Преминаване по моста в драконовата епоха. Разходка - Vault Village - Dragon Age: Inquisition - Legends of Thedas. Елф - Градски

Отново и отново древният звяр пронизва страната на Прометей...

Да умреш в ръцете на любимия си и да прекосиш Моста на праха...

Конфронтация - и поражението е неизбежно...

Върни се и отстоявай този свят...

Прашният мост - пътят на спасението ...

Мост към бъдещето, мост към миналото...

МОЩЕН, КРАСИВ, ИЗЯЩЕН...

НАЙ-СТРАХОТНОТО НЕЩО НА МАЙСТОРА!

Резултат: 10

Той е ловец, който се бие с древно чудовище, първият учител, донесъл огън. Архимед умира на плажа в Сиракуза. Флавий Клавдий Юлиан призовава старите богове. Леонардо да Винчи наблюдава полета на птиците. Русо, измъчван от съмнения. Радикалният екологичен активист Родерик Лейшман, който вижда терора като последната възможност да привлече вниманието към проблемите на планетата. Той е всички хора на Земята, обичащи, мразещи, страдащи. Всички, които възприемат проблемите на заобикалящия свят като свой собствен бизнес.

И той – Дени Кийс, млад телепат, надарен с необикновена дарба да прониква не само през пространството – през времето, се превръща във всеки един от хората, живели някога. Свободен да гради крехки мостове през Времето, готов всеки момент да се разпадне в пепел, пепел от минали мисли, идеи, събития.

И той също е оръжие във вечната война срещу неизвестните нашественици, които доброволно създават цивилизации и ги унищожават, променят и унищожават цели светове. Бавно, "с чужди ръце". И тази война продължава в много светове и в много времена, незабележими за мимолетния човешки живот. И само Дани може да събере армия, способна да победи врага: от всички, които са живели и все още живеят, в негова памет. Армия от онези, които „страдаха в името на човека“, да събере тези, които са преживели грандиозни или много малки провали, искаха, но не можаха да променят отношението на хората към родната планета, да обединят „разбитите съдби на гении и таланти“ унищожен по време на излитане."

Признавам, че тази част от романа се оказа най-противоречива за мен. Защо трябва да обвинявате някакви извънземни за вашето варварско отношение към природата? Ние вече се справяме доста добре по въпросите на унищожаването и унищожаването ... И ако извънземните са били толкова могъщи, че са завладели както пространството, така и времето, защо са им нужни хора? И те не бяха толкова лоши, тези извънземни, ако, след като са изучавали човечеството чрез Дани Кийс, напуснаха планетата сами, насочвайки гнева си към стари врагове - Swarthy Face и неговата приятелка.

Но това е може би единственото оплакване за сюжета. Останалата част от действието – скитането на Дени по мостовете на времето, намирането на себе си и целта – е отвъд похвала. И краят, който се връща в началото... Войната за Земята не е приключила, спечелена е само първата битка. "Земята отново ни принадлежи? - Изглежда така, няма кой да виним за последствията освен самите себе си."

Резултат: 9

В тази творба Зелазни повдига мащабен проблем на човечеството. Въпреки това всичко изглежда доста нетрадиционно: определен ум бди над човек, помага му да се развива, премахва ненужните елементи, но също така поставя това развитие на ръба, обричайки човечеството на смърт. Впечатлен съм от създаването на организация за борба с проблемите на околната среда, може би върви по пътя на терора, но целите й са съвсем категорични - защита на Земята. Гледката на автора за телепатията е интересна, очевидно той въвежда тези способности, за да изрази по-ясно противопоставянето на собствениците, които наблюдават човечеството.

Много интересен роман, Zelazny отново засяга глобалните проблеми, показва начини за решаването им, кара читателя да се съгласи с определени въпроси.

Резултат: 10

И аз харесах романа. Разбира се, не мога да го нарека шедьовър, но не мога да си обърна езика. Първият опит да прочета "Мостът" беше направен в младостта ми, когато започнах да събирам Полярните събрани съчинения. Тя беше неуспешна. След като прочете няколко десетки страници, не разбираше почти нищо и абсолютно не беше увлечен от историята, той затвори книгата с раздразнение и я остави на рафта. Сега го прочетох за няколко часа. Не без удоволствие, трябва да се отбележи.

Сама по себе си темата за конфронтацията между "злите" извънземни и земляните не предизвиква голям интерес. Вероятно хиляди книги са написани по този въпрос. Но начинът, по който се решава този конфликт, ми се стори изключително оригинален. И в съчетание с характерния език на Желязнов, интересни герои и страхотен край, тази изтъркана тема блесна с нови цветове. А любопитните подробности относно мирогледа на телепатите (напомнящи „Убик“ на Дик) или, да речем, екологичните „неволи“ на „Децата на Земята“ придадоха яркост на картината и обем на повествованието.

Резултат: 8

Замърсяването на въздуха, изчезването на озоновия слой, необичайните температури, сляпото използване на природните ресурси, всичко това е само част от грандиозен извънземен план да превърнат Земята в подходящо място за техен живот. Теорията е любопитна, а и в наше време е доста актуална и дори с нотка реалност.:dont::wink:

Малко момче, родено в семейство на телепати, се превръща в инструмент в борбата срещу непознати в ръцете на древните, като самата земя. След като премина през мъки, трудности, момчето придобива десетки личности, участващи в конфронтацията, и се превръща в армия в един човек.

Както често се случва със Зелазни, началото на романа е много неясно и неясно, но колкото повече, толкова по-широко се отваря завесата на тайната, приковавайки ни с невидими връзки към страниците и подготвяйки силен финал с тъжна, емоционална развръзка .

Резултат: 10

Този роман на Зелазни е своеобразен съд над човечеството, по време на който глупостта и безотговорността на хората се поставят от едната страна на везната, а целият духовен и морален опит, натрупан от много поколения хора през цялата им история, се поставя от другата .

Съответно носителят на този безценен опит е едно – единственото момче, олицетворяващо личностите на всички най-видни представители на човешкия род. Неговият антипод, драконът, въплъщава всички най-лоши качества на човек. Извънземните действат като безпристрастни съдии. Както винаги при Зелазни, всичко е обилно подправено с философия.

Резултат: 8

Добър роман. Не е шедьовър, но закачлив с необичайна композиция и добре написани отделни епизоди. Един Леонардо да Винчи на Луната струва много! Хареса ми лаконичността на стила, всичко е безупречно проверено, нищо излишно. Основната идея напомняше скалпела на Окам на Стърджън, изглеждаше малко претенциозно, една от причините той все още да не даде най-високата оценка. Но определено си струва да се прочете.

Спойлер (разкриване на сюжета) (щракнете върху него, за да видите)

И все пак личността на „мургавия мъж“ е интересна. Със сигурност този персонаж на убиец на дракони е заимстван от Зелазни от митологията, но от коя? Георги Победоносец

Резултат: 9

Много от несерийните романи на Зелазни според мен демонстрират известна липса на определени свойства на m - може би фина естетика и магия, сякаш статуя, изработена от недостатъчно полиран камък, е груба на пръв поглед. Но ако се вгледате по-внимателно, можете да намерите повече естетика и смисъл в неговите извивки и форми, отколкото в най-ясното и завършено творение, като скица на картина, която може да каже повече от себе си.Последният акорд е този много уникален образ.Очарователно!

Резултат: 9

Най-интересната концепция за завладяването на Земята от извънземни: без експлозии, супероръжия и други боклуци. Довеждане на Земята до екологична катастрофа, създавайки върху него условия, в които те самите да живеят. И това се прави от ръцете на хората.

Резултат: 9

Преди да започнете да описвате преминаването на сюжетната линия на играта, веднага си струва да се отбележи, че уводните части на историята ще се различават една от друга в зависимост от това кой герой сте избрали да спаси света. За да избегнете объркване от самото начало на историята, вашият покорен слуга смята за необходимо да опише всички варианти за сюжет. И така, накратко и по ред.

Джудже - престолонаследник

След кратък разговор със слугата, веднага отидете на тържеството, където ще се срещнете с баща си. От него ще получите инструкции да намерите брат си Белен, който е в Арената на изпитанията. Той ще ви каже, че другият ви брат замисля нещо зло. Веднага щом имате време да се върнете заедно обратно в банкетната зала, веднага ще бъдете изритан в един забравен от бога град. По пътя към него ще срещнете малък брой противници, с които трябва лесно да се справите, особено след като група съюзници ще се присъединят към вас по пътя. Когато стигнете до града, се справете с малък отряд наемници и вземете трофей под формата на печат от пръста на един от тях. Влизайки в къщата, поставете своите сътрудници върху чиниите, които се открояват на общия фон. След тази проста процедура ще станете горд собственик на щит от саркофаг. С това богатство излезте навън и разбийте стената, след което ще трябва да се биете малко. За извършено братоубийство ще те вкарат в затвора. Преди да свикнете с официалната ситуация, ще бъдете изпратен в изгнание, за да можете да се присъедините към ордена на Сивите пазители. След като разпръснете всички недоброжелатели по пътя, най-накрая ще срещнете Дънкан и ще отидете с него в Остагар.

Джудже - недосегаем

Тук, на първо място, отидете с партньора си в таверната, където ще трябва да извадите партида лириум от местния търговец, за който се твърди, че е откраднат от Хартата. След като вземете стоките от него, отидете при собственика си Берат, който няма да оцени такова служебно усърдие и ще ви обвини в кражба. За да спечелите прошката на шефа, ще трябва да отидете на един вид гладиаторски битки, в които трябва да отровите един от противниците на вашата група. Вярно е, че ще трябва да замените и боеца, който е отпаднал поради пиянство, като облечете бронята му. След това отвлечете Mylarom с разговор, докато вашият съучастник отрови питието му. След това ще откриете няколко дребни битки на арената, последвани от неприятно излагане и лишаване от свобода. След като излезете от затвора и освободите приятеля си, проправете си път по коридорите, в края на които ще довършите вашия работодател. Сега с чиста съвест излезте на улицата и след неприятна среща с пазачите, срещнете Дънкан, който ще ви предложи да отидете с него в Остагар.

Човек - Маг

След кратък инструктаж веднага ще започнете от прилепа, тъй като веднага ще трябва да се включите в малка битка. След това ще срещнете един магьосник на име Мишка, който ще ви препоръча да общувате с два духа. Първият от тях ще бъде духът на честта. От него ще получите жезъл, но не преди да го победите в дуел. След това, като отидете малко по-нататък и разпръснете друга порция зли духове по пътя, ще срещнете втори дух - демонът на безделието. Можете да се биете с него или да се опитате да разрешите 3 от неговите загадки. Като награда за това той ще научи магьосника Мишка да се превръща в мечка. Върнете се, където с помощта на мишката се справете с глутница призрачни вълци. Малко по-нататък ще се срещнете с демона на гнева, след кратка схватка, с която ще трябва да го победите. След тези приключения ще се събудите в леглото си и след като говорите с Йован, ще разберете, че трябва да видите главния магьосник Ървинг, чиито стаи се намират на втория етаж. Когато стигнете до мястото, ще срещнете група хора в коридора, включително Дънкан. След като поговорите малко, помолете го да си тръгне и продължете разговора с Jovan. След като му обещаете помощта си, ще трябва да отидете в центъра на залата, където един от умиротворените ще ви помоли да му донесете разрешение от неговите началници, в замяна на огнена пръчка. Насочете стъпките си към лабораторията, където живее една от магьосниците. По време на разговора ще разберете, че тя е готова да ви предостави хартия в замяна на почистване на склада от паяци (складът се намира тук). След като се справите със задачата, вземете документа от нея и го сменете за огнена пръчка. Сега вие, заедно с Йован и вашите другари, ще се разходите в подземията на кулата. След доста лутане из катакомбите и реквизиране на редица пазачи, ще стигнете до стая с килер и статуя на котка. След като натиснете първия и използвате огнен удар върху втория, продължете напред, където ви очаква малка схватка и желания амулет на Йован. След като излезете на повърхността и се срещнете със стари познати, от които Дънкан ще ви отхвърли, отидете с него в Остагар.

Човек - Благороден

След като поговориш с баща си и Дънкан, който дойде, ще отидеш в спалнята на брат си. Отивам по пътя към кухнята и се оправям с неговата вярно кучес цял батальон плъхове, срещнете се с брат си и поговорете с него, след което си лягате спокойно. След като се събудите и разберете, че сте били нападнати, смело разпръснете противниците в ъглите и говорете с майка си, след което слезте в главната зала. Извършете систематично почистване на помещенията там и излезте навън през една от вратите и отидете до вече познатата кухня. След като говорите с умиращия баща там, съгласете се да се присъедините към Дънкан и да отидете в Остагар.

Елф - Градски

След неприятно прекъснатата сватба, говорете с Дънкан и Валендриан. След като разберете от тях причината за случилото се, отидете да раздадете правосъдие в замъка на Денерим. Влезте през вратата за слугите, като преди това изсечете всички пазачи, вземете алкохол и отрова (ще получите огнена вода в кухнята и отрова в килера). Отровете още трима войници с тази отвара и продължете към срещата с похитителя Vaughan. След като го убиете, заведете момичетата у дома и приемете поканата на Дънкан да се присъедините към Сивите надзиратели.

Елф - Далиш

Изправени пред отряд от хора, справете се с тях за двойка с приятеля си и отидете до руините. Там, след като стигнете до огледалната стая, ще се срещнете с недружелюбно създание, побеждавайки което и отивайки до огледалото, ще се събудите в лагера си. След като разговаряте с Дънкан, първо отидете при чирака на старейшината и след това се върнете в руините, унищожавайки всички по пътя си. В огледалната стая, след като говорите отново с Дънкан, върнете се и разкажете всичко на старейшината. Сега можете спокойно да отидете в Остагар.

Елф - Маг

Този сюжет е напълно съобразен с историята на Човека - Магьосника, така че няма смисъл да го повтаряме отново.

Остагар

И така, след като стигнете до Остагар, първото нещо, което препоръчвам, е да се огледате внимателно и да се поразходите из квартала. След като се справите с тази задача, отидете в търсене на Алистър - нов спътник във вашите трудни начинания. След като прекъснете интелектуалния му спор с магьосника, придружете новия си познат до Дънкан, от когото ще получите задачата да съберете три колби с демонична кръв и да вземете стари свитъци от архива на пазачите. Сега, заедно с Алистър и двама други членове на групата, отидете до блатата, където вашият отряд първо ще бъде нападнат от вълци, а след това от самите демонични същества, чиято кръв трябва да вземете. След като се справихте с първата задача, препоръчвам ви да се скитате из блатата в търсене на червено и бяло цвете (ако не играете като благороден човек). Когато го намерите, дайте растението на собственика на развъдника в Остагар. Наградата за това ще бъде бойното куче Mabari (то ще стане достъпно в края на този сегмент от играта). Стигайки до руините на стара кула, разположена някъде в центъра на блатото, вашият отряд ще се сблъска с яростна съпротива от всички зли духове. Не е изненадващо, защото желаните свитъци трябва да се съхраняват в сандъка, който стои в средата на руините. Но те не са там, тъй като вече са приватизирани от семейния договор на вещици - Флемет и Мориган. След тактичен разговор не само ще ви бъдат връчени ръкописите, но и изпратени обратно в града. След като се срещнете с Дънкан и преминете ритуала на посвещение, отидете при крал Кайлан, от когото ще получите нова задача. Ще трябва да преминете през моста и да запалите сигнален огън на кулата, която вече е превзета от врагове. Направете си път нагоре, нарязвайки враговете на малък винегрет, докато стигнете до четвъртия етаж. Тук силно ви препоръчвам да се концентрирате, защото на последния етаж на кулата ще намерите яко животно, което отговаря на прякора ogre. Съветите за унищожаването му са доста прости - имайте много лечебни отвари със себе си и в никакъв случай не събаряйте отряда си на купчина. Ако направите това, тогава с една атака организацията ще може да нанесе огромни щети на всичките ви другари. След като се справите с чудовището, запалете факлата, като по този начин завършите мисията. Събуждайки се в къщата на Флемет и научавайки лоши новини от нея, нямате друг избор, освен да отидете в село Лотеринг заедно с Алистър и Мориган, които се съгласиха да помогнат на вашия отряд. Между другото, ако сте взели цвете в блатата и сте го дали на собственика на развъдника, тогава по пътя ще срещнете кучето Мабари, което се бори с няколко хайвера на тъмнината. Като помогнете на животното, вие ще намерите истински съюзник за останалата част от играта.

Lothering

Веднага щом влезете в селото, куп изнудвачи ще застане на пътя на вашата чета, изисквайки пари за преминаването. Няма какво да се церемоните с тях - вземете и нарежете всички на зеле. В селото ви очакват куп странични куестове, но ако искате веднага да преминете по-нататък по сюжетната линия, тогава се насочете към таверната. Там ще имате малка битка с войниците на Loghain. В случай, че проявите милост към тях, друг герой на име Leliana ще се присъедини към вашата група. След като се насочите към изхода от Lothering, ще срещнете мъж на име Stan, затворен в клетка. Ако искате да го освободите за добро поведение, тогава ще трябва да отидете в местната църква и да помолите игуменката за снизхождение към затворника. Може да се направи различни начини- от подкупи до заплахи, но ако Лелиана се присъедини към вас, тогава Стан ще бъде освободен автоматично. С цялата частна компания отидете до изхода от селото, където вашият отряд ще трябва да предостави цялата възможна помощ на два хитри гнома, които се борят с атаките на злите духове. В замяна ще получите възможността да продавате боклуци, натрупани по време на вашите приключения, без прекъсване.

След това можете да изберете кой регион да отидете първи. Последователността на мисиите не играе основна роля, но вашият покорен слуга премина сюжетна линияигри в следния ред.

Кулата на магическия кръг

След като стигнете до кея, убедете мъж на име Карол да ви откара до кулата. Когато стигнете там, ще научите от Грегор, че нещата вървят кофти в кулите и ако вашият отряд влезе там, вратите зад него незабавно ще се затворят, докато дойде мир и тишина и Божията благодат (имайте това предвид, за да се запасите на необходимите неща предварително) . Веднага след като влезете в кулата, ще бъдете посрещнати от отряд оцелели магьосници, водени от човек на име Уин. Убедете я да се присъедини към вашите редици и с нея систематично се проправете до четвъртия етаж на кулата. Първият етаж не е особено труден за преминаване, но на втория бродят доста опасни кръвни магьосници. В допълнение към тях можете да срещнете умиротворения Оуайн там и да получите черен гримоар, който Мориган ще хареса. На третия етаж, наред с други неща, пазете се от луди храмовници и капани за мечки. Но на четвъртия се пригответе за среща с демона на безделието, който ще изпрати вашия герой в здрача и един без подкрепата на екипа.

Здрач

След като останете сами, пригответе се да се биете с Дънкан и вашите другари. След като ги победите, активирайте пиедестала на зоната на здрача и говорете с Niall. Сега преминете през портала на сенките, за да се срещнете с демона на яростта. Като награда за победата ще ви бъде дадена възможността да се превърнете в мишка. В този вид се връщаме обратно при Niall и щракваме върху пиедестала на сенките. Пет нови дестинации ще станат достъпни за вас. Първо се насочете към горящата кула. Тук ще бъдете посрещнати от много огнени създания, така че замразяващото заклинание ще ви бъде полезно. Изкачете се на втория етаж, където, наред с други неща, унищожете огнения демон и получете способността да се превърнете в горящ човек. Сега не се страхувате от огън. Отидете до мястото, наречено нашествието на създанията на мрака. Сега, когато можете да игнорирате пламъците, лесно ще стигнете до залата, в която смелият тамплиер се бори с всякакви мерзости. Помогнете му да се справи с тях и той ще ви подари форма на дух в знак на благодарност. Е, отидете да вземете последния формуляр на място, наречено Shattered Circle. Движете се напред и систематично унищожавайте всички врагове, които се натъкнат на краката ви първи. Вашата цел е да се качите на втория етаж, където ви очакват 2 голема, които, разбира се, трябва да убиете. Поздравления, получихте окончателната форма на голема!

Сега можете спокойно да отидете да изчистите зоната на здрача, унищожавайки всички по-стари демони на свой ред. Първият от тях, Slaveren, ви очаква на същото място, където сте придобили последната си форма, с която можете лесно да го победите. Следващият кандидат за труповете - трошачът Уткиел, много напомнящ на чудовище, живее в нашествието на създанията на мрака. Разпръсквайки слугите му в ъглите, ще победите и това копеле. Връщайки се при Niall, влезте през вратата на призрака и се бийте с дамата на име Yovena, както и с двама от нейните кавалери. Не забравяйте зоната на горящата кула! Демонът Ragos ви очаква там. Всъщност този противник е много по-нисък от вашата форма на горящ човек, така че да го убиете няма да ви отнеме много сила. Последният пазач по пътя към демона на безделието ще бъде определен Веревил, който живее в кошмара на тамплиерите. Сега можете да освободите вашите другари по оръжие, разпръснати в места, наречени кошмар. Просто ги убедете, че всичко наоколо е само илюзия и те ще могат да се присъединят към вас, за да помогнат да победите демона на безделието. Това няма да е никак лесно, така че се пригответе за дълга и изтощителна битка. В него опонентът ви многократно ще променя външния си вид, така че да не се прозявате и да се трансформирате в необходимите форми.

Кулата на магическия кръг

След като се справите с противника, ще бъдете транспортирани обратно до кулата, където първото нещо, което ще направите, е да плячкосвате - премахнете изключително полезно малко нещо, наречено Litany на Andralla от тялото на Niall. Пред стълбите на горния етаж трябва да говорите с тамплиера Кълън, който предлага да довърши всички оцелели магьосници. Дали ще се съгласите или не, зависи от вас, но можете да се въздържите. Горе ви чака друг враг Улдред. Освен способността си да се трансформира в гигантски демон, той може също така да настрои останалите магове срещу вас. За да предотвратите това да се случи, използвайте избраната Litany of Andralla върху тях. След победата се върнете при Грегор в компанията на Кълън или Ървинг, за да поискате от него обещание за помощ в последната битка срещу злото. След като сте обиколили кулата до насита, насочете стъпките си към село Редклиф.

Редклиф

Първият човек, когото срещнете в този район, ще бъде определен Томас, който ви е разказал за всички ужаси, които се случват в селото. Влизайки в главния храм, ще видите Бан Теган и ще обсъдите с него нещастното състояние на нещата. Той ще ви помоли да помогнете на местния кмет Мърдок и рицаря на Пърт да организират защитата. За да започнете, отидете при кмета, който ще ви насочи към ковача Оуен, за да подреди износените униформи. След като стигнете до къщата му и убедите ковача да свърши работата в замяна на обещание да намерите изчезналата дъщеря, върнете се при Мърдок. Сега отидете до мелницата за среща със сър Пърт. Той ще ви помоли да отидете при Майка Хана, за да благословите предстоящата битка. Няма какво да прави, задоволява благочестивия му каприз. След като направите това, върнете се при рицарите и изчакайте тъмнината (за да дойде, щракнете върху съответния надпис в разговора). С настъпването на нощта битката ще започне. След като победите няколко атаки на съживените скелети, ще бъдете информирани, че нещата в района на църквата вървят зле за вас и имате нужда от помощ там. Отидете до дадена позиция и продължете да смачквате съживените кости на ново място. След битката говорете с Bann Teagan и отидете до замъка в търсене на Eamon и Connor в компанията на съпругата на Eamon Iseult. Слезте в подземието през входа, разположен във мелницата и след като преминете през кратък коридор (по пътя можете да решите съдбата на Йован, затворен в клетка), ще се озовете вътре в замъка. Тук, в допълнение към следващата порция противници, ще намерите изгубената дъщеря на ковач. Не я гледайте и я пратете сама при татко. След като напуснете двора, незабавно отворете портата, така че съюзниците да се притекат на помощ, за да ви помогнат да победите друга компания от духове. Изкачвайки се нагоре, ще видите желаните Конър и Бан Теган. И двамата герои явно са луди и Теган също ще се хвърли срещу вас с лоши намерения. След като се справите с него, се справете с основния проблем в лицето на Конър. Най-добрият вариант (макар и не единственият) за решаване на този проблем е да поискате помощ от кръга на магьосниците. Тъй като вече е завършен по-рано, Ървинг веднага ще се съгласи да помогне. От вас също се изисква да влезете в здрача и да се биете с демона, който се е вселил в Конър. След като го прогоните, трябва да намерите начин да излекувате баща му - Иймън. За да изпълните тази задача, ще трябва да отидете в град Денерим.

Денерим

Първо отидете до къщата на брат Дженитеви, която, уви, няма да бъде там. Но на прага ще бъдете посрещнати от неговия помощник Waylon, който ще ви информира, че лицето, което търсите, е отплавало до района на езерото Calenhard. Ако се опитате да говорите с този съмнителен човек или просто отидете до задната врата на къщата, тогава измамникът ще се представи за себе си и ще атакува вашия герой. В популярна форма, обясняваща как е сгрешил, ще намерите тялото на истинския асистент на Дженивети в задната стая, както и информация, че трябва да го потърсите в село, наречено приют. Няма какво да правите, следвайте дадената посока.

Село

Не може да се каже, че тази пустош е много щастлива от появата на вашата чета, така че не губете време и веднага отидете до параклиса. Там, след кратък разговор с отец Ейрик, го изпратете в следващия свят, както и другарите, които му се притекоха на помощ. Вземете медальона от трупа на Eirik и в съседната стая зад тайния проход ще намерите брат Dzhenitevi, който ще ви предложи да отидете до разрушения храм.

разрушен храм

След като влезете в храма с помощта на медальона, се пригответе за топла среща с цял куп врагове. Тук живеят разбойници, култови магьосници и пепелни духове в компанията на стрелци. Вашата цел е да стигнете до стаите на култистите, в една от които ще вземете ключа за заключената преди това врата. Върнете се и отидете до недостъпната преди това зона, където ще намерите друг ключ. След като отворите друга врата за тях и след като отидете малко напред, ще се озовете на разклонение. Кой път ще изберете няма значение. Във всеки случай вашият отряд чака среща с нова партида противници, сред които ще има големи и малки дракони. След като се справите с тези роднини на динозаврите и съберете трофеи, ще се срещнете с лидера на култистите, Колгрим. Тук можете да избирате от две възможности - да се съгласите с предложението му или да отидете на банално убийство. По-лесно е да изберете втория вариант, освен това ще получите сигнален клаксон. Сега с чиста съвест излезте на повърхността. Игнорирайте летящия дракон (въпреки че с помощта на трофеен рог можете да го предизвикате да се бие) и отидете в съседната сграда. Тук настойникът ще се срещне с вас и ще започне дълга дискусия с вас. Не губете нервите си и лесно можете да отидете по-далеч в стаята за тестване. Тук ще ви бъдат зададени гатанки. Ако отговорите правилно на всичко, тогава ще преминете безпрепятствено, ако сгрешите, ще трябва да размахате меча си. В съседната стая ви очакват вашите зли двойници, след битката с които ще трябва да решите още един пъзел. За да го разрешите, просто подредете вашите другари по оръжие, както е показано на екранните снимки, като постепенно премествате главния герой напред по моста.

Когато един герой прекоси бездната, останалите ще могат да го направят. В следващата стая трябва да свалите оборудването си, за да можете да отидете по-далеч. Сега вземаме желаната свещена пепел и излизаме от пещерите. Влезте отново в храма и направете брат Genitivi щастлив, след това се върнете в замъка Redcliffe, където излекувате Eamon и привлечете неговата подкрепа в последната битка. Остава да се съгласим с джуджетата, пътят към които минава през мразовитите планини.

мразовити планини

По пътя към столицата на джуджетата Орзамар ще срещнете друга група ловци на чуждо добро. Мисля, че сами се досещате какво точно трябва да се направи с тях. След като стигнете до градските порти, ще станете свидетели на словесна схватка между стражите на Orzamar и група хора на Loghain. Можете да убиете отряда на хомо сапиенс или да ги убедите да напуснат тук.

Орзамар

Влизайки в града, първо обсъдете текущите дела с ръководителя на съвета Банделор, разположен в диамантения квартал. По време на разговора се оказва, че вашият отряд ще трябва да вземе една от двете страни, за да предотврати безредиците в града. Можете да поставите Харумонт или принц Белен на трона. Тъй като по-нататъшните ви действия ще се различават в зависимост от избраната страна, ще опиша и двата сценария.

Ако решите да подкрепите лорд Harrumont, след като говорите с неговия представител, разберете, че двама смели бойци не искат да застанат на страната на Harrumont на арената на изпитанията. Ще трябва да проведем възпитателен разговор с тях. На първия от тях, Гуидън, ще му стигне вашето красноречие, но Байзил ще се възпротиви и ще поиска в замяна съгласието му да му донесе писмата, съхранявани на посоченото място. В тази задача няма нищо трудно, така че когато донесете необходимото на Baizil, той ще се съгласи да участва в битки. Вярно, ще трябва да размахвате меча си и на арената, и то не само веднъж, а цели 5 пъти. След като излезете победител от всички битки, отидете в местната таверна, след което ще бъдете наградени с аудиенция при лорд Харумонт.

Ако изберете страната на Белен, отново ще трябва да говорите с кандидата за трона не директно, а чрез посредник. Той ще ви инструктира да играете ролята на пратеник и да занесете уличаваща кореспонденция на лорд Хелми и лейди Дейс. С първия всичко е просто - той почива в таверна и след като прочете писмото, веднага се съгласява да вземе страната на Белен. С дамата, която намирате в района на диамантите, нещата са малко по-сложни. Тя ще те изпрати при баща си. Следвайте посочената зона, пълна с различни злодеи. Помогнете на Lord Days да се пребори с тях и му дайте писмо. След това се върнете и вземете покана за принц Белен.

Която и страна да вземете, по-нататъшните инструкции ще бъдат същите. Отидете в прашен град и се справете с банда, водена от определен Jarvia. На централния площад на този долнопробен град говорете с Надежда, която седи до огъня. Тя ще ви посочи вратата, през която редовно минават бандитите, остава само да вземете ключа от нея. Намира се в близката барака, в която ще бъдете посрещнати от малък вражески отряд. След като се справите с него и вземете ключа, отключете затворената врата с тях. Изправени пред пазача, който наивно иска парола от вашия екип, отрежете я и продължете напред, унищожавайки всички по пътя си. След като стигнете до затвора, освободете затворниците и отидете напред, за да се срещнете с Jarvia. Битката с нея няма да е лесна, поради нейното бичи здраве и голям брой миньони, които се бъркат под краката ви. Накрая, след като победите звяра, върнете се, за да се поклоните на претендента за трона за нова задача.

И няма да е лесно. Същността на поръчката е следната. Трябва да намерите един вид супер жена ковач на име Бранка, тъй като тя е тази, която има решаващ глас при избора на нов крал. За да завършите тази мисия, ще трябва да отидете до място, наречено дълбоките пътеки, където в самото начало на вашето пътуване ще срещнете съпруга на желаната героиня Огрен, който ще се присъедини към вашата група. След като стигнете до кръстовището Каридина и приключите с противниците, влезте в пещерата, след което ще се озовете в голяма зала. Броят на противниците в тази зона просто се преобръща, освен това на моста вашият непобедим отряд ще бъде сърдечно посрещнат от чудовище, което се е притекло на помощ. След като преминете през залата, преминете през тунела, нарязвайки всички по пътя си, най-накрая ще стигнете до Taiga Ortan.

Посещавайки това място, ще срещнете изключително трудни противници под формата на гигантски паяци. Единствената добра новина е, че паякообразните атакуват не само смели герои, но и поддръжници тъмни сили, на което ще станете свидетели, когато стигнете до голямата зала. Почистете останките от оцелелите противници и преминете през коридора, след което ще попаднете в следващата зала с нова партида противници. Освен това тук ще срещнете полулуд топ джудже, с когото можете да говорите. Излезте напред като булдозер и съвсем скоро ще срещнете майката на цялото това паяче. Съветвам ви да използвате различни спирачни заклинания в тази битка по-често, за да намалите неуморната скачаща способност на боса. След победата прочетете дневника на Бранка, от който става ясно, че по-нататъшният ви път лежи в мъртви ровове.

Когато стигнете до моста, ще станете свидетели на смелата съпротива на гномите срещу силите на мрака. Помогнете им да се справят с ордите от противници и след това пресечете моста, освободен от врагове, и изтичайте до портата. Тъй като са затворени, ще трябва да се движите през страничния тунел. Между другото, малко ровене по него, ще намерите комплект броня мъртъв легион. След като отидете малко по-нататък и се окажете в друга голяма зала, ще бъдете подложени на целенасочен огън от стрелците. В допълнение, техният лидер има особено мощен лък, който ще направи следващите ви битки малко по-лесни. Наблизо в гробницата ще намерите още една броня, след което смело продължете пътя си напред към залата, която е обитавана от анимирани скелети, а още една броня ви очаква в един от ковчезите. След като се скитате из коридорите, ще срещнете луда жена, която ще съобщи, че Бранка е отишла по-далеч. Ударете в храма на мъртвия легион, в който ще намерите последната част от бронята и ключа за вратата, водеща от района мъртви ровове. Зад вратата намерете медальона, който лежи в ковчега, и унищожете призраците, долетели от нищото. Е, сега се пригответе да се биете с новия шеф! Нарязването на този обрасъл октопод не е лесно и не е бързо. Основното нещо - не го атакувайте в челото, а по-скоро започнете, като унищожите пипалата. Когато едно чудо-юдо загуби крайници, ще бъде възможно (и необходимо) да премине в близък бой. След като победите шефа и преминете през следващите тунели, неочаквано ще срещнете Бранка. Сега трябва да я придружите до артефакт, наречен Anvil of the Wasteland. Вашият отряд ще преодолее нови коридори без никакви проблеми, докато не попадне в стая, пълна с газ и обитавана от четири голема. Първо изключете газта, като активирате клапаните отстрани, и след това се разправяйте с опонентите един по един. След като преминете през следващата стая, в която също ви очакват големи, ще се озовете в зала, където ще бъдете атакувани от духовете на джуджетата, анимирани от маска на колона. За да се справите с това магьосничество, след всяко унищожаване на духа, ще трябва да вършит върху наковалнята, стояща точно тук. След седем или осем повторения на това упражнение ще можете да продължите към финалната (за Бога, не лъжа!) битка на това място. Тук играта отново ви дава избор на коя страна да заемете. Ако подкрепите Branca, тогава ще трябва да се биете срещу Caridin и неговите четирима другари. Самата Бранка и още 4 голема ще бъдат на ваша страна. В случай на симпатия към Каридин, той ще трябва да контролира собствените си сили с подкрепата на три голема срещу Бранка и нейните четирима каменни помощници. Който и да изберете, в крайна сметка ще ви бъде дадена идеалната корона и ще бъдете изпратени по пътя си. С получения трофей ще имате директен път до Орзамар, за да извършите коронацията на избрания от вас наследник. Между другото, никой не ви забранява да промените взетото по-рано решение и да поставите някой от двамата кандидати на трона. След възстановяване на монархията и привличане на подкрепата на новосъздадения владетел, време е да стъпите в Брекилианската гора, за да освободите далишите от нашествието на върколаци.

Брекилианска гора

При влизане в гората веднага ще бъдете спрян и ескортиран за разговор с по-възрастния Затриан, който ще ви каже, че върколаци нападат неговите съплеменници и следователно елфите не могат да ви помогнат сега. Друго нещо е, ако вашият отряд, от добротата на душата си, ще се справи с лидера на върколаците, който живее в дълбините на гората. Съгласявайки се да изпълните тази задача, бъдете готови да унищожите не само върколаците, но и добре познатата рожба на мрака. Вярно е, че малко по-късно вашият отряд ще се срещне с един от водачите на говорещите вълци, с когото с известна доза красноречие ще бъде възможно да се разпръснете в мир. Освен това, проправяйки си път до ръба, ще се срещнете с изключително недружелюбни Ents. Когато разярените дървета се превърнат в дървени стърготини, вашата група ще може да стигне до лидера им, който е настроен доста мирно. Този огромен дъб ще ви помоли да му донесете жълъд, откраднат от него от някой луд. По пътя към източната част на гората ще срещнете умираща жена върколак, която ще ви помоли да предадете шала на нейния съпруг. Вземете го - може да помогне при преминаване. Възрастният похитител се намира в поляната на отшелника в североизточната част на гората. Ще имате няколко начина да вземете жълъда от него. Например, размяна за друг артикул (шал, получен по-рано, ще свърши работа). Въпреки че на мен лично ми хареса повече опцията за унищожаване на този горски вредител. Връщаме се с плячка при дъба и му даваме откраднатия жълъд. В замяна той ще ви снабди с магически жезъл, който ви позволява да влезете в предварително затворена зона на гората, където ще бъдете нападнати от вече познатия местен водач на върколаци. След като се справите с него, отидете до руините в търсене на главния дух.

Разруха

Слезте и систематично унищожавайте злите духове, пълзящи под краката ви, докато стигнете до голямата зала. Тук ще трябва да се биете с първия сериозен дракон в играта. Преди да продължите с атаката на огнедишащия гущер, горещо ви препоръчвам да неутрализирате поне някои от капаните, които тук се намират в изобилие. Самият противник се тормози най-добре с ледени заклинания, като държи маговете и стрелците възможно най-далеч. В допълнение към значителна награда за победа, вашата група ще може да отиде до второто ниво на руините. Тук към паяците се присъединяват и скелети, а когато стигнете до съседната стая, ще срещнете призрак на дете, което обаче не е опасно. Излизайки в коридора и достигайки разклона, е по-целесъобразно да завиете надясно. Между другото, точно там можете да намерите син кристал, с който можете да получите специализацията на боен маг в съседната стая с олтар. След като преодолеете още няколко стаи, пълни с капани и врагове, вашата непобедима армада ще трябва да се бие със същество, наречено магьоснически ужас. Той не е абсолютно нищо ужасно, така че когато се справите с него, смело се гмурнете в езерото и се пригответе да се озовете в леговище на върколак.

Ще има малка битка с рошави врагове, след което ще можете да постигнете публика с лидера на върколаците. И отново, играта ви дава свободата да изберете страната, за която трябва да се биете. След като решите да подкрепите върколаците, вие, в компанията на зъбаста компания, ще отидете в лагера на елфите и ще организирате масов геноцид там. Ако подкрепите елфите, вашата група ще трябва сериозно да намали броя на променящите се вълци. Е, най-изгодното решение би било опцията за премахване на магията от дълготрадните обитатели на гората. За да направите това, ще трябва да доведете Zathrian до леговището и силно да го убедите да направи добро дело. След това се върнете в лагера на елфите (ако не сте го отрязали от страната на върколаците) и получете обещание от наследника на Zathrian Lanae да ви помогне в последната битка, която вече е на един хвърлей камък.

Но преди да влезете в него, трябва да отидете до замъка Радклиф, където Ърл Еймън решава да проведе общо събрание, за да избере върховния владетел. Всички основни действия обаче ще се извършват в Денерим, където ще се преместите след разговор с лорд Радклиф.

Денерим

В разговор с Loghain силно препоръчвам да изберете най-лоялните и рационализирани фрази и най-важното е, че не трябва да споменавате Алистър в разговор, ако желаете да го поставите на трона. След като завършите диалога, можете спокойно да отидете в офиса на Ърл Еймън, където прислужницата на кралицата ще ви каже, че господарката й е била отвлечена от Ърл Хау и е държана в имението против нейната воля. Впуснете се в спасителна експедиция, за да спасите Нейно Величество от имението на Ърл Денерим. По пътя към имението местните пънкари ще ви нападнат, така че бъдете подготвени за такъв обрат на събитията. Когато стигнете до къщата, ще разберете, че няма да можете да проникнете през входните врати, така че, следвайки съвета на прислужницата, заобиколете до задния вход, като се биете с група пазачи по пътя. Освен това можете да изчакате, докато прислужницата на кралицата отвлече вниманието на пазачите от задния вход, или можете нагло да нахлуете там и да нарежете всички. Вярно е, че в имението силно препоръчвам да ходите с маскировка. В противен случай обиколката на имението ще бъде твърде кървава. След като стигна до стаята на кралицата, се оказва, че на вратата е поставен магически печат, който й пречи да напусне. Сега отидете в стаята на Howe, където можете да се сдобиете с интересни документи, съхранявани в сандъка, и се опитайте да проникнете в съкровищницата, намираща се наблизо. От офиса слезте направо в мазето, където ще се изправите срещу носа в носа на пазача. Не е нужно обаче да влизате в битка, тъй като пъргавият затворник бързо ще го удуши и ще се преоблече в трофейна униформа. От този момент нататък маскировката престава да действа и нямате друг избор, освен да се биете с всеки от опонентите, които срещнете. Освен това не се колебайте да освободите затворници от плен по пътя. След малко ще се срещнете с Ърл Хау. Самият Хау не представлява сериозна опасност, но с двама магьосници ще трябва да се побъркате малко. След като се справите с него, върнете се в стаята на кралицата и я изведете. Там обаче вече ще ви чакат хората на Loghain, които ще ви предложат да се предадете.

Ако сте избрали тази опция за себе си, бъдете готови за принудителното освобождаване на героя от подземието (сами или с помощта на верни сътрудници). В компанията на другари ще трябва само да пробиете охраната на крепостта и да стигнете до клетката, в която главен герой. Обратното е абсолютно същото. Опцията за самостоятелно освобождаване е по-елегантна. Първо трябва да примамите пазача в килията си и да вземете желаните ключове там. След това първо стигнете до сандъка с вашето оборудване, а след това до манекена с униформата на пазача. Сега трябва да получите парола. Това не е никак трудно да се направи, ако имате умения за джебчийство. Просто откраднете листа с паролата от джоба на един от пазачите. Ако нямате такива таланти, след като се срещнете с полковника и говорите с двама новобранци, отидете при интенданта и го заплашете с проблеми с полковника, след което той ще раздаде остриета. След като поговорите отново с полковника и отговорите на въпроса му: „Без дисциплина“, отидете до изхода, където ще разберете паролата от един от пазачите - „Заек“. Сега се насочете към имението на Eamon.

Ако не искате да се предадете, ще трябва да се биете с хората на Loghain и след това да отидете в имението на Eamon и да говорите с него и кралицата, от които можете да привлечете подкрепа в предстоящия съвет.

Време е да посетите Elifian District, но преди това посетете местната таверна и говорете с освободените преди това пленници.

Област Елифиан

След като научите, че елфите са болни от чума, отидете на главния площад, където ще срещнете герой на име Shianni. От нея ще научите за съществуването на съмнителна болница, зад стените на която се случват странни неща. След като проникнахме в тази институция от задната врата, след като преди това убихме пазача, разглеждаме помещенията на болницата и намираме там писмо. След това избираме Свеж въздух, разпръсквайки няколко опонента там и отново говорим с Шиани. Сега тя ви изпраща в къща близо до болницата. Преминете през тази сграда, победете малка група войници и след това отидете до складове. Там ще срещнете друг елф на име Девера, който е по-добре да убеди, че битката с вас е безсмислена. Придвижвайки се напред с него и убивайки малък риф по пътя, ще стигнете до главния злодей на местния потоп Caladrius. Изобщо не е нужно да се биете с него, но можете просто да се споразумеете за сделка, в която той ще ви предостави мръсотия за Loghain и ще го оставите да си тръгне. Въпреки това, като изберете силно решение на проблема, вие така или иначе ще получите това, което искате, особено след като този мини-бос не е много труден. След като излезете от стаята и говорите с Shianni, отидете на срещата на земите.

Сглобяване на земите

По време на дебата не разочаровайте Loghain и отблъсквайте атаките му срещу вас. Също така, не забравяйте да споменете заплахата, която представлява тъмната рожба. Ако сте си осигурили подкрепата на правилните съюзници преди съвета предварително, тогава не би трябвало да имате големи проблеми. Осъзнавайки, че е загубил изборите, опонентът ви ще побеснее и ще направи опит за преврат. Прекратете това начинание в зародиш, след което ще трябва да влезете в битка един на един с Loghain. Задачата не е лесна, тъй като опонентът ви е умел боец ​​с добра броня. Магьосникът е най-подходящ за ролята на дуелист с него, благодарение на способността му да използва парализираща магия. Бойците ще имат трудно време, но голям брой лечебни отвари ще им помогнат. След като сте реквизирали опонента си, можете да изберете една от трите опции - да го убиете, да го пощадите или да го пощадите и да го превърнете в "Сивата гвардия". В зависимост от взетото решение, играта ще ви предостави различни опции за разделяне на трона, сред които можете да изберете всяка, която желаете. И така, кралството е обединено, време е да влезете в последната битка!

последна битка

За да започнете, отидете до познатия Redcliffe, който вече е бил атакуван от слугите на Archdemon. Всички оцелели намериха убежище в замъка, където всъщност трябва да отидете. Разходката до имението ще бъде лесна, защото няма да срещнете сериозни противници по пътя. Освен ако изгубено чудовище се скита в двора на замъка по погрешка и това ще бъде неговата фатална грешка. След като нахлуете в замъка, говорете с Иймън и Риордан и научете от тях, че армията на Архидемона е решила да нанесе основния удар на Денерим, така че цялата честна компания ще трябва да се върне обратно. Риърдън също ще съобщи, че само " Сив пазач“, и то с цената на живота си. Не бързайте да се разстройвате! В разговор с Мориган ще научите, че имате шанс да оцелеете в последната битка, ако „помогнете“ на очарователната вещица да забременее от вас. В случай, че играете женски характер, тогава Alistair или Loghain ще трябва да бъдат убедени в тази процедура. Можете обаче да откажете тази примамлива оферта. В този случай вашият герой ще умре в края на играта и раздразнената Мориган ще напусне отряда ви веднага. След като отидете в Денерим сутринта и изсечете всички изчезнали в околностите му, отидете да говорите с Риордан. Тук, в допълнение към задачата да намерите и унищожите двама вражески генерали в компанията на 3-ма сътрудници, вие също ще получите достъп до силите, които са ви обещани като подкрепа в последната битка по време на играта. Кои армии ще бъдат налични зависи от решенията, взети по-рано. Можете да ги използвате за една единица на всяка място за игри, така че ги изхвърлете пестеливо и изгодно.

Като начало отидете в търсене на първия генерал до elvenage, където ще се срещнете с Shianna, която ще докладва, че барикадите са на път да се провалят. Отидете на помощ на защитниците на района и унищожете всички дребни бандити зад барикадите, но се погрижете за генерала, оставен сам, заобикаляйки го от всички страни. За тази задача е подходящ някакъв вид армия, специализирана в близък бой (армията на Радклиф или върколаците ще са подходящи). Сега отидете на пазарния площад, където, заобиколен от предани огри, чака вторият галантен генерал. Принципът на елиминирането му е абсолютно същият, така че не би трябвало да имате проблеми.

След като се справите с тази сладка двойка, преминете към квартала на двореца, където след гледане на видеото ще стане ясно, че вашият път лежи в Драконовата крепост. По пътя към него има смисъл да изпратите друга армия напред, за да помогнете да се справите с отряди от различни зли духове. Вярно е, че преди да щурмувате крепостта, ще трябва да отблъснете вълнообразните атаки на врага от портите на Денерим. След това можете безопасно да проникнете в крепостта. На първия му етаж ви очаква само малък риф, който е лесен за унищожаване от разстояние, но на втория етаж ще трябва да побърникате малко, тъй като там има по-сериозни съперници. Въпреки че няма смисъл да се фокусирате специално върху тях - по време на играта трябваше да участвате в повече трудни битки. Накрая се качете на покрива и поемете дълбоко дъх, докато се изправяте пред финалната битка с главния злодей на играта, дракона Archdemon.

Архидемон

Когато се биете с него, не се колебайте да използвате най-добрите си сили (магове, големи или елфи). Наблюдавайте внимателно движенията му. Веднага щом реши да диша огън или се издигне - опитайте се да имате време да изведете хората си от засегнатата зона. Когато нивото на живота му падне под 50%, той ще призове своите слуги на помощ в огромни количества и с последния си дъх ще направи от тях ходещи бомби, взривявайки нещастните хора, близки до вашите съюзници. Рано или късно все пак ще му свършат силите и той ще падне мъртъв на земята.

Така че завършихте играта и се надявам, че това описание ви е помогнало с това.

„Урна със свещен прах“ е сюжетна мисияв Игра с драконВъзраст: Произход. Можете да го получите, след като завършите търсенето на Earl of Radcliffe или в самото начало на играта в Lorraine, като говорите с рицаря в църквата. Според сюжета на задачата трябва да намерите пепелта на Андрасте, която е в състояние да излекува Ърл Еймън.

Начало на мисията

Преминаването на "Urn of Sacred Ashes" започва в Denerim. След като получите мисия от рицар в Lorraine или от Iseult и Tegan в Redcliffe, трябва да отидете до пазара в града и да намерите къщата на Brother Genitivi там. След като влезете, говорете с Waylon и кажете, че търсите урна със свещена пепел, за да излекувате Arl Eamon. Waylon ще ви изпрати до Calenhad Lake. Ако използвате хитрост и сплашване, тогава Waylon ще ви атакува, без да иска да разкрие тайната си.

Разгледайте всички стаи в къщата на Genitivi и намерете кабинетите му, които ще говорят за Светилището - възможното местоположение на брата на Genitivi. Можете да отидете там веднага или да проверите мястото, споменато от Waylon, Spoiled Princess Inn близо до Calenhad Lake. В таверната трябва да говорите с ханджията и на излизане ще бъдете нападнати от няколко култисти.

убежище

Мисия "Урна със свещен прах" в драконова ера: Origins ще ви отведе до Светилището. Пристигайки там, ще се озовете до населеното място. Върви напред и говори с пазача. Той няма да даде никаква ценна информация и ще изпрати героя ви да говори с Ерик. Сега можете да влезете в къщата, да съберете ценни предмети от сандъците и да разгледате олтара. Когато напуснете къщата, вашият екип ще бъде атакуван от голяма група култисти. Те са предимно селяни и няма да е трудно да се справите с тях. След като битката приключи, можете да разгледате останалата част от селището или да се отправите към църквата. Следващите врагове ще бъдат много по-силни. Първо унищожете вражеските магове.

След като стигнете до църквата и влезете вътре, можете да говорите с Ерик, но почти веднага след поздрава битката ще започне. Опитайте се първо да атакувате Ерик, за да няма време да прави много магии. След като се справите с магьосника и неговата охрана, вземете медальона на култиста от трупа на Ерик. След това кликнете върху стената в северозападната част на стаята. Зад него ще намерите брат Genitivi. Диалогът с него може да завърши по два начина. Или ще убедите брат Genitivi, че можете да се справите сами и че той трябва да се върне у дома в Denerim, или ще се съгласите с помощта му да проникне в храма.

храм

По-нататък по мисията „Urn of Sacred Ashes“ в Dragon Age отивате до разрушения храм. След като влезете, направете няколко крачки напред. Ако брат Genitivi е във вашата група, той веднага ще отвори главната порта. Без него ще трябва сами да отворите портата. Когато влезете в главната зала, вашият отряд ще бъде атакуван от култисти. Изчистете най-голямата зона, преди да продължите.

В това място има четири коридора, които си заслужава да бъдат проучени. В югозападния ъгъл ще намерите труп на пътник и малка стая с култи. В югоизточния ъгъл ще има заключена врата и библиотека с много ценни документи. Северозападният коридор е свързан със североизточния и ще ви отведе обратно в главната зала.

Движете се внимателно по тези коридори, тъй като е пълно с култисти и капани. След като се справите с враговете, отидете на западна часткарти и намерете ключа в сандъка. След като вземете ключа, върнете се в главната зала, където ще ви очакват нови култи. След като ги унищожите, отидете до югоизточните стаи. Отворете заключената врата с получения ключ и претърсете сандъка в стаята. Трябва да има ключ, който отваря северната порта.

Върнете се в главната зала и се насочете на север. По пътя ще срещнете магьосник, който е най-добре да се унищожи от разстояние. Когато влезете в стаята зад магьосника, бъдете готови да бъдете нападнати от пепелните призраци. След като ги победите, качете се по стълбите и щракнете върху мангала.

Придвижете се по на север, биейки се с култисти и призраци, докато стигнете до входа на пещерите. Ще влезете в Lair of the Wyrmlings. Сега вашата цел е да си пробиете път през враговете до северозападната пещера. По пътя ще срещнете както многобройни змеи, така и култови хора. Освен това, ако завиете в различни тунели, ще се натъкнете на малки дракони.

Оферта за култисти

В северозападната пещера ще срещнете Kolgrim, лидерът на култистите. Можете да ги атакувате веднага или да чуете какво има да каже Колгрим. Ако решите да убиете лидера на култистите, не забравяйте да вземете рога от трупа му.

След това можете да отидете по-далеч и да излезете от пещерите до върха на планината. Тук можете да използвате клаксона, като щракнете върху него в инвентара. Въпреки това, бъдете готови за факта, че рогът ще призове огромен дракон, с който ще трябва да се биете. Справянето с него е доста трудно. За да спечелят, воините трябва да отвлекат вниманието на дракона, докато стрелците и маговете нанасят щети от голямо разстояние. Също така е важно да имате много лечебни отвари със себе си. Ако спечелите, ще получите люспи на дракон, които ще ви трябват по-късно за един от страничните мисии и няколко мощни предмета. Ако ви се струва, че няма да овладеете дракона, тогава не е необходимо да го наричате, можете просто да продължите основното търсене.

Ако приемете предложението на Колгрим да унищожите урната със свещената пепел, като смесите пепелта с кръвта на дракона, тогава най-добрият от вашите спътници няма да се зарадва на това. Ако тези спътници са останали в лагера по време на мисията, те ще искат да напуснат групата, но могат да бъдат убедени. Не забравяйте да споменете Earl Eamon на лидера на култа, за да можете да вземете шепа пепел, за да завършите мисията Urn of Sacred Ashes в Dragon Age. След диалога с Kolgrim ще получите флакон с драконова кръв. След това следвайте пътя, който минава близо до Колгрим и ще стигнете до върха на планината.

Изпитания на вярата

Продължавайки по-нататък по местоположението, ще влезете в Лабиринта. Независимо дали помагате на култистите или не, ще трябва да завършите тази част от мисията. Изкачете няколко стъпала и говорете с Пазителя. Няма значение как отговаряте на въпросите му, защото трябва да научите от него само за четирите изпитания. Кажете на Guardian, че сте готови да започнете изпитанията и отговорете на личен въпрос.

В първия тест ще трябва да говорите с осем призрака. Ако отговорите правилно на въпросите им, те ще се превърнат в мъгла и ще станат част от ключа. Грешен отговор ще ги превърне в Пепелни призраци, които трябва да се бият. Можете умишлено да давате грешни отговори, за да получите повече опита верните отговори са показани на снимката по-долу.

След като унищожите призраците или отговорите на техните въпроси, можете да отидете в следващата стая. Говорете с призрака на познат герой от миналото на вашия герой. След това отидете в следващата зона, където ще трябва да се биете с призраците на вашия отбор.

След като спечелите битката, отидете в следващата стая. Тук ще намерите врата в другия край на бездната и притискащи плочи, които активират мостовите фрагменти. Вашата цел е да стигнете до вратата с един от членовете на отряда. За да направите това, трябва непрекъснато да местите героите през чиниите. Как да направите това е показано на екранните снимки.

Четвъртият опит е много лесен за изпълнение. Просто отидете до олтара и се съгласите да свалите екипировката си. След това можете лесно да преминете през огнената стена пред вас. Изчакайте Guardian да се появи и да ви поздрави за завършването на изпитанията.

Край на търсенето

След като тестовете приключат, най-накрая можете да отидете до урната със свещената пепел и да вземете шепа пепел. След това се върнете при Radcliffe, за да излекувате Earl Eamon. Не забравяйте да се върнете при Brother Genitivi по-късно за вашата награда.

Ако решите да помогнете на култистите да унищожат урната със свещената пепел, след като вземете малко пепел за арлата, ще бъдете нападнати от вашите добродушни спътници, Пазителя и няколко Пепелни призрака. След битката отидете при Kolgrim, за да получите награда.

В раздела по въпроса Как да премина теста в Dragon Age? дадено от автора европейскинай-добрият отговор е Затваряме 3-та и 6-та платформа отляво, 2-ра отдясно (активиране на 1-ви и 2-ри квадрат на моста)
От 3-то отляво преминаваме към 4-то вдясно (активни са само 2 квадрата на моста)
От 2-ри десен минаваме на 1-ви ляв (активиране на 2-ри и 3-ти квадрат на моста)
От 6-то ляво преминаваме към 5-то дясно (само 3 квадрата на моста са активни)
От 4-то дясно преминаваме към 2-ро ляво (активиране на 3-ти и 4-ти квадрат на моста)
Източник: линк

Отговор от 22 отговора[гуру]

Здравейте! Ето селекция от теми с отговори на вашия въпрос: Как да премина теста в Dragon Age?

Отговор от Наклон[активен]
Първо се уверете, че не тичат след вас. След това ги изберете един по един и ги поставете върху плочите по ръбовете на бездната. Ако поставите такъв, ще се появи невидима част от моста. След това избирате друг сателит и го поставяте на друга плоча по такъв начин, че част от моста да стане видима, след това избирате трети, поставяте го на друга плоча. Появява се друга невидима част от моста. С четвъртия сателит отидете до осезаемата част на моста и се върнете към първия. премахвате го от плочата, която заема, и превключвате на приятел. Първата част от моста изчезва отново, но четвъртата ви е на мястото, където мостът е построен от другите двама другари! Поставяте първия върху друга плоча и друга част от моста е осезаема. Четвъртата минаваш още по моста, а втората слагаш друга плоча и т.н.
Съжалявам, трябва да е било объркващо (((Надявам се, че разбирате.


Можете да започнете това търсене обратно в Lothering, като говорите с рицаря на Redcliffe в селската църква. Ще получите информация за Brother Genitivi, като претърсите тялото на мъртъв рицар на магистралата (където ви нападат разбойниците). Ако не сте обърнали внимание на този разговор, тогава Isolde и Tegan ще ви изпратят за урната в Redcliffe, след като отблъснете нощната атака срещу селото.


Така че трябва да отидете в Денерим, за да намерите определен брат Генитиви, който е посветил целия си живот на изучаване на легендите за праха на Андрасте и търсене на местонахождението му. Къщата на брат Генитиви се намира в района на пазара в южната му част. Там няма да намерите самия Genitivi, но ще намерите неговия помощник Waylon.

Разговорът с Waylon може да протече по много начини. Първо: след известно колебание той ще ви каже, че брат Генитиви изглежда е отишъл до езерото Каленхад. Ако отидете там, много нервен кръчмар, след подходящо използване на Убеждаване, признава, че наоколо се мотаят подозрителни хора, които го заплашват със саморазправа и го принуждават да лъже, че не вижда или чува никого. След като излезете от таверната, ще бъдете нападнати и след като се справите с тях, можете да се върнете към Denerim, за да разрешите нещата с Waylon.

Път номер две: когато говорите с Waylon, вашият GG ще почувства, че всичко не е наред в неговата история (това се случва, ако имате достатъчно висока хитрост) и ще поиска обяснение, в резултат на което Waylon веднага ще атакува вас и вас вече няма да се налага да пътувате до езерото Каленхад.

Път номер три - претърсете къщата и Waylon ще се намеси, забранявайки ви да проверявате стаите. Ако настояваш, той ще те нападне.

Претърсете къщата след смъртта на Waylon и ще намерите дневника на брат Genitivi, който споменава определено село, наречено Haven. Ще намерите и трупа на истинския Waylon (нищо чудно, че не искаше да ви пусне там!) - въпреки че на този етап най-вероятно вече сте подозирали, че си имате работа с измамник.


Отидете до трезора. Жителите на това село се отличават с направо рядко срещано негостоприемство - почти всеки, с когото говорите, ще ви каже на живо, че непознатите нямат какво да правят тук. Препоръчвам преди всичко да посетите местния търговски магазин- в случай, че имате нужда от някой от нейните продукти, в противен случай те няма да бъдат достъпни за вас по-късно.

Жителите на Трезора няма да имат търпение за непознати още дълго време. Те ще ви атакуват, ако: влезете в местната Църква и разпитате местния лидер, Ерик, за Брат Генитиви; разгледайте окървавения олтар в една от къщите; настоявайте да разгледате задната стая в търговския магазин.

След това няма да имате друг избор, освен да ги убиете всички.

В сградата на Църквата, зад фалшива каменна стена, ще намерите Брат Генитиви. Той ще ви каже, че за да влезете в разрушения храм, който води до пепелта на Andraste, ви е необходим медальонът на лидера на култа Erik. Ако още не сте претърсили трупа му, върнете се при него и вземете медальона.

Ако желаете, можете да кажете на брат Genitivi, че искате да подсигурите селото, преди да отидете в храма - тогава можете да излезете навън и да довършите тези, които все още не са били довършени преди. Ако не го направите, автоматично ще бъдете транспортирани до храма. По принцип не е нужно да вземете Brother Genitivi със себе си, необходим е само медальонът на Eric, който ще отвори входа за вас.

Разрушеният храм се състои от две нива и те са буквално пълни с култисти от различни ивици. Капаните тук също са доста, така че да имате измамник със себе си е добра идея. Пазете се и от многобройните засади както от култистите, така и от сенките, които от време на време ще се появяват зад вас във вече разчистено или привидно празно място.

Скоро ще откриете, че вратите, водещи на север, са заключени. За да ги отворите, първо трябва да вземете ключа от югоизточните стаи. Намира се в Шарения сандък в западната част на картата, отбелязан като Камарите на култистите. Споменатите култисти са просто невероятно количество, така че ако имате магии за масово унищожение, те могат да бъдат много полезни. След като вземете ключа, отворете югоизточните стаи и в един от сандъците ще намерите ключа за северните врати.

Следващите затворени врати на север могат да бъдат отворени чрез запалване на огън върху жертвения олтар (въпреки че в някои версии това не е необходимо, по някаква причина те така или иначе са отворени).

След като преминете през всички врати, ще се натъкнете на засада - Ash Ghost и култистите ще ви атакуват близо до разклона. След като се справите с тях, изберете дали да отидете в западния или източния коридор. И двете водят до стълби към следващото ниво, така че изборът ви няма значение. От другите забележителни коридори, отбелязвам, че ако отидете на запад, ще намерите четири сандъка в една от стаите. Заключеният сандък съдържа нормална плячка, докато другите три призовават призраци, когато ги отворите.

След като изчистите коридора (или и двата), отидете на следващото ниво - Lair of the Wyrmlings. Бебетата дракони се наричат ​​змейчета. Те не са много силни, но доста много и доста често ви атакуват от засада, появявайки се зад гърба ви. Разбира се, и там има достатъчно сектанти. За разлика от първото ниво, тук ще се натъкнете на елитни врагове.

Вашата цел е да пробиете превъзходните вражески сили в най-северозападната пещера. Като се има предвид, че на много места ви чакат засади, най-добре е да не атакувате врага стремглаво, а да го примамите един или двама отдалеч. (Въпреки че, разбира се, всичко зависи от нивото, тактиката и оборудването - вероятно до този момент вашата група вече е толкова мощна, че тълпи от врагове не се страхуват от нея.) Във всеки случай това е добра идея за предварително разузнаване с разбойник, който в същото време може да неутрализира капани, така че да не се намесват под краката в най-решаващия момент. Понякога измамник може сам да активира чакаща засада - а понякога трябва да преминете през "сборната точка" на открито, така че врагът да се разкрие.

След като си проправите път през безброй врагове, водачът на култистите Kolgrim ще ви посрещне в северозападната пещера. Той ще има много неочаквано предложение за вас. Да го приемете или не зависи от вас, но някои членове на вашата група ще бъдат толкова разстроени, че сте застанали на страната на култистите, че или ще ви нападнат, или ще напуснат вашата група завинаги (ако не са били с вас по време на вашето решение) . Вярно е, че в последния случай с помощта на Убеждаване можете да убедите някого да остане, като се уверите, че не сте виновни за акта.

Ако сте отхвърлили предложението на Kolgrim, тогава ще трябва да се биете с него и неговите помощници. От тялото му, в допълнение към друга плячка, можете да премахнете Рога на Колгрим - предмет, който ви позволява да предизвикате Върховния дракон на битка. (Въпреки че ако се постараете, можете да примамите дракона и без него.)

След като убиете Kolgrim или се съгласите с него, отидете на върха на планината. Може да не обръщате внимание на дракона - самият той няма да долети до вас. За да го предизвикате на битка, трябва или да използвате Рога на Колгрим, или да се опитате да ударите дракона със стрела или заклинание от доста голямо разстояние, докато той се припича на снежен връх. Да завърши това търсенесмъртта му не е задължителна.

Влезте в лабиринта. Ще бъдете посрещнати от Пазител, който може да бъде разпитан за култистите, самия него и дори самата Андрасте. Можете да отговорите на въпроса на Пазителя, както желаете, след което той ще измъчи малко вашите спътници и ще ви изпрати да спечелите честта да видите праха на Андрасте. Не си мислил, че ще ти се покаже толкова лесно, нали? Съвсем не - първо трябва да преминете няколко теста, за да се считате за достоен за такава награда. Има четири от тези тестове.

За първия тест трябва да отговорите правилно на въпросите на призраците на приятелите и враговете на Андрасте, които ви очакват пред затворената врата. Ако отговорите неправилно, призракът става враждебен и атакува, но смъртта на призрака все още се отчита във ваша полза, така че дори ако не можете да отговорите на нито един въпрос, но сте победили всички призраци, вратата ще се отвори.

Отговори на въпроси:

Елизай - Мелодия

Броня - Мечти

Lady Basil - Отмъщението

Хавард - Планини

Маферат - Ревност

Катаир - Глад

Шартан - Къща

Хесарски - Милост

След като се справите с първата загадка, отидете в следващата стая. Кой точно ще срещнете там зависи от това кой е GG (например магьосник ще срещне Йован, Дали ще срещне Тамлин, благородник ще срещне баща си и т.н.). Призракът ще говори с вас и, независимо от вашите отговори, ще можете да отидете по-далеч, където трябва да се биете с призраците на вашата група. (Те не са 100% реплики и може да имат умения и заклинания, които вашите герои нямат.)

Първо вземете един от героите през всички плочки, за да разберете коя плоча коя част от моста активира. Ще забележите, че някои плочи ще активират само едно парче, докато други ще активират две. За да направите част от моста стабилна, трябва да активирате две плочи от противоположните страни. Но това е само част от задачата, тъй като ще трябва да продължите напред след това.

Накратко, трябва да поставите два героя, за да активирате една и съща част от моста от противоположните страни на скалата, а третият да активира същата и следващата част от моста. След това пренаредете героите си така, че двамата, които активират клетката с героя на моста, да са винаги от противоположни страни, а третият да се движи така, че да активира следващия.

Редът на активиране на плочите:

Втори отдясно, трети отляво.

Отидете до първата част на моста.

Останалият герой отива на шестата плоча отляво.

Отидете до втората част на моста.

Героят от третата плоча вляво отива на четвъртата плоча вдясно.

Героят от втората плоча вдясно отива при първата вляво.

Отидете до третата част на моста.

Героят от шестата плоча вляво отива на петата вдясно.

Героят от четвъртата плоча вдясно отива до петата вляво.

Отидете до четвъртата част на моста и го пресечете. След това мостът ще се втвърди напълно и вашите другари по оръжие ще могат да се присъединят към вас.

Остава последният тест - продължете напред и ще видите огнена стена. Активирайте олтара и се съгласете да свалите цялото си оборудване, след което преминете през пламъците. Пазителят ще се появи и ще обяви, че сте се показали достойни и можете да отидете до урната с праха на Andraste. Ако не сте приели предложението на Kolgrim, тогава вземете щипка прах и си тръгнете (вратите в тази стая ще ви отведат до върха на планината, така че да не се налага да преминавате отново през целия лабиринт).

Ако сте приели предложението на Колгрим, тогава изсипете кръвта на дракона в урната, след което ще трябва да се биете с Пазителя (и в зависимост от това кой е във вашата група, евентуално със собствените си съюзници. Уин и Лелиана няма да ви простят, че оскверните светилище.)

Пазителят може също да ви атакува, ако решите да преминете през огъня в броня, преди да оскверните урната.

Във всеки случай, след това всичко, което остава за вас, е да отидете в замъка Радклиф и да представите пепелта на Bann Teegan. Реликвата ще свърши работата си и Ърл Иймън моментално ще се възстанови. Неговата реакция на вашите действия може да бъде изключително благодарна или не много в зависимост от това дали сте спасили семейството му или не, но във всеки случай, ако все още не сте събрали всички възможни съюзници, тогава ще бъдете посъветвани да го направите. Когато съберете всички и докладвате това на Earl Eamon, вашата мисия ще бъде завършена.

Забележка:ако брат Genitivi ви е придружил до храма, след като намери пепелта на Andraste (или го оскверни), той ще заяви желанието си да разкаже на останалия свят за това. Ако искате, можете да го убиете. Ако не сте осквернили пепелта на Андрасте и не сте освободили брат Генитиви с мир, тогава можете да го посетите в къщата му в Денерим и да получите допълнителна награда от него за вашия труд.

Ако не сте приели предложението на Kolgrim, тогава спасяването на Earl Eamon ще отключи специализацията Champion (Knight) за вас. Ако сте го приели, тогава вместо "Шампион" ще получите специализацията "Изкормвач". (Ако желаете, можете първо да оскверните урната и след това да убиете Колгрим и по този начин да получите и двете. Може би проблем ... или награда за особено сложна измама.)


грешки:
След „посещение“ на урната при преместване от местоположението Mountaintop до местоположението Gauntlet и обратно, както и при придвижване от Mountaintop до Ruinated Temple и обратно, членовете на групата получават 750 точки опит. Потвърдено за версия 1.04 (вероятно е коригирано с корекция 1.02, но има грешка във версия 1.03).