Корсарите всеки сам понася бремето на гасконца. Проход на Corsairs: Всекиму своето. Бремето на гасконеца. Продължение. „Бремето на гасконеца“ – сюжетна мисия

Хиляди дяволи, негодници!
Аз съм автор на това ръководство, известен с този момент(от 28.02.2018 г.) като piratej051. Аз съм играч точно като теб и също съм се борил с механика на игратапрез първите часове на играта. Борейки се с условностите, нелогичностите, сроковете и други неприятности, разбрах, че всеки път търся отговори на въпросите „как бих се досетил да говоря с пазача на крепостта, когато в живота си успях да прекося цялата Карибско море за две седмици, за да достави оръжие и защо играта на Гваделупа претоварва моя крехък багажник с един тон?“ на външни сайтове е нерентабилно и не много удобно, предвид факта, че плътният, полудишащ двигател на играта не поддържа многозадачност на цял екран. Ето защо четете това ръководство сега - тук се опитах да събера основа за начинаещ, най-повърхностните съвети и преценки, както и ръководство сюжетна линияи DLC. Ще бъдете невероятно полезни за мен и за цялата общност от играчи, ако добавите малко информация в коментарите към ръководството, намерите грешка, която наранява окото, или направите друго добро дело, като добавите, да речем, връзка към външен източник информация за други читатели. Чувствайте се свободни да задавате въпроси по темата - те ще ви отговорят, а ако не отговорят, тогава ще намерят отговора заедно с вас! Не забравяйте, че всички тук минахме през тръните на руската разработка на игри и всички го харесваме. Наслади се на четенето!

Източник на информация - уебсайт
Ако имате въпроси относно по-нататъшното преминаване на играта, препоръчително е първо да прочетете!

Бремето на гасконеца

UPD: след определен пач стана възможно да преминете през интрото по различен начин!

Говорете с моряка, тичайте навътре в острова и влезте в резиденцията. Тя се намира много лесно. Говорете с губернатора, седнал на стола. Вие сте арестуван. Philippe de Poinsy скоро ще се приближи до решетката на клетката. Говорете с него, нещата няма да ви бъдат върнати, но сега сте свободни! Време е да разберем какво е направил братът. Излезте навън, веднага завийте надясно и заобиколете сградата. Ще има вход към подземието - слезте там, намерете стълбите към долния етаж и се придвижете в неговата посока. Обърни се надясно и потърси брат в най-дясната камера. Чат с Michel de Monpe.

И така, трябва да вземем кораб (Мишел остави депозит от 5000 песо за него, но имаме нужда от още 15 000), да наемем навигатор, да отидем в Гваделупа, да намерим Фадеус, да избием дълга от него мирно, след което да се върнем при брат му . Следвайте кея, вляво ще има корабостроителница - влезте вътре и говорете с Gaspard Blondel, корабостроителя. И така, сега му дължите 17 000 песо, трябва да ги върнете след 3 дни. Следвайте таверната, която е приблизително срещу левия кей (най-близо до корабостроителницата), говорете с ханджията за работата.

Отидете в резиденцията и говорете с човека, който ви е арестувал - той ще се поправи, като ви даде меч, пистолет, светъл кожен корсет.

(Полезна информация: ако не искате да загубите пистолет, меч и няколкостотин песо, преди да изпратите в резиденцията, можете да заровите съдържанието на инвентара си в един от сандъците във форта. За да излетите вашия меч, ще трябва да купите от оръжейник или да откраднете от къщи Харпунът е като доста евтино острие оръжие, което не е жалко да се даде на тъмничаря)

ИЛИ!

Не отивайте в резиденцията. В този случай няма да получите корсет, пистолет и меч "Билбо", но няма да се налага да криете неща във форта. Разпитвайте гражданите по улиците за вашия брат - петият или шестият поискан човек ще ви изпрати при игумена на местната църква. Той ще ви помоли да дойдете при него след ден, за да се срещнете с човек, който може да ви отведе до брат ви. Идваме, следваме човека, говорим с брата. Ние отказваме опцията за отговор с „вземете пари бързо и евтино“ и ако случайно сте попаднали в тази нишка на диалог, ние отказваме помощта на игумена. Да вървим да изпълняваме задачите.

Оплачете се на брат си! Тогава той ще ви предложи да заемете "малка" сума от семеен приятел, игумена. Съгласяваме се, отиваме при абата, получаваме заем от 50 000 вечни гласа и сандък с дублони на база връщане в рамките на 6 месеца. В този случай няма да можете да завършите нито един от куестовете на стартовата линия, но бързо ще отплавате, макар и с дълг в пазвата. Но ти си корсар! Това е твърде безинтересен и лесен вариант според мен.

Ром за бармана

(Квестът е взет от бармана в механата)

Тази задача трябва да започне в 19.00 часа. Когато дойде 19 май, записът в дневника ще бъде актуализиран - лодката е доставена на кея. Отидете до левия кей, следвайте дългата лодка. Натиснете клавиша Enter, изберете функцията „Плавайте до Порт Льо Франсоа“. За да изберете правилния попътен вятър, слезте на пристанището и се качете отново на дългата лодка. От тук плувайте по крайбрежието наляво, заобиколете скалата, плувайте направо до следващия завой наляво. След като заобиколите втората скала, използвайте компаса, за да се придвижите на север (N). Около 02.00 часа натиснете Enter тук, изберете командата "Изпрати лодка", иконата на призрачен кораб трябва да се появи в списъка горе вляво - кликнете върху нея. Капитанът на кораба ще се приближи до вас - кажете му паролата. Паролите в играта се генерират на случаен принцип. Ако изведнъж сте го забравили и не сте го записали, ето някои от тях:

Дъските и тегленето ще бъдат сутринта

Не чакайте южния вятър

Старият Томас чакаше бира

Камилите отиват на север

Заливът е готов за кацане

Напишете в транскрипцията, която ви е дал ханджията - няма нужда да поставяте точка накрая! След като получите рома, отплавайте обратно към пристанището на Le Francois. Кацнете на пристанището, говорете с мъжете и отидете до таверната Saint-Pierre за награда.

момиче на повикване

Разходете се из града и ще бъдете спрени от Артър Скалон, мъж в светлокафяв костюм с шапка. Той предлага да му помогне - трябва да отидете в публичен дом и да говорите с Аврора, да поръчате нова блондинка за една вечер и да я доведете в къщата. Артур ни дава 6000 песо, като казва, че ще трябва да платим 3000-3500 песо на вечер. Съгласен! Като се съгласите, ще разпознаете името - Lutiss (или Lucille, или каквото и да е). Ще трябва да доведете момичето не по-рано от 23.00 часа. Следвайте публичния дом, говорете в стаята с Aurora - местния сводник. Кажете, че имате нужда от Лутис. Плащайте пари. Aurora ще каже, че Lutiss ще бъде освободен в 23 часа и трябва да бъде взет преди полунощ. От 23.00 до 24.00 отидете в публичния дом, в общата стая. Започнете разговор с русата Lutiss и й кажете да ви последва. Напуснете публичния дом, отидете до резиденцията и с лице към нея се приближете до къщата, срещу входа на приюта на Малтийския орден. Самото момиче трябва да попита дали сте там. Отговорете с да, изчакайте я да влезе вътре и така изпълнете задачата. Не е необходимо да идвате за Lutiss същата вечер, можете на следващия ден. Важно е да се явите от 23.00 до 24.00 часа!

откраднато бижу

Отидете в джунглата - от резиденцията наляво и през охраняваните порти. На разклонението се придвижете наляво. На следващото място отпред ще видите двама бягащи туземци. Не трябва да бягате след тях, но по пътя вдясно намерете и претърсете трупа (ключ 1 по подразбиране), или пират, или бандит. Освен всичко друго има и обеци. Трябва да попитате из града на кого биха могли да принадлежат. Обеците могат да бъдат продадени за 4000 песо на търговеца в магазина. Но ето какво да направите - отидете при губернатора, покажете му обеците в диалога - това са обеците на жена му. Като награда ще получите карта на архипелага! Ако имате нужда от пари, можете да продадете картата и да използвате тази в ръководствата на Steam.

складов работник

Намерете магазин близо до затвора, говорете със собственика за работата. Съгласете се да намерите човека от склада. Името му е Гралам Лавоа. Търговецът каза, че определено не е в града. Излезте в джунглата, движете се наляво-надясно-наляво, за да влезете в пиратското гнездо - Le Francois. Тук той се крие - можете случайно да го намерите на улицата или в магазина, вдясно от входа на селото. След като говорите с него, върнете се при продавача в магазина в St. Pierre, докладвайте, че сте намерили Lavoie. След като получите парите, започнете втората част от задачата.

Необходимо е да се намери нов работник за магазина на куеста в това пиратско гнездо. Върнете се при пиратите в селото, точно срещу портата има таверна - влезте вътре и говорете с ханджията за работника. Дайте му 1000 песо, той ще набере правилните кандидати за вас след час. Върнете се след час при ханджията.

(За да изчакате от един час до един ден, достатъчно е просто да проникнете в нечия къща и, отивайки в леглото, изберете „Мислене на глас“ - „Мога да направя почивка“ в менюто за действие)

След като спите, върнете се в таверната на пиратите, тук ще се появят трима мъже, стоящи в редица. Говорете с всеки един - те ще предложат различни награди, ако изберете него. Най-добрият избор е човекът, който е дал 500 песо допълнителна торба кехлибар. Кажете му, че изборът е паднал върху него. Изчакайте го да напусне таверната, след което излезте вие. Заедно с него се върнете в магазина в St. Pierre, говорете с търговеца, след като мъжът предаде своята част от наградата. Отидете до магазина след час и получете награда от 5000 песо от продавача.

Канибали

Недалеч от портата към джунглата има пристанищна контролна къща. Влез вътре и говори с човека на масата. Приятелят му щеше да се бие сам с индианците в джунглата. Има нужда от помощ. Излезте от пристанищната администрация, отидете наляво и близо до кладенеца ще видите мъж с мускет - говорете с него. Излезте през портата, движете се по разклоненията така - наляво-наляво-надясно. Отидете на мястото, атакувайте индианците, опитвайки се да не ги допуснете близо до Проспър, който точни ударище ги убие. Говорете с Prosper, влезте в пещерата и се хвърлете към индианците. Проходът към отделението отляво е тесен, можете да застанете зад него и да отблъснете атаката на индианците един по един. След като убиете всички, говорете с Проспър - дъщеря му е жива! В далечната част на пещерата намерете Dilbert Kursi и поговорете с него. Излезте от пещерата, говорете отново с Prosper. Върнете се в града и получете награди от Проспър и Гилбърт.

Съвет - за по-лесни битки, трябва да забавите времето с Num -. Ако имате лаптоп, тогава ръководството в папката на играта казва как да ускорите / забавите времето.

Дефицитни стоки

Един от пазачите, охраняващи входа на френската крепост, моли Чарлз да му донесе бутилка европейско вино. Пазачът може да бъде предаден на началника на форта срещу 1000 песо, след което мисията е затворена. Вино може да се купи от всеки търговец за 700 песо. На следващата сутрин намираме даващия мисии и предаваме виното, получаваме 1000 песо. Пазачът моли Чарлз да вземе повече вино, не по-малко от 10 бутилки и не повече от 60. За всяка бутилка се предлагат 1000 песо, виното трябва да бъде донесено в рамките на една седмица. Обръщаме се към магазинера, говорим за вино. Той отговаря, че не прави големи партита, но срещу такса от 1000 песо ви съветва да се свържете със собственика на магазина. Търговецът мълчи и не говори за никакво вино. Отново се връщаме при магазинера. Не бъди груб с него! Учтиво питаме как е станало. Срещу още 2000 песо получаваме писмо, с което отново отиваме при търговеца. Сега той се съгласява да ни продаде вино.

важно! За да купите 60 бутилки, трябва да съберете 30 000 песо, така че е най-добре да завършите този мисия, преди да отидете до корабостроителницата и да си купите багажник.

Общи разходи за мисията: 33 700 песо, получаваме 60 000 песо.

Бремето на гасконеца. Продължение

След като изпълните всички описани задачи, отидете при корабостроителя и му дайте оставащия дълг - 17 000 песо. Корабът е твой! Отидете до таверната, говорете с ханджията - съобщете, че искате да наемете екип. Ще каже, че някой пенсиониран моряк е седнал зад вас. Обърнете се, трима души ще седнат на най-лявата маса - двама от тях са на лявата пейка, най-близкият до вас е същият моряк. Говорете с него, той ще каже, че всички моряци заедно ще отидат на службата - 40 души. Трябва да платите аванс от 200 песо на брат. Тези. всичко, от което се нуждаете, е 8000. Но не бързайте да ги наемате, отидете до магазина и купете храна и лекарства за кораба от търговеца - поне малко, т.к. морякът ще изисква тяхното присъствие на кораба. Отидете в таверната, кажете на моряка, че има точната сума. Потвърдете, че провизиите и лекарствата са на борда. Екипът е нает! Но все пак трябва да се намери навигатор.

Отидете и говорете с кръчмаря - той не познава подходящи хора, но ви посъветва да разпитате други жители на града на улицата. Всичко, което трябва да направите, е да се разходите из града и да попитате жителите на града дали познават навигатор. Рано или късно, но жителите на града ще кажат, че има такъв, но той е в затвора. Името на навигатора е Фулк Делук. Отидете в затвора, където сте били държани. Влезте и отляво ще видите коменданта. Говорете с него за случая, питайте за Фолке. Комендантът ще ви посъветва да се свържете с лихваря. Отидете при лихваря, неговата сграда е срещу затвора с надпис БАНКА. Говорете с него за сумата на дълга - 10 000 песо са много пари, така че попитайте дали можете да изпълните някаква поръчка, която лихварят би оценил в тази сума. Ето едно ново предизвикателство!

испански инженер

Преди да предприемете мисията, трябва да скриете пистолета си в някой сандък, ако имате такъв. След това лихварят ще ви даде пистолет, барут и няколко куршума към него.

Попитайте какво трябва да се направи - да убедите пиратите да дадат испанския инженер, който е приятел на заложната къща. Пиратите трябва да се очакват в залива Льо Марин от 21.00 до 24.00 часа. Отидете в който и да е дом, легнете си и спете до 21.00 или по-късно. Следвайте през джунглата по следния начин - наляво-надясно-надясно-напред. Отидете до водата, вдясно ще има пирати с испански инженер. Говорете с тях, убийте двамата пирати, след това се бийте с недоверчивия испанец. След като го победите, говорете с него отново. Не можете да отидете в града до вечерта, защото. ще има пазачи на портата. Следвайте пиратския град, отидете до таверната и наемете стая до падането на нощта. Или просто изчакайте до 00.00ч. Отидете до Сен Пиер, влезте в града. Служителите се разхождат по улиците - избягвайте среща с тях, стигнете до лихваря. Говорете с него и вземете разписките на Фулк.

Бремето на гасконеца. Продължение

Отидете в затвора, покажете разписките на коменданта Фолке. Вашият навигатор ще бъде докаран при вас. Говорете с него, напуснете затвора, надявайки се да се качите на палубата на нов кораб, но един човек ще ви спре. Изпратен е от собственика на таверната на пиратското село Льо Франсоа. Той знае, че отивате в Гваделупа и иска да предложи начин да правите пари. Няма нужда да се отказвате! След като се съгласите, отидете на палубата на кораба, натиснете Enter и отидете в кабината. Говорете с Folke, слезте и изчакайте отварянето на магазина, спете в механата до сутринта. Трябва да закупите стоки в магазина, така че в трюмовете на кораба да има 100 порции бомби, ядра, ножове, картеч, както и 200 порции барут. След като направите това, отидете на палубата на кораба. Влезте в кабината, говорете с Folke, той ще каже, че трябва да купите 50 оръжия. Отидете в същия магазин и купете оръжия. Говорете отново с Folke, купете 10 бъчви ром и 100 порции провизии от магазина.

(И можете да купите всичко наведнъж, за да не бягате от кабината до магазина три пъти)

Следвайте пристанището на Le Francois, слезте, отидете на друго място и влезте в града. Говорете с ханджията, той ще каже, че не е изпратил никого при вас. Изглежда, че сте били привлечени в капан. Върнете се на кораба си и пиратите ще ви нападнат. Застреляйте ги, като щракнете върху LMB. На клавиши 1, 2, 3 и 4 можете да сменяте черупките. За да направите битката по-бърза, натиснете клавиша Num + няколко пъти. Изберете дали да се качите на кораба или да го потопите в битка.

Ура! Отворихте достъп до картата на света!

Гваделупа

Натиснете Enter, отидете на картата на света и отплавайте от острова на север до Гваделупа. Акостирате близо до града, намерете къщата на Fadey (втората отляво, ако вървите по права линия) - ще бъде наречена така, когато се приближите до вратата. Говорете с човека, кажете, че сте от Michel. Той няма пари, но ще ни даде Leader's Doug - не смейте да го продадете или изхвърлите, или ще имате проблеми. Попитайте за крадците, разберете за заловения индианец и открадната колекция от саби, които, ако бъдат намерени от търговци на островите, ще трябва да бъдат откупени. Отидете в затвора, говорете с коменданта, за да ви пусне при индианеца. Влезте по-дълбоко през целия коридор и говорете с индианеца зад решетките. Върнете се при коменданта и попитайте какво трябва да се направи, за да освободите индианеца - необходимо е съгласието на Fadey. Отиди при Фейди, говори с него. Той иска от вас наказание от 150 дублона. Кажете, че човекът е паднал от дъба, като иска толкова пари. Сега сумата е 100 дублона. По един или друг начин, докато индианецът бъде освободен, плувайте до Мартиника и говорете с Мишел. Той ще каже, че Fadey ни е подхлъзнал евтина сабя (което, разбира се, не е вярно), той също ще каже, че трябва да помолите Fadey да ви намери работа. Следвайте таверната и наемете нов екип, ако имате пари. Върнете се в Гваделупа, дайте на Тадеус 100 дублона (можете да ги размените с лихвар, което ще струва 10 000 песо, или да ограбите къщи с източване за златни дублони в портфейлите), отидете в затвора и дайте бележка от Тадеус на коменданта. Последвайте Тичингиту до килията и докладвайте, че индианецът е свободен. В разговор с него извън града, съгласете се да приемете индианеца във вашия екип. Върнете се при Fadey и го помолете да ви намери работа.

Този индиец е много ценен офицер. Той не иска много пари, но винаги е лоялен към вас, което означава, че никога няма да напусне отбора. Той също е много добър в битка, съветвам ви да му дадете пистолет по ваш вкус и патрони за него, както и да го оборудвате с тежки оръжия.

Съвети за промоция

Freeplay е жестоко нещо. Ето няколко съвета.

След пускането на Final Lesson DLC, едва ли ще имате време за безплатна игра, но това е светът с:

Мисии.
Всъщност тук всичко е просто. Генераторните куестове, както ги наричат, са навсякъде, абсолютно навсякъде. Steam има ръководство, посветено на тях, но аз ще добавя няколко съвета:
1. Можете да източите информация за "Лесна плячка" от кръчмар, ако имате положителна репутация, или от пияч, ако имате отрицателна репутация - доста полезно търсене.
2. Освен това, ако срещнете капитан, предлагащ да говорите с него на борда на кораба му - преди да се качите на борда, запазете и обединете мисията "Hot Raid", докато условията на мисията станат приемливи за вас.
3. Публичните домове понякога трябва да се посещават. Да повдигне, хехе, морала. И, разбира се, там попадат случайни куестове.
4. Куестовете в пристанищните власти са безсмислени и безмилостни, но има един там, красив. Ако помогнете на началника на контролната зала да върне корабния дневник на непохватния капитан, ще получите невероятни +2 към навигацията.
5. Губернатори. Техните куестове са чудесен начин да повишите куп статистика - Стелт, Престиж, Слава и Ранг.

Свободна игра.
Тук всичко също не е толкова просто. Вие всъщност сте изритан в отворения свят с куп въпроси - "А? Какво? Какво да правя?". Добре, първо трябва да изтеглите Навигация, за да получите кораб от ниво 4 (или просто да намерите добър навигатор), да подобрите бойните си умения и да наемете екип. Ето няколко съвета:
1. Кораб. Всеки кораб принадлежи към определен клас, съответно от 6 до 1. 6 е смешен тартан, а 1 е manowar и други подобни. Всеки клас кораби изисква определено ниво на навигационни умения и ако това ниво не съответства на класа на кораба, тогава, когато го контролирате, вашият герой ще получи адски наказания за всички непокрити места. Наемете ефективни навигатори, надградете уменията си и не бързайте да се изправите срещу галеоните, когато дори не можете да теглите дългата лодка.
2. Офицери. Най-полезната механика - съветвам ви да закупите боцман, стрелец и ковчежник / дърводелец възможно най-скоро. Те ще ви помогнат много. (Между другото бордистите могат да бъдат командвани на кораби, така че можете да вземете и няколко от тях)
3. Борба. Това са моите лични бойни съвети. Ето няколко тактики:
- Съхраняемост морска битка. Тактика номер едно.
Необходими - Knipelli x150 на кораб, Buckshot x100 - 150 на кораб.
Тактика: сваляме платната на врага, след което го обикаляме, сваляйки екипа от бордовите. Ние се качваме, увеличаваме самонадеяността си с всяка победа. Не забравяйте да претърсите труповете и сандъците.
- Тактика номер две.
Необходими - Knipelli x150 на кораб, бомби / ядра x200 - 300 на кораб.
Тактика: все още разкъсваме платната на Ирод, след което се въртим в кръг с усмивка и се въртим около оста си, причинявайки физически щети на врага. Уменията за увеличени щети на кораба или стрелец с тези умения и високи показатели са абсолютно необходими, в противен случай ще пуснете повече от половината снаряди в морската шир.
- Наземна бойна тактика.
Необходимост - реакция и търпение.
Тактики: С каквото и да е оръжие, било то нож за масло или сабя 9000 uberbuber cutter, парирайте опонента, докато остане без дъх, докато той е без дъх, ударете го, ако имате тежко оръжие, не се колебайте да стъпчете . Стреляйте по врага, когато енергията му свърши, а вие нямате достатъчно, за да атакувате. Борба, съответно, със скорост 0,5x, защото защото. не вярвате? Опитайте да се качите на кораб с екипаж като вашия с 1x скорост, тогава ще говорим.

Все още има много неща, които можете да правите в свободната игра, баналната търговия или малко по-малко баналната контрабанда, например. Няма да изброявам всичко това, вие сами ще намерите най-очевидното, а най-неочевидното не винаги е достойно за търсене на това неочевидно.

Карибски маниери

За да получите задачата, трябва да говорите с Fadey и да го попитате за работата, след като говорите с Michel. Не съветвам да отлагате търсенето! Трябва да дойда до магазина утре и да говоря с Жерар Лекроа. Следвайте магазина, говорете с него. Необходимо е да се достави товарът до крепостта Порт-о-Пренс във френската Испаньола. Отидете до кораба, отидете до картата. Ако не се получи, това означава, че корабът е претоварен - продайте допълнителни артикули в магазина. Плувайте наляво нагоре към Испаньола. Акостирате в пристанището на Порт-о-Пренс, което е в западната част на острова. Излезте в джунглата (портата от дясната страна на града, когато се гледа от кея). Обърни се надясно, тичай до крепостта и слез надолу. Отидете до оръжейната и говорете с коменданта.

След като получите 5000 песо, разберете следващата задача - да отидете с 15 оръдия до Порто Бело, да намерите фрегатата Милитант и да предадете оръжията на капитан Флориан Чок. Всичко е край бреговете на Южен Мейн. Веднага щом получите задачата, веднага изплувайте. Най-вероятно няма да можете да плувате далеч, защото. ще бъдете атакувани отново и отново от един и същ испански прехващач - изчакайте го близо до крепостта и го потопете с помощта на съюзници. След това плувайте надолу към бреговете на южния Мейн. Порто Бело е вражеско пристанище, така че отплавайте малко на запад от него и излезте в открито море. Когато алармата изчезне, плувайте до войника, изпратете лодка до него. Говорете с Captain of the Warlike, съгласете се да му помогнете в разузнаването. Името на необходимия информатор е Jaime Silicio, той е търговец. Галеонът носи името Алкантара. Трябва да влезете в града през нощта, през джунглата. Време - не повече от два дни.

Има една малка грешка, която помага при влизане в града през нощта. Свързано е с бързи спасявания (F6) и бързи натрупвания (F9). Вероятно презаписването на същото запазване може да доведе до някаква неизправност и полета на записания файл в кошчето, така че ви съветвам да го използвате с изключително внимание! Тактиката е проста: когато говорите с офицер (Шпионин? Хванете веднага!!!), първо натиснете F6 и след три секунди - F9. чудо! Охраната не реагира на вас и стои неподвижно, въпреки че останалите все още са на пост. Удобно, но опасно.

Плавайте в Mosquitos Bay, слизайте. Изчакайте нощта. От плажа тръгнете така - направо-наляво-наляво, вдясно ще има порта към града. Влезте в града, внимателно се проправете най-вляво. Мост ще води до корабостроителницата, срещу моста има ъглова къща - механа. Влезте там. Не си струва да се говори с кръчмаря. Намерете пияница тук, който ще ви предложи питие (стандартен пияница). Съгласете се да пиете, след което попитайте за новините в нашия район. Той ще започне да говори за заловения шпионин - питайте го до последно, докато се появи запис в дневника. Сега трябва да намерите някой незабележим човек, нуждаещ се от пари. просяк! Превъртете времето до 12 дни или малко по-късно, намерете просяк в града и му предложете да спечели пари. Скрийте се зад ъгъла, превъртете времето до 23.00 или по-късно, отидете до корабостроителницата на кея и разберете информацията, получена от просяка. Върнете се в джунглата, на брега на залива на комарите, отплавайте до кораба Warlike и докладвайте научената информация на капитан Шок.

Разберете от него за следващата задача - трябва да прихванете кораба Pueblo, който носи товар с барут за Alakantara.Плувайте по крайбрежието на Мейн вдясно и срещнете същия кораб. Атакувайте го, потопете го или се качете на него - зависи от вас. След това отплавайте до Гваделупа, влезте в магазина и говорете с търговеца - Lecroix предаде вашата награда през него - 400 дублона. Веригата от мисии е завършена! Сега продължете с нормалния си морски живот, докато не изминат три месеца от последната ви среща с Мишел. Най-лесното нещо е да носите стоките на магазинерите. Попитайте ги дали искат да наемат вашата лодка и използвайте картата, за да се ориентирате:

В същото време не забравяйте, че трябва да достигнете ниво 5 (ранг), преди да се срещнете с Мишел.

Нечестен конкурент*

* Куестът пада на случаен принцип, взех го в магазина на Bas-Tera

Следвайте магазина, говорете с търговеца и той ще ви помоли да му помогнете в бизнеса - трябва да се обадите на определен човек от механата. Отидете в таверната, намерете мъж с маска на устата и шапка - в тъмночервени дрехи. Върнете се в магазина, попитайте за други неща. Занесете писмото на коменданта за 300 песо. Вземете писмото, върнете се при търговеца и дайте отговора на коменданта. Попитайте какво се е случило, предложете помощ. Трябва да намерите конкурент на търговеца и да го убедите да затвори магазина с контрабанда. Трябва да отидем в таверната, да намерим контрабандистите да седят и да кажем, че имаме нужда от стоки на ниски цени. Предлагаме да се срещнем, контрабандистът ще каже да го изчакаме близо до пристанищната администрация (или друга сграда, прочетете), когато се стъмни. Превеждаме стрелките на часовника на 12 през нощта, отиваме до тази сграда и чакаме контрабандиста. След разговора го последвайте, когато влезете в къщата, докладвайте, че отряд войници чака вратата на собственика. Пусни го, той ще ти плати 10 000 песо. Отидете при търговеца на магазина сутринта и докладвайте, че вече няма конкурент. Вземете още 15 000 песо като награда.

DLC1 "Последен урок"

На 10 май 2k16 беше пуснато ново допълнение за KKS - Финалният (последен) урок, добавящ шест куеста, насочени към повишаване на нивото и уменията на играчите в началото на играта. Мисиите имат два възможни изхода, съответно с различни награди. За да вземете куестове, трябва да имате ранг от четвърти до дванадесети, за да получите мисията Final Lesson - до четиринадесети. Като се има предвид, че куестове не могат да се предприемат след достигане на петнадесети ранг, след като изпълните задачите от DLC, ще трябва да вземете мисията възможно най-скоро Холандски гамбитако искате да играете TPO или Fleetwood.

внимание! Добавката беше пусната съвсем наскоро и играчите спорят за механиката на някои куестове. По този начин е невъзможно да се каже абсолютно точно какво влияе на резултата от мисията „Почти като у дома“, колкото и да ни е тъжно. Освен това във всички куестове трябва да се биете, много, много да се биете. Съветвам ви да вземете добри бордисти, да си купите по-добър шлюп или кораб в корабостроителницата, ако имате навигатор, по-добър от Фулк Делук (Защо, по дяволите, беше преименуван?), наемете екип и вдигнете нейния морал.

DLC1: ​​​​В капана за мишки

Място на вземане на мисията: Capsterville

На улицата при вас идва английски лейтенант с молба да ви окаже малка услуга. морски пехотинциКаспар Гратън.Той и четирима от неговите подчинени тръгнаха от Сейнт Джонс до бреговете на остров Синт Мартен, но по пътя ги застигна буря, корабът беше разбит, отнема много време, за да се възстанови, а спешността на случая изисква незабавното им пристигане в залива Гранд Кейс Синт Мартен. Съгласни сме да ги закараме на определеното място.

Доставяме необичайна военна група на посоченото място навреме, където с изненада разбираме, че окончателно уреждане няма да има, тъй като в тези води не се очаква камионер. Вместо това беше предложено да остане 2-3 дни и да изчака тази военна група в залива и след това да я достави на Антигуа. Оставаме на острова и се отправяме към града. В таверната научаваме, че край бреговете на Синт Мартен е заловен английски кораб с високопоставен военен персонал на борда. Беше решено да изпрати заловените затворници във Вилемстад, но според слуховете британците възнамеряват да изпратят саботажна група и да организират бягството на затворниците. Необходимо е да се информират войниците за капана за мишки. На изхода от таверната ще ви посрещне човек и ще ви отведе до губернатора - не се страхувайте, той просто предупреждава капитаните за наградата за информация за местоположението на английската саботажна група. Мълчим и си тръгваме.

Напредваме в джунглата в търсене на група англичани и им казваме, че плановете им са разкрити. Те седят в пещера близо до града, няма да е трудно да го намерите (Има два входа на пещерата: кладенец (от плажа, където вашият кораб е акостирал - направо) и селва) Когато бившите пътници бъдат уведомени , лейтенант Гретън ще говори за плановете на групата и ще помоли отново за помощ.
Разбира се, без нашата помощ те няма да могат да стигнат до затвора Синт Мартен и да спасят пленниците. Трябва да се срещнете с агента в църквата Philipsburg.

И така, има два варианта.
ПОМОГНЕТЕ НА ВЛАСТИТЕ
Напълно нежелан вариант, но ако трюмовете ви са празни за гюлета и картеч, а екипът едва може да разбере мускета, изберете го. Вместо да се срещате с агент, можете да преминете на страната на холандците и да докладвате на коменданта за саботьорите. Комендантът ще предложи да поведе групата за ликвидиране до пещерата. Ние сме съгласни.
Преди да пристигне на мястото на диверсантите, офицерът от ликвидационната група предлага на Чарлз да отиде в пещерата и да отклони вниманието на британците, докато основната част от холандците ще се спусне от другата страна на пещерата. Ние се съгласяваме и за известно време задържаме атаката на британците, които разбраха, че Чарлз ги е предал. По време на битката побеждаваме английската диверсионна група.
На следващия ден отиваме при губернатора на Филипсбург и получаваме GVIK лиценз за шест месеца като награда. Репутацията на Чарлз пред холандците се повишава, отношенията с Англия се влошават. (Ако Англия назначи NPG - моля, посочете сумата в коментарите, тя ще бъде въведена тук)

ПОМОГНЕТЕ НА ГРУПАТА ЗА ОТКЛЮЧВАНЕ
Труден вариант. Ще трябва да се биеш многооооооооооооооооооооооооооооооо място, кораб също ще трябва да се качиш или да потопиш кораб на рейда (тук не разбрах схемата - когато имах багажник, имаше бригантина на рейда, толкова сериозна лодка е много пъти по-хладен от моя, а когато си купих шлюп - в рейд имаше абсолютно същия шлюп.
Споменатият агент се съгласява да помогне за неутрализирането на пазачите на затвора, но за това той се нуждае от 24 дублона, за да закупи приспивателна циганска отвара за войниците на пазача. Плащаме посочената сума и след като всичко е направено от слугата, се връщаме при лейтенант Гретън. Трябва да ги срещнете в джунглата след 23.00 часа и да придружите саботьорите до вратите на затвора, без да бъдете хванати от градския патрул. Корабът ни трябва да е в залива Гранд Кейс.
С всички предпазни мерки довеждаме саботьорите до вратите на затвора Филипсбърг, изчакваме сценарийно края на операцията и с всички предпазливи мерки се връщаме на кораба.
В залива Гранд Кейс ни чака засада на холандците. Можем да оставим войниците да се бият, стреляйки по злодеите зад гърбовете на други страдащи, можем да застанем в тесен проход и да победим холандската зелева супа. След края на битката правим спасяване и излизаме в морето, където се удавяме или улавяме крейсерската холандски кораб. Внимание, бягството няма да работи! Това е сценарият. Отплавах от кораба три хиляди ярда, счупих мачтата му, но изходът към глобална картатака че беше затворено. След унищожаването или залавянето на кораба, на хоризонта ще се появи по-голям кораб на властите - време е да го свалите.
Доставяме цялата компания в Антигуа, където лейтенант Гретън ще покани Чарлз на среща с полковник Фокс. След като прочете доклада за операцията, полковник Джонатан Фокс беше много доволен от нашата помощ по този въпрос, той плаща 30 000 песо за експедиционни услуги, дава аркебуза и добро острие. Холандия определя NPG от 10 000 песо. Ако не искате проблеми, платете 25 000 песо в дублони на свещеника в Сен Пиер и ще бъдете щастливи.
Острието ще бъде обвързано с вашия ранг и избрания начален набор от умения. Имам кабел от клас Saber/Cleaver с добри щети под 60 и баланс от около 1,5.

DLC1: ​​Tar Dog

В пристанището на Сен Пиер ще се обърнете към дърводелец с молба да разгледате местната корабостроителница. Корабостроителят предлага да се намери испански конвой, който се насочва от Тринидад към Пуерто Рико. Необходимо е да се качите на кораба "Benseho", като се качите, в трюма на който има редки и скъпи смоли. Ако успее, наградата може да бъде една и половина хиляди дублона.

По посочения маршрут улавяме Benseho с ценен товар и се връщаме обратно при клиента.
Улавянето или унищожаването на другите два кораба не е задължително. Тъй като в ранните етапи това търсене определено ще ви причини болка под колана, съветвам ви да промените курса на кораба до най-близката френска крепост по пътя към Пуерто Рико, от която испанците ще избягат души.

След разтоварване в Сен Пиер, лейтенант от гарнизона Фелисиен Грони пристига в корабостроителницата и арестува корабостроителя. Близо до корабостроителницата ни среща стар познат - Грегоар Валини и ни обяснява, че арестът на корабостроителя не е нищо повече от театрално представление. Няма избор - оставаме в града (не можете да се качите на кораба), вършим си работата и спим в таверната два дни. Корабостроителят се върна към задълженията си и корабостроителницата наистина продължи да работи. Корабостроителят, оплаквайки се от ареста и липсата на пари, отказа да плати за работата.

Стар познат на Грегоар Валини, използвайки своите контакти, открива, че лейтенант Фелисиен Грони е получил отпуска и се е преместил на север в Гваделупа на чисто нов тартан Topaz. Следваме го и излизаме в открито море близо до Гваделупа, където намираме тартан в залива Morne l'Eau. Преместете се в кабината и спете. Трябваше да чакам около 99 часа. След като разтоварването приключи, Topaz отива в морето (ще има изскачащи дневници на екрана), след като изчакате няколко реални минути (включете пренавиването), можем да се преместим в Morn l "O и да ритнем хиляди дяволи към каналите След като убихме пазачите, срещаме Грони.

ТРЪГНЕТЕ
Отново, ако сте обикновен пич и зелен като тревата на Испаньола - откажете се от битката, мирно вземете половината от терените си и си тръгнете. Няма да получите никаква награда, а само ще загубите трудно спечелените си представяния.

CARRRAMBA!
Ще бъде много трудно за сухоземните плъхове да ритнат бронята си. Ако нямате бордове, опцията е или напълно безумна, или невероятно дълга в изпълнение. Бойни тактики? Оттеглете се до моста (нагоре по местоположението) и вече на него ще победите куп напомпани французи с четирицевни пушки и мускетари. Ако сте избутани назад - отидете по-дълбоко в местоположението. Възможни два часа мозъчно изнасилване. Наградата ще бъде отстъпка, коприна, смоли и въжета в големи количества. Не знам какво искате да правите с тях там - оставете го засега, направете го като този, който пише това ръководство. Да, можете да получите около 140 000 песо за тях, но изчакайте, няма нужда да бързате.

DLC1: ​​​​Grand Albalate

Местоположение на мисията: Порт-о-Пренс

В местна таверна местна сервитьорка ще изтича до вас, крещейки, че според тях в стаята на горния етаж двама неизвестни се опитват да убият човек. Ставаме, справяме се с нападателите и се запознаваме с испанския млад аристократ Дон Доминго Ортис Албалате. Приемаме покана за посещение, където отиваме. Ако закъснеем, търсенето ще се провали, така че тичайте да посетите не по-късно от два дни след битката в таверната.

„Посещение“ е къщата на младия дон, разположена в Санто Доминиго, така че можете да стигнете до нея през джунглата. Излезте вечерта, за да не ви хванат във враждебен град или разбийте AI охраната с дрейн, ако сте много мързеливи и не се страхувате да разбиете спасяванията си. Вървете направо през джунглата, след селвата с кладенец ще последва място с разклон, там вляво. От портите на града къщата на дона е първата къща вдясно. Ние сме на гости. Отказваме да напуснем имението, раздаваме ваучери до морското дъно в една посока до три канала, на втория етаж взимаме бележка от масата. Общуваме с дона, отиваме да почетем починалия слуга в механата на чаша вино.

По време на разговора разбираме, че опитът за убийство на Доминго Албалата най-вероятно е организиран от собствения му чичо, който може да се възползва от смъртта на племенника си под формата на пари, титлата маркиз и цяла плантация в южен Мейн близо до Порто Бело, където ние, между другото, и трябва да влезем. Получаваме лиценз за търговия от дона, който по принцип не е наистина необходим, и тръгваме на път.

Не бях наясно с времето за изпълнение на нещо като товарен превоз "Санто Доминиго - Плантация Порто Бело". Съветвам ви да се съсредоточите върху максимум 30 дни плаване – през това време успях да плавам по всички „карибски нрави“ и да завърша първата част на „Ценността на тишината“.

Ако сте кацнали, като мен, в Mosquitos Bay, тогава да стигнете до плантацията е лесно като черупките на крушите: направо два пъти и през градската порта вляво. Срещаме дона и отиваме в бялата къща в центъра на плантацията, той много ясно се откроява сред целия позор и мрак наоколо.

Обективно трябваше да намерим счетоводна книга в къщата, но нещо се обърка ... Донът ми, подсмърчайки, призна, че сме закъснели и чичо ми изчисти всичко. В резултат на това той ми даде само рапирата си, а самият той обеща да съди фалшивия кастилец. Отсега нататък ви съветвам да се съсредоточите не върху 30, а върху 15-20 дни плаване от Испаньола до Мейн максимум.

Намираме счетоводната книга и разбираме, че алчният чичо постоянно е мамил племенника си, подценявайки стократно реалната печалба от плантацията, вземайки останалото. Точно в този момент се срещаме очи в очи със самия чичко лъжец.

О, ВСИЧКО
Приблизително с тези думи напускаме семейната схватка и напускаме дома си с парите. Хм, защо изобщо някой би избрал тази опция?

ПОЧИСТИ ИСПАНСКОТО ЛИЦЕ
Заставаме на страната на младия аристократ и в трудна битка побеждаваме нашите съперници и респективно нашия чичо. На следващия ден след битката отново идваме в плантацията и получаваме доста щедра награда под формата на три амулета, рапира, далекоглед и няколко центнера кафе. Радваме се на живота.

DLC1: ​​​​Стойността на мълчанието

Място на извършване на мисията: Bas-Terre

На улицата човек в светлокафяв костюм ще се приближи до вас с молба да го заведете с приятелите му до Mosquitos Bay, близо до Панама, след десет дни, а като плащане ще предложи два сандъка с дублони от по 150 монети. Той ще се представи като Бертран Пинет и трябва да бъде взет от залива Капстер в Гваделупа до десет часа. Всъщност, качваме се след десет и тръгваме, удивлявайки се на пъстрата компания, представена от офицери на воюващите държави: Франция и Испания.

Много е трудно да стигнете десет дни до Mosquitos Bay от Bas-Terre. Ако не можете да хванете попътен вятър, ще трябва да излезете в 3D морето и ръчно да се опитате да намерите оптималната скорост и не можете да пренебрегнете суперспособността си „Плувай до ...“, която веднага помага плувате от нос Самблас например до залива Москитос с нормален телескоп. По един или друг начин стигате до местоназначението си и получавате желания сандък или не го получавате, ако не сте завършили доставката в рамките на определеното време. Задачата изчезва за известно време от дневника на кораба.

След като се върнете в Basse-Terre, ще срещнете човек на пристанището, който ще ви даде молбата на лихваря за лична среща. Отиваме в банката, говорим с лихваря и разбираме, че Бертран Пинет е участвал в не съвсем законни търговски дела в Гваделупа, превръщайки сделки с контрабандисти. Последният път Пинет взе заем от 150 000 песо в златни дублони от заложна къща, уреди пленен испански офицер да избяга от затвора Басе Тера с помощта на френски войник и ни нае да избягаме в Панама. Под натиск и заплахи се съгласяваме да намерим Пинет след два месеца. Плаваме към залива на комарите.

Минаваме през джунглата до Панама и разговаряме с местен кръчмар. От него научаваме, че испанският офицер не е виждан в града от година, а Пинета изобщо не е бил тук. Отиваме в Порто Бело и общуваме със собственика на таверната, който вече е там, след което го питаме за слуховете и плащаме хиляда песо за информация. Френският войник, който избяга с Пинет на Майн, сега се нарича Дон Хуан Дено и има на свое разположение плантация, титла и кораб, който между другото е на рейда в Порто Бело. Връщаме се на кораба и виждаме "Серио" на пристанището. Безсмислено е да го атакуваме сега - испанската крепост е на пътя. Чакаме няколко дни "Серио" да излезе в открито море, което ще бъде записано в корабния дневник. Ние атакуваме самотен кораб, качваме се на него. След като се качим, отиваме в трюма на нашия кораб (Enter -> Cabin), говорим със заловения френски дезертьор и го отвеждаме до Mosquitos Bay, за да разберем местоположението на Pinette. Това място е основната плантация на остров Барбадос.

В плантацията намираме Пинет - той е в една от стаите на дълга едноетажна бяла къща, близо до която има печка. Получаваме възможност да изберем по-нататъшния ход на събитията:

УБИЙ ПИНЕТ
Можем да реагираме много топло на думите на Пинет, че той няма желание да се качи с вас и просто да избие него и всички пазачи в плантацията. Излишно е да казвам, че в този случай лихварят няма да получи парите си и ловът за главата ви във Франция ще започне възможно най-скоро, веднага?

ПЛЕНЕН ПИНЕТ
Трябва да доставим хитреца жив, затова търсим начин да хванем влечугото и да го качим на борда като затворник. Отиваме до фара - от плантацията има изход към залива. Там предполагаме, че Пинет във всеки случай трябва някой ден да напусне плантацията и да отиде в града за ежедневни нужди, на които трябва да го хванем. Поставяме нашия кораб в залива и заставаме на мястото „Плантация“ близо до палмовото дърво на зеления остров на разклонението на плантацията / фара / градската порта, след което се задейства скриптът. В битка преодоляваме охраната на копелето и го натоварваме на кораба. Носим го на лихваря, получаваме дублони. Мисията приключи.

РЕЗЕРВЕН ПИНЕТ
Нека не правим герои от себе си с чисти ръцеи си признаваме, че ние, като кръвожаден пират, не можем да съдим мошеника Пинет, който върти сделки с роби и други стоки. Питаме Пинет за възможен изход от ситуацията, взимаме писмата, които е написал, получаваме информация за тайника на магазинера в пещера близо до Bas-Terre и се връщаме в Гваделупа, при лихваря.
В моя случай (което е смешно!), докато плавах от Барбадос до Гваделупа, двата месеца, които ми бяха дадени да търся Пинет като заложна къща, изтекоха, но ако тръгнеш по този път, мисията нямаше да приключи. Героят ще отбележи в корабния си дневник, че същият лихвар ще му помогне да възстанови репутацията си под натиска на писмата на Пинет, уличаващи банкера в участие в нападението срещу френския търговски кораб. Удобно!
В Bas-Terre проникваме в джунглата (най-лесният начин е да кацнем на фара, оттам вдясно). Отиваме при лихваря, даваме писмото и настояваме за възстановяване на доброто име до утре, но засега, за да не губим време, ще отидем да търсим тайника на Пинет в пещера в Гваделупа.
Ще намерите пещерата, ако продължите направо. Лесно е да се намери сандък сред камъните, но е по-трудно да се стигне до там, защото само гений (или аз имам топографски кретинизъм) няма да се обърка в тази пещера. В сандъка, между другото, ще намерите пет портмонета, две тежки портмонета и едно плътно натъпкано портмоне, тоест общо 125 дублона. На изхода от пещерата ще срещнете наети убийци. Ясно е кой ги е наел. Връщаме се към лихваря. Мисията приключва, но на следващия ден репутацията ви пред Франция ще се увеличи до "неутрална".

DLC1: ​​​​Почти като у дома

Място на вземане на мисията: Тортуга

От 10 до 16 часа на пристанището прислужницата на съпругата на губернатора може да се обърне към вас с предложение да се срещнете в будоара след 18 часа. Ние сме съгласни. Идваме и разговаряме със самата съпруга на губернатора - Марселин Левасьор (ако искате, хммм, да се забавлявате, изберете първия клон на диалога с Марселин). Тя предлага да изчисти гърдите на нечестния си съпруг, който не й дава и сантим. Ние сме съгласни.

Дубликат на ключа е притежание на пиян пират. Да отидем в механата. Пиратът седи на една от масите и се оплаква, че се е свързал с Марселин напразно. Можем да закупим дубликат или да го вземем насила. Моят съвет е да си купите дубликат. Така че можем да получим съдържанието не само на сандъка на губернатора, но повече за това по-късно. Цена - 50 дублона (5000 песо). По един или друг начин, след като получихме ключа, на следващата сутрин отиваме при Марселин.


ОТХВЪРЛЕТЕ ПРАЧЕНЕ
Във всеки момент от диалога обаче вие ​​сте свободни да се откажете от идеята да ограбите губернатора на френската колония. Откажете на Марселин или се съгласете с пирата, след това отидете при самия г-н Левасьор и му разкажете за интригите на жена му. Като награда ще получите пистолет, пари в песо и дублони, както и плюс за карма.
______________________________________________________________________________

Ние настояваме за нашата личност като крадец и отиваме в кабинета на губернатора. Сандъкът е в ъгъла: там намираме двеста диаманта и дребни предмети под формата на талисмани, както и мангароза - растение, чието присъствие активира търсенето за откриване на свойствата му. Изглежда, че гърдите са почистени, но тук ВНЕЗАПНОпоявява се мъж с шапка, с когото трябва да се биете. важно! Той може да стане ваш офицер. За да направите това, вашият герой трябва да има ранг над шест, както и умения за харизма и късмет над 26. Между другото, лоялността на офицера не е фиксирана, за разлика от Titchinguit, който можем да вземем на Гваделупа.

След като победите Claude Durand, дайте всичките си спестявания в песо на един от офицерите или се скрийте в кабината. Е, за всеки случай, ако решите да убиете пирата, а не да купувате ключа от него, защото в този случай половината от вашите спестявания по време на свързването ще отидат в джоба на Марселин. Оттук нататък можем да продължим по следния начин:

ВЗЕМЕТЕ ВСИЧКО ЗА СЕБЕ СИ
Скрийте диамантите далеч от греха в джобовете на офицер или в будка, след това отидете при Марселин и й кажете, че е искала да ви убие. Получаваме NZG от Франция в 10 000 песо и допълнителни 100 диаманта. Същият вариант, между другото, е възможен, ако пощадите Клод Дюран в битка, но не го вземете в отбора и отидете при Марселин. Също така е възможно изобщо да избягате с плячката от Тортуга и NZG все още е неизбежна.

А сега за гърдите на Марселин. Ако сте имали честта да угодите на съпругата на благороден французин и честно да се съгласите с пират, тогава след секс с мадам Левасьор ще получите възможност да ограбите гърдите й едновременно! Просто трябва да изчакате, докато тя напусне стаята, след това да излезете от стаята и да влезете отново в нея. Ето! В будоара се материализира сандък, пълен с боклуци. Достойна награда!

DLC1: ​​​​Последният урок

Място на вземане на мисията: Saint-Pierre

Ако ти УСПЕШНО изпълните всичките пет DLC задачи, по всяко време на деня Gregoire Valignier ще ви чака на кея St. Pierre със задача за вас. В резултат на сблъсък между Англия и Холандия, приблизително между Тринидад и Мейн, холандската флейта беше принудена да се оттегли в залива, в който беше нападнат, довършен и ограбен от индианците от местното племе. Нашата задача е да намерим червените лица и да ограбим плячката от крадците (почти сигурно). Имаме седем дни за всичко. Не се колебаем и тръгваме към залива Boca De La Serpier южно от Тринидад и Тобаго.

Заслужава да се отбележи, че ако имате някакви положителни емоции от битка на сушата и от баланса на играта като цяло, ще ги загубите през тези четири часа страдание. На самия бряг ви очакват две вълни от осем упорити индианци с 150+ к.с., а на следващото място ви очаква елитен отряд от водача и трима души с мускети. Тук ще прекарате един час, ако играете дори на средна трудност, защото на лесна някак се спъва, но какъв е смисълът да играете на лесна трудност? Но това не е всичко! Излизайки отново в залива, ще видите чудо! Британците и холандците в общ състав отвръщат! Вече не е червено, ще бъде по-трудно. За щастие тази битка е последната. Понастоящем...

Важен съвет: огледайте труповете. На тялото на лидера ще намерите шепа амулети, на тялото на мускетарите ще намерите хартиени патрони в размер на няколко десетки, а на телата на войници и обикновени индианци, аз лично често се натъквах на бормашини и пистолети 30+ куршума от всеки трети труп.
Между другото! Ако вашето умение Stealth е повече от 26, тогава Charles на второто място в залива предлага засада на врага. Тогава няма да се налага да се забърквате с мускетарите, ще трябва само да убиете отряда на лидера.

Плаваме за Мартиника. На пристанището Valignier ще ни нареди да дойдем на плажа Lamentin в полунощ, за да се срещнем с купувача на контрабанда, заобикаляйки митницата. Не ни е позволено да вземаме офицери. Съветвам ви да изберете най-добрите амулети за следващата битка (възможна) и да създадете амуниции за всички.

И така, полунощ, Ламентин, контрабандисти, Валиние. Ние преизчисляваме стоки и печалба: някой във форумите казва около 350 000 песо печалба, аз получих 243 600 песо.Но тук...

ИЗВЕДНЪЖ ИЗВЕДНЪЖ ИЗВЕДНЪЖ

Грегоар Валиние се оказва последното копеле без срам и съвест, който с група професионални (и това не е обратна дума, те са идеални в битка) наемници от гранатомет, убива контрабандисти и поставя свои условия на сделката.

ПРИЕМЕТЕ НОВИТЕ УСЛОВИЯ
Според правилата на Валиние ние трябва да вземем една четвърт от общата печалба. Съгласяваме се и се зарязваме с надеждата никога повече да не срещнем това нагло, хитро, подло и коварно лице.

ОТГОВОР НА ПРЕДАТЕЛЯ С ПРЕДАТЕЛСТВО
Не съвсем предателство, но все пак. Отказваме на Valigne и започваме да се бием с неговата група професионалисти. Борба за дълго време. Много дълго и много трудно. Можете да имате само Claude Durand като помощници, ако сте го вербували на Tortuga, и Prosper Troubal, ако сте завършили началната линия от мисии. Спасяването на живота им, разбира се, е почти невъзможно. Ако спечелите, вие сте страхотни. Вземете всички печалби от трупа на Валин и се разкарайте оттук с хиляди.

Това търсене ще ви научи на разбиране. Разбирането, че дори приятел може да предаде на Карибите. Разбирането, че понякога си струва да се грижиш за собствения си живот повече, отколкото за живота на офицери и хора, скъпи на сърцето ти, като Клод и Проспер. Разбирайки, че битката и балансът в играта са практически мъртви и ще трябва да се примирите с това до края (и дори след) играта. Поздравления, все пак преминахте през DLC.

Тежестта на гасконеца. Продължение

Изминаха 3 месеца плуване...

Върнете се при Мишел в затвора в Мартиника, говорете с него. Той предлага три възможности: отидете в Холандската западноиндийска компания в Кюрасао или се присъединете към английския флот (намерете частен капитан в Антигуа) или се присъединете към трета организация, чиито следи водят до Барбадос (до Бриджтаун).

GVIK - Ескортът на Балтазар

GWIC - или Холандската кампания за Западна Индия, е най-добрият избор за начинаещ. За да започнете линията "Dutch Gambit" за GVIK, не е необходимо да имате някакви специални умения или репутация сред обикновените моряци. Затова ще започна да го описвам, а след това ще опиша линиите на английския частник и тайната пиратска организация.

Така че, първо трябва да отидете в Кюрасао и да акостирате в единствения град. Централата на GVIK се намира близо до кея, вляво. Златен знак на входната врата ще ви помогне да разграничите сградата от другите. Влезте и кажете, че сте дошли на службата. Качете се и говорете с Lucas Rodenburg. Накрая вземете първата задача.

Ескорт Балтазар
Първата задача не е особено трудна, освен може би за битка с два брига. Отидете до пристанищната администрация на Вилемстад, говорете с Ridderbock Balthazar. Веднага щом излезете в открито море, врагът на неговия кораб веднага ще започне да ви преследва. Неговият кораб е много бърз, така че няма да можете да избягате! Най-добре е да излезете в морето и да останете близо до крепостта, като по този начин крепостта ще ви помогне в битката с два кораба. Унищожете корабите или се качете на борда им. Не бива да го преследваш. Кацнете на Philipburg на Sint Martin, говорете с Balthasar и получете скромна награда от него. Плувайте обратно до Кюрасао, отидете до резиденцията на GVIK и говорете с Rodenburg.

GVIK - Тайното послание на Асеведо

Тайното съобщение на Асеведо
Второто ще бъде малко по-трудно, тъй като ще трябва да се напрегнете и да се биете с един харпун без пистолет. Съветвам ви да изпомпвате уменията за рапира и сабя, защото те са много необходими.
Следващата задача от Роденбург е да отиде в Куба, в град Сантяго и да предаде някакъв пакет на дон Симоно Асеведо, старши служител в банката на Джералди. Плувайте до Куба, не плувайте до град Сантяго, защото. ти си враг на испанците. Вдясно от Сантяго има нос с фар. Застанете вдясно от носа и влезте в режим на плаване край бреговете на Куба. Натиснете Enter и навигирайте до залива Anna Maria. Акостирайте до брега и следвайте този път - направо-надясно-надясно-право-надясно-надясно. Ще бъдете на мястото с градските порти, те са около завоя вдясно. Влезте в града след 00.00 часа, за да не бъдете спрени от охраната. Скрийте се на уединено място, превъртете времето до 8 сутринта и отидете до банката. Банката е в платното срещу резиденцията. Говорете със Саймън, кажете, че имате нужда от информация и след това му кажете от кого сте. Саймън иска да отговори и моли да дойде на следващия ден. Излезте от банката и ще бъдете зашеметени.

Говорете с врага, не разкривайте всички тайни, не говорете за компенсация. Той ще си тръгне, оставяйки ви в ареста на своите бандити. Когато бандитът излезе, намерете харпун в един от сандъците и го сложете вместо оръжие през менюто с инвентара. Ще влезе помощник - убийте го с харпун в битка. Излезте от стаята, слезте долу и се натъкнете на Vernon - първия бандит. Убийте го, има сандък на първия етаж - вземете всичките си неща от там, които бандитите са ви взели. Излезте от къщата, отидете до банката на Саймън и вземете писмото с отговор. Саймън ще предаде отговора с думи – „този човек трябва да умре“. Превъртете времето назад до 00.00, застанете близо до портата с пазачи и напуснете града. Бягайте до кораба, качете се на него на брега на залива Анна Мария и се върнете в Кюрасао в резиденцията GVIK.

GVIK - Флийтууд

Проклетият Steam постави ограничение за максималния брой знаци в един раздел на ръководството, уви
Флийтууд. Част първа.
Вероятно СПОЙЛЕРИ, но си струва да се обясни. Факт е, че този алчен ще ви създаде проблеми, най-лошият от тях е безвъзвратното унищожаване на вашия кораб! Съветвам ви да направите това:
Имате нужда от:
- Бордер
- Малко пари за отбора
- Пари за най-течащата лодка в целия свят
В корабостроителницата купувате най-евтиния кораб за вашия бордер, поставяте минимален екипаж на него и след това давате вашия кораб на бордера-капитан с пълен трюм, квалифициран екипаж и отлични платна ... Вие давате кораб, накратко. В резултат на това Rodenburg взема и потапя вашата лодка и корабът ще бъде здрав (за надеждност можете да поставите кораба си на близкия паркинг), печалба!

Роденбург ни дава седем дни почивка. Говорете с него след седмица, отидете до пристанищния офис и депозирайте кораба си (безплатно по нареждане на Rodenburg). Върнете се в Rodenburg и вземете от него неговия шебек Meifeng във ваш контрол. Излезте от сградата на GVIK и говорете с китайския Longway, който се затича към вас. Той ще каже, че Джейкъб ван Берг сега е на Маракайбо. Лонгуей уреди среща с него в една таверна. За да избегнете проблеми с наказание в случай на нисък навигационен резултат, поставете Longway като навигатор на shebback. Отидете до кея и се качете на палубата на новия кораб. Отплаване до Маракайбо. Не плувайте до града, спрете по-рано, за да не се вдигне тревога. Влезте в режим на плуване близо до бреговете на Южен Мейн и отплавайте към залива Гуахира. Земя на плажа. Влезте дълбоко в острова през пещерата, като се справите с бандитите и испанските войници. Съвет - в джунглата превъртете времето до дванадесет вечерта, така че няма да има охрана на портата и можете да влезете в града.

Механата се намира на кея. Влезте в нея, като избягвате войниците, говорете със собственика на таверната и попитайте къде е Jacob van Berg. Той ще каже, че Джейкъб е в стаята на горния етаж. Качете се горе, влезте в стаята и говорете с Jacob. Убий го.

Търсене. Освен всичко друго има и дневника на Якуб. Той ви казва точно къде е корабът. Трябва да плавате в залива, разположен на брега на Южен Мейн, от дясната му страна (под Тринидад и Тобаго). Заливът се разпознава много лесно. Ако сте подготвени, отидете там и отидете в режим на плаване близо до бреговете на Мейн. Записът в дневника ще се актуализира като това е мястото, където откривате Миража. Плувайте по-близо, влезте в режим от първо лице (Tab) и стреляйте с Mirage веднъж. Продължете да атакувате. Между другото, атакувайте с картеч, за да унищожите възможно най-много врагове на Mirage. След това отидете до качването. След като вземете кораба, назначете офицер към него и се върнете във Вилемстад в Кюрасао. Докладвайте успех в залавянето на Миража на Роденбург.

Флийтууд. Част две.
След това Роденбург ви изпраща на остров Антигуа, където трябва да намерите информатор, който ще ви каже чрез кого е по-добре да изпратите съобщение до Fleetwood. Трябва да го примамим до бреговете на Доминика. Плувайте там, влезте в залива Falmouth (вашият кораб е известен на британците, не се хващайте от тях по пътя към Доминика, ще го изгребвате). Маршрут: Ляво -> Ляво. След това влезте в града. Следвайте направо до спирката, качете се по малките дървени стълби вляво. Една от къщите вдясно е аптека. Влез в аптеката и говори с човека. Той ще подскаже един от приятелите на Филтууд - Чарли Книпел. Отидете до кея, следвайте надясно по протежение на градската стена и влезте в далечната къща. Чат с Чарли. Делото е свършено - информацията отиде във Флийтууд. Върнете се на кораба, отплавайте до бреговете на Доминика. Влезте в режим на крайбрежно плуване - ще се появи нов запис в дневника. Longway не дойде на помощ и ще трябва да действате сами - не е нужно да ходите никъде (на глобалната карта, например), просто ускорете времето и изчакайте появата на кораба Valkyrie на Fleetwood. Уловете кораба, за да имате дневника на Флийтууд. Когато бъде заловен в капитанската квартира, битката с Fleetwood ще продължи два пъти по-дълго. Когато животът на Флийтууд е почти на нула, той ще говори с вас. След разговора всички животи на капитана ще бъдат възстановени и ще трябва да го убиете отново. В много краен случай просто потопете кораба. Върнете се в Кюрасао и докладвайте всичко на Роденсбург. Вземете 100 000 песо за връщане на Mirage и 50 000 песо за списанието (ако се качите на кораба). Отсега нататък под ваше владение е проходът на rodenburg shebbek и вашият кораб в пристанището отиде на дъното.

Превъртете времето 24 часа напред и отидете направо при губернатора на следващия ден. Ще получите държавна награда, както и бонус от 1000 дублона. Роденбург ви дава още една седемдневна почивка - прекарайте времето, както сметнете за добре, и след това се върнете в Роденбург.

ГВИК - Пари на евреин

еврейски пари
Следващата задача на Роденбург е свързана с личните му дела. Той харесва момиче на име Абигейл. Както казва, това е взаимно. Но по някаква причина тя не иска да се омъжи за него. Той отказва да посочи причина. Трябва да знам защо. Отидете до резиденцията, застанете с гръб към нея и завийте наляво. Отидете направо до портата, но веднага влезте в къщата от дясната страна. Приближавайки се до вратата, ще видите надписа „Къщата на Абигейл Шнеус“. Качи се на втория етаж, говори с момичето. Всичко си дойде на мястото – тя не иска всички зад нея да шушукат, че Лукас й трябва само заради парите. Следователно трябва да намерите сандъка, скрит от баща й на непознат остров. Отидете при баща си на първия етаж и се опитайте да му помогнете да си спомни острова. Старецът няма да каже нищо полезно. Излезте от къщата и португалският учен Joaquim Merriman ще се приближи до вас. Той ще предложи да отидете до къщата му - последвайте го, това е съседна къща. Качете се горе в стаята и говорете с Joaquim. Португалецът се интересува от черепа, който е бил скрит заедно със семейните спестявания на Соломон, бащата на Абигейл. Ако му донесете черепа, той ще ви плати половин милион песо и в дневника се появява нов запис, който казва, че най-вероятно координатите на острова са записани в дневниците на баните на Берг и Флийтууд .

Трябва да имате следните устройства - астролабия, компас, хронометър и пясъчен часовник (Можете да закупите тези стоки в офиса на GVIK или от търговци. Съветвам ви да направите това още от началото на линията GVIK, тъй като офисът има само най-дивото разпръскване на стоки, плюс те се актуализират веднъж седмично, така че ще бъде още по-добре да използвате дренажа). В алхимичното меню (клавиш K) сглобете устройство, наречено секстант от компас и астролабия, и направете работещ хронометър от хронометър и пясъчен часовник. Срокът на годност на последното устройство е 30 дни. Отидете до вашия кораб, влезте в кабината. Натиснете Enter, щракнете върху иконата за отражение (през която обикновено превъртате времето) и изберете фразата „Намерете острова по координати“. След като щракнете върху фразата, изчакайте 30 секунди и вашият герой ще каже, че е маркирал острова на картата - 12 градуса 48 минути северна ширина и 64 градуса 41 минути западна дължина.

Плувайте по тези координати - координатите ще бъдат показани под компаса в горния десен ъгъл на картата на света. Островът се намира между Кюрасао и Мартиника. Приблизително по средата. Не е задължително пълно съвпадение на координатите. Просто плувайте до приблизително същите координати и влезте в режим на морска навигация. Задачата ще бъде актуализирана в дневника. Открит остров. Кацнете на остров в залива Buccaneer. Отидете на друго място, на следващото място ще има разклонение - отидете наляво и влезте в пещерата. Обърнете се назад, ще видите изхода, а вдясно - сандъка. Вземете всички пари, самородно злато и череп от сандъка. Решете сами на кого да дадете черепа. Върни се.

След това отидете при Абигейл и я попитайте дали вече е готова да се омъжи за Лукас. Готов! Отиди и моля Лукас. Лукас казва, че все още няма работа за капитан като вас, така че трябва да се скита някъде. Но не трябва да се отдалечавате от Кюрасао, скоро ще се появи нова работа.

ГВИК - Прикриване на следи

Върнете се в Кюрасао и ако е минало достатъчно време, офицер ще изтича при вас и ще каже, че Роденбург иска да ви види. Последвайте го, разберете за новата задача. Мърдок е предал GVIK и сега ще те убие. Трябва да го изпреварите. Отплавайте до Антигау, този път слезте свободно на пристанището на града и продължете направо от кея. От дясната страна ще има църква, срещу нея, през пътеката, има две къщи, а между тях има люк - слезте по него в тъмницата. Следвайте подземието, ако завиете в грешната посока, пак ще се окажете в задънена улица. Трябва да намерите място, където вместо дясната стена ще има пробив, зад който можете да видите склад с бъчви. Обърни се там и се срещни с Мърдок. Убий. В разговор с Longway, ако сте избрали третата фраза от диалога, съгласете се да го вземете във вашия екип. Претърсете трупа на Мърдок и намерете куп ключове от аптеката заедно с различна плячка. Следвайте дълбоко в склада и се изкачете по стълбите до вратата. Влезте в аптеката, вземете 25 000 песо от сандъка и архива на Джон Мърдок, бивш шпионин на GVIK. Трябва да намерим шифъра.

ВНИМАНИЕ! Шифърът е скрит в подземието, но за да го намерите, трябва да се върнете към стълбите, по които сте слезли в подземието през люка, и да излезете в града. След това слезте през люка обратно, следвайте към аптечния склад, но спрете на разклона, където ще има завой наляво и надясно (както и пътека напред и назад). Запушванията ще се виждат отдясно и отляво. Отидете вдясно, в блокажа, разположен малко по-далеч от другия. Приближете се, трябва да се появи икона на ръка. Кликнете върху клавиша Space и занесете шифъра в архива. Записите в дневника на капитана ще бъдат актуализирани. Ще разберете кой е Роденбург. Отплавайте обратно до Кюрасао и завършете куестовата линия Dutch Gambit, като говорите с Rodenburg.

ПОЗДРАВЛЕНИЯ, СТРАХОТНИ СТЕ!

TPO - испански идалго

TPO (известен още като Secret Pirate Organisation) е изборът на истински пират. Не препоръчвам този клон на Gambit на начинаещи, най-малкото защото вие, извинете моя френски, ZAEBETES "изтегляте умения, за да се присъедините към този клон:
-Имате поне 25 оръжейни умения.
- Нивото (ранг) на главния герой не трябва да е по-високо от 15.
- Репутацията на главния герой трябва да е Unknown Pirate или по-лоша.

За да се присъедините към TPO, трябва да говорите с ханджия на остров Барбадос. Той ще ви предложи да убиете един испански дон Фернандо Родригес за 30 хиляди песо и ще донесете пръста му със семеен пръстен като доказателство. Ние се захващаме с тази мръсна работа без надеждна и точна информация за местонахождението на кастилеца. Едно нещо е ясно: той спря в едно от испанските селища на архипелага и в следващите два месеца няма да отплава никъде оттам. Всъщност, нека го потърсим.

Играта не предвижда постоянното местоположение на целта, т.е. когато вземете мисията, донът ще се намира постоянно на нови места. Плуваме из всеки испански град, интервюираме жители, кръчмари, пияници. Ако имате късмет, градът на четвъртия или петия ще намерите целта си. Дон може или да се разхожда по улицата, или да плува в морето на своята бригантина. В първия случай трябва да го убиете точно пред пазачите и гражданите, след това незабавно да претърсите трупа и да избягате възможно най-бързо в джунглата. Във втория случай е по-трудно - ще трябва да се качите на бригантина, която се носи във водите на острова, на който сте намерили целта си. По един или друг начин ние убиваме Родригес, претърсваме трупа и вземаме ВСИЧКИ неща и се връщаме обратно при собственика на кръчмата в Барбадос. Похвалявайки Чарлз за свършената работа, той издава следващата задача.

TPO - Бордови дневник на Fleetwood

Преминаването на Corsairs Всекиму своето. откраднато бижу
От дневника:Натъкнах се на труп на пират или бандит в джунглата. На тялото, наред с други неща, успях да намеря великолепни обеци. Струва си да попитате в града на кого биха могли да принадлежат. Мисля, че мога да взема добри пари за тях.
От дневника:Оказва се, че обеците са на съпругата на губернатора, Жак Дил Дю Парке беше много доволен, че бижуто се върна в семейството, и ми даде карта на архипелага.
Преминаването на Corsairs Всекиму своето. Канибали
От дневника:В пристанищната администрация научих, че човек на име Проспер Трубал се нуждае от помощ, и то незабавно. Ще побързам да го намеря. Както ми казаха, той трябва да е при кладенеца, недалеч от градските порти.
Недалеч от портата към джунглата има пристанищна контролна къща. Влезте вътре и говорете с Paul Géry. Приятелят му щеше да се бие сам с индианците в джунглата. Има нужда от помощ. Излезте от пристанищната администрация, отидете наляво и близо до портата ще видите Prosper Trubal - говорете с него.
От дневника:Не знам колко ще мога да спечеля от това и дали изобщо ще успея, но не можех да откажа на човек, чиято дъщеря е в смъртна опасност. Отивам с Проспер Троубал в джунглата, за да ликвидирам банда индианци, които отвличат гражданите на Сен Пиер. Излезте през портата, движете се по разклоненията така - наляво, наляво, надясно (близо до прехода към мястото с пещерата, Проспер ще ви спре и ще ви информира, че вече сте там). Отидете на мястото, атакувайте индианците, опитвайки се да не ги допуснете близо до Проспър, който ще ги убие с точни изстрели. Говорете с Prosper, влезте в пещерата и се хвърлете към индианците. Проходът към отделението отляво е тесен, можете да застанете зад него и да отблъснете атаката на индианците един по един. След като убиете всички, говорете с Проспър - дъщеря му е жива!
От дневника:Проспър и аз успешно унищожихме червенокожите негодници, които наистина се оказаха канибали. Необходимо е да изведете друг затворник от пещерата и да се върнете в града.
В далечната част на пещерата намерете Dilbert Kursi и поговорете с него. Излезте от пещерата, говорете отново с Prosper. Върнете се в града и получете награди от Проспър и Гилбърт, 8000 песо и 30 дублона.
От дневника:Всичко завърши добре. Селина и баща й се върнаха в града и аз получих достойна награда за помощта си.
Дайте парите на корабостроителниците и вашия кораб.
От дневника:Е, желанието на Мишел се сбъдна: станах капитан! Ха, трябва да ме видиш сега, Пулу, гордо да се разхождам на палубата на тази орехова черупка! Аз съм капитанът... Просто не мога да свикна. Въпреки че, по дяволите, това е смешно - е, кой би си помислил? ДОБРЕ. Време е новият капитан да се заеме с наемането на отбор. Братът каза, че собственикът на механата може да ми помогне с това. Вече съм почти истински капитан - имам собствен отбор! Направо се пръскам от гордост. По дяволите брат ми ... Сега е време да търся навигатор за моя кораб - самият аз едва ли мога дори да отида в морето от пристанището, камо ли да стигна до Гваделупа. Пак ще питам бармана - щом съм помагал с екипа, значи със сигурност ще помагам и с навигатора.
От дневника:В пристанището успях да разбера за някакъв навигатор на име Фолке Делук, който беше затворен за дългове. Нямам друга възможност - трябва да се опитам да измъкна този човек от затвора.
Отивам при коменданта. Комендантът ще ви посъветва да се свържете с лихваря, ако имате тази сума, веднага изплащате дълга, ако не, изпълнявате задачата на лихваря.
От дневника:Като плащане за дълга на Фолке Делук, лихварят ми предложи доста опасна работа: вечерта да отида до залива Льо Марин, да заловя отново един испански пленник, предназначен за прехвърляне на англичаните от пиратите, и да му го предам. Отидете на "рандевуто" трябва да бъде пеша през джунглата
Преминаването на Corsairs Всекиму своето. Дефицитни стоки
Един от пазачите, които пазят входа на френското пристанище, моли Чарлз да му донесе бутилка европейско вино. Пазачът може да бъде предаден на началника на форта срещу 1000 песо, след което мисията е затворена. Вино може да се купи от всеки търговец за 700 песо. На следващата сутрин намираме даващия мисии и предаваме виното, получаваме 1000 песо. Пазачът моли Чарлз да вземе повече вино, не по-малко от 10 бутилки и не повече от 60. За всяка бутилка се предлагат 1000 песо, виното трябва да бъде донесено в рамките на една седмица. Обръщаме се към магазинера, говорим за вино. Той отговаря, че не прави големи партита, но срещу такса от 1000 песо ви съветва да се свържете със собственика на магазина. Търговецът мълчи и не говори за никакво вино. Отново се връщаме при магазинера. Не бъди груб с него! Учтиво питаме как е станало. Срещу още 2000 песо получаваме писмо, с което отново отиваме при търговеца. Сега той се съгласява да ни продаде вино. важно! За да купите 60 бутилки, трябва да съберете 30 000 песо, така че е най-добре да завършите този мисия, преди да отидете до корабостроителницата и да си купите багажник.
Преминаването на Corsairs Всекиму своето. испански инженер
Попитайте какво трябва да се направи - да убедите пиратите да дадат испанския инженер, който е приятел на заложната къща. Пиратите трябва да се очакват в залива Le Marin от 21:00 до 24:00. Следвайте през джунглата по следния начин - наляво, надясно, надясно, направо по единствената пътека. Отидете до водата, вдясно ще има пирати с испански инженер. Говорете с тях, убийте двамата пирати, след това се бийте с недоверчивия испанец. След като го победите, говорете с него отново.
От дневника:Пиратите наистина се оказаха неразрешими и трябваше да се справя с тях. Испанецът се опита да се отърве от мен, като извади сабя от трупа на пират и ме включи в битка, но аз бързо го успокоих. Странно, но испанецът твърди, че не познава лихваря... Това обаче не ме засяга. Сега трябва да заведете затворника в Сен Пиер.
В града трябва да избягвате среща с пазачите, докато не отведа испанеца в къщата на лихваря, в противен случай неприятностите няма да бъдат избегнати. Не можете да отидете в града до вечерта, защото. ще има пазачи на портата. Следвайте пиратския град, отидете до таверната и наемете стая до падането на нощта. Или просто изчакайте до след полунощ. Отидете до Сен Пиер, влезте в града - портите не се охраняват. Въпреки това служителите вървят по улицата - избягвайте среща с тях, стигнете до лихваря. Говорете с него, вземете разписките на Folke. Отидете в затвора, покажете разписките на коменданта Фолке. Вашият навигатор ще бъде докаран при вас. Говорете с него, напуснете затвора, надявайки се да се качите на палубата на нов кораб. Пред портите на града ще ви посрещне забавен тип - Уолтър Къчър. Той ми каза, че Сезаре Крейг, собственик на пиратската таверна Le François, искал да използва трюма на моя кораб, за да транспортира пратка вино до Гваделупа и бил готов да плати десет хиляди песо за това. Би било глупаво на мое място да се разхвърлям с подобни предложения. След като оборудвам кораба за плаване, веднага ще отида в Льо Франсоа. След като се съгласите, отидете на палубата на кораба, натиснете Enter и отидете в кабината. Фолке Делук е в моя екип. Трябва да го закарам на моя кораб и да направим среща в каютата - може би Фолке ще ми каже нещо разумно. Говорете с Folke, слезте. Необходимо е да закупя за моя кораб поне 100 броя гюлета, ножове и бомби, 100 порции картеч и барут за 200 изстрела. След като направите това, отидете на палубата на кораба. Влезте в кабината, говорете с Folke, той ще каже, че трябва да купите 50 оръжия. Отидете в същия магазин и купете оръжия. Говорете отново с Folke, купете 10 бъчви ром и 100 порции провизии от магазина. Следвайте пристанището на Le Francois, слезте, отидете на друго място и влезте в пиратското село. Говорете с ханджията, той ще каже, че не е изпратил никого при вас. Изглежда, че сте били привлечени в капан. Върнете се на кораба си и пиратите ще ви нападнат. Застреляйте ги, като щракнете върху LMB. На клавиши 1, 2, 3 и 4 можете да сменяте черупките. Използвайте клавиша "TAB", за да насочите оръжията, докато мерникът се промени и стреляйте. За да направите битката по-бърза, натиснете клавиша R и след това няколко пъти бутона +. Рано или късно пиратите ще се качат на борда - победете ги в битка. След като превземете кораба, презаредете всички стоки сами. Битката не беше лесна, но успях да я спечеля. Мисля, че случилото се ще ми послужи като добър урок. Е, сега можете да дишате спокойно и най-накрая да отидете в Гваделупа.

Пералня indesit wisl 83. VAZ 2109 кой е по-добър карбуратор или инжектор. Танцувайте като свирене на китара с пирони. Песен с думите защо ти си моята химия. A4tech x7 g800mu ръководство. Acer recovery management windows 7 32 bit изтегляне. Пикап за акустична китара muztorg. Театър от времето на Нерон и Сенека четете онлайн. Изтегляне на украинска песен. Автогара Ижевск как да стигна до там. 2 кг колко грама. Детска новогодишна песен без думи. Приложението не се отваря на iPhone. Промени в левкоцитите по време на мускулна работа. Буйнов петро mp3. Как да приемате витамин Е по време на бременност.

1 изтегляне напълно безплатно. Cyclo 3 forte купете в Минск. Валдайски съд на Новгородска област. Lil jon bend ova Матрьона тимофеевна корчагина фолклорни елементи. Андрей Круз почина от рак. Google chrome не се инсталира. Купете попсокет за телефон aliexpress. Да слушаш живял един разсеян човек. Учебник по литература за 8 клас, част 2 на коровин за четене. Krec концерт spb. Частно Детска градинаКраснодар gmr. Клас 6 замразен Polonsky yakir. Микроелементи и тяхната биологична роля. Изтегляне на коледно дърво в гората на английски. Кука от Имало едно време. Тенге на беларуски. Какви храни съдържат витамин c.

Твер, улица Склизкова 48. Карлсън отлетя обратно да слуша. Снимка на починалото семейство в Кемерово. Чуйте песента звук на тишината. Професионален речник на лекарите. Плюсове и минуси на количествените и качествените методи. Всичко за мъжете скорпиони. Видео от световното първенство по художествена гимнастика. Изтриване на драйвери за принтер windows 10. Италия есе 4 клас. Образователни игри до година по месеци. Психология на конфликта Гришина. От носа текат сополи какво да правя. Превод на маса за закуска от английски на руски. Тапети за десктоп пари 5000. Чух ви превод. Пързалка в горчивия видео парк. Изтеглете corel draw x6 безплатно и без регистрация.

Изтегляне на песента сънливи очи. За победата на татко. Изтегляне на симулатор на руски влак на компютър. Провеждане на анкета с подробни отговори. Машинна обработка със силикон. Технология на шиене за 3 клас. Песен ще вярваме и ще чакаме. Платежен терминал на Народната банка. Купете рамки за кошери от липа. Прилагат се теренни методи на изследване. Тоталитаризмът и неговите характеристики в СССР. Правни режими на пребиваване на чужди граждани в Русия. В съня си бях русалка. Разписание на електрическите влакове до Тула Царицино. Офлайн карти на Финландия за iphone. Магазин вход към Лична зона. Градуси до пи. Източници на формиране на текущи активи на организацията.

Сериал основен сезон 4 гледайте. Все още трябва да работите с тези хора. Изтегляне на рок обработени бекинг песни. Митохондриите способни ли са да се възпроизвеждат. Какво можете да подарите на момче за Свети Валентин. Изтеглете аз не спя, аз съм жив. Защо цветовете са различни. Домашни маски за растеж на косата с масло от репей. Военна база в Сирия. Вижте следата на звяра. Изтеглете най-готиния руски рап. Ти ми кажи текста. Обръщение на президента на Руската федерация към Федералното събрание Информация за урока картина на света. Джинджифил и лимон с вода. Как да подредите апартамент само за себе си. Уикенд тур Ижевск-Казан. Dilbar dilbar безплатно изтегляне на mp3.

Трейлър гринч козел. В църквата беше огъната свещ. 6 кръстоносен поход. Пълномощно от държавната инспекция по движението. Гласово търсене ok google. Калъфи bm видео. Изтеглете песента валенки безплатно и без регистрация. Нормата на кръвната захар по време на бременност от вена. Лекарството е капотен за какво. Разписание на Саратов Гау. Как да излекувате хрема у дома без лекарства. Рисунки на почивка в града. Купете тел за мъниста на едро. С. Ивановка Кировоградская. Кармен сюита 2 изтегляне. Днес се виждаше пълната луна. Гледайте програми на TV3 онлайн. Печене на буркани в микровълнова фурна.

Танцуващи в леглото ми изтегляне на пародия Adobe flash player 8 безплатно изтегляне на руски. Форсмажорни дата на излизане епизоди сезон 8. Работа за непълнолетни през ноември. Филми онлайн 2019 игра на тронове сезон 7. Стоматология кедър саратов мнения. Изработка на машина за бране направи си сам. Чувства се изтегляне за обаждане. Варицела, както се проявява. Презентация за минало перфектно продължително време. Дрон от филма Oblivion. Букети за Нова годинаот плодове. Оптимална влажност в къщата. Изтегляне на поредица от книги чар. Снимка Макарски и Морозов. Учебник около света за 4 клас 2 плешакова новицкая изтегляне. Актрисата Джийн Грей. Такса за трансфер от 2019г.

"Corsairs" - това е една от малкото игри на местно производство, която е спечелила световна слава. Много играчи оцениха идеята и колко добре бяха разработени приключенията, с които трябваше да се сблъскат. Все пак си струва да се отбележи последна играпоредица, наречена "Всекиму своето" - това е един вид кулминация, колекция от всичко добро, което беше в предишни части, и поставянето му в едно. Резултатът е много интересен проект, който ще ви позволи да се опитате като смел пират, който трябва да сърфира в моретата и океаните, да изпълнява задачи, да се бие както на сушата, така и на вода. И всичко това се случва в отворен свят, тоест никой не ви обвързва с конкретен сюжет - можете да плавате до всяка част на света във всеки един момент. Можете да печелите пари чрез търговия, можете да пиратствате и да ограбвате кораби - никой не ви ограничава, така че можете да правите каквото сметнете за добре. Е, животът тук е невероятно богат. За съжаление, няма да можете да ви преведем през него - ще трябва да научите всичко сами, но куестовете, които можете да получите по време на пътуването си, могат да бъдат описани.

В играта има добавки, като например "Corsairs: Всеки свой - Kaleuche", чието преминаване не е необходимо да се обмисля, тъй като не всеки може да иска да закупи DLC. Същото важи и за други добавки. DLC като "Corsairs: To Every His Own - Gweek" няма да бъдат разглеждани тук, упътването ще се отнася само за основната игра, така че не можете да търсите куестове, добавени към играта чрез съдържание за изтегляне.

„Ром за бармана“, „Момиче на повикване“ и „Върнете ръкописите на свещеника Сен Пиер“

Първите куестове, които попаднете в света на играта, едва ли ще ви създадат трудности. Не се нуждаете от нищо свръхестествено, специални оръжия или необичайни кораби, така че можете спокойно да ги поемете. Преходът може да ви отнеме десетки, дори стотици часове, защото животът тук е лежерен и ако искате да му се насладите, можете да отделите време. Но ако поемете мисия като "Ром за бармана", вие се доближавате до завършването на играта. Така че в това търсенеще трябва да се срещнете с истински призраци, които ще пътуват на не по-малко истински кораб. И точно от тях ще трябва да вземете рома. За да направите това, първо разберете паролата, която ще трябва да кажете на капитана на призрачния кораб, и след това се срещнете със самите призраци. След като кажете паролата, ще потвърдите самоличността си и ще получите ром, който трябва да доставите на бармана.

Преминаването на „На всеки свой“ може да бъде различно - зависи от същността на мисията: в някои случаи ще трябва да се заемете с работата незабавно, а в някои може да не бързате. Например, както в мисията "Call Girl", където ще трябва да поръчате специална жена проститутказа един сановник. Ще трябва да разберете информация за правилното момиче от сводника и ще разберете, че ще можете да я вземете само за час, от единадесет до дванадесет вечерта. Но всеки ден, така че не можете да бързате.

Но мисията „Върнете ръкописите на свещеника Сен Пиер“ трябва да се извърши възможно най-скоро, но не е трудно. Просто ще трябва да доставяте ръкописи от една църква в друга, но ще трябва да докажете, че вашите мисли не са мръсни.

"Складов работник", "Откраднатото бижу" и "Канибали"

Преминаването на "Всекиму своето" периодично ще ви изненадва, тъй като ще ви бъде предложено да завършите доста необичайни задачи. Например Warehouse Worker е мисия от две части. Ще ви го даде продавачът в магазина, който загуби ценен служител - работник от склада. Трябва да го намериш. Ясно е, че няма ограничения във времето, но можете веднага да се насочите към джунглата и да намерите пиратско село, в един от магазините на което ще работи липсващият служител. Той няма да иска да се върне, така че върнете се и кажете на търговеца новината. Това ще приключи първата част, но можете веднага да започнете втората. Търговецът има нужда от заместник и в пиратския град ще го намерите. След като платите определена сума, съгласете се да проведете проверка на кандидатите и ако подремнете, тогава, когато се събудите, ще видите трима пирати в таверната, които са изразили желание да си намерят работа. Изберете един от тях и го изпратете в града. Следващият път, когато отидете там, търговецът ще каже, че сте довели отличен служител. За което ще бъдете щедро възнаградени.

Но в играта има и по-малко сложни куестове, като например "The Stolen Jewel". Когато се скитате из джунглата, пред вас ще се разкрие сцена - двама туземци ще избягат в неизвестна посока. Можете да ги преследвате, но това няма да работи - преминаването на "Всекиму своето" изисква по-задълбочен подход. По-добре отидете там, откъдето са избягали, и там ще има труп. Разгледайте го - ще намерите обеци. Те могат да се продават доста скъпо, но струва ли си? Отново помислете какво ще е най-добро за вас и попитайте жителите на кого може да принадлежат тези бижута. Оказва се, че това са обеци, откраднати от съпругата на губернатора, който ще ви възнагради щедро, ако ги намерите.

Ако искате да се биете, тогава трябва да вземете мисията "Канибали" - тя може да бъде намерена при един от жителите на поста близо до града. Той ще ви каже, че приятелят му ще отиде сам, за да спаси дъщеря си от лапите на местните. Присъединете се към него и отидете до скривалището на канибалите - там ще трябва да се биете, но когато го направите, се оказва, че дъщерята на вашия партньор е жива. Ще намерите и друг заложник, който също може да бъде спасен. В резултат и партньорът, и спасеният заложник ще ви възнаградят.

„Бремето на гасконеца“ – сюжетна мисия

След като изпълните тези задачи, ще имате достъп до история мисия"Burden of the Gascon", който можете да завършите, но ще отнеме доста време. Така че се пригответе за това и започнете. Вашата цел е да купите кораб, да съберете екипаж и да отидете в Гваделупа. В проекта куестове, които не са свързани със сюжета, периодично ще ви помагат да се придвижите към финала. Естествено, не трябва да бързате с това, но все пак трябва да разберете, че играта има логичен край, до който трябва да стигнете в края. След като закупите кораб, ще трябва да отидете в таверна, където можете да съберете екип наведнъж - има един моряк, който е готов да ви предложи до четиридесет чифта ръце, но само ако ги вземете всички наведнъж и изпълни условията му. Те са доста прости - трябва да имате правилната атмосфера, храна и лекарства на кораба. Можете да купите от всичко по малко, само за да отговаряте на изискванията, но това не е всичко. Имате нужда от навигатор, а той е в ареста, тъй като дължи голяма сума пари на лихвар. Отидете при него и разберете какво можете да направите, за да върнете тази сума. Тук ще получите странично търсене„Испански инженер“, тъй като ще трябва да спасите колега заложна къща, отвлечен от пирати. Първоначално можете да се опитате да убедите последния да се откаже от инженера, но в резултат на това все още трябва да ги убиете - в играта "Corsairs: To Every His Own" преминаването на куестове често се свежда до това. След това ще имате ръкопашен бой със самия испанец, който не иска да повярва, че сте дошли да го спасите. Победете го и го заведете в града, но избягвайте пазачите. Когато заведете инженера при лихваря, последният ще ви даде разписки, че дългът е изплатен - трябва да ги заведете в затвора, така че навигаторът да бъде освободен и търсенето на Гваделупа да се активира.

"Гваделупа", "Карибски нрави" и "Нечестен конкурент"

Това е един от най-трудните куестове, тук опасност ви очаква зад всеки ъгъл. Преминаването му може да изисква от вас големи умения и сръчност при боравене както с вашия герой, така и с кораба, на който ще плавате. Трябва да отплавате до Гваделупа, където ще започне задачата на много нива. Първо ще трябва да говорите с един човек, който ще ви напътства по-нататък. Там ще научите за колекция от саби, откраднати от индианците, която трябва да върнете, но няма да я намерите без помощта на местно население, което е било затворено. Можете да го купите за много пари, но няма какво да направите - можете само да спорите с коменданта и да свалите малко цената. След като освободите индианеца, можете да оборудвате експедицията, но в същото време все пак ще трябва да завършите една работа, която ще даде на мисията „Карибски маниери“. Отново опасност ви очаква зад всеки ъгъл, преминаването едва ли ще изглежда лесно. Като част от тази задача, първо ще трябва да доставите товар от оръжия, плавайки покрай вражеското пристанище, след това да получите важна информация, като наемете просяк за това, и след това напълно да прихванете вражеския кораб с товар барут. Няма да е лесно, така че бъдете сериозни. Е, следващият мисия е основно тичане със задачи. " Нечестен конкурент"В резултат на това се оказва контрабандист, който пречи на местния търговец. Уговорете среща и го посрещнете топло - не е необходимо да го убивате, тъй като той ще плати прилична сума за живота си.

"The Burden of the Gascon. The Sequel", както и "Maid in the Jungle" и "The Way of the Dutch West India Company"

Преминаването на играта „Corsairs: To Every His Own“ се движи напред и това ви сигнализира от факта, че можете да продължите мисията „Burden of the Gascon“. Но първо се опитайте да получите мисията „Момиче от джунглата“ - за това трябва само да пътувате през джунглата, докато видите момиче, което бяга от трима мъже. Тя ще ви помоли за помощ, казвайки, че баща й иска да я омъжи за един човек, а тя обича съвсем различен. Във всеки случай, уведомете мъжете, че вие ​​сами ще предадете момичето на баща й и след това решете дали да я пуснете и да направите добро дело, или да я заведете при баща й и да получите награда. След това можете да поемете "бремето на гасконца". За да направите това, трябва да се върнете в Мартиника и да говорите с приятеля си Мишел, затворен. Той ще ви предложи няколко варианта за развитие на събитията, които ще започнат търсенето „Пътят на холандците Западноиндийска компания The Corsairs: To Every His Own прохождението се разклонява тук, тъй като Мишел ви предлага три различни възможности за постигане на целта.Първата е присъединяване към West India Company, втората е присъединяване към английската армия и третата е членство в тайна организация .

"Холандски гамбит", различни опции за преминаване

Тук ще бъде много трудно да се опише подробно прохода, тъй като той се разклонява и може да върви по различни начини. Това е един от най интересни частиигра "Корсари: На всеки свой." Преминаването на „Холандския гамбит“, мисия, която ще ви отведе до целта, която ви интересува и Мишел, ще отнеме доста време. Ще трябва да изпълнявате голям брой задачи, да се справяте с опасни противници и да изпълнявате сложни поръчки. Можете дори да кажете, че на някои места ще трябва да търсите под всеки камък, преминаването на тази верига от мисии може да изисква това. Който и път да изберете, резултатът ще бъде същият - ще изпълните всички задачи и ще съберете достатъчно пари, за да освободите Мишел.

"Милион за Мишел", "Пиратска сага" и "Лов на акули"

Проверете дали имате милион – все пак толкова е нужно на Мишел, за да бъде свободен. Разбира се, сумата е просто огромна и ще бъде ужасно жалко да се разделите с нея, но все пак е ваша. най-добър приятел. И най-важното - това е ключов герой в сюжета на играта, така че не бъдете стиснати. Въпреки това, в частта на "Corsairs 3: To Every Your Own", пасажът не е толкова прост, че всичко се ограничава до това. Оказва се, че няма достатъчно пари за откупа на Мишел - трябва да направите това, което е обещал, но не е направил. За да разберете какво въпросният, говорете със самия Мишел, разберете ужасна тайна - очаква ви нещо невъзможно. Вашата цел е да заловите и свалите местното правителство! Но островът има собствен пълноценен флот, как се справяте с него? Тук ще разберете, че сред пиратите има и такива, които също не са доволни от управлението на острова.

Време е да преминем към мисията" пиратска сага". В него трябва да намерите всички влиятелни пирати, които ще бъдат готови да обединят силите си с вас, за да щурмуват Тортуга. Но няма да броите един, най-важният пират - легендарната Акула. ​​Ще трябва да похарчите доста много време, но, уви, всичките ви опити ще бъдат напразни - акулата изчезна, без да остави следа. Но в мисията "Пирати: всекиму своето" преминаването просто не може да спре, така че просто трябва да се разсейват от други неща.

"Завръщането на барона", "Островът на справедливостта" и "Гмуркането"

От този момент нататък в играта ще започнат истински чудеса. Ще трябва да намерите шаман, който изработва специални медальони, които ви позволяват да получите достъп до мистериозния Остров на справедливостта. Естествено, ще трябва да свършите доста поръчки и да изчакате няколко месеца, преди медальоните да са готови, но наистина си заслужава. Само тогава ще можете да продължите да се движите в играта Corsairs. Всяко преминаване на "Острова на справедливостта" може да изглежда трудно, тъй като това е повратна точка в играта. В крайна сметка на този невероятен остров все още ще намерите акулата и той ще се съгласи да се присъедини към вас, но за това ще ви е необходим кораб, който, за съжаление, не е такъв. И цялото това търсене ще се върти около опитите да получите кораб за Акулата.

Що се отнася до задачата "Потапяне", тук чудесата ще продължат. Преминаването на играта „На всеки свой“ ще вземе напълно необичаен обрат - ще трябва да се спуснете под водата, за да намерите там древен град на маите. Тези неочаквани сюжетни изкушения ви очакват в тази прекрасна игра.

Отделянето е близо...

И така, преминаването на играта "Корсари: На всеки свой" се приближава към своя логичен завършек. Остава да завършите редица странични и сюжетни куестове, за да освободите Мишел, да превземете остров Тортуга и да видите още много различни чудеса, свързани с маите. Забавлението за тази игра не може да се нарече скучно и проектът не е продължителен - вие решавате колко дълго ще играете. Можете да преминете изключително през куестовете на сюжетната линия или можете да изпълните всички задачи на трети страни и да пътувате по света. Естествено не покрива този пасаж"Corsairs: To Every Your Own" кораби, саби, оръдия, боеприпаси и много други аспекти, които не са пряко свързани със самия сюжет. Трябва да научите това сами и гарантирано ще получите много удоволствие от процеса.

Финалът

В резултат на това всичко ще се сведе до търсенето на древна реликва - маска на маите. И, за съжаление, не само ще я търсите - вашият "милионен" брат Мишел също ще иска богатство, ще ви предаде и на практика ще ви убие. Но тук можете да си отмъстите. Първо ще трябва да се биете с индианците и след това със самия Мишел, който е главният бос в играта. Всяка минута всичко ще става по-трудно, тъй като вече ще се биете с всички наведнъж, включително и с брат си. Е, всичко ще завърши, разбира се, с вашата победа - ако имате истински артефакт в ръцете си, тогава ще трябва да довършите Мишел и тогава ще започне финалното видео. Но играта не свършва в същото време - получавате възможност да продължите да сърфирате в океаните - пиратство, търговия, на живо и, разбира се, да преминете през тези куестове, които не сте имали време да направите преди.

Преминаването на Corsairs. За всеки собственото бреме на държавата Край
От дневника: 1 октомври 1654 г. 11:14 Твоите дела са непостижими, Господи! Бремето на гасконеца
Кой би могъл да си представи преди шест месеца, че смелият рицар на Малта Мишел дьо Монпе, героят на Барселона и други, ще хвърли мръсна сянка върху славното име на благородния Анри дьо Монпе и аз, неговият „блуден син“, „ рейк” и “Жигало”, ще се предложи да заличи следите от бурния живот на моя “непогрешим” брат. И ето ме, като луд Дон Кихот, бързам с пълни платна към краищата на света, оставяйки след себе си Парис и незавършения портрет на Пул във формата на Афродита, излизаща от пяната. Между другото, трябва да призная, че за разлика от прелестите на този дявол, морската пяна всъщност изглежда малко по-различно, отколкото ми се струваше досега. Ще трябва да взема това предвид, когато се върна... Надявам се, че приключението ми няма да продължи след Коледа и мъжът на Лулу да умре на източните граници, оставяйки я сама с павианската му ревност. Заради него въздухът на Париж в последно времестана наистина смъртоносно за мен. Ще трябва да направя запитвания относно мисията на Ордена и моя опозорен брат. Вярвам, че губернаторът Jacques Diehl du Parque е наясно какво се случва в неговата област. Въпреки че слугата дьо Брине устно ме предупреди за пореден път да внимавам и да не търся преки пътища, които далеч не винаги са най-кратките. Добре, че все още имам няколко дрънкулки от наградата на Пулу и малко сребро. Това ще бъде нещо, с което да живея за първи път и да се върна веднага щом разбера какво е могъл да направи нашият неспокоен Мишел.
Влизаме в резиденцията, губернаторът седи на стол, говори с него, след което ще бъдеш арестуван.
Преди дори да имам време да попитам правилно за брат ми, веднага бях арестуван и изпратен в затвора. Брр, тези дни в компанията на плъхове и дървеници ще ги помня дълго. Всичко обаче завърши щастливо – някакъв надут денди, който се представи като Филип дьо Поанси и се оказа генерал-губернатор на френските колонии, ме посети в казематите и нареди да ме пуснат. Оказва се, че нашият смел Мишел е извършил много съмнителни неща тук! Според този де Пойнзи брат ми е заподозрян в почти всички смъртни грехове. Аз обаче няма да губя време и да се втурвам към него - нека той да разкаже как е успял да направи такава беля, че дори само споменаването на името му да определи човек зад решетките.
Отивам в подземната база на Малтийския орден в Сен Пиер.
Срещата със скъпия брат се състоя. Боже! Още не мога да дойда на себе си. Мишел е обвинен в присвояване на парите на Ордена и дължи на Филип дьо Поани, генерал-губернатор на френските колонии, цял милион песо! Невероятен! Но още по-невероятното е, че дългът му ще трябва да ми бъде платен! Изглежда престоят ми тук ще е дълъг и горката Лулу ще трябва да си намери нов фаворит. Познавайки навиците й обаче, това няма да е така. И „блестяща“ перспектива, според Мишел, се отвори пред мен - да стана моряк и капитан на собствения си кораб. Просто не ми беше достатъчно! Но нямам избор - ще трябва да се примиря с такъв неочакван обрат на съдбата. Мишел каза, че местната корабостроителница е добър кораб, лугер, както той го нарече, за който беше внесена гаранция. Трябва да посетите местния корабостроител и да говорите с него относно закупуването на кораба. Но откъде да вземеш пари за покупка? Мишел е обещал 5000 песо за кораба, остават само 15 000 песо. Къде да ги вземем?
Първо отидете в резиденцията и вземете меча си, пистолета, лекия кожен корсет. Започваме да печелим пари за кораба.
Преминаването на Corsairs Всекиму своето. Ром за бармана
Вие поемате тази задача от бармана.
От дневника:Изглежда ще трябва да науча занаята на контрабандист. Lugger Ghost ще хвърли котва край плажа Lamentin, на северния край на острова, през нощта тази вечер. Трябва да стигна до този багажник на дълга лодка, да се кача на палубата, да кажа на капитана паролата и да взема няколко каси бутилиран скъп ром. След това дългата лодка трябва да бъде отведена до залива на пиратското селище Льо Франсоа. Ако всичко върви добре, ще получа пет хиляди песо за работата. И така, в 19:00 трябва да сте на същия ляв кей, да отидете на дълга лодка с петима моряци до плажа Lamentin, да намерите кораба Phantom и да се качите. Кажете кодовата фраза и изчакайте ромът да бъде натоварен на лодката. След това трябва да плавате до залива на пиратското селище Франсоа. Но тази задача ще трябва да започне в 19-00, докато това време е все още далеч. Когато настъпи 19-05, дневникът ще актуализира записа „Даргардът е на кея. Можеш да тръгваш."
Отидете до левия кей, следвайте дългата лодка. Можете да използвате корабния халс, да излезете от залива колкото е възможно повече, като вземете малко надясно, след това ориентира, най-отдалечената скала вдясно и плувайте до нея, брегът трябва да е отдясно, заобикаляйки го, натиснете Enter, иконата на призрачен кораб трябва да се появи в списъка горе вляво - щракнете върху нея. Сега отворете отново менюто и изберете лодката - плувайте на борда на Ghost. Капитанът на кораба ще се приближи до вас - кажете му паролата. Паролите в играта се генерират на случаен принцип. Ако изведнъж сте го забравили и не сте го записали, ето някои от тях:
Дъските и тегленето ще бъдат сутринта
Не чакайте южния вятър
Старият Томас чакаше бира
Камилите отиват на север
Заливът е готов за кацане
В моя случай това беше последният вариант. При това пишете в такава транскрипция, в която ви е дал ханджията - няма нужда да поставяте точка накрая! Ромът е натоварен на моята дълга лодка. Сега – към залива Льо Франсоа. Кацнете на пристанището, говорете с контрабандистите и отидете до таверната. Барманът се разплати според уговорката - плати ми пет хиляди песо. Освен това той ми остави като подарък телескоп и ми подари три бутилки ром.
Преминаването на Corsairs Всекиму своето. момиче на повикване
От дневника:По улиците на града към мен се приближи известен благородник на име Аполинер Сизуа и ме помоли за една необичайна услуга: отидете в публичен дом и се уговорете със собственичката, Анджелика, да предостави едно от нейните момичета на име Лутисе „за да вземе“. Артур ни дава 6000 песо, като казва, че ще трябва да платим 3000-3500 песо на вечер. Съгласен!
Като се съгласите, ще разпознаете името - Lutiss. Ще трябва да доведете момичето не по-рано от 23-00. Момичето ще трябва да бъде отведено до скрап на благородник, двуетажно имение с червен покрив близо до резиденцията, след единайсет вечерта. Следвайте публичния дом, говорете в стаята с Aurora - местния сводник. Кажете, че имате нужда от Лутис. Платете 2500 песо. Aurora ще каже, че Lutiss ще бъде освободен в 23 часа и трябва да бъде взет преди полунощ. От 23-00 до 24-00 отидете в публичния дом, в общата стая. Къде са някои момичета. Започнете разговор с русата Лутис. Кажи й да те последва. Излезте от публичния дом, отидете до резиденцията и с лице към нея се приближете до къщата от дясната страна - с червен покрив и два етажа. Самото момиче трябва да попита дали сте там. Отговорете с да, изчакайте я да влезе вътре и така изпълнете задачата. Не е необходимо да идвате за Lutiss същата вечер, можете на следващия ден. Важно е да се явите от 23-00 до 24-00! Момичето беше доставено до дома на клиента. Добре тогава. Мисля, че всички бяха доволни, аз също. и благородник, и Лутис...