Dragon age 2 второ действие. Пасаж - Акт II: Сюжет. Isabela - Only Fools Rush Forward

Изберете клас на героя и пол - съответно войн и мъж. След въвеждащото видео, заедно с нашия партньор, ние се борим с атаките на хърлоците. Използваме всякакви умения и накрая се справяме с мини-боса на огъра. Избягваме ударите му и се опитваме да атакуваме отзад. По време на разговори избираме само положителни опции, като се фокусираме върху иконите. Да гледаме видеото. Продължаваме да персонализираме нашия герой. Ние променяме външния вид по наш вкус, вземаме решение за името и най-важното, избираме събитията от оригиналната Dragon age. Това ще бъде историята по подразбиране, т.е. Hero of Ferelden.

Смъртта на Lothering.

Заедно със семейството ние се движим напред, унищожавайки ордите от хърлоки. По пътя разглеждаме и труповете в търсене на полезни предмети. Не забравяйте да подобрявате производителността с всяко повишаване на нивото. Всеки герой има свой собствен клон на развитие. Например сестра Бетани има по-добре развити магически способности. Би било правилно да продължим да ги развиваме и да не преминаваме към подобряване на бойните умения. Спасяваме двойка, която е враждебно настроена срещу нас. Но докато всички сме обединени от общ проблем, те ще бъдат в нашия екип. Справянето с друг огр този път ще бъде по-трудно. Когато нивото на здраве намалее, използвайте лечебна отвара. Опитваме се да не попадаме под неговите таранни и мощни удари. За съжаление нашият брат Карвър е убит. Продължаваме битката, тъй като внезапно се появява дракон, разбива голяма орда и се превръща в човек. Оказва се, че това е вещицата Флемет, която с радост се съгласява да ни помогне, ако доставим някакъв пакет. Съпругът на Авелин е ранен и заразен с корупция. За да не умре дълго и мъчително, оставяме съдбата му в ръцете на съпругата му.

Дълъг път към дома.

Говорим с пазача пред портите на замъка. Той ни насочва към капитан Евалд. Стигаме до него, ръководени от мини-картата. Справяме се с разярените дезертьори. След този акт капитанът се съгласява да ни помогне. Три дни по-късно се появява Гамелин. Той съобщава, че за да влезете в града, трябва да се запознаете с някои личности. Намираме Atenril и Miiran в двора. Първо, най-добре е да вземете задачата от Miiran да убиете. Но вместо това осребрете златото и се откажете от целта. Охраната все пак ще трябва да бъде унищожена. След това говорим с Atenril и получаваме задачата. Ние сплашваме търговеца на площада с помощта на Aveline, отваряме сандъка и се връщаме при работодателя. Говорим с Гамелин и гледаме видеото.
За да отидем на експедиция до Дълбоките пътища, трябва да натрупаме 50 златни. За да направите това, можете да изпълнявате допълнителни куестове.

Приятел на стража.

Aveline ни възложи да прочистим мястото на засадата на Broken Mountain от пирати. След успешно изпълнение на задачата се връщаме обратно в Aveline. След видеото гледаме графика на дежурствата. Напускаме мястото и преминаваме към нощта. Стигаме до Долния град и спасяваме Доник от разбойниците. Връщаме се в казармата.

Нова къща?

Тръгваме за Долния град до къщата на Хамелин. Приближаваме се до бюрото и четем новините от Atenril. Говорим с мама, после с Бетани. Излизаме от къщата, избираме Cloaca на картата и се преместваме там. По пътя убиваме бандити и наемници. През вратата на мазето влизаме в имението. Още по-силни противници ни очакват в мазето, както и мини-бос. Влизаме в стаята и проверяваме сандъците. Взимаме малко злато и завещание. Връщаме се при майката.

Бизнес разговор.

Стигаме до "Палача", който се намира в Долния град. За да направите това, отворете местната карта и внимателно я проучете. В таверната говорим с Varric (той трябва да е в нашия екип).

умиротворяване.

Отиваме в магазина на Лирен, тя ще ни помогне да установим контакт с Сив надзирател. След като говорим с нея, излизаме от магазина и веднага пред нас застават хора. Даваме думата на Бетани, след което те си тръгват. Тръгваме към Клоаката и намираме там болница. Говорим с Пазителя (лечител). Той ще ни помогне, ако изпълним една задача. Напускаме мястото, преминаваме към нощта и отиваме в Горния град. Срещаме Андерс пред портите на църквата и влизаме заедно. Качваме се на втория етаж при Карл. Унищожаваме пристигналите тамплиери. След това, по време на диалога с Карл, изберете клона „Не убивай“.

Дълъг път към дома.

Тръгваме към Разбитата планина, за да прехвърлим амулета на Флемет. Определен елф съобщава, че с помощта на този амулет е необходимо да се извърши ритуал. С нас тя изпраща Мерил, който ще помогне за извършването на ритуала. Напредваме до олтара, почиствайки пътя от труповете. След това минаваме през пещерите, където ни очакват паяци. Оттам стигаме до гробищата. Премахваме бариерата и пред олтара отблъскваме атаката. Не забравяйте да инспектирате труповете, един от тях трябва да съдържа златни монети. Извършваме ритуала и се връщаме в лагера.

Това е всичко, остава много малко до експедицията. Натрупваме необходимото количество злато, като изпълняваме допълнителни куестове и получаваме карта, като изпълняваме мисията „Умиротворяване“.

Експедиция до дълбоките пътища.

Отиваме в Горния град и стигаме до гилдията на търговците, ръководени от картата. Говорим с Бартранд. Той съобщава, че експедицията ще се проточи няколко седмици, така че си струва да завършите целия си бизнес в Къркуол. Ако в списъка със слухове има незавършени задачи, тогава няма да можете да отидете на експедиция. Пристигайки на мястото, установяваме, че пътеката е осеяна. Джуджето Бодан моли да намери момчето. Единствените врагове, които ще срещнем по пътя ни, са Harlocks. Спасяваме Сандал и той сам стига до лагера, а ние продължаваме да търсим заобиколно решение. След поредица от hurlocks ще се появи Ogre, който е доста лесен за убиване. Следва Драконът, с който дори и с герои от ниво 10, при средно ниво на трудност, е доста трудно да се справите. Основното нещо е да използвате правилно терена и да дадете възможност на измамника и магьосника да използват уменията си възможно най-ефективно. Намираме отклонение и се връщаме в лагера. Говорим с Бартранд. Продължаваме напред. Имаме работа с няколко призрака и с каменен голем. Озоваваме се на ново място, където намираме нещо много скъпо. Бартранд ни заключва и ние сме принудени да намерим друг начин. По-слабите противници бяха заменени от по-силни - Диваците. Срещайки друг голем, общуваме с него, в диалога прибягваме до помощта на Бетани. Той ще ни помогне да се измъкнем, ако убием някое същество в криптата. За да унищожим Каменния дух, правим следното: атакуваме и, ако е необходимо, лекуваме. Когато се телепортира в центъра, бързо се скрийте зад колоната и изчакайте. След това излизаме и бием появилите се врагове и най-добре е да наредим на нашите партньори. След това атакуваме духа, докато се съживи. След победата големът ще пристигне. Той иска да вземем само ключа и да не докосваме съкровището. Ние, разбира се, отказваме предложението му и го унищожаваме. Взимаме всичко, което е в сандъците. Докато се скита по пътеките, Бетани се заразява с мръсотия и моли да бъде убита. Връщаме се у дома с лоши новини. След видеото разговаряме с губернатора Думар.

Излизаме от крепостта на губернатора и срещаме Бодан на изхода. Казва ни, че ни чакат вкъщи. Фокусирайки се върху мини картата, стигаме до нашето имение.

Главен заподозрян.

Тръгваме към Казематите. На площада намираме Емерик и общуваме с него. Преминаваме към нощта и стигаме до имението на Gascar Dupuis, което се намира в Горния град. Вътре ни очакват няколко призрака и един демон. Съгласни сме да помогнем на Гаскар. Връщаме се към Емерик, за да разкажем за неговата невинност. Една жена на площада съобщава, че Емерик си е тръгнал наскоро. Връщаме се обратно към нощта и отиваме на алеята до Клоаката. Вече няма да е възможно да спасим Емерик, така че просто почистваме района от призраци.

Експлозивна услуга.

В пристанището отиваме в лагера Qunari и говорим с Arishok. Получаваме задачата и тръгваме да търсим Javaris. В помийната яма общуваме с местен лаещ, който продава стоките си. Точно зад ъгъла навлизаме в тунелите, през ямата на контрабандистите. По пътя се справяме с много бандити и когато излезем в пустинята, убиваме наемниците. Говорим с Джаварис и го освобождаваме. Имаше изтичане на отровни изпарения в уличка край Долния град. Почиствайки района от наемници, избираме ключовете и блокираме бъчвите с източника на отравяне. Убиваме елфа и още няколко наемници. Информираме Аришок за случилото се и за замесените в кражбата на отровен газ. Връщаме се при губернатора и докладваме за свършената работа.

Намерете и изгубете отново.

В крепостта на губернатора общуваме с Бран. През нощта отиваме при Обесеният. Намираме Орвалд, извличаме истината от него и се справяме с него и приятелите му. Стигаме до църквата, за да разберем истината. Там срещаме Петрис. Тя ни кани на следобедно събиране, за да потвърди подозренията си относно Кунари. Страховете ни се потвърдиха: Варнел отвлече Кунари и ги екзекутира. Унищожаваме фанатиците и Варнел. Противниците са предимно слаби, но те взимат номера. Основното нещо е да не позволявате на магьосници и разбойници, които използват оръжие. Освен това не забравяйте да ги лекувате навреме. Когато губернаторът пристигне, съветваме го да изгори труповете на Кунари.

Всичко което остава.

От чичо научаваме, че майка ни е изчезнала. През нощта излизаме по улиците на Долния град в търсене на нея. Говорим с скитника и разбираме подробностите от него, давайки малко сребро. Следваме следите от кръв. Водят ни до Леярната. Продължаваме да следваме следите, докато не попаднем на таен люк в ъгъла на мини картата. Движим се по мазето, унищожавайки призраци и трупове. В края провеждаме няколко вълни от атаки и убиваме Куентин.

След Кун.

В имението четем писмо от губернатора Думар. Да отидем да поговорим с него. Той иска връщането на сина си, който мигрира на страната на Кунари. В лагера Кунари общуваме с Аришок. Шеймъс беше привлечен в църквата, така че ще се промъкнем през нощта, за да го видим. Както се оказа, той е убит. Разправяме се с фанатиците и когато се появи Дамата, й разказваме за лошите планове на Петрис.

Изисквания на Kuhn.

Пристигайки в имението, срещаме Авелин и се съгласяваме да й помогнем. Но преди да направите това, е необходимо да завършите всичките си дела, както в случая преди експедицията. Aveline ще чака пред портите на лагера Qunari. Аришок реагира агресивно на предложението за арестуване на престъпниците и битката започва. Движим се по улиците на Долния град, разбивайки карашоки и ашади. Пробиваме до Горния град и продължаваме битката, докато се появи Мередит. Стигаме до крепостта на губернатора, унищожавайки разбойниците, които също показват агресия срещу qunari и карашоките. Понякога се появяват стани, отличаващи се с добра броня, но слаби атаки. Обединяваме се с Мередит и друг елф - магьосник. След като разрешихме спора, ние водим екипа и нареждаме на елфа да отвлече вниманието на Qunari, стоящ на входа. Основната битка с Arishok трябва да започне, като първо унищожите останалата част от Qunari. Аришокът има голям запас от здраве, в допълнение към това неговите контраатаки нанасят доста сериозни щети. Но тези атаки са лесни за предвиждане и избягване или оттегляне навреме. Дори ако всички партньори умрат и ние останем 1 на 1, тогава шансовете за победа са големи. Спасяваме града и получаваме статут "Защитник на Къркуол".

Три години по-късно.

На площада ставаме свидетели на пореден дебат между Мередит и Орсино. Прекланяме избора си на страната на магьосника.

Отиваме в имението и четем писмо от командир Мередит.

На свобода.

Тръгваме към Казематите, за да се срещнем с Мередит. Намираме я в Залата на тамплиерите и се съгласяваме със задачата. Говорим с нейната асистентка Елза. Нека разберем за тримата магьосници - отстъпници. В два случая действаме по една и съща схема: разпитваме свидетеля, намираме родоотстъпника и го убиваме. Търсим Евелина - в Клоаката, Хион - в Долния град. В последния случай питаме родителите на Емил дьо Копие. Те съобщават местонахождението му. Тръгваме към Обесеният и любезно придружаваме Емил до тамплиерите.

Сервирайте студено.

След като прочетем писмото от магьосника Орсино, отиваме да го срещнем в Казематите. Получаваме задачата да разберем защо магьосниците и тамплиерите се срещат през нощта в Горния град. Унищожаваме заговорниците и отиваме в пристанището, а след това в разкъсания бряг. Спасяваме Авелин, убиваме Грейс и нейните последователи. Връщаме се в Орсино с новините.

Последна капка.

Получаваме още едно писмо и отиваме в Казематите. Оттам ни изпращат на площада, където се разигра последната и неотменима битка между магьосниците и тамплиерите. Трябва да изберем на коя страна сме. Избор на магьосници. Нашата цел са тамплиерите, ние се движим по улиците, унищожавайки ги. В Порто ни очаква демонът на гордостта. Той е силен, когато е сдвоен с кръвен маг. Ето защо е желателно първо да унищожите магьосника и призраците, едва след това да продължите към демона. Стигаме до Каземата и говорим с Орсин, за да се присъединим към битката срещу тамплиерите, водени от Мередит. Ние държим вълна от множество, но не много силни противници. Орсин е бесен, затова използва кръвна магия и се превръща в огромно създание. Той е в състояние да източи жизнената сила от съюзниците си, за да възстанови здравето си. Атакуваме от всички страни, докато не се освободи от тялото. Правим тези стъпки няколко пъти. След това се опитваме да напуснем Казематите. Преди последната битка с Мередит. Тя има изключително силна броня, но също така й липсват специални способности. Мередит също периодично изпраща големи железни статуи, които не са опасни. Нека да гледаме финалното видео.

Разходка на Dragon Age 2

Преди да започнеш Упътване за dragon age 2, е необходимо да изберете пола и класа на героя. Гледаме въвеждащото видео и отразяваме атаката на горлоците. Партньор ще ни помогне с това. Използваме различни умения и накрая убиваме мини-боса на огъра. Не му даваме възможност да ни удари и атакуваме отзад. В разговорите трябва да се предпочитат само положителни опции, които са маркирани със съответните икони. Да гледаме видеото. Ние не спираме да персонализираме нашия характер. Ние сме ангажирани в избора на привлекателен външен вид, дайте име на героя, след което трябва да изберете оригиналната Dragon Age.

Dragon Age 2: Fall of Lothering

Взимаме семейството като помощници, постепенно се придвижваме напред и убиваме много Gorlocks. Не забравяйте да изследвате труповете, тъй като те крият много интересни предмети. След всяко повишаване на нивото е наложително да се подобряват характеристиките. Всеки герой може да се развива по свой начин. Например сестра Бетани е по-добра в магическите способности. Ще бъде полезно да ги развиете и да не се разсейвате от бойни умения. Двойка, която не се отнася много добре с нас, трябва да бъде спасена. Докато всички са преследвани от общ проблем, те ще бъдат наши съюзници. Убиваме следващия огр, но ще бъде малко по-трудно. Ако здравето е на критично ниво, тогава трябва да се използва лечебна отвара. По всякакъв начин избягваме неговите много мощни удари и тарани. За съжаление нашият брат Карвър умира. Битката продължава и тогава от нищото се появява дракон, който убива огромна орда и безопасно се превръща в човек. Помощ беше предоставена от вещицата Флемет. Тя също възнамерява да помогне допълнително, но ние трябва да доставим пакета до местоназначението. Съпругът на Авелин е тежко ранен и сега е болен от лошото. За да го спасим от страданията, възлагаме на жена му да се грижи за него.

Започваме разговор с пазача, който стои на портата. След това трябва да отидете при капитан Евалд. Пътят до него е лесен за намиране с помощта на мини картата. Ние убиваме дезертьори, които са буйствали. Именно след това капитанът възнамерява да ни помогне. Изведнъж Гамелин се появява, не са минали и три дни. От него идва информация, че билетът до града може да даде запознаване с някои теми. В двора трябва да намерите Miiran и Athenril. За начало няма да има нищо по-добро от мисия от Meeran, която трябва да бъде провалена и придобита допълнително злато. Пазачът трябва да бъде унищожен. След това получаваме задача от Atenril. Търговецът трябва да бъде уплашен от Aveline, да отвори сандъка и да се върне при работодателя. Гледаме видеото след разговор с Гамелин.

За да започнете експедиция през Дълбоките пътища, трябва да натрупате състояние от 50 златни монети. Вторичните куестове ще ни помогнат с това.

Dragon Age 2: Приятел в стражата

Има задача от Aveline. Трябва да изчистим мястото на пиратската засада на Брокън Маунтин. Лесно се справяме със задачата и се връщаме обратно в Aveline. Графикът на дежурствата ще се появи след видеото. Напускаме мястото и включваме нощен режим. Стигаме до Долния град. Там Доник трябва да бъде спасен от разбойниците. Връщаме се в казармата.

Dragon Age 2: Нов дом?

Отиваме в жилището на Хамелин, което се намира в Долния град. На бюрото чакаме новини от Atenril. Започваме разговор с мама, а след това и с Бетани. Излизаме от къщата и отиваме до клоаката, като избираме подходящото място на картата. По пътя се справяме с наемници и бандити. Влизаме в имението през вратата на мазето. По-мощни врагове и един мини-бос вече ни чакаха в мазето. Влизаме в стаята и разглеждаме сандъците. Ние възлагаме малко количество златни монети и завещание. Връщам се при майка ми.

Dragon Age 2: Бизнес разговор

Тръгваме към Долния град и намираме там Обесеният. Внимателното проучване на картата на района ще ни помогне идеално в това. В таверната трябва да говорите с Varric, който трябва да бъде привлечен на наша страна.

Dragon Age 2: Смирение

Отправяме се към Лирен в магазина. Именно тя ще може да помогне за установяване на контакт със Сивия надзирател. Приключваме разговора с нея, излизаме от магазина и веднага се натъкваме на хора. Бетани трябва да говори вместо нас, което ще доведе до изчезването на непознати. Прехвърлят ни в клоаката и след това отиваме в болницата. Започваме разговор с Guardian. Той се съгласява да помогне само след като направим малка услуга. Напускаме локацията, включваме нощен режим и се отправяме към Горния град. Срещаме Андерс близо до църквата и заедно влизаме вътре. Следваме Карл, който седи на втория етаж. Убиваме внезапно появилите се тамплиери. В разговор с Карл трябва да направите избор в полза на предотвратяването на убийството („Не убивай“).

Dragon Age 2: Дълъг път към дома

Отиваме до Broken Mountain и даваме на Flemeth амулета там. Някой елф казва, че трябва да извършите определен ритуал, в който този амулет ще ви бъде полезен. Merrill ще ни помогне с това. Насочваме се право към олтара. След това следваме директно в пещерите, в които ще трябва да безпокоим паяците. Това е директен път към гробището. Отърваваме се от бариерата и се бием с врага точно до олтара. Не трябва да забравяме и търсенето на трупове, които могат да съдържат злато. Извършваме ритуала и се връщаме към лагера.

Сега експедицията е точно зад ъгъла. Постепенно натрупваме златни монети, като изпълняваме вторични куестове, след което получаваме карта като награда за завършване на мисията „Умиротворяване“.

Dragon Age 2: Експедиция до дълбоките пътища

Сега трябва да намерите на картата гилдията на търговците, която се намира в Горния град. Започваме разговор с Бартранд. От него получаваме информация за забавянето на експедицията, така че трябва да завършим всички дела в Къркуол. Ако списъкът със "Слухове" съдържа неизпълнени задачи, тогава пътуването до експедицията ще бъде отложено. Пристигаме на дестинацията и забелязваме, че пътеката е блокирана. Известно джудже Бодан моли за помощ да намери момчето. Единствените врагове, които ще ни пречат, ще бъдат Харлоците. Освобождаваме Сандал, той ще стигне сам до лагера, а ние трябва да продължим да търсим начин да заобиколим. Ще последва поредица от хърлоци, а след тях ще се появи Огр, чието убиване няма да е трудно. След него ще се появи Драконът, който ще създаде по-голямата част от проблемите дори с доста напомпан характер. Ключът е да използвате разумно терена и да позволите на магьосника и измамника да използват уменията си по най-добрия начин. Намираме дългоочакваната отбивка и се връщаме към лагера. Още веднъж говорим с Бартранд. Не спираме да вървим напред. Убиваме няколко призрака и каменен голем. Озоваваме се на ново място, където ни очаква изненада. Оказваме се заключени от Бартранд и става необходимо да намерим друг начин. Сега Диваците ще действат като противници, които не са слаби противници. Срещаме друг голем и започваме разговор с него. Бетани ще ви помогне да общувате правилно с удоволствие. Той се съгласява да помогне, но ще трябва да убием някого в криптата. За да унищожите каменния дух, трябва да атакувате и лекувате веднага щом възникне необходимост. След като го телепортирате в центъра, трябва да намерите подслон зад колоната. След това се занимаваме с врагове или питаме партньори за това. След това атакуваме духа, докато не бъде съживен. Веднага след победата ще се появи голем. Неговата молба ще бъде неприкосновеността на съкровищата и ще трябва да се задоволим само с ключа. Не сме доволни от това, ще трябва да го убием хладнокръвно. Взимаме цялото съдържание на сандъците. По пътя Бетани започва да се разболява от мръсотия и спешно моли за избавление от мъките. Връщаме се у дома и съобщаваме лошите новини. Гледаме видеото и започваме разговор с Думар.

Излизаме от крепостта и се срещаме с Бодан. Казва, че сме много необходими у дома. Внимателно разглеждаме мини-картата и стигаме до имението.

Dragon Age 2: Главен заподозрян

Отивам в Казематите. Трябва да говорите с Emirik, който е на площада. Включваме нощния режим и стигаме до имението на Gascar Dupuis, което се намира в Горния град. Няколко призрака и един демон вече са уморени да ни чакат вътре. Приемаме молбата на Гаскар и му помагаме. Отиваме при Емерик и казваме, че е невинен, но определена жена на площада ще каже, че наскоро си е тръгнал. Отново включваме нощта и стигаме до алеята недалеч от Клоаката. Емерик не може да бъде спасен, така че просто се справете с всички призраци.

Dragon Age 2: Експлозивна услуга

След това трябва да говорите с Arishok, който е в пристанището в лагера Qunari. Изслушваме всички подробности за задачата и отиваме да търсим Javaris. В помийната яма трябва да общуваме с лаещия, който безопасно продава стоките си. Зад ъгъла трябва да влезете в тунелите, които се намират близо до Smuggler's Pit. По пътя убиваме много бандити и след това се справяме с наемниците в пустинята. Разговаряме с Джаварис, след което го освобождаваме. Имаше изтичане на отровни изпарения в уличка близо до Долния град. Убивайки наемниците, които са там, събираме всички необходими ключове, които ще помогнат за блокиране на бъчвите с отрова. Справяме се със следващите наемници и елф. Докладваме на Аришок какво се е случило и кой е отговорен за това. Връщаме се при губернатора и докладваме за свършената работа.

Dragon Age 2: Намери и изгуби отново

Бран ни чака в крепостта, с когото трябва да говорим. С настъпването на нощта отиваме при "Палача". Търсим Орвалд, изтръгваме вярна информация от него и убиваме съучастниците му и самия него. Ние отиваме в Църквата, за да установим истината. Там ще се срещнем с Патрис. Тя ни вика на дневна среща, за да потвърди всички подозрения относно Кунари. Всичко, от което толкова силно се страхувахме, се сбъдна. Кунари са отвлечени от Варнел и убити от него. Хладнокръвно се справяме с Варнел и фанатиците. Броят на противниците е голям, но не са много силни. На първо място, ние предотвратяваме средата на разбойници и магьосници. Също така не забравяйте за навременното лечение. При пристигането на губернатора, ние му даваме съвет, така че да изгори всички трупове на Кунари.

Dragon Age 2: Всичко, което остава

Чичо ни казва, че мама я няма. Тръгнахме да я търсим през нощта в Долния град. Започваме разговор с някакъв скитник, който след известно количество сребро с радост дава някои подробности. Следвам следите от кръв. Така стигаме до Liteiny. Ние не спираме да проследяваме следите, които ще ни отведат до таен люк в самия ъгъл на мини картата. Минаваме през мазето, убивайки трупове и призраци. В самия край отразяваме определен брой атаки, след което успешно се справяме с Куентин.

Dragon Age 2: Следвайки Кун

В имението ни чака писмо от Думар, губернатора. Отиваме при него да говорим. Синът му е дезертирал при Кунари и Думар моли за връщането му. На територията на Qunari трябва да говорите с Arishok. Шеймъс е в църквата. Чакаме нощта и стигаме. Говорим с него там. Изведнъж се оказва, че е убит. Ние убиваме всички фанатици. Веднага щом дамата се появи, веднага й казваме какво е планирал Петрис.

Dragon Age 2: Изисквания на Kuhn

Пристигаме в имението, където вече ни чака Авелин. Тя моли за помощ и ние любезно приемаме нейната молба. Преди това трябва да завършите всички случаи, до които не сте се докопали преди. Aveline е близо до портите на лагера Qunari. След като е направено предложение за задържане на престъпниците, Аришок променя настроението си и започва да атакува. Минаваме през Долния град, като спокойно избиваме всички ашхади и карашоки. Стигаме до Горния град, бием се чак до появата на Мередит. Отправяме се към Губернаторската крепост. По пътя убиваме карашоки и разбойници, които също не харесват qunari. В редки случаи ще трябва да отблъснете станове, които имат отлична броня, но удари с ниска мощност. Трябва да се обедините с елфа магьосника и Мередит. Изглаждаме всички възникнали различия и изпращаме отбора напред. Молим елфа да отвлече вниманието на Кунари, които се намират на входа. Битката с Arishok трябва да започне, след като всички Qunari бъдат убити. Аришок има много здраве и неговите атаки отнемат много ценно здраве от нас. Тези атаки обаче са много предвидими, така че избягването им не би трябвало да е проблем. Можете да спечелите, дори ако всички партньори умрат. С чест спасяваме града и ставаме „Защитникът на Къркуол“.

Dragon Age 2: Три години по-късно

На площада наблюдаваме кавга между Орсино и Мередит. Приемаме позицията на магьосника.

Стигаме до нашите имоти и внимателно четем писмото, изпратено от командир Мередит.

Dragon Age 2: Unleashed

Отиваме в Казематите, където ни чака Мередит. Намира се в Залата на тамплиерите. Щастливи сме да изпълним задачата. Започваме разговор с Елза, нейната асистентка. Научаваме цялата необходима информация за магьосниците. В първите два случая трябва да говорите със свидетеля, да намерите вероотстъпника и да го убиете. Евелина се намира в Клоаката, а Хион – в Долния град. В третия случай трябва да попитате родителите на Emile de Copies. След това разбираме къде се крие. Пристигаме при Обесения и сме щастливи да осигурим на Емили ескорт до тамплиерите.

Dragon Age 2: Сервирайте студено

Отиваме в Казематите, след като прочетем писмото, изпратено от магьосника Орсино. Инструктирани сме да разберем с каква цел тамплиерите и магьосниците постоянно си уговарят срещи в Горния град с настъпването на нощта. Убиваме заговорниците, след което отиваме в пристанището и разкъсания бряг. Ние убиваме Грейс и нейните съучастници и спасяваме Авелин. Връщаме се в Орсино и съобщаваме новините.

Dragon Age 2: Последната капка

Прочитаме още едно писмо и се отправяме към Казематите. След това трябва да отидете на площада, където се провежда последната и безкомпромисна битка на тамплиерите и магьосниците. Трябва да изберете за кого да се биете. Спираме на магьосниците. Оттук нататък нашата цел са тамплиерите, които са пълни по улиците. Демонът на гордостта се крие в пристанището. Силата му се увеличава до кръвния маг. Затова се занимаваме с него и с призраците и едва след това пристъпваме към демона. Отиваме в Казематите, там говорим с Орсин. След това влизаме в битката с Мередит. Ние отразяваме атаките на голям брой слаби противници. Орсин е бесен, затова използва кръвна магия, за да трансформира огромно създание. Може да източва живот от съюзници, като попълва здравето си. Атакуваме от различни страни, докато не се освободи от тялото. Извършваме тези действия няколко пъти. След това правим опит да проникнем в казематите. Чакаме финалната битка с Мередит. Бронята й е много здрава, но няма специални способности. Мередит също се радва на помощта на големи железни статуи, които не представляват особен проблем Проходка на Dragon Age 2край, гледайте последното видео.

И така, инсталирахте играта Dragon Age 2, стартирахте я, гледахте въвеждащото видео и сте готови да започнете преминаването на Dragon Age 2... Първо трябва да гледате видеото, в което ще стане известно, че всички събития от играта вече са се състояли. И просто трябва да разкажете как се случиха. И вашият приятел джуджето, когото ще срещнете по-късно, ще води историята. Така че, като за начало, няма да можете да избирате външния вид или уменията на героя - изберете само класа и пола. За преминаващ драконВъзраст 2 налични магьосник, измамник и воин от двата пола. Е, предпочитам измамник... След като изборът е направен, ще бъдете хвърлен в разгара на битката заедно с вашия боен приятел. Или приятел. Това наистина зависи от класа и пола, който избирате. След като убиете първата банда, ще ви бъде дадена възможност или да се биете отново, или да оставите вашия спътник да свърши всичко вместо вас. Реших да се боря още малко и да подобря уменията си за контрол в играта. Не е съвсем познато, но можете да видите повече за това в ревюто. Ето защо би било по-добре да свикнете малко с контролите, докато има такава безстрашна възможност - това ще ви бъде полезно в преминаването на Dragon Age 2.

Когато промяната приключи, мини-босът, Ogre, ще дойде при вас. Убивайки го дълго време, но сега не е трудно. Просто научете всичките си умения и ги използвайте в битка правилно и на свой ред. Така или иначе ще се излекувате. Затова не се страхувайте, а просто се научете да играете ... И сега Ogre е завършен. Вашият спътник ще ви каже, че създанията на мрака никога не свършват. Но драконът ще ги изплаши... Това ще приключи пролога на преминаването на Dragon Age 2. Отново ще станете свидетели на комуникацията между джуджето Varrik и инквизитор Касандра. И ще чуете много обещаваща фраза от Varrik - „Тогава ще трябва да слушате всичко от самото начало.“ Сега трябва да изберете външния вид на вашия бъдещ герой. Можете да играете и да експериментирате с настройките, като създадете пълно копие на себе си - аз лично предпочитам да се чувствам като пряк участник в пасажа. Във версията на играта, разбира се. Създаден? След това започнете преминаването на Dragon Age 2. И ще трябва да започнете с бягство от създанията на мрака. Ти, воин прославен, бягаш?! Но когато майка ви се спъне, ще бъде невъзможно да бягате по-нататък. И вие автоматично ще я защитите, като убиете хайвера. Говорете с нея уважително... По време на разговора ще бъде взето решение да избягате. И вие ще действате като водач. И кой друг? Продължете напред, има само един път. Само не забравяйте периодично да натискате Tab, за да маркирате наличните елементи. И на първото клиринг ще трябва да се биете. Елементарно, трябва да кажа. Вземете плячка от тъмната рожба и само от труповете и продължете през преминаването на Dragon Age 2.

Веднага щом напуснете поляната, веднага ще трябва да говорите със семейството си къде ще отидете. И почти единодушно ще бъде решено да отиде в Къркуол. Убийте следващата партида Harlocks и отидете да спасите двамата съпрузи. Сега решете какво да правите с тези двамата - или да се опитате да се сприятелите, или просто да влезете в принудителен съюз. Във всеки случай ги разпитайте подробно за всичко - информацията не вреди. Запомнете този принцип за цялото преминаване на Dragon Age 2. В резултат на това имате един човек бреме и един воин в групата. И страхотно, няма проблем. Така че трябва да отидете, непрекъснато отразявайки атаките на създанията на мрака. Докато стигнете до друга поляна. Не забравяйте да отворите сандъка и да претърсите всички трупове след смъртта на всички противници. Сега можете да отидете до следващата поляна, където ще се срещнете с огра.

Именно това същество ще убие любимия ви брат. Вярно, това ще се случи във видеото и вие няма да можете да му помогнете. Между другото, ако изберете преминаването на Dragon Age 2 за магьосника, тогава огърът ще убие сестра ви. Следователно остава само да се довърши огърът и създанията на тъмнината и да се утеши майката. Спасеният тамплиер отвежда душата си в друг свят. Вярно е, че заради молитвите все още ще трябва да се биете ... Докато не се появи самият дракон, който видяхте в уводното видео. Драконът ще убие всички създания на мрака и ще се окаже ... жена! Да, и познат ни от първата част на играта. Флемет. Добре че я убих в първата част. Каквато беше кучка си остана. Но тя предлага помощ ... Защо не я приемете, след като първо попитате Флемет за всичко възможно? Има само едно Но. Тамплиерът ще бъде заразен с мръсотия и скоро ще се превърне в създание на Мрака. Във всеки случай е по-добре да го довършите. Направете го сами, без да докосвате момичето... Сега ще бъдете отведени в града, от който ще стигнете до Kirkwall с кораб и ще започнете основната част от преминаването на Dragon Age 2.

Къркуол

И така, вие отплавахте след две седмици престой в тъмен трюм. Бурни бури ви попречиха да постигнете целта си, но вие успяхте. И когато се приближите до портите на града, ще разберете, че никой не е допуснат в града. Но майката ще каже, че е много необходимо да намерите роднините си в лицето на Хамелин Амел, защото вашето семейство винаги се е радвало на голямо уважение в града. Отидете до тълпата и започнете диалог с пазача Райт, който стои без каска - той ще ви разкаже много интересни неща. Освен всичко друго, този рицарски командир Мередит има голяма власт в града. И именно тя не позволява всички бежанци да бъдат изпратени надалеч. Изведнъж някой ще има сериозен бизнес в града. Ще бъдем насочени към капитан Евалд в двора. Вярно е, че ще го направят много неправилно. Ех, ако беше моята воля, щях да убия това арогантно кученце! Но няма такава възможност в преминаването на Dragon Age 2, за съжаление. Така че просто минете през портата...

Близо до маркера за търсене можете да намерите търговец. Говорете с него - и ще видите сърцераздирателна сцена как той ограбва бежанци. За съжаление сега не е в нашата власт да му дадем урок. Време е да отидете при капитан Евалд върху знака на картата. Там ще станете свидетели на въоръжена атака от хора, които искат да преминат през охраната. Да, преминаването на Dragon Age 2 е брутално. Вярно е, че ще бъде, ако диалогът е изграден правилно. Само разберете колко струва преминаването... И ще има касапница. Убийте всички врагове, които ще завиждат. И благодарение на това капитан Евалд ще намери чичо ви и ще го изпрати при вас. Колко хубаво... За съжаление няма да може да ни закара в града. Но той ни намери работа. Трябва да ни пуснат в града, но за това ще трябва да работим една година. Страхотно предложение от любящ чичо! Имате избор - отидете на работа за контрабандисти или наемници. Първо отидете при Miiran и вземете задачата от него да унищожи Friedrich. Е, това арогантно копеле трябва да умре! Насочете се към долния ляв ъгъл на картата и го убийте. Само внимавайте - охраната, макар и слаба, може да причини много неудобства поради броя си. Време е да тръгваме, за да предадем задачата на нашия работодател Miiran. Той ще се зарадва за вас и ще каже, че сте приети в Братството на кървавите остриета. Чудесен. Преминаването на Dragon Age 2 навлезе в нова фаза. Сега трябва да говориш с чичо си и да влезеш в града.

Мина една година...

Няма да ви вземат на експедиция. Лошо, но не фатално. Ще минеш през града и някое момче ще открадне портфейла ти. А Varrick, който вече ни е познат, ще го спре и ще ни върне парите. Страхотно, благодарение на него. Ето как ще го опознаем в преминаването на Dragon Age 2. И той ще каже, че има нужда от нас за експедицията, дори ако брат му не разбира това. И Varrik ще ни предложи да инвестираме 50 злато в експедицията. Чудесен. Но все още нямаме такива пари... Общо взето парите ще трябва да се печелят някъде. Съгласете се с предложението му - това е вашият шанс да избухнете сред хората. Сега е време да разгледаме града. В горния десен ъгъл на картата има търговец на гном, който постоянно ще придружава вашата експедиция. Но обратно към задачите. Отидете до Aveline, отбелязано на картата, за да завършите мисията „Guardian's Friend“. Тя ще ви каже, че според чувствата си е пресичала пътя на някого. И той ще ни предложи полезен случай - да се справим с разбойниците, решили да откраднат нещо. Е, сега всяка работа ще ни бъде полезна - преминаването на Dragon Age 2 ни принуждава да печелим пари. Заемете се с работата, след като я разпитате за всичко. Тя ще се присъедини към вас, но засега можете да изчакате със задачата...

Маркирайте задачата "Нов дом?", излезте от сградата и отидете до Долния град. Веднага слезте по стълбите и вземете задачата от Lady Eleganta. Или по-скоро не съвсем задача. Тя ще предложи да създаде различни отвари от необичайни реактиви. Е, нека запомним това... След това претърсете града, като вземете интересни павета и берете цветя. Не бързайте да бягате при чичо си - първо проучете Долния град. Сюжетът на Dragon Age 2 е такъв, че през целия пасаж ще ни трябват много пари. Е, когато приключите с това, можете спокойно да влезете в къщата на Гамелин със задачата "Нова къща?". Това е мястото, което ще стане ваш дом. Тук на масата ще се появят букви - съвсем полезна функция, имайки предвид как понякога няма достатъчно добри задачи. Прочетете писмото от Miiran - той ще каже, че понякога ще ви дава задачи. Е, много удобно. След това отидете при майка си и я попитайте за странното завещание. И помоли чичо си да покаже волята. Само че има един проблем - завещанието остана в последния имот, а имението вече е пропиляно. Сега говори със сестра си за завещанието - ще научиш много нови неща... Включително и за ключа, който трябва да дойде до задната врата на имението. Е, нека го имаме предвид...

Или го правим веднага? По-добре така - нека преминаването на Dragon Age 2 се развие по начина, по който се нуждаем. Напуснете къщата и отидете до Cloaca, където ще изпълним задачата „Семейни въпроси“. Както винаги, нека първо проучим местоположението. Например, до търговеца на роби Данзик лежат останките на монахиня, които могат да бъдат върнати срещу награда. И някой Tomwise също може да приготви отрови за нас. И споделете своята фирмена рецепта. Когато приключите с проучването - отидете до входа на имението Amell на мисията „Семейни въпроси“. Продължете напред, като вземете ценности и прочетете страниците на Кодекса. На първата платформа ще срещнете трима пазачи. Убийте ги - няма какво да се церемони. Има два изхода от тази стая и първо ще тръгнем на север. Тук и навсякъде другаде, преминаването на Dragon Age 2 ни кара компетентно да прокарваме маршрути. След като се обърнете, ще се озовете в друга стая, където ви очакват 4 пазача. Убийте ги, слезте в стаята по-долу и вземете всичко от сандъците, включително портрета на майка ви. Събрахте ли всичко? Продължаваме напред. Ще се озовете в същата стая, в която бихте влезли, ако бяхте тръгнали на запад на първото разклонение.

Убийте пазачите там - в преминаването на Dragon Age 2 не е трудно, претърсете сандъците и чантите. Общо взето както винаги. Тук ще срещнете първия вражески маг в живота си. Той трябва да бъде бит, когато щитът падне от него - в други случаи щетите изобщо не преминават през него. Затова, докато той седи в щита, просто довършете другарите си. Продължавайки по-нататък, веднага завийте наляво, ще се озовете в стая с ракла. Именно там се крие волята, прилична сума пари и няколко интересни неща. Сега е дошъл моментът да отнесете волята на Гамелин, за да поискате отговор за действията му. Оказва се, че имението е оставено на нас, а не на този негодник! Да, майката трябва да си върне влиянието в града. Но всичко е въпрос на печалба. Междувременно говори със сестра си. И възможно най-приятелски - доброто отношение към вас няма да навреди. И като цяло, не разваляйте отношенията в преминаването на Dragon Age 2.

Сега напуснете къщата и отидете в Горния град, за да дадете останките на монахинята на заданието „Останките на сестра Плинт“. За да направите това, маркирайте задачата на картата и отидете до църквата. Вляво от главното стълбище говорете със съдия Ванард и вземете мисията Judge's Orders от него. Сега е време да се изкачите по главните стълби към църквата. На север се качете по стълбите на църквата и вземете ключалките на Golden Fool. Това ще ни добави задача - основното забавление в преминаването на Dragon Age 2. След това отидете на юг и предайте задачата. преминахте? Отлично.

Време е да завършите мисията „Judge's Orders“ на съдия Ванард. Активирайте го и излезте от сградата на църквата. Пътуване до изоставените руини. Върви малко напред и говори с пазача Набил. И по време на разговора към вас ще се приближи елф, който ще отговори много безпристрастно относно заповедта да вземе бежанеца жив. И той ще каже, че това копеле е убило елфически деца. И реших, че той няма място сред живите, защото преминаването на Dragon Age 2 изисква да направите своя избор.След като поговорите с пазача, е време да отидете до Срутения проход, който е в югозападната част на местоположението. ела там

Първо се насочете на изток. Там ще срещнете пирати, които са лесни за убиване. Вземете трофеите и се върнете, за да отидете на север. В залата ви очакват много паяци, така че бъдете внимателни. В допълнение към всичко останало има паяци, бълващи отрова, които е най-добре да се убият първи. Няма път на запад, вратата е блокирана, така че тръгваме отново на север. Между другото, в преминаването на Dragon Age 2 има много затрупани пасажи, така че не се отчайвайте - това е идеята на разработчиците. Коридорът ще завие на изток и ще се озовете на разклонение. Отидете първо по пътя на запад, за да разгледате стаята. Взехте всичко от сандъка? Върнете се и слезте в кръглата зала на юг. Внимателно! Тук ще намерите сериозна битка! Има магьосник, и силни скелети, и паяци ... И всичко това наведнъж. Затова имайте предвид, че вашите действия трябва да бъдат планирани. Сега отидете още на юг и завийте на изток. Там ще срещнете Лия, която според елфа е била убита. Но не всичко в преминаването на Dragon Age 2 може да се вярва. Тя ще ви каже, че Kelder, същият убиец, се твърди, че е контролиран от демони. говорили ли сте След това продължаваме... Преминете през още два завоя и влезте в последната стая. Такава изненада. Оказва се, че Келдер е син на съдията. Страхотно, това и подозирах. Говорете с него и разберете, че се е обърнал към Кръга на магьосниците и там му е казано, че няма демони. И той просто полудя. Реших, че е по-лесно да го убия. Да, вече обещах. Затова, нека почива в мир - преминаването на Dragon Age 2 ще почива в мир за него.

Излезте от руините и говорете с елфа, който поиска да убие Kelder. Ще получите една златна награда и ще се отправите към високия град на Къркуол. И съдията не разбра, че спасих сина му и се закле да ми отмъсти. Е, негово право. Сега реших да отида на мисията Golden Fool's Locks, за да се отърва от страничните мисии. Според знака на картата, отидете до радикалния елф и му предайте книгата. Вземете 50 сребро за това и задачата ще бъде изпълнена. В сюжета на Dragon Age 2 разработчиците са инвестирали много от тези открития.

Време е за мисията на Dragon Age 2 „The way it should“, която Aveline ни даде. Маркирайте го на картата и излезте от местоположението. Отидете до мястото на предполагаемата засада и се придвижете напред по местоположението. На разклонението, където ще има противници, отидете първо на юг. Тази пътека ще завие рязко, насочвайки се на север. Именно на мястото на завоя ще седнат противниците. След това отидете на кръстопътя, отидете на север, разузнайте задънена улица там и като се върнете на кръстопътя, отидете на запад. Ще има последната засада, след което ще бъдете кредитирани за следващия етап от задачата. Напуснете мястото и отидете до крепостта на вицекраля. Само капитанът ще крещи на Авелин и ще я изгони от офиса. Говорете с нея и я успокойте. И тогава се опитайте да разберете кой Aveline е стъпил на опашката - в крайна сметка в Dragon Age 2 нищо не се случва за нищо. Отидете точно там, за да видите графика, който виси точно там. Приятел ще дойде при Авелин и ще каже, че сме я спасили, тъй като е била изпратена в онази засада на самотен патрул. Ето такава ситуация. И този приятел имаше друга задача - да достави чанта с поръчки до далечни постове. Вярно, този път чантата беше по-тежка от обикновено. Може би има връзка? Да, и Доник, на когото беше предадена тази чанта, също може да бъде в опасност. Това определено трябва да се контролира. И като цяло, в преминаването на Dragon Age 2, трябва да държите всичко под контрол.

Тръгваме през нощта за Долния град. Там трябва да говорите с Aveline и да отидете според знака на картата. Първо трябва да се биете с разбойниците от Иглите, но това няма да е проблем. Убит? Отново се движим по маркировката. Там ще помогнете на Donnik да отвърне на удара и ще прегледате чантата, която е трябвало да достави. Ще има печат на губернатора! Това е приказка, отлична плячка за разбойници. Добре че я спасихме. Но Дживен, началникът на стражата, трябва да бъде наказан за подобно деяние! Напускаме мястото и следобед отиваме в крепостта на губернатора. Трябва да го запазя при него добра връзка, защото във втората част от преминаването на Dragon Age 2 ще ни бъде много полезно. Веднага щом се приближите до коридора, ще започне кътсцена, показваща как Jiven е арестуван и изпратен в затвора. А Авелин е назначена за нов водач на стражите Къркуол. По-скоро ще бъде назначен след няколко месеца, когато премине необходимото обучение и приключи всичките си дела. Така че, докато тя е в нашия отбор. Излезте от офиса и станете свидетел на забавна сцена между Varric и Aveline. Varric иска да поеме Hangman Bar, а Aveline отказва да му помогне. Преминаването на Dragon Age 2 обаче се развива весело.

Но да се прибираме, вече трябва да има писмо. Там вече висят две задачи: „Bone Pit“ и „Unfinished Business“. За да започнете, отидете в Долния град през нощта на мисията „Недовършен бизнес“. дойде ли След това намерете Miiran там, като маркирате на картата. Той ще предложи да убие лорд Хариман срещу пари. Защо не? Трябва да спечелим пари за преминаването на Dragon Age 2. Отидете до пристанището през деня, там трябва да отидете по инструкциите на Miiran. Проучете това местоположение, преди да започнете задачата - трябва да се ориентирате в терена. След това отидете до пристанището, отбелязано на картата. Битката ще започне точно там. И ще бъде горещо - капитанът на стража е доста силен. Да, и стрелците ще наваксат. Ето защо е по-добре незабавно да разрушите дреболия и след това да вземете капитана. След смъртта им ще говорите с ранените и лорд Хариман ще се приближи до вас. Попитайте го защо искат да го убият - оказва се, че е изпратил пари в помощ на нашата родина, Денерим. Ще го убиеш ли за това? Не съм убил. В отговор той ми обеща, че ще се справи с работодателите и ще се увери, че няма да ми отмъстят. Върнете се в Miiran в долния град през нощта и му предайте мисията. Той ще се ядоса, разбира се, но вашите хора са преди всичко в преминаването на Dragon Age 2.

Сега нека да преминем към задачата "Bone Pit". Отидете в горния град следобед и намерете Hubert там. Това е лесно да се направи, като използвате знака на картата. Между другото, тези бележки в Dragon Age 2 правят пасажа лесен за опозоряване. Говорете с него, поискайте цялата информация и се захващайте за работа. Сега е време да напуснете местоположението и да отидете до онази яма с кости, за която се говори толкова много... Има само един път, поне до първата маркировка на картата. Просто не отивайте там веднага - първо прегледайте местоположението. Там няма да намерите нищо особено ценно, но можете да спечелите малко. Когато приключите с проучването, се насочете към мините Bone Pit. Тук веднага ще срещнете дракони, които ще трябва да бъдат убити. Внимавайте, сред тях има възрастен дракон, който е малко по-труден за убиване от останалите. Но все пак е възможно. Тръгни на юг, има само един път.

Вярно е, че ще трябва да тичате наоколо и да се биете особено, но там няма вилици. И почти в самия край ще срещнете бягащ човек. Разпитайте го за всичко и го оставете да си отиде с мир. Само не забравяйте, че той ще ви разкаже за огромния дракон пред вас. Отидете до ръба на костната яма, като преди това сте претърсили още две задънени улици. И на ръба на местоположението ще видите възрастен дракон. Добре, трябва да го убиеш! Трудно е да се направи това и е по-добре да изпратите танк напред. И като цяло, в преминаването на Dragon Age 2 е по-добре да карате танкове в тълпата. Ако няма такъв, просто постоянно превключвайте между героите и използвайте всичките им умения. Когато драконът е победен - претърсете го, калдъръмът е наблизо и се върнете в Горния град следобед. Съгласете се с предложението на Хуберт да разделите приходите от мината наполовина и да отидете в долния град при работниците. Убедете ги да се върнат на работа в мините и мисията "The Bone Pit" ще бъде завършена. Това е чудесно! Преминаването на Dragon Age 2 продължава както обикновено.

Отидете до пристанището и предайте останките, които сте събрали в мините. 50 сребро няма да са излишни. След това се преместете в крепостта на стюарда в мисията „Главата на меча на Евстид“. Там вземете златото и изпълнете тази задача. Е, да преминем към основния мисия, става ли? Необходимо е да продължите преминаването на Dragon Age 2. След това направете активна задачата „Бизнес разговор“ и отидете до долния град, където трябва да отидете до таверната Hangman. Тук трябва да говорите с Varric. Той ще ви каже какво е научил за Сивия надзирател в града. Кажете, само той ще помогне да се намери проход към Дълбоките пътища. Странно е, че гномите не са подготвили пътя си надолу предварително ...

Оказва се, че някакъв Лирен от долния град общува с пазача. Трябва да говорите с нея, за да продължите задачата. Сега активирайте задачата „Умиротворяване“ и отидете до Долния град, където трябва да намерите търговеца Лирен. Входът към него е маркиран на картата - затова не забавяйте преминаването на Dragon Age 2. Влезте в сградата и говорете с нея. Просто първо разгледайте стоките - нещо, което може да ви хареса. Вярно, по някаква причина тя не желае да ни даде възможност да се срещнем със Сивия надзирател, защото се страхува за живота му. Оказва се, че той е магьосник и може да бъде отведен от тамплиерите. Въпреки че все още е лесно да я убедим да ни каже къде живее. Това място се намира в Клоаката. Отново се изкачваме по канализацията ... но нищо не може да се направи - преминаването на Dragon Age 2 ни хвърля на различни места. Напуснете къщата и отидете до Underbelly на задачата "Pacify". Но веднага щом излезете от болницата, въоръжен мъж ще се приближи до вас, който не иска да стигнем до Пазителя. Кажи на Бетани да ти обясни всичко и няма да имаш проблеми. Сега точно в Клоаката... Когато влезете през вратата на болницата, ще видите как Пазителя лекува пациента. Но беше болезнено остро той реагира на нашата поява. Не искаме да го нараняваме, нали? Питайте го за всичко. Оказва се, че ще поиска услуга за услуга. А именно да му помогне да преведе приятеля си магьосник покрай тамплиерите, за да не бъдат грабнати. Да, и имаме нужда от магьосник в преминаването на Dragon Age 2.

След разговора ще стане ясно, че трябва да дойдете в църквата в Горния град през нощта. Е, да отидем там. Изкачете се по стълбите към църквата и говорете с Anders. Трябва да стоите на nix, докато Anders ще говори с Karl и ще се увери, че тамплиерите няма да стигнат до тях. Отидете на север, изкачете се по стълбите и говорете с Карл. Само на Карл вече му беше прочистен мозъкът и той доведе тамплиерите със себе си! Време е да отвърнем на удара! Няма да е трудно да ги убиете, ако не се втурнете веднага към лейтенанта. По-добре е да разбиете една дреболия и след това да вземете основната. И след победата ще проведете разговор ... По време на който, за съжаление, Карл ще умре. Жалко, ще бъде добър спътник. След това ще бъдете в къщата на Anders и ще говорите с него. Той има демон в главата си, който някога е бил Справедливост. Но какво се е случило с него, можете да разберете, като попитате Андерс за повече подробности. В резултат на това той ще се присъедини към вашата експедиция - полезно придобиване в преминаването на Dragon Age 2.

Сега активирайте страничното търсене „Шалът на дъщерята на Дейл“ и отидете до Горния град през деня. Тук говорете с Маша близо до входа на църквата - ще има нова задача. Оказва се, че брат й е бил отведен при тамплиерите и той е изчезнал. Попитайте повече за Мередит и слуховете и след това се съгласете да помогнете. Това ще затвори един слух - "Enemies Among Us" и ще получите задача със същото име. Засега направете мисията за Шали. Всичко е отбелязано на картата, така че получаването на правилните 50 сребро не е проблем при преминаването на Dragon Age 2. Сега отидете до Казематите на мисията „Enemies Among Us“. Непосредствено вляво от входа стои тамплиерът Хю. Той решава да пренебрегне заповедта да не общува с никого и да потърси помощ от страна. Мисля, че е ясно кого има предвид. Разпитайте и се съгласете да помогнете. Първо, трябва да настигнем Wilmond, който изглежда се е върнал от посвещението. Чудесно, бягай към лагер Уилмънд. Той е отбелязан на картата и не е трудно да го намерите. Струва си първо да отидем наляво, а не там, където трябва да отидем в мисията, защото интелигентността няма да навреди. Когато съберете всичко наоколо - следвайте знака на картата и станете свидетел на побоя над Wilmond. Той трябва да бъде защитен! Само той не боли и има нужда от защита! Веднага щом започнете да говорите с неговия спътник, той ще се превърне в демон и ще се нарече куп помощници. Убийте ги веднага. Не е трудно да се направи, просто отнема много време. След това говорете с останалия тамплиер и ще се окаже, че Wilmond е бил обладан. В резултат на това ще бъдем наети за по-нататъшно разследване. Е, събирай трофеите и се махай оттам. Преминаването на играта Dragon Age 2 ни отвежда по-далеч.

И ще се отправим към Горния град през нощта. Интересуваме се от публичния дом Blooming Rose в мисията Enemies Among Us. Е, влезте вътре и разгледайте бордея. Например в североизточната стая намерих каменен пръст на крака. Добавена е още една задача, която ще бъде изпълнена по-късно. Така че само след изследването отидете при жената, от която се нуждаем. Вивека стои в централната стая. Както ще научите, и двамата приятели отидоха при една и съща жена, Идуна Любопитната на Изтока. Това име ме тревожи в преминаването на Dragon Age 2. Завършете разговора и отидете при нея. Вярно, тя ще се опита да ви очарова и ще трябва да бъде убита. Е, какво раздразнение? След това прочетете документите от масата и отидете до Cloaca. Влезте в трезора, отбелязан на картата. Въпреки това, те имат страхотен подслон! За да започнете, отидете на север, разузнавайки задънена стая на запад. Просто бъди внимателен! Веднага щом влезете, тълпа от врагове ще ви атакува. Има много от тях, така че внимавайте.

Пътят е само един, макар и криволичещ. Бъдете внимателни, има доста врагове. В самия край, близо до знака, ще започнете диалог с кръвни магове. За съжаление е невъзможно да се съгласим и те ще трябва да бъдат убити. Е, да, това не е проблем - в Dragon Age 2 пасажът ни дава възможност да изсъхнем от всякакви промени. Съберете всички трофеи и говорете с Keran. По-добре да го пуснем и да не казваме нито дума на тамплиерите. Затова отидете до Казематите и изпълнете задачата Enemies Among Us. Кажете на Keran, че не е обладан и ще получите 4 злато като награда. Чудесен. И мисията „Enemies Among Us" вече приключи. След това маркирайте страничната мисия „Grimoire of the Apprentice" и отидете в Долния град следобед. Можете също да вземете пръста на съвършения там. Всичко това се дава под наем на пазара и лесно можете да намерите подходящите двама души. Чудесен. Сега отидете при Hangman и говорете с Varric. Или по-скоро, първо гледайте видеото и отидете да разговаряте с Изабела - това е друг спътник в нашия пасаж на Dragon Age 2. Тя разпръсна опонентите си толкова чудесно, че заслужава да влезе в нашия отбор. Ако, разбира се, иска. Първо, говорете с нея и се съгласете да покривате тила й по време на дуела. Ще получите мисията "Mad Men Don't Detour". Чудесен. Но сега говорете с Varric в мисията "Въпроси и отговори". Питайте го за всичко на света, научете повече за него. Това ще повиши отношението ви към себе си и ще изпълни задачата.

Сега е време да отидете в Горния град през нощта, за да помогнете на Изабела. Забравихте ли за задачата "Mad Men Don't Go Around"? Тогава да тръгваме. Веднага щом пристигнете на мястото и говорите с нея, ще бъдете нападнат. Помогнете на момичето! Когато всички бъдат убити, вземете писмо, от което се оказва, че самият обаждащ се се крие в църквата. Ето къде бягаме! Преди църквата ще бъдете атакувани отново, но в преминаването на Dragon Age 2 това се случва често. Убийте всички и влезте вътре. Там ще трябва да се биете отново. Убийте основния - малките герои ще спрат да се катерят. След това попитайте Isabella за реликвата, която трябва да бъде върната на Castillon. Като цяло, сега имате още един добър спътник. Пътувайте до Hangman и говорете с Isabella за мисията Understanding Isabella. Тя ще ви предложи работа с помощта на приятел. Добре, добре, съгласете се и отидете в задната стая на нова задача. Попитайте го за всичко и се съгласите. Ще актуализирате задачата "Какво падна от количката?". Трябва да отидем до пристанището, за да изпълним задачата в Dragon Age 2. И през деня. дойде ли След това се придвижете до знака на картата и говорете с пристанищния работник. Вярно, нищо няма да ни кажат, само ще ни изпратят при пристанищния инспектор. Е, да отидем там.

Като маркирате на картата, ще намерите Liam, началника на пристанището. Вярно, той ще ни даде помощника си и ще си тръгне. И този проклет асистент ще откаже да говори без заплащане. Добре, плати му парите и отиде до новата марка. Ще има пазачи, които можете да убиете и да влезете в склада. Въпреки че има друг начин в преминаването на Dragon Age 2, но този е най-успешният. Е, след като влезете вътре, всичко, което остава, е да претърсите целия склад. Има от какво да спечелите, кого да убиете и къде да завършите мисията. Товарът, от който се нуждаем, е в самия край на сградата, но има само един път дотам. Когато товарът попадне в ръцете ви - върнете се. Ще ви чака още една засада, но това вече са дреболии. Върнете се към Hangman и предайте мисията. Наградата е 2 златни и уважението на Изабела, което е много полезно, защото тя е най-добрият кандидат за любовница през цялото преминаване на Dragon Age 2.

Време е да поговорим с друг наш спътник - Андерс. Той живее, както знаете, в Клоаката. Ще отидем там със заданието „Говори с Андерс“. Просто говорете с него там. Само имайте предвид - можете да развиете любовна връзка с него, така че внимателно подбирайте репликите си. Особено ако играеш като мъж.

Върни се вкъщи и вземи още едно писмо от Miiran. Е, задачата е добра, в преминаването на Dragon Age 2 няма да е излишно. Отидете до Долния град през нощта в търсенето на Безплатно сирене. Там трябва да стигнете до пазара, където живее джуджето Ансо. Поеми работата му и се съгласи да върнеш стоките. За да направите това, ще трябва да отидете в Elfinage и ... Върнете стоките. На всяка цена. Тъй като това е район в Долния град, не е нужно да ходите никъде - просто следвайте знака на картата и влезте в изоставената къща. Но това е бедата - сандъкът в края на къщата е празен! Връщаме се при Ансо за доклад ... Вярно е, че ще ви очаква засада, когато излезете от къщата, но това не е същността. Когато ги убиете, един самоуверен глупак ще излезе пред вас и ще се опита да заплаши. Ще го убие само новопоявил се елф, с когото трябва да говорите. Оказва се, че цялото ни предприятие е било просто разсейване. Е, тъй като те помогнаха на елфа, тогава не за да възкресят мъртвите. Съгласете се да му помогнете да прихване господаря си, тъй като сте се замесили в този въпрос и отличен войн в преминаването на Dragon Age 2 няма да бъде излишен. Бягайте през нощта близо до местообитанието на Miiran и ще трябва да го убиете. Е, куче - кучешка смърт! След това бягайте през нощта до Горния град за същата задача „Безплатно сирене“. Сега тичайте по знака на картата. Там ще срещнете Фенрис, същият елф. С него и трябва да мине през имението.

Имайте предвид, че къщата е много криволичеща, така че е по-добре да изследвате всичко по пътя си, като убиете всички врагове и съберете всички трофеи. А в първата стая ви очаква засада. Първо 8 малки демона, след това 4 по-силни. Убийте и продължете напред. Трябва да проучите цялото имение. В североизточната стая ще убиете Демона на гнева (това все още създание в пасажа на Dragon Age 2) и ще вземете ключа от него. Това ни липсваше. Веднага щом отворите заключената врата на стълбите, опонентите ще се появят зад вас. Вярно е, че след смъртта им се оказва, че собственикът е направил краката си ... Затова вземете всички ценности и излезте оттам. Говорете с вашия елф и го вземете във вашия отбор. Много полезен войн. След това изпълнете задачата „Фенрис е приет в отряда“. Просто говорете с него. Вярно, внимавайте - можете също да имате връзка с него! След бърборенето задачата е изпълнена и можете да продължите през преминаването на Dragon Age 2.

Така че е време да завършите мисията "Дългият път към дома". Напуснете града и пътувайте до Broken Mountain. Движете се напред, докато убивате паяци. Само внимавайте - има достатъчно силни паяци. Така ще стигнете до далските елфи - точно тези, с които трябва да се свържете. Разпитайте го за всичко и му кажете, че не искате проблеми. Ще бъдеш отведен до Меретари. Разговаряйте сърдечно с нея. Както може би се досещате, имате нова задача. Трябва да отидете до върха на планината, за да извършите ритуала там. Е, каква дивотия, те са цивилизовани лу ... елфи. И се задоволете с другар. Преди да отидете при елфа по пътеката, разгледайте друго разклонение на пътеката. Изследвани? След това е време за елфа. Тя говори много. Вече не ми харесва... Въпреки че това е друг спътник в преминаването на Dragon Age 2. И веднага ще трябва да се биете с трупове. Е, това е просто. Продължавай, има само един начин. Вярно е, че срутване ще блокира пътя ви, така че трябва да преминете през пещерата

О, това не е добре ... Е, добре, гмурнете се в пещерата. А в първата стая ни чакат паяци. Отидете по-далеч, като не забравяте да разгледате шпора в западната част на залата. Има купчина павета с няколко трофея. Когато се огледате - преместете се по-нататък, на югоизток. Там ще намерите друга глутница паяци и ще излезете към старото гробище. Просто се качете първо горе, убийте Shadow Warrior и претърсете сандъка - страхотни трофеи. След това можете да си тръгнете. Гробището огражда бариера, която елфът ще унищожи с помощта на кръвна магия. Оригинален сюжетен обрат на Dragon Age 2, нали? След това проправете своя път напред и използвайте олтара. Това е срещата! Флемет също дойде тук. Тя обаче ще поеме по своя път, възнаграждавайки ни. Сега се върни назад. Засега не можете да вървите по останалия път - там няма нищо интересно. Всъщност тук нашата задача приключва. Ще гледате видео за идването в Elfinage... Завършете и веднага говорете с Ариани, след като сте получили друга задача. След това влезте в колибата на Merrill и говорете с нея за завършване на още една прищявка в Dragon Age 2.

Влезте в казематите и дайте картата на Окупирания Къркуол на архивиста там. Страничното търсене ще бъде завършено и ще получите 50 сребро. Говорете със Solvitus и получете мисията на Herbalist от него. Страхотно, нещо за събиране. Вече имах Dragonfang и Spider Gland. Следователно остава само да се намери Желязната кора. Сега се върнете в центъра и говорете с Trask за търсенето на Prodigal Son. Ще бъдем пренасочени отново... този път към Долния град през нощта. Поставете знак на картата и тръгнете натам. Приближете се до Samson и попитайте за момчето Feinriel. Отново бягайте на друго място. Този път – към пристанището. Марката ще ни отведе до леглата, до къщата. Влезте там и ще отворите истински лабиринт. Въпреки че това няма да попречи на нашето преминаване на Dragon Age 2. Когато стигнете до маркираната точка, претърсвайки всички ъгли, ще видите как жената се превръща в демон. Бийте се отново... След смъртта на всички ще получите добър кинжал и два документа - писмо от дъщерята на Траск и местоположението на леговището. В клоаката е. Първо отидете до Казематите и дайте на Trask писмо от дъщеря му. После – към Клоаката. Там накарайте търговеца на роби да говори и го убийте - това е твърде голяма печалба от трупа му, което няма да бъде излишно по никакъв начин в преминаването на Dragon Age 2.

Напуснете местоположението и отидете до Ragged Shore на мисията „Prodigal Son“. Вярно е, че по пътя ще срещнете гном, който е нападнат от паяци. Спасете го и той ще поиска помощ за покоряването на Кунари. Защо не? Задачите винаги са полезни. Разгледайте района и излезте оттам. Продължете към Ragged Shore, особено след като добавихме друга задача в преминаването на Dragon Age 2. Отидете първо направо на запад, като изследвате пътеката на север по пътя. Ще отидете в задънена улица, но ще има лагер, където можете да спечелите. След това слезте на юг и след като стигнете до разклона, отидете на изток за задачата. Реших да пусна върколака. След това стигнете до мястото, откъдето сте започнали пътуването си през това място и се върнете до разклона. Оттам на юг. Влезте в пещерата на робите и отидете първо на юг, до отвора на пещерата, а след това на изток. Ще бъде страхотно да тичате наоколо, но има само един начин. Основното нещо - не забравяйте да вземете трофеи. Когато стигнете до главната пещера, момчето ще бъде заплашено със смърт, ако се доближим. Кажете, че не е нужно да се приближавате и тогава ще можете незабавно да го довършите, без да губите сила за него в битка. И в крайна сметка борбата ще бъде много по-лесна. Опитайте се да помогнете на момчето, защото сестра ви можеше да бъде на негово място и изборът в преминаването на Dragon Age 2 е много труден...

Във всеки случай е време да напуснете пещерата и да тръгнете на юг, за да разгледате територията, да спечелите нещо вкусно и да получите опит. След това се върнете до желаното разклонение и се придвижете на запад. Пътеката ще се огъва и ще води на север, където ще се срещнете с Tal-Vasgoth, който планира да предаде своите. Страхотно, нека използваме това. Жалко, че не мога да го накарам да се присъедини сега. Но няма значение, преместете се по-на север, като едновременно отваряте сандъци и убивате противници. Вашата цел е пещера. Странична, разбира се, защото основната е преминаването на Dragon Age 2. Влезте там и слезте на юг. Когато стигнете до разклонението, ще имате три хода. Два върха ще доведат до задънена улица, така че ще ги изследваме с надеждата за плячка. В най-горния тег ще намерим отличен колан. Така че не пренебрегвайте търсенето. След това отново на юг. Там ще убием всички Tal-Vagoths и можете да излезете, слизайки отново на юг. Не забравяйте да събирате трофеи!

Тъй като все още не сме се върнали в града, ще отидем до Broken Mountain по заданието „The Herbalist’s Quest“. Приближете се до местния ковач и го попитайте за желязната кора. Той ще ви каже къде да го намерите. Е, благодарение на него. Напуснете мястото и отидете до ръба с железни дървета. Трябва да убиете всички създания на тъмнината в местоположението, за да може желязната кора да стане достъпна. Веднага след като всичко е направено, на вашата карта ще се появи знак, където ще лежи желаната желязна кора. Полезна съставка в преминаването на Dragon Age 2. Сега можете безопасно да напуснете местоположението и да се отправите към Underbelly през нощта на мисията „Special Red Flower“. Предайте го и вземете своите законни 50 сребърни. Сега отново напускаме района...

Трябва да завършите Herbalist's Quest. За да направим това, ще отидем до каземати през деня и ще дадем на Solvitus последната съставка. За това ще получим още 3 златни. Все пак добро бягане! Сега е време за още 2 странични мисиив Горния град: Печатът на дома на Телван и Трактат за кастите и домакинството. Веднага на пазарния площад вземете две задачи. Един от тях може да започне веднага - просто се изкачете по стълбите и говорете с мъж - така лесно се развива преминаването на Dragon Age 2. Нинет е изчезнала и роднините й започват да се тревожат. Това копеле не го интересува! Стига да не го обвиняват. Е, съгласете се да си намерите жена. Ще бъдем изпратени до Blooming Rose и ще отидем до Jitann, който е отбелязан на картата. Попитайте го за всичко и отидете до Cloaca. Мястото, където трябва да отидете, е отбелязано на картата. Слезте през люка и ще видите Emeric, който чака някого. След като го спаси от бандитите, той ще ви предаде куфарите и ще трябва да отидете в Долния град през нощта. Изкачете се по стълбите до вратата на Dark Foundry. Стаята е малка, така че я проучете и следвайте знака в краен случай. Там ще намерите чанта с пръстен, отрязана четка и още нещо. Занесете всичко на Емерик в Казематите. Това ще приключи задачата в тази част от преминаването на Dragon Age 2, ще получите награда и няма да получите удовлетворение.

Сега ще отидем в Долния град следобед, за да включим най-накрая мисията „Блудният син“. Това се прави в Elfinage, ако някой е забравил. Вземете пръстен като награда. Сега посетете Merrill за мисията „Какво прекрасно зверство имате тук.“ След следващото бърборене ще ви бъде кредитирана задачата и можете да продължите напред. Е, да изпълним ли задачата "Прахообразни надежди"? След това сме на пристанището. Там отидете в региона Qunari и предайте 3 златни награди за мисията и можете да си тръгнете. Да се ​​заемем със задачата "Непоискано спасение". Но първо да се приберем да вземем пощата. Взели ли сте? След това отидете в офиса на вицекраля и ще станете свидетел на сцена между жена и секретаря на вицекраля. Изслушайте техните аргументи и след това поемете въпросите сами. Сега нашият път лежи на Разкъсания бряг за бедното момче, за да изпреварим конкурентите в преминаването на Dragon Age 2. Трябва да отидем на самия юг. Били сме там и преди, помниш ли? Когато стигнете там, ще станете свидетели на интересна сцена, след която ще трябва да убиете конкуренти. Е, опитът няма да навреди ... Но ще трябва да се преборите с още две вълни от атака. Е, всичко е наред. Заведете момчето при губернатора, говорете с него и можете да считате задачата за изпълнена.

Направете активна задачата "Акт на милосърдие" и напуснете града според маркировката в Подходите към местоположението Ragged Shore. Ба! Стари познати! Дракончета ни очакват! На кръстопътя тръгнете първо на север, след това на изток. Пътят ще завие на юг и ще ви отведе до Trask, стар познат от последния пасаж на Dragon Age 2. Съгласете се да му помогнете да убеди магьосниците ренегати да се оттеглят, преди тамплиерите да пристигнат тук. Отново има само един път - на юг. Чудесен. Просто изследвайте всичко по пътя. По пътя ще срещнете магьосник, който ще ви разкаже за Децимус, който иска да използва кръвна магия. Е, трябва да го спреш. Нещо повече, той ще атакува себе си и просто ще ни остави избор. Е, нищо, поговори с приятелката му и се съгласи да й помогнеш. Вярно, не се съгласих да убия Тракс. Няма смисъл да се пролива кръв просто така. Когато дойдох при него, установих, че тамплиерите вече са се приближили. По време на разговора те трябваше да бъдат убити ... Жалко, очаквах да се сприятеля с тамплиерите, но Игра с драконВъзраст 2 обърна пасажа по съвсем различен начин. Но трофеите са полезно нещо. Затова ги съберете и можете да тръгнете оттам, защото задачата вече е изпълнена.

Върни се вкъщи и прочети друго писмо. Адресирано е до Бетани, твоята сестра. Но писмото не започва търсенето, така че е време да проследим слуха "Вълци в овчи кожи". За да направите това, отидете до Долния град през нощта. Там следвайте знака на картата и ще видите сестра Петрис, на която един негодник предложи да отиде в алеята, за да оцени качеството на парите й. Интересно обаче! Трябва да й помогнем... Тръгнете наляво и убийте всички врагове. Естествено, тя ще ни покани в скривалището си, за да обсъдим подробностите около наемането. Съгласни ли сте да спечелите малко пари в преминаването на Dragon Age 2? Влезте в убежището на Петрис, разпитайте я за всичко и наемете нов спътник към вашия екип. След това отидете до далечния ъгъл на сградата и слезте до бедняшките квартали в катакомбите. Има само един начин, но има просто огромен брой паяци. И в последната стая чакате бандити, които искат да ви ограбят. Дори не се опитах да ги пусна - веднага ги изрязах. И точно зад тях е вашата свобода. Там ще проведете разговор с Tal-Vasgots, които искат да вземат нашия спътник. Реших, че няма да го дам на роднините му, тъй като те ще го лишат от свободна воля, а в преминаването на Dragon Age 2 всеки е свободен да избира собствения си живот. В резултат на това той няма да иска да живее, защото Кун се изразява директно. Следователно ще получите награда от него и овъглен труп. Напуснете мястото и отидете до Долния град през нощта. След разговор с вашия работодател ще стане известно, че сте били пионка в нейната игра. И няма да можеш да я убиеш, колкото и да се осмеляваш. Поне за сега...

Е, сега е време да отидете на експедиция - решаващият момент от тази част от преминаването на Dragon Age 2. Но първо разпродайте напълно, така че да има достатъчно място. Просто се прибери вкъщи, преди да си тръгнеш. Това е новината! Още едно писмо! Е, нека свършим тази задача преди експедицията. За да направите това, отидете до долния град през нощта. Някой си Дъглас ни предлага следното – взимаш парите му, отиваш в дълбоките пътеки и му носиш двойна сума. Имайки предвид, че вече бях събрал необходимата сума, реших да не се свързвам с него. Освен това мога да взема печалбата за себе си. По-добре е да работиш за себе си, отколкото за чичо си, така че ние вършим работа за себе си. Започва мисията "Експедиция до дълбоките пътища".

Отиваме в Горния град следобед и минаваме през знака на картата. Но за това трябва да имате Varric във вашия екип, в противен случай преминаването на Dragon Age 2 няма да продължи. Дайте му пари и карти и отидете на експедиция. И тук не трябва да взимате сестра си, иначе ще я загубите. Затова предпочитайте още един магьосник в отбора и това е. Вижте видеото, което лично мен много ме разтревожи...

Дълбоки пътища

И веднага ще ви кажат, че се задава срутване. Ще трябва да потърсим заобиколни решения... Освен това Сандал се изгуби в коридорите. Все пак ще трябва да го потърсите. Е, нищо, ние не сме непознати ... Върви на изток, след това пътеката ще завие на север, след това - отново на изток. Като цяло има само един начин. И зад ъгъла има много създания на мрака! И така до първата пресечка. Ще дойдеш от запад. Първо, по-добре е да отидете на юг, защото там ви чака задънена улица и трябва да я разузнаете. Вярно, че има паяци, но те се убиват лесно. Всички, с изключение на главния паяк - един от босовете в преминаването на Dragon Age 2. Тя има много животи и призовава децата си. Но за мен, играейки разбойник, едно лечение беше достатъчно, за да я убие. Затова, дръжте се. Когато приключите с търсенето и събирате трофеи - върнете се на кръстопътя. Два завоя - на север и на изток. Но проходът на север не е достъпен, така че отидете на изток. Непосредствено зад залата, в която ще трябва да убиете следващите създания на мрака, ще срещнете Сандал. И той уби тълпа от врагове. Говорете с него, приемете персонала като подарък и продължете напред. След следващия завой ще стигнете до дълбока пътека. Има друга част от врагове, които ни пречат да завършим преминаването на Dragon Age 2. Пътят ще завие на запад и ще ни отведе до залата. Там убийте враговете и вземете плячката от сандъка под стълбите, по които ще се придвижим по-нататък на запад. В голяма стая трябва да напълните огър, но той е сам, така че всичко е просто. А пред следващата голяма зала си струва да запазите - там ви чака Драконът, който е мрачен и дълъг за убиване, като се има предвид, че той също вика малките си. Доста мощен бос в преминаването на Dragon Age 2.

След смъртта му събирайте трофеи и се приближете до прехода към друга зона - чака ви филм. Ще се озовете в девствен тейг, където ще разположат лагер. Давай - има само един начин. Говорете с Bartrand - той ще се оплаче, че не разбира нищо от това, което е написано по стените на teig. Е, ще се разберем... Няма какво да се прави. Всичко това обаче е обезпокоително. Слезте и се бийте с призраците и каменния голем - това друго създание. След това съберете трофеи и отидете на следващото място. Отивайки до първата зала ще намерите идол от Lyrium. И веднага щом го дадеш на Бартранд, той ще си тръгне, затръшвайки вратата след себе си и ще ни остави да умрем. Благодаря му, защото иначе преминаването на Dragon Age 2 нямаше да стане толкова рисковано! Ще трябва да продължим напред, тоест на юг. На разклонението отидете в стаята на изток и след това отидете на запад. Проходът там ще завие на юг и ще ни отведе до голяма зала. Там за първи път ще срещнете нови противници - Savages. Съществата са зли, но убиването им не е по-трудно от призраците. Ако отидете още по-надолу по коридора, ще срещнете говорещ дивак. Е, можеш да говориш с него. И той ще предложи сделка - следвайте молбата му, за да разберете къде е ключът към втория изход към повърхността. Мисля, че не си струва да правя съюз с демон... Нападнах го и го убих - в преминаването на Dragon Age 2 само съюзи с демони не ни бяха достатъчни! Вярно, имаше още две вълни от нападатели, но те не създадоха проблеми. Сега отидете по-далеч - има само един ход. Когато стигнете до залата със завой на юг - трябва да убиете огромен дивак.

По-скоро това е каменен дух. Трудно е да го убиеш. Много трудно. Той предизвиква вълна няколко пъти по време на битката, от която трябва да се скриете в ъглите. В противен случай тази вълна бързо отнема живота ви. И най-много трябва да го бият именно когато лежи разпръснат на пода. Докато вашите съюзници убиват малки диваци - вие напълно преминавате към Каменния дух. Така можеш да го убиеш. Иначе е много трудно. След смъртта му вземете трофеи и отидете в съкровищницата. Именно там ще намерите ключа, който ще ви позволи да се придвижите до повърхността. И когато излезеш, ще разбереш, че сестра ти е отведена в Кръга на магьосниците. Добро продължение на преминаването на Dragon Age 2, няма какво да кажа. Но тази глава свършва и е време да преминем към следващата.

Полет от Ферелден

И така, след като изгледате въвеждащото видео, най-накрая ви се дава възможност да поемете контрола над вашия герой или героиня. На този моментще имате малко тренировки, така че враговете ви няма да бъдат твърде трудни и цялото ви здраве/мана/издръжливост ще се регенерира бързо.

Ако сте избрали своя герой като магьосник, тогава брат ви на име Карвър (войн с меч с две ръце) ще се движи с вас. Ако сте избрали класа на разбойник или войн, тогава вашата сестра на име Бетани (маг) ще бъде с вас. Вие поемате контрола както над вашия герой, така и над вашите роднини.

След като се преборите с първата вълна от врагове, веднага ще пристигне втората. Няма значение кой ще се бие с тази група врагове, разликата ще е само във видеото. След като унищожите приключенията на мрака, при вас ще дойде чудовище. Не трябва да се страхувате от него, тъй като той просто изглежда плашещо, но всъщност е доста безвреден.

Първото нещо, което веднага ще забележите в играта е, че враговете ще бъдат много по-силни, отколкото на тренировъчното поле. В новата част се опитайте да следите повече членовете на вашата група и особено следете тези, които са на разстояние. Опитайте се да защитите маговете, защото ако противник в меле се приближи до тях, те веднага ще го победят.

След като се проведе малка битка, отидете по-далеч и говорете с роднините си. След малка среща ще пристигне още една порция приключения на мрака и след няколко стъпки ще видите няколко тамплиери. Помогнете им в битката. И след това тамплиерът сър Уесли няма да бъде много доволен от присъствието на сестра ви, тъй като тя е магьосник ренегат (и ако играете като маг, тогава няма да сте много щастливи). Но скоро всичко ще се реши.

Оказва се, че сър Уесли е много тежко ранен и не може да ви помогне по никакъв начин, така че съпругата му Авелин ще се присъедини към вас. Aveline е много добър войн, който се специализира повече в меч и щит. Уесли, заедно с майка ви, просто ще се движат зад вас, за да се пазят от всякакви схватки.

Така че, движете се по пътеката. Скоро ще трябва да се биете около два пъти със следващите групи приключения на мрака. След като се биете още малко, ще срещнете първия си опонент, Магът-Емисар, който е придружен в група от десет стрелци. Препоръчваме ви първо да убиете Емисаря, тъй като той може лесно да ви обсипе с огнените си топки. След като се справите с тази група, ще пристигне нова и след всички тези битки се преместете в малка задънена улица. Тук ще намерите трупа на бежанец, можете да намерите две лечебни отвари от него, които скоро ще ви бъдат много полезни. Освен това тук ще има сандък, който само разбойник може да отвори, така че ако не сте разбойник, тогава няма да можете да го отворите по никакъв начин.

Преди да продължите, уверете се, че не сте пропуснали нищо и че сте успели да съберете всичко, което е било там. И така, как да се подготвите, тогава отидете на много голяма поляна. Тук ще имате битка с огър, който е много по-силен от предишния. Като подкрепа той ще има импровизирани същества от мрака. Малко по-късно ще пристигнат още подкрепления.

Когато премине кратка сцена, влезте в битка с този чудовище. Това чудовище е по-трудно от предишните врагове, но не трябва да е критично за вас, така че когато битката приключи, гледайте друго видео, в което ще дойде огромна група от приключения на тъмнината. Единственото нещо, което ви съветваме, е да запазите няколко кутии лечение за следващата битка.

Сега тъмните рожби са многобройни. За щастие ще трябва да убиете само няколко от тези чудовища, като нов герой, след пристигането на които можете да се отпуснете.

Когато вещицата пристигне при вас, можете да разговаряте с нея както искате. Като цяло ще имате само един резултат - тя ви моли да дадете амулета на пазителя Маретари, чийто клан живее някъде в района на град Къркуол. След като го върнете, ще трябва да направите всичко, което Maretari ви каже. Когато предадете този амулет, ще трябва да вземете много трудно решение относно вашите сътрудници (имайте предвид, че всяко решение, което вземете, ще се отрази на Aveline). Сега гледайте видеото, в което пристигате в Къркуол.

Къркуол - Пристигане

Когато пристигнете на това място, веднага ще бъдете поразени от тълпа бежанци от Ferelden, които стоят близо до портата. Оказва се, че в момента влизането вътре не е твърде лесно. Говорете с пазача на име Райт възможно най-скоро и той ще ви посъветва да говорите с капитан Юлд. Ще видите, че е обсаден и от тълпа местни бежанци, които наистина искат да влязат вътре. Ако в разговор с него споменете името на чичо си (Хамлен), тогава той се съгласява да ви помогне с вашия проблем. Хората, които стоят тук, ще бъдат ядосани, защото смятат, че сте получили разрешение да влезете в града извън реда си, така че те нападат вас и капитана. Няма начин да ги убедите, така че трябва да убиете всички. Когато битката приключи, капитанът ще се съгласи да ви помогне да намерите неговия чичо Гамелин. След няколко дни той наистина ще се появи. Но се оказва, че статусът на чичо ти не е съвсем валиден и съответно той не може да ти помогне. Но тук той може да посочи тези, които ще ви помогнат с това.

Така че можете да влезете в този град само чрез двама души, които ви се предлагат: наемникът Miiran и контрабандистът Atenril. Можете да поемете задачата и от двамата, но можете да се присъедините само към една група. Като цяло няма голяма разлика, тъй като контрабандистите противоречат на законите, а наемниците не винаги спазват правилата и правата. В зависимост от това кого изберете, ще има различни постижения. Дори и след една година работа за избраната група, вие ще можете да продължите да изпълнявате техните задачи.

Meeran ще иска да убиете цел на име Friedrich. Веднъж той предаде плановете на наемниците, в резултат на което няколко души загинаха, така че лидерът на наемниците иска да отмъсти или да получи справедливост, както предпочитате. Когато говорите с Фридрих за това, той, разбира се, ще отрече всичко и ще каже, че това е просто бизнес. Можете да го атакувате първи или да поискате помощ за проникване в града, след което Фридрих ще ви атакува лично. Освен това можете да приемете подкуп в размер на два златни момента, но тогава Miiran вече няма да ви приема като наемник и ще трябва да изпълните задачата на контрабандиста Athenril. Освен това, ако вземете подкуп от Фридрих, бодигардовете му ще искат да ви убият, тъй като смятат, че това са техните пари за извършени услуги. Докато битката продължава, Фридрих ще избяга в този момент.

Atenril ще иска да говорите с търговец на име Cavril и той ще плати дължимия му подкуп. Оказва се, че контрабандистите му доставят стоки срещу част от печалбата, но сега е настъпил моментът, в който той вече не иска да споделя доходите си. Можете да разрешите мисията мирно, ако вземете и подкуп от него в размер на две златни монети, но в този случай Atenril няма да ви даде възможност да влезете в града и ще трябва да се върнете обратно в Miirn. Освен това ще получите увеличение на съперничеството с Aveline. Ако все още продължавате да избивате дължимата такса от него, скоро ще бъдете нападнати от пазачите на търговеца. Наблизо има градски пазачи, така че те веднага ще ви помогнат в битката. След тази битка търговецът пак ще ви даде парите и вие също ще получите допълнителен опит. Няма да можете да получите допълнителен опит, ако искате да разрешите всичко мирно.

Има и алтернативен подход. Можете да дадете на Aveline възможност да говори с този търговец. Той ще бъде уплашен от нейния войнствен външен вид и ще ви даде цялата сума без никаква съпротива, в този случай ще получите приятелство с Aveline.

Няма да можете да получите подкупи и от двамата. Ако сте били подкупени веднъж, вторият път просто няма да има такава възможност. Ако предложите, тогава просто ще бъдете атакувани от тези, от които искате подкуп. Във всеки случай се върнете при вашия работодател, от когото сте отишли ​​да получите пари, след това се върнете при Gamelin и разговорът ви с чичо ви най-накрая ще завърши Пролога.

Акт - 1

И накрая, измина точно една година от момента, в който сте постъпили на служба при наемници или контрабандисти, така че вече сте „свободна птица“ и можете да правите каквото си искате. От началната сцена на първия акт научавате, че определен човек на име Бартранд се опитва да организира експедиция до Дълбоките пътища, в която трябва да вземете участие. Но за съжаление Бартранд няма да сподели вашите идеи и желания. След като изгледате следващото видео, към вас се присъединява джудже на име Варрик - стрелец с лък или арбалет, който никога не се разделя с любимия си арбалет на име Бианка. Той също е по-малкият брат на Бартранд. Той има свой собствен план как да организира експедицията си до Дълбоките пътища. След като говорите с Варрик, ще получите мисията „Бизнес разговор“ и „Кампания към дълбоките пътища“.

Разходка до Дълбоките пътища

Е, въз основа на разговора с Varric, за да получите правата за партньорство в експедицията, първо трябва да изпълните две основни задачи: първата е, че ще трябва да съберете до 50 златни монети, за да финансирате тази експедиция, и второто е да намерите карти, където ще бъде указан входът в тези дълбоки пътища. Ако всичко е ясно с финансирането (ще трябва да се справите със задачи), тогава може да има проблеми с картата. Първо трябва да изпълните куеста, наречен "Pacify", който ще получите веднага след разговор с Varric в таверната, наречена "The Hangman".

делови разговор

Така че, говорете с Varric в Hangman Tavern. Този разговор е началото за получаване на много задачи. Като цяло, по време на този кратък разговор ще получите задача, наречена „Умиротворяване“.

успокоение

Ще получите задачата от джудже на име Varrik, след като завършите задачата "Business Talk". Трябва да установите местоположението на неизвестен сив надзирател, който според Varric е пристигнал тук заедно с бежанци от Ferelden.

Отидете до магазина за стоки Ferelden Lyrena (намира се в Долния град). Като цяло, каквото и да й кажете, тя ще ви каже, че мистериозният Сив Управител на име Андерс е пристигнал тук и е направил болница в Клоаката, където се опитва да помогне на всички, които се нуждаят от лечение. И най-важното – напълно безплатно. Това е мястото, където трябва да отидете.

Внимание:В магазина на Лирена има сандък, в който е направено дарение за бежанците от Ферелден. Можете също така да правите различни дарения и да получите опит в замяна. Опитът се измерва в зависимост от дарената сума: 50 сребърни монети- 50 опит, 1 златна монета - 100 опит, 5 златни монети - 200 опит.

На изхода от този магазин ще бъдете посрещнати от тълпа насилствени бежанци. Мислеха, че уж се опитваш да направиш нещо на техния скъпоценен лечител. Можете да успокоите всички, като кажете, че също сте от Ferelden (в диалога „Ние сме от една и съща страна“). По този начин ще получите увеличение на опита и допълнително увеличение на приятелството с Aveline за това, че можете да разрешите всичко мирно. Ако изберете други отговори, тогава цялата тази пламенна тълпа ще започне да ви атакува. Ако изберете опцията за агресивен отговор за тях, тогава ще получите точки за съперничество с Aveline.

Като цяло, преместете се в тази клоака. Anders се намира някъде в североизточната част на тази карта. В момента лекува своите пациенти. Но все пак той ще ви изслуша и ще реши да ви помогне. Но не за нищо. Ще трябва да му помогнете, или по-скоро неговият приятел на име Карл (също магьосник), да избяга и да се срещне близо до църквата през нощта. Можете да му отговорите както искате. Само не забравяйте, че Anders е длъжен да ви помогне да напреднете по-нататък в сюжета, така че няма да имате възможност да откажете.

Така че, преместете се в църквата през нощта. Не е нужно да взимате Андерс със себе си, така че можете да отидете там с всеки екип. Говорете с Anders и автоматично ще отидете в църквата. Тук най-накрая намирате Карл и с него голям отряд от тамплиери. Обикновените тамплиери няма да са проблем за вас. Друго нещо ще бъде с тамплиер лейтенант и тамплиер ловец, които имат големи резерви от сила и здраве. Ловците са като убийци, така че могат да останат невидими и да ви намушкат в гърба, има смисъл да следите всички членове на вашия отряд.

След като битката приключи, чуйте разговора между Anders и Karl. Отговаряйте както сметнете за добре, вашите решения няма да повлияят на нищо тук. След това ще се върнете обратно в Underbelly при Anders или с Anders. Като цяло ще получите дългоочакваните карти. Отсега нататък Андерсън ще стане ваш боен другар. Андерс е лечител, но има и обидни заклинания. Освен това може да бъде свързано с романтични връзки, но всичко зависи от пола.

Дълъг път към дома

Преместете се в лагера на Далийските елфи, който се намира на Счупената планина. Тук трябва да дадете амулета (който Flemeth някога ви даде) на Keeper Maretari. Скоро тя ще ви помоли да занесете амулета до самия връх на тази планина, за да извършите някакъв мистериозен ритуал. По този въпрос ще ви помогне нейният подопечен на име Мерил. Тя ви чака близо до селището на далишките елфи. След кратък разговор тя ще ви последва, но докато не се присъедини към вас като съюзник.

След като отидете още малко, огромна купчина немъртви се втурва към вас. В битка вероятно сте се досетили, че Мерил е магьосник. Ще трябва да напредвате в битка, тъй като всеки път ще бъдете издебнат от мъртвите. Скоро далски ловец ще започне разговор с вас. От разговора можете да разберете, че вашият нов спътник не е в твърде близки отношения с местния Далиш. Като цяло, преместете се сега вътре в пещерата. Тук ще ви атакуват няколко паяка, които всеки път се опитват да вземат жертвите си в ринга и вие няма да бъдете изключение. В южната част на тази мрачна пещера, близо до затворения сандък, немъртвите ще ви атакуват отново, но този път те ще имат войн в сянка със себе си - враг, който е много по-силен от техните гнили приятели.

Скоро най-накрая ще намерите изход от тази пещера. Когато излезете, след това преминете към стрелката към задачата. Почти веднага ще се натъкнете на синя бариера. Merrill ще може да го разсее, така че пътят ще бъде чист и можете да продължите да се движите. Ако в следващия разговор говорите изключително негативно за Blood Magic, тогава ще получите точки за приятелство от Anders, Aveline и Fenris. Но Варик всъщност не го интересува.

Когато се окажете близо до надгробния камък, най-накрая ще трябва да извършите ритуал, след който немъртвите ще ви атакуват. Първата вълна ще се състои от обикновени трупове и Arcane Horror, втората е същата, само че вместо Arcane Horror ще има Shadow Warrior. Справете се с тях и поставете амулета върху надгробната плоча, каквото има, след това вижте какво се получава от него.

Когато катсцената започне, върнете се в пещерата. Автоматично ще бъдете прехвърлени в самото начало, почти направо в Keeper Maretari, а след това направо в Kirkwall Elvenage, където сега ще живее нашият приятел Merrill. Ако й обещаете да я посетите, тогава можете да получите няколко точки като съперничество с Fenris. След като говорите с Merrill в местния Elvenage, текущата задача ще бъде изпълнена и можете да продължите да я приемате във вашата група като ваш съюзник. Както вече разбрахте, Merrill е магьосник на кръвта и тя не може да научи лечебна магия по никакъв начин, затова се фокусира повече върху атакуването и нанасянето на щети на врагове. Мерил също е романтично интересен и за двата пола.

Приятел в градската стража

Разговаряйте с Aveline в замъка на вицекраля. След този разговор можете да я вземете отново като пълноправен съюзник.

Нова къща?

Сега е време да посетим къщата на Хамелин в Долния град. Освен всичко друго, там можете да намерите и ракла, в която да съхранявате нещата си. Освен това всичко зависи от инсталираните добавки.

От време на време ви препоръчваме да посещавате тази къща, тъй като понякога ще получавате писма с молба за помощ. Всички букви могат да се четат на масата за писане. Писмата няма да идват през цялото време или по едно и също време, те обикновено идват в зависимост от напредъка на играта.

Тук можете дори да поръчате руни, отвари, отрови и бомби, без да се налага постоянно да тичате из Къркуол в търсене на нещата, от които се нуждаете.

Акт -1: Сюжет

Блуден син

Първоначално ще чуете за Fainriel и майка му от вашия приятел Varrik, но след известно време ще срещнете елф на име Arianni в Elvenage. Слушайте внимателно нейния разговор с тамплиер на име Trask и след това говорете с нея. Ариани има син на име Финриел, който има магически способности, но само той не е член на Кръга на магьосниците, така че Ариани, от страх да не остане без син, започна да крие истината за сина си от другите. Но в момента той постоянно е измъчван от ужасни кошмари и майка му много се страхува за него, защото вярва, че тук са замесени демони. Тя решила да избере по-малкото зло и се обърнала към магьосниците, за да й помогнат те от своя страна.

Но тогава възниква проблем, а именно нейният син, изплашен до смърт, избяга незнайно къде и Ариани няма представа къде е отишъл. Но все пак има някои съображения. Тя ви предлага да намерите Trask и да го помолите, тъй като той също търси нейния син. Между другото, има и друг вариант - бащата. Баща му е антивански търговец Винчезо. Той напусна майка си отдавна, когато разбра, че ще има бебе. Оттогава той не общува с нея, но въпреки това Ариана вярва, че синът й може да се обърне към баща си, който наскоро се върна от Антива. Говорете с някой от тези двамата. Бащата ще ви разкаже за сина си, ако има магьосник във вашия екип или ако вашият герой самият е магьосник. Според него момчето избягало при тамплиер на име Самсон, който сега започнал да помага на някои бегълци магове. Можете да намерите Самсон в пристанището в полунощ. Ако говорите с Trask и го убедите, че търсите човек за по-висша кауза, тогава той също ще ви насочи към Samson. Ако не сте говорили с Arianni в Elfinage и дори не сте свидетели как тя е говорила с Trask, тогава Trask може да ви даде тази задача, ако говорите с него близо до Casemtes. В резултат на това можете веднага да отидете в търсене на тамплиера Самсон.

И така, от Самсон ще научите, че момчето нямало пари, затова го изпратило при своя приятел на име Рейнър, който понякога се занимавал с търговия на роби. Според Самсон можете да намерите Рейнер в Порто, където той има собствено частно яхтено пристанище. Време е да отидете до маркираната сграда. Имайте предвид, че ще има много разбойници, които няма да бъдат много доволни от пристигането ви. Освен врагове, там ще попаднете и на капани. Докато разчиствате пътя си, като убивате първите два пакета врагове, след това преминете към стрелката на вашата мисия. Тук ще станете свидетели на доста тъжна сцена, в която притиснато в ъгъла момиче магьосник моментално се обладава, така че ще трябва да се биете не само с разбойниците, водени от Рейнър, но и с това момиче.

След битката в сандъка на Rayner научавате, че момчето е било продадено на някакъв Tevinter на име Danzig. Можете да намерите този герой в Underbelly. Разбира се, той няма да ви каже нищо просто така, но ако във вашата група има Fenris, той ще ви разкаже всичко. Фенрис ще принуди този робовладелец да му каже всичко, което знае. Ако говорите мирно с робовладелца, тогава ще получите десет точки съперничество с Fenris. Ако решите да унищожите всички търговци на роби, цитирайки такива думи като „осъждате твърде много хора на робство“, тогава в замяна ще получите десет точки за приятелство от Fenris и Cover, в допълнение към това Aveline ще има и пет точки за приятелство . В битката с тях ще трябва да сте изключително внимателни поради факта, че почти накрая се появява магьосник, който може да ви донесе много проблеми. От картата, получена от Данциг, ще разберете къде се намира лагерът на робите – пещера на Накъсания бряг. Трябва да отидете точно там.

Тази пещера не е много голяма и в нея няма да има капани. Местните търговци на роби няма да са много опасни, въпреки че сред тях ще има магове. Просто разчистете пътя си до техния лидер. Скоро ще станете свидетели на факта, че търговецът на роби държи нож близо до гърлото на момчето. Ако Varrik е във вашата група, тогава той лесно може да го убеди, че се предполага, че е син на губернатора. В противен случай ще трябва да се биете.

След като се справите с всички врагове, трябва да решите какво да правите по-нататък с момчето. Той всъщност не иска да отиде в местния кръг, така че можете да го изпратите при местните далиши, които са на Broken Mountain (в този случай Anders и Merrill ще одобрят действията ви). Можете също да го изпратите в кръга (това ще бъде одобрено от Fenris заедно с Aveline). За да изпълните задачата, трябва да докладвате всичко, което се е случило с Ариани. Тя ще ви даде много хубав пръстен като награда.

Можете или да кажете всичко на Траск, или просто да мълчите, но каквото и да кажете, той пак ще разбере цялата истина за случилото се. След това се активира задачата "Акт на милосърдие".

акт на милосърдие

След като изпълните задачата, свързана с изчезналото момче, скоро ще получите писмо, в което мистериозен анонимен човек ще ви помоли да се срещнете с него извън града. Време е да тръгнем към подхода към Разбития бряг.

По пътя децата дракони скоро ще ви нападнат - убийте ги. Скоро Траск, който беше под впечатлението от случилото се с момчето, ще се окаже същият анонимен човек. Той ще ви каже, че маговете са се заселили в близката пещера и ще убият всеки, който отиде да преговаря с тях, но скоро тук ще пристигне огромен отряд от Starkhaven и те няма да стоят на церемония, ще избият всички и всичко. Ако му откажете, тогава Trask сам ще отиде до тази пещера и ще получите точки за съперничество с Merrill и Anders. Освен това имате чудесна възможност да спрете клането и да убедите магьосниците да се предадат. Отидете до пещерата. Скоро ще бъдете нападнат от Кървавия маг с неговите мъртви. След това продължете напред и скоро ще срещнете още по-голям отряд от мъртви. Скоро в една част на пещерата ще срещнете много млад отстъпник на име Алън. Той ще ви каже, че местен глава на име Децимус насилствено държи магьосници и изучава кървава магия, като същевременно ги мотивира, че все още няма какво да губят.

Уговорката с него би била напълно нереалистична. Той ще ви атакува веднага след кратка реч. Ще трябва да убиете не само него, но и няколко магове-отстъпници заедно с нечестивите. Останалите магьосници ще ви помолят за помощ, за да се измъкнат оттук. Ако се съгласите да им помогнете, получавате точки за съперничество от Франсис и точки за приятелство от Андерс. Ако по време на диалога говорите негативно за Decimus Blood Magic, тогава ще получите точки за приятелство от Anders и точки за съперничество от Merrill. Ако просто мълчите, тогава ще получите точки за приятелство от Merrill. Освен това можете да убедите Грейс да се върне обратно в Кръга на магьосниците напълно доброволно. Като цяло, в крайна сметка, излезте от тази пещера. Имайте предвид, че по пътя към изхода все още ще бъдете засадени повече от веднъж. Така че, когато излезете, все още можете да намалите отряда на тамплиерите или не. Ако ги заколите, тогава ще получите точки за приятелство от Fenris и точки за съперничество от Merrill и Anders. Във всеки случай Trask винаги ще ви подкрепи!

Ако решите да помогнете на магьосниците да избягат и във вашия отряд няма Varric, тогава абсолютно всеки диалог без Varric ще доведе до битка. Ако той е с вас, тогава го оставете да разкаже друга приказка отново, която Trask веднага ще подкрепи заедно с Alenn и тамплиерите естествено ще му повярват (това е Varric), така че ще освободят подходите към тази пещера. В този случай ще получите точки за приятелство от Varric и Anders и точки за съперничество от Fenris. След това разговор с Грейс или тамплиерите ще завърши тази задача.

Врагове сред нас

Мисията започва с факта, че сте чули слухове за определено момиче на име Маша, което се опитва да разбере за тамплиерите в Горния град. Скоро ще я срещнете лично. Меша ви моли да намерите брат й, който служи на тамплиерите. Брат й се казва Керан. Керан внезапно изчезна преди няколко дни и оттогава няма вест за него. За да разберете нещо, ще трябва да попитате неговите приятели, които служат като новаци. Говорете с Хю и Уилмънд, които се намират в Казематите. Оказва се, че Уилмод липсва от Казематите. Хю ще ви каже, че в момента доста голям брой новаци са изчезнали и те в момента подозират своя рицар-командир на име Мередит в тъмни ритуали, които имат за цел да тестват новите способности на тамплиерите, поради което те умират, ако не могат да издържат започването или изпитанието. Изведнъж друг новак, на име Рувина, ще започне да противоречи на думите на Хю, че уж няма никакви основания за подозрение, тъй като наскоро тя лично, със собствените си очи, е видяла уж изчезналия Уилмод. Тя твърди, че сега той се върнал, както преди - жив и невредим. Но в момента той почива "сред природата". Ако започнете да копаете и попитате защо не ви е казала за това по-рано, тогава тя ще се позове на заповед от самата Мередит и друг рицарски командир Кълън, който също е търсил Уилмод. Кълън излезе извън града в търсене на изчезналия тамплиер. Тъй като това се случи наскоро, все още ще имате време да го настигнете.

ще се появи на вашата карта нова марка"Лагер Уилмод", където скоро ставате свидетел на разпита на новак от търсения Кълън. Можете да изберете абсолютно всяка реплика, но това по никакъв начин няма да повлияе на случващото се. Скоро ще дойдете да се биете с обладаните и няколко духове. След тази битка най-накрая ще можете да говорите с Кълън. Кълън като цяло не разбира какво се случва тук, така че ще ви изпрати в публичен дом, наречен "Цъфтяща роза", където Уилмод постоянно посещаваше преди много време. В публичния дом ще трябва да говорите с момиче на име Вивека (тя беше най-често посещавана от нашите изчезнали). След като погледне книгата с рекорди, тя ще ви изпрати при Idunn. Намереният Идън обикновено отрича да има и най-малка представа за човек на име Уилмод. След това, с помощта на чара си, той започва да очарова всички членове на вашата група. Ако играете магьосник, тогава можете да разсеете заклинанието, а ако играете различен клас, просто помолете друг магьосник от вашия екип да го направи. Idunn ще бъде шокиран от случилото се, така че той ще ви даде отговори на всички зададени въпроси. Всякакви други линии на диалог ще доведат до смъртта на Idunn и вие ще трябва сами да намерите Кървавите магове въз основа на документите, които тя има на бюрото си.

И така, изхождайки от думите на Идун или от документите, се оказва, че Тароне отговаря за всичко. В момента тя е в тайното си скривалище в Долната корема. След като момичето ви разкаже всичко, тогава в същото време тя ще поиска милост. Можете да я изпратите при тамплиерите, за да се откупи (спечелете точки за съперничество от Anders) или просто да я убиете на място. Преместете се сега в Cloaca и намерете скривалището на Tarone. Опитайте се да бъдете внимателни, защото тук, освен духове с немъртви, ще намерите и капани. След като цялото скривалище е практически изчистено, най-накрая ще намерите Keran и ще можете да поговорите малко с Tarone. Няма начин да решите всичко с мир, така че се пригответе за битка. В самия край на битката, Desire Demon ще излезе и е много по-опасен от Tarone, така че наблюдавайте внимателно бойното поле.

След битката говорете с намерения Keran. Ако имате Anders или Merrill във вашата група, те ще могат да го проверят за демони (Ако попитате Anders, ще получите точки за влияние). След това Керан ще се върне обратно в Казематите. Движете се след него. Следващата сцена може да ви спечели точки за приятелство или съперничество с Anders, но всичко зависи от това какво решение сте взели преди това. Когато трябва да разкажете за по-нататъшната съдба на Керан, тогава можете да се съгласите с Кълън и да съобщите, че младежът е опасен (вземете точки за приятелство от Фенрис и съперничество от Авелин и Андерс) или да го убедите, че е обладан (вземете вашите точки на влияние). Като цяло, няма значение дали сте го тествали за наличие на демони или не, но ви съветваме да му кажете да бъде наблюдаван от тамплиерите цели десет години, след което ще получи титлата пълен рицар на края на този период. Кълън никога не би се съгласил на повече. Това завършва вашата задача.

Прахообразни надежди

Докато пътувате из картата на света, скоро ще срещнете джудже на име Джаварис, той ще бъде в компанията на своите пазачи, които се борят с атаката на паяци. По-скоро им помогнете. В края на битката джуджето, виждайки вашите бойни умения, ще ви предложи работа: да се отървете от местната група Tal-Vashot - това са Qunari, които отхвърлиха Qun. Те се заселили на Накъсания бряг. Джуджето се нуждае от това, за да впечатли Кунари Аришок, като по този начин се опитва да се спазари с него за специален експлозивен прах. Само Кунари имат рецептата за този прах. Ако се съгласите и му помогнете да се отърве от споменатата група, тогава ще получите точки за приятелство от Aveline. Ако кажете, че ще го направите само за пари, тогава ще получите точки за съперничество от Aveline. Общо взето, тръгнете към Разкъсания бряг и поемете по южната пътека като първо разклонение. Лагерът на тези Кунари ще бъде разположен в северния регион на тази карта. Когато наближите този лагер, ще бъдете посрещнати от много учтив Кунари. Той ще ви предупреди, че ако отидете по-далеч, Tal-Vashot веднага ще ви атакува, щом ви види. Самият той ще се скрие, тъй като Тал-Вашот не му харесва. Можете да опитате да го помолите да ви наеме, но пак нищо няма да излезе.

Разчистете пътя си, като убиете Кунари по пътя. Сред тях ще бъде Саарбас – в превода маг. Когато се окажете в пещерата, бъдете изключително внимателни, защото тук ще намерите няколко капана, в допълнение към пакети от qunari, които искат да ви разкъсат на парчета. Но въпреки че те затрупват с числа, те всъщност не представляват нищо сериозно. Но когато срещнете техния лидер, ще има определени проблеми. Освен че водачът им ще е най-могъщият ръкопашен воин, той ще бъде и в компанията на много силен магьосник. Силно препоръчително е първо да попълните магьосника. Зашеметете, парализирайте и го отровете - като цяло използвайте всички видове оръжия. Опитайте се да не му позволите да използва масовите си магии. След като победите всичките си врагове, съберете цялата плячка и след това се върнете обратно в Kirkwall. Трябва да намериш Джарвис. Той е в пристанището в централата на Кунари през деня. Пазач Кунари ще ви пусне вътре. Изабела временно ще напусне вашата група тук, ако е била във вашия екип. Вървете малко напред и скоро ще срещнете самия Аришок лично. Ако имате Fenris във вашата група, тогава ще получите някои допълнителни диалози, но те всъщност не засягат нищо. В самия край на разговора Джарвис внезапно ще напусне централата на Кунари и тогава Аришок скоро ще предложи да направи същото за вас. Но това е досега...

Вълци в овчи кожи

Тази мисия се появява във вашия дневник под Слухове. Неизвестен член на Църквата броди из Долния град и търси Кунари без видима причина. След като завършите няколко сюжетни мисии, можете да отидете в Долния град през нощта и да намерите тази дама там. Тя ще се опита да наеме няколко души, които скоро ще се опитат да я убият. Справете се с тези бандити и изгорете с този служител на Църквата. Тя ще се представи като Петрис. Впечатлена от вашите военни успехи, тя ви предлага нова работа. За всички допълнителни подробности се срещнете с нея в една от къщите в Долния град.

Когато пристигнете на мястото на срещата, ще разберете, че нейната работа е да придружи заловения магьосник Кунари извън града. Както Petris ви казва, той ще бъде убит, ако се върне при Qunari, и властите на този град така или иначе ще го направят, ако стигне до тях. Следователно е необходимо той спешно да бъде премахнат от този град. Ще трябва да се движите през тайни подземни тунели. Можете да слезете в тях от тази къща (ако се съгласите да помогнете, тогава получавате точки за съперничество от Fenris и Varrik и приятелство от Merrill и Anders). Капани и паяци ви очакват в тунелите. Най-сериозната битка ще се проведе близо до изхода вече на повърхността. Скоро ще се интересувате от една бандитска група, но разбира се повече от вашия маг Кунари. По време на преговорите с бандитите, лидерът на тези бандити ще се опита да забие нож в нашия герой, но нашите нов сателитмагът Кунари ще предотврати тази атака и скоро битката ще започне.

След като битката приключи, говорете с Ketojan. Но няма да получите нищо от него, така че продължавайте напред. След като излезете оттук, ще срещнете група Кунари. Въз основа на разговора ще разберете, че са били насочени към вас нарочно. Сега вашето решение няма да се промени много тук. Ако сте съгласни с Qunari, тогава те ще извършат своя церемониален акт на убийство на Ketojan, след което ще се опитат да направят същото с вас. И всичко това поради факта, че сте общували с тях твърде дълго, така че е вероятно демоните да са се преместили във вас. Ако им откажете, тогава след битката Кетоджан ще последва пътя на Кун и ще се самоубие. За съжаление няма да можете да го разубедите (ако откажете Qunari, тогава ще получите точки за приятелство с Anders и Merrill). В крайна сметка все пак ще получите красив амулет. Ако в разговор с Qunari кажете, че сте магьосник или че има един от магьосниците във вашето семейство, тогава те веднага ще ви атакуват. Във всеки случай се върнете при Петрис, който ще се изненада, че сте жив. Като цяло задачата ще бъде изпълнена с това и ще получите седем златни монети като награда от нея.

Приятели в оскъдните земи

Това търсене ще се появи само ако след завършване на всички други сюжетни куестове не сте събрали 50 златни монети за дългоочакваната експедиция на мисията „Пътуване до дълбоките пътища“. Освен това има такъв бъг, че задачата ще се появи, когато имате твърде много пари.

Джудже на име Dougal Gavor ще ви срещне през нощта в Долния град (близо до магазина на Liren). Той ще ви предложи да финансирате експедицията си. Но в замяна ще трябва да му върнете парите два пъти. Ако се съгласите с тази оферта, получавате точки за съперничество от Aveline. И ако след завръщане от експедицията не му платите необходимите пари, той веднага ще ви нападне! И имайте предвид, че преди да продължите, най-добре е да завършите всички останали задачи в Kirkwall. В противен случай, след като кажете на Бартранд, че сте готови да отидете до Дълбоките пътища, всичко ще бъде загубено. Тази експедиция е своеобразен аналог на края на първо действие, след което незавършените задачи не могат да бъдат изпълнени.

Придружаващи куестове

Aveline - Както трябва

Говорете с Aveline, след като завършите мисията „A Friend in the City Watch“ и попитайте за работата, която тя искаше да ви даде. Авелин получава информация, че ще има засада на един търговски керван. Засадата ще трябва да се проведе някъде на Broken Coast. Трябва да тръгнете възможно най-скоро и Авелина трябва да бъде непременно с вас. Разберете на място дали е права в подозренията си или не. Опитайте се да бъдете внимателни, тъй като на някои места може да има капани. Два капана във всеки случай ще бъдат в лагера на местните бандити. Докато унищожавате цялата засада, след това се преместете в двореца на губернатора, така че Aveline да представи доклада си за миналата операция. Докладът трябва да бъде предаден на капитана на име Джавен. Той от своя страна няма да реагира много добре, така че нашият приятел ще иска да разбере какво всъщност има.

Така че, прочетете графика на местните патрули. Скоро пазач на име Бренан ще започне да говори с вас, който е трябвало да патрулира сам в района, където е била засадата. Тя ще разкаже за определен пакет, който е трябвало да предаде на капитана, но не можа да предаде - дойде нова патрулкаи тя предаде всичко на пазача Доник. Авелин разбира, че Доник трябва да патрулира през нощта в Долен град. Преместете се веднага там. Скоро ще видите, че искат да убият Доник. Скоро от пакета за капитана ще научите много интересна информация. Имайте предвид, че ще можете да вземете добър щит от лидера на тези атакуващи бандити.

Накрая се върнете в двореца на губернатора и отидете в кабинета на капитана. Тук ще разберете как ще завърши всичко между него и Авелин. Тази сцена ще бъде последната в тази задача. След това говорете с Aveline в този офис и вземете увеличение на приятелството с нея.

Бетани/Карвър - Семейни въпроси

Говорете с майка си в къщата на чичо Хамелин. След това попитайте чичо си за завещанието на дядо си. След това трябва да говорите с Bethany или Carver (в зависимост от това кой играете). Бетани ще бъде положителна за завещанието на дядо, но Карвър ще бъде твърде песимистичен, но във всеки случай, когато се съгласите, ще получите ключа от мазето семейно жилище. Мазето се намира в градската канализация, така че трябва да отидете до Cloaca. Underbelly се обитава от тези, които нямат достатъчно, за да живеят в бедния квартал или просто от тези, които имат проблеми със закона. Като цяло, отидете на Cloaca. Входът на сутерена ще бъде разположен в североизточната част на тази зона. В близост се намира местна болница. Когато се окажете вътре, бъдете изключително внимателни, тъй като ще има много капани. В стаята, която се намира на югозапад - врагове, водени от един магьосник, ще ви атакуват. Когато битката утихне, вземете ключа от семейната съкровищница от тялото на магьосника. В съкровищницата ще намерите семейна ракла със завещание. Някъде в центъра на това място има стая, където можете да намерите подарък за Bethany или Carver (в зависимост от това кой играете). Ако Бетани е с вас, тогава в сандъка ще намерите портрет на майка си в младостта й, а ако Карвър е с вас, тогава там ще намерите писмо от приятеля на баща ви, магьосник на име Тобриус. Във всеки случай ще получите нова задача.

След като намерите сандъка със завещанието на дядо си, можете веднага да отидете в къщата на Гамелин, ако изберете подходящата опция, когато говорите с Бетани или Карвър. Но можете също така да останете известно време в мазето, за да разгледате внимателно всичко и в крайна сметка да се уверите, че не е останало нищо по-ценно.

Рано или късно вие ще покажете волята на майка си и когато това се случи, тя ще реши да напише заявление до виконта, че семейството ви ще бъде възстановено в правото на наследство и връщането на дома на вашите предци. За да изпълните тази задача, просто трябва да говорите с Bethany или Carver.

Портрет от миналото

Просто дай портрета на майка си на Бетани.

семейна история

И така, време е да се срещнете с магьосник на име Тобриус. Магьосникът се намира близо до Казематите. На срещата той най-накрая ще ви разкаже за приятеля на баща ви, който е споменат в намереното писмо. Скоро той ще ви даде кореспонденцията на баща си и този приятел. Като цяло, дайте тази кореспонденция на брат си и тази задача ще бъде изпълнена.

Fenris - Безплатно сирене

Сградата ще стане достъпна само след като говорите с Varric и задачата "Бизнес" ще се счита за окончателна. При пристигането си у дома ще получите писмо от Miran или Athenril (в зависимост от вашия избор в миналото), където ще ви бъде предложена работа с определено джудже на име Anso. За да изясните всички подробности по работата, ще трябва да се срещнете с това джудже Ансо на базара, който се намира в Долния град и имайте предвид, че срещата е насрочена след залез слънце. Бъдете нащрек и внимателни, защото след залез слънце районът е пълен с лоши момчета, които са готови да прережат гърлото на някого. Ако сте предали Meeran в миналото (в Пролога) и сте взели подкуп от Friedrich, тогава Meeran, заедно с неговия наемник, може да атакува UPU близо до мястото за среща с Anso.

Ансо е много нервно джудже, което обикновено не се препоръчва да излиза вечер. Като цяло той ще ви помоли за една услуга: някой е откраднал стоката му и затова иска да си я върне. Ако започнете да го натискате за какъв продукт, тогава той ще ви прошепне, че това е лириум за тамплиери. Ако се съгласите да му помогнете, тогава ще получите точки за съперничество от Aveline, който по най-очевидните причини не е доволен от това ниво на контрабанда.

Според Ансо крадците, които са откраднали стоките му, са в къща, разположена в района на Елфинаж, тоест североизточната част на Долния град. Отидете точно там. Къщата, в която трябва да проникнете, ще бъде много малка, но дори и тук има място за капани, така че бъдете изключително внимателни. И между другото, точно там ви чака засада. Докато убивате враговете, внимателно проверете сандъка, в който на теория трябва да лежат стоките на джуджето Насо. След това излезте навън. Отвън ще срещнете доста голяма група роби, които определено не са очаквали да ви видят тук. В крайна сметка те не губят време да се нахвърлят върху вас. Освен стрелци и мечоносци, тук има и магьосник, когото препоръчваме първо да убиете.

След като се справите с група бандити, върнете се при Ансо и му кажете какво се е случило там. По пътя към Ансо ще срещнете друг отряд врагове, но битката не е предопределена да се сбъдне, защото внезапно снежнобял елф с купища татуировки ще влезе в разговора. Елфът ще съобщи, че името му е Fenris. Той ще ви каже какво се случва тук и скоро ще ви помоли да му помогнете да се справи със собствения си господар на име Danarius. За да помогнете на младия елф, ще трябва да го срещнете през нощта близо до входа на една от къщите, която се намира в Горния град.

Когато сте близо до къщата на Данариус, Fenris ще се присъедини към вашия екип и вие автоматично ще влезете в тази къща. Като цяло къщата на магьосник Tevinter ще бъде просто пълна с демони, сред които ще има много сенки и няколко демона на яростта. Освен демони, ще има и капани, така че внимавайте.

Стаята на Данарий се намира на втория етаж на тази къща и в момента е заключена. За да отворите вратите, ще ви трябва ключ, който може да бъде получен само от Демона на яростта. Този яростен демон ще ви атакува като всички други врагове в североизточната част на къщата. След като вземете заветния ключ, върнете се до вратите и отворете стаята. След като отворите вратите, вие сте посрещнати от отряд врагове, водени от Тайния ужас. Няма да ви е трудно да се справите с него.

След като унищожите всички врагове, тогава Fenris ще бъде с вас относно резултата от вашата атака и ще напусне вашия екип за известно време. Следващият път, когато говори с теб, е след като излезеш оттук. В разговор с него ще имате възможност да го вербувате. Фенрис от своя страна е може би най-добрият боец ​​с меч с две ръце. И имайте предвид, че ако го вземете при вас, той постоянно ще се кълне с вашите магьосници и постоянно ще възразява срещу решенията на магьосниците. Освен това той е и романтичен герой за Хоук (независимо от пола). След разговор с Fenris, задачата ще бъде изпълнена и Fenris може да се присъедини към вашия отряд, ако желаете.

Нает Фенрис

Просто говорете с Fenris в къщата си.

Varric - Въпроси и отговори

Задачата ще се появи, след като преминете през определена част от сюжета (коя част не е ясна). Като цяло отидете в таверната, наречена "The Hangman" и говорете с Varric.

Isabela - Only Fools Rush Forward

В момента, в който влезете отново в таверната на Hanged Man (обикновено когато отидете там на Quest & A на Varric), ще срещнете Isabela (може да сте я познавали, ако сте играли Inception) – тя е бивш капитан на кораб. Ако говорите с нея, след като тя реши проблемите си, тя ще ви предложи работа. Ако сте съгласни, тогава ще трябва да я придружите до мястото, където ще се проведе дуел с герой на име Хайдерм. Двубоят трябва да се проведе в Горния град. Изабела има подозрения, че съперничката й ще наруши правилата.

Ако направите това, което тя поиска, тогава в посоченото време и на посоченото място ще има не един враг, а цял отряд. Когато убиете всички, внимателно разгледайте трупа на лидера на хората, които са ви нападнали. След търсене намирате писмо с местоположението на Hader. Изабела не се колебае и скоро отива точно на това място. Трябва да я следвате и да се преборите с атакуващите врагове по пътя. Когато разчистите пътя си, отидете до местната църква. Когато има диалог с Хадер, тогава можете да отговорите както искате, тъй като думите ви няма да повлияят на нищо.

Ако последващата битка е твърде трудна за вас, тогава използвайте тази тактика: оставете Хадер на Изабела и се справете сами с малките врагове. И имайте предвид, че когато Хадер понесе твърде много щети, тогава тя ще бъде отвлечена от Изабела и ще се нахвърли върху този, който го е наранил, така че следете внимателно своите магьосници и стрелци. Когато убиете всички слуги на Хадер, тогава няма да ви е трудно да се справите с него сам.

След битката Isabela ще говори с вас и на този етап задачата ще бъде изпълнена. След това тя ще стане вашият нов спътник. Изабела - е разбойник, има два кинжала и освен това може да стане ваш романтичен герой, независимо от пола на Хоук.

Връзките на Изабела

Говорете с Isabela в кръчмата Hanged Man и тя ще ви разкаже там за своя приятел на име Martin, който се нуждае от вашата помощ. След това задачата ще бъде изпълнена.

Добре дошъл у дома

Разговаряйте с Мерил в новата й къща. Ако сте много приятелски настроени с нея, тогава определено ще получите точки за приятелство с нея.

Такива красиви престъпници

Говорете отново с Merrill.

Разговор с Андерс

Говорете с Anders в неговата клиника.

Акт - 1: Несюжетни куестове

Костна яма

Това търсене се предприема при получаване на писмо от Miiran или Athenril (в зависимост от това кой сте избрали в миналото). Писмото ще се появи веднага след като изтече известно време в първия акт на играта. Като цяло бившият ви работодател ви препоръча като отличен пазач за герой на име Хюбърт. За да разберете повече за проблемите на Hubert, ще трябва да се срещнете с него на пазарния площад, който се намира във Високия град.

След разговор с Хюбърт става ясно, че той трябва да проучи място, наречено "Bone Pit". В момента работата на това място вече не се извършва и той трябва да разбере какво се е случило с неговите работници (миньори).

Отидете до тези мини и по пътя убийте всички мародери, които срещнете. Когато влезете вътре, ще бъдете посрещнати от много голяма глутница малки дракони заедно с голяма женска. Докато победите всички хищници, изкачете се по-нагоре по стълбите. Сега ще срещнете малки дракони от мъжки - убийте ги всички.

Продължавайки напред, скоро ще срещнете много уплашен работник на име Янсен. Той ще ви каже, че ако отидете по-нататък, ще срещнете още по-голям дракон. Можете да се биете с уплашен работник, но ви препоръчваме просто да го пуснете. Отидете до самия ръб на Bone Pit и скоро дракон ще се спусне при вас. Това е възрастен дракон, но не и Върховният, тоест ще бъде малко по-голям и малко по-силен от останалите пещерни дракони. Битката с този дракон практически не се различава от битката в самото начало на играта с голям огър. Битката дори ще бъде лесна поради факта, че никой няма да подкрепя дракона в битка. Единственото нещо, което трябва да запомните, е да избягвате огнените му атаки. В допълнение, неговият рев оглушава близките ви герои. И ако някой от вашата група е на разстояние, тогава той може просто да ги дръпне към себе си, но един воин може да се измъкне от всичко това, ако постоянно тичате около дракона и постоянно го биете, тогава той няма да обърне внимание на други и се фокусира само върху един враг. Така че, докато убивате този дракон, след това премахнете от него предмет, наречен "Dragon Fang" (ще ви е необходим този предмет, за да завършите мисията "Herbalist's Tasks").

След като изчистите мината, върнете се при Хюбърт, на когото Янсен вече е разказал всичко за драконите (въпреки че той не му повярва). Като цяло вземете заслужената си награда - 3 златни. Освен това той ще ви предложи и партньорство в собствеността на мината. От вас зависи да приемете или да не приемете, но в крайна сметка задачата ще бъде изпълнена.

Обратно на работа

Ще получите задачата от същия Hubert, след като завършите мисията Bone Pit. Ще трябва да убедите изплашените миньори да се върнат обратно в мините. Работниците ще бъдат разположени в квартал Долен град, близо до таверната, наречена Палач. Можете да говорите с тях както искате. Ако изберете да удвоите заплатата им и много ироничната опция, когато докладвате на Hubert, тогава ще получите точки за приятелство от стария Varric.

Беше ваше - стана наше

Можете да получите задачата в таверната Hanged Man от приятел на Isabela на име Martin, но като вземете предвид факта, че сте говорили с Isabela по заданието „Връзките на Isabela“. И така, Мартин загуби товара си, когато беше нападнат от пирати и той има предчувствието, че изгубеният му товар е някъде в Къркуол. Ако започнете да го разпитвате по-подробно, той скоро ще признае, че самият той се е занимавал с грабеж като двойка, но сега се е разкаял и е спрял, така че вече не го прави. Сега той иска да започне живота на човек, който спазва закона. Ако се съгласите да му помогнете, вземете точки за приятелство от Isabela и Aveline.

През деня се отправете към пристанището на Къркуол. След като разговаряте с товарачите, те ви съветват да отидете при началника на пристанището. Капитанът на пристанището ще ви изпрати при помощник на име Аден. Aden ще поиска да му дадете пари и ако му дадете този подкуп, тогава ще получите точки за съперничество с Aveline. Не е нужно да му плащаш, ако не искаш. Ако не сте платили, върнете се на пристанището през нощта. През нощта можете да прочетете документа на бюрото на капитана на пристанището. От документа, който четете, можете да разберете местоположението на изгубения товар на Мартин.

Е, товарът е в източния склад в Порто. Отидете точно там. Вътре ви очакват няколко капана, така че бъдете внимателни. В допълнение към капаните ще ви бъдат организирани още две засади: първата засада ще бъде разположена близо до сандъка с товара, втората засада ще ви чака близо до вратите (докато отидете до изхода). Всяка атакуваща група от врагове ще има убиец със себе си, така че бъдете изключително внимателни.

В крайна сметка можете да се върнете при Мартин с доклада и пробата, които сте намерили в сандъка. След кратък разговор с Мартин ще имате избор: откажете да разкриете на Мартин местоположението на изгубения товар (и в този случай вземете точки за приятелство с Авелин и съперничество с Изабела) и в същото време той ще зареже Обесен човек от таверната, или вторият вариант е да му кажете (и Aveline няма да реагира на това действие) и малко по-късно Martin ще стане един от новите търговци. Освен това ще получите точки за приятелство с Varric и Isabela.

Първа жертва

След като сте на пазарния площад в Горния град, прочетете рекламата за герой на име Ghislaine De Carrak, който търси изгубената си съпруга. Раненият ще стои на същия площад, само малко по-нагоре по стълбите. Можете да го хванете да спори с пазачите, които сметнаха, че изчезването на съпругата му е семеен въпрос и не е нужно охраната да се намесва тук. Ghislaine ще ви каже, че любимата му жена много обича мъжките компании, така че най-вероятно е избягала с един от любовниците си. Но работата е там, че роднините на изчезналата жена започнаха да подозират самия съпруг, така че той иска да намерите жена му и да свалите всички обвинения срещу него. Ако се съгласите да му помогнете, получавате точки за съперничество от Isabela.

И така, от следите ви се дава само съвет за елф на име Джитан, който работи през нощта в публичен дом, наречен "Цъфтяща роза" (намиращ се в Горния град). Нинет (съпругата на Гислейн) го посещаваше достатъчно често. Ако го попитате, той ще ви отговори, че не я е виждал от няколко седмици и че тамплиер на име Емерик е питал за нея съвсем наскоро. В допълнение, Джитан ще каже, че можете да намерите тамплиерата в Долната корема, така че тръгнете натам.

При пристигането на посоченото място група разбойници напада вас и Емерик. Трябва да защитите тамплиера и той автоматично ще говори с вас след битката. Emeric ще ви каже, че разследва случая поради факта, че не само съпругата на Ghislaine е изчезнала, но и няколко други момичета. Но не само момичетата изчезнаха, но и магът от Кръга на име Марен. Като цяло, след разговор с Емерик, ще получите всички бележки, които храмовникът е направил по време на разследването.

Въз основа на разследването на Емерик, следите на магьосника Марен водят до стара леярна, която се намира в Долния град. Трябва да отидете там през нощта. Докато стигнете там, ще видите, че някакъв вид магьосник се крие в пролуката на вратата, на втория етаж. Буквално веднага сте атакувани от призраци и Демона на желанието. Докато ги победите, ще се изкачите до върха и в купчина човешки останки ще намерите пръстена на Ninette.

Можете да информирате Емерик (той е в Казематите) и съпругата на Нинет за резултата от разследването. Ако кажете, че пръстенът е бил свален от отрязаната ръка на съпругата, тогава пръстенът ще бъде вашата награда за това търсене. Ако запазите мълчание и мълчаливо преминете пръстена, тогава ще получите монети. Освен това можете да кажете на Джитан за всичко, но няма да получите нищо в замяна.

Указателно писмо

Върху тялото на убита магьосница на име Оливия (която трябваше да убиете, докато следвате мисията „Блудният син“), намирате писмо, адресирано до стария Траск (тамплиер). Трябва да дадете намереното писмо на Траск, който се намира близо до Казематите. Можете да поискате подкуп от него или просто да обещаете да не разкривате тайната. Изабела абсолютно няма да се интересува от вашия избор и единственият, който няма да има нищо против подкуп, е Фенрис. За останалите ще получите точки за съперничество, но във всеки случай задачата ще бъде изпълнена.

Непоискано спасение

На площада на търговците, близо до търговец на име Жан Люк - прочетете съобщението за награда за изчезналия син на самия вицекрал. Като цяло, като вземете тази задача, след това отидете в двореца на губернатора и говорете с неговия сенешал на име Бран. На мястото на пристигане се оказва, че пред вас е момиче на име Гинис. Гинис е главата на наемниците на Невара, бандата се нарича "Зима". Накратко, имате конкуренти. След като дамата падне, Бран ще ви каже, че Сеймус Марлоу го няма, но съвсем наскоро Кунарите се навъртаха около него. Ако Aveline е във вашата група, тогава можете да попитате защо този случай не е прехвърлен на градската охрана и в замяна ще получите точки за приятелство с нея. Ако откажете тази задача, тогава получавате точки за съперничество с Aveline.

Така че, ако сте се съгласили с тази задача, тогава Бран ще ви изпрати на Равния бряг. Отидете точно там. Когато стигнете там, се оказва, че Гинес отново ви изпреварва - намирате я заедно с много разстроен Сеймус. Разговорът с Гинес ще завърши с факта, че трябва да я убиете. Докато я убивате, тогава ще бъдете атакувани от врагове, които се състоят от две вълни. Първата вълна са същите наемници, водени от Командира, който е много силен в близък бой, така че се пазете от него. Втората вълна ще бъде почти същата като първата, но сега вместо командира на наемниците ще има убиец (така че много силен боец). След доста дълга битка заведете момчето при баща му. Ако Aveline е във вашата компания, тогава вие получавате точки за съперничество с нея, ако подкрепите сина или баща си в разговор. Но ако не подкрепяте никого, докато декларирате равенство, тогава ще получите точки за приятелство.

Заповед на магистрата

Можете да получите задачата от магистрата на име Vanarda (магистратът се намира във Високия град, близо до църквата). И така, след като е чул за вашите минали дела, той ви дава задача да върнете избягалия престъпник обратно при него, но има задължително условие - престъпникът да е жив, а не мъртъв. Ако попитате какво е направил, магистратът ще ви отговори с много объркващи твърдения и накрая ще каже, че бягството от затвора вече е тежко престъпление.

На вашата карта ще се отвори ново местоположение - отидете там. Когато говорите с войниците на магистрата, внезапно ще бъдете прекъснат от елф на име Елрен. Ще го познаете, за което затвориха бегъл престъпник. Елрен иска да убиете този негодник, като същевременно твърди, че съдът така или иначе ще го пусне, тъй като престъпникът не е докосвал хора, а само елфи. Ваш избор е да обещаете или не. Вашето решение няма да ви обвърже с нищо. Като цяло, както решите, тогава влизайте вътре. Немъртви, паяци и бандити ще живеят в тези руини. От един от паяците можете да получите съставка, наречена Silk Gland, която е необходима на Solivitus в мисията „Herbalist's Quest“.

Докато изчистите част от тази област, скоро ще намерите момиче на име Лия, която е дъщеря на Елрен и въпреки всичките си страхове, тя е прекрасна, въпреки че е много уплашена. Тя ще ви разкаже малко за похитителя и ще ви помоли да бъдете по-снизходителни към него. Обещанието на това момиче няма да ви задължи с нищо.

Отивайки малко по-нататък, ще последват капани, а малко по-нататък - немъртвите. Убийте всички и се придвижете по-дълбоко. В централната стая ще има много трудна за преодоляване засада, която се състои от немъртви и паяци, докато Secret Horror ще командва цялата глутница. Докато се справяте с всички, след това отидете по-далеч и скоро ще намерите Kelder - същият беглец престъпник. Kelder ще ви разкаже много интересна информация за магистрата и ще ви помоли да я попълните. Ако решите да не правите това, ще получите увеличаване на съперничеството с почти всички ваши сътрудници. Ако решите да оставите престъпника беглец жив, тогава той ще избяга още по-надолу по коридора и за да го настигнете, трябва да преодолеете огромна и силна група немъртви, която ще бъде водена от ревенант.

Ако убиете Kelder, тогава елфът на Elren ще ви даде едно злато, а магистратът ще ви даде неизвестни причинище бъде изключително недоволен от това и скоро ще напусне, казвайки нещо под носа си за негативните последици за играча, въпреки че няма да има нищо в бъдеще. Ако сте пощадили престъпника, тогава магистратът ще ви даде същата сума. Освен това можете да изнудвате, уж разкривайки тайните на магистрата, ако той не ви даде повече злато, но това действие ще ви спечели точки за съперничество с Aveline.

Мисии за билкари

Това търсене се дава от билкар на име Соливит. В Казематите има билкар. Мисията също може да бъде приета, ако намерите една от важните съставки за билкаря (можете да получите две съставки много преди разговора със Solivitus). И така, билкарят ще се нуждае от: Dragon Fang - можете да го премахнете от възрастния дракон според инструкциите "Bone Pit"; Копринен език на паяк - Можете да го премахнете от отровния паяк, който убивате в куеста "Magistrate's Order" и Ironbark.

Последната съставка може да бъде намерена само ако сте говорили със Solivius. Отидете до лагера на Далишските елфи и говорете с господаря на име Айлен. След разговора на вашата карта ще се появи ново местоположение. На това място ще се натъкнете на малка група тъмни рожби. Огромен огр ще води враговете, така че бъдете внимателни. Огрът ще дойде при вас в последния набег срещу вас, така че все още ще имате време да се справите с останалите противници. Огърът не е твърде труден за победа, просто се опитайте да стреляте по него с вашите магьосници и стрелци. Членовете на групата с далечни разстояния трябва да бъдат поставени на някакъв хълм. Когато изчистите района от врагове, вземете желязната кора възможно най-скоро и я занесете на билкаря. Ако изпълните задачата, той ще ви даде три златни монети.

Недовършена работа

И така, задачата зависи от това кого сте избрали в Пролога на играта. Ще получите писмо със задачата от Athenril или Miiran, в зависимост от това кого сте наели в началото на играта.

Ако сте избрали Атенрил, отидете до квартала, наречен Район на червените фенери на Горния град и веднага щом стигнете там, говорете с елфа. Когато я срещнете, тя ще ви каже, че се подготвя засада за нейния пратеник на име Прайс, която е планирана от конкуренти. Ако се съгласите с този случай, докато имате Carver или Aveline в групата, тогава ще получите плюс за точки за съперничество с тях.

В Порто, през нощта, първо ще се натъкнете на отряд врагове, които преследват Прайс. Битката с тях ще бъде доста сериозна, тъй като има три вълни от врагове, в които ще има много воини и стрелец, докато най-сериозният враг ще бъде убиецът, който ще атакува по време на втората вълна. Но докато се справяте с тези врагове, говорете с човека и можете да му предложите да вземе всички ценности на Atenril (това, което носи) и да изгради нов живот за себе си със сестрите си. Като цяло, ако предадете всичко на Atenril, тогава ще получите награда, но ако след това пуснете Прайс и кажете всичко истината на Atenril, тогава ще получите точки за съперничество с Varrik и Carver. Но ако мамите, като кажете, че уж нещата са били откраднати, тогава ще получите точки за приятелство от Varric, Aveline и Carver. Но във всеки случай, ако го пуснете, не получавате награди, но в последната ситуация тя поне ще ви обещае да коригирате работата в бъдеще. Ако върнете всички стоки на Athenril, тогава ще получите точки за съперничество от Aveline.

Ако сте избрали Meeran в Prologue, тогава ще трябва да се срещнете с него в Долния град. Миран получава заповед да убие лорд на име Хариман, но нещата не вървят по план и той се страхува, че хората му може да умрат.

Отидете до пристанището, когато слънцето залезе и скоро ще срещнете Gustav (подчинен на Meeran). Пазачите ще го нападнат. Докато се справяте с него, автоматично ще започне разговор с лорд Хариман. Сега трябва да изберете - да го убиете или просто да го пуснете да си отиде с мир.

Ако попитате защо искат да убият лорда, тогава ще чуете желания отговор, но все пак трябва да го убиете, докато ще получите точки за съперничество с Varrik, Carver Aveline, но ако просто го убиете без никакви въпроси, тогава ще получите точки за съперничество само с Aveline.

След това можете да отидете в Miiran заедно с доклада си. Ако решите да пощадите лорд Хариман, тогава ще имате избор - да излъжете или да кажете истината. Ако кажете истината, тогава вече няма да имате общ бизнес с Мииран и ако излъжете, тогава ще получите награда за спасения Густав, докато той няма да разкрие вашата тайна. Ако сте убили лорд Хариман, тогава ще получите достатъчно голяма награда, която е много по-голяма от спасяването на Густав, в допълнение към това ще ви бъде осигурена работа в бъдеще.

чудотворци

В района на Долния град, близо до входа, скоро ще се натъкнете на много подозрителна група герои, които се опитват да дадат на хората „лечебната пепел на Андрасте“. Когато приключат с развъждането на хора, ще се появи сержант на име Мелринда. Говорете със сержанта и скоро ще получите задачата да спрете фронтовата организация на "чудотворците", които всъщност стоят в редиците на Хартата.

Лъжците ще седят в Жилищната част на Долния град. Щом се приближите до тях, те веднага ще ви нападнат. Убийте ги всички и се върнете обратно при сержант Мелринда, за да получите наградата си и да завършите мисията.

Тайни срещи

Когато посетите кръчмата Hanged Man отново, скоро ще забележите много странна дама. Дамата ще има задача за вас: тя ще отиде до пристанището през нощта, където живеят пиратските капитани и ще се разправя с всички там. Ако също така внимателно слушате какво ще обсъждат там, ще получите и допълнителни награди.

Като цяло отидете на маркираното място. Не е необходимо да работите тайно, за да подслушвате пиратски разговор - ако се движите напред много внимателно и спрете навреме, можете да слушате целия разговор до самия край. Е, когато вече сте забелязани - убийте всички и се върнете за наградата си.

Променете природата си

Задачата ще се появи само ако Сивият пазител, който сте импортирали, веднъж застане на страната на върколаците и не премахне проклятието от него. Ако сте направили точно това, тогава скоро Клара - представител на клана на върколаците (който ще намерите в лагера на далските елфи), ще ви помоли да й донесете някои съставки за отварата. Ще има само четири съставки и всички те ще бъдат разположени на Счупената планина: първата е в сандък, в лагера на Далийските елфи (срещу Клара); вторият - в южната част от входа на пещерата, зад каменна стена; третият - в нагорещените руини, който се намира в западната част на Счупената планина; четвъртият е от елфическото гробище в източната част, от другата страна на Разбитата планина, където някога сте извършили ритуала за мисията Long Way Home. След като намерите и четирите съставки, върнете се при Клара и тя ще ви даде награда.

Тъмна епитафия

Задачата ще бъде достъпна за вас, ако сте импортирали героя от първата част и в същото време сте пощадили Avernus в миналото на . Ако сте направили всичко по този начин, тогава скоро ще намерите пратеник на трупа, който ще бъде на Разкъсания бряг - експерименталната отвара на Авернус. Ако пиете дадена отвара, след това вземете допълнителни две точки към характеристиките. Освен това ще има писмо от Авернус. Писмото ще бъде адресирано до командира на стражата на Ферелден от командира на стражата в крепостта Вайсхаупт. Отварата може да се изпие веднага и няма да предизвика никакви странични ефекти. Ще трябва да поставите намерените букви в бъчва, която е в леярната. Малко по-късно ще получите награда от Сивите пазачиза изпратени съобщения.

Конспиратори

Задачата ще бъде достъпна, ако сте импортирали герой, който е решил да изгори Amaranthine по време на преминаването на Awakening. Задачата ще ви бъде дадена от сестра на име Йоана, тя ще бъде в Долния град. Като цяло ще трябва да намерите и убиете четирима благородници, които са избягали от Ferelden, след като са се опитали да убият Warden Commander. Местоположение на благородниците: първият ще бъде разположен в публичен дом, наречен "Цъфнала роза"; второто ще бъде разположено във Високия град; третото се намира в пристанището, но може да бъде намерено само през нощта, а четвъртото може да бъде намерено на Счупената планина.

След като се справите с четиримата предатели (заедно с техните бодигардове), тогава се върнете при сержанта за вашата заслужена награда. Освен това сержантът може да издаде награда отделно, тоест за всеки убит човек поотделно.

Последният по рода си

Задачата ще бъде достъпна, ако сте импортирали Сивия надзирател, който избра Орзамар Белен за крал. В този случай в Порто ще се натъкнете на Renvil Harromont, който е нападнат от банда бандити. Ще трябва да му помогнете да се пребори с врагове. Harromont ще ви помоли да му помогнете да се отърве от опашката, изпратена от Хартата. Можете да направите каквото той ви моли, но можете също да говорите с лидера на бандитите. Разговорът с него е веднага при първата среща с група врагове. Като цяло можете да им предадете Harromont, но след това ще трябва да се биете заедно с него и бодигардовете му. Ако сте убили Harromont, тогава ще получите три златни монети от Хартата. Ако сте помогнали на Harromont, първо ще получите едно злато, а след това, в самото начало на второ действие, ще получите писмо, където ще има допълнителна награда от Harromont: пет златни монети и много добри ръкавици за воин .

Почистване на улиците

Веригата на мисията е, че трябва да изчистите няколко улици на Kirkwall през нощта. И така, трябва да изчистите: Пристанище, Долен град и Горен град от разбойници. След като изпълните някоя от горните писмени задачи, тогава при вас ще дойде дама, която ще бъде отбелязана като "Приятел". Тя ще ви похвали за свършената работа и ще ви обещае награда в бъдеще. За да получите обещаното от дамата, трябва да отидете в таверната, наречена Палач (през нощта), и да потърсите дамата в една от стаите. Докато се справяте с останалите банди, говорете отново с нея и вземете останалата част от наградата.

остри тръни

Разгледайте Долния град през нощта. Тук ще бъдете атакувани от време на време от бандити от определена банда, наречена "Sharp". След като убиете достатъчно от враговете, ще получите съвет за местоположението на тяхната база. Щабът им се намира на същото място в една от къщите, в които може да се влиза само през нощта. Докато влизате в къщата, ще срещнете още няколко бандити, но вече под ръководството на лидера.

За да получите съвет за тяхното скривалище, може да се наложи да излезете и да влезете отново в местоположението на нощния Къркуол. Една двойка трябва да изчисти улиците до три пъти, може би това е грешка и може би е планирано от разработчиците. Като цяло имайте това предвид. Докато се справяте с враговете в тяхното убежище, след това се върнете при определен „Приятел“ и вземете наградата си.

Бунтове на кея

Задачата е подобна на предишната задача, само че този път ще трябва да победите пиратска група, наречена "Червената вода". Пиратите действат по същия начин като предишните бандити - само през нощта. Когато намерите леговището им и вече се биете с тях вътре, тогава се опитайте да изведете водача им - магьосника Лич възможно най-скоро и можете значително да облекчите трудността на битката.

Нощна измама

И така, задачата е подобна на предишните две. Този път ще трябва да се справите с фалшивите пазачи, които са се заселили във Високия град. Обикновено можете да го намерите само през нощта. Тази задача е по-трудна от останалите, тъй като последната битка ще бъде не само с техния лидер на име Пърт, но и с глутница слуги. В допълнение към факта, че първоначално ще има повече от тях, скоро ще последват вълни с врагове (от които ще бъдат още повече). И имайте предвид, че в тази стая ще има много малко място за вашите маневри.

Изгубен и намерен

Повечето от тези задачи са, че трябва да върнете изгубените неща. Можете да намерите тези неща в хода на изследване на местоположения / терен или просто в други задачи. За намерени предмети обикновено ще ви бъде дадено злато заедно с опит.

Домашно счетоводство

Можете да получите задачата само ако сте импортирали Сивия надзирател от последната част, който е на страната на Harromont. Можете да намерите тези документи от трупа, който ще лежи на Разкъсания бряг, на място, наречено „Пресичане на мъртвите“. Можете да стигнете до там със задачата "Прахообразни надежди". Когато намерите предмета, го върнете на гнома, който живее във Високия град.

Белег в бутилка, година на издание 5:34, Свещена ера - можете да намерите тази бутилка в западната стая на замъка на вицекраля. Когато го намерите, трябва само да дадете бутилката на елфа, който се намира в Долния град (югозападната част на местоположението).

Окупирана карта на Къркуол - Можете да намерите друга бутилка, точно както миналия път, в западната стая на замъка на губернатора. Ще трябва също да го дадете на елфа, който се намира в югозападната част на Долния град.

Печат на къщата Talvayn - можете да намерите печата в пещерата, която се намира на Broken Mountain. През тази пещера се минава по заданието „Дългият път към дома“. Когато намерите този печат, върнете го на представителя на къщата Talvane, който се намира в местоположението на Горния град.

Toe of the Perfect One - можете да намерите тази реликва в кутията, която се намира в стаята на Jithanna на мисията "First Sacrifice". Ще трябва да отидете в публичен дом, наречен "Rose Bloom". Когато намерите тази реликва, върнете я на джуджето, което се намира в Долния град.

Ключалките на Златния глупак - ще намерите книга в северната част на църквата, на една от стоящите маси. Когато намерите тази книга, я върнете на елфа, който е в Тъмния град.

Шал Dalesdottir - ще трябва да търсите шал през деня, в таверна, наречена "Палачът". След като намерите артикула, върнете го на Mais Daylsdottir, който ще се намира в публичен дом, наречен "Rose Bloom".

Grimaur of the Apprentice - можете да намерите този гримоар в тайното скривалище на Кървавите магове, действайки по задачата "Врагове сред нас" (близо до Керан). Като цяло, когато намерите гримаурата, след това я върнете на герой на име Bonwald, който ще се намира в местоположението на Долния град.

Останките на сестра Плинт - можете да вземете останките на сестра си в местоположението на Клоаката, близо до Данциг, която ще срещнете на заданието "Блудният син". Когато намерите останките, върнете ги на брат Плинт, който ще бъде в църквата.

Върхът на меча на Юстис – можете да намерите този предмет в чанта, в мина, наречена „Костна яма“, в която ще влезете в мисията „Костна яма“. Когато намерите малкото нещо, го върнете на пазача на име Eustis (тя е в двореца на губернатора).

Останки от Разбойника Силсам - можете да намерите тези останки на пода в местоположението на Подлеза (стая на север). Можете да стигнете до това място по всяко време от местоположението на пристанището. След като намерите тези останки, след това ги върнете на елф на име Ebu Silsam (който е в лагера на Далийските елфи).

Останките на измамника "Брадатият звяр" - останките са на повърхността на мината Bone Pit. Местоположението ще се появи на вашата карта, ако сте се съгласили да помогнете в задачата „Bone Pit“. Останките са в северозападната част на мястото.

Червен пъп - Това цвете се намира в Ragged Coast. След като го намерите, върнете го на Dalien Shau, който живее в района Underbelly.

Акт - 1: Финал

След като информирате Bartrand, че вече сте готови да отидете на неговата експедиция, всичките ви герои автоматично ще се присъединят към вас. След това джуджето ще направи интересна реч, която се отнася до вашата кампания. Но преди да успее да завърши речта си, майка ви прекъсва всичко. Майката ви моли да оставите брат си или сестра си (в зависимост от това кой играете), защото тя много се страхува да не загуби всичките си деца. Ако се съгласите с това, тогава ще получите точки за съперничество от Карвър, но ако вземете него, тогава ще получите точки за приятелство. Ако Бетани е с вас, тогава можете да я оставите у дома без никакви негативни последици, но при условие, че имате сто процента приятелство с нея. Като цяло, ако ще напуснете сестра или брат си, опитайте се да не отговаряте твърде грубо, тъй като последствията са изключително негативни.

Когато се занимавате с избора на герои в групата, имайте предвид, че по време на експедицията няма да можете да изберете нов състав. В тази част от играта Varrick ще бъде във вашата група при всеки сценарий. След като разберете всичко и тръгнете на поход, се натъквате на първото си сериозно препятствие - срутване. Миньорите ще твърдят, че няма да могат да изчистят пътеката, но отиването встрани също не е опция, тъй като там има много тъмни рожби.

Така че, предлагайки се като доброволец за разузнаване в тунелите, ще получите допълнителна задачаот познатия ни гном на име Бодан. Оказва се, че осиновеният му син на име Сандал се е изгубил някъде в тези тунели и разтревоженото джудже ви моли да го намерите. Ако се съгласите, получавате точки за приятелство от Aveline и Varric.

Така или иначе, отидете да изследвате. Darkspaw скоро ще бъде на път - както трябва да бъде в Deep Roads. В крайна сметка ще стигнете до поляна, където ще има няколко „дебели“ сандъка, които никой дори няма да пази. В този момент всеки ще има някакви съмнения. Като цяло враговете няма да ви накарат да чакате пристигането им. Докато се изкачвате по стълбите към вратата, внезапно ще бъдете нападнати от група паяци, водени от просто огромен паяк. Имайте предвид, че големият му размер е неговата собствена слабост. Поради много големите размери той няма да може да се изкачи по стълбите, така че ако можете да стоите на стъпалата по-високо, тогава можете просто да го застреляте без никакви проблеми. В резултат на това враговете ще бъдат победени без никакви проблеми. След битката отидете малко по-далеч и унищожете всички създания на тъмнината, които се срещат по пътя. В крайна сметка ще стигнете до здрав сандал. След като говорите с него, той ще се върне обратно в лагера и можете да продължите с изследването на тунелите.

Почти няколко крачки по-нататък ви очаква нова засада. Новата засада се различава от старата по това, че вече ще има емисар в групата на нападателите, така че ви препоръчваме да бъдете изключително внимателни. Докато се справяте с враговете, продължете напред. Скоро ще попаднете на стълба - изкачете се по нея и ще се озовете в стая, където ще има само един огър. Неговата самота се компенсира от факта, че около него има само куп капани, те са разпръснати из цялата област на тази стая, така че най-добре е да примамите огра на някое по-безопасно място или в безопасна зона. Като цяло всичко зависи от вас тактика на игратаи състава на вашата група. След като убиете чудовището, продължете напред и най-накрая ще видите изход от това място. Изходът ще бъде охраняван от обикновен дракон (не от Най-високия). Драконът ще започне битката с вас съвсем сам, но след няколко минути ще започне да вика малките си да му помогнат, така че имайте това предвид.

Докато се справяте със следващото чудовище, тогава се придвижете до изхода. Когато излезете, автоматично ще се озовете близо до Бартранд. Докладвайте му за течащото разузнаване. След доклада ще се озовете на място, наречено Primary Thayg - което беше основната ви цел на тази експедиция.

Докато говорите с Baratrand, можете да продадете или купите нещо в магазина на Bodan (освен ако разбира се нямате спешна нужда от това). Докато се обличате, продължете напред и внимателно разгледайте този тейг. В даден момент Shadows ви атакуват заедно с golem (и имайте предвид, че golems са по-мощни врагове, а не както в Inception, те са по-скоро като golems от).

Докато се справяте с нова група врагове, отидете до Древната крипта. Тук скоро ще се натъкнете на странен идол, който е направен от най-чист лириум. На това място ще се появи видео с последствията от находката - гледайте и след това продължете напред. Вътре в криптата ще бъдете нападнати от Сенките заедно с друг голем. Освен това ще има и нови врагове, които никой не е виждал преди. Новите врагове се наричат ​​"Езичници" - изглеждат като смесица от камък и дух.

Ще бъдете атакувани от повече от една група езичници, така че се пригответе. В крайна сметка непознато същество ще започне да говори с вас, което ще ви предложи помощ в намирането на изход от това място. Същността на това същество може да ви бъде обяснена от Андерс, но като вземете предвид факта, че сте го взели. И като цяло, тук и така трябва да е ясно какво е това. Ако се съгласите с предложението на създанието, тогава печелите точки за съперничество от Fenris, Anderson и Aveline. Ако откажете, тогава ще трябва да се биете с него. Врагът ще призове на помощ езичниците (и то не малък брой). Освен това има няколко форми. И когато преодолеете първия (който е много слаб), ще се появи вторият (по-мощен). Когато победите враговете си или приемете условията на споразумението, продължете напред.

И така, сега се пригответе за най-трудната битка в цялото действие 1 в момента (някои дори твърдят, че това е най-трудната битка в цялата игра). Да започнем с това, че ви атакуват без никакви преговори и диалози. Каменният дух ще има няколко уникални и много мощни удара на склад, така че героите от разстояние имат редица предимства поради разстоянието. Важно е да държите героите си възможно най-далеч, тъй като с мощния си удар той може да изпрати вашия магьосник в другия свят без никакви проблеми (дори при пълно здраве). Като цяло, ако правилно и правилно ръководите действията на вашите герои, ще можете да избягвате почти всички атаки на този шеф. Не е възможно да се избегне само една атака - атаки с електричество (от разстояние), което удря всички, но радва, че нанася малко щети.

Когато премахнете част от здравето му, той рязко се придвижва към средата на тази пещера и започва да гори с червени искри. Сега ще трябва да реагирате изключително бързо и да скриете членовете на вашата група зад стоящите колони, тъй като сега той ще удари цялата пещера с много силна атака и ще бъде възможно да избягате от нея само зад тези съседни колони. След атаката си той остава неподвижен за известно време, но дори и в този момент няма да можете да го ударите, дори не опитвайте, тъй като той ще призове езичници, които ще ви пречат. Веднага след като се събуди отново, повторете горната тактика още няколко пъти (ако е необходимо). Когато го победите, ще забележите, че зад него има много прилична съкровищница. Ключът, който ще ви изведе от тази крипта, ще лежи в един от тези сандъци.

Ако преди сте приели предложението на демона и сте се съгласили той да ви придружи, сега той ще изисква от вас само да вземете ключа и да напуснете криптата, но тук можете да дадете възможност на Varik да говори с него.

И така, излизането от това подземие ще завърши Акт - 1, но имайте предвид, че събитията се различават в бъдещето от този, който отиде с вас до Дълбоките пътища. Взема предвид дали Бетани или Кавера са били с вас.

В случай, че сте взели Carver или Bethany в миналото, след като напуснете тази крипта и говорите с Varric, вашият роднина ще ви помоли да вървите малко по-бавно. След като го погледнете внимателно, виждате, че е заразен с мръсотия.

Ако Андерс е във вашата група, тогава той ви предлага алтернативен вариант - да станете Сив надзирател. Той ще ви разкаже откъде е взел картите на тези Дълбоки пътища в Свободните марши и за факта, че в момента наблизо има група, състояща се от Сиви Пазачи, така че ако побързате сега, можете да спасите Карвър или Бетани .

Продължавайки напред, Андерс скоро съобщава, че има опасност отпред, която идва от създанията на мрака - той ги чувства като Сивите пазители. Не се страхувайте да видите тълпата пред себе си, те ще бъдат слаби, няма да има особено опасна заплаха от тях. Докато оставяте цялата тълпа от създания на мрака, тогава на последния етап група, състояща се от Сивите пазители, се присъединява към вас.

Гледайте много интересен разговор между Андерсън и Сивите пазители и след това ги убедете да вземат и изпълнят ритуал за вашата сестра или брат. Пазителите любезно ще се съгласят и ще вземат или Bethany, или Cover със себе си. Андерсън ще ви утеши, след което продължавате отново по пътя си.

Във второто действие ще получите писмо, описващо новия живот на вашия брат или сестра като част от Сивите пазачи. Малко по-късно ще можете да се срещнете с роднина, но като постоянни сътрудници няма да сте заедно.

Ако тогава не сте взели със себе си Карвър или Бетан, тогава ви очаква много неприятна изненада, когато се върнете у дома. Ако Кавер е с вас, тогава той ще се присъедини към редиците на тамплиерите. Е, ако имахте Бетани, тогава рицар-капитан Кълън някак щеше да надуши, че тя е магьосник, и да я заведе в кръга на магьосниците Къркуол. Разбира се, ще можете да се срещате с тях в бъдеще, но в бъдеще вече няма да бъдете сътрудници.

Акт - 2: Сюжет

И така, след събитията, които се случиха в първо действие, съкровищата, намерени от Дълбоките пътища, ви донесоха много добро богатство и на свой ред ще ви донесат голямо уважение в едно по-висше общество. Какво да кажа, ако дори губернаторът ви забеляза. Като цяло събитията от второто действие започват точно от момента, в който губернаторът ви извика при него.

Изисквания на Kuhn

Ще получите тази задача веднага след като говорите с губернатора, но пълното изпълнение на тази задача няма да бъде до края на второто действие, така че все още няма за какво да се притеснявате.

Експлозивна служба

Вицекралят е много притеснен, не само заради още по-разрастващата се конфронтация между Кръга на маговете и тамплиерите, но и защото Кунарите не са напуснали града. Той ще ви каже, че трябва да отидете при Аришок, но защо все още не е известно. Знае се само, че той изисква да дойдете при него. Дори те нарече с малкото ти име.

Пътувайте до пристанището през деня и говорете с Arishok там. Той ще ви каже, че някой е откраднал неговата рецепта, според която можете да създадете специален експлозив - gaatoga. По-шокиращото е, че се оказва, че рецептата изобщо не е експлозив, а отровен газ, който е бил специално заложен за похитителите. Ако този газ се вдишва много дълго време, тогава всичко ще завърши с факта, че инхалаторът просто полудява и накрая идва смъртта. Естествено, всички подозрения паднаха върху познато джудже на име Джаварис (ако си спомняте, той търсеше тази рецепта).

Тук Varrik ще ви каже, че в момента в Underbelly обществото започва да продава нещата на Javaris, така че очевидно той вече е избягал от града. Отидете до Underbelly (имайте предвид, че върхът на джуджето Varric не е задължителен, във всеки случай ще намерите необходимите знаци там). Близо до входа на подземието говорете с Обществото или по-скоро с представителя, който просто продава неща. Можете да изберете абсолютно всеки диалог, но отговорът ще бъде един и същ - Йоварис напусна града набързо, като остави куп дългове. Има само един начин да напуснете града, като заобиколите пазачите - като използвате подземен тунел с интересното име "Ямата на контрабандистите".

Така че, завийте зад ъгъла и се насочете към Smuggler's Pit. Отидете до това подземие и отидете до противоположния изход. Имайте предвид, че в това подземие ще има много различни лоши хора. Тук ще срещнете много врагове, включително асасините, които много обичат да атакуват в гръб. Следете внимателно вашите герои, които имат много малко здраве. В тунелите отстрани, освен бандитите, ще срещнете още паяци (отровни). Преди да влезете в „Ямата на контрабандистите“ опитайте се да не пропуснете сандъка, където можете да намерите подарък за вашата Изабела – кораб в бутилка.

Когато излезете от това подземие, веднага срещате пазачите на джуджето. Тук също трябва да наблюдавате гърба на вашите другари по оръжие, тъй като враговете могат да ударят отзад. След като убиете всички пазачи, изгорете с бягащото джудже. Джаварис ще ви разкаже за трудния си живот, след което ще ви информира, че виновникът за всичко, което се случва, изобщо не е той, а друг герой, който в момента е на една от улиците на Къркуол.

Можете или да пуснете, или да убиете гнома - изборът е ваш. Обърнете внимание, че Aveline и Varric няма да одобрят убийството на джудже (ще получите sp = точки за съперничество с тях). Отидете в подземието, където картата на Kirkwall ще се отвори за вас с ново местоположение - паднала бутилка. Отидете на тази улица, където ще се намира елфът. Когато пристигнете там, веднага ще се срещнете с група градски стражи, които ще бъдат командвани от сър Макон. От него научавате, че нещо се е случило в алеята - явно някой се е опитал да използва рецептата за Кунар. В резултат на това охраната се опитва да блокира някои улици. Ще трябва да убедиш Мейкън, че можеш да се справиш с всичко. Ако Aveline е във вашата група, тогава тя ще говори с пазачите, след което разговорът ще се проведе между вас и нея. Ако отговорите с шега, ще получите няколко точки към съперничеството с Aveline, ако изберете други, тогава ще получите точки за приятелство.

Докато слизате в алеята, вашата група внезапно ще започне да губи здраве поради отровната мъгла, която се намира в цялата област. Трябва бързо да намерите лостовете, които са разположени на земята и да използвате тези лостове, за да блокирате газовите варели. Но всичко няма да е толкова просто: след всеки блокиран варел ще трябва да се преборите с атакуващите врагове. Първата атака ще бъде слаба, останалите ще бъдат по-силни. Препоръчваме ви да изтичате до една от страничните задънени улици и да останете там, тъй като позицията е много удобна в смисъл, че враговете ще тичат към вас един по един и ще можете да се справите с него един по един. Като цяло всичко, както винаги, зависи от това каква тактика използвате и каква тактика имате.

Последователността на припокриващите се варели не е фундаментална опция. След всяко клане под трупа на врага ще се появи лост (първата опция е изключение). Всеки път, когато покриете варел, щетите, които понасяте от отровния газ, ще намаляват. И имайте предвид, че няма да можете да блокирате цевта, докато не победите всички врагове, дори и да имате лост.

Веднага след като затворите и последния варел, отровният газ вече няма да бъде опасен за вас. Скоро ще се появи болен елф. И разговорът с нея ще завърши с битка. Мирното решаване на проблеми просто не съществува, така че я убийте с чиста съвест.

След като я победите, върнете се обратно в лагера Кунари и кажете на Аришок за случилото се. Разкажете му истинската история за случващото се. След това трябва да изслушате речта му и да изпратите доклада си до вицекраля. Тази задача ще бъде изпълнена и автоматично ще получите следващата.

Печалба и загуба

Ще получите задачата само ако сте приели пари (като помощ) от Дугал в първото действие, когато сте оборудвали експедицията до Дълбоките пътища. Дугал внезапно ще се появи в къщата ви и ще поиска да му дадете допълнително плащане (въпреки факта, че сте му върнали дълга с лихва). Ако му откажете, тогава тя ще ви нападне, когато се преместите от една част на града в друга.

Намерете и изгубете отново

Ще получите задачата автоматично от Viceroy Dumar, след като изпълните задачата „Explosive Service“. И така, губернаторът е много загрижен, че група от посланици на Кунари, които някога са дошли в неговата крепост, са изчезнали. Отидете и говорете със Senschal Bran за това и отидете в таверна, наречена Hangman през нощта. В таверната ще трябва да попитате много пиян пазач на име Орвалд за случилото се. Препоръчваме на Aveline да говори с пияния пазач, тъй като тя бързо ще получи необходимата информация и в същото време ще получите точки за приятелство с нея. Ако Aveline не е в групата, тогава всичко ще завърши в битка заедно с Orwald. В допълнение, още няколко посетители на механата ще вземат страната на охраната, въпреки факта, че дори и да се опитате да изберете най-спокойните решения. Като цяло, в крайна сметка, пазачът ви признава, че един от тамплиерите е издал указ за Кунари, като дори е показал печата на Върховната жрица Елтина.

Отидете до църквата през деня, за да говорите с Върховната жрица Елтина. В една от централните зали скоро ще бъдете посрещнати от вече познатото момиче Петрис. Оказва се, че Петрис вече е повишен чак до "Майка". На място тя много лесно ще предаде бившия си съучастник - той ще бъде много фанатичен тамплиер на име Вернел. Вернел е провеждал граждански събрания, които са изключително негативни срещу хората от Кунари. Значи Варнел е някъде в района на Клоака.

По-скоро отидете на посоченото ви място. При пристигане. ще започне разговор и за да не кажете нищо добро няма да излезе. Ако следвате агресивни линии, тогава ще спечелите няколко точки за приятелство от Aveline. В крайна сметка всичко ще завърши с нова схватка. Ще има много врагове, но Varnell ще бъде най-силният от всички, докато останалите фанатични личности няма да бъдат твърде силни, но ще вземат своето, поради факта, че броят им е огромен.

След края на битката, веднага щом убиете всички бунтовници, самият вицекрал ще пристигне на мястото на сблъсъка и след разговор с него задачата ще бъде изпълнена. След изпълнение на тази задача ще получите точки за приятелство от Aveline, но при условие, че сте посъветвали да не говорите за случилото се.

Забележка: Въпреки че дневникът няма да каже нищо, можете лесно да говорите с Аришок за случилото се тук (след като завършите задачата), в замяна ще изслушате личното мнение на Аришок за вас и за вицекраля.

Главен заподозрян

Ще получите тази задача в самото начало на втория акт на играта. Авелин неочаквано ще дойде в къщата ви, докато тя ще бъде много недоволна от настойчивостта на тамплиер на име Емерик, който разследва случая с мистериозното изчезване на момичета от няколко години (това е продължение на историята, която се отнася до пръстена на Нинет ). По молба на капитана на стражите отидете до казематиите и говорете с Емерик - той ще ви каже, че уж е атакувал следите на мистериозен убиец, който изпраща бели линии на бъдещите си жертви. Рицарският командир забрани на Емериу това разследване и затова Емерик се надява, че ще завършите неговия случай.

Основният заподозрян в момента е орлезианец на име Гаскар Дюпюи, който наскоро пристигна в града. Оказва се, че е правил справки за момичетата. Ще трябва да влезете в къщата му, която се намира в Горния град и да намерите доказателства, потвърждаващи участието му в момичетата - или обратното, невинността. Като цяло отидете до къщата на Dupuy.

Веднага щом влезете в къщата му, ще бъдете нападнати от призраци, които ще бъдат водени от Демона на гнева. Докато го победите, след това се изкачете по стълбите и отидете в залата в центъра, където ще бъдете нападнати от още няколко призрака. По-нататък пред вас ще има две врати: в стаята от дясната страна ще намерите буркан с кръв, което ще покаже, че собственикът на буркана знае магията на кръвта; зад лявата врата ще има стълба. Изкачете се по тази стълба и скоро ще намерите бележка, в която Мередит (главата на тамплиерите) ще се извини. Освен това наблизо има още две врати. В стаята от дясната страна ще намерите сандък с женски неща, а в лявата стая най-накрая ще бъде самият Dupuy в компанията на някакво момиче, което ще крещи за нападението и отвличането. Дюпюи ще започне да се оправдава, като уж е задържал това момиче и е използвал кървава магия, за да намери истинския маниак, който е убил сестра му. Има две възможности за избор:

Ако не му повярвате и го атакувате, тогава демоните заедно с призраците веднага ще се притекат на помощ и дори след като убиете всички, той пак ще може да ви зареже. Ще трябва да го преследвате из стаите дълго време, но накрая ще го убиете.

Ако му повярвате и го пуснете, тогава той ще ви помоли да го информирате за всички събития и, ако е необходимо, да го намерите в Клоаката (където ще се скрие). След това ще трябва да се върнете обратно в Казематите през деня и да разкажете на Емерик за всичко, но неочаквано, заедно с обичайния тамплиер, ще бъдете посрещнати от тамплиер на име Мойра, който ще ви каже, че Емерик наскоро е бил на среща, която беше планирано в една от алеите на Клоаката. Тръгвайки след него се оказва, че е убит и лежи на земята. Около него ще има призраци и как да се справите с тях, ще се появи Демонът на желанието. След клането Мойра ще се появи и ще попита какво се е случило (виновен ли е Дюпюи?). Отговорете й както сметнете за добре и тази задача ще бъде изпълнена.

Всичко останало

Автоматично ще получите задачата, след като изпълните предишната задача „Главен заподозрян“. При пристигането си в дома ви научавате, че Леандра Хоук е напуснала дома ви при странни обстоятелства и никога не се е върнала. Можете да разберете къде се намира по два начина:

Метод първи. Отидете на среща с Gamelin, който ще бъде в местоположението на Долния град. Там ще срещнете момче, което ще трябва да бъде попитано къде е отишла Леандра. Момчето ще ви разкаже за факта, че някакъв джентълмен е помолил Леандра Хоук за помощ. След това ще трябва да следвате кървавите отпечатъци, които ще бъдат в леярната на земята.

Метод втори. Ако някога сте пощадили Гаскар Дюпюи и не сте казали на Мойра за всичко, можете да го намерите (както той каза) в Клоаката в южната част на местоположението. Използвайки Blood Magic, автоматично ще бъдете транспортирани по пистите.

Когато се озовете в леярната, след това се придвижете покрай кървавите петна и скоро се озовете при люка. Залегни. След като слезете, веднага ще бъдете атакувани от няколко призрака и Демона на гнева. След като го убиете, продължете напред. В изхода към следващата стая можете да намерите изгубения амулет на вашата Леандра Хоук. Слезте отново и се бийте с Демона на гнева. Като подкрепа демонът ще има призраци, обладани и възкресени трупове. След като всички врагове приключат, насочете вниманието си към портрета, който виси над камината - момичето, изобразено на портрета, ще бъде много подобно на Лиандра.

Отидете по-далеч и скоро ще трябва да слезете още по-ниско. Тук вече чакате истинския убиец, който постоянно е бил проследяван от Емерик. Ако Gascar Dupuy пристигне, убиецът ще говори с него и най-накрая ще разберете какво е искал Dupuy. Ако изберете опцията със звездичка, тогава можете да убедите Dupuy да се откаже от намеренията си и да застане на ваша страна. В противен случай той може да застане на страната на Куентин и да ви нападне. Освен това, ако Varric е с вас, тогава Dupuis може да се откаже от всичко и да остане неутрален.

Битката с убиеца ще се състои от няколко етапа, които ще бъдат свързани с призоваването на демона на желанието. Демоните ще бъдат въплъщения на Нинет, Алеса и Леандра. Освен това сред враговете ще има и призраци заедно със съживени трупове. Докато убивате всички, говорете с Куентин и Лиандра. След разговора автоматично ще се озовете в имението си.

У дома чичо Гамелин вече ще говори с вас, а след това и романтичен герой, ако и разбира се имате такъв. След дълги разговори задачата най-накрая ще бъде изпълнена.

След Кун

Задачата ще се появи автоматично за вас веднага след като завършите задачата "Всичко, което остава". Ще получите писмо от вицекраля Думар. Ще трябва да се срещнете с него в посочената крепост и да поговорите за сина му Сеймус.

След като говорите с вицекраля, отидете при Arishok и вече говорете с него. Наемниците ви атакуват по пътя. Убийте ги и продължете напред. Аришок ви информира, че синът на викария най-вероятно сега е в църквата, където отиде да се срещне с баща си.

Отидете до църквата през нощта и вижте какво става там. След това говорете с Petris. Заедно с нея в тази църква ще пристигнат фанатици и в самия край на разговора не можете да излезете от битката с тях. Но фанатиците ще бъдат лоши воини, което естествено играе само в ръцете ви.

Скоро Eltina ще пристигне в шума на битката и след това просто трябва да гледате какво ще се случи по-нататък. Няма да можете да повлияете по никакъв начин на изхода от тази тъжна история.

Акт - 2: Несюжетни куестове

Мисии за билкари

Старият Соливит, който седи в казематите, все още търси редки съставки. Този път той се нуждае от следните съставки:

Цвете, наречено "The Courtesan's Blush" - намира се на дрипавия бряг, близо до пещерата, където някога сте унищожили Tal-Vashot в началото на първо действие.

Далишско мастило за татуировки - Можете да намерите този артикул в лагера на Далиш Елф.

Heart of Varterall - можете да намерите тази съставка само по време на лична задача от Merrill. Мисията на Merrill се нарича Reflection in the Mirror.

Освен това можете да намерите и трите съставки дори преди да получите задача от Herbalist. След като му донесете всички посочени съставки, задачата ще бъде изпълнена.

Пирати на скалите

Когато вървите по Ragged Coast, малко по-надолу, където сте намерили липсващия отряд Qunari, автоматично ще получите сграда, за да се справите с група пирати. Слизайки малко по-надолу, ще забележите отряд от пазачи, който ще бъде командван от лейтенант на име Харли. Тя ще ви каже, че на скалите са се заселили мародери, които служат на много известния пират Ивец. Но в момента няма да има водач на пиратите, ще има негов заместник - Blood Mage Fell Order. Стражите не могат да се справят с тези мародери, в допълнение към това, те много се страхуват от Кървавия маг. Лейтенантът чака подкрепления да пристигнат, но ги няма и тогава се появихте само вие.

Ако Aveline е във вашия отбор, тогава ще имате възможност да спечелите точки за приятелство от нея (за да направите това, ще трябва да изберете опцията „Да се ​​бием заедно“ и след това да повишите морала на пазачите с речта си). В допълнение, можете също да получите нейните точки за съперничество, ако решите да уредите всичко сами.

Варик, заедно с Изабела, изобщо няма да приемат това. Бъдете внимателни, тъй като ще има капани, които стоят на всяка пътека и в покрайнините на пиратите. Ако вие сами не можете да ги неутрализирате, тогава ви препоръчваме да вземете Isabela или Varric в екипа и бързо да преминете през всички капани. Тук ще има три вида капани: отровни изпарения, огнени експлозии и такива, които ще забавят движението ви.

Когато битката с враговете започне, препоръчваме незабавно да се втурнете с всички сили към Кървавия маг на Fell Order, тъй като когато мародерите останат без неговата подкрепа, те веднага ще се превърнат в овце, които можете лесно да победите. След като убиете всички врагове, изслушайте благодарността на пазачите и вземете предвид, че ще получите съответната награда, която можете да получите в крепостта на стюарда от капитан на име Джален.

Не забравяйте да претърсите трупа на магьосника, тъй като ще започнем с нещо като "Гъвкава верига" - това е предпазен модел, който е надстройка за бронята на Aveline. Елементът е като единична клетка за руни. Освен това вземете парче платно от трупа, от което ще получите нова задача. Когато приключите с всички случаи, отидете при Jalen за достойна награда.

Кошмари

И така, Ариани, майката на онова спасено момче магьосник на име Фейнриел, ви е изпратила писмо с молба да се срещнете с нея в Elvenage. Няма значение къде сте изпратили момчето в миналото (в Кръга или при Далийските елфи).По принцип, когато се срещнете, майката ще ви каже, че синът й е потънал в сън и не може да излезе от него , така че тя ще ви помоли да го последвате до Fade чрез ритуала на Keeper Maretari.

Пазачът Маретари ще ви каже, че има възможност да убиете момчето, докато го умиротворявате. Ще трябва да убивате в Сянката. Ако се съгласите с това, тогава ще получите точки за съперничество от Anderson и Merrill.

След като изберете трима другари за себе си, отидете при Сянката. Ако по време на разговора с Меретари Мерил е била сред вашите герои, но не сте я завели в Сянката в даден момент, тогава ще получите точки за съперничество от нея, а ако го вземете, ще получите малко по-малко точки за съперничество. Ако Anders е във вашата група, тогава при пристигането си в Fade, той ще приеме формата на Vengeance и можете да поговорите с него малко за това.

Сянката ще изобразява част от казематите, до които не сте имали достъп преди. Като цяло отидете в двора и се срещнете с Демона на безделието, с когото ще трябва да говорите. След това има два варианта за развитие на събитията:

Ако веднага откажете да си сътрудничите с този демон, печелите точки за приятелство с Anders, Aveline и Fenris, но печелите точки за съперничество с Merrill. След като убиете този демон, отивате при Демона на желанието. В този момент временно получавате външния вид на майката на Feinriel и виждате как момчето се предполага, че е обещано заедно с баща си. Трябва да убедите или да споменете демоните, за да разбере, че бащата е само илюзия. Ако Aveline или Isabella са във вашия екип, тогава демонът ще може да ги примами на своя страна. Убийте този демон заедно с неговите помощници. Неверният спътник също ще трябва да бъде убит. След това можете да се върнете в двора, където Демонът на гнева също ще ви атакува. След като го убиете, след това се върнете при демона на гордостта, който се намира на противоположния вход от местообитанието на демона на желанието. По пътя не забравяйте да погледнете в стаите от дясната и лявата страна, тъй като там ще можете да попълните запасите си в кодекса. Когато пристигнете на мястото, говорете с Демона. Можете да кажете на момчето, че всичко идва от демони, или можете просто да го убедите, че всичко това е просто илюзия, да не говорим за демони (тъй като той сам ще познае всичко). Ако имате Merrill, Varric или Fenris във вашата група, той ще привлече един от тях на своя страна и вие ще трябва да ги убиете всички. След това отидете в двора и скоро ще видите Feinriel там. Ако в предишни разговори сте му казали, че демони му говорят, тогава той ще ви помоли да го убиете, можете да изпълните молбата му и след това ще се върнете обратно, но момчето ще се успокои. Но има и втори вариант - да убедите, че трябва да отидете в Tevinter и да продължите обучението си.

Ако, когато разговаряше с демоните на желанието и гордостта, момчето не каза нищо за демони, тогава той сам ще предложи възможност да отиде да учи в Тевинтер. Като цяло, в този вариант, след като се върне от Сянката, Маретари ще ви даде една книга, която можете да продадете като благодарност (макар и за малко).

Ако се съгласите на сделка с Демоните на безделието (победете останалите демони и му предайте момчето, като в замяна получавате сила като шест статистически точки), тогава Андерс ще ви атакува и ще получите точки за съперничество от Фенрис, и Merrill има няколко приятелски точки. След това отидете при Демона на желанието и убедете момчето да не слуша думите му. След това просто трябва да победите демона (който също ще може да привлече един от спътниците на своя страна), сега убийте демона на Гордостта. Накрая можете да излезете на двора, където Демонът на безделието вече убеждава момчето да не се събужда, а вие просто трябва да играете заедно с демона и да го оставите да се премести в този млад мъж.

Ако някой от вашите сътрудници ви предаде, след като се върнете с всички от Сянката, ще получите малка задача, в която ще трябва да говорите с него за случилото се. След това ще получите няколко точки за приятелство или няколко точки за съперничество.

Освен това ще има една много интересна книга в сенките, която ще добави 1 точка към характеристиките и малко опит (550 op) на всеки герой, който я прочете. Книгата се намира в същата стая, в която се появявате в самото начало на Сянката. Ще трябва само да изчакате момента, когато стане достъпен за вас, и след това да го активирате. Тя постоянно ще се появява на едно и също място, така че трябва само да хванете момента.

Също така в сенките можете да срещнете още два пъзела, които са пряко свързани с бъчвите. В същата стая, където има малки и големи бъчви, ще трябва да подредите по-малките бъчви в един ред върху по-големите бъчви. Освен това ще имате и ограничен брой опити, преди демоните да ви нападнат. След като убиете демони, ще натрупате опит, но вече няма да можете да манипулирате варели (ще получите 1 статистическа точка като награда). Следващият пъзел е, че ще трябва сред белите, червените и жълтите варели да преместите всички червени варели в центъра (две надолу, две нагоре). Няма значение как останалите бъчви, които са отстрани, ще бъдат разположени по-нататък. Точно както в предишния пъзел, броят ви опити ще бъде ограничен (ще получите 2 атрибутни точки като награда).

Някои от техните

Някъде по средата на второто действие внезапно ще получите писмо от търговец на име Хюбърт, с когото сте споделили мините на Bone Pit (ако сте се съгласили да сте съсобственик в първото действие, разбира се). Като цяло проблемът е, че напоследък зачестиха нападенията срещу вашите каравани. Но това не е всичко, защото Хюберт ви уверява, че имате „плъх“. Добре, сега е време да говорите лично със стария Хуберт, така че отидете в Горния град.

След разговор с него в Горния град се оказва, че той вече е успял да разбере този, който на свой ред ви е продал. Този негодник се оказа герой на име Сабин, освен това той, като вас, избяга от Лотеринг. Време е да поговорим лично с него. Ако се съгласите незабавно да говорите с него, тогава ще бъдете прехвърлен в стаята за разпит.

Ще държите живота на своя сънародник в ръцете си. Можете да извадите цялата информация от него: истории, истории, диалози (по този начин получавате точки за съперничество от Varric, Anders, Avellina и Sabastian). Но има вариант да поговорите спокойно с него.

Във всеки случай Sabin ще ви разкаже за тъжната си история, след което ще имате възможност да го убиете. Естествено, опцията за убиване на повечето членове на вашата група няма да бъде одобрена. Следователно за това има и друг вариант - да го предаде на властите. Можете също така да го пуснете, като по този начин повишите доверието на тези, които работят във вашите мини. В допълнение към всичко това, в разговор със Сабин, можете да обещаете да му помогнете, от което той ще ви бъде много благодарен (в този вариант ще получите много повече пари и опит). Можете също така да кажете в диалога: „Ще подсладя хапчето“ и тогава той ще ви разкаже за своя кеш, в който ще лежат спечелените пари (дори и да няма много от тях, но поне нещо).

Веднага щом се съгласите със Сабин, старият Хуберт ще дойде при вас, но с представител на Обществото (Лили). Просто трябва да кажете за решението, което сте взели и след това вече можете да се придвижите до мястото на атаката срещу караваната.

Както се очакваше, обирът вече е извършен, но крадците все още не са успели да се изхвърлят, така че ние влизаме в битката. След битките внимателно проверете цялата поляна. Лили неочаквано казва, че познава един от разбойниците, нападнали караваната. Като цяло това запознанство не е в Обществото, а като цяло под ръководството на определен Brekker. На този етап от играта момичето ви напуска и ви казва да я намерите вече в Underbelly. Самата Лили отива да се разправи с Брекър.

Е, да отидем при Клоаката. На мястото на пристигането, близо до входа е трупът на Лили. На същото място идват момчета, които също са членове на Обществото. Като цяло, както се очаква, убийството е обвинено във вас и изисква обяснение. Можете да разрешите проблемите с Обществото по два начина: можете да ги атакувате и да убиете всички или можете просто да уредите всичко мирно, като им кажете цялата истина за това, което се случва тук.

След като уредите проблемите с обществото, най-накрая отидете при Brekker. Той ще се намира в подземието на Обществото, което също се намира в Underbelly. И бъдете изключително внимателни, защото по пътя ще срещнете много капани. След като разгледате внимателно подземието, накрая ще намерите Brekker. След разговор с него всеки диалог води до бой. След клането задачата приключва. Просто трябва да отидеш и да разкажеш всичко на стария Хюберт, който едва доловимо намеква, че би било хубаво от време на време да посещаваш хората, които работят в мината, за да няма повече подобни проблеми в бъдеще.

Пълзене в пещерата

Задачата ще започне, след като завършите мисията „Някой от вашите“. Когато пристигнете при работниците в мината (за да ги посетите), те ще поискат вашата помощ. Говорете с представителя на миньорите на име Jansen. Той ще ви каже, че в една от мините са се появили паяци, така че е станало невъзможно да се работи там. Е, да отидем да изпълним молбата на работниците. Веднага на входа ще срещнете Кралицата на паяците заедно с няколко от нейните деца. Убийте всички врагове и се върнете обратно при Ясен, чиято задача ще бъде изпълнена.

Пещерата на мъртвите

Веднага след като се върнете в Bone Pit при миньорите, Jansen отново ви информира за проблемите. Сега е невъзможно да се работи в мините поради неочакваното нашествие на мъртвите. Отидете да загребвате следващите проблеми. Преместете се в мината, за която Jansen ви каза, и убийте всички немъртви там, които само ще бъдат. В групата на този немъртви ще има завръщане заедно с Arcane Horror. Веднага щом убиете всички чудовища, върнете се при Jansen и му предайте задачата.

Търсете Кирок

Следващият път, когато посетите Bone Pit, ще бъдете информирани, че са възникнали нови проблеми. Този път работниците изпочупили всички инструменти за работа. Хюбърт, който трябва да отговаря за това, е алчен и не бърза да изпрати ново оборудване. Янсен ви казва, че веднъж видял ковач в Долния град, който вероятно би могъл да направи голяма партида кирки за работа в мините.

Отидете до Долния град и близо до търговеца на броня можете да намерите самия ковач, който вероятно може да изкове голяма партида кирки. Ковачът ще ви каже, че ще продаде голяма партида кирки само за петнадесет златни монети! Разбира се, няма начин да го убедите да свали цената, така че трябва да купувате кирки на тази цена. Като цяло след покупката се върнете при Янсен и му предайте задачата.

Златото на глупака

Моля, обърнете внимание, че тази задача става достъпна само когато се импортира определена част от играта - не е известно със сигурност, но е възможно да стане достъпна, при условие че Натаниел Хау в "Пробуждане" е останал жив. Но се случва задачата просто да не се появи, така че въз основа на това можем да кажем, че задачата е бъги и всичко може да се случи.

Като цяло във Високия град, близо до Търговската гилдия, можете да срещнете джудже на име Йевлен. Оказва се, че той има трима сина и всеки от тях, след като е чул достатъчно истории за вашите приключения, е решил да направи същото нападение в Дълбоките пътища като вашите.

Време е да се върнете към Дълбоките пътища и да намерите децата на Йевлен. По някое време в Дълбоките пътища срещате един от братята, чието име е Емрис. В разговор с този гном можете да решите кой от двамата останали братя ще отидете първи. Имайте предвид, че този, който последвате първи, ще остане жив. Не можеш да спасиш двама. Освен това във всеки случай ще бъдете принудени да се преборите с голяма глутница тъмни рожби, няколко от които имат емисари в редиците си. И също така имайте предвид, че в някои моменти паяците ще ви нападнат неочаквано.

Като цяло, след като говорите с намерения брат, отидете по-далеч. В един момент ще намерите Golem Control Rod, който можете да използвате върху един от големите, които са недалеч от вас. Анимиран гном ще може да ви помогне в следваща битка, в която ще трябва да се натискате срещу същите големи.

Имайте предвид, че дори ако решите да последвате Иван (с надеждата да намерите ценен меч), ​​оръжието, което намерите, просто ще бъде безвъзвратно повредено. Но вместо това оръжие можете да намерите много добър клуб.

Веднага щом излезете от Дълбоките пътища, на повърхността ще бъдете посрещнати от нова група тъмни рожби. В групата ще има не само обикновени създания на тъмнината, но и огр заедно с емисар. След като се справите с всички врагове, върнете се при джуджето Йевлен и вземете достойна награда.

Акт - 2: Второстепенни задачи

Изгубеният часовник

Задачата ви се дава от воин Кунари, който ще стои близо до входа на пристанището. Той иска да разбере къде са отишли ​​патрулните полицаи, изпратени на Накъсания бряг. Вие сте заподозрени, че вие ​​сте виновен за убийството на патрулката. Като цяло отидете на мястото, посочено ви от воина Кунари. Кунари наистина ще бъдат мъртви и сред останките им ще бъде обсебен, блуждаещ с група призраци. Без да мислят дълго, те ви нападат. След като ги убиете всичките, след това се върнете тихо обратно в пристанището и кажете на воина Кунари за случилото се там. Като награда получавате един Златна монетаи хубав меч с две ръце, наречен Утехата на Бинки.

Feeling the Fallen

В този мисия ще трябва да съберете всички амулети на убитите ловци (ще бъдат общо три), когато инспектирате пещерата с вартерала по заданието от Merrill, наречено „Отражение в огледалото“. След това можете да се върнете при пазителя Маретари.

Среднощна среща

Ще получите задачата само ако някъде в първото действие на сюжетната задача „A Merciful Deed“ тамплиерите се провалят. След като получите писмото, отидете на среща с един от лейтенантите на тамплиерите, който иска да разбере истината за случилото се с цял отряд елитни бойци. Всяка ваша линия на диалог води до факта, че започвате да се биете с този тамплиер. След като убиете този войник, задачата приключва.


Три години след завръщането ви от Дълбоките пътища, плячката, която сте намерили, ви е донесла богатство, а това от своя страна уважение във висшето общество. Дори вицекралят ви забеляза - всъщност второто действие започва именно с това, че той ви вика при него по някаква работа.

Изискванията на Кун

Получавате този мисия веднага след разговор с губернатора, но незабавното му изпълнение ще започне в края на втория акт.

Експлозивна служба/Черен барут

Вицекралят е по-малко загрижен за нарастващото напрежение между тамплиерите и Кръга, отколкото за факта, че Кунари не са напуснали града. Той ни информира, че трябва да докладваме на Аришок. Защо - не е известно, но лидерът на Кунари ни изисква. По името.

Отидете до пристанището през деня и говорете с Arishok. Той разкрива, че някой е откраднал рецепта, която е трябвало да бъде техният специален експлозив, гаатог, но всъщност е рецепта за отровен газ, поставен за отвличане на вниманието на бъдещите похитители. Ако го вдишвате дълго време, тогава всичко завършва с лудост и смърт.
Подозренията паднаха върху джуджето Джаварис, което преди това търсеше рецепта за експлозив. Вероятно го помните отпреди експедицията Deep Roads.

Varrik ни казва, че Обществото сега продава вещите на Javaris в Underbelly, което означава, че той най-вероятно е успял да избяга от града. Отиваме до помийната яма (съветът на Варрик не е задължителен - там така или иначе ще намерите всички, от които се нуждаете) - и до входа на подземията на Обществото говорим с техния представител, който продава неща. Можете да изберете всякакви диалози - все пак ще ни бъде казано, че Джаварис е напуснал града набързо, оставяйки много дългове. И той можеше да го напусне, заобикаляйки охраната, само по един начин - използвайки подземен проход с поетичното име "Ямата на контрабандистите".

Завиваме на ъгъла и тичаме до "Ямата", гмуркаме се в подземието и отиваме до противоположния му изход. Внимание - подземията са пълни с тъмни личности различен вид, включително убийци, които обичат да играят стелт и да намушкват в гърба. Следете внимателно всичките си съюзници, които са с ниско здраве. В страничните тунели, освен бандитите, се срещат и отровни паяци.
Преди да напуснете "Ямата" не пропускайте сандъка, който съдържа подарък за Изабела - кораб в бутилка.

Напускаме подземието и почти веднага влизаме в битка с пазачите на джуджето. Също така внимавайте за гърба на своите спътници!
След като пазачът е мъртъв, говорим с гнома.
След като се оплаква от трудната си съдба, Джаварис ще ни каже, че виновникът на кражбата в момента е в една от алеите на Къркуол.

Ние освобождаваме или убиваме гнома - ваш избор. Убийството няма да одобри Varric и Aveline (ще даде точки на Rivalry).
Тичаме към подземието и когато картата на Kirkwall се отвори пред нас, виждаме ново изображение - паднала бутилка, показваща платното на града, където сега е елфът.
Отиваме там и се срещаме с отряд градска стража под командването на сър Макон. Откриваме, че нещо се е случило в алеята - явно някой е използвал откраднатата рецепта за qunari и в момента охраната блокира тази част от улиците.
След като убедихме Макон, че ще се справим с всичко, отиваме на местопрестъплението.
Ако вашият екип има Aveline, тя ще говори с пазачите, след което ще имате диалог с нея. Ако й отговорите с шега, получаваме точки Съперничество, ако изберете други опции, тогава Приятелство.

След като слезе в алеята, нашият екип започва да губи здраве от отровната мъгла, която се разпространява в района. Нашата задача е бързо да намерим четири лоста на земята и да ги използваме, за да заключим четири отворени варела с газ. Но не всичко е толкова просто: след всяка заключена цев ще отблъснем атаките на враговете. Първият е най-слабият, останалите ще бъдат по-силни. Можете да се натъкнете на една от страничните задънени точки и да запазите защитата там, за да се справите с притичващите опоненти на свой ред, но това вече зависи от вашата група и любимите ви тактики.
Последователността на затваряне на варелите не е критична. Лостовете ще се появяват на земята под вражески трупове след всяка битка - с изключение на първия, който е точно там. С всеки затворен варел щетите, които постоянно понасяте, докато сте в облак газ, ще отслабват. Имайте предвид, че не можете да затворите бъчвите, докато битката е в ход, дори ако вдигнете лоста, преди да е приключила.
Веднага щом затворите четвъртия барел с газ и той няма да представлява опасност за вас, ще се появи фанатичен елф.
Разговорът с нея винаги завършва с битка. Няма алтернатива за мирно решаване на проблема.

След като я победим, се връщаме в лагера Кунари, където разказваме на Аришок какво наистина се е случило.
Слушаме последвалата реч на главния кунари и отиваме с доклад до вицекраля.
Това ще завърши текущото търсене и автоматично ще ви даде следващото.

Печалба и загуба/Печалба и загуба

Ще получите тази мисия само ако сте приели паричната помощ на Дугал в първото действие, когато екипирате експедиция до Дълбоките пътища. Дугал ще се появи в къщата ви и ще поиска допълнително плащане (въпреки че вече сте му върнали дълга с необходимата лихва преди много време). Ако откажете, той ще ви атакува, когато пътувате от една част на Kirwall в друга.

Намерен и изгубен отново/Предложен и изгубен

Тази мисия ви се дава автоматично от вицекраля Дюмарс след завършване на мисията Експлозивна служба.
Вицекралят е притеснен от изчезването на посланическата група Кунари, която е дошла в неговата крепост. Говорете със Seneschal Bran и отидете при Обесения през нощта, където можете да попитате пияния пазач Orvald за случилото се (най-хубавото е, че ако Aveline направи това, тя лесно ще разтърси информацията и ще даде точки за приятелство). Ако Aveline не е в групата, случаят ще завърши с битка между Orwald - заедно с няколко посетители на таверната - и вашата група, дори ако изберете най-„мирните“ отговори.
В крайна сметка пазачът признава, че тамплиерят му е дал заповедта за Кунари, а освен това е показал печата на самата Върховна жрица Елтина.
Следобед отидете до църквата, за да говорите за това с Eltina. В централната зала ще ви посрещне старият ви приятел Петрис, който вече е повишен в "майка". Тя доста лесно ще предаде бившия си съучастник - фанатичния тамплиер Варнел, който провежда събрания на жителите на града, които са агресивно настроени срещу Кунари - той е някъде в района на Underbelly.
Отидете до посоченото място. Каквото и да кажете, това няма да повлияе на резултата от разговора (но с агресивни забележки Aveline ще даде точки за приятелство) и всичко ще завърши в битка. Ще има много врагове, но най-силният противник там е самият Варнел, останалите самите фанатици не са особено силни и вземат главно поради броя.
След като ги убиете всички, самият вицекрал ще се появи на сцената - говорете с него и това ще завърши това търсене. Ще получите точки за приятелство с Aveline, ако посъветвате да не криете случилото се.
Забележка: Въпреки че не се появява в дневника, можете да говорите с Arishok за случилото се след завършване на мисията и да чуете мнението му за Steward и за вас.

Главен заподозрян

Мисията се дава в самото начало на действие 2 на играта: Авелин идва във вашето имение, недоволна от натрапчивостта на тамплиера Емерик, който разследва случая с изчезването на жени няколко години подред (продължение на историята с пръстена на Нинет). По искане на капитана на стражата отидете до каземати и говорете с Емерик - той ще ви каже, че изглежда е тръгнал по следите на убиец, който изпраща бели лилии на бъдещите си жертви, но рицарят-командир на тамплиерите му забранява да продължи разследването. Сега Емерик се надява да повери този въпрос на вас.
Главният заподозрян за убийствата е някой си Орлезиан Гаскар Дюпюи, който наскоро пристигнал в града и направил запитвания за изчезналите жени. От вас се изисква да проникнете в имението на Dupuy (Горния град) и да намерите доказателства за неговата вина - или обратното, невинност. Отиди там.
Веднага щом влезете в имението Dupuis, вие сте атакувани от няколко призрака, водени от Демона на гнева. Изкачете се по стълбите и влезте в централната зала, където ще бъдете посрещнати от още няколко призрака. По-нататък пред вас ще има две врати: в стаята вдясно на масата ще видите бутилки с кръв, показващи знанията на собственика на имението на Blood Magic; зад вратата вляво ще има стълби. Изкачете се по него и прочетете извинителната бележка към Мередит, главата на тамплиерите. Този сайт също има две активни врати. В стаята вдясно можете да намерите подозрителен сандък с женски дрехи, а в стаята вляво е самият Дюпюи до жена, която веднага ще го обвини в нападение и отвличане. Самият Гаскар Дюпюи признава, че е задържал тази жена и също е използвал МК, за да търси маниак, който наскоро уби собствената си сестра. Имате две възможности:
    А) Не вярвайте на Дюпюи и го атакувайте. Демони и призраци веднага ще се притекат на помощ на магьосника и дори след като ги убиете всички, Дюпюи ще може да се измъкне от спалнята. Ще трябва да го преследвате от зала в зала, борейки се с демони и в крайна сметка, като го изпреварите, го убийте.

    Б) Повярвайте на Дюпюи и го пуснете. Преди да тръгне, той ще ви помоли да го държите в течение за събитията и, ако е необходимо, да го намерите в Долната корема, където възнамерява да се скрие.

В един или друг случай ще трябва да се върнете в Казематите през деня, за да разкажете за откритията си. Но вместо Емерик ще бъдете посрещнати от тамплиерата Мойра, която ще заяви, че самият Емерик наскоро е отишъл на среща, назначена от вас в една от алеите недалеч от Клоаката. Отидете там - убитият тамплиер ще лежи на земята и около него ще видите призраци, след клането на които ще се появи Демонът на желанието. След като се справите с тях, Мойра ще изтича и ще попита какво се е случило и дали Дюпюи е виновен за смъртта на тамплиера. Отговори й както намериш за добре. Това ще завърши текущото търсене и автоматично ще ви даде следващото.

Всичко което остава

Тази мисия се дава автоматично след завършване на Главния заподозрян. Пристигайки в имението си, ще научите, че Леандра Хоук е напуснала къщата при подозрителни обстоятелства и не се е върнала.

Има два начина да разберете местоположението на Liandra:

    1) Срещнете Гамелин вечерта в Долния град и попитайте уличното момче къде е отишла Лиандра. Той ще ви разкаже за човека, който е помолил г-жа Хоук за помощ, а вие ще трябва да следвате кървавите петна по земята до старата леярна.
    2) Ако сте пощадили Гаскар Дюпюи и не сте казали на Мойра, че той е убиец, можете да го намерите в Долната корема в южната му част и той, използвайки Кървава магия, автоматично ще ви отведе до леярната по стъпките на липсваща преди това Алеса. (Ако сте пощадили Дюпюи, все още можете да разпитате момчето, Дюпюи не е задължително да завърши мисията в този случай.)
В леярната проследете следите от кръв до люка и слезте в него. Почти веднага ще бъдете атакувани от няколко призрака, водени от Демона на гнева. След като се справите с тях, продължете напред. На входа на следващата стая ще намерите изпуснатия амулет на Леандра. Слезте до импровизираната библиотека на убиеца и се бийте с демона на гнева, обладаните, призраците и реанимираните трупове. След битката ще обърнете внимание на портрета над камината - жената, изобразена на него, е много подобна на Леандра (всъщност това не е много успешно копие от картината на един от прерафаелитите - Беата Беатрикс) .

Отиди по-нататък и слез по стълбите. Там вече ви очаква истинският убиец, когото покойният Емерик следи толкова дълго. Ако Gascar Dupuy дойде с вас, убиецът ще говори с него и вие ще разберете какво точно преследва Dupuy. Избирайки опцията звезда, можете да убедите Гаскар да се откаже от намеренията си, в който случай той ще се бие на ваша страна, използвайки Кървава магия. В противен случай младежът ще вземе страната на Куентин и ще ви нападне. Освен това, ако Varric е във вашата група, Dupuis няма да се бие от нито една страна по някаква причина.
Битката ще се състои от няколко етапа, свързани с появата на Демоните на желанието („Въплъщението на Нинет“, „Въплъщението на Алеса“, „Въплъщението на Лиандра“) и тяхната „свита“ от призраци и ходещи мъртви. След като ги прекъснете, сложете край на Quentin и говорете с Liandra. След това автоматично ще се озовете у дома.

Чичо Гамелин ще говори с вас у дома, а след това - един от членовете на групата, с когото вашият GG е в романтична връзка (ако е, разбира се). Това ще завърши този мисия.

Следвайки Кун

Получавате тази мисия автоматично след завършване на мисията Всичко, което остава.
След като получите писмото от вицекраля Думар, срещнете се с него в крепостта и поговорете за сина му Сейм.
След това отидете да говорите с Arishok. По пътя ще бъдете нападнати от наемници. Убийте ги и продължете по пътя си.
Аришок по време на разговора ще ви информира, че Сеймус в момента вероятно е в църквата, където отиде да се срещне с баща си.
Отидете до църквата през нощта и вижте какво точно се случва там, след това говорете с Petris. Заедно с нея в църквата ще дойдат фанатизирани жители на града - в края на разговора няма да избягате от битката с тях (за щастие фанатиците са отвратителни бойци).
Самата Елтина ще излезе под шума на битката и след това ще трябва само да гледате как ще завърши цялата тази тъжна история. Не можете да повлияете на резултата му.