябва да говорите. Донесе разочароващи новини - съвет и не смята да ни се обажда. Белен зае мястото на Триан и предложи незабавно произнасяне на присъдата. И съветът произнесе присъда както за теб, така и за Горим. Той ще бъде изритан от клана и изпратен на повърхността. И ще бъдем зазидани в дълбоките пътеки, за да се бием до смърт със създанията на мрака. Вярно, има още една новина - Дънкан със Сивите пазачи вече е приблизително там, където ще ни хвърлят.

Те ще ни дадат само меч и щит и трябва да пробием Дънкан. Но аз харесвах лорд Хароумонт. Той е единственият, който ни повярва. Е, да тръгваме. Отново се изправяме пред дълбоките пътеки. Вървете направо по пътя, докато завиете на изток. След като стигнете до голямата пещера, убийте няколко създания на мрака и отидете до южния тунел. Когато стигнете до Т-образното кръстовище, завийте първо на запад, където ще ви чакат няколко дълбоки ловци, а след това, след като съберете трофеи, на изток. Именно там ще срещнете Дънкан и неговата Сива гвардия. Разкажете му всичко, което ви се е случило, и той ще ни покани да се присъединим към сивите стражи. Така че завършвате предисторията си и стигате до Остагар.


В тази версия на пролога вие сте второто дете на крал Endryn Aedukan от Orzammar. Първата ви мисия като нов командир е насрочена за утре - да проведете операция срещу Демоните на мрака. За да отбележите това събитие по подобаващ начин, днес във ваша чест се провежда празник, както и битки на своеобразна гладиаторска арена, която джуджетата изключително почитат и наричат ​​Арена на изпитанията.

От Горим - вашата дясна ръка и представител на кастата на войните - можете да получите щит (по-добре е да не го отказвате, защото дори и да не използвате щит, винаги можете да го продадете, а парите в този свят са голям проблем). Той също така ще ви информира, че има още време до празника и можете или да отидете да видите какво се случва в Арената, или да минете през търговците, на които днес по изключение беше позволено да продават стоките си в Diamond District .

Засега можете да преминете през стаите и да прегледате наличните ви рафтове, сандъци и шкафове за допълнителни предмети и опит. В стаята на брат ви Белен можете да намерите приятелката му Рика, въпреки че диалогът с нея няма да ви даде особено полезна информация.

От търговците можете да продадете това, което сте събрали от стаите на двореца. Търговецът на оръжие ще ви предложи специален работен кинжал като подарък - в зависимост от това колко добър играете като герой, можете просто да го приемете или да убиете горкия човек, който се е осмелил да предложи такъв потомък на кралското семейство.

Недалеч от портата кралски дворецще откриете два спорещи гнома - Брантин Волни и учен Гертек. Ако се намесите в разговора и попитате какво става, се оказва, че Гертек е открил някои подробности от живота на известния предшественик на Волни, които не са харесали на неговия потомък и затова той иска компрометираща информация да не се появява в следващата книга на Гертек . В зависимост от личността на вашия GG, можете: да застанете на страната на Gertek единствено в името на историческата истина, да поискате награда от него за вашата подкрепа, можете дори да наредите на Gorim да убие Vollni. Ако вземете страната на Волни, можете или да му препоръчате да убие Гертек, или да го убедите да остави учения жив.

Можете да срещнете няколко дами, които Горим ще ви представи като "ловци на благородниците" - термин за момичета от низшите касти, чиято основна задача е да съблазняват мъжете от кастата на благородниците с цел бременност и раждане на син - тъй като в този случай те могат да подадат петиция за получаване на по-висок статут. Ако играете като мъжки персонаж, можете да ги поканите в стаята си за вечерта, ако не, можете да обещаете да ги препоръчате на братята си. Вашите братя, Триан, най-големият син на краля и наследник на трона, и Белен, вашият по-малък брат, също са в момента в Диамантения окръг.

Ако решите да посетите Арената, тогава ще бъдете ескортирани от специална охрана. В Арената можете просто да гледате самата битка или да участвате директно в тях. Ако решите да участвате в състезанието, тогава ще трябва да се биете един по един с четирима опоненти. За победа ще получите шлем, който можете да дадете на някой от опонентите си, ако желаете.

След като завършите всички дейности в Арената и Диамантения квартал, върнете се в двореца и се насочете към тронната зала. Там ще срещнете сивия надзирател Дънкан и лорд Дейз, които ще ви помолят да го подкрепите пред останалата част от благородството по въпроса за връщането на предишните права на онези джуджета, които някога са избрали повърхността за свое местожителство. Лорд Дейз има свой личен интерес в този случай - и не само този, който ви признава, ако започнете да го разпитвате. Лейди Хелми, която е точно там, ще ви разкаже подробности за неговия личен интерес. Можете да подкрепите Days или не, можете да говорите с него след разговор с Lady Helmy и или да получите приличен подкуп от него, или да поискате удовлетворение за измама и да се биете със сина му на Арената като резултат. Ако сте взели писмо за заем от него, отидете в Diamond District и го разменете за пари, преди да говорите с баща си - тогава вече няма да имате такава възможност.

След като говорите с баща си, крал Ендрин, ще бъдете изпратен да търсите брат си Триан. Можете да го намерите или в покоите му (ако вече сте посетили Арената), или в Арената, ако все още не сте я посетили. След разговор с Trian, Belen ще сподели с вас подозренията си, че Trian ви вижда като заплаха за позицията си на наследник и най-вероятно планира да ви убие. Отговаряй както намериш за добре - няма да повлияе много.

Този разговор ще завърши тази част от пролога и ще ви отведе на следващия ден в изоставен тайг, където ще ви бъде дадена специална задача: да намерите изгубената реликва на семейство Aedukan - щитът на Perfect Aedukan.

Изоставеният тейг не е нищо особено интересно. Тук-там Fiends of Darkness ще атакуват вас и Горим, а по пътя към целта ще се присъединят още двама сътрудници - войн и разбойник (което може да бъде много полезно, ако самият вие не сте разбойник - капани и затворени сандъците не са необичайни в тази област) . На едно място ще срещнете доста голяма група демони, водени от Алфа (Лидер) Харлок - ако имате някакви проблеми, не забравяйте, че винаги можете да примамите само част от противниците към вас с помощта на лъкове.

Когато стигнете до Aedukan Thai, ще откриете, че някой е пред вас - група наемници вече са се справили с Shadowfiends и сега чакат да ви попитат за точното местоположение на щита Aedukan. Всеки вариант на разговора ще завърши с битка. Пазете се от капани и изстрели от близкия балист - ако има проблеми, по-добре е да се оттеглите и да примамите врага към вас.

След като приключите битката, влезте в камерата. За да получите щита, трябва да решите малък пъзел. Ако разгледате подовите плочки, ще забележите, че някои от тях са малко по-различни от други – поставени са по-дълбоко и ще чуете скърцане, ако застанете върху тях. Има общо три от тези плочи и всичко, което трябва да направите, е да поставите трима от вашите сътрудници върху тях, след което можете да използвате дадения ви пръстен и да отворите саркофага.

На изхода от камерата ще ви нападне засада от Демоните на мрака. След като се справите с нея, върнете се на уговореното място за среща. Не е нужно да тичате наоколо - ако заредите балистата с болтове, които са в една от цевите, можете да разрушите каменната блокада и да отидете почти направо до мястото за среща.

В зависимост от това дали решите да се справите с Trian в разговор с Belen или не правите нищо за момента, можете да намерите или самия Trian с охрана, или студения му труп. Ако Trian е жив, той ще ви нападне и ще трябва да го убиете.

Във всеки случай, веднага след това баща ви, Белен и лорд Харамонт ще се появят на сцената и вие ще бъдете обвинен в убийството на брат си. Gorim ще остане до вас до края, но другите ви двама спътници ще ви предадат, твърдейки, че коварно сте нападнали Trian. След това ще бъдете отведени в затвора и след известно време Горим ще докладва за съдбата ви - ще бъдете изпратени сами в Дълбоките пътища, за да умрете от ръцете на Демоните на мрака. Gorim също ще ви информира, че Duncan и няколко други са на пътеките в тази област. Сивите пазачи– за да можете да се опитате да се свържете с тях.

Веднъж попаднали на пътеките, трябва да победите няколко паяка, демони и други мерзости (за ваше щастие, повечето ходещи сами). Дънкан се намира в най-южната точка на картата. След като ви види и изслуша историята ви, Дънкан ще ви покани да се присъедините към редиците на Сивите пазители и след това ще заминете за Остагар.