Нивата на трудност на умиращата светлина са различни. Dying Light получи кръпка с повишено ниво на трудност и "златни" оръжия. Коментари на продуцента на Dying Light

Както обещаха разработчиците от Techland, техният много успешен зомби хорър Умираща светлинаднес получи нова корекция, чийто основен герой е повишено ниво на трудност. Актуализацията също така добавя нови костюми, чертежи и най-високото ниво на рядкост на оръжията - злато. Предполага се, че "златото" може да играе решаваща роля в режима на повишена сложност.

реклама

А сега по-подробно. Разширеният режим на трудност може да бъде избран като при стартиране нова игра, и във всеки удобен момент от вече започналия пасаж. В същото време трудността може да се върне обратно, ако играчът почувства, че не се справя. Повишената трудност се проявява в удвоената продължителност на нощта и липсата на индикация за противници на мини картата, което въвежда елемент на истински ужас и риск. Заразените в този режим са по-трудни за убиване и самите те нанасят повече щети на играча. Много повече зомбита сега тичат към звука, така че е препоръчително да не осъществявате директен контакт. Енергията („издръжливостта“) в твърд режим се възстановява много бавно, а комплектите за първа помощ лекуват рани не моментално, а постепенно.

реклама

С актуализацията пристигнаха около две дузини нови костюми, повечето от които са така наречените национални, изработени в цветовете на съответните знамена.

„Златното“ оръжие, според разработчиците, е много трудно за намиране, но търсенето ще се оправдае напълно, тъй като това оръжие не само нанася повече щети, но е и много по-силно, благодарение на което може да издържи повече удари. Такива оръжия са и много по-устойчиви на ремонт.

Techland пуска The Following за Dying Light с режим Nightmare. Ново кошмарно ниво на трудност ще предостави на геймърите повече възможности за придобиване на опит и специални предмети.

Кошмарни функции

Особеността на режима е да ограничи използването на мощни оръжия и да накаже играчите за смърт. Нощта в режима ще продължи по-дълго и зомбитата ще удрят много по-силно и XP ще се нулира на предишното ниво, когато умрат. От друга страна, ако започнете да играете кооперативен режим, това ще даде бонус към XP и мощните оръжия ще се появяват по-често.

Коментари на продуцента на Dying Light

Според продуцента Таймън Смектала, „Кошмар“ е за хора, които търсят „наистина сложни и вълнуващи игрово изживяване".

„Опитваме се да създадем завладяващо изживяване за играча, за да изпита оцеляване в един апокалиптичен свят, където всяко движение ще определи техния живот или смърт“, каза Смектала. „Ако се предизвикате да успеете, ще спечелите XP по-бързо (особено когато играете кооперативно) и ще увеличите шансовете си да намерите мощни оръжия“, обясни продуцентът Techland.

Кошмарният режим е включен в Dying Light: The Following - Enhanced Edition, което ще бъде пуснато на 09 февруари за компютър. Xbox Oneи PlayStation 4. Може да се закупи и отделно.

D.Артист
„В момента имам около 7 крале в инвентара си“ – сериозно? Без да напускате бедняшките квартали (27%)?
„Освен това никога не използвам чертежи“, което е ясно, защото играта е толкова аркадна, че „освен това умирам прилично“. Интересът вече е загубен, когато сте прекарали около няколко десетки часа в бедняшките квартали (27%, какво бихте могли да правите? Фарм на въздушни капки, спите през деня и бягате през нощта / спасявате хора?). Освен това, според сюжета, въздушните капки спират, ако трябваше да преминете през сюжета равномерно и по балансиран начин, като правите някои изследвания и куестове паралелно, нямаше да има тези „десетки или дори стотици хиляди точки“. За сюжета ще ви трябва ниво 25 и максимално изпомпване, но вие сте само в началото на пътуването, но вече почти на максимума. Не се интересувате? Не ечудно.
Играеш ли с приятели? Ако е соло не ти завиждам колко си "забавна" :D
Смъртните случаи са случайни. Ако вземете 10 000 точки и от трите характеристики, не е далеч да напуснете този бизнес с изпомпване и така мотивацията и стимулът да станете по-добри (във всеки случай) ви тласка да предприемете рискови и в резултат на това много трагични действия.
Отнеме 15-20% от парите? AT този моментИмам $140 000 и скривалище, пълно с неща, които вече не продавам, а сгъвам (80+ неща от различни видове). В същото време спестявам и понякога харча пари, разменям неща с приятел. Най-добрите оръжия и оборудване по време на играта могат да бъдат закупени само от търговци (лилави и оранжеви артикули). Артикулите, които намерите, винаги ще бъдат по-ниски от "модерните" артикули, предлагани от продавачите. Чертежите и подобренията на оръжията идват на помощ, но те не достигат нивото на оръжията, които могат да бъдат закупени само с пари в брой. Сега търговците имат достойни устройства за $16 000+, ако купите най-мощното оръжие за всички слотове (4) - $64 000, но ако купите повече от веднъж? Един приятел имаше почти $ 100 000, останаха 17, той не спестява и не спестява "забавлението" от оръжия, защото забавлението играе голяма роля в нашата сфера на дейност: D Тестовете са забавни (можете да зададете честото им появяване в настройките), а пристигането на нощни ловци може да се направи изобщо не през нощта, ще бъде хардкор за вас.

„- Много намалете количеството на намерените доставки, включително пари.
- Направете поне 70% от контейнерите празни, така че да трябва да купувате и търсите части за изработка.
- Увеличете значително щетите от зомбита, особено през нощта, така че излетите да са опасни и трябва да играете стелт, да използвате различни средства (включително занаяти), за да оцелеете, а не просто да бягате като луди в началото, като от време на време се увивате в комплект за първа помощ и накрая просто пробийте напомпаната от тълпата катана." - Всичко това е планирано в предстоящия HardMode.
Има мод за регулиране на деня и нощта, не мисля, че е голям проблем.
"- Позволете най-много едно замятане на котка с дълъг период на изчакване, така че нашият gg да спре да бъде човек-паяк и да намалите много разстоянието за улавяне." Нашият герой се държи по-скоро като CatWoman (Играна в Аркхам Сити?) :D Това може и да се наложи, но всеки сам си решава как да се движи. Ако една котка е твърде лесна за мен и предпочитам паркур, се движа с паркур.
„Разбира се, би било чудесно, ако трябва да ядете, пиете, спите, да вземете антизин, за да потиснете инфекцията, но това едва ли може да се направи тук, не и Skyrim =/“ - Не Skyrim ... Не толкова пясъчник. Това все пак не е DayZ (симулатор на грешки с еврейски разработчици). В рамките на разумното всичко се изпълнява, мисля, на най-високо ниво.

Съвсем скоро, благодарение на разширението Dying Light: The Following, ще отидем в провинцията близо до град Харан, за да продължим най-накрая нашите приключения. Момчетата от Techland се опитват да служат като пример за други разработчици на игри, така че те пускат не само добавка, но и подобряват основната игра, като въвеждат допълнителна функционалност за забавление в нея. В скорошно видео Techland сподели още един детайл за предстоящата актуализация на разширението.

реклама

В това видео ни разказаха за режима „Кошмарен“ (или „Режим Кошмарен“). Това е своеобразна хипертрофирана версия на режима на повишена Трудност при умиранеСветлина: Увеличена продължителност на нощта, по-силни мутанти и значително намалена роля на мини карта. В режим Кошмар всички активни способности консумират издръжливост, така че трябва да внимавате, когато размахвате брадва с две ръце, представяйки си себе си като Рамбо, Терминатор и Роки в една бутилка. Всяка смърт в режим Кошмар напълно нулира точките опит над текущото ви ниво. Тоест, като спечелите например 239 хиляди точки опит от необходимите 240 хиляди, за да достигнете следващото ниво и след това умрете нелепо, вие ще загубите същите тези 239 хиляди точки опит. Жалко е, нали? Накратко, изберете режима Nightmare само с отпуснати нерви, в противен случай ще трябва да купувате нови клавиатури, мишки или, в особено напреднали случаи, монитори ...

реклама

Но има огромен плюс в режима Nightmare, който теоретично ще накара играчите да го използват. AT този режимточките опит се печелят много по-бързо. И наистина трябва да ги спечелите, защото, ако си спомняте, в актуализираната версия на играта ще се появят легендарни нива, за които ще трябва да похарчите тонове опит. Освен това разработчиците препоръчват да играем заедно с приятели/приятели, защото всеки партньор, който се свърже с вашата игра, ще генерира допълнителни 10% опит и така нататък до 30% бонус, когато съвместно преминаванес трима приятели.

Като напомняне, The Following, заедно с актуализацията на Enhanced Edition на играта, ще бъдат пуснати на 9 февруари, което означава много скоро. Всички притежатели на Season Pass ще получат добавката автоматично.