Старейшина Керн Скайрим. Как да отворите вратата със златен нокът в Skyrim? Тайната на преминаването

Изпитание на доблестта
Източник на работаСквор
НаградаЖелезни оръжия от Skyforge
ПредишенНа оръжие
СледващияСребърна ръка
Местоположениедревен керн,
Jorrvaskr
СложностСветлина
документ за самоличностC01

Кратка инструкция

  • След като изпълните една от задачите на спътниците, говорете със Skvor.
  • Обединете се с Farkas и се отправете към Ancient Cairn.
  • Намерете Wuthrad Fragment.
  • Участвайте в собствената си инициатива.

Подробно ръководство

Предизвикателство за кученца

След като завършите куеста „До оръжие“ и една от поръчките на спътниците, разговорът с повечето от спътниците ще ви насочи към Square за следващия основен куест. Той ще ви информира, че новодошлият е намерил друг елемент от мистичния Wuthrad и ще ви осигури Farkas като ваш защитник по време на мисията. При пристигането си той ще ви разкаже повече подробна информацияза произхода на Wuthrad и вашата дестинация, Древен Кайро. Можете да стигнете до там с него или да се срещнете точно там. Независимо от вашия избор, той ще влезе и ще ви последва вътре. Той е доста мощен спътник и ще ви пази в безопасност, докато прекосявате огромни пещерни системи.

Древен Керн

Това място е заразено с драграми, така че се пригответе за дълго пътешествие. Не забравяйте да прочетете книгата с оръжия с две ръце в първата стая, след това продължете напред и се бийте с ордите от врагове. Втората стая съдържа Пентаграма на душите, 2 трона и единствената пътека, която е блокирана от порта. Насочете се към най-северната стая и завъртете лоста, така че портата да се спусне и ще бъдете запечатани в тази стая. Фаркас ще ни обещае да ни пусне, но ще бъде нападнат от неочаквано появилите се воини от Сребърната ръка.

Поглед към хищника

Докато сте зад решетките, Farkas ще се превърне във Върколак и ще изреже всички членове на Сребърната ръка за миг. След като ви освободим от клетката, ще научим за специалната „благословия“, която се дава на другарите. Без да навлиза в подробности, той ще разкаже точно за тази „благословия“, а именно, че тя се дава на много малко членове на сподвижниците. Съберете плячката и продължете през пещерните системи до следващото място - Ancient Cairn. На входа на криптата ще бъдете посрещнати от не много силен драугр, който ще се опита да ви измами, като се престори на мъртъв в ковчега си.
Продължете пътуването си през моста, ще стигнете до дълъг коридор, няколко драугъра ще излязат от гробниците си и ще ви атакуват отзад.
Направете си път до края на района, като убиете всички членове на Сребърната ръка и Драугр по пътя. В стаята под моста отворете чекмеджето и вземете ключа, за да отворите вратата на север. Няколко плъха ще ви нападнат в тунела. В резултат на това ще се озовете в алхимична лаборатория. Придвижваме се по-нататък по коридора, убивайки Frost Spiders, стоящи на пътя, отиваме още по-далеч, убиваме Draugr и накрая стигаме до желязната врата.

Фрагмент и писък

Стаята отпред изглежда тиха, но само на пръв поглед, отвари и урни са разпръснати наблизо, знаем за какво става дума. Съберете цялата плячка и се придвижете до олтара, където се намира фрагментът от Wuthrad. Между другото, гледайки стената зад него, ще научите нов вик - дъх на огън. Бъдете търпеливи, вземете фрагмента и се преборете с вълните на Драугр, които се събуждат от гробниците. За съжаление вратата вече ще бъде заключена, предотвратявайки стратегическо отстъпление. След битката проходът ще се отвори и вие безопасно ще излезете в Skyrim.

Посвещение

В Whiterun, недалеч от Jorrvaskr, Vilkas ще ви чака, за да ви отведе до сградата под Skyforge, където са се събрали членовете на Companions. Kodlak Whitemane ще изнесе кратка реч по случай приемането ви в Companion, докато Farkas ще ви се закълне във вярност в същото време. Сега, да, едва сега официално се считате за Companion, но както и да е, все още трябва да завършите един допълнителен мисия, преди да получите следващата основна задача. Можете също да закупите стоманени оръжия в skyforge, а самият ковач ще ви подари едно оръжие по ваш избор.

И така, днес ще говорим с вас за това как да отворите вратата със златен нокът в Skyrim. Освен това, нека като цяло се опитаме да разберем преминаването на мисията, свързана с откритието Ветровит връхИли по-скоро неговото светилище. Задачата не е от най-лесните, но не е толкова трудна, колкото може да изглежда на пръв поглед. Нека бързо да започнем да мислим с вас как да отворите вратата с нокът. Skyrim е място, изпълнено с мистерии. Тук те ще трябва да бъдат решени, за да отговорим на нашия въпрос.

Основен сюжет

Е, ако сте уморени от второстепенни задачи или може би просто сте решили за себе си да завършите сюжетна линия, тогава, разбира се, рано или късно ще попаднете на днешната ни тема. Все пак гатанката със златния нокът е част от сюжета. Тя помага да се стигне до светилището на Ветровития връх.

Вярно е, че за да отидете на пътуване, ще трябва да завършите мисията "Преди бурята". Едва след това ще бъде възможно да се мисли как да се отвори вратата със златен нокът в Skyrim. Говорете с ярла и отидете до храма в Riverwood. Там ще ви бъде дадено странична мисия"Златен нокът". Без него можете да забравите за сюжета. Да видим какво искат от нас.

Получаване на артикул

Нека започнем с факта, че ако мислите как да отворите вратата със златен нокът в Skyrim, тогава първо трябва да вземем този ключ. Как да го направя? Много просто.

В Ривъруд, след като говорим с ярла, трябва да намерим търговец. Нокътят първоначално му принадлежеше. Намерете Лукан или сестра му (в зависимост от това кой ще е жив) и говорете с него (нея). Героят ще ви информира, че сега той няма този предмет - той е откраднат.

Предложете да помогнете на търговеца да го намери. Ще ви бъде казано къде да търсите крадци. Това е североизточно от Windy Peak. Намирането на стойност не е трудно. За да направите това, трябва да стигнете до Arvel Fast. Той ще бъде "затворен" в мрежата в дълбините на подземния храм. Веднага след като освободите крадеца, той ще се опита да избяга. Не бързайте да го настигнете - Арвел ще умре, попадайки в капан или препъвайки се в драугри. След това можете да вземете нокътя. Като този жестока игра"Скайрим". Как да отворите вратата с получения артикул? Нека да го разберем.

Вземете Драконовия камък

Сега, когато имаме нокътя в ръцете си, трябва да го върнем на собственика му. След като се справите с Arvel the Swift и излезете от пещерата Windy Peak, се насочете към Riverwood. Върнете нокътя на търговеца там. Той ще го вземе от вас. Какво следва?

Е, открадваме си "ключа" и тръгваме да търсим светилището на Ветровития връх, за да се върнем.. Пригответе се за приключения и мистерии. Първата трудност, с която ще се сблъскаме, е пътят през пещерата до вратата. Входът е много добре охраняван, а пътят е пълен с капани. Ще трябва да се справя с тях.

Доста интересен пъзел е лостът със задействащи капани. За да отворите прохода, трябва да решите пъзел. Три статуи ще се появят пред вас. Те показват различни животни. Трябва да направите правилната комбинация, в противен случай изчакайте обстрела. Камъните трябва да изобразяват (отляво надясно): змия, змия, риба. Намирането на тази комбинация е лесно - над входа, на вратата, можете да видите позицията на крайните "камъни", а централната - в центъра на стаята върху падналата част. Сега можете да отидете по-далеч.

Решаване на загадката

Сега стигнахме до основния ни пъзел. Как да отворите вратата със златен нокът в Skyrim? За да направите това, трябва да завъртите "ключалката" в правилната последователност. Но къде е шифърът?

Тук можете да го направите по няколко начина. Първият е да намерите готова комбинация в пасажа и след това да я „наберете“: мечка, бухал и след това пеперуда. Завъртете златния нокът заедно с ключалката в тази последователност и вратата ще се отвори.

Освен това можете съвсем честно да намерите комбинация. Където? Погледнете отблизо златния си нокът. Ако го завъртите в инвентара си, тогава от вътрешната страна можете да видите следа. Това е всичко. Можете да продължите да играете.

писъци

Виковете са специални фрази на драконовия език, които съдържат мощна магия. Натиснете Z, за да използвате предварително избрания вик. Колкото по-дълго държите ключа, толкова повече Shout думи изричате и толкова по-мощен е самият Shout. Само един талант или един вик може да бъде отбелязан наведнъж.

Вие научавате Драконическите думи, които съставляват Викове, като търсите в света Стената на думите. Но само да ги научите не е достатъчно - все още трябва да поставите драконова душа в него и едва тогава тя ще стане достъпна за вас. Вие поглъщате душите на драконите, като ги убивате.

Малък видео урок за виковете:



Карта с местоположението на всички стени на писъци (коментарите ще бъдат добавени на някои места по-късно):

Таблица с викове и техните свойства (попълва се постепенно, ако имате какво да добавите, пишете в коментарите.


Името на вика

Нива

Думите

Значение

Действие

Приложение

Възкресение
иновация

джагернаут

Ударна вълна, която отблъсква и зашеметява враговете

Посока

Ще научите първата дума от вика в края на мисията Windy Peak, сивите бради ще ви научат на другите две в мисията Way of the Voice. Цялата основна сюжетна линия.

Бързо тире

Извежда ви на фиксирано разстояние напред

Посока

Сивобрадите ще ви научат на първата дума в задачата The Way of the Voice, другите две ще научите в Dead Men's Respite и във Volskygge.

огнен дъх

Изхвърля огнена вълна в посочената посока.

Посока

Гърлото на света (куест "Гърлото на света", основен сюжет)
- ** Ancient Cairn, Ancient Crypt (куест "Test of Valor", линия Companions)
- Разделен пролом

мразовит дъх

Хвърля вълна от студ в посочената посока

Посока

Harmony Kin (Kyne's Peace)

Успокоява (не напада) враждебни същества и успокоява (не бяга) зверове

Посока

Обител Ранвейг
- * Погребален огън, дълбини (Квест на ханджията от Иварстед)
- Рагнвалд, Темпъл

Кара враговете, които не могат да ви видят, да бъдат нащрек (проста замяна на този вик, стреля някъде с лък)

Посока

Двуглав шпил (всичките 3 мощни думи)

форма на лед

Превръща врага в леден блок

Посока

Планината Антор
- ** Saarthal (куест "В дълбините на Saarthal", линия на колежа на маговете, мисия " забранена легенда»)
- Frostmere, Frostmere Depths (куестът The Pale Lady)

Разоръжаване

Избива оръжия от ръцете на врага

Посока

Поражение

Връх на древните
- Сребърна бърлога
- ** Снежен воал (куест "Говори с мълчание", линия на Гилдията на крадците)


* Проходът към Словото на силата е затворен от скандинавска тайна врата (драконовият нокът често е на същото място)
** Преминаването към словото на силата е възможно само по време на посоченото търсене.

В играта има общо 20 вика.