Старинен подарък WoW Legion Suramar Guide: Световни мисии, репутация, древна мана. Напредване към Сурамар



Способността да се обработват ниви и да се отглеждат зърнени култури върху тях не е била достъпна за човечеството от много хиляди години. Древните хора са се занимавали предимно със събирачество и в по-малка степен с лов. Хранеха се с плодове, листа, изкопаваха корени и от време на време ловуваха. „Дивите“ племена, които сега се откриват в Африка, нямат представа за отглеждането на зърно.

Кой беше първият човек, който реши да хвърли шепа жито в земята, а след това да го овършее и да изпече питка? Записите на плочките, достигнали до нас, оставени от шумерската цивилизация, ни казват, че земеделието е дар от боговете, въпреки че самите богове не са го направили.

Поддръжниците на тази теория твърдят, че нуждата от ядене на зърнени храни идва от разликата в състава на кръвта между древните хора и някои „богове“ или извънземни същества. Как са се озовали на Земята, умишлено или в резултат на корабокрушение, не е известно. Те обаче веднага откриха, че им липсват храните, които да поддържат необходимото количество мед в кръвта им.

Освен това имаше още една опасност. При земни условия кръвта на основата на мед бързо става вискозна и запушва съдовете. Затова спешно бяха намерени продукти, които биха могли да неутрализират разреждането на кръвта. Те отново бяха зърнени култури и грозде.

Кръвта на човека съдържа голямо количество желязо, което е вторият най-разпространен метал на нашата планета. Особено много желязо се намира в плодове, плодове, листа и бобови растения. Но в зърнените култури желязото практически липсва, но има слабо разтворими соли, които намаляват усвояването на хранителните вещества и се отлагат в тялото под формата на токсини.

В допълнение, самият метод на приготвяне на зърнени храни повдига въпроси. В крайна сметка пълнозърнестите каши имат много повече витамини! Но в рафинираното зърно има много мед. Освен това желязото е по-активен елемент и е в състояние да измести медта от кръвта. Зърното би било най-подходящата храна за същества, чието съществуване зависи повече от медта, отколкото от желязото.

Кръвта на основата на мед трябва да има синкав оттенък. Нищо ли не ви напомня? Например изразът "синя кръв", обозначаващ принадлежност към древно семейство на избрани владетели. Очевидно имаше много по-малко железни богове на планетата, но медта ги заобикаляше от всички страни.

Интересното е, че добивът на мед и началото на производството на съдове и бижута от него също съвпадат с периода на началото на селското стопанство. Но когато е в контакт с медта, тялото е в състояние да я абсорбира, прехвърляйки я от неорганична форма в органична. Може би боговете, които са пристигнали на Земята с тази цел, са започнали да носят медни бижута и едва тогава човешкото благородство е възприело техните навици, за да се доближи поне до "великите"?

Явно представителите на извънземната раса са изглеждали толкова божествени на древните шумери, че кротко са приели нов ред – да отглеждат зърнени култури и да добиват мед. За самите хора отглеждането на зърнени култури донесе повече вреда, отколкото полза. Разбира се, от една страна, това осигуряваше стабилност, тъй като зърното може да се съхранява дълго време и да храни хората през зимните периоди. Заедно с това обаче диетата на хората стана много по-ограничена. Съвременните изследвания са установили, че делът на зърнените храни в нашата диета е около 60%.

Отначало нямаше толкова много култивирано зърно и по-простите хора продължиха да се „хранят по стария начин“. Благородниците обаче се опитват да подражават на „божественото“, за да се издигнат в очите на съвременниците си. Мумиите на египетските фараони, починали в доста млада възраст, вече са имали силно износени зъби. Мелничните камъни, които тогава са били използвани за мелене на зърно, са били направени от камък. Малки камъчета от време на време падаха в брашното, от което пекоха пшенични питки за фараоните. При контакт с такива абразивни вещества зъбите бързо се износват. Фараоните са знаели това и въпреки това не са можели да откажат „храната на боговете“, а просто хляба.

Сред животните на нашата планета могат да се отбележат влечуги, които също имат синкава кръв, придавайки на кожата си сив нюанс. Например кръвта на октопод съдържа пигмента хемоцианин, който работи на базата на същата мед. Възможно ли е боговете да са били рептили? Вижте фигурката, открита при разкопките. Глава на гущер и човешко тяло. Възможно ли е да се комбинират телата на влечуго и хуманоид или въображението на древните хора е "довършило" долната част по свой образ и подобие?

Между другото, самите шумери никога не са наричали извънземните "учители" и не са споменавали тяхната доброта и любов към хората. Изглежда, че боговете не са имали специални етични концепции и след като са открили по-слабо развити същества, те просто са направили свои роби от тях.

Развитието на селското стопанство даде тласък на нарастването на населението, а също така създаде предпоставки за живот в по-сплотени общности - повече хора в по-малки райони. Разбира се, в същото време санитарните условия се влошиха и започнаха да се появяват различни заболявания и огнища на епидемии. На този моментне е известно къде изчезнаха извънземните богове със синя кръв, но те завинаги промениха историята на човечеството и определиха по-нататъшния път на неговото развитие.

Историята на Suramar ще продължи в кръпка 7.1 с верига за мисии, постижението Uprising и монтирането на Manasaber на Arcanist. Веригата за мисии вече е налична за тестване на 7.1 PTR и толкова се увлечехме от нея, че преминахме през цялата!

Спойлери напред! Ако искате сами да се насладите на развитието на историята в играта, моля, спрете да четете веднага.

За завършване на всяка част от сюжетната линия, играчите се награждават с предмет, вариращ от ilvl 830 до 850. Освен това Nightfallen за репутация ще се продава нов продуктРецепта: Отвара за продължителна сила.

Изолация

Когато се върнете в Сурамар, отначало всичко изглежда нормално. Падналите от нощта живеят обикновен, спокоен живот в Шал'Аран. Те са се върнали към първоначалния си вид, а пещерата е пълна с бежанци и скъпоценности.


Комуникацията с Lunar Twilight обаче е прекъсната (Crackdown), така че по време на проверката ще намерите много убити или пленени жители на града. Сурамар е заразен с дори повече демони от преди, дори такива, които ще ви обездвижат и незабавно ще премахнат маскировката ви.


Телепортът на Лунния здрач е унищожен и първата ви задача е да помогнете на обитателите (срещнахте много от тях в първоначални куестовеСурамара), за да избяга. Господарят на Лунен здрач е убит, но семейството й е в безопасност. Благодетелят Скарлет и нейните момичета умело се пребориха с демоните и сега ще отидат в Шал "Аран, те не трябва да бъдат спасявани. Господарят Девлин няма да си тръгне, докато не вземе безценната си ваза, а Торвос не иска да напусне сина си Валант.

Ще им помогнете да избягат в една от гондолите и след това трябва да се свържете с Oculet, за да отворите нов порталв Шал'Аран на върха на Evermoon Terrace.

Липсва

Първият арканист Талисра получи лоши новини за въстанието на Падналите от нощта и се нуждае от вашата помощ.

Нощнородените дезертират от армията (More Like Me). Виктор ви съобщава новината, че жителите са били заловени (изчезнали лица), отведени в пристанището на Астравар и качени на лодки, които отиват до Острова на демоните.


Побързайте и ги спасете (ситуация със заложници), като се маскирате като затворник и освободите гражданите от демони (In the Business of Souls, Smuggled!). За това ще получите реликва от ниво 830.

Търговска тирания

Ли "години изпълни сделката. Първата магьосница Талисра се нуждае от вашата помощ, за да действа според новата информация.

Лий "години ви предупреждава, че Вантира иска да бъде добър пример в центъра на Сурамар, така че другите да могат да видят какво се случва за неподчинение. Той беше хвърлен в магически затвор, където човекът бавно умира пред очите на целия град , Трябва да намерите местоположението (Триангулация на същността) Vanthir и да го спасите, преди да е станало твърде късно (Анулиран, Знак на здрачната лилия, Нарастващ полумесец!) Това ще ви спечели ilvl 835 рамене и гърди.

Вътре в Шал'Аран има холограма на Лий и през първите пет седмици от затвора тя има ново съобщение за вас. Тя дори ще ви предупреди за новата мания на Nightborne по Пепе:

Все още няма промоции. Подозирам, че Елисанде се чувства доста удобно в този климат в града. Тук е тихо. Може би нашите се страхуват да плачат след зверствата в Лунния здрач...

Не мога да намеря Vanthir. Не му виждам името.

Странно, Елисанде е най-неточният човек, на когото някога съм имал нещастието да служа.

Ще ви уведомя отново веднага щом мога. Пази се.

По ваша молба попитах за ситуацията в Fel Soul Hall. Изглежда вашите усилия са забавили значително контрабандата. Но за съжаление най-вероятно няма да го оставят така.

Носят се слухове за прочистване на дезертьори след събитията в пристанището Астравар. Посъветвайте хората си да бъдат нащрек. Още дезертьори може да се присъединят към вас.

Добри новини, в двореца нова мода. Всички са обсебени от декоративни оранжеви лица на главите си. Странно.

Както обикновено, продължавам да търся нашия общ приятел. Веднага щом разбера повече, ще говоря лично с вас.

Бъди силна, Първа чаровница!

Толкова се радвам, че Вантир е в безопасност. Дайте му най-доброто! Надявам се скоро да се запозная лично с него.

Напрежението расте. Здрачната лилия наистина изплаши благородниците. Те не са съгласни как да се справят със ситуацията и виждат насилието като най-добрия вариант. Притеснявам се за онези, които са останали в капан в града.

Забелязах някакво раздвижване в Променадата - засилват позициите си. Не ги изпускайте от поглед.

Ще ви уведомя, когато имам повече информация.

Вашите нови съюзници не са останали незабелязани.

Не знам къде си намерил такава група, но ми харесва начина, по който проникват в Променадата.

Тревожността расте. Благородниците вече не се заблуждават относно избягването на битка. Елисанда няма да им позволи да стоят със скръстени ръце, докато Сурамар е превзет от чужденци.

Все още не сме спечелили, приятелю.

Бъдете внимателни и бъдете силни. Ще се видим скоро.

Нямам много време. За съжаление този доклад ще бъде кратък.

Елисанде е бясна. Тя планира нещо, но нямам подробности.

По-внимателен съм от всякога. Веднага щом разбера какво планира, ще се свържа с вас веднага.

Бъди внимателен.

елфически проблем

Алиансът и Ордата са пристигнали в Сурамар. First Arcanist Thalyssra се нуждае от вашата помощ, за да се подготви.

В тази глава ще се срещнете с Tyrande Whisperwind, Lady Liadrin и Vereesa Windrunner. Те създадоха военен лагер от другата страна на градските порти. Напрежението нараства, когато различните елфически култури се пресичат в Nightborne. Това е особено емоционално за Тиранда, тя е родена в Сурамар и не се доверява на Талисра.


Помагате да създадете лагер, да изчистите демоните в Great Promenade (Down to Business, Disable the Portal) и да се свържете с нощни елфи и шпиони на кървави елфи в града (Taking a Promenade). След това побеждавате дясната ръка на магистъра (Break An Arm). Като награда ще получите крака или стъпала от ниво 835.

Тиранда:

Радвам се да видя лицето на приятел на бойното поле.

Трудно ми е... да отида отново в Сурамар. Изминаха десет хиляди години, откакто краката ми за последен път усетиха тревата по тези земи.

Тогава избягахме от Горящия легион.

Никога не бих повярвал, че ще трябва да се върна в родното си място, за да го изтръгна от ръцете на онези, които някога съм смятал за свой народ.


Лейди Лиадрин:

Верееса е толкова обсебена от отмъщението на Ордата, че не можем да й поверим нашия фланг.

Тиранда е наблюдател. Тя не знае нищо за този тип война. Докато нейният интелект е полезен, тя трябва да спаси Кал'дорей от основната атака.

Моите кръвни рицари са единствените, способни да устоят срещу този конфликт.

занаятчийска война

Първият арканист Талисра се нуждае от вашата помощ, за да оборудва и обучи нарастващата си бунтовническа армия.

Всеки човек е зает с работа, така че ще помогнете на всички NPC! Първо, Шал „Аран е пълен с бежанци и няма достатъчно ласо“ или плодове, за да нахрани всички. Ще отидете до Азсуна с Валтроа, за да пренасочите магическите лей линии към Шал'Аран (Oculeth Ex Machina). В тази поредица от мисии Валтроа помага на Стелегоза и те спорят кой е по-добър в магията и разположението на лей линиите (Изкуството на потока) Но в края на търсенето те стават добри приятелии се обсипват взаимно с комплименти (Танц с дракони). Като награда ще получите аксесоар или пръстен от ниво 840.

След това Алиансът и Ордата започват да имат проблеми в лагерите (Тролират ги). Ще трябва да разобличите проникналите Nightborne и да сложите край на шегите на Алианса и Ордата един към друг. Например в лагера на Ордата ще намерите златен диск, наречен "Резервна част на слънчевия кладенец".

Вашата крайна задача е да приведете армията на Падналите в нощта в бойна форма. Виктор не е доволен от бойния дух на воините и ги изпраща в Хранилището на Черния топ, за да се бият с призраци (Имаме нужда от оръжия, Армия на гражданите, Учим се от мъртвите). За това ще получите рамене или китки от ниво 840.


При завръщането ви Roszelet ще атакува Meredil (Trial by Demonfire), така че ще трябва да подготвите армията си за теста.

Напредване към Сурамар

Обединената мощ на елфическите армии е готова да атакува Сурамар. Всичко, от което се нуждаят, е вашата поръчка.

Тиранда, Лиадрин и Верееса следват плана на Талисра да щурмуват Сурамар (Готов за битка). Кадгар е много впечатлен, че Талисра е получила съгласието и на тримата!

Проправяте си път през Голямата алея и Съдбата на съдбата с подкрепата на Алианса, Ордата и Падналите от нощта. Кирин Тор създава база на втория етаж на Убежището (Пълното могъщество на елфите), а Окулет създава нов телепорт към Шал'Аран (Точка на откриване). Вашата награда е шлем или наметало от ниво 840.


Кадгар и Окулет стават добри приятели. Окулетът е впечатлен от разказа на Кадгар за движението на Даларан.

Докладът на Елисанде

Бунтовниците са готови да атакуват портите на Нощнородените.

Елисанда обижда тримата лидери на елфите и хвърля мощно временно заклинание върху членовете на бунта, ефективно ги замразява на място (Портите на Нощта). Само ти и Кадгар избягахте от магията, защото не бяхте на предната линия.

Елисанде:

Калдорей? Вие опозорихте едно славно минало, като се скрихте в дърветата и се скрихте зад фалшиво благочестие. Израснали сте като диваци, като тролове, които се шляят във вашата гора.

Кел Дорай? Вие, селяни, играещи на благородници, твърде охотно се смесихте с нисшите раси, разреждайки кръвната линия. Не сте достойни за имената на висшите елфи.

Sin Dorai? От всички елфи мислех, че само ти ще разбереш избора, който направих, за да спася народа си. Вместо това ти се обедини с неподходящи и чудовища.

Всички вие унижавате гордия си род. Всички вие сте забравили древната сила, която е ваша по право.


И двамата искате да пробиете във времето, за да измъкнете Тиранда, но това е твърде рискована стратегия. Талисра показва, че кодираните съобщения на Лий са вътре последно времене идват и се страхува, че тези събития са свързани. Когато декодирате нейните съобщения, ще разберете, че Лий "е била на нови срещи на съвета (Тези плачещи очи). Тя съветва да не атакувате главната порта и съобщава, че има незащитен вход под Светилището на реда. След това , съобщението й завършва внезапно.

Заедно с Валтроа изследвате бариерата под Светилището на реда. Тази магическа бариера не се захранва от Nightwell. Elisande черпи сила от близките лей линии. След като ги проучи (Силата на печата), Валтроа започва да работи върху план за деактивиране на бариерата. За тази задача получавате ниво на краката или гърдите 845.

Проникване в Nighthold

Време е за последното нападение срещу Нощта.

Ли "години е заловен от злата Първа магьосница Адриас Нарасин (Съобщение от нашите врагове). Най-вероятно той е далечен роднина на Атрикус Нарасин от оригиналните линии на мисии.

Вие и Талисра отивате да спасите Лий, но вашата армия на Изсъхналите не може да устои срещу фел магията на Нощнородените. Съпротива срещу ареста. Междувременно Окулет изследва Терасата на реда, за да събере данни (Проучване на града) и някои бележки от старата си работилница за по-нататъшни изследвания (експериментална нестабилност). Сега ще можете да се изправите срещу Felborne (Felborne No More). Вашата награда ще бъде реликва от ниво 845.

Силни като нашата воля

The Nightfallen ще се нуждаят от вашата помощ, за да станат от коленете си и да се превърнат в пълноправна армия.

Същността на плана на Валтроа е, че трябва да прекъснете няколко линии на сила наведнъж. Определено ще разруши бариерата. След като поставите Разбивачите (), следвате Светилището и се биете с пазачите (Нарушаване на Светилището). С Telemancy Orb и помощта на Изсъхнала Fel Resistant, вие си пробивате път през Светилищата на реда. Щитът на Адриаса е уязвим за Изсъхналите и те я побеждават с лекота.

Khadgar и Thalyssra чакат пред входа на Nighthold. Казват, че героично сте унищожили времевата бариера и сте освободили пленените Алианс и Орда. За това получавате крака или ръце от ниво 850.

Khadgar умишлено ви казва: „The Withered няма да издържат дълго. Те събират елитна група от шампиони и ще се бият до горчивия край. Сигурен съм, че сте запознати с тази тактика! Ние ще бъдем точно зад тях ти."

Все още има няколко неразказани в Сурамар сюжетни линии, например: Съдбата на Лейди Ли е от години, но изглежда, че ще бъде разказана в бъдещите актуализации на Legion.

в WoW легион пълен с тайни и мистерии, и въпреки че околностите на някогашния велик град сега са, макар и живописни, но все още руини, самият град все още е пълен с живот. Авантюристът отваря пътя към най-наситеното със събития местоположение на Легиона едва на ниво 110, но огромна купчина куестове, две епохални подземия, нападение и много интересни неща като цяло определено си заслужават чакането.

В Suramar има какво да правите и на първо място можете да се възхитите на местните пейзажи - те, както винаги в World of Warcraft, са просто хипнотизиращи. Но това са дреболии, най-важното нещо започва, след като самият Khadgar се свърже с вас, за да поиска помощ с някакъв интересен бизнес (куестът „ Откриване на Khadgar“) - тук започва сюжетът на Suramar.

Няма нужда да говорим за сюжета - има солидни спойлери, така че просто знайте, че сюжетът на Сурамар си струва да следвате и да го преминете напълно, освен това има добра награда за него под формата на репутация, злато, сила на артефакт и дори епично монтиране, но за всичко това в ред.

Това ръководство ще помогне на начинаещите да се ориентират в Suramar, както и на тези, които просто искат да са сигурни, че няма да пропуснат нищо. За удобство е разделен на няколко секции.

В общи линии сюжетни куестове Nightfallen не създава трудности, но Telemantus Oculeth си струва да се спомене. Малко след като го срещнете, Окулет ви моли да вземете някои неща от старото му жилище и по време на задачата „The Subtle Art of Telemancy“ се озовавате в система за телепортиране. Намирането на правилните е доста просто - инструментите на Oculeth са в Distortion Lab и Telemetry Lab, но няколко тайни също са скрити тук.

Телепортът на „библиотеката“ ще ви отведе до изкривено пространство, от което Окулетът ще се втурне да ви извади, но ако разгледате изкривяването по-отблизо, можете да намерите скрити съкровища. За да попречите на Oculeth да ви "спаси" преди време, трябва бързо да стигнете до един от блестящите лилави кръгове и да следвате този път до края на изкривяването. На изхода ще ви очаква статуя на елф и награда под формата на сандък с ресто и силата на артефакт.

След това Thalyssra ще ви изпрати да изследвате низината на Anor в мисията „Connecting to the Ley Lines“. Валтроа, която е там, няма да се радва да ви види, но когато разбере за Талисра, ще стане много по-сговорчива. Заедно с Валтроа трябва да активирате Ley Line на Anor Basin, а самият пъзел, който се предлага да бъде решен, е изключително прост, но след като активирате Ley Line, получавате възможност да активирате други Ley Lines в Сурамару . По-добре е да се погрижите за това предварително, защото по-късно в историята пак ще бъдете принудени да тичате около всички кешове и ще бъде по-добре, ако не се налага да бягате толкова много.

Странични куестове

Странични куестовеСурамара не отстъпва на сюжетните по усукване, а понякога дори ги превъзхожда. Основната награда за завършването им отново ще бъде силата на артефакта, но не можете да получите постижението Good Suramaritan без тях.

Ако сте минавали покрай селището на врайкулите Jandvik, където vrykul и naga се бият ден и нощ, вероятно сте забелязали, че и двамата не ви харесват. Въпреки това, вие можете да станете Jarl of Jandvik - можете да започнете сюжета на това селище в гората близо до селото, където дама врайкул на име Торил просто чака някой да й помогне да прогони нагата.

В допълнение към силата на артефакта, няколко купчини древна мана и безполезната титла Jarl Jandvik, вие също ще получите способността да дишате под вода и да плувате бързо в близкия залив и тъй като там се провеждат няколко световни мисии, това наградата определено ще бъде полезна.

На същото място, в града на нощнородените, можете да завършите веригата мисии Blood and Wine и да вземете домашния любимец Unshackled Mana Snake за мисията Gift of Balance.

Един от местните куестове в Suramar ви изпраща да обучите изсъхналите да станат полезни. Целта на подготовката на изсъхналите е да достигнат Telemancer Oculeth в другия край на руините и все пак да оцелеят, носейки поне една изсъхнали със себе си. Това не е толкова лесно, колкото може да изглежда, но правилен подходвсичко е възможно.