Dying light на каква трудност да се играе. Dying Light „кошмарно ниво“. Коментари на продуцента на Dying Light

, Шеф: Убиец Крок
Намирането на пингвина , Шеф: Детстроук.
Лейси Тауърс.
Полицейски участък.
Канализация.
Търговска банка на Готъм.
Стоманодобивен завод , Шеф: Copperhead.
Хотел Готъм Сити Роял , Шеф: Бейн.
Затвор Блекгейт.
Мисия за Бейн.
Пионерски мост , Шеф: Светулка.
Затвор Блекгейт , Шеф: Бейн , Шеф: Жокер

Преминаване на нива:

Затвор Блекгейт

Кацнахме в открития двор на затвора. Пълзим в прохода под падналия знак (натиснете клавиша "Ctrl"). Тичаме по коридора (интервал), пълзим отново и срещаме началника на затвора и бандита с черна маска, който го бие. Веднага извършваме контраатака (натиснете " десен бутонмишки"). След като неутрализирахме бандита, отблъскваме атаката на началника на затвора.

Отиваме по-нататък, слизаме на долния етаж. Тук се бием с четирима бандити (натиснете "левия бутон на мишката (LMB)" за удари). Появата на светкавични линии над главите на враговете означава, че те се готвят да ударят, в този момент трябва да извършим контраатака (натиснете "десния бутон на мишката (RMB)").

Влизаме в следващите врати, виждаме разузнавателен дрон пред нас - дрон. След като победите още трима врагове, използвайте куката (клавиш "F"), за да се изкачите в прохода високо над вратата. На дъното срещаме силен враг, който не е пронизан от обикновени удари. Побеждаваме го със зашеметяващ удар (натиснете „средния бутон на мишката (MB)“) и след това го довършваме по обичайния начин.

Изкачваме се с помощта на кука до друг хълм. Включваме детективско зрение (клавиш "X"), виждаме няколко полицаи и момиче, заловени от бандити. Избираме betarang (клавиш "1"), прицелваме се (натискаме RMB) и го хвърляме в бутона вдясно от заключената врата. Бягаме и се плъзгаме (задръжте "интервал", натиснете "Ctrl") в отворения отвор. Побеждаваме бандитите, натискаме друг бутон на стената. В отворената асансьорна шахта изберете експлозивния гел (клавиш "3"), нанесете го върху порутения под (задръжте RMB, натиснете LMB), отдалечете се и взривете гела (задръжте RMB, натиснете MMB).


По-долу виждаме лидера на Черната маска. Приближаваме се до вентилационната решетка отляво, отваряме я (клавишът "space"), след което вървим покрай вентилацията. На изхода сваляме един затворник, завършваме още четирима ръкопашни. Зад решетките имаше един бандит с черна маска. Отиваме в клетката вдясно от бандита, избираме нокътя (клавиш "2"), стреляме по решетката под тавана (задръжте RMB, натиснете LMB), дръпнете решетката към себе си (клавишът "space"), и след това прокарайте по стената във вентилацията. В съседната стая нанесете експлозивен гел върху стената и я взривете.

Пристигаме в стая с висок таван и врата, затворена с две ключалки. Изстрелваме два бетаранга наведнъж (насочваме се към лостовете, бързо натискаме "1", "1"). Вътре избираме флашка от счупен дрон. Използвайте куката, за да се изкачите по етажите.


Шеф: Убиец Крок


Отиваме на покрива на затвора. От всички бандити тук остана само един мутант, подобен на крокодил. Ние го атакуваме със зашеметяващ удар (SCM) и след това го довършваме. За да му помогнат, двама обикновени бандити постоянно ще се спускат. Когато Killer Croc започне да вдига цевта, прицелете се и стреляйте по цевта с betarangs, в резултат на това тя ще избухне в ръцете на боса. Когато убиецът Крок грабне Батман, постоянно натискайте "интервал". И след като излезете от хватката, бързо натиснете "W", "space", "space", за да избегнете удара на шефа.

Здравето на шефа се показва като зелена линия в горния десен ъгъл на екрана. Когато лентата за здраве падне до нула, битката ще бъде спечелена.


Убежище Батман

Дешифрираме намерената флашка от дрона. Получаваме информация за 8 професионални убийци, наети от Черната маска да убият Батман.

Намирането на пингвина
Batman: Arkham Origins. Разходка

Задача: Изрежете заглушителя(Комуникационна кула Ковънтри).


Кацаме на последния етаж на комуникационната кула GCR в Ковънтри. Минаваме през първата празна стая. Във втората стая на долния етаж няколко бандити държат заложник. Веднага ни забелязват, така че трябва да се скрием от погледа: изберете димни гранати (клавиш "6"), хвърлете граната под нас (натиснете RMB). Кука (клавиш "F") се придържаме към парапета отгоре. С помощта на куката скачаме по парапетите под тавана. Издигайки се над бандита, ние го окачваме на въже (натиснете RMB). След това се движим по вентилацията, убиваме враговете с решителни удари през стената. Ще неутрализираме третия бандит, ще се превърнем в незабележима врата в близкия ляв ъгъл. Изкачваме се с кука, хвърляме четвъртия бандит.

Приближаваме се до вратата, заключена с ключ карта. Включете детективското зрение (бутон X). Тук сме в специална зона, където е извършено престъпление, така че режимът за търсене на доказателства е включен. Поглеждаме в разрушената тоалетна срещу вратата, сканираме намерения труп (интервал), след това сканираме счупената стена отпред. Държим LMB, за да възстановим хода на събитията в ума си, виждаме как човек е бил изхвърлен от експлозия от панела пред вратата. Сканираме панела. След това превъртаме историята на събитията напред (натиснете RMB), виждаме как ключовата карта лети зад вентилационната решетка. Премахваме решетката, сканираме ключовата карта, намерена зад нея. Сега можем да съпоставим шифъра с цифровата ключалка. Приближаваме се до вратата, избираме декодера (клавиш "0"). Бутоните "A" и "D" контролират промяната на лявата страна на кода, клавишите "LMB" и "RMB" - контролират дясната страна. Ние се стремим да гарантираме, че думата е ясно видима - вратата ще се отвори. Току-що разкрихме първото престъпление.

Вътре също трябва да хакнете контролния панел на комуникационната кула с декодер. Хаквайки го, получаваме съобщение от Енигма - човек на мистерията. Именно той пое контрола над всички комуникационни кули в Готъм. Смята се, че седалището му е в югоизточния квартал на Бърни. Отиването при него е допълнителна задача. Основната задача сега е да преследвате пингвина в североизточния квартал на Bowery.


Цел: Разпитайте търговеца на оръжие, работещ за Пингвина.


Излизаме на покрива на сградата, навигираме по картата (клавишът „Tab“, разделът „Навигационна система“), избираме в коя посока да продължим. На почти всеки покрив можете да срещнете бандит. Можете да се придвижвате, като се плъзгате надолу с наметало и се катерите нагоре с кука за грайфер.

Има информация за извършване на престъпление на моста Gotham Pioneer. Отиваме там, това е по пътя към основната задача. На моста прекъсваме битка между обикновени улични бандити и бандити с черни маски. Преминаваме моста, тръгваме отляво.

Не можете да отидете по-нагоре, слизаме надолу, по пътеката в лявата сграда отиваме в квартал Bowery. Тук виждаме счупен стъклен покрив, а под него коледна елха на Jezhebel Plaza. Чакаме бандитите и след това влизаме в битка с тях. След победата разпитваме (задръжте RMB) бандит в шапка на Дядо Коледа. Бандитът не знае местоположението на Пингвина, но телефонът му може да ни помогне. За да слушате разговори, трябва да изключите високочестотния заглушител в тази зона.


Задача: Изключете заглушителя(Комуникационна кула Bowery).

Издигаме се до върха на комуникационната кула, неутрализираме всички бандити. Пред нас е затворена врата, а вдясно от нея има пролука в решетката, през която минава електричество. Как да влезем вътре? За да направите това, ще трябва да използвате радиоуправляем betarang (клавиш "="). Пускаме такъв бета-диапазон и автоматично превключваме към управлението му по време на полет (когато контролираме бета-диапазона, посоките нагоре и надолу се обръщат, трябва да натиснете клавишите обратно). Нашата задача е да летим с betarang до отвора с електричество и да влезем в разпределителното табло на далечната стена. След успешен удар вратата ще се отвори. Влизаме вътре, хакваме контролния панел на комуникационната кула. След това на картата можете да видите местоположението на 10 повторителя, които трябва да бъдат унищожени като допълнителна задача. Разбиваме честотата на SIM картата (ръчно преместете мишката върху екрана с честотата, насочете се към тъмно петно).


Задача: Намерете първата SIM карта, за да намерите Пингвина.

Преминаваме към района на увеселителния парк. Там на един от покривите са седнали бандити. След неутрализиране на враговете се приближаваме до жълтото устройство, лежащо върху кутиите. Кракваме честотата на SIM картата.


Задача: Намерете втората SIM карта, за да намерите Пингвина.

Отиваме в индустриалния район. Намираме висок кран, който държи контейнер. Под него, на тясна платформа, неутрализираме бандитите и хакваме устройството, стоящо върху дървени кутии. Определяме източника на сигнала.


Цел: Проникнете в кораба с окончателната оферта.


Използвайки наметалото на Батман, летим до кораба, закотвен на изток от увеселителния парк. На кораба веднага се изкачваме на куката до най-високата мачта и премахваме снайпера оттам. Гмуркаме се от мачтата до висок контейнер, където стои вторият снайперист. След това остана мълчаливо да се неутрализират още пет картечници. Можете да ги свалите един по един, като се гмуркате, а след това отново да се изкачите и да се гмурнете отново. Можете да се скриете в канализационните тунели и да чакате врагове там. След като се справихме с враговете, слизаме в трюма на кораба, влизаме през вратата.

Вътре зашеметяваме двама бандити с ножове.

В съседната стая първо зашеметяваме двама бандити с картечници и довършваме останалите по-късно. Разглеждаме дрона и продължаваме.

На наводнена палуба не можете да паднете във водата.

Минаваме през разрушената стая, скачаме върху парапета над водата, минаваме покрай нея до другата страна. Зашеметяваме друга банда.

Отпред във водата привличаме плаваща дървена платформа с нокът за залагане. Ставаме на платформата, започваме последователно да бъдем привлечени от пръстените по стените с betclaw (за да се откачите от тях, натиснете "Ctrl"). Накрая разбиваме срутения таван отляво и се качваме горе.

Влизаме в котелното помещение. Централната врата е затворена, заобикаляме отдясно. Дупките за пара се заобикалят, когато спрат да работят за известно време.

Чрез вентилация стигаме до самия център на бойния ринг.

Тейзър излиза да се бие с Батман. Разпръскваме и нокаутираме шефа с един удар! Куп бандити влизат на арената, ние се справяме с тях.


Задача: Проникнете в офиса на Пингвина.


Както обикновено, не можете да влезете директно в офиса, отиваме вдясно в зоната на коридора на палубата.

Изкачваме се по ледената стая, на върха неутрализираме двама бандити.

В съседната стая убийте още трима. След като минем през вратата с електричество, гледаме тавана, закачаме висящия пръстен с кука, изкачваме се.

Влизаме в казиното. Тук трябва да се биете с дузина бандити. След това пълзим във вентилационната тръба в северозападния ъгъл, там в малка стая разбиваме панела и по този начин отваряме всички врати в стаята. Връщаме се в централната стая.

Влизаме в асансьора. Горе затваряме асистентката на Пингвина, Трейси, в клетка. Хакнете устройството на бюрото на Трейси. Сега имаме код за всички врати на кораба. Връщаме се в централната зала, влизаме през южната врата, но оттам ни изрита як бандит. Побеждаваме го и продължаваме напред.

Минаваме през фоайето към театъра. Вътре в театъра мълчаливо премахваме няколко бандити, така че заложникът да остане жив.

Влизаме през вратата, която води до офиса на пингвина.

Пингвинът и вторият му помощник Кенди измъчват сина на Алберто Фалконе, за да елиминират конкурент на пазара на оръжия. Ние се намесваме в процеса, бием няколко бандити и след това разпитваме Пингвина. Разпитът е прекъснат от един от убийците – Слейд Уилсън, по прякор Детстроук. Той ни рита обратно на арената.


Шеф: Детстроук


Deathstroke е един от най-трудните врагове в играта. Той държи стоманена пръчка, лесно избягва хвърлени оръжия, зашеметява и почти винаги контраатакува нормалните ни атаки. Тактиката за победа над Deathstroke е следната:

Най-важните! Ако след като нанесете ударите си, видите, че Deathstroke е започнал да контраатакува (страничният изглед се включва), тогава спешно трябва да спрете да натискате бутоните !!! Гледаме как Deathstroke нанася своите удари, по време на последния му удар ще имаме бутон „контраатака“, натиснете го - ще останем невредими. (Ако натиснете някой бутон преди този момент, тогава бутонът за контраатака просто няма да се появи и Deathstroke ще ни нанесе щети).


След като загуби две ленти здраве, Deathstroke ще хвърли димна граната в краката му и ще изчезне. Веднага натискаме бутона за контраатака няколко пъти - шефът ще ни атакува отгоре, а ние ще се бием с него с лакти. След като отбихме атаката му, ние веднага започваме да го удряме. Вземете комбинация от 15 удара. След първото успешно завършване на Deathstroke виждаме как маската му лети. В тази форма той става много подобен на едноокия герой Solid Snake от Игри с метал GearSolid.

Ние даваме на боса още няколко дивизии на здравето чрез контраатака. Deathstroke ще използва нова техника - стреля с харпун в гърдите на Батман, другият край на харпуна ще стреля в цевта. Бързо натиснете бутона за контраатака, за да хванете приближаващата цев и да я хвърлите към шефа. Ако не се получи, тогава трябва да избягвате автоматичните изблици. В този случай се придвижваме до шефа с помощта на хвърляния (интервал) или го дърпаме няколко пъти с batclaw. Deathstroke ще повтори тази техника още няколко пъти малко по-късно.

Шефът отново изчезва в димна завеса, отново контраатакуваме неговата въздушна атака. Този път получавате комбинация от 20 удара. Батман счупва пръчката на Детстроук, в замяна шефът вади меча си. Сега, след контраатака, трябва да натиснете силно бутона за удар, за да преодолеете Deathstroke. С бърз batclaw можете да удряте просто така, но трябва да познаете точния момент.

Детстроук ще хвърли граната в краката му за трети път и ще атакува отгоре. Ние го контраатакуваме, изпълняваме комбо от 25 удара. Най-трудният шеф е победен!!!


За да победим Детстроук, получаваме оръжието му - контролиран нокът(клавиш "8"). Нека тестваме новото устройство върху варели. Прицелваме се (натискаме RMB), подреждаме две целеви точки за двустранен харпун (натискаме MMB върху точките), стреляме с харпун (LMB). След това по същия начин свързваме две точки в горната част на противоположните стени с харпун. Окачен харпун вече може да се катери с обикновен batclaw (клавиш F).

Планираме балкон под формата на самолет, опитваме се да отворим вратата към офиса на Пингвина, но тя е плътно затворена, сега не може да бъде достигната. Въпреки това информацията вече е получена и търсенето на Черната маска може да продължи. Скачаме долу, напускаме залата през южната врата.

Отиваме до изхода на кораба. По пътя отново използваме контролирания нокът. По телевизията виждаме нов герой - Анарки, който също се присъедини към борбата с престъпността в града. Оставяме трюма на повърхността на кораба.

Постижение "Сайт за почетен читател"
Хареса ли ви статията? В знак на благодарност можете да поставите харесване през всеки социална мрежа. За вас това е едно кликване, за нас това е още едно стъпало нагоре в рейтинга на сайтовете за игри.
Постижение "Сайт на почетен спонсор"
За особено щедрите има възможност за превод на пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора нова темаза статия или пасаж.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Добавете коментар

Както обещаха разработчиците от Techland, техният много успешен зомби хорър Умираща светлинаднес получих нов пач, главният герой на който е повишено нивотрудности. Актуализацията също така добавя нови костюми, чертежи и най-високото ниво на рядкост на оръжията - злато. Предполага се, че "златото" може да играе решаваща роля в режима повишена сложност.

реклама

А сега по-подробно. Разширеният режим на трудност може да бъде избран като при стартиране нова игра, и във всеки удобен момент от вече започналия пасаж. В същото време трудността може да се върне обратно, ако играчът почувства, че не се справя. Повишената трудност се проявява в удвоената продължителност на нощта и липсата на индикация за опоненти на мини картата, което въвежда елемент на истински ужас и риск. Заразените в този режим са по-трудни за убиване и самите те нанасят повече щети на играча. Много повече зомбита сега тичат към звука, така че е препоръчително да не осъществявате директен контакт. Енергията („издръжливостта“) в твърд режим се възстановява много бавно, а комплектите за първа помощ лекуват рани не моментално, а постепенно.

реклама

С актуализацията пристигнаха около две дузини нови костюми, повечето от които са така наречените национални, изработени в цветовете на съответните знамена.

„Златното“ оръжие, според разработчиците, е много трудно за намиране, но търсенето ще се оправдае напълно, тъй като това оръжие не само нанася повече щети, но е и много по-силно, което го прави в състояние да издържи повече удари. Такива оръжия са и много по-устойчиви на ремонт.

D.Артист
„В момента имам около 7 крале в инвентара си“ – сериозно? Без да напускате бедняшките квартали (27%)?
„Освен това никога не използвам чертежи“, което е ясно, защото играта е толкова аркадна, че „освен това умирам прилично“. Интересът вече е загубен, когато сте прекарали около няколко десетки часа в бедняшките квартали (27%, какво бихте могли да правите? Фарм на въздушни капки, спите през деня и бягате през нощта / спасявате хора?). Освен това, според сюжета, въздушните капки спират, ако трябваше да преминете през сюжета равномерно и по балансиран начин, като правите някои изследвания и куестове паралелно, нямаше да има тези „десетки или дори стотици хиляди точки“. За сюжета ще ви трябва ниво 25 и максимално изпомпване, но вие сте само в началото на пътуването, но вече почти на максимума. Не се интересувате? Не ечудно.
Играеш ли с приятели? Ако е соло не ти завиждам колко си "забавна" :D
Смъртните случаи са случайни. Ако вземете 10 хиляди точки от всичките три характеристики, не е далеч да напуснете този бизнес с изпомпване, в противен случай мотивацията и стимулът да станете по-добри (във всеки случай) ви тласка да предприемете рискови и в резултат на това много трагични действия.
Отнеме 15-20% от парите? AT този моментИмам $140 000 и скривалище, пълно с неща, които вече не продавам, а сгъвам (80+ неща от различни видове). В същото време спестявам и понякога харча пари, разменям неща с приятел. Най-добрите оръжия и оборудване по време на играта могат да бъдат закупени само от търговци (лилави и оранжеви артикули). Артикулите, които намерите, винаги ще бъдат по-ниски от "модерните" артикули, предлагани от продавачите. Чертежите и подобренията на оръжията идват на помощ, но те все още не достигат нивото на оръжия, които могат да бъдат закупени само с пари в брой. Сега търговците имат достойни устройства за $16 000+, ако купите най-мощното оръжие за всички слотове (4) - $64 000, но ако купите повече от веднъж? Един приятел имаше почти $ 100 000, останаха 17, той не спестява и не спестява "забавлението" от оръжия, защото забавлението играе голяма роля в нашата сфера на дейност: D Тестовете са забавни (можете да зададете честото им появяване в настройките), а пристигането на нощни ловци може да се направи изобщо не през нощта, ще бъде хардкор за вас.

„- Много намалете количеството на намерените доставки, включително пари.
- Направете поне 70% от контейнерите празни, така че да трябва да купувате и търсите части за изработка.
- Увеличете значително щетите от зомбита, особено през нощта, така че атаките да са опасни и да трябва да играете стелт, да използвате различни средства (включително занаяти), за да оцелеете, а не просто да бягате като луди в началото, като от време на време се увивате в комплект за първа помощ и накрая просто пробийте напомпаната от тълпата катана." - Всичко това е планирано в предстоящия HardMode.
Има мод за регулиране на деня и нощта, не мисля, че е голям проблем.
"- Позволете най-много едно замятане на котка с дълъг период на изчакване, така че нашият gg да спре да бъде човек-паяк и да намалите много разстоянието за улавяне." Нашият герой се държи по-скоро като CatWoman (Играна в Аркхам Сити?) :D Това може и да се наложи, но всеки сам си решава как да се движи. Ако една котка е твърде лесна за мен и предпочитам паркур, се движа с паркур.
„Разбира се, би било чудесно, ако трябва да ядете, пиете, спите, да вземете антизин, за да потиснете инфекцията, но това едва ли може да се направи тук, не и Skyrim =/“ - Не Skyrim ... Не толкова пясъчник. Това все пак не е DayZ (симулатор на грешки с еврейски разработчици). В рамките на разумното всичко се изпълнява, мисля, на най-високо ниво.

Techland пуска The Following за Dying Light с режим Nightmare. Ново кошмарно ниво на трудност ще предостави на геймърите повече възможности за придобиване на опит и специални предмети.

Кошмарни функции

Особеността на режима е да ограничи използването на мощни оръжия и да накаже играчите за смърт. Нощта в режима ще продължи по-дълго и зомбитата ще удрят много по-силно и XP ще се нулира на предишното ниво, когато умрат. От друга страна, ако започнете да играете кооперативен режим, това ще даде бонус към XP и мощните оръжия ще се появяват по-често.

Коментари на продуцента на Dying Light

Според продуцента Таймън Смектала, „Кошмар“ е за хора, които търсят „наистина сложни и вълнуващи игрово изживяване".

„Опитваме се да създадем завладяващо изживяване, така че играчът да има опит да оцелее в апокалиптичен свят, където всяко движение ще определи техния живот или смърт“, каза Смектала. „Ако се предизвикате да успеете, ще спечелите XP по-бързо (особено когато играете кооперативно) и ще увеличите шансовете си да намерите мощни оръжия“, обясни продуцентът Techland.

Кошмарният режим е включен в Dying Light: The Following - Enhanced Edition, което ще бъде пуснато на 09 февруари за компютър. Xbox Oneи PlayStation 4. Може да се закупи и отделно.