Умираща светлина. Проходка на Dying Light. Няма да отидем там отново.

Веднага след като завършите пролога в основната кампания, ще можете да стартирате Следното разширение (както е написано в самата игра). В моя случай сюжетна линияОригиналната игра беше завършена на 100%.

ИЗХОД

Цел: Намерете изход от канализацията.

След като изгледате въвеждащото видео, се появявате в канализацията. Придвижете се напред през канализационната тръба и скочете надолу. Отидете малко по-нататък и се гмурнете през дупката в тръбата във водата. Плувайте от другата страна и задръжте интервала, за да стигнете до земята. Следвайте лявата стена, изкачете се до перваза и скочете напред. Продължете да се движите и след няколко секунди ще бъдете на повърхността. Целта е постигната.

След разговор с Лена ще се появи нова цел.

Цел: Намерете някой, който знае повече за този слух.

Следвайте наляво покрай планината, скочете по первазите. Малко по-нататък ще трябва да се закачите с ръце за вдлъбнатината в скалата и да се изкачите докрай надясно. Сега погледнете в обратната посока и скочете на друга перваза. Вървете по дънера и направете шеметен скок във водата.

Може би един от най-запомнящите се трикове в играта: скочете във водата от птичи поглед!


Следвайте маркера на картата и намерете оградена зона. За да преминете през оградата, вървете покрай нея вляво. Зад ъгъла ще намерите две сини тръби. Качете се върху тях и прескочете оградата. Можете да се изкачите през всяка порта. След разговор с Aylem, целта ще бъде постигната.

Цел: Научете за „хора, които не се обръщат“.

Цел: Намерете шефа.

Преместете се наляво и след няколко метра от лявата страна трябва да видите плевня (дълга сива сграда). Първата врата ще се отвори. Приближете се до нея и поговорете с героя. Когато си тръгне, влезте вътре и отдясно ще видите Jasir и дъщеря му. След разговора им говорете с Jasir. И двете цели са постигнати.

Цел: Намерете някой, който иска да говори с вас.

Излезте от хамбара и гледайте кат-сцената. Ще срещнеш Каан.

КААН И АВЕЛ

Цел: Потърсете кола в близката ферма.

Напуснете безопасната зона и се придвижете към маркера. Моля, имайте предвид, че за разлика от оригиналната игра, в добавката ще се озовете на място с малък брой сгради. Затова трябва да се движите внимателно, но ако е необходимо, бъдете готови да бягате. След като стигнете до съседната ферма, прекачете се през оградата..

Цел: Откраднете колата.

В самата ферма ще има бандити, така че се пригответе за битка. След като се справите с тях, скочете в бъгито. Върнете се обратно във фермата.

Цел: Докладвайте успех на Kaan.

Цел: Попитайте момичето къде е Kaan.

Влезте в трейлъра, но Каан няма да е тук. Но можете да говорите с момичето. След като говорите с нея, търсенето ще приключи.

ПРЕБИВАНЕ НА ВЯРА

Цел: Карайте до помпената станция.

Карайте бъгито до контролния пункт. Ще има много зомбита на главния вход на гарата, така че ви съветвам да отидете покрай оградата вдясно. Можете да го заобиколите по водата. Веднага щом се озовете в оградена зона, ще ви бъде дадена нова задача.

Цел: Говорете с лидера на бандитите

Следвайте до посоченото място и чатете с лидера. Във всеки случай битката ще започне и ще трябва да убиете всички бандити.

Цел: Разберете кой крещи.

Сградата, от която се нуждаете, ще бъде маркирана на картата. Всички врати, водещи вътре, са заключени. Трябва да се качите горе на мястото, където се намира открехнатата червена врата. След като се качите, преминете през друга червена врата. Слезте долу и огледайте първия етаж. Отидете до червената врата, откъдето ще излезе последният бандит. След като го убиете, освободете заложника. Али ще се опита да отвори водата, но нещо ще се обърка.

Цел: Карайте по тръбата до главния вентил.

Напуснете сградата, влезте в бъгито и карайте по тръбата, маркирана с жълта линия. В крайна сметка тръбата ще ви отведе до друга оградена зона. Прекачете оградата с помощта на белия микробус. Влезте в единствената сграда през вратата, слезте в мазето и включете фенерчето (ключ по подразбиране T). Следвайте вратата, завийте надясно и отидете напред до самия край. Тук ще видите самия клапан, който трябва да затворите. След като го затворите (след разговор с Али), върнете се във фермата. Приближете се до Jassir и поговорете с него. Ще трябва да го последвате в хамбара и да продължите разговора.

НИВО НА ДОВЕРИЕ

Отсега нататък всяка ваша помощ за общността ще увеличи доверието на Faceless. Само по този начин можете да постигнете среща с Майката. За да увеличите нивото на доверие, трябва да изпълнявате странични задачи, да помагате на хората и да създавате безопасни зони. Отивам да спя.

ЧУЖДЕН В ЧУЖДА ЗЕМЯ

Цел: Помогнете на местните.

Тази задача изисква да повишите нивото на доверие, така че нека да преминем към изпълнението на странични задачи.

На сутринта можете да отидете до къщата, разположена на главния вход (все още има мъж, с когото сте се запознали, когато за първи път посетихте общността). Влезте в къщата, качете се на втория етаж и намерете стълбите към тавана. Качете се по него и говорете с мъжа, който седи на пода. Като слушате неговата история, вие ще увеличите увереността си. Отидете до хамбара, където е Jasir и погледнете синята врата отляво на масата. На тази врата висят бележки със задачи и снимки на изчезнали хора. Вземете и двете задачи и съберете снимки. Задачите ще бъдат въведени във вашия дневник, но що се отнася до изчезналите хора, тяхното местоположение ще бъде отбелязано на картата със съответните маркери (не винаги).

Същият Каан, който се съгласи да говори с вас, когато за първи път посетихте фермата.


СТРАНЕН ШУМ

Цел: Справете се с мистериозните звуци в парка.

Влезте в бъгито и карайте до посоченото място на картата. При пристигането слезте долу и убийте всички зомбита. Намерете каменен кладенец и слезте долу. Убийте чудовището и отидете от другата страна на пещерата. Скочете във водата и плувайте по въжето. Трябва да плувате бързо, защото пътеката не е кратка и има малко приток на въздух. След като излезете от водата, изкачете се по первазите и убийте три зомбита. Малко по-нататък ще има друга яма с вода. Скочете в него и продължете да плувате по въжето. В крайна сметка ще намерите мъж. Говорете с него и мисията ще приключи.

ПРОПУСКАНЕ НА ЗАЕШКАТА ДУПКА

Цел: Унищожете гнездото на скачачите.

Преместване на посоченото място. Препоръчително е да го посещавате през нощта, когато скачащите го напускат и се разхождат по повърхността. През деня активността на скачащите в пещерите е висока, следователно сложността на задачата се увеличава. След като влезете в пещерата, огледайте я, убивайки обикновени зомбита и тези, които са, така да се каже, „вързани“ към земята. Трябва да изчистите цялата пещера, преди да се съмне (Джъмпърите ще се върнат и задачата ще бъде почти невъзможна).

МЕХАНИК

Цел: Срещнете Билал на бензиностанцията

Карайте до маркера на картата и се качете до покрива на сградата на бензиностанцията. Билал е в самата сграда. Спуснете се на земята, преминете през вратата до човека, който седи на стола и веднага отворете вратата от дясната страна. Гледайте кът-сцената, след което автоматично ще се появи нова задача ..

ГРААЛЪТ НА АВТОМОБИЛИСТА

Цел: Стигнете до камиона на Silas на магистралата.

Както обикновено, местоположението на камиона е посочено на картата. Преместете се там и ще видите висока магистрала. Трябва да се изкачите. Можете да направите това, като се изкачите нагоре по планината и стигнете докрай, а след това прескочите бездната. Но има път по-близо. Имайте предвид, че отдолу има два вагона. Качете се на фургона и от него се изкачете по платформите до самия връх. Влезте в камиона и говорете с шофьора на камион. Частите вече могат да бъдат закупени директно от него.

СВЕТЛИНА НА ХОРАТА

Цел: Попитайте Билал за електроцентралата

Щом се отдалечите от механика и излезете от сградите, ще чуете характерен звук - електричеството е свършило. Влез обратно в сградата. Автоматично се активира нова задача - "Светлина на хората". Говорете с Билал, за да разберете корена на проблема.

Механик Билал, който ще ви даде няколко странични задачи.


Цел: Намерете изолатора на електрическата кула. Доставете NPChS на Билал.

Така че трябва да доставите предпазител и изолатор на Али. Билал ти даде първия елемент по време на разговора. Но той предупреди, че без изолатора бушонът веднага ще изгори. Трябва да се отбележи, че електрическата кула от тази мисия и камионът от предишната задача на механика са един до друг.

Кулата е лесна за разпознаване. Изкачете се с помощта на жълто-черните первази. Не забравяйте да използвате колелцето на мишката, за да погледнете в другата посока. Придвижете се до ръба на стрелката и съборете един от изолаторите. Слезте долу и вземете падналия изолатор от земята.

Следвайте сега до вашата дестинация. Електроцентралата е далеч, затова е по-добре да отидете с кола. Тук трябва да намерите Али. Али е от дясната страна на затворената зона, когато гледа язовира. Али кляка и рови в щита, а до него стои Безличен – мъж с маска, четещ молитва. Убивайте врагове наблизо и разговаряйте с Али. Тази задача все още не е приключила.

Цел: Влезте в язовира.

Отворете вратата, отидете напред и вижте друга врата. Зад него ви очаква изненада - огромно бронирано зомби. Не си струва да го убиеш. Най-добре е да направите експлозиви и да ги хвърлите настрана. Докато вдигат шум и не докосвате чудовището, врагът няма да ви забележи. Отидете на посоченото място и ще намерите обикновен трансформатор на стената. Активирайте превключвателя, но нищо няма да се случи.

След като говорите с Ali, скочете през дупката в тази стая. Необходимият трансформатор се намира на един от средните етажи. Просто слезте надолу, докато маркерът стане нормален. Приближете се и активирайте превключвателите.

Скочете надолу, където има много чудовища. Между другото, можете да ги привлечете с експлозивен пакет и да хвърлите граната в тълпата. Трябва да отидете под водата близо до решетката и да си проправите път под нея. След като сте в стая с канализационни тръби, завъртете вентила отляво и отворете решетката. Придвижете се по тръбата до изхода.

Качете се горе и говорете с Ali веднага щом убиете всички зомбита около сградата. Когато Али излезе и започне да довършва работата си, ще трябва да го защитите. За да направите това е съвсем просто. И накрая, говорете с Али за последен път. Мисията завършена.

Забележка. За да получите награда, трябва да се върнете при Билал и да му дадете NPChS.

РАДИОПЕРАТОР

Цел: Стигнете до склада на транспортната компания.

Така че, когато се отдалечите от електроцентралата, някой човек ще се свърже с вас. Той моли за помощ, тъй като е пропаднал в пукнатина в най-близкия до електроцентралата склад. Преместете се там, след като говорите с него по радиото, преминете през оградата. Момчето ще каже, че е влязло в склада през покрива. Качете се на камиона между двете сгради и използвайте навеса, за да стигнете до покрива. Намерете дупка и скочете надолу. Отворете вратата и се изкачете над кутиите, за да стигнете до друга част на склада. Приближете се до плашилото в центъра и вземете играчката меч.

Ще се появят момчетата, а малко по-късно – Разрушителят. Този път чудовището ще трябва да бъде убито. Атакувайте го с огнестрелно оръжие. Стреляй по каската! Когато шлемът е унищожен, стреляйте в главата. Това е единственият начин да убиеш Разрушителя. Ако обаче нямате амуниции, накарайте Разрушителя да тича към вас. Трябва да се отдръпнете бързо, за да може чудовището да се блъсне в стената. Той ще бъде зашеметен за кратко време. В този момент го атакувайте с меч, брадва или друго меле оръжие. С тези елементи можете също да счупите шлема и впоследствие да убиете чудовището.

След това трябва да стигнете до момчетата. Отидете в съседната стая, където има труп на мъж в червено яке. Обърнете трупа, вземете снимката на изчезналия човек и друг предмет. Под тях ще намерите ключ - вземете ключа и отворете вратата наблизо. Изкачете се и се озовете в леговището на момчетата. Мисията е изпълнена - излезте от тук през покрива.

СЪРЦЕТО НА МРАКА

Цел: Унищожете гнездото на Jumpers.

На таблото за обяви в бензиностанцията има лист с нова задача. Приеми го. Трябва да унищожите гнездото на Jumpers. Има много противници в това гнездо през деня, така че отидете на мястото през нощта.

ПЕДАЛ КЪМ ПОДА

Цел: Попитайте Билал за състезателни плакати.

На таблото в бензиностанцията има голям плакат на бъги с надпис RACE. състезание? Говорете с Билал, за да разберете повече за това..

Същият плакат, който можете да видите на таблото за обяви в бензиностанция Билала.


БЕЗ ВОДА

Цел: Говорете с Jasir

Известно време след като дадете на хората вода, Jasir ще се свърже с вас. Той ще каже, че нещо не е наред. Върнете се във фермата и говорете с него. Хората се разболяват от водата и вие трябва да разберете какво не е наред.

Карайте обратно до помпената станция. Вратата, през която влязохте по-рано (горе), вече е затворена. Отидете до водата, гмурнете се и вижте три тръби. На средната тръба има ключалка - отваря се с главен ключ. Плувайте през тръбата, завийте наляво, след това надясно. Скоро ще излезете вътре в гарата. Убийте трима бандити. Необходимо е да се възстанови електричеството, но вратата, през която можете бързо да стигнете до трансформатора, е заключена.

Слезте долу и отидете до друга врата, която е точно под предишната. Ще се появи Бекир. Чат с него. В крайна сметка все пак трябва да го убиете. След като направите това, влезте в стаята и се качете по стълбите. Включете трансформатора. Мисията изпълнена!

ПОСТ ЛУДОСТ

Цел: Стигнете до пощата.

На бюрото на Джасир има бележка. Прочети го. Момчето чака подарък от майка си, която замина за Харан преди епидемията. Приемете задачата. Следвайте посоченото място, където се намира пощата. Между другото, ако излезете навън, тогава до плевнята отсреща ще има същото момче. Можете да чатите с него.

Преместете се в пощата, която се намира в малко селце близо до бензиностанция Bilal. Намерете клона, отбелязан на картата. След това ще трябва да влезете вътре. Отворете вратата на първия етаж, влезте вътре и затворете вратите след себе си. Отидете до края на коридора и изключете алармата с червения бутон на стената. След като направите това, опитайте се да влезете през най-близките врати. Нищо няма да излезе.

Изкачете се по стълбите до пода и вижте обесен мъж. Намерете ключовете на масата. Слез долу и отвори вратата. Търсене във ВСИЧКИ пакети, които са интерактивни. Когато направите това, Крейн трябва да каже, че тук няма пакет за момчето. Намерете таблото за обяви на стената между двете врати. Прочетете бележката и извадете ключовете от микробуса.

Сега на картата ще се появят две марки - това са два микробуса. Първият микробус е наблизо. Извадете писмата от него. Можете да занесете тези писма на техните собственици и да получите награда. Нищо сложно, но трябва да бягате.

Преминете към втория ван, който ще бъде на главна магистрала. Отворете го и вземете колета. Занесете го на Jasir и вземете наградата си.

Джасир, старейшина на общността във фермата.


ЧУЖДЕН В ЧУЖДА ЗЕМЯ (ПРОДЪЛЖЕНИЕ)

Когато нивото ви на доверие с Faceless се повиши, можете да се върнете в Jasir. Faceless ще стои наблизо (рангът трябва да бъде „Гост“). Говорете с него и ще получите арбалет като награда. Той ще каже, че трябва да продължите да помагате на хората.

ВИЛИЦА

Цел: Намерете Сабит.

След като получите подарък от Faceless (арбалет), на вратата близо до Jasir ще се появи нова допълнителна задача. Приеми го. Трябва да намерите Сабит, който помогна на фермерите. Можете също да попитате Jasir за него.

Преместване на посоченото място. Изкачете планината с помощта на оборудване ("котка" с въже). Счупете стъклото на колибата на Сабит и се качете вътре. Билките, които трябва да намерите са под къщата на Jasir. Скочете долу и вижте падналата чанта и дървените сандъци. Под една от дървените щайги има чувал - потърсете го за билки. Върнете се при Jasir и му дайте билките.

Забележка. Ако слезете още по-надолу по въжето, тогава ще попаднете в леговището на скачачите. Но тук няма да има врагове, освен един. Отидете до звука и вижте Sabit. Убийте го, за да прекратите мъченията.

ПРИБИРАНЕ НА РЕКОЛТАТА

Цел: Разчистете района.

Задачата се взема от таблото за обяви, намиращо се на бензиностанцията на Билал. Просто отидете до посочената зона и убийте всички противници. Ще има адска жаба. как се справих Застанете зад оградата, след като убиете враговете около затворената зона, и след това хвърлете гранати по жабата. Потърсете трупа на Helltoad, където ще получите награда за мисията „Жътва“ като част от Dying Light: Следното ръководство на уебсайта.

ПОВЕЧЕ НЯМА ДА ХОДИМ ТАМ

Цел: Дайте почивка на всички нещастни души в града.

Задачата се взема от таблото за обяви, намиращо се на бензиностанцията на Билал. Отидете до малко село, където ще трябва да намерите четири нещастни души в посочените райони. Те са малки зомбита. На картата те са отбелязани с определен символ. Посочете го и ще разберете.

Така че, веднага щом ги намерите, се приближете и натиснете клавиша F. Това ще ги убие. Маркери на нещастни души показват местоположението им като от сателит. Не можете да видите на картата дали детето е горе или долу спрямо вашата позиция. Трябва да кажа, че едно дете ще бъде на най-високата сграда. Второто дете ще бъде вътре в камиона. Още двама са вътре в къщата. В една от къщите можете да влезете само през вратата, която трябва да разбиете. Моят съвет: използвайте експлозивите, за да отвлечете вниманието на зомбитата, и в този момент разбийте вратата. Върнете се при Билал и кажете, че всички деца са убити.

Цел: Научете от Билал за отровното масло.

Задачата се взема от таблото за обяви, намиращо се на бензиностанцията на Билал. Просто го вземи и говори с Билал.

ЛАЗАРОВ ДЕН

Цел: Попитайте Ezgi за подробности.

Задачата ще виси на вратата близо до Jasir (получих я след Postal Madness). След като говорите с Jasir, отидете до къщата, пазена от Aylem, качете се на втория етаж и влезте в задната стая. Попитайте Ezgi за задачата.

Езги, дъщеря на Джасир.


Карайте до посоченото място и изчистете местоположението от бандитите. Единственият начин да стигнете до тук е през дупка в оградата. Просто обиколете района около периметъра, като внимателно изследвате стената. Когато убиете всички бандити отвън, влезте в къщата с веранда, за да сте сигурни, че всички врагове са мъртви. Слезте в мазето и убийте последния враг. Чувате някакъв шум. В същото мазе намерете дървена врата, водеща още по-надолу (на пода, люк). Отвори и слез надолу. Говорете с Erkan.

След като говорите с Jasir, върнете се във фермата и кажете на Ezgi, че Erkan е жив.

БЯГАЙ, БЕГАЧ, БЯГАЙ

Цел: Убийте Бегача и занесете черния му дроб на Джасир.

Задачата ще виси на вратата близо до Jasir (получих я след Postal Madness). Как да убивате Runners, трябва вече да знаете оригинална игра. Направи го и донеси черния дроб. След това ще трябва да хвърлите черния дроб в указаната цев и да говорите отново с Jasir.

МОЛБА ЗА ПОМОЩ

Цел: Разчистете района.

Задачата ще виси на вратата близо до Jasir (получих я след Postal Madness). Просто се преместете на посоченото място и убийте всички противници. Ще има водач - Плач. Той е малко по-голям от разрушителя, с когото се бихте в електроцентралата. Трябва да го убиеш. Когато хвърля камъни, опитайте се да се скриете зад сгради. Иначе не можеш да се скриеш от тях. Трябва да го примамиш към стени и къщи. Плачещият ще удари. След това той е временно зашеметен. Първо унищожете шлема му и след това атакувайте главата му. Вземете наградата от тялото на Плачещия.

ПИСМО ДО СЪР

Дайте писмото от първия вагон на Sera, който е във фермата в къщата, охранявана от Aylem.

ПИСМО ДО ЕЙЛЕМ

Дайте писмото на Алем, човека, когото срещнахте при първото си посещение във фермата.

Един строг мъж на име Ейлем след известно време ще има съвсем различно отношение към Кайл Крейн.


ПИСМО ДО ПОЛАТ

Дайте писмото на Полат, който е в един от хамбарите на фермата.

СРЕЩА

Цел: Стигнете до Окото на слънцето.

Когато имате ранг "съюзник", ще получите покана за срещата на Майката и Безликата. Faceless трябва да се свърже с вас и да докладва за това. Просто го направи странични мисии. Следвайте указаното място. Не се отклонявайте от пътя - той води до мястото, където трябва да отидете. Изкачете се по стълбите и пътеките, отидете до храма. Гледай видеото. След това свещеникът ще ви обясни какво се е случило.

Цел: Продължете да помагате на децата на слънцето.

Сега трябва да продължите да изпълнявате допълнителни задачи.

Махай се оттук, Джасир ще се свърже с теб скоро.

Цел: Стигнете до Jasir.

Следвайте фермата. Говорете с Jasir. Той ще ви даде армейска магнитна карта като награда. Продължавайте да помагате на децата на слънцето.

АЗАРТ

Цел: Стигнете до къщата на Адам.

Когато се върнете в Jasir след храма, на вратата ще виси нова задача. Вземи го.

Преместете се в града и намерете посочената къща. Заобиколете го и намерете портата с ролетни щори. Вземете ги, за да влезете в съседната пристройка. Намерете люк на пода и слезте долу. Преминете през мазето, докато видите дупка в стената вдясно. Тази дупка води до къщата на Адам. Сега започва сравнително трудната част от играта.

Трябва да намерите бележки с улики. Те са и на трите етажа. На първия етаж има по-малко. Вижте всичко. Подът на всички етажи, гардеробите, бележките по стените, в картините, на леглото и други мебели. Общо четири места трябва да бъдат въведени в PDA! След това целта, която трябва да търсите улики, ще бъде изпълнена.

Те са отбелязани на картата.

ОПАСНОСТ: ГЛЕДКА МОРЕТО

Цел: Намерете скрита пещера под фара.

Преместване на посоченото място. На върха ще има фар. Но слизате до брега, вдясно от фара (ако отидете до него по пътя). Трябва да слезете в преразпределението на жълтата зона. Долу, в скалата, намерете проход. Този проход е точно на ръба на жълтата зона. Приклекнете и влезте в пещерата. Вземете револвера от сандъка.

ВЪЗВЪЛНЕН: ПЪТ С КАМЪНИ

Цел: Намерете пещера под мъртво дърво.

Преместване на посоченото място. Изкачи се до върха. Тук вече можете да посетите по инструкции на Jasir. Трябва да влезете в пещерата. Изглежда, че в къщата има пещера, но тя няма да ви отведе под дърво. Следвайте самото дърво на ръба на хълма. Внимателно отидете до ръба и погледнете надолу. Трябва да видите няколко издатини. Скочете надолу и намерете продълговата пукнатина, през която можете да влезете под дърво. Вземете втория револвер от сандъка.

ОПАСНОСТ: ПОЖЕЛАВАНЕ НА ДОБРО

Цел: Намерете скритата пещера под статуята.

Придвижете се към храма, където за първи път сте срещнали Майката. Веднага щом влезете в пещерата с металните стълби нагоре, имайте предвид, че можете да скочите надолу по первазите, вместо да се качвате. Отдолу има вода, така че можете спокойно да скочите дълбоко в пещерата. Намерете сандък под вода, отворете го и вземете револвер.

ОПАСНОСТ: ШЕСТ ФУТА ПОД ЗЕМЯТА

Цел: Намерете гроба на Том.

Следвайте гробището и започнете да търсите всички гробове в маркираната зона. Интересувате се не от малки, а от големи гробове, на които висят плочи. На една от тези плочи ще има надпис Tom. Преместете го настрани и ще намерите бележка и сабя.

ОПАСНОСТ (ПРОДЪЛЖЕНИЕ)

Цел: Дайте сабята на Jasir.

Върнете се при Jasir и му дайте сабята, за да завърши това дълго търсене.

Изглед към предградието от високо.


ПАДНАЛ ОТ РАЯ

Цел: Разгледайте мястото на катастрофата.

След като посети храма, Jasir трябва да се свърже отново с вас и да ви разкаже за разбилия се самолет. Можете също да го видите веднага след като присъствате на срещата. Придвижете се до мястото, посочено на картата и се приближете до горящия самолет. С вас ще се свържат Фатин и Толга, познати от оригиналната игра. Отидете при тях, изкачете се на кулата и говорете за всичко. Вземете проследяващото устройство от кутията, която се намира тук.

Следвайте сигнала в маркираната зона. Трябва да намерите раницата на Volkan, която е в средата на житното поле, близо до парашута. Колкото по-близо сте до вашата дестинация, толкова по-силен ще бъде сигналът. Екранната снимка по-долу показва местоположението на раницата.

Мястото, където можете да намерите раница за мисията „Паднали от рая“.


След това ще превключите на друг канал. Ще трябва да опитате отново, за да намерите Волкан. Отидете във фермата на Jasir. Влезте в един от хамбарите и намерете Полат. Говорете с Polat зад работната маса. Това търсенесвършва, но започва нов.

Големият влаков обир

Цел: Стигнете до железопътния мост.

Следвайте до посоченото място и след това убийте всички противници на железопътния мост. След като всички противници бъдат убити, ще трябва да минете покрай всички коли и да почукате. В една от колите ще има братя, които ще отворят вратата. Разговаряйте с тях, задачата ще бъде изпълнена.

НЕРАКВИМИ ВРЪЗКИ

Цел: Попитайте Jasir какво се е случило. Отидете във фермата и говорете с Jasir. Той ще ви каже, че Ezgi е избягал. Е, трябва да я последваш. Преместете се до мястото, посочено на картата, до фермата на Ozan. Убийте всички врагове и след това разгледайте двата трупа на земята, където все още има локва кръв. Един от тях е Озан. Прочетете бележката и говорете с Jasir по радиото (автоматично).

Следвайте къмпинга, убивайте противници и претърсете всички ремаркета. В един от трейлърите са Езги и нейният приятел.

За да влязат Ezgi и нейният приятел в града, трябва да проверите посочения тунел. Следвайте дестинацията си, влезте в тунела и убийте всички, които видите, докато стигнете до контролния пункт. Сега мисията ще бъде изпълнена, но...

МАРТИШКИН ТРУД

Цел: Върнете се в тунела и помогнете на Ezgi.

Всичко, което направихте, отиде в канала. Върнете се в тунела и намерете Ezgi. Убийте зомбитата, след това говорете с Ezgi. За да направите това, отидете до камиона и отворете дясната врата на контейнера. След това се върнете при Jasir и му кажете, че дъщеря му е отишла в града. Мисията изпълнена.

АНОМАЛИИ

Цел: Изследване на странен феномен

Придвижете се до маркираната зона. Не се страхувайте да се приближите до големия човек, защото близо до джипа има син облак дим, който предпазва от чудовища. Ела при джипа. Зад него ще лежи дълга кутия. Отворете сандъка, за да завършите част от мисията.

Върнете се във фермата и намерете Faceless в хамбара. Говорете с него, той ще ви каже, че трябва да изследвате пещерата.

Следвайте пещерата, преместете се по-дълбоко в нея, убивайки противниците. В крайна сметка трябва да забележите армейски конвой. Първо погледнете задната част на камиона. Влез вътре и погледни в единствената затворена кутия. Но в кутията няма нищо.

СТАРЕЦЪТ И МОРЕТО

Цел: Намерете входа на имението.

В един момент Faceless трябва да се свърже с вас и да ви информира за определен етнограф. Придвижете се до знака на картата и се озовете близо до имението. Намерете дървен мост в задния двор. Той е унищожен. Приближете се и погледнете надолу наляво. Ще видите продължението на моста. Скочете там с помощта на "котките", влезте в пещерата и влезте в мазето на имението.

Тук ще трябва да унищожите дървените кутии, за да преместите шкафа и да влезете в самото имение. Внимавайте, защото зад сандъците има газов цилиндър. Ако го ударите с меле оръжие, след няколко секунди ще настъпи експлозия. Качете се на последния етаж и говорете с Attila, който седи в една от стаите.

Сега трябва да поправите кабела, за да върнете електричеството обратно в имението. Излез навън. На картата активната точка е показана с дълга жълта линия. Това е кабелът. Трябва да вървите по него и да намерите три празнини. Отидете до самия край. Застанете с гръб към липсващата порта, докато сте на територията, практически в непосредствена близост до имението.

И така, това е мястото, където кабелът просто започва. Виждате ли сграда със стълби (стъпала) отпред? Изкачете се по стълбите, влезте в сградата и погледнете веднага наляво. На пода има скъсан кабел. Поправете го, като задържите клавиша F.

Ще намерите другия край на кабела близо до голяма метална кула наблизо. Скалата е на земята, в тревата. След като кабелът бъде ремонтиран, ще трябва да включите захранването.

Има три активни точки. Вътре в хамбара стартирайте генератора. Завийте щепселите на същата метална кула. Накрая превключете превключвателите на стълба. Можете да изкачите стълба и кулата само с помощта на „котка“ с въже.

Сега се върнете при Attila, говорете с него, за да завършите мисията.

НЕДОВЪРШЕН РАЗКАЗ

Цел: Разгледайте всички светилища.

Задачата е издадена от самия Атила. Трябва да посетите три свети места. Всички те са отбелязани на картата. Преместете се първо на север от къщата на Atilla. Плувайте през водата и намерете скала в средата на морето. Изкачете се до самия връх. Убийте три зомбита, които ще лежат тук. Намерете рисунка върху скалата и я разгледайте, като натиснете клавиша F.

Следвайте новия маркер, който се намира в долния десен ъгъл на картата. Скочете във водата, гмурнете се и намерете камъка с втория модел. Натиснете клавиша F. Остава да намерите третото място. Намирането му е лесно. Просто се преместете там и разгледайте рисунката върху скалата.

След като говорите с Atilla по радиото, отидете до мястото, отбелязано на картата. Намира се до третото светилище. Изкачете се до върха на планината. Използвай куката с въжето. Разгледайте изображението върху монолита. Скочете в дупката наблизо, под дървото, и свалете маската на Безликия от трупа.

Ловни кули, които в играта са вид контролни точки.


Върнете се при Atilla и му дайте маската. Задачата ще приключи.

СЕКРЕТЕН ПРОЕКТ

Цел: Говорете с братята.

В един момент братята ще се свържат с вас. Отидете при тях на посоченото място и научете повече за задачата. Те ще ви помолят да намерите някои подробности. По принцип всичко това отдавна трябва да е с вас. Дайте подробностите на Fatin и вземете награда. Братята ще кажат, че им трябва време.

Братята ще се свържат с вас след няколко минути. Запознайте се и разберете, че имат нужда от гориво (те ще бъдат в една и съща кола). Отидете в търсене на гориво. За щастие горивото по време на това търсене ще бъде във всички автомобили. След като съберете 11 контейнера, върнете се при Fatin и му ги дайте. Това ще завърши мисията.

ТЪПА СЪДБА

Цел: Разберете какво се е случило с Атила.

Следвайте обратно до къщата на Atilla веднага щом бъдете информирани за това. Влез в къщата и се качи горе до офиса на Atilla. На вратата на офиса виси бележка - прочетете я. След това слезте в подземието, през което сте стигнали до имението първия път. Разгледайте трупа на Atilla и вземете маската. Вземете маската и слушайте посланието на Безликия, върнете се в офиса и вземете книгата, написана от етнографа.

ДЖЕТ ВЛАК

Цел: Донесете на близнаците газопровод от останките на самолета.

Отидете до мястото на самолетната катастрофа, където вече сте посетили. Отидете до капака и извадете горивопровода от там. Върнете се при братята и им дайте газопровода. Вижте какво ще стане.

В КРАЯ НА ТУНЕЛА

Цел: Стигнете до житницата.

Следвайте указаното място и се качете горе. Първо скочете от купчината зърно върху платформата. Намерете стълбите нагоре и се качете. Освен това стълбите са затворени. Намерете друго стълбище. Уж е затворен, но отстрани има дупка на стената. Скочете през дупката до стълбите. Качете се, убийте всички и в задната стая на покрива ще намерите заложник - брат Оркан. Говори с него. Излезте от стаята, след което свещеникът ще се свърже с вас.

След като говорите с него, ще трябва да посетите фара. Изкачете се, като се катерите по стените. Има прозорци на всяко ниво. Трябва да се качите в прозореца на предпоследното ниво. Качете се вътре и се изкачете по стълбите. Отворете вратата и гледайте видеото.

Убийте всички противници, за да се брои мисията. След това намерете кутия с капсули близо до трупа на Каан. Вземете и трите капсули.

ПОСЛЕДОВАТЕЛИ

Цел: Бъдете на входа на язовира преди бандитите.

Имате ограничено време за тази задача - шест минути. Карайте до вашата дестинация, без да завивате никъде и без разсейване. Използвайте всички батути и т.н. Изкачете се по червената конструкция, отидете до следващата платформа и се изкачете на стената отгоре. Спуснете се до върха на червената платформа. Тичай по тръбата по протежение на стената и се изкачи по-високо по други первази. Минете през вратата.

Вървете надолу по коридора до контролно-пропускателния пункт, слушайки гласа на майката. Минете през вратата, приближете се до майката и говорете с нея.

ДОБЪР КРАЙ

В играта има два края. Първият край - вие се съгласявате да помогнете на Майка да спаси света и признавате, че това не е лек, а истинска отрова. В този случай последвайте Майката, отворете вратата и активирайте бойната глава. Това е всичко!

ЛОШ КРАЙ

Вторият край - отказвате да помогнете на Майката. В този случай трябва да се биете с нея. Какво мога да посъветвам? Първо, просто убийте призраците на майката. Докато в крайна сметка Кайл не почувства, че се разболява. Отсега нататък ще убивате призраците на Майката с голи ръце. Ако се отдалечите, след няколко секунди здравето ще започне да се възстановява от само себе си.

След това ще се биете със самата Майка. Атакувайте я с ръце. Опитайте се да се отдалечите от нея, когато здравето ви е лошо. В същото време се движете назад, без да откъсвате очи от самата Майка. Когато тя изтича, опитайте да нанесете контраудар и отстъпете отново. Така че можете да възстановите здравето. Накрая, когато маската падне и майката има много малко останало здраве, тя ще се нахвърли върху вас. Натиснете няколко пъти клавиша F. Пуснете го, завършете го и гледайте последното видео на играта..

Започнете.
И така, след уводната кътсцена, от която научаваме, че в град т.нар Харан, вирус, неизвестен на науката, се разпространява. Научаваме също, че в града има хора, които не са били заразени с него.

След това гледаме видео - видео, в което сме в тялото на главния герой на играта Кайл Крейн. Под прикритие той трябва да отиде в град, поразен от вирус, и да открадне файл, притежаван незаконно от човек, известен като Сюлейман. Файлът съдържа информация за вируса, който удари града и за ваксината, опитът за синтезиране на която на този етап може да доведе до големи загуби сред хората. След кратък инструктаж, Кайлскача от самолета и се спуска с парашут до центъра на града, въпреки че кацането не беше много успешно - парашутът се закачи за препятствие и Крантрябваше да се приземи доста здраво на земята. Почти веднага след като зрението му се върна, Кранвижда трима въоръжени мъже, които разговарят помежду си, предлагат му да му счупят краката и да го завлекат Райсу, но Кранне му харесва този обрат на събитията и той вади пистолет, държейки водача на четата на мушка.
Казва, че „Шумът ги привлича“. След това Кайлазашеметява с нещо тежко и той пада на земята. След което започват да го бият, но той отново насочва пистолет към тях. В този момент неизвестните започват да се ослушват в нещо и след миг чуваме рев и писъци. Враговете незабавно бягат, забравяйки за героя. Секунда по-късно заразен се втурва към него и го ухапва (в лявата му ръка). Но внезапно момче и момиче се притичват на помощ, завличат го в стаята и барикадират вратата. За съжаление, заразените хора (наричани по-нататък - зомбита, чудовища) практически не се забавят и те поглъщат нашия спасител - Амира(така го нарече момичето). Момичето отваря вратата, водеща към улицата, и измъква героя навън. След няколко секунди му става лошо и пада. Момичето се свързва с някого по радиото и се обажда нефрит. Тя моли да подготви лазарета за нас и съобщава за смъртта на партньора си. След нейните думи Крангуби съзнание.

Нашият герой оживява. Първото нещо, което чува, е разговор между две деца, които забелязват, че Кайл е дошъл в съзнание. И те бягат. Тук има малко обучение, след което Крейн излиза в коридора и среща пазач, който го нарича "Тридесет и първи". На въпроса - що за място е това, пазачът отговаря кратко - Рай.
След този кратък диалог се оказва, че те вече ни чакат в стая 190, където трябва да ни дадат отговори на въпроси. Отиваме наляво. След това следвайте посоката на картата. В това няма нищо трудно. По пътя говорим с различни хора. Качваме се нагоре. Един пазач седи пред вратата - разменяме няколко думи с него и отиваме на Главната на балкона. Започва диалог, от който научаваме, че основното ни име е Рахим. Той се притеснява, че е изгубена комуникация с един от неговите хора, който се намира на тринадесетия етаж на същата сграда, която се нарича " Кула". "Кулата" беше възстановена преди няколко месеца и сега е подслон за всички оцелели. След разговор с РахимСледваме координатите на картата. В резултат на това срещаме човек на име Тимур, което отваря вратите на асансьора и слизаме.

Излизайки от асансьора, виждаме ужасяваща картина - всички стени са напоени с кръв и цари безнадеждност. Първото нещо, Кранкомуникира по радиото с началниците си и ги осведомява. Внезапно разговорът е прекъснат от викове за помощ и Кранвзима парче желязна тръба от количка, стояща до нея. Започваме да разглеждаме коридора от лявата страна - в първата врата срещаме заразените, които, ако не се поколебаем, убиваме с един удар. Зад вратата стои човек на име Марк, който казва, че е порязал ръката си, докато се е опитвал да се скрие от зомбитата. След този диалог се свързваме Рахимкойто казва, че ще ни изпрати на помощ Лена. Маркпита да намери марля и спиртза лечение на раната (Това е "Изграждане на предмет" комплект за първа помощ»»).
Влизаме в стаята, в която няма стена и дупката е покрита със защитна лента. В него до леглото има кутия, отваряйки която, ще открием "Метални части". Връщаме се и претърсваме останалите стаи. В жълтите кутии на пода можете да намерите много различни неща (например " Ноктите“), също си струва да погледнете в хладилника - ще има „ Алкохол(който ще замени алкохола). Връщаме се до асансьора. Ако застанете с лице към него - ще намерим врата отляво - отваряме я. В банята намираме шкаф за лекарства, окачен на стената. Съдържа " Марля". След това можете да се върнете към Марк, преди да създадете комплект за първа помощ в менюто. Съвет: внимателно прегледайте целия апартамент, в който сте били " Марля". Има много полезни неща. Използваме комплекта за първа помощ Марке, след което идва Лена, и се изкачваме обратно към безопасните жилищни сектори. Свържете се с нас Рахим. Сега той е доста приятелски настроен, защото новодошлият току-що спаси неговия човек.

Така. След качването на асансьора се придвижваме до Рахим. Започваме диалог с него. Скоро от Сестрите на Рахим(момичето, което спаси Кайл) научаваме, че брат й има план да унищожи гнездото на заразените с експлозиви. След нейното заминаване отново започваме диалог с Рахим. Трябва да влезем 194 стаяда се преоблече (иначе няма да можем да се запознаем Бракен, основният в "Кулата"). Следваме маркировките на картата и се преобличаме. След това отиваме в залата на последния етаж (изкачваме се по стълбите). Нека изгледаме кратко видео. След него, следвайки инструкциите, които се появяват на екрана, се качваме на крана и отиваме на Рахими гледайте видео, в което той ни казва да скочим от кран от невероятна височина. И за да докаже, че не се шегува, скача първи. След малко Кайлрешава да скочи и се приземява в купчина меки торби. Това, което следва, е малко обучение за оцеляване в този град. Следваме всички подкани - няма да има нищо трудно на този етап от играта (бягаме, навеждаме се, пълзим по первазите, движейки се в посоката, маркирана със стрелки). След връщане към стрелата на крана, Кранизпреварва първата атака (вирусът в тялото му започва да действа). Рахимсъветва го да се върне възможно най-скоро. Поддържайки баланс, слизаме на покрива. Близо до входа срещаме нашия инструктор, който съветва първо да отидете до Складодържатели след това да Лекар. Отиваме до асансьора на картата.
Епизодът е завършен.

Отиваме при Склада, използвайки картата. След кратък разговор той ще ни даде оръжие - клуб, а по-точно - крак от стол. Сега внимание - не можете да носите повече от един предмет в ръцете си, но ние вече имаме ръждясала тръба, с който се справихме със зомбитата на тринадесетия етаж. Преместваме го в раница и спокойно б erem в ръцете на крака. Ако това не е направено - Кайл ще изхвърли лулата. След като завършим всички приготовления, отиваме до изхода на улицата. Ние трябва да Лекар, а той е в града, в ремарке на детската площадка. Няма нищо сложно - тичаме до сградата от другата страна и по покривите се приближаваме до микробуса на лекаря. Слушаме диалога, от който разбираме следното - Докторът се опитва да намери лек, а в това му помага друг учен, с когото го свързва радио с лоша връзка. След инжектирането Кайлизлезте навън и се свържете Рахимкойто ни съветва да говорим с Спайк, който се намира на закрито в близост до ремаркето на Доктора. Той ни въвежда в крак с времето. Оказва се, че ваксината, пусната от самолети като помощ, се озовава в ръцете на група, ръководена от човек, известен като Раис. И днес, по залез слънце, се очаква друга доставка, която трябва да бъде завладяна (това е поверено на отряда Бракен). Трудността се състои в това, че доставката ще бъде извършена вечерта, а една нощ в града е почти сигурна смърт. Спайкизисква това Крансе промъкна в града и активира под негово ръководство капаните, които бяха поставени по-рано. Ако това не бъде направено, всички оцелели са с опасност за живота, тъй като без ваксина няма да могат да се борят с вируса дълго време. Преди да пусне, човекът дава няколко фитила - вземаме ги от масата, на която седи, и излизаме навън. Преминаване през малко обучение Мародерство"- претърсване на танкове и трупове). Изтеглете умението " оцеляване". По-нататък, по покривите, тичаме покрай фаровете. Първият капан ще бъде под капака на колата. Веднага след това Джейд се свързва с нас и ни съобщава, че един от нашите хора е изпаднал в беда на градския площад, който също е работил за безопасността на групата. Бракен. Вървим покрай фаровете, опитвайки се да бъдем на земята възможно най-рядко.

« съвет. Не се опитвайте да стигнете до мястото на основните действия възможно най-скоро. Претърсете всички къщи и стаи в тях - това ще ви помогне да съберете много полезни неща, необходими за оцеляване.

След като стигнем до момента, в който натиснахме човека и отворихме вратата на къщата, виждаме, че той, за съжаление, вече се е превърнал в зомби. Убиваме го и влизаме в стаята, където беше. Вдясно ще лежи списание- ние го вдигаме. След това се приближаваме до щита в далечния ляв ъгъл на стаята и активираме захранването. Сега трябва да стигнем до покрива, за да подобрим връзката. Тичаме до близката кола, от покрива й скачаме върху оградата, а оттам на втория етаж на къщата, откъдето се изкачваме без проблеми. Ние докладваме на нашите лекари получаваме второстепенна задача – да осигурим изследването му. След това се свързваме нефрити ни уведомете, че всичко е готово. Тя казва, че има още няколко точки, върху които трябва да работим. Слизаме в стаята под покрива - ще има червена кутия, който може да бъде хакнат. Съдържа цигари. Отиваме по покривите до колата. В близост до него ще има тълпа от зомбита, които трябва да бъдат разсеяни, използвайки предпазители, издадени по-рано от Спайк. Веднага щом се разсеят - б отидете до колата и активирайте капана. По-нататък - без да губите време, обратно на покрива. По същия начин включваме няколко други капана. Тичаме по координатите на картата, претърсваме всичко наоколо, но не забравяме за лакомите същества, които постоянно ще ви изнервят със своите стенания и гладни ревове. След като активираме захранването в панела на стълба (посочен на картата), от дясната страна търсим кошницата - ще има “ химикали". Малко по-нататък ще има нов червена кутия- хакни го. В него ще лежи тръбен ключ . Сега имаме нужда активирайте светлинни капани. На картата са отбелязани само две цели. До първия от тях стигаме, изкачвайки се по метална конструкция над ж.п. След това скачаме върху стълба и се изкачваме до самия му връх. Оттам скачаме до желания стълб. Връщаме се по същия път. И от желязната конструкция до покрива на сградата и до втория трап. След това преминаваме към третия. Веднага след като го активираме, той прекъсва светлината в цялата област. Спайкказва, че се е случвало и преди. Изисква се да посетите електроцентралата и да поправите всичко. Бягаме по маркировките на картата (заслужава да се отбележи, че те значително опростяват задачите). Изведнъж сме нападнати от чудовище под формата на ремонтник. Трябва да внимавате с него - той е въоръжен с нещо, което замества чука му. Разсейваме го, като изрязваме кръгове над района. И тогава бързо бягаме натам. Откъде се взе това зомби. В лявата стена близо до пода ще има мина, в която трябва да влезем. Бъдете внимателни - близо до него има зомби, което ще се опита да ви грабне. Забиваме го с ключа, намерен в червената кутия преди, и си проправяме път в дупката. След това включете станцията. Разследваме всичко - намираме рисунка « Електрически тръби» (лежи на масата в стаята с трупа). Точно тук - трета червена кутия- хакнете го и вземете - газова тръба и кафе. Тръгваме обратно - на улицата по това време беше напълно тъмно. Без да губим време (зомбита - ремонтникът е много близо), бягаме и се изкачваме през оградата. Бягаме по координатите на картата, като избягваме срещи със зомбита. В един от магазините, където през деня се задействаха капани в автомобили, до касата ще има фигурка. Най-накрая стигаме до безопасната зона. Но всичко не върви по план - внезапно странно същество, покрито със зелени мехури, се опитва да пропълзи в безопасната зона през оградата. Скоро тя се появява отново, но вече в далечината. Свържете се с нас веднага Лекари го уведомете за това. След това веднага се скриваме в безопасна зона. Сега можете да спите - засега нищо не ни заплашва.

десет часа по-късно Крансъбуди се и се свържи Спайк. Той иска да говори и съобщава, че се е случило нещо лошо. отивам да се срещнем Спайк. Изпомпваме способността да скачаме настрани, като по този начин излизаме от ударите на зомбита. Спайкказва това Крансе справи отлично със задачата. Той дава Kreinu - Ултравиолетово фенерче и дистанционно управление. С помощта на тези неща можете да унищожите някои " Пригунов". След това Спайксъобщава лошите си новини Бракенне успя и сега кула„Свиква се съвет, на който трябва да се явят всички скаути, включително и ние.

Така че, преди да отидем на срещата, докладваме на нашето ръководство какво се случва в града. Получаваме задачата да идентифицираме лидера и да докладваме резултатите на базата. Влизаме в сградата и се качваме с асансьора.

КУЛА.
И така, отиваме наляво - сега ни е достъпен магазин, където можем да продадем нещата, намерени в града, и да закупим нещо необходимо за оцеляване, например " френски ключ". Отиваме в централата, пред вратите на която ни посрещат нефрити моли да й помогне да убеди Бракен да не тръгва сам да отмъщава на Раис, чиито хора го пребиха жестоко и отнеха товара.

В резултат на кратък разговор това е направено и Крейн доброволно прави всичко сам. Бракен се ръкува с него и му пожелава успех. Излизаме от стаята и започваме разговор с Лена, лекар. Тя казва, че трябва да посетим човек на име Гази, който живее под надлеза - той, според нея, има лекарствата, от които се нуждаем (майката на Гази почина преди две години, но той продължи да купува лекарства за нея). Отиваме до асансьора и излизаме навън.

БЕДНЯ СЛУША.
Отиваме до кулата и се свързваме с ръководството. След това слизаме в града и следваме маркировката на картата до желаната точка. По пътя изчистваме безопасната зона от мъртвите и продължаваме напред. Преминаваме през тунела и продължаваме по пътя. (въпреки че е най-добре да се движите по покривите и по пътеките, които се простират по него). Намираме къщата на Гази и говорим с него. Както скоро се оказва, той е напълно побъркан. За да ни пусне вътре, той поставя условия - да му донесем филм от видеопрокат, уж за него и сладки за майка му. Връщаме се през тунела до маркировките, които се появиха на картата. Сега ще има много зомбита в тунела. Внимателно ги подминаваме и отиваме в салона за видео наем. Разбиваме ключалката и щом влизаме вътре, алармата се включва. Трябва незабавно да го изключите превключвателят се намира на далечната стена вдясно). Тръгваме и бързо бягаме от зомбитата, които са дотичали под звуците на алармата. Да преминем към следващия знак. Разсейваме зомбитата с експлозиви от магазина и го претърсваме. Излизаме през аварийния изход и се връщаме в Гази. Говорим с него. След това трябва да се изкачите на покрива. Изкачваме се по каменната стена, а след това върху жълтата тръба и пълзим по нея до посочената точка. След това се изкачваме в дупката, където няма тръби и отново, ако е необходимо, напред. И тогава скачаме на покрива на къщата на Гази и разбиваме ключалката на червената кутия. Съдържа " кафе" и " проста тръба » Влизаме в къщата. Говорим с Гази и вземете лекарства от масата. Тръгваме през покрива и тръгваме на мисия за събиране на товари. Преди да започнете мисията, трябва да се оборудвате с подслон. Със сигурност няма да стане по-лошо от това. Проправяме път към покрива до кутията и откриваме, че е празна. След това виждаме самолет, който пуска товар на друго място. Бързо тичаме натам, но нямаме време. Хората на Rais вече работят близо до сандъците. Свързване с Джейд. Тя съветва да не се свързваме с тях. Тичаме в търсене на втората кутия (между тях в една от сградите се крие оцелял, който се нуждае от помощ). Междувременно навън се стъмва. Накрая намираме кутията. До него има тълпи от зомбита. Ние ги унищожаваме. И отваряме кутията. Свързваме се с нашето ръководство и разбираме следното - може би Райс е един от хората на агенцията и също получава директна заповед - ако кутия с наркотика попадне в ръцете на Крейн - трябва да я унищожи. Крейн взема една ампула и унищожава останалите. Уведомяваме Джейд, че лекарството не може да бъде получено. Този разговор привлича вниманието на зомбитата и те започват да атакуват, така че трябва да избягате възможно най-бързо, без да спирате за секунда. Накрая се озоваваме в Кулата.

Отиваме в Bracken. Той непременно иска да вземе Антизин. Дори е готов да го купи от Райс. В резултат на това Crane е извикан да изпълни тази задача. Но преди това ще има разговор с Bracken, по време на който той пожелава късмет и ни моли да се върнем живи.

Така че, следвайте знака на картата - трябва да купите антизин от Rais. Слизаме с асансьора и се срещаме с Алфи. Това е местен ремонтник, който отговаря за капаните и светлините в района. Той иска да се пуснат два трафопоста, за да се възстанови осветлението в района до надлеза. Първо отиваме при Райс. На тъмно трябва да се пазите от джъмпери - те са изключително опасни !!! В резултат на дълги бягства от зомбита се озоваваме пред входа на скривалището на Rais. След кратък диалог с охраната влизаме вътре. Чукаме на портата и ни пускат. Наблюдаваме как Райс отрязва ръката на човек, който е откраднал нещо от него. След това говорим с него и разбираме, че първо ще трябва да работим за него, преди да получим лекарството.

РАИС ЩАБ.
Отиваме в магазина - там можете да си купите рисунка " Супер Bloodletter ”, както и зареждане на комплекти за първа помощ. След това разговаряме с мъж на име Карим. Той ни инструктира да се качим на кулата и да включим FM модулатори. Тръгваме към града.

БЕДНЯ СЛУША.
Справяме се с повечето от зомбитата, които са се събрали близо до входа на приюта. Претърсваме ги и продължаваме по картата. Качваме се на фургона, стоящ на моста, свързваме се с властите и правим доклад, че Раис е точно човекът, от който се нуждаем (Сюлейман). Получаваме нареждане да изпълним безпрекословно всички изисквания на Rais, тъй като нямаме друг начин да получим откраднатите файлове. Ще изпълним задачата на Карим. Близо до първата кула ще ни чакат тълпа от зомбита и едно зомби - бандит. Справяме се с него с помощта на експлозии - пакети, хвърлени в бензинови локви до колите (просто стоим близо до такава локва и чакаме съществото да се приближи, след което хвърляме пакета и бягаме обратно). След това отиваме до заключената врата на гаража. Но веднага щом Крейн се опита да го отвори, неразбираемо мутирало същество ще скочи върху нас отгоре. Бързо се качваме на покрива и го унищожаваме (въпреки че тя няма да се остави да бъде убита толкова лесно, но ще се опита да избяга настрани и да изплюе някаква киселина). След смъртта й отваряме портата - и веднага друго същество ще ни грабне. Убиваме я и претърсваме стаята и включваме щита. Освен това, по съвет на Карим, се качваме до кулата. На самия връх отваряме щита и откриваме, че вече не е възможно да го включим - някой го е разглобил. Сега трябва да преминете към втората антена, покрай маяците на картата. Когато пристигаме на мястото се оказва, че на кулата има хора - Алексейи синът му - кристов. Карим ни съобщава по радиото, че го "стресират". Можете да стигнете до кулата, като скочите от скалата. Говорим с тези двамата. В крайна сметка им е позволено да се качат горе. Тук ще трябва да се потите, тъй като всички стълби са заварени (трябва да се изкачите по гредите, а на самия връх по жиците). Активираме щита, който за разлика от първия е в задоволително състояние. Мисията изпълнена.

Докато бягаме от антената, Рахим се свързва с нас и съобщава, че звукът по време на комуникация е станал много “ чиста“ и това ще помогне на д-р Зера. Уведомяваме го, че се движим към Раис. Докато се приближаваме до правилното място, с нас ще се свърже момиче, което се представя като Троя. Оказва се, че тя ръководи малка група "Искра" в сектор "Нула". Тя съобщава, че докато не възстановим комуникацията, тя не е имала представа, че има оцелели в града. Получаваме нейната благодарност и обещание да помогне при нужда. Отиваме в централата на Rais.

Той казва, че е възхитен от нашата работа, но на въпроса дали е възможно да вземе антизин, той отговаря, че не е толкова лесно да го задоволи и че ще трябва да работи и да доказва много. Отивам при Карим. Той казва, че нашата задача ще бъде да събираме почит, но това се усложнява от факта, че не всички събеседници ще се държат покорно. Преди да отидете на мисия, отиваме при търговеца - купуваме рисунка от него " Електропроводима течност и да се отървем от повечето боклуци, които не ни трябват.

Тръгваме в бедните квартали.
Веднага след като си тръгнем, можем да започнем да унищожаваме зомбита. Просто ги избутайте до оградата. Веднага щом тълпата от зомбита изтънее толкова много, че временно няма да представлява заплаха, ние събираме всичко, което е паднало от тях, и бягаме по-нататък. Трябва да се свържете с VGM (вашето началство). Отново се изкачваме до моста с колата. Командването потвърждава, че ще трябва да изтръгнем пари от местни оцелели, за да се пристрастим към Rais. Бягаме до първата точка - там ще има човек на име Джафар. Информираме ви, че Раис ни изпрати и че имаме нужда от пари. Първоначално той не иска да плати, но след като го заплашва, че ще му счупи краката и ще го завлече при Райс, връща парите без повече думи, като казва, че вярва, че сме от Райс, защото само той може да има такава измет под ръка неговата команда. Тук, в безопасната зона, има магазин - продаваме всичко, което сме събрали от зомбитата, убити на входа на базата. И купуваме шурикени" и " комплект за първа помощ". След това тръгваме на изток - там е втората точка, от която се нуждаем. Тичаме през моста. Брекен се свързва с нас и казва, че започва да се изнервя, тъй като антизинът свършва. Бягаме в тунела отдясно и, минавайки от дясната страна срещу стената през огъня, завиваме в прохода с вратата. Отваряме го и веднага го затваряме зад нас, защото зомбитата постоянно ще го преследват. Стигаме до червената врата - това е вратата, от която се нуждаем. Отваряме го и се натъкваме на обезобразено зомби с разкъсан сандък. Той се втурва към нас, но тогава пада тръба, превръщайки това същество в кървава кайма, равномерно размазана по пода. Свързваме се с Карим - той нарича такова същество "Bombardier" - той казва, че ако стреляте по този тип зомби, той ще взриви всичко наоколо в радиус от три метра, така че приближаването му не е най-разумната мисъл, която може да дойде на ум. Освен това той казва, че трябва да отидем в селото и да намерим там човек на име Гюрсел. Търсим всичко наоколо - в една от кутиите с труден хак ще има „Елегантен къс нож“. Излезте от стопанските постройки и завийте наляво. Няма смисъл да вървите надясно - ще има желязо-бетонна преграда, за която е реално да се хванете, но да прекачите - не. Движим се от моста наляво по планинския склон. В горната част ще има неактивна безопасна зона. Включваме трансформатора в стаята на земята и след това се изкачваме, за да включим същия щит на върха. Слизаме и тичаме по моста, на който има много зомбита. Така че спирането дори за секунда не е препоръчително. Можете да запалите локви с бензин наоколо, отново без да спирате. Освен това, когато вече сме над водата, скачаме в нея и плуваме до мястото, от което се нуждаем. Оказва се, че в селото има тълпи от зомбита, с които трябва да се справите. За да направите това, трябва да затворите портите и да унищожите тези вътре в селото. колекциониране " електропроводима течност ". Тя работи добре с електрическа тръба ". По радиото идва съобщение, че пада нощ и трябва да потърсите безопасно място - селото е безопасно. Отиваме при Гюрсел и вземаме парите. След това се оказва, че трябва да вземете парите на още едно място, а именно на ферибота. Близо до портата разговаряме с мъж, който съобщава, че портата към селото е била отворена от мъж с противогаз, който се смята за местен луд. Лягаме - вечер не е разумно да ходим никъде. Тичаме по знака - тук имаме нужда от нашата помощ за хората (двама оцелели, които се бият със зомби - гигант). Ние го убиваме. Трябва да действате бързо, в противен случай той просто ще убие и двамата в беда. След победата целта се променя - трябва да говорите с Морган. Търсим го и си говорим. Взимаме куфарчето с пари и тръгваме. Трябва да погледнете в магазина и да купите "Shurikens" и "First Aid Kit". След това напускаме безопасната зона и носим парите в централата.

Неочаквано Bracken се свързва с нас. Той съобщава, че на осемнадесетия етаж в Кулата един от хората се е превърнал в зомби. Той също така съобщава, че оцелелите се опитват да предотвратят разпространението на инфекцията, но колко дълго ще продължи това не е известно. Сега спешно бягаме към Райс. Между другото, можете да се справите с човек в противогаз - зоната, в която се намира - почти до моста, от дясната страна. Той ще бъде в една от стаите, ще го намерим веднага след като вдигнем портата. Името му е Шакур. Той ще отрече, че е човекът с противогаза, пуснал зомбитата в рибарското селище, ще съобщи също, че е видял този, който е необходим, но ще назове името едва след като Крейн получи торбата със „съкровища“ . Вдясно от сградата, където се намира Шакур, има малка къща, веднъж в която търсим кутия, разбивайки която, можете да получите " Армейска лопата " и " Торбичка". Във втория сандък - " бейзболна бухалка ". Тичаме по марката и се гмуркаме до дъното на езерото, като непрекъснато сканираме дъното. Намираме чантата, която Шакур поиска от нас, както и предмета " Гребни". Излизаме на повърхността и се връщаме обратно. Връщаме чантата и Шакур казва, че един от рибарите е отворил портата. А на въпроса - какво е имало в чантата, той отговаря - " въздух". Връщаме се в селото - то е на 300 метра. Отиваме в Гюрсел. Няма го вкъщи, но намираме противогаз в легена. Избираме го и отиваме в Gursel. Говорим с него. Оказва се, че той е организирал всичко и е пуснал зомбитата, за да убеди всички в селото, че трябва да се плати на Раис. Крейн настоява Гюрсел да разубеди Муса да се откаже от идеята да убие Шакур. Говорим с Musa на портата и тичаме до Rais в централата. Заобикаляме тунелите по пистата отдясно - по издатините на скалата. Малко по-късно Карим се свързва с нас и ни информира, че преди да се върнем в базата, е необходимо да отидем на пазара и да намерим хората на Раис, които са в беда. В противен случай не можете да се върнете. Намираме правилното място и виждаме, че всички жители на Раис са разкъсани на парчета. Трябва да претърсите всички трупове и да намерите чертежите в плика – според Карим те струват „повече от всички тези мъртви задници взети заедно“. Щом започнем да претърсваме труповете, те ще открият огън по нас. Тичаме до сградата на бензиностанцията възможно най-бързо. Въоръжени хора са на покрива. Близо до стената ще има труп, обръщайки който, ще намерим предмета, който търсим. Ние бягаме. Алексей се свързва. Трябва да му помогнем - синът му отиде в Кулата, тъй като мечтае да стане играч на паркур. Обещаваме да го намерим, ако е възможно. Щом наближим базата, ще забележим трима души, които бият младо момче. Ние се справяме с тях (съвет - те почти винаги бият шурикени, така че е по-добре да се справите с чук и вашата сръчност). Човекът ни благодари и казва, че вече е наш вечен длъжник. Труповете ще имат малко пари, но можете да вземете "Зидарския чук" (3 броя). Отново се справяме с труповете, събрани близо до базата, като ги натискаме върху колове и бодлива тел. Прехвърляме рисунката на Карим, който ще ни посрещне на самия вход. Както се очаква, Рейз подмамва Крейн да му даде само 5 дози от лекарството. И той изисква Крейн да донесе Джейд от кулата, за да може тя да участва в битките, които той организира. След това човекът на Rais ни изтласква от безопасната зона. Отиваме до познатия ни мост и се качваме на покрива на колата, за да общуваме с властите. Почти веднага минава самолет и изпуска кутия с товар почти наблизо. Свързваме се с централата и уведомяваме, че вече не работим за Rais. Но в резултат на това пристига поръчка и връзката прекратява. Крейн изпраща началниците си в глас на раздразнение. Отивам отстрани на пътя. Имаме работа с трима души на моста. Вземаме целия товар от кутиите и се преместваме в Кулата. Под моста ще има още няколко души до кутията - ние ги убиваме, предотвратявайки им бягство. Кутията съдържа нож и калъф. Опитваме се да се свържем с Bracken, но той не отговаря. Свързваме се с Джейд - тя повтаря това, което чухме преди - на 18-ия етаж - светкавица. Тичаме до Кулата и намираме Лена. Ние също говорим с хората и разбираме. Че Кристов е някъде по горните етажи, за да разберете по-точно, трябва да говорите с мъж на име Ейс. Качваме се горе, където ни посреща Джейд. Тя казва, че Bracken е искал да спаси колкото се може повече хора, но не е успял и трябва да говорим с него възможно най-скоро. Намерете Ace и говорете с него. Оказва се, че Кристов е отишъл да търси неща в наскоро построен небостъргач, но оттогава не поддържа контакт, а Ейс подозира, че момчето е мъртво. Търсим Лена - все пак веднъж получихме пакет лекарства от Гази. Даваме й го. Сега отиваме в Bracken. Разговорът ще бъде кратък и той сам иска да говори с Раис, но Крейн го разубеждава. Качваме се на покрива - там е Рахима, който е в състояние на тежка алкохолна интоксикация. Той казва, че е открито гнездо на скок. Той изразява мислите си относно факта, че ако бъде унищожен, ще може да се излиза през нощта. По време на разговора той непрекъснато върви по ръба на покрива и накрая се разпада, но Крейн успява да го хване и да го дръпне обратно. Качваме се на покрива и се свързваме с властите. Крейн изисква антизинът да бъде хвърлен близо до кулата, но получава отговор, че доставката му не е политически изгодна. Крейн изпуска нервите си и казва, че след като намери файла, първо ще го проучи и едва тогава ще реши дали да го даде. След този разговор Джейд се свързва. Тя твърди, че Райс преустроил едно от училищата в склад, където се съхранява антизин. Тя ще отиде там и ще се опита да го вземе. Ние се съгласяваме да й помогнем и се придвижваме към железопътните линии. (Скоро в ефир ще се появи Кристов, който ще съобщи, че е намерил оцелелите, но те са едва живи и че всички са близо до хотела - отлагаме тази задача за по-късно). Да отидем при Джейд. След като се срещнем с нея, започва нашето пътуване до училище. Спира джип и наоколо има много хора. Извеждат мъж - държи ръцете си зад главата. Изведнъж мъж на име Тахир започва да убива хора и след това джипът потегля. Търсим входа на училището, можете да стигнете до там през мазето, според Джейд, но вратата е заключена. След това момичето ни съветва да се качим на покрива - първо се качваме на оградата, след това скачаме от нея до вентилационната кутия и от нея на покрива. Справяме се със зомбитата, които се разхождат наоколо, след което отиваме до вратата и влизаме вътре. Почти до вратата има кутия - отворете я и намерете " Полицейска палка" . Подобрява го веднага. Първата стъпка е да претърсите класните стаи, защото според Джейд това е най-доброто място за съхранение на ценности. Отиваме до дългия край на коридора и проникваме по-нататък. Слизаме по стълбите. И следвайте табелата до мястото, от което се нуждаем. Накрая ни откриват бандити, които активират алармата. Необходимо е спешно да го изключите на часовника, в противен случай всички зомбита ще дойдат тук. Справяме се с всички бандити и изключваме алармата в задната стая на стената. Качваме се по стълбите - ще има още няколко души - просто хвърляме коктейли Молотов върху тях. След това отваряме кутията, но в нея няма антизин. Мазето остава последната надежда - ключът от него се намира в килера на горния рафт в стая с рафтове. Крейн казва на Джейд, че има резервен вариант. Слизаме и отключваме мазето - наводнено е. Ще съдържа няколко зомбита. Убиваме ги и срещаме Джейд. Тя се опитва да отвори кутията. Помагаме й, но след като отворихме капака, намираме нещо съвсем различно от това, което търсихме - пластит. Крейн казва на Джейд да вземе експлозивите и да ги занесе до кулата, докато той я покрива и се занимава с преследването. Справяме се с бандитите, които се спуснаха в мазето. След това излизаме от училището на улицата. Нощта царува там, но утрото скоро ще дойде. Отиваме не в Кулата, а към допълнителна задача - да намерим крепостта на Джеф. Разговаряме с този човек, който спря целия газ в града, за да построи крепостта си. Той ни казва, че трябва да отворим вентилите, за да възстановим подаването на газ. Следваме маркировката през тунела. Отваряме първия клапан (има три от тях). Вторият клапан ще има зомби - гигант, така че трябва да внимавате. Третият - под надлеза - ще има цяла тълпа от зомбита и няколко зомбита бомбардири. Сега трябва да отворите главния разпределителен вентил в подстанцията. Можете да стигнете до него през тръба под вода (отново ще има гигантско зомби). Отваряме крана и виждаме, че от тръбите избухва огън. Бързо се връщаме обратно в тръбата и след това се получава експлозия, след което Джеф се свързва с нас и ни информира, че преди да отворим основната, е необходимо да затворим клапаните " син» линии. Те се намират на синята тръба (те самите са бели) и е доста лесно да ги намерите, ако не и цяла тълпа зомбита, които се оплакаха от шума. След като делото е извършено, се връщаме при Джеф за награда. Той отваря главния кран, заявявайки, че ще бъде „парти с контролирана експлозия“. Отначало всичко ще върви добре, но след това нещо ще се обърка и скривалището на Джеф ще се взриви. Заедно със собственика. Сега със спокойствие можете да отидете до Кулата.

И така, продължаваме търсенето на д-р Зер. Викаме асансьора, но няма ток. Слизаме по кабела и след като отворихме вратите, излизаме от мината и бързо убиваме бандита. Сега можете да използвате огнестрелни оръжия. Най-добре е да стреляш в главата. Претърсване на помещенията намери много полезни и не толкова неща. Слизаме по стълбите на долния етаж. Ще има още няколко противници. Bracken съобщава, че нашата сграда също има подземно ниво, така че най-вероятно ученият е държан там. Слизаме по стълбите и унищожаваме противниците, които са въоръжени с картечници тук. Ще има доста от тях и е най-лесно да ги унищожите с експлозии на варели. В крайна сметка в стената на долината намираме врата, нокаутирайки която, ще намерим лекар зад нея. Казва, че изследванията му са много важни. Оказва се, че той е дал пакети информация за изследванията на Джейд. Изведнъж всички светлини в мазето угасват. Чува се възклицанието на лекаря, но той не отговаря на обаждането. След това светлината отново светва и Крейн вижда картечници, насочени към него. Оказва се, че Райс е позволил на Крейн да стигне до лекаря, като по този начин е развързал езика му - Райс е разбрал кой е имал изследването. В края на разговора Рейз намушква доктора в крака, а Крейн е изпратен в забвение с приклада на картечница..

Стигаме до себе си в някакво мазе, заобиколени от хора на Rais. Той започва да говори за това, че Крейн е най-големият лъжец от всички лъжци в града. В резултат на това той е ударен в лицето от Крейн. След това взема автомата от един от хората си и го убива, а след това и втория. Нарежда да се премахнат телата и да се напусне Крейн. Оказва се, че мястото, където сме се озовали, е нещо като пръстен. Същата арена, където Rais искаше да види Jade, очевидно. Сега противниците ще бъдат насочени към нас и ние ще трябва да ги унищожим. Не би трябвало да има никакви затруднения - зомбитата в контейнери са достатъчно лесни за взривяване с газови бутилки. Или ги примами до бъчвите с шипове и бутни съществата върху тях. След първата вълна от зомбита ще има втора вълна - преди това ще ни бъде дадено сатър. В контейнера ще бъде докарано огромно същество, което ще бъде облечено в броня. Ще има и редовни зомбита. Сега трябва да бягате. Това същество трябва да бъде атакувано само след като е нанесло удар - след него то възстановява силата. След като съществото умре, Крейн ще бъде изненадан от друга атака, която ще намали издръжливостта му. По-нататък Райс ще даде комплект за първа помощ, а също така ще каже, че вече не се учудва на уменията ни - знае, че VGM подготвя добре хората. След тези думи той ще нареди да спусне платформата и да излезе при Крейн. След кратка реч той ще нареди файлът да бъде публикуван и след обвиненията на Крейн ще добави, че VGM не са искали да унищожат вируса, а по-скоро да го превърнат в оръжие. Последвано от заповед за убийство. Падайки, Крейн грабва сатър и убива пазачите, а след това отрязва ръката на Рейс с пистолет, който вдига и застрелва хората, останали на платформата. Лекарят е на същото място, в много разочароващо състояние - от гърдите му стърчи нож. С последните си сили той моли да спаси хората, а след това силите му го напускат и той умира. По-долу Rais дава заповед за стрелба и Crane няма друг избор освен да избяга (доста трудно - ще стрелят през цялото време и всеки момент е скъп). В крайна сметка излизаме от сградата на улицата, където Крейн е застигнат от нова атака, след което способността да бяга изчезва. Трябва спешно да се преместим в Кулата. В крайна сметка Крейн припада и се събужда на кея. Бракен е наблизо. Той съобщава, че хората на Раис ни преследват. Крейн иска да говори с Джейд, но Бракен твърди, че тя е дала пакетите на партньора си Зера Камдън, но лабораторията му е била проследена и притисната. От тогава няма връзка. Има и информация, че хора от група, наречена " Спасители- по-специално мъж на име Сенк. Излизайки на улицата, виждаме войник, който ни дава оборудване. Следваме знаците на картата до хората, за които Бракен говори. Трябва да отидем до моста в далечината и след това през тунела до другата страна. Веднага щом напуснем тунела, не бързаме да бягаме. Убиваме всички зомбита наоколо и хакваме и двете коли. Една от тях ще съдържа двуцевна пушка и патрони за нея. След това се движим по моста, а от него слизаме до железопътната линия и по картата до убежището на контрабандистите Спасители. В началото човекът, който отвори вратата, дори не искаше да говори, но след като научи, че Крейн е осакатил Rais, той обещава да помогне, въпреки че казва, че бягството в Сектор Нула едва ли ще му помогне да избяга. Тогава го чуваме да говори по радиото, проверявайки думите на Крейн и след това обявява, че поема този случай. Той отказва да плати, твърдейки, че това, което Крейн е направил на Рейз, е повече от достатъчно, за да му плати. Той определя място в тунела, където ще чакат тези, които ще прекарат. Движим се по пътя, без да участваме в битки със зомбита - има много от тях. След като пътят се счупи, скачаме надолу - има 2 линейки - те ще съдържат 2 комплекта за първа помощ,което не е по-малко важно. Влизаме в десния тунел. Има още една линейка, а в нея две аптечки. По-нататък върху знака на картата до страничната врата. Тичаме по коридора и чукаме на дясната врата. Ще го отвори човек, който се представя като Хасан. Той ще действа като наш водач в района на града, от който се нуждаем. Следваме Хасан през тунела, но не много дълго. Когато се появи група хора, човекът ще спре и ще съобщи, че по-нататък Крейн ще трябва да върви сам по пътя, маркиран със стрелки, а той, Хасан, ще поддържа връзка по радиото и ще координира движенията на последователя. Скачаме в люка и плуваме под водата, след което излизаме и се изкачваме. Прескачаме до парапета и по тръбата по стрелките. Хасан се свързва и съобщава, че в тунела може да има зомбита. Ние се занимаваме със съществата в колектора. И вървим напред по картата, до тръба, затворена с решетка. С помощта на клапана го отваряме и продължаваме напред, отново разбивайки зомбитата. Претърсваме сандъците - те ще съдържат много боеприпаси и други оръжия с неща. По-нататък в следващата стая и от нея нагоре през жълтите тръби. Движим се през тунелите, а след това през тръбата. Хасан се свързва с нас и моли за прошка - Раис го сграбчи и явно той е предал Крейн. И вече в следващата стая, където трябва да плуваме под вода, ще се убедим в правилността на това заключение - те ще открият огън по нас, така че не трябва да се колебаем. Сега си струва да се отрази атаката на преследвачите. Ще има достатъчно от тях. Колекционираме оръжия - скъпи са. По-нататък, по стрелките, докато излезем на мястото, от което се нуждаем. Ще има трима бандити - ще ги изненадаме и ще ги унищожим. След това се свързваме с Bracken и го информираме, че "Спасителите" трябва да се пазят, тъй като са го продали на Rais. Bracken съветва да се свържете с Троя, след като пристигнете на мястото. Качваме се по стълбите и излизаме в стария град. Свързваме се с Троя и съобщаваме, че сме в нулевия сектор и имаме нужда от помощ. Тя казва на Крейн да се придвижи към двете кули в скелето - това е подслон. След това се свързваме с д-р Камден, партньорът на Зер. Той съобщава, че Джейд все още не е стигнала до него, защото е заобиколен от хората на Раис. Движейки се по покривите, излизаме на площада, на който има товар. Убиваме хората, които го пазят, и се справяме със зомбитата. Контейнерът ще съдържа " Авариен комплект". Качваме се на покрива на сградата и проникваме през скелето в Кулите. На самия връх ще ни посрещне човек на име Майкъл, който ще съобщи, че Троя вече ни чака вътре.

Влизаме вътре, където ни чака човек на име Egghead и самата Троя. Тя се свързва с Джейд, но Крейн грабва радиото й и предлага да й помогне. Джейд настоява той да стои далеч от нея, тъй като тя вярва, че той е отговорен за смъртта на Рахим. И тогава Крейн признава, че работи за VGM, че е имал задача да разбере на кого Райс е препратил файла, но сега това няма значение, защото министерството е щяло да бомбардира града и това е единствената причина, поради която те все още не са го направили е резултатите на д-р Zere, които трябва да бъдат прехвърлени на министерството. Джейд крещи на Крейн, наричайки го глупак, и след това прекъсва връзката. Трой казва, че ако казаното от Крейн е вярно, той спешно трябва да намери Джейд. Последният път тя беше в сградата на университета. Излизаме от приюта и тръгваме да търсим.

Първо се спускаме по кабела, който се намира точно до изхода на града. По-нататък по покривите, разбивайки зомбита. Създайте безопасна зона по пътя. В него можете да облечете скаутски костюм. И след това отидете до знака на задачата на покривите. Охранител седи на точното място за нас - питаме го за име на момиче нефрит. Той казва, че е видял. Влизаме вътре и говорим с мъж по име Фидан– казва, че момичето, което търсим, е било тук. Той също така съобщава, че тя очевидно е чакала някого, но след това си е тръгнала, оставяйки ни снимка на Амир и устно съобщение " Веднъж е достатъчно". В края на диалога Фидан съветва да се прибере вкъщи при оръжейника, който не е на място от няколко дни. Струва си да погледнете в магазина и да продадете боклуци. Ако вървим по коридора, тогава в задната стая ще срещнем Спайк. Той казва, че сега винаги може да бъде намерен тук. И това, което можеше да ни осигури в бедняшките квартали, отсега нататък ще бъде тук. Сега напускаме университета. Джейд не се свързва, но Троя се появява - тя казва, че Яйцеглавият си е проправил път през радиосмущенията. И това, което са чули, изисква незабавното завръщане на Крейн в Кулите на Троя. Тичаме обратно по покривите и се изкачваме по скелето. Влизаме в приюта - Яйцеглавият седи на компютъра, а Трой стои със скръстени ръце. Казва, че не може да повярва какво пишат по новините, въпреки че за първи път гледа този запис. Репортерът разказва, че днес е оповестен документ, който е пряко доказателство, че действията на ВГМ са изцяло престъпни. Това е заотносно опита да превърнем вируса Харан в биологично оръжие и да го продадем на предложилия най-висока цена. След това Egghead превключва видеото по искане на Troy. На екрана се появява маскиран мъж - представящ се за оцелял от Харан. Това е последвано от реч за факта, че е решено да се унищожи градът, за да се предотврати разпространението на инфекцията. След това Трой казва, че са измислили как да предадат съобщението - трябва да запалите огън под формата на смислено изображение - защото зомбитата са толкова прости - те просто не могат да го направят. Крейн хваща идеята и казва. Това ще направи всичко. Той също така моли Трой да се свърже с Джейд и да я убеди да се срещне с него. Трой обещава да изпълни молбата. Напускаме приюта. Трябва да намерим Майкъл в канализацията. Преди това можете да разгледате търговците - можете да купувате от тях пистолет и чертежи. Сега да продължим. На строителната площадка скачаме в тръбата и плуваме напред. И падаме в канализацията. Между другото - не е необходимо да убивате всички зомбита в канализацията- можете да ги заобиколите, като плувате през тръбите и излезете на безопасно място. Вървим по маркираната с пулове пътека. Скоро Крейн ще бъде обхванат от нов припадък и след миг той ще намери Майкъл. Казва, че не е могъл да мине през деветия етаж. И че трябва да поставите такси в определени апартаменти. Качваме се по стълбите и намираме правилното място на картата. Обаждаме се на асансьора, който ще ни отведе до петия етаж, тъй като асансьорът няма да може да отиде по-нататък. Веднага щом Крейн изпълзи през люка в асансьорната шахта, ще последва нова атака. Излизаме от мината на деветия етаж. Трябват ни апартаменти с номера 105, 106, 134 и 137. Имаме работа със зомбита, които изяждат някого на пода с коктейл Молотов. Отваряме газта в дясната стая и поставяме динамита. И продължаваме напред. Веднага щом всичко е готово във втория апартамент и Крейн съобщи това на Майкъл, той ще съобщи, че има " гости”, обаче, на думите на Крейн за отстъплението, той отговаря, че няма да тръгне никъде, докато работата не приключи. Отиваме до третия апартамент (Трябва да се изкачим по стълбите до следващия етаж). Няколко зомбита ще изскочат от вратата вляво. Ние се справяме с тях. През пролуката в тавана се издигаме на тринадесетия етаж. AT 137 апартамент ще бъде зомби- голмайстор. И в 134 - дете плаче и няма осветление. Веднага щом Крейн го забелязва, той започва да крещи и зашеметява Крейн. Веднага след като съзнанието се върне към нормалното, ще започне настъпление на цяла вълна от зомбита. След избиването й убиваме детето, без да се доближаваме много до него. След това отваряме газта и активираме заряда. В този момент Майкъл ни моли да слезем при него, тъй като не би отказал помощ. Слизаме по кабела в асансьорната шахта. В този момент Майкъл казва, че ако нещо се случи с него, трябва да вземете детонатора и да се махнете оттук. Асансьорът пада на дъното и се озоваваме на приземния етаж. Излизаме по стълбите и бягаме до мястото, където беше оставен детонаторът. Избираме го и продължаваме напред. На връщане ще има гигантско зомби. По-нагоре по стълбите, скачайки до останките от решетките. По-нататък в тръбата и по нея до изхода. След това активираме таксите. Първоначално нищо не се случва, но след това се появява изображението на тъжна усмивка. След това Трой разкрива, че вижда какво е направил Крейн. И подава уоки-токито на Джейд. Тя също казва, че вижда делото на Крейн. Внезапно пристига боен самолет, който унищожава сградата с една точно изстреляна ракета, а с нея и посланието на оцелелите. Джейд казва, че ако Крейн е на тяхна страна, той трябва да се свърже с VGM, за да предотврати унищожаването на града. Трябва да се срещна с Джейд, за да обсъдим подробностите на плана. Качваме се в сградата и отваряме стаята. Виждаме надпис с кръв на стената: „Какво ще стане със скорпиона, ако му извадиш жилото? Елате в музея и разберете." Свързваме се с Троя и докладваме за това. Че Рейз е заловил Джейд. Троя казва, че Райс е превърнал музея в крепост и че няма нужда да ходите там. Но Крейн не иска и да чуе за това. Тогава Троясъветва го да говори с Тарик- това е уредникът на музея, който просто е длъжен да знае за всякакви подземни комуникации, чрез които можете да влезете вътре и да останете незабелязани.

И така, да се заемем със задачата. Трябва да се намери куратор. Следваме покривите до безопасната зона, отбелязана на картата, като избягваме срещащите се зомбита. Тариклеко на ръба. Щом вижда Крейн пред себе си, той казва, че няма какво да вземе от него. Но след като разбира, че Крейн е свързан с Троя, той става по-общителен и говори за момче, което наскоро е срещнал и че не знае как да се грижи за деца. Оказва се, че Троя е обещал да изпрати човек при Тарик, за да му помогне. Крейн обещава, че ако Тарик му помогне, ще измисли нещо. Уредникът информира, че за да влезете незабелязано в музея, е необходимо водолазно оборудване, тъй като входът е само от дъното на Изумруденото езеро. Отиваме до посочения вход. Крейн решава да опита да доплува до музея без водолазно оборудване. Унищожаваме зомбитата на езерото. Ще има и кашон с ценности и аптечка. Можете също да събирате трева по брега. Сега плаваме до входа на музея. Плуването ще отнеме много време - така че не трябва да се колебаете и особено да спрете. След като излезем, отиваме до червената врата и проникваме в сградата. След кратко бягане през тунела - ново плуване с риби и трупове на хора наоколо. Пътеката ще бъде достатъчно дълга, но за щастие има въздушни кухини, където можете да си поемете дъх. Излизаме от кладенеца, след което атаката ще се повтори. Следваме маркировката на картата. Веднага щом се появи празнина и изход, не трябва да се бърза. Ще има двама стражи, които трябва да бъдат премахнати без много шум. Два изстрела в главата, двама мъртви. По-нататък отворете портите и влезте в тях. Раис ни вика почти веднага. Намира се на балкон на втори етаж. Казва, че не ни е виждал отдавна, а също и че Крейн му е откраднал нещо и ще му се отплати със същата монета. Думите му са последвани от показване на снимки на Джейд, която е в безсъзнание. Крейн отговаря, че не се пазари с идиоти и предлага на Раис контра " изречение". Или взема момичето, или втората ръка на бандита. След този диалог ще започне престрелка, в която трябва да се потите. Ще има няколко вълни от противници, така че ще е необходимо търпение, за да отвърнете на удара. Издигаме се на втория етаж на кутиите. Веднага щом Крейн отвори вратата, която срещна по пътя си, той ще бъде покрит от нова атака. Следваме маркировката на картата до изхода. Стреляме по опонентите на улицата. Следва - през изложбените зали. След това ще трябва да преминете през коридора, в който е пълно - пълно със същества: не хвърляйте коктейли молотов- просто се качете в нишата отгоре и скочете в страничния проход. Там ще е чисто. И така заобикаляме цялата зала. Унищожаваме зомбита близо до прохода и проникваме в стаята. Вярно е, че нова атака ще се обърне съвсем неочаквано. Отваряме вратата и виждаме Джейд, която казва, че е добре и обяснява състоянието си с факта, че Тахир я е ударил по главата, когато е водил насам. Изведнъж речта й е прекъсната от гласа на Раис, който казва, че не е останало време. Той също така благодари на Крейн за ремонта на комуникационните кули, благодарение на които Райс успя да подслушва всички разговори на Крейн. Накрая казва, че данните на Zere са при него и това VGMтрябва да отговарят на всички изисквания. След това той се обажда на Тахир и казва, че вече няма нужда от Крейн. След това Rais отприщва тълпи от зомбита върху героите, които са достатъчно лесни за стрелба, но веднага щом Крейн и Джейд изтичат до вратите, Джейд потъва на пода. Оказа се, че е била ухапана преди няколко часано тя го крие. Райс дава на Крейн спринцовка с антизин. Един за двама. Крейн без колебание го дава на Джейд, но в този момент го настига припадък и той започва да се преражда. Момичето го моли, че когато всичко се случи, той я е убил със собствената си ръка. След тези думи тя бяга. Пред очите на Крейн е жълт воал, през който почти нищо не се вижда. Той следва Джейд, постоянно я вика. Тя се свързва с него по радиото и му казва да я слуша. Излизаме навън - очевидно е, че Крейн е преследван от видения. Той преследва Джейд, но тя изчезва във въздуха. Преминаваме през един доста нереалистичен свят, който постепенно се руши. Вървим напред, през цялото време в права линия. В крайна сметка, скачайки от стълб на стълб и слизайки по кабела, стигаме до малка къща, отваряйки вратата, към която намираме Джейд в нея. Тя вече се е превърнала в зомби и се втурва към Крейн. Той започва да я души и в този момент тя му бие инжекция. Оказва се, че Крейн, под въздействието на вируса, само е мечтал за всичко това и се опитва да поиска прошка от момичето. Тя казва, че един от тях трябва да оцелее. След като съзнанието на Крейн се връща към нормалното, се оказва, че са в една и съща стая, а Рейз наблюдава какво се случва. Той нарежда на хората си да убият Крейн и Джейд. Момичето се справя с всички, а след това неочаквано захапва зъбите си в гърлото на последния от тях. Сега в реалния свят тя се е превърнала в зомби. Крейн й чупи врата, докато Раис нарежда на Тахир да убие „този чудак“.

Сега чакаме битка с Тахир - шефа. Трябва да се биете с него с ножове. Просто избягваме ударите му и веднага след като направи хвърляне и пропусне, преминаваме в атака. Малко по-късно ще се появят още няколко обикновени бандити. След като ги убием, се бием отново с Тахир. След като му даде смъртоносни щети, Крейн вдига чантата, която трябва да съдържа резултатите от изследването на професор Zere, но няма нищо освен проба от зомби тъкан. На въпроса къде е вторият пакет, Тахир праща Крейн по дяволите. След това Крейн прерязва гърлото на Тахир. След това се свързваме с Троя. Съобщаваме, че Джейд е мъртва. Трой съжалява за смъртта на Джейд, но също така казва, че трябва да отмени заповедта на Министерството да бомбардира града, така че смъртта на Джейд да не е напразна. Трой също казва, че трябва да даде на Крейн усилвател, който ще му помогне да проникне във външния свят и да предаде съобщение. Ще се срещнем с Троя. Преди това можете да разгледате търговеца и да попълните боеприпаси. Влизаме в желаната сграда през прозорец от покрива на съседна къща. Трой казва, че трябва да инсталираме оборудване на комуникационната кула и това най-много късо изрязванедо него през канализацията. Нашите действия ще бъдат координирани от Умник. След това отиваме на мисия. Слизаме по кабела от покрива и тичаме по маркировката на картата. Долу в тунела има сандък. Съдържа " Мачете" и " кафе". След това слизаме в канализацията. Минаваме през тунелите. Ще има зомби - дете, което ще ридае. Ако го обезпокоят, ние отвръщаме на удара точно в същата стая, където беше той, просто стреляйки по съществата на вратата. След това отворете сандъците, стоящи в стаята. Ще имат нещо интересно. След това завъртете вентила на стената и отворете прохода в тръбата. След като го напуснете, ще има няколко зомбита, които бълват киселина. Качваме се нагоре. Вървим по синята тръба и след това прескачаме до останките от металните коловози. Изкачвайки се по стълбите - не бързаме да влезем в стаята - тя е пълна със зомбита. Хвърляме коктейли Молотов и правим няколко изстрела, за да привлечем вниманието им. Чака всичко да изгори. Ако остане поне някой, тогава го довършваме. Излизаме от канализацията и виждаме комуникационна кула, до която си струва да стигнете. Намира се на скалиста скала от другата страна на залива. Скачаме във водата и плуваме на повърхността. Гребем до отсрещния бряг и излизаме на него. Веднага след това се свързваме с Умника, който казва, че за захранване на антената е необходима карта - ключ, който се намира в контейнера. Беше скрит там от човек, който се опита да работи по кулата преди. Преди да бъдат изядени. На кулата ще има няколко гигантски зомбита. Справяме се с тях с помощта на експлозии. Ние също се крием от тях в горния контейнер. Има и комплекти за първа помощ. И имаме нужда от карта. Сега трябва да стигнете до електроцентралата. Можете да стигнете до неговата територия, след като заобиколите оградата от лявата страна. Ще има авариен вход за МПС, на едно от крилата на портала ще липсва бодлива тел. Справяме се със зомбитата и отиваме до вратата, до която свети червената светлина. Използваме картата - ключа и влизаме вътре, след което включваме трансформатора. След това трябва да намерите и включите контролния панел в подножието на антената. Отново ще има зомбита (едно от тях е гигантско зомби). Активирайте щита и след това се изкачете на мачтата(трябва да се изкачите вътре в шахтата, където минаваше асансьорът). По-нагоре по стълбите и след това скочете върху една от опорите (червена). От него до стълбите отгоре. По-нататък - по протежение на бяла метална конструкция (скачаме от един на друг). И отново нагоре по гредите (черно и жълто). След като сме на върха, монтираме предавателя и започваме да излъчваме. Крейн разкрива името си и че предава съобщение от поставения под карантина Харан. Той също така разкрива плановете на полковник Танер и Министерството на отбраната. Съобщава се, че все още има оцелели в града. След това виждаме изтребители, които вече се приближават до целта, но след съобщението на Крейн в ефира се чуват гласовете на пилотите, които казват „знаехме, че в града все още има оцелели“. След това самолетите се отдалечават от града.

Веднага след тази сцена се свързва VGM. На въпроса на Крейн какво им трябва от него, женски глас отговаря просто – „искаме да дадем шанс да се измъкнем от това кошмарно място“. Единственото условие е да получите резултатите от изследванията на д-р Зере за VGM. Веднага щом стигнат до Крейн, VGM ще изпрати хеликоптер за него. Крейн казва, че ако имат нужда от изследване, трябва да изчакат сигнал от него. Това прекратява връзката. Сега се спускаме по въжето. Недалеч от него ще има тунел.

В тунела вървим по лявата страна до блокажа и след това през бялата врата. От него се стига до страничен коридор, през който се преминава свободно. След това се връщаме в главния тунел, където вече ще има достатъчен брой зомбита. Унищожаваме ги с помощта на коктейли Молотов. И отново в страничния тунел - вече отдясно. Минаваме покрай купчина човешки тела, минавайки покрай няколко същества. Изкачваме се над скелета на автобуса и отиваме в десния проход с отворена врата. Наводнен е, но можете спокойно да бягате по него. По-нататък - плуваме по тръбата до стълбите. След това излизаме навън и се свързваме с д-р Камдън. Той казва, че е готов да се захване за работа веднага щом пробите попаднат в ръцете му. Сега нека се захванем със задачата за доставяне на пробите. Следваме маркировките на картата (между другото - наблизо ще има неактивна безопасна зона - активираме я).

Качваме се в стая със затворена врата. Ще има някои бандити на Rais. Ние ги убиваме. След това Камдън ще се свърже с нас и ще съобщи, че ни вижда през охранителните камери. Той моли Крейн да използва асансьора. Натискаме бутона за повикване и влизаме в асансьора. Камден казва, че генераторите са прегрели и тогава асансьорът спира. Излизаме и тръгваме по коридора. Тук ще има зомбита. Отиваме в стаята за сигурност, за да отворим ръчно вратите (можете да стигнете до там през мината). Минаваме през него и слушаме речта на Камдън. Оказва се, че Zere и Camden остават в епидемичната зона първоначално, за да разработят ваксина, а Kadyr Suleiman, по-известен като Rais, е поверена на тяхната защита. Научаваме, че всичко се е объркало след смъртта на брата на Раис и самият той се е превърнал в жесток човек. Камдън казва, че единственият път до лабораторията е през камерата за обеззаразяване, но докато генераторите не работят с пълен капацитет, няма да има преминаване. Той ни насочва към офиса, за да се опитаме да включим захранването. Вървим под ръководството на Камдън, който подробно рисува маршрута, без да забравя да убива зомбита. По-нататък през тръбите и складовете стигаме до правилното място (от възможните трудности - само стая с товарач - трябва да спуснете товара, да се изкачите върху него и след това да се изкачите в мината). Пускаме генераторите и се връщаме по същия път, по който дойдохме. Натискаме бутона и наблюдаваме процедурата. След това влизаме в лабораторията и даваме тестовете на лекаря. Показваме на доктора снимка на Амир. Той разпознава човека - той беше агент на VMG и трябваше да изтегли учените от заразения град. Сега тръгваме да се свържем с хората от VGM. Тичаме по маркировките на картата и качваме асансьора на повърхността. Нощта царува на улицата. Качваме се на всеки покрив, далеч от земята. И отиваме в заслона и чакаме зората. След това се изкачваме на кулата, отбелязана на картата и се свързваме с Троя. Уведомяваме я, че пробите са предадени и трябва да се свържем с вече бившите началници. След това се свързваме с VGM, но вместо хора от там отговаря Раис. Той казва, че с помощта на уоки-токито на Крейн се е свързал с VGM и сега хеликоптер ще го вземе, тъй като има данни за изследванията на Zere. Той също така ядосва Крейн и го провокира да атакува. Героят губи нервите си и обещава да убие Раис. След разговора слизаме от кулата и следваме знака на картата, за да се срещнем с Rais.

Ще трябва да бягате далеч - обратно в бедните квартали. Освен това си струва да се погрижите за закупуването на консумативи, комплекти за първа помощ и патрони. Всичко това ще ви бъде полезно много скоро.

Веднага след като Крейн влиза в сградата, той е застигнат от изключително силна атака, причинена от вируса. Придвижваме се нагоре по стълбите - най-добре е да вземете огнестрелни оръжия. Ние бягаме от тълпата същества, хвърляне на експлозивни пакети за отвличане на вниманието. В състезанието няма нищо трудно - основното е да не спирате и да не започвате битка. След като напуснем преследването, се изкачваме по стената на сградата и влизаме в асансьора, който ще ни отведе горе. Излизаме от асансьора и тичаме по знака на картата - трябва да се изкачите по стълбите, където ще видим Карим да лежи в локва кръв. Той ни разпознава и тъй като Райс го нарани, той иска да си отмъсти. Докладва, че два етажа над нас са минирани и сочи заобиколен път. След което умира. Сега трябва да скочите върху торбите, лежащи на стрелата на крана. Проникваме във втората сграда, спомената от покойния Карим, и пробиваме ордите от зомбита. След това отново до върха на крана и по неговата стрелка до сградата, където Раис се криеше на покрива. Вървим по стената по тънка дъска и след това отново нагоре по стената. Като цяло това е дълга и натоварваща задача. Най-накрая стигаме до покрива и виждаме Rais, който замръзна на ръба, заплашвайки да отхвърли всички изследвания. В резултат на това Сюлейман хвърля изследователски диск в Крейн, отклонявайки вниманието му там, и след това хвърля острие, което трябва да бъде отблъснато чрез натискане на определен бутон навреме. Но той все още уцелва целта. След това Rais започва да атакува и Crane избягва, но в резултат на това Crane забива мачете в Rais. Той казва, че агентът няма да устои на изкушението да го убие. В отговор на това Кайл хвърля мачетето от покрива и изважда острието, което Рейз е хвърлил в рамото му, и пълзи далеч от него зад диска. Веднага след като дискът е в ръцете на Крейн, се появява VGM хеликоптер. Неочаквано Рейз се хвърля към Крейн и го поваля. Героят се придържа към тръбата в последния момент и увисва. Раис настоява да му даде диска. В замяна на това той обещава бърза смърт. Крейн хвърля диска на Рейз и докато той се опитва да разкопчае пръстите на жертвата, той изважда острието от рамото си и намушква копелето във врата, след което той се разпада и пада от небостъргача. Кайл се качва обратно в сградата и говори с HMO, който повтаря искането си за евакуация в замяна на данни от изследвания. Крейн казва, че ще се свърже с тях едва когато реши какво да прави по-нататък. Междувременно данните за ваксината са в Харан - министерството няма да се опита да унищожи града. След тези думи хеликоптерът отлита и на връзката се появява Камдън, който казва, че ако данните на Zere се появят на ръцете му, тогава ваксината ще бъде готова.

”, посветен на Dying Light.

Съставихме и списък с най-често задаваните въпроси за играта.

При освобождаванеУмиранеСветлина включенаPS3 иЕксбокс 360?

Няма планове за пускане на играта на конзоли от по-старо поколение.

Къде да намерите огнестрелни оръжия?

Пистолетите и пушките са рядкост в Харан. В допълнение, те са доста непрактични, тъй като тълпи от зомбита тичат да стрелят, освен това не е лесно да получите боеприпаси в самото начало на играта. Огнестрелните оръжия се срещат за първи път в мисията „Пакт с Раис“. Иначе "пушките" са разположени на произволни места, най-често при бойците на Rais, както и в тяхната база. И разбира се, пистолетът може да бъде закупен от търговци.

Как да хванете бегач?

Преследването на супер бързо зомби е почти безполезно. За да го хванете, трябва да хвърлите разсейваща граната, след което тихо да се промъкнете отзад и да зашеметите врага.

Какво е включеноСезонпропуск?

Притежателите на Season Pass ще получат добавката Cuisine & Cargo, която ще включва две мисии за тестване на способностите на играча. Второто съдържание за изтегляне ще бъде Ultimate Survivor Bundle, набор от седем елемента, които ще улеснят оцеляването в Dying Light. И накрая, последната част от Season Pass се нарича The Bozak Horde. Това е карта както за един играч, така и за кооперативна игра.

КогаУмиранеСветлината идва към компютъра?

Добри новини! Играта вече е достъпна на персонални компютри. Освобождаването й се състоя на 27 януари 2015 г.

Как да оптимизирам играта?

След стартирането на Dying Light много играчи изпитаха проблеми с производителността. След няколко корекции ситуацията се подобри значително. Следователно, ако играта ви все още се забавя, проверете графичните си настройки и се уверете, че системата ви отговаря на изискванията на играта.

Как се играе онлайн?

Co-op изисква лицензирано копие на играта. Имайте предвид, че скитането из Харан с приятел няма да работи веднага, тъй като първо трябва да завършите пролога. След това натиснете бутона "Пауза" и поканете другарите в играта.

Разходка

Събуждане

След кътсцената излезте от стаята и отидете напред по коридора. След това говорете с пазача и продължете напред. Изкачете се по стълбите и след това намерете стая 190, където се намира шефът. Влез вътре и говори с лидера. След това излезте в коридора и завийте надясно. Обиколете сградата и помолете пазача да отвори асансьора.

На 13-ия етаж вземете коня и се придвижете към оцелелия. Убийте зомбитата и говорете с ранените. След това отидете в търсене на марля и алкохол. Марля може да намерите в аптечката, а бутилка - в хладилника. Фокусирайте се върху оранжевите зони на миникартата за по-лесно търсене.

Има много полезни предмети в различни комплекти и кутии за първа помощ.

След като съберете всички компоненти, отворете менюто за рисуване и създайте комплект за първа помощ. След това превържете раната на Марк. Върни се и говори с Rahim. Отидете до стая 194 и се преоблечете. Rahim ще ви помоли да дойдете в залата, която се намира на покрива. Качете се на крана и го пресечете от другата страна.

Говорете с оцелелия и скочете долу. След това преминете през кратък урок, от който ще научите основите на оцеляването в Харан. След това се върнете при крана и се изкачете обратно. Говорете с Raheem за случилото се нападение. Сега се върнете на 13-тия етаж и слезте с асансьора.

Приближете се до собственика на склада и вземете оборудването. След като напуснете кулата, ще напуснете безопасната зона, така че отсега нататък трябва да внимавате. Завийте наляво и се придвижете към оранжевата точка. Опитайте се да не привличате твърде много внимание върху себе си и избягвайте да влизате в битки със зомбита.

Една грешна стъпка встрани и загубата на ценни точки е гарантирана

Прекосете улицата и заобиколете оградата, зад която се крие д-р Zere. Използвайте уменията си за паркур, за да изкачите сградата и да прескочите оградата. Отидете на лекар и си направете необходимата инжекция. След това говорете със Спайк и вземете експлозива от масата.

Аварийно изключване

Насочете се към оранжевия маркер и поставете експлозиви под капака на колата. След това отидете на SOS сигнала на един от сътрудниците. Най-добре е да се движите по покривите, тъй като повечето зомбита все още не могат да се катерят там. Прекачете се през оградата и премахнете двата врага. След това отключете вратата, за да спасите оцелелия.

Активирайте безопасната зона и се качете на покрива на съседната сграда. Използвайте радиото, за да се свържете с VGM и да докладвате ситуацията. След това преминете през магистралата до следващата маркировка. Движете се по покривите на колите, за да избегнете контакт с врагове. След като се справите с противниците, поправете останалите капани. Някои от тях са на стълбове, върху които можете да скочите от близките покриви.

Някои безопасни зони имат вход, скрит от любопитни очи.

Сега отидете до подстанцията и разберете причината за прекъсването на захранването. По това време ще се появи голямо зомби, което е доста проблематично да се бие. Просто го отведете и след това бързо изтичайте до стаята с щитовете и отстранете проблема. Сега бягайте колкото можете по-бързо към заслона, тъй като трябва да се скриете преди да се стъмни.

Изчакайте нощта и отидете при Спайк на следващата сутрин. Обсъдете с него случилото се и вземете ново оборудване. След това се върнете в кулата и вземете асансьора до Becker.

въздушно карго

Достигнете до оранжевата маркировка и се изкачете на покрива на сградата, след това се свържете с VGM и докладвайте за ситуацията. След това слезте и отидете до мястото на падане на товара. Мястото, където е паднала скъпоценната кутия, е маркирано с димна бомба. Качете се на покрива и отворете контейнера, който, уви, ще бъде празен.

Правилната кутия се разпознава лесно по гъст дим

След кратка катсцена правителството ще пусне още 2 сандъка. Отидете до първия контейнер. Оказва се, че хората на Раис са стигнали до него по-рано. В никакъв случай не се намесвайте в битка, на този етап шансовете за победа са изключително малки. Обиколете мястото за изхвърляне и се насочете към следващия сандък. Убийте трите зомбита около товара и отворете контейнера.

Докато тичаше около контейнерите, падна нощ. Следователно, след като изгорите колета, трябва да стигнете до безопасната зона възможно най-скоро. Отворете картата и планирайте груб маршрут до заслона. След това зарежете всичко и бягайте колкото можете по-бързо към Кулата. Веднага щом влезете вътре, преследването ще изостане и можете да си поемете въздух.

Договор с Раис

Слезте и отидете до лагера на Rais. Запознайте се с лидера и получете първата задача от неговия техник. Отидете до кулата и активирайте превключвателя в гаража. Има много зомбита около това място, така че бъдете внимателни. Хвърлете експлозивен пакет, към който ще избяга цялата тълпа. След това хвърлете коктейл Молотов в тази гъсталака и гледайте фойерверките.

Използвайте разсейващи фактори, за да избегнете ордата от зомбита.

Когато захранването се възстанови, изкачете се на кулата с уменията си за паркур и се опитайте да включите превключвателите, но те ще бъдат счупени. Слезте по кабела до следващата антена и се изкачете от скалата до долното ниво. Говорете с Алексей, с негово разрешение, изкачете се и включете връзката. След това се върнете в лагера на Rais и говорете с него.

Отидете до първото селище и съберете данък. Във втория първо ще трябва да се справите с мутантите и едва след това да поискате пари. Ако има хвърлящо оръжие, тогава го използвайте, тъй като мутантите в близък бой са по-опасни от обикновените духове. Сега отидете до кея и намерете третия лагер, където трябва да съберете данък.

След това опитайте да предадете задачата на Rais, но той ще постави друго изискване. Отидете до бензиностанцията и намерете правилния документ под тялото на един от бойците. Пикантността на ситуацията ще добави враг с автоматична пушка, седнал на покрива. Изкачете се по хълма зад сградата и хвърлете коктейл Молотов, за да неутрализирате стрелеца.

Неутрализирайте стрелеца с коктейла Молотов и вземете пушката

Докладвайте всичко на Райс и вземете ампулите. Върнете се в Кулата, но преди това се свържете с VGM. Качете се с асансьора горе и говорете с Jade и след това с Becker. След това ще получите нови инструкции от VGM.

братя и сестри

Намерете Джейд в каретата на моста, след което гледайте кът-сцената. Приближете се до училището и се прекачете през оградата. Качете се на покрива на сградата и намерете люка на тавана. Справете се с мутантите, след което се качете вътре. Придвижете се през класните стаи на училището, докато един от бандитите ви намери. Справете се с трима опоненти, след което изключете алармата. Проправете си път през сградата, като се справяте с бандитите, които се срещат по пътя.

Избутайте зомбитата от покрива с ритници - пестете амуниции и издръжливост

Претърсете военния товар, който се оказва празен. След това вземете ключовете от кутията на масата и слезте в мазето. Помогнете на Джейд да отвори контейнера, след което гледайте кът-сцената. Бийте се с хората на Rais и излезте от училището. След като се срещнете със зеления скок, върнете се в кулата и говорете с Raheem на покрива.

Слез долу и попитай Dr. Zere за мутантите. След това говорете със собственика на склада за тяхното местообитание. Отворете картата и намерете областта, маркирана с череп. Желателно е тя да е близо до приюта (например, както на екранната снимка по-долу). Изчакайте нощта и се промъкнете на средно разстояние до бегача. След това хвърлете разсейващ експлозивен пакет и зашеметете чудовището. Вземете проба от тъканта му и я доставете на д-р Зера.

Опитайте се да запазите местообитанието на бегачите близо до покритие.

Веднага щом Raheem се обади и помоли за помощ, изтичайте до магистралата и огледайте телата. Един от мъртвите ще бъде Омар, така че отидете на гарата и се справете с противниците. Отворете вратата на колата и вземете експлозиви от Raheem. Сега ще имате три минути, за да заредите заряда и да излезете от сградата.

Слезте надолу и по канализацията отидете до сградата. Бягайте вътре и, като игнорирате зомбитата, се качете на втория етаж. Поставете експлозивите на колоната, направете същото на пода по-горе. Сега напуснете сградата и гледайте експлозията. Върни се при Рахим.

Докладвайте на Бекер за случилото се и след това се притечете на помощ на д-р Зера. Вземете отново микробуса от хората на Rais, след което попитайте ранения за местоположението на учения. Отидете в щаба при Rais. Заобиколете сградата отдясно и скочете върху микробуса. Изкачете се от колата до балконите и се качете на покрива.

През нощта зомбитата стават по-опасни и силните мутанти излизат от дупките си.

В едно от таваните ще има люк, водещ дълбоко в сградата. Разходете се по етажите в търсене на д-р Zere, докато убивате хората на Rais. Ученият ще бъде в една от стаите в края на етажа. На това ниво са разпръснати пистолети и пушки, както и патрони за тях. Не пестете амунициите, тъй като няма да ви трябват по-късно.

След кътсцената Rais ще принуди Crane да се бие на арената. Убийте всички зомбита с помощта на импровизирани средства и след това се справете с Разрушителя. Използвайте елементите на околната среда, за да дезориентирате шефа. Веднага щом бъде зашеметен, ударете го с поредица от удари с мачете.

След кътсцената избягайте, като се катерите по всякакви балкони и греди. Крейн получава припадък поради вируса, така че няма да може да бяга. Спокойно отидете до кулата, заобикаляйки местата, където се натрупват зомбита. След като се събудите, говорете с Бекер за нова задача.

Спасители

Отидете до контакта и говорете за Sector Zero. След това се изкачете по моста (изкачете се по скелето, след това по жълтата тръба и след това по скелето) и намерете входа на канализацията. Там ще ви чака Хасан, който ще ви покаже входа на тунела. В канализацията следвайте стрелките, начертани на стените. Движете се по тунела с помощта на паркур. Някъде ще трябва да завъртите клапаните, за да отидете по-далеч.

Използвайте елементите на околната среда, за да стигнете до другата страна незабелязано

Когато стигнете до края на канализацията, ще трябва да скочите във водата. Пригответе се незабавно да плувате напред след скока, тъй като отдолу ще има засада. Излезте на повърхността и се справете с войниците на Rais. След това отидете в следващата стая и излезте навън. Там ще намерите друг пакет противници.

Излезте от сградата и се свържете с Троя. Точно пред вас ще видите две високи кули - отидете там. Изкачете се до този, който е по-висок и намерете контакт. След това се обадете на Джейд по радиото и разберете къде се намира.

висше образование

Качете се на десния покрив и говорете с пазача. Той ще ви пусне вътре, където вече ви чакат. Говорете с Фидан и излезте навън, след което се върнете в Троя.

огнено лице

Отидете до канализацията, за да се срещнете с Майкъл. Плувайте под вода, без да привличате вниманието на зомбита. Вземете експлозивите от Michael и отидете до асансьора. Излезте на петия етаж, след което се качете в мината. С помощта на паркур се качете до 9-ия етаж. Отидете по-нататък покрай сградата, копайте апартаменти номер 105, 106, 134 и 137. По пътя ще срещнете много зомбита, които трябва да убиете.

Амунициите са изобилни само в няколко мисии, по-трудни за набавяне в останалата част от играта

След като стигнете до 10-ия етаж, слезте долу и се справете с тълпата от зомбита. Вземете детонатора и след това напуснете опасната зона през канализацията. Веднага щом сте далеч от сградата, активирайте бомбата и взривете сградата. Стигнете до следващата сграда. Джейд вече не е там, но ти остави бележка.

музей

Отидете до марката и говорете с Tariq, който ще предложи да потърсите вход вътре. Скочете и плувайте през тунелите, като не забравяте да изскачате от време на време, за да попълните запасите си от въздух. Минете през червената врата в следващия воден басейн, след което се изкачете по первазите в стената. Справете се с пазачите на покрива и намерете Rais вътре.

Борейки се с настъпващите врагове (включително с помощта на огнестрелни оръжия), излезте през балкона навън. Стигнете до следващата маркировка, справете се с противниците и с помощта на паркур си проправете път през залата. Там ще ви очакват мутанти, с които трябва бързо да се справите.

Подводният вход на канализацията изглежда така

След кратка кътсцена преследвайте Джейд и след това се разправете с Тахир. От време на време на бойното поле ще се появяват прости врагове, така че първо ги неутрализирайте и едва след това се изправете срещу самия шеф. След видеото стигнете до знака и говорете с Troy.

В ефир

Отидете до оранжевата точка, преместете решетката и влезте вътре. Убийте враговете, след това завъртете вентила и продължете напред. Не се включвайте в битка с огромен брой зомбита. Просто прескочете тръбите от другата страна и след това нагоре по стълбите до върха. Свържете се с Троя и претърсете помещенията.

Необходимият елемент не е тук, така че трябва да продължите. Справяйки се с опонентите, стигнете до следващата марка. Вземете пропуска от контейнера. Преместете се до електроцентралата, изчистете я и включете ключа. След това пуснете щита и се справете с настъпващите зомбита.

Преди да извършите убийство отгоре, трябва да сте сигурни, че след скока никой няма да атакува отзад

С помощта на паркур проправете своя път по-нататък, при скалата, прескочете от другата страна и се изкачете по въжето. На самия покрив включете последния трансформатор и изпратете съобщение. Слезте надолу и стигнете до тунела, който води до изхода на града.

Клиника

Отидете при д-р Камдън и го защитете. Слезте надолу по асансьора и убийте останалите противници. Качете се във вентилацията, след това вземете ключа и го използвайте, за да отворите следващата врата. Говорете с учения и се качете в следващата шахта. След това преминете отгоре, тъй като долното ниво е изпълнено с лютив дим.

Справете се с враговете и включете генератора. Вървете напред и след това затворете вратата и включете обработката. Сега говорете с Camden и му дайте пробите от плат. Слезте с асансьора и се свържете с Troy и Rais.

Но това не е най-лошото, което ви очаква в играта.

Евакуация

Лидерът на бандата ще предложи среща, така че се насочете към неговия лагер. Влез в канализацията и излез навън. Проправете си път през бедните квартали и заобиколете препятствието през тунела. Изкачете се по стълбите и се справете със заразените войници на Rais. Отидете по-надолу по коридора и довършете мутантите.

След това можете просто да бягате до желаната марка, тъй като зомбитата ще се появяват безкрайно и силата на нашия герой е ограничена. Следвайте асансьора и намерете Карим. Продължете, фокусирайте се върху строителния кран. Използвайте го, за да прекосите друга сграда и след това да се справите с враговете. Използвайте паркур, за да стигнете до Rais. Време е за финалния сблъсък.

В този град можете да се качите на всяка сграда и на всеки покрив. Използвайте го, докато играете!

Стрелбата по лидера на този етап е безполезна, така че се изкачете и прескочете от другата страна. След това тичайте колкото можете по-бързо през скелето, скъсявайки разстоянието до Rais. Последната битка е направена под формата на изрязани сцени, така че просто натиснете правилните бутони навреме и след това гледайте видеоклипа.

Поздравления, играта свърши!

Започва с видео, в което научаваме, че в град на име Харан се е случило нещастие, неизвестен вирус е причинил епидемия, чиито причини не са ясни. За "Харан", както и за града, всичко свърши. Или обитателите му ще бъдат погълнати от вируса, или Министерството на отбраната ще бъде унищожено.

Следва видео, в което нашият самолет лети главен герой- Кайл Крейн, агент под прикритие, натоварен да открадне вирусен файл от човек на име "Сюлейман". След като представим нашия герой, изскачаме от самолета и се приземяваме неуспешно в средата на каменната джунгла на град Харан.

След неуспешно кацане ни пресрещат трима бандити, които ни виждат във въздуха, без колебание ще предприемат физическа сила, но Кайл не е с празни джобове и се прицелва с пистолет в момчетата, утешава лидерът на бандата Крейн, казвайки, че шумът ще привлече "тяхното" внимание (чието внимание разберете по-късно). Но не минава много време, тъй като хитро един от бойците ни удря по главата и ни събаря. Бойците ни заобикалят и започват да ни ритат без жалост, Крейн идва малко в състояние и без колебание насочва пистолета си към смелия мъж, който го удари и стреля няколко пъти по него. Останалите се оглеждат, осъзнавайки какво ще се случи сега, като се измъкнат от това място, доколкото е възможно.

Кайл се опитва да стане и вижда, че „заразеният“ тича към него отдалеч, който много се радва да го види. Той се притичва и започва да ни поздравява, като ни хапе за ръката, но тогава на помощ ни идва непознат човек с бейзболна бухалка и изважда мозъка на нарушителя ни. Също така наблизо виждаме момиче, което лесно счупи черепа на друго зомби. Хубава двойка ни грабва и ни отнася оттук, останалите „заразени“ виждат това и хукват към нас. Оставяйки ме с приятелката си, "бейзболист" на име Амир задържа зомбитата с бухалка, но те са твърде много и те се натрупват върху него и ядат като гладни вълци. Амир вика - "бягай", а ние с приятелката му излизаме през вратата и я затваряме. Малко по-далеч падаме, спасителят на име „Джейд“ вика за помощ по радиото и Крейн припада.

СЪБУЖДАНЕ

Крейн се събужда вече в стаята, чувствайки се зле, напуска стаята. По пътя среща пазач, който по неизвестни за момента причини ни вика "31-ва". Крейн го пита - "какво е това място?", а той отговаря, че това е рай (да, рай). Пазачът казва, че на всички негови въпроси ще отговаря шефът в стая 190 и те ни чакат там. Отиваме там, общуваме с други хора, те ни обясняват какво означава 31-ви, слушаме мненията на хората за нас по пътя, на същия етаж виждаме открехната врата, общуваме с човек, който също ни изпраща до шеф в стая 190.

Качваме се горе, молим пазача за разрешение да влезем и влизаме в стаята. Оглеждаме се и отиваме на балкона, виждаме младо момче с бинокъл и се учудваме, че той е шефът. Обяснява ни за мястото, наречено "Кулата", в което се намираме и как оцеляват. По време на разговора ние обиждаме момчето, като го принуждаваме да даде уоки-токито, което принадлежи на Крейн. Човек на име Рахим ни се нацупва, обяснявайки, че „Братко, трябва да споделим оборудването“. Рахим не продължава дълго разговора с нас, завършвайки го с думите „направете нещо и не ми губете времето“. Той ни моли да слезем на 13-ия етаж при момчето и добавя, че той не е шефът, а шефът Bracken.

Отиваме към точката, близо до асансьора срещаме пазач и ни моли да ни пусне до 13-ия етаж. Слизаме, отваряме вратите на асансьора, на пода няма никой, стените са окървавени, наоколо летят мухи, приближаваме се до бебешката количка, но там няма никой. Общуваме по радиото, с шефа и след това чуваме някой да вика за помощ, хващаме тръбата и се втурваме да помагаме. Отваряме вратата, зад която зомбито се опитва да влезе в банята. Целим се в главата му и удряме, а зомбито умира от първия удар. Влизаме в банята и общуваме с оцелелия, той е ранен, казва, че това е брат му и иска „просто“ да го види. Обаждаме се за помощ по радиото, пострадалият моли да му намерят спирт и марля, за да дезинфекцират раната. Отиваме в търсене на лечебни компоненти, инспектираме всички отворени стаи, картата ще покаже в оранжево кои стаи трябва да бъдат проверени. Веднага след като намерим компонентите, ние правим комплект за първа помощ от тях в менюто „чертежи“ и се отправяме към ранения, лекуваме раната му, след това идва лекарят, който ни хвали за ефективността на нашия подход. Излизаме от стаята, Рахим се свързва с нас и ни моли да се върнем при него, да ни каже какво да правим по-нататък.

Качваме се при него с асансьора, влизаме в стаята, слушаме разговора му с Джейд. Научаваме, че тя е негова сестра и го моли да не участва във взрива на „гнездото“ (какво е ще разберете по-късно), благодарим й, че я е спасила, на което тя отговаря – „пазете брат ми ." Следва кратък разговор с Рахим, след което трябва да се преоблечем (тогава ще има нещо интересно), картата показва къде да бягаме. Изтичваме до чантата и се преобличаме, Рахим се свързва с нас и казва, че трябва да тренираме във фитнеса, за да се движим безопасно извън стените на Кулата.

Залата се намира на покрива, качваме се по стълбите, отваряме вратата, търсим Рахим. И тук започват основите на паркур, качваме се до стрелата, след което вървим покрай нея до съседната сграда, където срещаме нашия млад играч на паркур. Подигравайки ни, Рахим скача върху кошчетата за боклук, ние падаме след него, след което следвайки инструкциите му, преминаваме през пистата с препятствия. В края на задачата ни се дава опит в "оцеляването", изкачване на стрелката, отиваме, трябва да се върнем в съседната сграда. Крейн има атака, ухапването се усеща (тук е препоръчително да не падате от стрелата). Но скоро всичко се връща към нормалното, продължаваме по пътя си и се срещаме на вратата с Рахим. Той обяснява, че имаме нужда от "антизин", точното лекарство за оцелели, които са били ухапани, без него човек може да се превърне в зомби. Той ни дава инструкции да слезем от „Кулата“ и да отидем при лекаря, той ще инжектира доза лекарство, също по пътя, ще се срещне със склада, който ще даде оръжие.

Слизаме на първия етаж и се приближаваме до склада. Складарят казва, че трябва да прихванете товара и да го занесете на него или на Спайк (който ще разбере по-късно) и да получите награда за това. И той също така казва на Крейн, че тук не харесват халтистите, така че за да получите признание, трябва да помогнете на другите и на нас с оръжия, ние вземаме останалите предмети от него и продължаваме напред. Приближаваме се до вратите, хладен пазач не ни пуска веднага да излезем и започва да говори за основите на безопасността на живота.

И ето ни на улицата, оглеждаме се и вървим към знака на картата, по пътя се упражняваме в паркур и събираме различни провизии. Когато стигнахме до въпроса, Крейн чука на ремаркето, след което влиза и вижда лекар, който се опитва да комуникира с някого по радиото, след което превключва на разговор с нас и ни обяснява, че са необходими специални компоненти за антизин , а след това ни инжектира доза.

АВАРИЙНО ИЗКЛЮЧВАНЕ

Излизаме от трейлъра, Рахим се свързва с нас, кани ни да говорим със Спайк, той седи близо до ремаркето в килера. Приближаваме се до него и говорим за нова задача, трябва да активираме нощни капани, за да можем през нощта да прихванем част от товара на VGM, тъй като през деня те са взети от банда, въоръжена до зъби - „бандата на Райс“ (ние ги срещнах в началото на играта). Предлага ни да вземем няколко „опаковки с експлозиви“ (необходими са за привличане на вниманието на ходещите) и да отидем да активираме капаните. Преди да влезете в опасната зона в менюто "умения", научете "използване на ключалки", това ще ви помогне да създавате ключалки и да разбивате сандъци.

Първата точка е кола недалеч от "кулата", следвайте инструкциите на шипа и активирайте капана. Отиваме по-далеч, Джейд се свързва и моли да помогне на оцелелия извън „кулата“, отиваме при него. По пътя търсим провизии, както и развиваме ловкост и бойни умения.

Стигаме до точка на картата, отърваваме се от зомбитата, почукваме на вратата и срещаме „заразения“ оцелял (за разлика от ходещите, той се движи бързо, катери се по стени и се скъсява от атаки). Разочаровани, че не сме имали време да го спасим, активираме захранването в безопасната зона и се качваме на покрива на съседната сграда, за да се свържем с VGM. Когато станахме, докладваме какво се случва, след това отиваме до следващия капан, колата е заобиколена от зомбита, необходимо е да отвлечем вниманието на част от зомбитата с експлозиви.

След това бягаме до следващата точка за активиране, тя се намира почти на покрива на къщата, показваме умения за паркур и се качваме там. След това се появяват още няколко точки за активиране, бягайте към тях. Става тъмно, така че побързайте. За да включите два капана, които са разположени на стълбове с ключове един до друг, трябва да скочите върху единия от съседната сграда, а върху другия с помощта на съседен стълб.

Преминаваме към следващия капан, няма да е трудно да стигнем до него. След активиране има проблем с електричеството, необходимо е да го възобновите, придвижваме се в посока на точката на картата, към електрическата подстанция. След като стигна до подстанцията, Крейн се опитва да използва превключвателя, но тогава "Thug" предизвикателно излиза от сградата с огромна арматура. Главорезите се движат като проходилки, но нанасят повече щети, напомняйки на бивши затворници. Тук трябва да покажете умение. Имате две възможности, да го разсеете на разстояние, да избягате в сградата и да активирате електричество или да се биете с него (битката ще бъде дълга, но ще донесе много опит за бойни умения).

След това напускаме подстанцията, докато се стъмни много, на тъмно видимостта е много лоша, така че не трябва да се задържате на място. Стигаме до безопасната зона, виждаме зомби със зелени мехури, казваме на лекаря за това, влизаме в „бараката“ и си лягаме.

На сутринта тичаме до Спайк, той ни инструктира за срещата с „скачащите“ и ни дава ултравиолетово фенерче и дистанционно управление. Той говори за провалената идея на Bracken и че Jade се обажда на всички в „кулата“, ние се насочваме натам. Преди това се свързваме с централата, докладваме за бъдеща среща с Bracken - шефът в кулата. Влизаме в кулата, качваме се, общуваме с хора по пътя, продаваме неща и се придвижваме към точката. Срещаме Джейд, тя говори за неуспешно нощно излизане за карго и че той иска да го повтори. Крейн доброволци и ще отиде сам, вместо Бракен, ние напускаме стаята. Лена (докторът) ни посреща пред вратата, разказва ни за Bracken и дава допълнителна задача, ние също събираме всички допълнителни задачи на излизане от изхода на кулата. Някак си просто завършихме задачите, с които можете да се справите, превключете към основната и продължете.

ВЪЗДУШНО КАРГО

Нашата задача е да прихванем товара тази нощ. Като начало, нека се качим на покрива и да докладваме на VGM за Breken, а също и за Rais, лидер на бойците, които прихващат антизина през деня. Получаваме допълнителни поръчки и тръгваме към района на басейна.

Веднага щом пристигнаха на мястото, Джейд се свърза и каза да изчакат в убежището, докато товарът бъде пуснат. Крейн вижда товар наблизо, отиваме при него, качваме се на сградата през прозорците. Разглеждаме тялото на починалия и се изкачваме по-високо до кутията, оказва се, че е празна.

Наблюдаваме как самолетът изхвърля два товара, комуникираме по радиото с Джейд и се придвижваме към товара. Първият товар беше засечен от хората на Раис, без да се свържем с тях, бързаме към следващия. Започва да се стъмва, Джейд ни разубеждава да продължим към товара, но ние продължаваме по пътя. Появява се зона, в която товарът се направлява от парашут на покрива и го намерете. Отърваваме се от проходилки, намираме "антизин" и се свързваме с властите.

VGM ни обяснява, че товарът трябва да бъде унищожен, за да стигне до Раис. Унищожаваме товара, казваме на Джейд, че не сме открили нищо и се връщаме в „кулата“. Джейд предупреждава, че си струва да останете незабелязани, тъй като нощните чудовища са се събудили и ние няма да можем да издържим битката с тях. Няколко от тях ни забелязват и трябва да се скриете от тях. Бягаме доколкото е възможно, скачаме върху сградите, обръщаме се, ако е необходимо, и ги осветяваме с UV лампа. Веднага щом напуснете преследването, по пътя към „кулата“ маркирайте индикатора за местоположение на „Джъмпърите“, за да избегнете среща с тях, те са много бързи и силни. Влизаме в "Кулата" и се качваме горе и докладваме на Bracken за провала на нападението и се съгласяваме, че Crane ще отиде при Rais, за да разбере цената на "antizine".

ДОГОВОР С РАИС

Общуваме с хората, поемаме допълнителни задачи, ако има такива, и излизаме навън. След завършване на някои мини-задачи и събиране на провизии, отиваме до владенията на Rais. През камиона скачаме на територията на Rais, чукаме на портата и виждаме как някакъв човек (когото видяхме в самото начало) ни спира и близо до него някакъв бандит (очевидно това е Rais) наранява един от неговите подопечни . Общуваме с него и неговия приятел Тахир. Тахир ни изпраща при Карим, който ще ни каже какво трябва да направим за "антизин".

Карим ни дава задача: да се изкачим на кулата и да включим модулаторите, за да подобрим комуникацията на територията на Харан. Напускаме територията на Rais и се насочваме първо към каретата на моста, за да се свържем с властите. Съобщаваме, че Раис е Сюлейман, получаваме допълнителни заповеди и се придвижваме до антенната кула.

При пристигане на място е необходимо да включите захранването на антената, ключът се намира в пристройката близо до антената. Справяме се с бандита или го отвеждаме на голямо разстояние, опитваме се да отворим портата на разширението, тъй като мутирал тип зомби - „Жаба“ скача от кулата на покрива и плюе слуз по нас, ние се крием зад камиона. Няма да е трудно да го убиете, той е в лошо здраве, но е добър в атака от разстояние. Отърваваме се от него и останалите зомбита, отваряме портата, включваме захранването и се изкачваме на кулата. По пътя нагоре към кулата грабваме всичко, което можем. Изкачваме се по стълбите и кабелните скари, също се хващаме за всички възможни первази, за да стигнем до контролния панел. Близо до него ще има зомби, хвърляме го и отваряме щита, всичко вътре се оказва дефектно, свързваме се с Карим и обясняваме ситуацията.

Слизаме по кабела от кулата и се преместваме на друга антена, веднага щом стигнем до целта, виждаме, че станцията е под напрежение и може би има някой вътре. Издигаме се от другата страна на скалата и скачаме от нея до антената, срещаме гостите - Алексей и неговият син, работниците на тази станция. След като говорим с тях, се издигаме по същия начин, както на първата кула, активираме предавателя и слизаме по кабела и се връщаме в базата при Rais. При пристигането си в базата Rais ни показва смокиня и ни изпраща към следващата задача, като сега ни обещава две кутии антизин.

Задачата е да се събере почит от малки групи оцелели, първата дестинация е работилницата на Джафар. Преди да посетим обитателите му, ние се свързваме с VGM, докладваме за ситуацията и се преместваме в работилницата. В работилницата "сладко" общуваме със собственика на работилницата и събираме почит.

Следващата точка за събиране е рибарското селище на изток, но преди това трябва да се срещнете с куриера в тунела близо до селото. По пътя към тунела Брекен се свързва с нас и ни казва колко е трудно без антизин, стигаме до тунела, влизаме в стаята, разглеждаме стаите. Избиваме непоколебима врата, зад нея ни посреща друго мутирало зомби - "Камикадзе". Опасно е, защото при вида ни се подуват и експлодират. Обхватът на експлозията е до три метра, убива се от разстояние. В допълнение към зомбитата в стаята няма куриер, информираме Карим за това и се преместваме в селото.

При пристигането си в селото намираме тълпа от зомбита, първо затваряме портата, след което се отърваваме от всички зомбита на територията. След почистване започваме да търсим човек на име Гюрсел, той ще бъде в сградата на 2-рия етаж. Ние комуникираме с него, събираме почит, поемаме допълнителни задачи и се придвижваме до следващата точка за събиране.

Мястото за събиране на почит е фериботен преход недалеч от рибарското селище. Движим се в посока на точката на картата, общуваме с главния, името му е Морган, събираме дълга и се връщаме при Раис.

На половината път Карим се свързва с нас, моли ни да намерим изчезналия отряд от бойците на Райс, не остава нищо друго освен да изтичаме до точка на картата. При пристигането си претърсваме няколко трупа. Един от бойците открива огън по нас от картечница, ние се крием. Внимателно претърсваме други трупове, намираме плик и се връщаме при Rais. Алексей (човек на антенната кула) се свързва с нас по радиото и ни моли да му помогнем.

Приближаваме се към Rais, вместо обещаните две кутии, получаваме само пет капсули. Rais предлага нова задача, донесете му Jade, за да се бие в Ямата. Отказваме, Райс ни дава време да помислим и ни изгонва от базата си. Стигаме до колата и се свързваме с нашето ръководство, докладваме и се отправяме с "анти-зана" към "кулата". По пътя Алфи се свързва с нас от „кулата“ и ни дава допълнителна задача.

При пристигането си в „кулата“, Джейд разкрива, че един от нашите се е обърнал и е повредил цял етаж. Отиваме в Bracken, гледаме драмата с негово участие, след това отиваме на покрива, за да общуваме с VGM. На покрива срещаме пиян Рахим, който говори за плана си да взриви гнездото на скачачите. Общуваме с ръководството, след това говорим с Джейд по радиото и подробностите за следващата задача.

БРАТЯ И СЕСТРИ

Излизаме от сградата и се придвижваме до мястото за среща с Джейд. Срещаме се с Джейд в колата и виждаме как хората на Райс носят кутии от училището, може би това е мястото, където се съхранява "антизинът". Гледаме по-нататъшния резултат от събитията, в резултат на което Джейд тръгва без нас, за да търси един от входовете на училището. Входът от другата страна на улицата е затворен, качваме се в училището през покрива, отърваваме се от съществата на покрива (внимавайте там с камикадзета и жаби) и влизаме вътре.

В училище търсим кутии с "антизин", търсим всичко, което срещнем по пътя. Минаваме по пода, слизаме, разглеждаме всичко там. Зад една от вратите срещаме бойците на Rais, един от тях включва алармата и ни съобщава по високоговорителя. Справяне с тях най-доброто лекарствоот тълпата - коктейл Молотов), изключете алармата, друг боец ​​излиза от вратата, убийте го и продължете напред. По пътя централния вход е взривен за нас, заобикаляме го през офиса, там също се отърваваме от бандита. Качваме се горе, в допълнение към бандитите срещаме проходилки, премахваме всички и претърсваме помещенията. Намираме кутията, но се оказва, че е без "антизин" и продължаваме търсенето. Необходимо е да слезете в мазето, за това вземаме ключовете в библиотеката, на шкафчето, отиваме до контролната точка. По пътя преместваме килера, сваляме зомбитата, слизаме, недалеч от вратата към мазето чака камикадзе. Караме го да избухне, отваряме вратите и след това ги затваряме, за да избегнем битка със заразените. Минаваме през мазето, там също ще има камикадзе и няколко зомбита, справете се с тях и отидете в стаята, където Джейд се опитва да отвори кутията. Помагаме й да отвори, вместо "антизин" намираме експлозиви. Принуждаваме Джейд да избяга с експлозиви към „кулата“, разсейвайки бойците на Райс. След като се справихме с тях, напускаме училището.

В следващата сцена отново виждаме странно зомби със зелени мехури, отправяме се към „кулата“. В „кулата“ се качваме на покрива, за да говорим с Рахим за експлозията на гнездото. Разубеждаваме го и отиваме при д-р Зера, разказваме за странно зомби.

След разговора общуваме със склада, той ще ни каже къде да намерим „бегачите“ (това са зомбита със зелени мехури). Чакаме нощта и тръгваме на лов за "бегача", лесно е да го смажем с лък или хвърлящи оръжия. След убийството ние откраднахме неговата ДНК тъкан и се върнахме при д-р Зера. По време на изследването на тъканите лекарят казва, че с помощта на ДНК на "бегача" е възможно да се направи ваксина, но това е по силите на друг лекар, който е в сектор нула.

По-късно научаваме, че Рахим и Омар са искали да взривят „гнездото“, но всичко се е объркало. Преминаваме към надлеза, за да ги намерим, но намираме само тялото на Омар, най-вероятно Рахим се е скрил в депото. Влизаме в депото, чуваме Рахим, той се е скрил в една от колите, отърваваме се от зомбитата около нас и освобождаваме Рахим. Той ни моли да поставим бомби в „гнездото“, слизаме в канализацията, плуваме през нея и излизаме до „гнездото“ на скачащите.

Влизаме в „гнездото“, като избягваме контакт с проходилки, тъй като имаме малко време. Вътре в сградата ще има перваза, изкачваме се на втория етаж, ако е необходимо, отървем се от заразените (това са зомбита, които могат да бягат), поставяме бомба в посочената точка и преминаваме към следващата. Намираме стълбите и се качваме на горния етаж. След това се движим направо, през стая без под, прескачаме блоковете до следващата, след което търсим място за поставяне на бомба. На излизане от гнездото се срещаме с огнен звер, който пробива изхода за нас (той е по-силен от обикновено, защото при удар покрива голяма площ от щети), ние не стъпваме в битка с него и бягайте по-навътре в стаята. Там слизаме през срутения под и изскачаме от „гнездото“, а след това през тръбите, откъдето сме дошли. Вижте как "гнездото" се срутва и се върнете при Rahim.

Отваряме колата и виждаме, че нашият паркур колега се е превърнал в заразен, нямаме друг избор освен да го убием. Информираме Bracken, че Rahim е мъртъв и се връщаме в кулата. В кулата говорим с Bracken за смъртта на Rahim и Jade чува нашия разговор. Секунди по-късно чуваме експлозия от трейлъра на д-р Zehre и вече имаме нова мисия.

ЯМА

Тичаме до приюта на д-р Зере, виждаме отряд бойци на Райс, един от тях с картечница, избягваме да го срещнем. Опитваме се да се отървем от всеки един по един, след което убиваме въоръжените, малки оръжия или коктейли Молотов. Оглеждаме приюта, но лекарят не е тук, трябва да го спасим, така че се насочваме към щаба на Райс.

Как стигнахме до там, трябва да намерите входа на сградата, той ще бъде на покрива, изкачваме се там по балконите или веднага на покрива - чрез възможността да използвате "котката". На покрива елиминираме бандитите и намираме входа към щаба на Rais. Преди да слезете там, по-добре е да имате умение за стелт убийство.

Вътре се свързваме с VGM, за да ги помолим за помощ, но VGM беше покрит и сега Министерството на отбраната е на „кормилото“, което умишлено унищожава града в рамките на 48 часа. След като разговаряме с тях, отиваме да търсим лекар, отваряме вратите на счупен асансьор, слизаме по шахтата. Отваряме вратите на асансьора отново, на пода срещаме един от бандитите, справяме се с тях и продължаваме напред, елиминирайки останалите бандити на пода. Слизаме по стълбите, на този етаж елиминираме бандита, намираме картечници и пистолет. Свързваме се с Брекен, съобщаваме, че в щаба няма нито лекар, нито Райс. Bracken казва, че има подземно ниво и слизаме там. Убиваме всички пазачи на пода, всеки ще бъде с оръжие, така че убиваме всички от убежищата малки оръжияи се придвижете до контролно-пропускателния пункт. Намираме доктора в стаята, извеждаме го, но Рейз ни устройва засада и открива, че докторът е прехвърлил „знанията“ си на Джейд, а след това един от бойците ни нокаутира.

Събуждаме се на място, наречено "Яма", общуваме с Rais и в процеса на комуникация го удряме. Rais е бесен, поваля ни и убива двама от своите бойци. След това се качват на асансьора и гледат "нашето шоу" в ямата. От контейнерите идват куп проходилки, справяме се с тях с всички налични средства. След като убихме всички на арената, общуваме с Rais, той хвърля мачетето си и хвърля друг контейнер в арената. Чудовище, наречено „разрушител“, излиза от контейнера (има голям запас от здраве, хвърля камъни и бяга срещу врага, причинявайки големи щети). Опитваме се да го примамим върху шипове или други препятствия, така че да бъде зашеметен, след което нанасяме серия от удари. Докато се биете с него, заразените бегачи се спускат на сцената, отървете се от тях и от разрушителя. В края на битката Rais изхвърля комплект за първа помощ за нас, вземете го и гледайте сцената.

Раис ни казва, че знае, че сме агент на VGM и ни нарежда да публикуваме в мрежата точно файла, който търсим. Той не възнамерява да ни остави живи, така че ние, на забавен каданс, се справяме с охраната и отрязваме ръката на Раис. Тичаме да помогнем на лекаря, но лекарят вече е убит, под порой от куршуми бягаме от щаба на Rais.

Тичаме по контролните точки, през тръбите, избягвайки вихрушка от куршуми и гранати. В края на пътеката скачаме в асансьорната шахта и се озоваваме в подземното ниво, където бяхме по-рано, намираме изхода и напускаме територията.

Отвън имаме чести атаки от ухапване, отиваме към кулата, тъй като не можем да бягаме. По пътя изрязахме.

СПАСИТЕЛИ

Събуждаме се вече в присъствието на Bracken. Bracken ни разказва какво се случва, след което напускаме контейнера и взимаме оборудването си. Нашата задача е да намерим хора, които да ни отведат до "нулевия сектор", придвижваме се до точка на картата. При пристигането се качваме на балкона и общуваме със Сенк, чакайки Сенк да даде допълнителни заповеди. Трябва да намерим тунел, който води от бедните квартали, тръгваме натам.

В тунела влизаме в канализацията и се срещаме със "Спасителите", един от тях е Хасан, той ще ни отведе до "нулевия сектор". Следваме Хасан, той ни довежда до входа и ни казва да вървим сами. Слизаме в канализацията, плуваме и следваме маркираната със стрелки пътека. След като стигнахме до мястото, гъмжащо от зомбита, се изкачваме по металните конструкции и сваляме всички зомбита отгоре, главореза на пожарникаря и си проправяме път през решетките. Вътре убиваме зомбитата и се качваме по жълтите тръби, по пътя ще има още зомбита, справяме се с тях и вървим по посока на стрелките. По-късно ни очаква засада от хората на Райс, гмуркаме се под водата възможно най-ниско и плуваме до следващата точка. Издигаме се до металната конструкция и се справяме със засадата. Преминаваме към стълбите и се качваме, бандитите ни чакат отвън, ние ще ги елиминираме. Комуникираме с Bracken и отиваме в "нулевия сектор"

НАМЕРЕТЕ ИСКРА

Наслаждаваме се на гледката към новото място, свързваме се с Троя и бягаме към нейния подслон. Движейки се по покривите, се изкачваме по кулата, покрай металните конструкции и се срещаме с Майкъл, а вътре с човек с прякор "Яйцеглавата" и Троя - момиче, което ще помогне да намерим Джейд. Общуваме с Джейд по радиото и говорим за себе си.

ВИСШЕ ОБРАЗОВАНИЕ

Научаваме от Троя, че тя е била последно в университета и се насочваме натам. Проправяме си път по покривите и говорим с пазача. В университета разговаряме с Фадин и разбираме, че Джейд е отишла в неизвестна посока.

Напускаме университета, Трой се свързва с нас по радиото и казва, че „мъдрецът“ е хакнал мрежата и Крейн трябва да види нещо. Връщаме се в Троя, тя ни показва видео, което говори за унищожаването на Харан в близко бъдеще. Трой има идея и това е следващата й задача.

ОГНЕНО ЛИЦЕ

Трой ни каза нов план, необходимо е да се докаже, че все още има оцелели в Харан, а именно да се подпали надписът на една от сградите. Първо трябва да намерите Майкъл в канализацията, отиваме там. Ще има куп пешеходци по пътя, игнорирайки ги, скачаме в канализацията, преплуваме и влизаме вътре. Не минаваме през проходилките, а падаме на пода и плуваме през тях. Изплуваме в един от каналите и следваме до контролната точка. По пътя има атака и в съседната стая срещаме Майкъл.

След като разговаряме с него, Майкъл ни моли да поставим няколко експлозивни заряда в газовите тръби. Взимаме експлозиви, отваряме вратата и се качваме на десетия етаж. Първо, трябва да поставим експлозиви в стаи 105 и 106. Качваме се до десетия етаж през дупка в тавана, на пода се справяме със зомбита (голчарите ще опростят тази задача, но внимавайте с тях). Унищожаваме зомбита в стаите, поставяме експлозиви и се качваме на тринадесетия етаж. За да направите това, преминаваме към стълбите и се качваме на дванадесетия етаж. Справяме се със зомбита, в една от стаите ще има дупка в тавана, изкачваме се до тринадесетия етаж. На пода елиминираме зомбитата и отиваме в стая 134, в нея ще има уникално зомби, маскирано като „крещящо“ бебе, което привлича зомбита с писъци и атаки със звукова вълна. Ние го сваляме от малки оръжия и останалите зомбита, които той извика. Преминаваме в стая 134 и поставяме експлозивите в газовата печка, а след това в стая 137.

След като зареди снарядите, Майкъл се свързва, който казва, че някой го прониква и че задачата трябва да бъде изпълнена възможно най-бързо. Слизаме долу, вземаме детонатора и излизаме навън, за да взривим експлозивите. На сградата можете да видите очертанията на лицето на човек, но тогава изтребител лети и разрушава сградата.

МЯСТО НА СРЕЩАТА

Виждайки какво е направил Крейн, Джейд му вярва, но след експлозията на сградата той моли да се свърже с VGM. Комуникацията с VGM е загубена, но "Clever" знае как да се свърже с тях, организираме среща с Jade, тя изпраща координатите.

Отправяме се натам, качваме се през прозореца, отваряме вратата, но Джейд не е тук. Вижте надписа на стената, свържете се с Троя и се преместете в музея.

МУЗЕЙ

Отиваме в търсене на Джейд в музея, там намираме пазителя - Тарик. Той споделя с нас информация, че има таен вход под водата, ние се насочваме натам. Веднага щом стигнахме до входа, се гмуркаме и плуваме до контролно-пропускателния пункт. Излизаме от водата, Трой ни информира, че този музей е главният щаб на Rais и трябва да побързаме, за да не се случи нищо на Джейд. Проникваме вътре в крепостта и плуваме до контролните точки, докато стигнем до Rais. Rais не възнамерява да освободи Джейд и пуска бойците си върху нас, ние прекъсваме всички, с помощта на пушка и пистолет.

След като убихме всички, се качваме горе, убиваме всички ходещи и влизаме в музея. Rais разполага с всички изследвания на д-р Zere и научаваме, че той винаги ни е слушал и така ни е разбрал.

Бием се с Джейд срещу мутанти, след което откриваме, че тя е заразена, на Рейз се дава само доза "антизин", подаваме я на Джейд, тя бяга някъде и имаме атака. В това състояние следваме Джейд, прескачайки препятствия, след което намираме Джейд в къщата и тя, вече заразена, ни атакува и се опитва да инжектира доза антизин. Скоро разбираме, че всичко е било грешка и Джейд ни защитава от бойците на Райс, но накрая тя напада Крейн и ние я убиваме (тя се зарази).

Раис инструктира Тахир да ни убие и ние го ангажираме в битка, използвайки нашите бойни умения. След като го убиха, взимаме мачетето и документите на д-р Зере, след което отсичаме главата на Тахир (защото ни наби добре в началото на играта) и излизаме от музея. Тръгваме към Троя, когато се срещаме, тя ни дава устройство за усилване на сигнала на най-високата точка в града. И това е следващата ни задача.

В ЕФИР

Отправяме се към радиомачтата по покривите и след това слизаме в канализацията. Влизаме в канализацията и бягаме до контролната точка, в една от стаите ще има писък, нокаутираме мозъка му от малки оръжия. Тълпи от заразени тръгват по пътя, ние ги елиминираме и срещаме разрушителя, който пробива стената. Не го докосваме, бягаме по-нататък, отваряме канализационния люк, с помощта на клапан и минаваме през канализационните канали. Жаби се изпречват на пътя ни, ние ги премахваме и се изкачваме по полуразрушените структури. Качваме се по стълбите и на следващия етаж се справяме със заразените зомбита. Качваме се на още етажи и излизаме навън, гмуркаме се във водата, плуваме през езерото и отиваме на брега, свързваме се с „мъдреца“, той казва, че трябва да намерите карта в един от контейнерите.

Издигаме се по скалистата повърхност нагоре и влизаме в територията на радио кулата. На територията има много ходещи и разрушители, ние ги убиваме и започваме да търсим картата. В контейнерите вляво от нас намираме трупа и взимаме картата.

Тичаме до електроцентралата, отваряме вратите, на територията премахваме жаби и голмайстори, както и заразените. Влизаме в стаята с помощта на картата и там включваме трансформатора. Сега трябва да включите контролния панел, в следващата сграда, ние се местим там. След като включим контролния панел, се изкачваме на кулата, за да инсталираме усилвателя.

Изкачваме се нагоре по кулата, както следва, избираме къде да скочим и инсталираме „усилвател на сигнала“ на върха, докато градът не бъде унищожен. Крейн предава по радиото, че в града все още има оцелели и че имат нужда от помощ. Имаме време и VGM се свързва с нас, комуникираме с тях и слизаме по кабела, след което минаваме през тунела до „нулевия сектор“

КЛИНИКА

Веднъж в „нулевия сектор“, се отправяме към д-р Камдън, той се нуждае от тъканни проби от Zere, за да осъществи разработването на ваксина, базирана на изследванията на Zere. На входа на клиниката ще има много зомбита, преминаваме през тях и се промъкваме през полуотворената порта. Вътре се справяме с бандитите, извикваме асансьора и слизаме.

Отваряме вратите на асансьора ръчно и отиваме до вратите, водещи към главния коридор. Camden, казва, че вратата е блокирана, необходимо е да активирате превключвателя в стаята за сигурност. Проправяме път през вентилационната шахта, отваряме вратите и вземаме картата-ключ.

Минаваме през коридора към лабораторията вляво. Лабораторията може да бъде достъпна само през дезинфекцирано помещение, за това трябва да започнете процеса на дезинфекция. За да стартира, е необходимо да стартирате генераторите, които се намират в офисната част. Камдън отваря вратата към крилото за нас, ние си проправяме път през проходилките във вентилационната шахта и след това по металните конструкции до складовото помещение. AT складстартираме мотокарите, за да стигнем до машинното отделение. В машинното отделение стартираме генераторите и се връщаме обратно.

Започваме процеса на саниране, наблюдаваме как проходимите умират и влизаме вътре. Даваме проби на Camden и наблюдаваме процеса на създаване на ваксина. След това тичаме до асансьора и излизаме от клиниката, за да комуникираме с VGM. Качваме се на покрива, общуваме с Troin, след това се свързваме с VGM, но Rais се свързва. Rais казва, че благодарение на данните от изследванията на Zere, той е сключил сделка с VGM и скоро хеликоптер ще лети за него. След разговора бягаме към територията на Rais.

ЕВАКУАЦИЯ

Нашата цел е да се бием с Rais на покрива на неговия щаб, отправяме се към контролната точка и след това слизаме в канализацията и се връщаме обратно в бедните квартали.

Бягаме до притежанията на Rais, влизаме вътре, имаме атака на заразените, по време на атака се изкачваме по стълбите. Влизаме в стаята, виждаме куп зомбита, общуваме с Rais и бягаме към него през куп зомбита. По време на движението използваме експлозивни пакети, за да отвлечем вниманието на повечето зомбита. В тунела правим същото, слизаме по кабела, игнорирайки ходещите отдолу, скачаме до стълбите и излизаме от канализацията.

Тичаме по контролните точки, качваме се горе, влизаме в асансьора и се озоваваме на покрива. Проправяме си път през етажите и срещаме ранения Карим, той казва, че Раис е предал всички и че една от пътеките е минирана. Отиваме в другата посока, скачаме до крана, до чувалите за боклук. Тичаме обратно в сградата, изкачваме няколко етажа и се качваме на строителния кран. На него се издигаме нагоре по стрелката, бягаме и скачаме до съседната сграда. През метални конструкции и первази на сгради най-накрая стигаме до покрива.

Гледаме финалната сцена с Rais и натискаме клавишите, когато е необходимо на екрана. След завършване Rais умира, хеликоптер излита и Крейн решава да не дава данните от VGM ваксината и поставя свои условия: той ще даде ваксината, когато сметне за добре. Хеликоптерът отлита и ние оставаме, докато Камдън се свързва с нас и ни казва, че ваксините могат да бъдат направени, но данните, които Крейн има сега, са необходими, тук играта свършва.

и PC от 27 януари 2015 г. Австралийските геймъри ще могат да изтеглят или закупят играта на 28 януари 2015 г., докато Европа и Япония ще начертаят чертата при стартирането на играта на 30 януари 2015 г.

В Dying Light играчите влизат в ролята на Кайл Крейн (Роджър Крейг Смит), агент под прикритие за WGM. Той е изпратен в изолирания турски град Харан, за да събере информация за епидемията и да види дали може да се направи нещо.

Играчите, които се впускат в света на Dying Light, трябва да са готови за предизвикателството, тъй като ще трябва да се подобрят както в битки, така и в фрийрън, за да оцелеят в тежки дни и зловещи нощи. Като печелят опит и развиват умения в три важни категории, геймърите увеличават шансовете на г-н Крейн за оцеляване, което е от съществено значение, ако се надяват да победят врагове и да помогнат на оцелелите с подобно мислене.

За да започнете, разгледайте някои от съветите, които предлагаме. За да ги формулираме, трябваше да преминем през много плашещи моменти (както и няколко смъртни случая). Използвайте ги, за да избегнете нашите грешки.

  1. Фитнес и издръжливост не са едно и също нещо. Фитнесът се отнася до това колко издръжливост имате при фрийрън, докато издръжливостта е колко Кайл се уморява по време на битка. Ако Kyle е с ниска издръжливост, играчът винаги може да избяга, тъй като Fitness е напълно отделен параметър.
  2. Безопасните зони ще се показват на картата като зелени или червени къщи, въпреки че самите сгради изглеждат различно. Ако иконата на картата е червена, геймърите трябва да изчистят и да завладеят зоната, превръщайки иконата в зелена. Зеленото означава, че сте готови.
  3. Кайл Крейн може да спечели точки за умения в три категории, а именно оцеляване, ловкост и сила. Изравняването на оцеляването в крайна сметка ще ви позволи да купувате огнестрелни оръжия, ловкостта и силата са свързани съответно с обучението и издръжливостта.
  4. Изпомпването на определено умение се извършва чрез участие в свързана дейност. Например, успешен фрийрън ще помогне за повишаване на нивото на ловкост, а битката със заразените ще помогне за увеличаване на силата.
  5. Изравняването на ловкост е една от най-трудните задачи в играта, но може да бъде улеснена чрез умишлено участие в нощни преследвания. Страшна дейност, но която може да ви даде голям тласък в опита. Най-силният оцелява.
  6. При затворени врати ще има най-добрите местаза търсене на плячка, това включва и превозните средства за помощ, оставени около Харан. Играчите могат или да изработят ключалки, или да посетят търговците в Кулата и да видят дали имат няколко на склад.
  7. Докато мракът се спуска над Харан, играчите трябва да се тревожат за много по-страховити врагове като вирусните и неуловимите. Изключете фенерчето на Кайл, погледнете картата, за да забележите тези врагове и избягвайте техните зони за откриване.

Играчите могат да бъдат спокойни, знаейки, че най-вероятно няма да бъдат изядени живи в първата мисия на играта. Форматът на урока ще помогне на Кайл да научи как да фрийрън, както и да въведе основни занаяти и различни NPC в Кулата.


Втората мисия също е в естеството на обучение, но много повече като полеви тестове, отколкото предишната почивка. Играчите ще трябва да поставят капани в подготовка за нощната мисия, като следващите етапи представят Mr. Hammer.


Обучението приключва в третата мисия на играта, когато Крейн е изпратен да вземе Антизин, който е изпуснат от самолет. Но, както обикновено, всичко се обърква и всичко завършва с нощно преследване през тъмен град.


Нищо, което е постигнато досега, няма да подготви играчите за тази мисия. Дълго е, може да отнеме час или повече и тук се появяват нови противници под формата на Deadmen и Toads. От друга страна се появяват и огнестрелни оръжия.


Подобно на предишната, това е текуща мисия, въпреки че благодарение на действието всичко върви доста бързо. Това е и първият път, когато играчите ще видят добре Дезертьора – далеч най-малко смущаващият от немъртвите в Dying Light.


Това е изпълнена с екшън мисия, която ще накара Кайл Крейн да се изправи пред едно от най-трудните си предизвикателства досега. Намерете своя път до Харисън, след това оцелейте в Арената, за да започнете битка с Разрушителя. Имаме трик, за да победим това чудовище, върнато към живот.


След доста дълги мисии, играчите ще трябва да се справят с няколко кратки задачи, за да стигнат до следващата част от играта. Този път Крейн се опитва да стигне до сектор 0, но Раис е някъде наблизо и ще се опита да се намеси при първа възможност.


Кратка мисия, но на играчите се дава възможност да изследват нова област и да завършат някои от страничните мисии и приключения. Накрая Крейн стига до кулите, където ще бъде представен на Троя.


„Висше образование“ бележи края на кратките мисии. Крейн трябва да проследи и да говори с Джейд, а по пътя ще покажем на играчите страхотен трик за камуфлаж на червата на зомбита.


Може би сте мислили, че чудовищата изглеждат страховито в Dying Light, но тази мисия носи нивото на отвращение и ужас в ново ниво. Запознайте се с децата зомбита.


Краят на играта наближава и тази мисия вижда промяна в курса от врагове зомбита към врагове хора. А това означава, че г-н Крейн просто трябва да използва огнестрелни оръжия.


Кайл Крейн ще бъде подложен на изпитание в тази мисия, тъй като ще трябва да се справи с няколко разрушителя. Но имаме някои съвети как да помогнем на играчите да победят тези големи момчета, дори и с меле оръжия.


За тези, които знаят къде да отидат, тази мисия може да приключи доста бързо. За щастие знаем точно къде да отидем и какво да правим. Доверете ни се и ще преминете през главата с лабораторията на д-р Камден за възможно най-кратко време.


Последната мисия не е особено трудна, но все още има изкачване, с което трябва да се поправите, както и последната битка с Rais.