ЧЗВ за играта KVL: City of Lost Ships. Разходка на играта Corsairs: City of Lost Ships Corsairs GPK въпроси от майстор Алексус

Жанр: RPG

Системни изисквания: Windows XP (руски), Pentium IV 1,5 GHz, 256 MB RAM, 64 MB 3D видеокарта (GeForce 4 ниво и по-високо, с изключение на вградената и MX серия), звукова карта, 7,2 GB свободно място на твърдия диск, 24x CD- ROM (8x DVD-ROM), клавиатура, мишка, DirectX 9.0c и по-нова версия

Технически проблеми

GPC работи ли под Vista, windows x64 и всяка версия на Windows, която не е руска?

Работи, но не се говори за официална съвместимост. Във Vista, ако има проблеми със звука, задайте „безопасен режим“ в config.exe.

Играта заеква и се срива

1 Уверете се, че вашият компютър отговаря на изискванията на играта.

2 Деактивирайте антивирусната програма, защитната стена и други ненужни програми. Колкото по-малко програми, толкова по-добре. Това важи особено за програма като Puntoswitcher - проблемите с нея са гарантирани.

3 Актуализирайте драйверите, особено ако са стандартни и са били инсталирани със системата. Като цяло има малко видео настройки в самата игра, така че ще трябва да го конфигурирате в по-голямата си част в настройките на самата видеокарта. Освен това не забравяйте да актуализирате вашите звукови драйвери, особено ако имате AC "97, в противен случай ще имате и "заекващ" звук, наред с други неща.

4 Инсталирайте най-новия DirectX.

5 Намалете графичните настройки в играта чрез файла config.exe, който се намира в папката, в която сте инсталирали играта.

6. Увеличете суап файла, ако е необходимо. Моят компютър>свойства>разширени>производителност>допълнителна>памет.

7. Вашата система може да няма набор от C и други библиотеки. В 64-битовите операционни системи те не са инсталирани по подразбиране; идват със софтуера. Копирайте legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=12968 в директорията на играта, където се намират exe файловете.

8. Често се използва комбинацията save/load (особено при избор на желания резултат). В този случай играта може да се срине при смяна на местоположения. Решението е да рестартирате играта от време на време.

9. Има мнение, че играта е нестабилна под SP2.

10. Проверете системата си за вируси.

11. По време на играта интернет месинджърът е активиран с опция за показване на съобщения над всички прозорци.

12. Често се използва комбинацията save/load (особено при избиране на желания резултат 50-100 пъти), което поради характеристиките на двигателя може да доведе до сривове при разтоварване на нова локация. За да избегнете това, рестартирайте играта след често използване на тази комбинация.

13. Опитайте да създадете файл start.bat в папката на играта със следното съдържание: start/affinity 1 engine.exe и стартирайте играта с него.

Как да настроя разделителната способност на играта за широкоекранен монитор?

Отворете файла Engine.ini в папката на играта с произволен текстов редактор и задайте ръчно желаната резолюция. Не забравяйте да направите резервно копие.

Фалшиво откриване на емулатори

Пачът коригира фалшивото откриване на емулатори, ако имате raid масив, монтиран на чипсет на Intel. Разархивирайте го в папката на играта, като замените старите файлове с новите от корекцията. help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar Фалшива идентификация на емулатори може да възникне и ако имате инсталиран емулатор Alchogol 120% и опцията „Игнориране на типа медия“ е активна в него. Деактивирайте тази опция и всичко ще работи. Ако нямате инсталиран емулатор, но грешката продължава да се появява, това означава, че сте го деинсталирали в даден момент, но драйверите от емулатора остават в системата. Те работят и трябва да бъдат премахнати. Има и друг вариант - инсталирайте емулатора отново, деактивирайте тази опция и играйте със здраве.

Видеокартата не се открива в config.exe, пише „основен видео адаптер“ и няма опции за избор.

„Основният видео адаптер“ е вашата видеокарта по подразбиране, така че е добре, само малко необичайно.

Какво означава опцията "следваща обработка" в config.exe?

Активирането на последваща обработка изглажда острите ръбове, ъглите и преходите в картината, но изисква допълнителни ресурси, така че производителността може да спадне значително на слаба система. Така че, ако имате спирачки, по-добре ги изключете. Въпреки това, има мнение, че тази конкретна опция има много неблагоприятен ефект върху играта и че е по-добре да я деактивирате, но да приложите anti-aliasing в настройките на видеокартата.

Настройките на екрана не са налични

Настройките на екрана работят само в режим на цял екран.

Проблеми с играта при минимизиране на Windows

Ако искате да използвате комбинацията Alt-Tab (например при хакване чрез ArtMoney), тогава трябва да стартирате играта в прозоречен режим. За да направите това, трябва да намерите файла config.exe в папката, в която е инсталирана играта, и да направите съответните корекции там - премахнете отметката от квадратчето до „режим на цял екран“. Необходимата резолюция може да бъде зададена в engine.ini в папката на играта.

Пускам играта, на екрана се върти череп... и това е!

Проблем с кодеци. Пакетите със супер-мега кодеци особено често създават този проблем (особено проблеми с fddshow), така че може да се наложи да се справите малко с тях, или просто да ги премахнете, или да изключите опция като „използване винаги“ в тях (в зависимост от пакет). Кодекът, необходим за възпроизвеждане на видео в играта, е на диска с играта. Ако по някаква причина не искате да премахнете инсталираните кодеци, изтрийте видеоклиповете в папката на играта.

Когато се биете, ударният превключвател - клавишът Shift - не винаги работи от първия път

Причината е спецификата на работа с често натискане на клавиша Shift в Windows XP и по-стари. Решение - Натискайте често клавиша Shift, докато се появи прозорец с опции за достъпност - В прозореца, който се показва, щракнете върху горния бутон за настройки (настройки на залепващи клавиши. Използвайте залепващи клавиши) - В прозореца, който се появява, премахнете отметката от горното квадратче (използвайте пряк път) - Щракнете върху OK, за да излезете от настройките.

Как да добавите нов герой към играта?

В папката с играта ResourceInitextsrussian има файл HeroDescribe, който съдържа всички инструкции как да създадете своя нов герой. За да добавите просто още перси, просто променете параметъра hero_qty (3) в същия файл, трябва да зададете параметър 18. Нови модели могат да бъдат намерени в модификации.

Как да видите текстури и да ги редактирате?

За да направите това, имате нужда от помощната програма Convertor TX. В десния прозорец изберете желаната текстура, в левия прозорец посочете пътя за запазване.

Не мога да конфигурирам контролните бутони в играта.

Ако по някаква причина искате да конфигурирате контролни клавиши, които не могат да се конфигурират в играта (ключът вече е зает), тогава на ваша отговорност и риск (тъй като можете да прекалявате и да настроите противоречиви комбинации от бутони - едно натискане 3 действия) отидете в папката с играта SAVE profile name optionsoptions там с текстов редактор (Notepad и т.н.) потърсете controls.primaryland.ChrForward=key_w и променете някои бутони на каквито искате VK_UP стрелка нагоре VK_RIGHT - надясно VK_DOWN - надолу VK_LEFT - ляво VK_INSERT VK_DELETE key_w - и други букви (бутони на клавиатурата с букви) останалите вижте във файла - те са там. Важно: не трябва да има противоречиви пресичания със системни бутони (например Enter и Esc)

След инсталиране на играта и запис на защитния код от диска, при стартиране на играта се появява: ВНИМАНИЕ! Продукт без диск в устройството ще изтече скоро. За да активирате отново, ще трябва да поставите лицензния диск в устройството и да рестартирате приложението. Заявката е валидна за ограничен период: остават 2 дни. 23 ч. 55 мин. Срок на годност: 2 декември 2007 г. 21:22. Броят на стартиранията на това приложение е ограничен: остават 12 пъти (включително текущото стартиране).

Това е нова система за проверка в StarForce. Сега можете да стартирате играта, без да имате лицензиран диск в устройството. След като определеното време или брой стартирания изтече, ще трябва да поставите отново диска и да щракнете върху бутона „Проверка“. След това можете да започнете играта отново без диска. Ако проверката не работи, изпращаме регистъра на грешките на Starforce, те ще предоставят връзка към необходимата корекция.

Грешка по време на работа!

1. Инсталирайте играта в директорията по подразбиране, особено ако пътят до играта съдържа папки с имена на руски. 2. Лицензирана версия ли имаш или от торент? 3. Пачът е инсталиран неправилно или е инсталиран два пъти.

Грешна версия на скрипта

Това е грешка при несъответствие между версията на играта и версията без CD. Проверете дали всичко съвпада. И първо трябва да инсталирате корекцията. и чак тогава no-cd. В лицензирана игра няма да срещнете такава грешка при стартиране с оригиналния диск.

Въпроси за играта

Как да превземем Soleil Royale, без да провалим френската линия?

Дайте му минимална команда, включете се в битка и му наредете да се качи на вражески кораб. Разбира се, враговете ми го залавят, нашата задача ще бъде просто да го заловим отново. След това направете SG свой флагман и завършете линията, корабът вече няма да бъде отнет.

GPK има ли бойни нокти и месингови кокалчета?

Не, премахнати са поради промени в оградната система.

Теглих кредит от ГПК, но пак ще затъва. Как мога да го върна сега?

Или го върнете петкратно, или заредете от по-ранно запазване без заем.

Възможно ли е да се превземат пиратски крепости?

Не, можете да заснемете само градове, принадлежащи на други държави.

Къде мога да намеря представители на западноиндийска компания?

В някое от пиратските селища.

Не мога да намеря ключа на адмирала, къде може да е?

Местоположението му е произволно. Претърсете по-внимателно палубите на корабите; някои от тях имат носове, до които може да се стигне само през вътрешността.

Как да оборудваме мускет?

Няма начин. Те могат да оборудват само един куест офицер.

Здравето е паднало и не се възстановява!

Обичайният начин (спене в таверна, плаване по глобалната карта) се възстановява, ако буквите за здраве са сиви, но ако буквите са златни, ще трябва да потърсите помощ в църквата.

Възможно ли е да се премине английската линия?

Не, няма го в Гражданския процесуален кодекс, въпреки че има възможност за закупуване на английски патент.

Играя като Blood, какво да правя с "Cinco Llagas"?

Тъй като характеристиките на кораба не са достъпни за GG в началото на играта, по-добре е да го оставите в пристанищния отдел или да го прехвърлите на офицер. Не съветвам да продавам - корабът е уникален.

Играя като Blood, офицерите искат невероятна заплата!

Пит, разбира се, си струва парите, които иска - къде другаде ще намерите такъв офицер на ниво 1? Е, много зависи от нивото на трудност, много се оплакаха, че нямат къде да вложат парите си, така че ето ги... Наемете добър ковчежник и придобийте предмети, които увеличават авторитета и търговията. Ако продължите да плавате на Cinco Llagas и имате минус в уменията си, тогава през нощта на първия ден (ден на плащане) трябва да се прехвърлите на кораб, който е подходящ по ниво.

Къде да търсим камъни за лихвар?

Търсете по пътеки, стени, по хълмове, по краищата на места. Погледнете внимателно земята - обикновено тези камъни са ясно видими.

Минах през пиратската линия, стигнах до губернатора и той ме отпрати :(

Тук има 2 опции - или да преминете през националната линия, преди да завършите пиратската, или преди да отидете в Панама, Mogran ще предложи да завърши нещата и тук можете временно да отложите пиратската линия и да се върнете към националната линия.

Морган избяга с парите след превземането на Панама, какво да правя?

Уви, просто сте били измамени. Трябва да отплавате до Порт Роял и да говорите със секретаря на Морган, който ще ви обясни, че Морган е отишъл в Европа и ще се върне само след година. След една година можете да посетите Морган, но никога няма да видите парите.

Когато играя в таверна, имам чувството, че компютърът мами - той играе покер през цялото време!

Е, възможно е просто да нямате много късмет или наистина пред вас стои мошеник, опитайте се да говорите с него след играта, може да се появи допълнителен клон в диалога.

Предложиха ми мисията "синя птица", но отказах поради ниското си ниво.

Няма да има втора възможност да получите този мисия.

Развитие на характера

Какво е ПИРАТИ и с какво се яде :)
За тези, които някога са играли добавката PKM: VML, тази система е известна като S.P.E.C.I.A.L. и всичко, което знаете от там, може да се приложи сега. Тази система ви позволява да създадете GG, който е уникален по своите характеристики. Всяка характеристика варира от 3 до 10 точки, като общо те са 42 и вашата задача е да ги разпределите по най-добрия за вас начин. Тоест, помислете какъв бихте искали да бъде вашият GG - да речем добър капитан, търговец или професионален фехтовач, и разпределете уменията въз основа на това. Тоест, да кажем, че за капитан ще ви трябва навигация преди всичко - зависи от възприятието и ученето и т.н. Тук няма едно единствено решение, има толкова много хора, толкова много мнения за това кое е най-добре да изберете. Моето лично мнение е, че е по-добре да се създаде общ GG, отколкото такъв с тесен профил (т.е. някои умения се повишават до 10, докато други имат много ниски стойности).

Какво означава клас на характер??
Налични са 3 класа: авантюрист, търговец и корсар. За разлика от много други ролеви игри, това разграничение е много условно и засяга само първоначалното разпределение на точките за умения и оборудването, с което играчът започва.

Ранг на герой
Нивото на героя в играта се променя в зависимост от опита, натрупан от героя. С нарастването на ранга животът на GG също се увеличава със сума в зависимост от издръжливостта. Рангът не влияе върху придобиването на перкове (способности).

Привилегии за герои
Перковете са допълнителни способности на героя. Делят се на 2 групи – лични и корабни. Съответно всяка група от тези умения има свой собствен праг на опит за получаване на следващото предимство. Преди да изберете привилегия, внимателно прочетете какво дава и преценете кое е по-важно за вас в момента. Някои бонуси могат да бъдат "затворени" с помощта на служители, които са назначени на подходяща позиция. Но това се отнася за тези предимства, които работят автоматично.
Ако повишавате равномерно личните и корабните умения, тогава предимствата ще се дават по-рядко.

Възможно ли е да получите всички предимства??
Ако имате способност за учене 10, тогава можете да съберете 20 лични предимства, но няма начин да получите 37 бонуса за кораб.

Защо е необходима репутация??
Репутацията е своеобразен индикатор за вашата популярност в Карибите. Тя може да бъде ниска (отрицателна) или висока (положителна). Зависи от вашите действия. И как другите герои в играта реагират на вас зависи от вашата репутация. Освен това репутацията има тенденция постепенно да клони към знака „Обикновен моряк“, ако не правите нищо, доброто пада по-бързо, съответно лошото се издига по-бавно.

Как да подобрите уменията?
Общото правило е, че това, което правиш, е начинът, по който се подобряваш :)
ВЛАСТ
Люлее се, когато командваш хора. Да приемем, че сте се качили на кораб, превзели сте колония или изпълнявате някои мисии, например стремеж на лихвар за изплащане на дълг, доставка на стоки и т.н.
ЛЕКО/СРЕДНО/ТЕЖКО ОРЪЖИЕ, ПИСТОЛЕТ
Това е просто - какво оръжие имате в ръцете си, увеличава вашето умение. За описание на оръжието вижте неговите свойства, там е посочен вида.
КЪСМЕТ
Играйте хазарт - с всяка печалба вашият късмет се увеличава. Освен това всеки успешен залп от кораб и успешен бой имат ефект.
СТЕЛТ
1. Търговия с контрабандисти.
2. Промъкнете се във враждебен град и прекарайте нощта там в таверна, а през деня се разходете пред пазачите. Друг вариант е да си купите лиценз за търговия, тогава сигурността определено няма да ви обърне внимание. Основното е, че вашият кораб има враждебен флаг на града, така че в този случай влезте през залива.
3. Успешно плаване под чужд флаг.
4. Неуспешна разходка пред стражите на враждебен град.
5. Измама на ОЗГ.
НАВИГАЦИЯ
1. По време на морска битка.
2. При буря, особено ако корабът е насочен срещу вятъра. Разбира се, това е скъп метод, но тогава ще подобрите както ремонта, така и уменията на екипа.
3. Не се люлее на картата.
ТОЧНОСТ/ОРЪДИЯ
Корабните оръдия не са за украса :) Стреляйте по-често и по-точно.
КАЧВАНЕ
От името става ясно.
ЗАЩИТА
Абордиране и морски битки.
РЕМОНТ
Ремонтирайте кораба в корабостроителницата или в морето (трябва да има дъски и платно в трюма).
ТЪРГОВИЯ
Купуване/продаване на стоки/лични вещи в магазин. При търговия с контрабандисти нивото не се повишава.

Срещнах един човек, той ми каза, че има учители, които могат да подобрят уменията си срещу пари
В играта наистина има такива учители, но е почти невъзможно да ги срещнете. Търсете такива извън града, в магазини, църкви. Определено няма такива в къщи или по градските улици.

Артефакти и всичко останало
Някои елементи в играта са склонни да увеличават или намаляват определени свойства. Четете внимателно описанията на артикулите и не слагайте в джобовете си неприятни неща като обувки и корморани. Артефактът работи само когато играчът го носи със себе си. В случай, че уменията на играча достигнат максимум 100 точки, артефактът, влияещ върху това умение, вече няма да го засяга, така че можете да го продадете, да го дадете на офицер или просто да го поставите в сандък за дълго спомен;)

Географски въпроси

Не мога да намеря населеното място, от което се нуждая.

Купете географска карта от търговец, забавете времето на глобалната карта и натиснете TAB, за да се огледате. Освен това, тъй като играта запазва истинската география на Карибите, можете дори да използвате истинска карта.

Къде е Форт Ориндж?

В Ямайка няма пристанище, така че трябва да ходите. Препоръчително е да имате карта на Ямайка.

Къде да намеря Мейн?

Това не е остров или град, а името на бреговата линия на континента. Погледнете на запад и юг, няма една негова карта, но можете да си купите карти на отделните му части.

Къде да намерите Белиз, Санта Каталина, Порто Бело, Панама, Картахена, Маракайбо, Каракас, Кумана?

Това са всички градове в Мейн.

Къде е Теночтитлан?

Купете карта на производството на перли и ще я видите ясно.

Как да влезем дълбоко в континента?

Няма начин. Ако отидете на определено място, но се окажете в задънена улица, тогава трябва да се върнете и да потърсите друг път, най-вероятно просто сте тръгнали по грешния път.

На глобалната карта не се показват всички населени места.

Някои селища са разположени далеч в джунглата, така че не се виждат от брега :)

Къде мога да намеря GPK?

Плувайте в зоната, която ви е посочена, и изчакайте бурята (разбира се, всичко това е по време на мисията), след което използвайте „плувайте до“.

Въпроси от граждани

Пълен списък с въпроси и отговори в играта GPK и частично в KVL:

1. Какво е името на групата кабели, закрепени в пробития преден ръб на платформата на мерника и минаващи през специален блок на щага? Съвет: необходимо е, за да се избегне триенето на горните платна в стойките и захващането им за горните платна.
Анапат
2. Назовете малка дървена бъчва за съхранение на прясна вода?
котва
3. Как се нарича дървен цилиндричен блок с четка, монтиран на вал, използван за почистване на канала на пистолет от барутни отлагания?
банер
4. Какво е името на подсиления ред от външната обшивка на корпуса над водолинията?
velhout
5. Как се нарича парчето кабел, покрито с кожа, с помощта на което ярдът или гафът се задържат в обиколката на мачтата или топмачтата?
бейфут
6. Как се нарича свързването на два кабела с тънък кабел или въже?
захващане
7. Как се нарича напречната преграда в носа на ветроходни кораби?
велосипедист
8. Какви са имената на напречните връзки на кораба, които служат за поддържане на палубите, свързват противоположните странични клони на рамките и придават на кораба странична здравина?
греди
9. Как се казваше древният гребен военен кораб с два реда гребла?
бирема
10. Как се нарича дървената стойка на палубата на кораб за закрепване на кабели?
малко
11. Как се казва малката мачта на бушприта, носеща ярд с право платно?
щора на мачтата
12. Назовете платното, което е поставено под бушприта.
сляп
13. Какви са имената на хоризонталните лостове, които имат закопчалки само в единия край? Мога да ви кажа, че те се използват за пренасяне на платната зад борда, пренасяне на такелажа и окачване на лодките.
боканчани
14. Назовете лонжеронното дърво, което служи като продължение на горната мачта.
горна мачта
15. Как се нарича ходовият такелаж, който служи за въртене на двора в хоризонтална равнина?
сутиени
16. Наименувайте устройство с хоризонтален вал за повдигане на котви и товари.
брашпил
17. Какво е името на мощния кабел, който служи за задържане на оръдието на кораба по време на връщане назад?
панталони
18. Назовете допълнителното платно, което се закрепва чрез връзки директно към основното.
Бонет
19. Какво е името на кабела, който служи за издърпване на люфа на право платно към носа, когато корабът се движи на близко теглене?
bowline
20. Назовете третото право платно отдолу на мачтата, поставено между горния двор и горния двор.
брамсел
21. Какви са имената на мощните стоящи такелажни кабели, които служат за задържане на мачтите отстрани?
момчета
22. Наименувайте кабелното закрепване на бушприта със стеблото.
водна вълна
23. Назовете спомагателната корабна котва, използвана за повторно издигане на кораб.
verp
24. Как се казва закръглената издатина на затвора на пистолет?
винград
25. Как се наричат ​​тънките кабели, вързани напречно на кабелите и служещи като стъпала при изкачване по кабелите към мачти и топмачти?
избелени
26. Назовете металната кука, прикрепена към края на въже, използвано за повдигане на лодки, товари и др.
по този начин
27. Как се нарича плоската част на кърмовия край на кораба, на която са монтирани кърмовите светлини?
повдигач с кука
28. Назовете ходовия такелаж за издърпване на ръба на платното към носа.
халс
29. Назовете наклонено дърво за закрепване на горната предна предна част на трайл.
гаф
30. Назовете мярка за дължина, равна на една десета от морска миля.
кабел
31. Как се нарича ленена торба със заряд барут?
шапка с козирка
32. Как се нарича повдигнатата част на горната палуба на кърмата на кораба?
квартердек
33. Назовете конусовидно парче твърдо дърво, което се вкарва във възел, за да предотврати затягането на възела.
спирачка
34. Назовете наклоненото триъгълно платно, прикрепено към такелажа, който минава от мачтата до бушприта.
стрела
35. Как се нарича дупката в борда на кораба за котвеното въже?
хаус
36. Как се нарича горното платно на бизен мачта?
круйсел
37. Как се нарича допълнителното платно с трапецовидна форма, което се поставя от външната страна на право платно?
Studdingsail
38. Назовете мекия кабел, използван за подрязване на ръбовете на платната.
ликтрос
39. Как се нарича тежестта, използвана за измерване на дълбочина?
много
40. Назовете човек, който измерва дълбините с много и следователно познава природата на брега.
пилот
41. Какво е името на кръглата, зашита дупка в платното?
отвор
42. Назовете второто право платно отдолу на мачтата, поставено между горния двор и долния двор.
Марсилия
43. Как се нарича дървен пирон?
nog
44. Как се казва дървеният шкаф, където се съхраняват компасът, лампата и пясъчният часовник?
бинакъл
45. Назовете кабелите, на които моряците стоят, докато работят на площадките.
Пърт
46. ​​​​Назовете най-горната греда на фалшбордите на палубните кораби.
планшир
47. Как се нарича хоризонталният ред връзки, прекарани през платното, които намаляват площта му?
рифове
48. Назовете анкерния пръстен, към който е прикрепено котвеното въже.
око
49. Как се нарича рамката, която служи за свързване на компонентите на мачтата?
кръстоски
50. Назовете гнездото, в което се вкарва мачтата със шпората.
стъпки
51. Какво е името на лонжеронното дърво, което служи като продължение на долната мачта?
горна мачта
52. Назовете триъгълно или трапецовидно наклонено платно, поставено върху щаг.
стаксел
53. Как се казва корабният мехлем, който се използва за защита на дъното на кораба от дървесни червеи?
стрелбище
54. Назовете наклонено трапецовидно платно, горната предна предна предна част е завързана към гафа, а долната е опъната по протежение на гика.
пробвам платно
55. Как се е наричал боен гребния кораб в Древна Гърция с три реда гребла, чието основно оръжие е бил таран?
триера
56. Как се е наричал боен гребен кораб в Древен Рим с три реда гребла?
триера
57. Какво е името на лонжеронното дърво, което служи като продължение на бушприта?
джиг
58. Назовете съоръженията, използвани за повдигане на някои ярдове, платна, сигнални знамена и много други.
фал
59. Как се нарича разширението на борда над отворената горна палуба?
фалшборд
60. Как се наричат ​​цилиндричните уши, с помощта на които пистолетът може да се настрои на желаната височина?
оси
61. Какво е името на горната палуба на кърмата на ветроходен кораб, където са разположени офицери и са монтирани компаси?
квартердек
62. Как се наричат ​​широките дъски, положени хоризонтално отстрани за преминаване от бака към квартердека?
талия
63. Как се казва приспособлението, което дърпа долния ъгъл на платното към кърмата на кораба и държи платното в желаната позиция?
лист
64. Какво е името на напречната връзка, която образува реброто на корпуса на кораба?
кадър
65. Как се нарича примката на въжето, която се образува, когато се носи около предмет?
шлака
66. Как се казва голямата цилиндрична лъжица за разреждане на оръжие, тоест за изваждане на гюлето и капачката?
шуфла
67. Как се нарича дървената свързваща скоба с два отвора, която служи за свързване на компонентите на мачтата?
ezelgoft
68. Посочете кръгло дървено блокче без макара с три проходни отвора за опъване на стойки и кабели.
мъртви очи
69. Посочете основния търговски продукт за износ в Карибите в началото до средата на века.
захар
70. Посочете основния търговски вносен продукт в Карибите в началото до средата на века.
роби
71. Какво е пълното име на първия холандски мореплавател, обиколил света?
Оливър Ван Норт
72. Как се казваше първият търговски пост на Холандската западноиндийска компания в Америка? Основан е през 1626 г.
Нов Амстердам
73. Кой английски поет, пират, морски капитан, колонизатор на Вирджиния и почитател на кралица Елизабет I е екзекутиран (чрез обезглавяване) през 1618 г.?
Сър Уолтър Роли
74. Кой беше първият пират, изобразил череп и кръстосани кости на знамето си?
Еманюел Уин
75. Името на кораба, на който Магелан е обиколил света?
Виктория
76. Човекът, който завърши третото околосветско плаване.
Томас Кавендиш
77. Името на адмирала, който победи пиратите в Средиземно море и унищожи базата им в Киликия.
Гней Помпей Велики
78. Името на кораба на Франсис Дрейк.
Златна кошута
79. Островът, който Колумб нарече Сантяго.
Ямайка
80. Нацията, която първа построи кораб тип фрегата.
Франция
81. Първият английски град на американското крайбрежие.
Джеймстаун
82. Корабът на Франсис Дрейк е преименуван на Golden Hind.
Пеликан
83. Година на раждане на Хенри Морган.
1635 г
84. Година на смъртта на Франсис Дрейк.
1596
85. Първият английски град, основан от испанците в Америка.
Санто Доминго
86. Регулаторен акт, който през 1494 г. разделя Новия свят между Испания и Португалия на 50 географска ширина.
Договорът от Тордесилас
87. Назовете пълното име на един от първите известни английски частници, които са получили благословията на Елизабет I да ловят риба. Съвременник на Франсис Дрейк.
Джон Хокинс Хокинс или просто Джон Хокинс

City of Lost Ships е най-силната игра с много възможности за игри и пътища за развитие. Десетки задачи, както случайни, генерирани по време на играта, така и фиксирани - национални линии или единични задачи, например задачата за града на изгубените кораби. Това огромно разнообразие от възможности, наред с други неща, примамва с факта, че универсалното развитие на характера е просто Не.

Затова предварително казвам, че всичко написано тук е само съвет. Изборът все още е ваш.

Ще започнем ли?

За мястото на действието и народите

Карибите през 17-ти век са преди всичко бойно поле за големите европейски сили за големи колониални богатства. След като открива Америка през 1493 г., Колумб просто няма представа каква бомба със закъснител поставя под световния ред. Първият, с пълно право (през 1493 г. папа Александър VI подписва указ, основното съдържание на който е разделянето на неразвития свят между Португалия и Испания, Америка почти изцяло отиде в Испания), испанците разработиха Карибите, монополизирайки производство на захар, кафе и злато. Не е изненадващо, че такова богатство привлече вниманието на други европейски сили - Англия, Франция, а по-късно и Холандия, която стана независима. Борбата срещу Испания, която притежава почти всички Карибски басейн, обаче не е лесна задача. В резултат на това общо Англия, Франция и Холандия представляват приблизително една трета от Западните Индии (както се наричат ​​Карибските острови).

И така, 4 нации са достъпни за играта: Англия, Франция, Холандия, Испания.

Ще започнем ли?

Ще започнем ли?

Изборът на нация е един от ключовите аспекти, влияещи върху началото на играта. Този конкретен избор ще има различен брой налични пристанища, което може да направи пътуването из Карибите много трудно. Затова изградих един вид скала на привлекателността на нациите, на принципа на комфорта на играта за начинаещ или търговец.

Най-добрият избор за начинаещ играч или играч търговец несъмнено ще бъде Холандия. Мирна нация, забогатяла от търговия. В началото на играта Холандия е в мир с Франция и Испания - а това е целият Мейн (континенталната част на света на играта), Куба, Испаньола и няколко други острова. Най-богатият обхват за търговия или изследване на света на играта.

На второ място по удобство за стартиране на играта е Испания. Испания е в мир само с Холандия, което в сравнение с последната намалява броя на островите, до които може да се плава до малка част от френските колонии. Като испанец можете да се почувствате като господар на Карибите, правейки набези по крайбрежието на южен Мейн или Испаньола (на която има и френска колония).

Ще заеме трето място Франция, която е в мир с Холандия и Англия. Французите получават една трета от Карибите за изследване.

Е, явно се превръща в най-добрата страна за частници Англия. Британците имат врагове в Испания и Холандия. Целият Мейн е готов за заграбване.

Ще започнем ли?

ПИРАТИ

Ролевата система на играта има 7 основни характеристики, 14 умения и 4 дузини лични и корабни умения на героя. Да започнем по ред.

Характеристики
Първо – по принцип. Всяка характеристика влияе върху първоначалната стойност на умението и прага на опит, който трябва да се преодолее, за да се премине към ново ниво в умението. В допълнение, умението за учене влияе на прага на опит за повишаване на ранга и придобиване на умения, както и на прага на опит за всяко умение. От това следва, че като цяло са необходими всички характеристики, вярно ли е това?

Ще започнем ли?

Ще започнем ли?

Сила (P) – влияе на първоначалното здраве на персонажа, както и на максимално допустимото тегло, а оттам и заключението, че не трябва да се изхвърля при никакви обстоятелства. Всяка точка сила добавя 10 фута към носеното тегло. И ако няма да носите всички оръжия в играта със себе си, тогава 5-6 единици сила ще бъдат повече от достатъчни за удобна игра.

Ще започнем ли?

Възприятие (I) – засяга... но не влияе на нищо, освен на растежа на навигацията. И оттук много простият извод. 3 единици възприятие ще бъдат достатъчни. По-добре е да използвате освободените точки като ценна реакция или късмет.

Ще започнем ли?

Реакцията (R) е основното умение за всеки фехтовач, защото именно това умение директно определя енергийното ниво на героя. Всяка реакционна точка добавя 10 единици към енергията. И тук решаващо е какво ще използвате за ограждане. Леките оръжия изискват по-малко енергия, но не могат да убият врага с два удара (средните оръжия, според мен, изобщо не заслужават внимание, нито енергия, нито щети). Така че за фехтовка с леки оръжия са достатъчни 5 единици в реакция, но за тежки оръжия ще ви трябват поне 8 (и дори тогава не бих казал, че с 8 е удобно да се фехтувате с тежки оръжия).

Ще започнем ли?

Лидерство (A) – определя броя на офицерите, които даден персонаж може да наеме. По формулата n=A*2, където n е броят на офицерите. В този случай офицерите, разположени на кораби в пристанищните департаменти или които са управители в колонии, не участват в изчислението. Свободните частници, които могат да бъдат намерени в таверните, също не се вземат предвид. И оттук възниква въпросът защо много лидерство, ако една трета от всички служители могат да бъдат наети с произволен брой служители? 4-5 единици, не повече.

Ще започнем ли?

Способността за обучение (T) е ключово умение, което определя скоростта на развитие на героя в тази игра. С максимална способност за учене, за да получите ранг, трябва да повишите уменията си общо 25 пъти, за да получите личните или морски умения на героя, трябва да повишите своите лични и военноморски умения съответно 30 пъти. За доста удобна игра (лично за мен) са достатъчни 7-8 единици способност за учене.

Ще започнем ли?

Издръжливост (E) – определя първоначалния брой точки на живот и тяхното увеличение на ниво. Това също влияе върху максимално допустимото тегло за носене на героя. Съответно имайте предвид, че трябва да приемате само странни стойности на издръжливост. В противен случай ще загубите повече, отколкото ще спечелите.

Ще започнем ли?

Късмет(и) – всеки джентълмен с късмет има нужда от късмет. Най-важното е, че късметът, подобно на късмета, влияе върху вероятността да намерите полезни неща в сандъци и съкровища. Ходене с малко късмет? Съберете колекция от корморани. Но максимален късмет също не е необходим, защото на високи нива късметът все още има повече значение от късмета. 6-7 единици са достатъчни.

Ще започнем ли?

Как да развием умения и какво дават те?

Ще започнем ли?

Личните умения са пряко свързани с героя и съответно празнините в тях могат да бъдат запълнени само с помощта на артефакти. Не разчитайте на офицери, помпайте себе си.

Ще започнем ли?

Авторитетът, както трябва да бъде, засяга уважението към характера. Колкото по-висок е авторитетът, толкова повече моряци можете да наемете в таверна, толкова по-малко можете да плащате на офицери и толкова по-голям е шансът да заловите капитана на вражески кораб.

Авторитетът се развива по няколко начина. Първо, това са задачите на губернаторите. Второ, вашият авторитет нараства, когато наемете моряци в таверна или убиете опонента си или спечелите морска битка, т.е. Няма смисъл да мислите за повишаване на авторитета си, докато играете активно. Ще порасне сам.

Ще започнем ли?

Като цяло фехтовката в тази игра вероятно трябва да получи отделна публикация. По-горе в текста вече говорих за различните видове оръжия. Време е да нарисуваме всичко в детайли. Всъщност едно оръжие има 3 характеристики: минимални щети, максимални щети - което може да се види в описанието му - и консумация на енергия за удар (най-общо казано, ударите са различни, но аз обобщавам), което се крие във вида на оръжието . Въпреки това дори оръжия от един и същи тип имат различна консумация на енергия на удар (сравнете удара на кама и рапира - и двете принадлежат към класа на леките оръжия). Можете да фехтувате с леки оръжия за най-дълго време, но основният му проблем е, че не можете да убиете врага с няколко замаха на острието и врагът също може да бъде излекуван. Ето защо битките се проточват. Най-бързият начин да порежете враг е с тежки остриета; довършването е особено добро след стрелба с пистолет. И средното между това... Като цяло това е само за тези, които нямат достатъчно точки за реакция за тежко оръжие. Бийте се дълго или бързо, но разбира се всичко е по ваш вкус.

Най-лесният начин за унищожаване на оръжия е в таверните в дуели - 1-2 противника, не много силни. Вярно, славата се прокрадва бързо и след втората механа няма да има с кого да се биете. Всички се страхуват.

Можете да отидете до най-близката пещера, но веднага щом попаднете на скелети на високо ниво, бягайте, плюс това има много голям шанс да се отровите. И разбира се, всяка битка е винаги на вашите услуги.

Ще започнем ли?

Всичко зависи от пистолетите, ако презареждането е включено и много, ако не е. Остър стрелец е в състояние да убие враг с един изстрел. Това важи и за опонентите. Бягайте в кръг - изчакайте врагът да стреля и едва тогава се включете в мач по фехтовка. Колкото по-високо е умението, толкова по-големи са щетите и точността.

Развива се много просто. - изстрели.

Ще започнем ли?

Както вече споменахме - какво е пират без късмет? Необходим навсякъде и винаги. Куршумът ще прелети, корабът на врага ще се разбие на парчета от критичен удар, в съкровището няма да има корморани...

Тя расте винаги и навсякъде. Но целенасочено играйте на зарове, можете да спечелите пари... (именно зарове, шансът да спечелите в тях зависи не само от компютъра - но и от вас лично, а картите са чист късмет).

Ще започнем ли?

Стелт е необходим при контрабанда (няма патрули и кораби в залива) и при проникване във вражески град. Под флаг, приятелски настроен към нацията, можете да плавате директно в пристанището.

Той се люлее в същите случаи, ако е необходимо.

Ще започнем ли?

Основната разлика между военноморските умения и личните е, че дисбалансът в тяхното развитие може и трябва да бъде коригиран от добрите офицери. Няма достатъчно навигационно ниво за фрегатата - наеха навигатор! Искаме да правим пари чрез търговия - ковчежникът е на ваше разположение! И оттук още едно заключение - в началните етапи на играта без офицери е много, много трудно.

Ще започнем ли?

Ще започнем ли?

Навигацията е най-важното умение за всеки пират. Ако нивото на навигация е твърде ниско, за да контролирате вашия кораб, вашият герой ще получи значителни наказания за своите характеристики и умения. Ако нивото е високо, тогава корабът може да оцелее с повече скорост и маневреност.

Версия за печат на страницата:
Прочетете и гледайте всичко най-ново за игрите
Играта може да се играе като трима героя: Питър Блъд, Иън Стейс и Диего Еспиноса, всеки със собствена уникална история.

Сюжет за Питър Блъд

Появявате се в имението на Огълторп, Англия. Това е 1 януари 1665 г. Слугата Джеръми Пит ви информира, че лорд Гилдой е ранен. Влезте в къщата, говорете със слугата Andrew James и продължете към спалнята в западното крило на втория етаж. Приближете се до леглото с умиращия лорд. Ще се появи слуга и ще съобщи, че е донесъл всичко необходимо за лечение.Озовавате се във вашия кабинет. Говорете с Андрю Джеймс. Вторият слуга, Джеръми Пит, ще се появи и ще съобщи, че кралските драгуни галопират тук. Той ще ви посъветва да вземете меч от балкона и да избягате да се скриете. излезте от офиса, вземете ключа от масата вляво и се качете на втория етаж. Отключете сандъка на балкона и вземете меча, пистолета и амунициите на Brett. Скоро капитан Гобарт ще се появи и драгуните ще ви нападнат. Ако го убиете, още двама ще ви нападнат. Няма да можете да ги убиете всички. Веднага щом те победят, ще бъдеш заловен и, според историята, хвърлен в затвора.

Ще се появиш на тежък труд. 1 април 1665 г. Джереми Пит ще ви информира, че полковник Бишоп иска да ви види. Напусни стаята. Говорете с полковник Бишъп. Отидете от врата на врата и може да намерите нещо полезно. Но не вземайте оръжие - пазачите ще ви го отнемат, когато ви срещнат. Излез от плантацията и тичай по пътеката вдясно. Ще се озовете по улиците на Бриджтаун. Насочете се към резиденцията на губернатора. Говорете с губернатора, който седи на масата, преминете през вратата до него и се качете на втория етаж до спалнята на жена му. Говорете с г-жа Steed. Говорете с губернатора. Кажете му, че сте отишли ​​да търсите г-н Дан и имате нужда от пари, за да си купите лекарства. Вземете 1000 пиастри. Излезте на улицата и завийте надясно. Там ще намерите къщата на г-н Дан. Самият Дан не е в него, но вашият конкурент е там - д-р Вакер. Той ще ви помоли да дойдете в механата на следващия ден за важен разговор. Излезте от къщата и ще срещнете г-н Дан. Кажете му, че сте дошли да вземете лекарство от жената на губернатора. Той ще ви го даде напълно безплатно. Върнете се в резиденцията и дайте лекарството на г-жа Steed.

Ще се появиш в таверната на следващия ден. Г-н Вакер не е тук. Попитайте собственика на таверната къде можете да намерите Dr. Vacker. Насочете се към стаята на таверната. Там ще намерите доктор Вакър, който ще ви обещае да ви даде заем от двадесет хиляди пиастри, за да ви помогне да организирате бягството си. Върнете се в плантацията и намерете Jeremy Pitt. Кажете му, че той е единственият навигатор и съдбата на бягството зависи от него. След като той се съгласи, ще трябва да намерите трима роби: Hagthorpe, Ogle и Nicholas Dyke.

Никълъс Дайк ще ви каже, че полковник Бишоп иска да го продаде. Говорете с полковник Бишъп. Ще го намерите в неговата резиденция в плантацията. Отидете до таверната и изпийте едно питие с един от пияниците. Той ще ви каже, че важен търговец, приятел на полковник Бишоп, наскоро пристигна в града. Това вероятно е Върнън. Намерете къщата му. Излезте от таверната вдясно, минете покрай къщата на лихваря, тази, която ви трябва, е следващата. Изчакайте Върнън да се качи по стълбите и претърсете сандъка, който се намира точно под него. Вземете всичко в него и излезте навън. Говорете с Nicholas Dyke и му кажете, че сделката няма да се състои и той може спокойно да се подготви за бягство.

Също така намерете роб в петниста бандана - Levi's Mower. Той ще се оплаче от главоболие и ще ви помоли да му донесете някакво лекарство. Върнете се в града до къщата на г-н Дан. Самият той сега не е тук. Отидете на втория етаж и вземете лекарството в кутията до везните. Върнете се и дайте лекарството на Levis. В замяна той ще ви даде лека кама, която пазачите няма да могат да открият.

Сега намерете едноокия роб Ned Ogle в една от къщите. Върнете се в града, намерете къщата на лихваря и му платете дълга от 5000 пиастра.

Говорете с Pitt и му кажете, че сте намерили оръжието и екипа.

Ще се озовете на следващия ден във вашата колиба. Отидете до таверната и говорете с д-р Вакер. Вместо обещаните 25 000 пиастъра, той ви даде само 18 000. Останалите трябва да ги вземете отнякъде. Отидете при лихваря, той има сделка за вас. След като говорите с него, върнете се в хана и говорете със собственика му. Дайте му 500 пиастъра или ще откаже да говори. Насочете се към корабостроителницата. Говорете с измамника. Кажете му, че той е ваш стар длъжник.

Той ще се уплаши и ще даде 55 000 пиастри вместо 30 000, въпреки че това ще се отрази негативно на вашата репутация. Сега можете или благородно да върнете парите на лихваря, или да ги запазите за собствените си нужди. Сега, когато имате необходимата сума в ръцете си, върнете се в таверната и говорете с дърводелеца на една от масите. Излезте от таверната. Войник ще се приближи до вас и ще ви нареди да отидете до плантацията. Върнете се в плантацията. По пътя Натаниел Хагторп ще ви срещне и ще ви информира, че Пит е бил заловен от пазачи. След разговора ще се озовете пред портите на града през нощта.

Бягайте към плантацията. Ще трябва тихо да се промъкнете покрай пазачите до края на плантацията и да вземете оръжието от сандъка. Моля, обърнете внимание, че всеки пазач има своя собствена патрулна зона. Зоната на видимост в тъмното е малка, така че основното е да не минавате директно по пътя им. Стигнете до най-дългата бяла сграда. В ъгъла на плантацията най-близо до него ще видите купчина трупи и дъски. Сред тях има сандък с оръжия. За съжаление ще трябва да се задоволите само със сабя и няколко лечебни отвари. Борбата с охраната е почти безполезна. близо до къщата на полковника ще видите заловен Пит и двама пазачи близо до него. Вижте пазачите някъде зад ъгъла и се справете с тях. След това говори с Pitt. Той ще каже, че Natall е избягал на вашия шлюп.

Сега напуснете плантацията покрай пазачите, опитвайки се да не ги въвличате в битка. Влез в града. убийте всички испански пазачи, примамвайки ги един по един и една дама ще дойде при вас, за да ви благодари, че сте я спасили. Тя ще ви каже, че испанците са превзели града. Насочете се към корабостроителницата. Плувайте около страната на корабостроителницата и намерете своите другари. Плувайте до кораба. Качете се върху него и убийте пазачите. След това влезте в кабината и се бийте един на един с капитана. Корабът е твой. Излезте от кабината и говорете с Pitt. Говорете с екипа. Само Ogle ще се съгласи да ви служи вярно, останалите ще ви помолят да ги свалите на първото пристанище. Това е мястото, където уникалността на сюжета на Блъд свършва.

За да започнете националната сюжетна линия в играта, трябва да получите патент за марка (ако искате да преминете през пиратската линия, трябва да говорите с Morgan в Port Royal). За да направите това, трябва да изпълните около 10 малки поръчки от губернатора на града, принадлежащи към линията, от която се нуждаете. Възможните опции за тези задачи са описани по-долу.

1) Унищожете банда главорези в джунглата. Тичайте из джунглата, намерете няколко бандити, унищожете ги и скоро ще се натъкнете на главата на бандата. След като го победите, можете да се върнете при губернатора за награда.

2) Търсете вражески шпионин в града. Трябва да го търсите в къщите. Веднага щом влезете в желаната къща, веднага ще проведете разговор с него, след което ще започне битката. След като убиете шпионина, можете да се върнете при губернатора за награда.

3) Унищожете контрабандистите.

4) Влезте във вражеската крепост (град) и вземете документи от пратеника. Задачата не е лесна. Ще трябва да си проправите път под прикритието на тъмнината, от най-близкия плаж през джунглата. Войниците в тъмното виждат само пред себе си и не много далеч. Следователно имате шанс да се промъкнете незабелязано.

Холандски национален сюжет.

Генералният губернатор на Холандия, от когото ще приемате задачи, се намира в град Вилемстад.

1) Първата задача е да достави главата на янсенистите, Чумакейро, в Кюрасао; в момента той е на остров Сан Мартин. Пристигайки на острова, отидете при кръчмаря и попитайте за Chumaqueiro, той казва, че си е взел къща, която се намира близо до резиденцията на губернатора. Веднага щом влезете в къщата, двама души ще ви нападнат. След като ги убиете, влезте в стаята на втория етаж, където стои Chumakeiro. Сега отплавайте за Кюрасао, където в резиденцията на Peter Stezzant, Chumaqueiro ще ви даде 30 000 пиастри.

2) Втората задача е да закупите партида кафе, черно, червено и сандалово дърво за Кюрасао във Форт Ориндж. Ще ви бъдат дадени документи за закупуване на стоки на специална цена и парична сума. Целият товар ще отнеме 6800 кинтала, бъдете готови за това. Стоките трябва да бъдат доставени на Ставсант в рамките на 2 месеца. Отплавайте до Ямайка, акостирайте на нос Негрил и отидете до Форт Ориндж. Първо отидете при губернатора и дайте документите за получаване на преференциални цени, след това отидете до магазина. След като закупите стоките, върнете се. За изпълнение на задачата ще получите 75 000 пиастри.

3) Третата задача е да се получи информация за британските планове спрямо Холандия във връзка с търговската война. Пътувайте до Испаньола и говорете с главата на град Ла Вега. Главата е Едуард Мансфийлд, но всъщност фамилното му име е Мансвелт и е холандец по националност. Той е и довереник на Модифорд по въпросите на грабежите срещу испанците. Но Мансфийлд не може да каже нищо за плановете на британците, но наскоро английски пратеник от Модифорд дойде при него с предложение да атакува Кюрасао, естествено Мансфийлд отказа. Едик също ще каже, че е по-добре да научите за плановете на британците от великия и ужасен Хенри Морган. Отидете в Ямайка и ще разберете, че Морган е в Антигуа. Отиди там и говори с него. Той ще каже, че ако ти му помогнеш, и той ще ти помогне. Трябва да разберем дали спътникът му Пиер Пикарди е честен. Намира се в Тортуга, след това попитайте лихваря, собственика на корабостроителницата, собственика на магазина, в таверната и в публичния дом. Оказва се, че е похарчил много пари. Сега отидете при Морган, той казва, че плановете на Вашет не знаят нищо, но един от неговите служители, който беше изпратен в затвора, знае за плановете на Модифорд, отидете в затвора, убийте пазачите. Научавате, че британците искат да атакуват Форт Ориндж. Отидете до генерал-губернатора и той ще плати 50 000 пиастри.

4) Четвъртата задача е да пресрещнете британците и да спасите Форт Ориндж от унищожение. Отплавайте до Ямайка възможно най-бързо. Малка ескадра, състояща се от 3 английски кораба, ще кръстосва около острова. Потопете ги и кацнете в залива. Убийте всички англичани в залива и на следващото място. Задачата е изпълнена. Можеш да отидеш при Стивент, той ще плати 100 000 пиастри.

5) Петата задача е да ескортирате три флейти до пиратското селище Ла Вега и обратно. Отплаване до Ла Вега, слизане. Оказва се, че испанците са нападнали селището и са убили Мансилд. Купете провизии и отидете на море. Колкото повече кораби оцелеят, толкова по-голяма е наградата. Ако всички кораби оцелеят, това ще възлиза на 60 000 пиастри.

6) Шестата задача е да намерите Морган и да го уведомите, че холандците търсят отмъщение. Отплавайте до Ямайка, направете си път в града и отидете до резиденцията на Морган. Хенри ще каже, че нападението е организирано от испанския губернатор на Сантяго Хосе Санчо Хименес и трябва да извършим разузнаване, за да разберем дали Дон Хосе ще бъде в града в близко бъдеще. Отплавайте до Сантяго и акостирайте на фара. Влезте в града и отидете до таверната. Попитайте собственика за губернатора, под претекст, че искате да се присъедините към услугата. Ще влязат няколко испански офицери. Убийте ги и бягайте към кораба. Задачата е изпълнена, научихте, че скоро има празник в града и губернаторът трябва да присъства на него. Върнете се в Ямайка при Морган. Задачата е изпълнена Отплавайте до Кюрасао при губернатора и вземете 200 000 пиастри.

7) Седмата задача е да доставите пратка до губернатора на Тортуга, Бертран д'Ожерон.Плувайте до Тортуга, за да доставите пратката на д'Ожерон, след което той ще ви помоли да вървите два часа, докато напише писмо до Stezzant. След два часа получете писмото. На пристанището пратеник ще ви посрещне и ще ви каже, че пратеник от губернатора на Холандия ви чака в таверната. Отидете до таверната и се качете в стаята. След това ще бъдете зашеметени и писмото ще бъде отнесено. Отидете при губернатора д'Ожерон. Той ще ви каже да разберете в пристанищната служба кои кораби са напуснали пристанището в близко бъдеще. Оказва се, че бригът La Rochelle е напуснал пристанището, което се насочва към Сан Хуан. Насочете се там и край бреговете на Сна Хуан се качете на кораба. Капитанът ще каже, че Антонио, който е взел писмото от вас, е напуснал кораба и се е преместил на галеона Изабела, който се насочва към Санта Каталина.Настигнете галеона, качете се на него и Антонио ще се предаде.Вземете писмото и се насочете към Stezzant, той ще даде 150 000 пиастри.

8) Осмата задача е командировка на разположение на Арън Мендес Чумакейро. Къщата му се намира в града, недалеч от резиденцията. Арън ще ви даде задачата да намерите древна книга, която някакъв английски частник се е опитал да продаде в пиратско селище на Бермудите. Пътувайте до Бермудите и отидете до резиденцията на Джакман. След като поговорите с него, отплавайте до Мартиника, до местния публичен дом. Попитайте всички момичета там, едно ще ви даде нова информация, срещу награда флибустерът, който искаше да продаде книгата, на неразбираем език се казваше Лоран де Граф, той обикновено живее в Тортуга. Отплаване до Тортуга. В местната таверна ще разберете, че де Граф е отишъл на рейд до Картахена за две седмици. Плавайте там. Близо до Картахена, Лоран се бие с превъзхождащи испански сили. Потопете вражеската ескадра, без да й позволите да потопи кораба на французина. Изпратете лодка до кораба на Laurent de Graaf. Разберете от него за предмета, който търсите, той ще предложи да купите карта на заровеното съкровище от него за 235 000 злато. Платете необходимата сума. Съкровището е скрито на остров Търкс. Плувайте до турците, влезте в пещерата и намерете сандъка. Там ще намерите свещена книга, както и тъпачка, чифт добри пистолети, скъпа кираса, 200 златни кюлчета, пръстени, брошки и няколко идола, включително един много полезен идол - богът плъх. Отплавайте до Кюрасао при Чумакейро и му дайте библията. Като награда ще получите 1 000 000 пиастри. След това отидете в резиденцията, за да докладвате за успеха на мисията.

9) Деветата задача е да улови четири първокласни бойни кораба, а именно мановари. Обикновено се намират в големи търговски кервани, военни ескадрони и златни кервани. За всеки кораб ще ви бъдат дадени 50 000 пиастри.

10) Десетата задача е защитата на Кюрасао от нападение от испанска ескадра, състояща се от 8 кораба, включително мановари. Отидете до пристанището и излезте в морето, там фортът вече се бие с нашествениците, помогнете му да победи испанците. След като последният испанец потъне под водата, мисията за защита на Кюрасао ще бъде завършена. Върнете се в резиденцията за вашата награда, която ще възлиза на 200 000 пиастри.

11) Единадесетата задача е да отблъсне испанската атака на Сан Мартин. Излезте в открито море и отплавайте до Мариго възможно най-бързо. След като стигнете до Сан Мартин, влезте в битка срещу 8 вражески кораба. След като потопите флота им, върнете се във Вилемстад и получете награда, отново от 200 000 пиастри. Генералният губернатор казва, че е време за отмъщение на Испания.

12) Дванадесетата задача е превземането на Маракайбо. Фортът там не е толкова мощен и няма да е трудно да го разрушите. След като завладеете колония за Холандия, ще получите награда от 300 000 пиастри и възможност да завладеете английски и испански колонии за себе си или за Холандия.

Френски национален сюжет

1) Първата задача е да ескортира френския капер Pere Legrand, който плени военен галеон с богата плячка на багажник и сега иска да се върне във Франция. Отидете в таверната и говорете с Pierre, той ще стане наш пътник. Сега се насочете към остров Мартиника, залива Le Marne. Пет бандити, които се нуждаят от златото на Legrand, ще ви чакат на брега. Включете ги в битка, опитвайки се да спасите Пиер. След като ги победите, ще получите обещаната награда от 20 000 пиастри. Отплавайте до Тортуга и докладвайте за изпълнението на мисията.

2) Втората задача е да предаде писмо до генерал-губернатора на Холандската република, Питер Стезант. След като пристигнете в Кюрасао, отидете до резиденцията на губернатора. Ще бъдеш вкаран в затвора, като те бъркат с един от пиратите, убили пратеника D'Ogeron. След известно време тъмничар ще мине през затвора. Говори с него. Оказва се, че негов роднина е един от офицерите в тази колония. Убедете го да помоли негов роднина да направи обиск на нашия кораб, където има френски патент за корсар. Тъмничарят ще иска да вземе някои неща от кораба в замяна на помощ. Peter Stezzant ще дойде и ще се извини. Сега трябва да разберем повече за тази история с пиратите. Отидете в механата. Там ще чуете разговор между двама души в таверна. След това ще трябва да ги следвате. И така, достигайки до залива, се оказва, че това изобщо не са пирати, а моряци от испанския галеон, който под пиратския флаг ограбва кораби в тези води. Следва двубой с испанците. Сега отидете на пристанището. Там ви очаква испански галеон. Качете се на него, тогава капитанът на кораба ще ви разкаже всичко, когато той умре. Отидете при Stezzant и му кажете, че флибустиите не са виновни за нищо, ще получите 20 000 пиастри. Отидете в Тортуга, разкажете всичко на губернатора и вземете ранг командир на френския флот.

3) Третата задача е да намерите начин да доведете Donna Anna в Tortuga. За тази мисия ще ви бъде даден испански търговски лиценз и пръстен, по който съпругата на коменданта на форта ще разбере, че сме пратеник на Д’Ожерон. За да проникнете в Хавана, можете да действате по три начина. Първо. Вдигане на знаме, приятелски настроено към Испания, влизане в пристанището и док. Второ. Кацнете на фара и след това отидете в града. трето. Ако лицензът е изтекъл, отидете в града през нощта, като кацнете на фара. След това отидете в таверната и помолете прислужницата да занесе пръстена на Donna Anna. След 3-4 дни прислужницата ще каже, че е донесла пръстена и Дона Анна ще ви чака през нощта, отваряйки вратата. Влезте в къщата и убийте войниците, които ви чакат. Отидете в спалнята и говорете с Donna Anna. Сега бягайте към кораба и отплавайте за Тортуга. И там ще получите 25 000 пиастъра.

4) Четвъртата задача е да ескортира първокласен боен кораб до остров Доминика. Има слухове, че испанците вече търсят този кораб, на 3-4 галеона, под командването на Хуано Галено. Близо до Доминика корабът трябва да се присъедини към ескадрилата на остров Гваделупа. Отидете до пристанищния контрол и поемете командването на Soleil Royale. Сега вашият курс е към Доминика. Ще има 4 галеона, които ви чакат близо до Доминика, но няма да има френска ескадра. След потъването на ескадрилата на Хуано Галено, трябва да отидете в Гваделупа и да разберете защо обещаната ескадрила не ви е срещнала. Губернаторът на Бас-Тер ще се оправдае, че е получил писмото за номинацията на вашата ескадрила едва вчера и не е имал време да подготви нищо. Той ще вземе кралския мановар и ще ви благодари за изпълнената мисия. Върнете се при генерал-губернатора. Като награда ще получите 28 000 пиастри. Също така говорете отново с d'Ogeron и получете повишение.

5) Петата задача е да защити Дона Анна. Оказва се, че роднините на убития комендант на хаванския форт искат отмъщение. Отидете в Хавана, за да разберете подробностите за вашето отмъщение срещу приятелката на Donna Anna, Ines de Las Sierras. Кацнете близо до фара и бягайте към града, там възможно най-бързо бягайте към къщата на Инес, без да обръщате внимание на пазачите. Оказва се, че роднините се разхождат някъде в джунглата. Ще ги намерите на фара, последвани от битка с роднини. След това отплавайте до Тортуга, където ще получите 5000 пиастри от D’Ogeron, в същото време отидете при Дона Анна и ще получите благодарност от нея.

6) Шестата задача е да предадете писмо на Франсоа Олон. При никакви обстоятелства писмото не трябва да попада в неподходящи ръце и ако изпаднете в беда, първо трябва да унищожите пакета, преди да умрете. Излезте в морето и се насочете към Гваделупа. Докато приближавате Гваделупа, ще бъдете нападнати от испански военен кораб. След като се справите с кораба, акостирайте на пристанището и отидете до къщата на френския флибустър, която се намира почти срещу резиденцията на губернатора. Първоначално Франсоа няма да ви приеме по най-добрия начин, но веднага щом разбере целта на вашето посещение, отношението му ще се промени. След това можете да изберете една от опциите:

1) Откажете да атакувате Кумана и получете обещаната награда от 10 000 пиастри.

2) Съгласете се да участвате в атаката срещу Кумана в предложеното приключение, но има едно условие: във вашата ескадра трябва да има само 1 кораб.

Ескадрата ще включва вашия и още 3 кораба, фрегата и две корвети. Насочете се към Кумана и побързайте. След като победите крепостта, слезте и след битка в града отидете до резиденцията и поискайте пари от местния губернатор. Тогава можете или да разделите всичко справедливо и да получите законен дял, равен на 50 000 пиастри, или да запазите парите за себе си, но тогава ще трябва да се биете с Олоне и неговите другари. Сега се насочете към Тортуга и говорете с губернатора.

7) Седмата задача е да освободите Бразилеца Рок от затвора. Той е задържан в Сантяго. Кацнете на фара, след това отидете до църквата, попитайте свещеника за инквизицията и след това излезте от църквата. Под стълбите има врата. Влезте там, след това попитайте затворниците къде е Бразилецът Рок и убийте пазачите, след което заедно с Рок, който не може да държи оръжия, напуснете града. Отплавайте до Тортуга, където генерал-губернаторът ще ви даде 30 000 пиастри, а Рок ще намекне, че има нещо скрито в Мартиника, а именно скъпа кираса, която може да издържи 35% от ударите.

8) Осмата задача е да отидете на разположение на маркиза на Bonrepos. Мосю Бертран д'Ожерон ви моли да се явите в Гваделупа, при военноморския командир на Франция, маркиз Бонрепо. Отплавайте за Гваделупа и кацнете в Бас-Тер. Отидете в резиденцията и говорете с маркиза. Той ще ви разкаже подробностите за политиката и ви дава собствена задача. Тя се състои в убеждаване на известни пирати (в Ямайка, Джакман в Бермудите и Морис в Тринидад и Тобаго) да не участват във войната срещу холандците. Няма да ви бъдат дадени средства за тази операция. Плавайте до Бермудите, до Джакман, той дори нямаше да се намесва в този въпрос. Следващото отплаване до Джон Морис, в Тринидад и Тобаго, разкажете му за предстоящите събития. Той не обича да напада холандците, но за това той ще поиска да изпълните малка задача за него - доставете му бордовия дневник на капитан Гей. Отплавайте до Ямайка и отидете до местната таверна, попитайте собственика къде да намерите капитан Гей. Той наема стая. Влезте в стаята и убийте капитан Гей Претърсете тялото и вземете корабния дневник и лични вещи Отидете до резиденцията на Henry Morgan, но той не е там. Слугата ще каже, че е в къщата си в Антигуа и ще предупреди, че къщата на Морган винаги е затворена. Сега се върнете при Морис, дайте му корабния дневник и в замяна ще получите това, което се изисква от него, съгласието му да не напада холандците. Време е да отидете в Антигуа и да посетите известния английски пират Хенри Морган. Вратата на къщата е заключена, обиколете дома му, зад къщата има люк към мазето на Морган. Отидете в къщата му и говорете да не атакувате испанците. Хенри не иска да атакува холандците и ще поиска 250 000 пиастри. Дай му парите. Задачата е изпълнена, време е да отидете при маркиза на Бонрепо. Вместо жълта награда, получавате баронска титла. Върнете се в Тортуга, където ще получите поздравленията на Bertrand d'Ogeron и друга титла.

9) Деветата задача е да отблъсне испанската атака срещу Порт-о-Пренс. За тази задача ще ви бъде даден Soleil Royal, но той трябва да остане на повърхността. Следва битката с испанските кораби. Отидете в Тортуга, където ще получите 5000 пиастри.

10) Десетата задача е да превземете Санто Доминго и да го прехвърлите във Франция. Отплавайте до Испаньола, унищожете крепостта и разтоварете войските. След битката в града, отидете до резиденцията и прегърнете испанската колония с французите. Върнете се в Тортуга и получете наградата си, 40 000 пиастри.

11) Единадесетата задача е превземането на Санта Каталина. Градът се намира в Мейн и контролира риболова на перли в Новия свят. След като победите крепостта и разтоварите войски, след като се справите с войниците в града, отидете в резиденцията и обявете Санта Каталина за френска колония. Върнете се при генерал-губернатора Bertrand d'Ogeron. Като награда ще получите всичко, което сте ограбили в Санта Каталина. Сега трябва да отидете отново в Гваделупа при маркиза на Bonrepos.

12) Дванадесета задача - среща с маркиз Бонрепо. Отправете се към Гваделупа, където ще научите, че е сключен мир с Испания, Soleil Royal е изтеглен от вашата ескадрила, Лувърът знае за вас и всичко останало. Не забравяйте да посетите D’Ogeron, той ще ви повиши в адмирал и сега можете да завземете колонии за себе си или за Франция.

Испански национален сюжет.

1) Първата задача е да освободите трима испански граждани, които са били заловени от Хенри Морган, известен английски пират. За освобождаването на затворниците той иска сума от 500 000 монети. От вас се изисква да влезете в затвора Порт Роял и да освободите испанците. Продължителност - един месец. Отплавайте до Ямайка и акостирайте в залива Портланд, след това си проправете път през джунглата до вражеската крепост, ако имате английски лиценз за търговия и знамето на нация, приятелска на Англия, спокойно преминете през пазачите в затвора. Ако не, ще трябва да пробиете с битка или просто да избягате малко. В затвора убийте всички войници и освободете затворниците. Пътят обратно ще бъде лесен, ако избягате от затвора и избягате до залива. Връщане в Хавана. Oregon y Gascon ще ви благодари за успешното изпълнение на задачата и ще ви даде 50 000 пиастри.

2) Втората задача е работа за Светата инквизиция. Смисълът на задачата е следният: на архипелага е пристигнал високопоставен йезуит Антонио де Суоза. Вие сте поставени на негово разположение. Отидете в Сантяго, седалището на инквизицията се намира под сградата на църквата. Намерете Suozu и получете информация за втората задача от него. Той е следният: трябва да съберете индулгенция, която възлиза на 50 000 пиастри, от трима търговци: Жоао Илхайо, Джоузеф Нунен и Якоб Лопес де Фонсека, но ако те откажат, тогава трябва да ги убиете. Можете да ги намерите в Кюрасао. Те организират там секта, наречена Janensints. На пристанището свещеник ще дойде при вас и ще каже, че е крайно нежелателно да ги убивате. Пътуване до Кюрасао. Първо отидете до таверната и попитайте собственика за тримата Jansenists. Получете информация от него, че Жоао Илхайо и Яков Лопес управляват магазин, а Йозеф Нунен е лихвар. Отиди първо до магазина и говори с Joao. Той ще каже, че няма толкова пари, а на въпрос къде е спътникът му Яков Лопес ще отговори, че не знае. Той ще предложи сделка. Ако намерите Лопес, техните семейства ще съберат 100 000 пиастри и ще могат да си купят индулгенция. Съгласен. Отидете в Панама, отидете до магазина и питайте за Лопес, оказа се, че е трябвало да дойде преди месец, но не дойде. Сега се разходете из къщите на Панама и в една ще се натъкнете на бандити. Убийте ги и се качете на втория етаж, където ще намерите изчезналия.Той ще ви помоли да му предоставите услуга, която е да намери откраднатото евангелие на Юда Искариотски. За последно крадецът е видян в корабостроителница на Бермудските острови, откъдето никога не се е върнал. Това искане не е задължително. Но ако се заемете със задачата, отплавайте до Бермудите, отидете до корабостроителницата. Говорете с Alexus, той ще ви отвори вратата. След това отидете в подземието, убийте няколко скелета. В един от сандъците ще намерите съкровище и евангелие. Сега се върнете в Кюрасао при Жоао Илхайо. Той ще даде обещаната сума от 100 000 пиастри, ще му разкаже за евангелието за Яков. Той ще даде награда от 1 000 000 пиастри. Сега иди при лихваря, той ще откаже да говори с теб. Отидете в механата. Попитайте сервитьорката за сина на лихваря. Оказва се, че той е отплувал да пират близо до Ямайка, до Форт Ориндж. Отплавайте там, качете се на кораба му, вземете сина му в плен и дайте сина му за откуп под формата на индулгенция, сега задачата е напълно изпълнена. Плувайте до Suoza и получете награда, която зависи от момента на изпълнение на задачата. След това докладвайте на генерал-губернатора.

3) Третата задача е да хванете Рок Бразилеца и да го предадете на инквизицията. Рок живее в Тортуга. плувайте там, направете си път в града и отидете до таверната за информация. Оказва се, че сега не е в Тортуга, а пиратства близо до Маракайбо. Задайте курс към Маракайбо. Качете се на неговия кораб, Бразилецът Рок ще се предаде. Вземете го в ръцете на Светата инквизиция, при монсеньор де Суоса. Антонио ще ви изпрати при генерал-губернатора. Орегон и Гасконом ще ви кажат да дойдете при него след няколко дни. Върнете се в резиденцията след няколко дни и получете задача да намерите съкровищата на бразилската скала, които се намират в Куба, Испаньола и близо до Белиз на Мейн. Точното местоположение на съкровищата не е известно. Първото ще бъде съкровището, намиращо се в Куба. Плувайте до залива Ана Мария, акостирайте, след това завийте наляво и след това направо, влезте в пещерата и отворете сандъка, който съдържа 150 000 пиастри и няколко идола. След това отплавайте до Испаньола, до залива Самана, отидете направо и намерете кладенец, който служи като вход към пещерата, намерете в него сандък със съкровище, което ще възлиза на 150 000 пиастри, диаманти, златни кюлчета, златни пръстени, златни брошки. Сега поемете курс към Мейн, към Белиз. Акостирайте на пристанището, излезте извън градските порти, завийте наляво и след това надясно, влезте в пещерата и потърсете сандъка, който ще съдържа 150 000 пиастри. Върнете се при Дон Франциско и му дайте парите, 500 000 пиастри (ще трябва да отделите повече от това, което беше в сандъците) и вземете 100 000 пиастри.

4) Четвъртата задача е да се разследва убийството на коменданта на Хавана, Хосе Рамирес де Лейва. Отидете в къщата на коменданта, след това на втория етаж в стаята ще намерите недовършено писмо, след това отидете в механата, там ще разберете от сервитьорката, че е дала писмо на съпругата на коменданта от някаква локация. Сега отидете в Орегон-и-Гаскон, вземете лиценз за търговия. След това отплавайте до Тортуга и говорете със собственика на таверната. След като поговорите, той ще ви разкаже за страстта на Д'Ожерон, испанската националка Дона Анна, която беше доведена от един от доверените служители на генерал-губернатора Анри д'Естре. След това отидете в къщата на Анри. Слугата ще каже, че собственикът говори до къщата, тогава Анри ще избяга от вас. Бягайте след него в подземието в залива, там той ще ви спре и ще ви попита защо го гоните, след това убийте ladrone. Сега отидете при генерал-губернатора за награда от 120 000 пиастри.

5) Петата задача е командировка до Сантяго. Пътувайте до Сантяго и отидете до резиденцията за инструкции от местния губернатор. Задачата ще бъде да се унищожи напълно пиратското селище Ла Вега на Испаньола. Отплавайте до Испаньола, акостирайте в залива Ла Вега, отидете на следващото място, нападението ще започне, убийте всички пирати и влезте в града, където клането ще продължи. След като унищожите всички в селището, отидете до резиденцията, там ще трябва да се биете с лидера на La Vega filibusters, Едуард Мансфийлд. Убийте го и напуснете резиденцията. Задачата е изпълнена, можете да се върнете при Хосе Хименес. Дон Хименес ще връчи награда от 100 000 пиастри. Върнете се при генерал-губернатора и получете неговата благодарност.

6) Шестата задача е да прихванете пратеника на генерал-губернатора на Холандия в Тортуга. Ще ви бъде издаден лиценз за търговия. Отидете в Тортуга, отидете до пристанищния офис там, шефът ще се съгласи да изпрати пратеник, когато корабът на холандския пратеник пристигне, след това наемете стая в таверната за една седмица, изчакайте няколко дни, след което ще бъдете информирани, че Холандецът пристигна. След това примамете пратеника в стаята на таверната, където вземете пратката от него. Получете награда от 50 000 пиастри.

7) Седмата задача е да помогнете на Мануел Риверо Пардал. Трябва спешно да отидем в Антигуа, за да помогнем на испанския корсар Мануел Риверо Пардал, който търси британски търговски кораби във водите на острова. Френски флибустиери, под командването на Мозес Воклен, се запътиха да го пресрещнат. Отплавайте до Антигуа възможно най-бързо и влезте в битката между неравностойните сили на испанския корсар и френската пиратска ескадра. След като потопите последния кораб, отидете за награда, която ще бъде 25 000 пиастри.

8) Осмата задача е защитата на Кумана от атаката на съвместна френско-английска ескадра пирати. Отплавайте до Кумана, потопете вражеската ескадра и получете 100 000 пиастри в Хавана.

9) Деветата задача е задачата на губернатора на Порто Бело да ескортира кораби. Отплавайте до Порто Бело, където губернаторът Кабрал ще ви информира подробно. Трябва да доставите 4 галеона, натоварени със злато, до необитаемия остров Кайман, където трябва да прехвърлите ескадрата към мощния испански флот, изпратен в Европа. Поемете командването на ескадра от 4 галеона, натоварени с 10 000 кинтала злато. Край Кайман, вместо испански кораби, ще ви чакат пиратски кораби. Поверените ви галеони трябва да останат на повърхността, за да получат максималната награда. След като потопите последния пират, отидете в Хавана, където разкажете на генерал-губернатора за странните събития, които са ви се случили. Той като цяло не може да разбере защо мястото на срещата е Кайман, ако трябва да ескортират корабите до Белиз. Той ще обещае да разгледа тази ситуация и да ви възнагради за спасяването на всички галеони със сума от 220 000 пиастри.

10) Десетата задача е да защити Маракайбо от нашествие. Дон Франциско ще каже, че проблемите в предишната задача са резултат от некоординирани действия, това няма да се повтори. И трябва да отидете в Маракайбо, за да отблъснете вражеските атаки. Насочете се към Маракайбо, отидете при местния губернатор и след това излезте на улицата, където ще срещнете испански офицер, който носи лоши новини: градът е бил нападнат от английски пиратски ескадрон. Посетете отново губернатора, той ще ви нареди да започнете да отблъсквате атаката. Излезте в открито море и започнете битка срещу 8 кораба, сред които ще има няколко мановара. На ваша страна ще има крепост. След като потопите всички кораби, акостирайте и отидете до резиденцията, където ще получите награда от спасения град в размер на 70 000 пиастри. Върнете се в Куба, където ще получите благодарност от генерал-губернатора.

11) Единадесетата задача е унищожаването на холандските колонии. Връщайки се след известно време, Дон Франциско ще ви попита дали сте готови да атакувате укрепени градове. Задачата ще бъде да се разграбят 2 холандски колонии в архипелага, на островите Кюрасао и Сан Мартин. Отплавайте първо до Кюрасао, унищожете крепостта и превземете града. След това атакувайте Сан Мартин. След като превземете града, можете да се върнете в Хавана. Вашата награда ще бъде цялата плячка, която плячкосате. Oregon y Gascon ще те помоли да дойдеш при него след около месец.

12) Дванадесетата задача е превземането на Порт-о-Пренс. След месец ще имате задачата да превземете френския Порт-о-Пренс. Всички трофеи са ваша собственост, времето за задача не е ограничено. След като разрушите крепостта и убиете френските войници във крепостта и града, отидете в резиденцията и обявете колонията за испанско владение. Върнете се към генерал-губернатора Франсиско Орегон и Гаскон. Всички задачи са изпълнени и можете да действате в интерес на Испания.

Пиратски сюжет

Отплаване до Бермудите. Там се свържете с Джакман с предложение за работа. Джакман ще каже, че в момента няма заповеди, но капитан Гудли, който в момента е в Пуерто Принсипе, Куба, се нуждае от помощ и ще предложи да се срещне с него и да обсъдят подробностите.

Отидете в Куба в Пуерто Принсипи и намерете капитан Гудли в таверната. Когато говорите с него, се оказва, че трябва да заведете човек на име Джон Болтън, който чака в пристанището на Пуерто Принсипе, до Порт Роял в Ямайка при Хенри Морган. Съгласете се, казвайки, че да служите с него е чест за вас. Отидете до пристанището на Пуерто Принсипе и се срещнете с Джон Болтън там, вземете го на борда и се отправете към Ямайка.

В Порт Роял, Ямайка, ескортирайте Джон Болтън до къщата на Морган (къщата на Морган с колони е от лявата страна на града, когато идвате от пристанището). По пътя към къщата ви спират английски войници. Командирът на войника казва, че срещу вас и Джон Болтън са повдигнати обвинения във връзки с пирати. Пращат ви в затвора до изясняване на обстоятелствата. Вие обаче сте освободени от самия Морган, който казва, че е платил откуп за вас и ви чака в резиденцията си, след което си тръгва.

В резиденцията Морган инструктира Едуард Лоу, който живее някъде в Мартиника, да достави черната марка. Пътуване до Мартиника в Le Francois. При пристигането си попитайте собственика на странноприемницата за Едуард Лоу. Оказва се, че собственикът на таверната познава Лоу и той живее недалеч от таверната. Излезте от механата и отидете надясно до къщата, покрита с дъски, където живее Lowe. Влезте в къщата и когато говорите с Едуард, дайте му черната точка. Лоу ще каже, че всички проблеми с Морган вече са решени и ще поиска да върне черната точка обратно на Хенри Морган. Върнете се към Ямайка и Морган.

След като изслушва историята, Морган се ядосва и казва, че Лоу те е измамил. За да поправи ситуацията, Морган ви инструктира да намерите и да се справите лично с Лоу без никакви черни петна. Затова бързо се върнете при Le Francois и отидете до къщата на Edward Lowe. Той обаче вече бил напуснал къщата в неизвестна посока. Отидете при собственика на таверната и го попитайте за Lowe. Собственикът ще потвърди, че Едуард наскоро е напуснал селището, оставяйки нещата си за съхранение, но собственикът на таверната не знае къде би могъл да отиде. Отидете до магазина и попитайте за Lowe's. Търговецът казва, че Едуард е дошъл и се е интересувал от място, където може да си купи кораб, но неговият бизнес като търговец е да търгува със стоки, а не с кораби, които се продават в корабостроителницата. Няма корабостроителница в Le François; най-близката корабостроителница е във Fort-de-France. Или отидете там пеша през острова, или с лодка, акостирайте на пристанището на Форт дьо Франс.

Първо отидете до корабостроителницата и попитайте собственика дали Лоу се е отбивал. Оказва се, че Лоу всъщност е дошъл и е искал да купи кораб (бриг), но е нямал пари за такъв кораб и Едуард е отишъл при лихваря. Оттогава собственикът на корабостроителницата не е виждал Лоу отново.

Насочете се към лихваря. Той ще каже, че Едуард Лоу наистина е влязъл и се е опитал да вземе пари назаем, но лихварят веднага е видял измамници и измамници и затова не е дал заема на Лоу. Къде отиде Едуард Лоу след това, той не знае.

От лихваря се насочете към пристанищния офис. Задайте въпрос за Едуард Лоу на ръководителя на отдела. Той пита: с каква цел се интересувате от Едуард Лоу? Отговорете, че Лоу е ваш близък приятел и трябва да го информирате за сериозното заболяване на майка му, но просто не можете да настигнете Едуард. Началникът на пристанищния отдел се поддава на този трик и казва, че Лоу се е качил на минаващ кораб, който е отишъл до Бермудите.

В селището на Бермудите се насочете към таверната, където собственикът казва, че Лоу е бил тук и се е интересувал от местната корабостроителница. Отидете в корабостроителницата, за да видите Master Alexus. Когато господарят ви попита кой сте с Low, отговорете, че искате да го настигнете, за да разчистите сметки с него. Майсторът започва да се оплаква, че измамникът Лоу е фалшифицирал подписа на Джакман и той (Алексъс) е дал на Лоу кораб - бригът "Морски вълк" с уникални характеристики, който е построен по поръчка на Джакман. Отиди при Джакман. Той е в състояние на тих гняв от случилото се и моли само едно нещо: когато убием Лоу, да му предадем поздрави от Джакман. Но къде е отишъл Лоу с откраднатия затвор не е известно.

Попитайте хората в таверните около архипелага за слухове, докато някой не ви каже, че атаките срещу пощенски кораби са зачестили в района на Кумана, който се намира в Мейн. Насочете се към Кумана. Ако корабът е по-мощен от клас 6, той трябва да бъде паркиран в пристанищния офис на Кумане и всеки кораб от клас 6 трябва да бъде закупен в корабостроителницата. След това на този кораб излезте в открито море и отплавайте до района на Тринидад и Тобаго. Там ще срещнете Лоу в затвора. Качете се на затвора и говорете с Лоу, който казва, че силата на Морган скоро ще се промени. Убий го. Отидете при Morgan с отчет за свършената работа.

Морган предлага да извърши операция, резултатът от която ще засенчи всички дела на Шарп. А именно, Морган предложи да ограби ловци на перли, които ще събират перли върху тартани в продължение на месец на остров Търкс в Северния залив. Морган предложи да достави поне 1000 малки и 500 големи перли. Печалба - наполовина.

Направете своя път до Северния залив на остров Търкс. Там ловци на перли вече ловят на тартани под пиратски знамена. Като те видят, бягат във всички посоки. Трябва да ги настигнете и да съчетаете всеки тартан един до друг, след което перлите ще бъдат автоматично презаредени в инвентара ви. Съберете необходимата сума и се върнете в Порт Роял при Морган, където ще предадете половината от плячката.

На изхода от резиденцията на Морган ви среща капитан Гудли и ви предлага да работите като ловец на глави срещу добра награда. Целта е Джон Ейвъри, който последно е видян във Вилемстад (остров Кюросау). Отидете там и отидете при лихваря. Заложната къща потвърждава, че Джон Ейвъри е бил тук наскоро, но вече не е в града. Той чу, че Джон отива в Порт ъф Спейн в Тринидад и Тобаго. Отиди там. Там се свържете с лихваря. Лихвар от Порт-оф-Спейн казва, че Ейвъри е работил за него в града, но след като я е завършил, той е напуснал града и е отишъл при испанците на Майн в град Маракайбо. Лихварят от Маракайбо потвърждава, че Джон е бил в града, но според слуховете, които е чул в публичния дом, Ейвъри е отишъл при французите в град Порт-о-Пренс, в Испаньола. В Порт-о-Пренс първо отидете в таверната. Собственикът на таверната казва, че Джон е бил тук преди няколко дни и е убил острия. Трябва да посетите лихваря. Лихварят ще ви каже, че Ейвъри е свършила работа за него. Но къде Джон отиде след това, може да се гадае. Въпреки че лихварят има предположение, че Джон може да отиде във Вилемстад, защото... там наскоро беше ограбен лихвар. Лихварят от Вилемстад все още е притеснен от случилото се, но това не е изненадващо, защото неизвестен открадна от него 50 000 пиастри. Той наема Джон Ейвъри да намери крадецът. Лихварят също ще обещае да ви плати 5000 пиастри, ако първо занесете златото на лихваря. Самият Джон Ейвъри се насочи към Бермудите. Собственикът на таверната на Бермудите потвърждава, че Джон Ейвъри вече е на острова или по-скоро в къщата на Ори Брус, очевидно крадец на лихвар. Къщата се намира до механата, отидете там. В къщата ще срещнете Джон Ейвъри и Ори Брус, които решават нещата. Кажете им, че имате поръчка и за двамата, след това ги убийте и вземете ценности от труповете, а също така вземете 50 000 пиастри от Ори Брус. Можете да се върнете при лихваря за вашата награда и да докладвате на капитан Гудли за изпълнената поръчка.

Дайте парите на лихваря от Вилемстад, той ще ви плати 5000 пиастри в замяна. Ще намерите капитан Гудли в таверната на Порт Роял и ще получите награда от него, също така му кажете, че сега ще отидете да докладвате на Морган за вашите успехи, на което Гудли само се усмихва. Отидете до резиденцията на Morgan.

След като чу историята, Морган казва, че Джон Ейвъри е бил негов довереник и вие сте го довършили. Обяснявате, че това е заповед от капитан Гудли. Морган незабавно се обажда на капитана, за да разреши ситуацията. Гудли, който дойде, казва, че не ви е давал никакви заповеди. За да разбере какво се е случило, Морган назначава дуел между вас и капитан Гудли. Убийте Гудли. Морган казва, че сте доказали невинността си в този случай.

Хенри Морган ще ви помоли да отидете при Джакман на Бермудите и да му кажете за смъртта на Гудли.

Виждайки ви, Джакман е много изненадан и казва, че уж сте заловили неговия капитан Сид Боне и сте го дали да бъде разкъсан на парчета от испанците. Ще трябва да разгледаме това. Джакман ви насочва към залива Козумел, на Майн, където Джон Лийдс е хвърлил котва на фрегатата Антверпен, с когото трябва да говорите. Насочете се към залива Козумел.

Джон Лийдс ще ви посрещне там на своята фрегата. Пуснете лодките и се качете на неговия кораб. След разговор с Лийдс се оказва, че екипажът и капитанът на потопената от Лийдс корвета са кацнали в залива Козумел. Между другото, капитанът на корветата е много подобен на вас и, съответно, всички грехове на този капитан са обвинени във вас. Следователно трябва да се справите с вашия двойник. Приземете се в залива, където унищожавате част от екипажа на потъналата корвета, но капитанът не е сред тях. Отидете до следващото място от залива и срещнете там капитан, който наистина прилича на вас. Двойникът казва, че ще разкаже всичко, ако той и екипът бъдат освободени от обкръжението и им бъде позволено да си тръгнат тихо. Убийте него и останалата част от екипа му.

След това се върнете на кораба и се отправете към Бермудите при Джакман. Джакман, след като изслуша историята, ви изпраща при Морган с доклад за случилото се. Докладвайте ситуацията на Морган.

Морган ще ви изпрати да настигнете пирата Стив Линей, когото изпрати в Ла Вега, на Испаньола, за да разберете поредица от странности, които се случват напоследък в Братството на крайбрежието. Отидете в Ла Вега.

При пристигането се свържете със собственика на механата за помощ. Той казва, че не е виждал Стив Линей от известно време, но приятелят му току-що е отишъл на море. Трябва да го пресрещнем. Излезте в морето и настигнете приятеля си Линей, който наистина нямаше време да отиде далеч, и се качете на борда. При разговор с приятеля на Стив се появява странна история. Според него наскоро Стив е тръгнал с двама непознати в неизвестна посока и е изчезнал. И неговата шхуна „Swallow“ очевидно се продава в корабостроителницата в Санто Доминго. Линей, според един приятел, никога не би продал кораба си по собствена воля. Затова приятелят на Линей вдигна котва и отиде в морето, за да не се повтори историята на Линей с него. Във всеки случай трябва да проверите корабостроителницата на Санто Доминго.

Собственикът на корабостроителницата в Санто Доминго каза, че сделката за продажбата на „Лястовица“ е най-успешната, тъй като му е дадена на безценица. Под известен натиск собственикът също казва, че е купил „Лястовицата“ от човек, който не се е представил, но слугата на собственика на корабостроителницата го е видял да отива в морето с фрегатата „Леон“. Според собственика на корабостроителницата фрегатата все още трябва да плава във водите на Испаньола. Излезте в морето, на глобалната карта, там ще видите кораб с лилави платна - това е фрегатата „Леон“, качете се на него.

Капитанът на "Леон" ви кани да преминете на страната на НЕГОВИЯ адмирал. Това е Ричард Сокинс. Той също така казва, че тяхното братство има нужда от хора като вас, а самият Хенри Морган се е номинирал за поста адмирал на Крайбрежното братство и никой не го е избрал. Освен това капитанът на Леон съобщава, че Стив Линей вече почива на дъното на морето. Откажете предложението на капитана и го убийте. Насочете се към Morgan.

След доклада Морган ви насочва към Пуерто Принсипе, където според слуховете Ричард Соукинс планира някаква операция срещу испанците, която трябва да бъде осуетена. Това ще навреди на репутацията на Сокинс сред пиратите.

В Puerto Principe отидете до таверната и попитайте собственика на таверната за операцията. Той ще отговори, че сега наистина се планира нещо, но Сукинс пази всички подробности в най-строга тайна дори от близките си и почти през цялото време седи у дома. Трябва да влезете в къщата на Richard Sawkins и да откраднете документи. Отидете до къщата на Sawkins, вземете документите от масата и избягайте от селището. Защото всеки става враг. Документите на Сокинс излагат плана за предстоящата операция срещу испанците. Сокинс научи, че испанците са започнали да транспортират най-голямата пратка скъпоценни камъни от Панама. За да извършат тази операция, испанците изоставиха наземната доставка на бижута от Панама до Порто Бело и плаването в Карибско море. Само един боен кораб трябва да заобиколи нос Хорн, да се издигне до четиридесетия паралел, след това да завие надясно и да стигне до Лисабон по права линия.

Сокинс събира ескадрила и планира да се срещне с испанеца след две седмици в Сан Мартин. Трябва да ги изпреварим и да пресрещнем този кораб под Сан Мартин, да го потопим или да го качим. Излезте в открито море и отплавайте до Сан Мартин.

Две седмици по-късно кораб с лилави платна се появява близо до Сан Мартин - това е вашата цел. Качете се на кораба. В сандъка в каютата на капитана ще намерите голям брой скъпоценни камъни. Това е всичко, мисията е завършена, можете да докладвате на Morgan.

Морган ще попита за подробностите на операцията, но ще избегне отговора и ще каже, че на кораба не е имало нищо особено интересно.

Морган ще ни покани на пътуване до Панама. Планът на Морган е да превземе Порто Бело и да стигне до Панама по суша, защото... Испанците определено няма да дочакат това. Морган предлага да вземете по-мощен кораб (ако ескадрата се състои от повече от един кораб, тогава останалите трябва да бъдат поставени в пристанищния отдел) и дава 20 дни за подготовка. През тези дни наемете хора, купете храна, лекарства, оръжия, гюлета, бомби, барут и се върнете обратно в Морган до уговорената дата.

Оказва се, че по това време Морган вече е събрал ескадра от 5 мощни кораба от 1-ви клас. Той ви дава задачата да изпълните и незабавно да превземете Порто Бело. Придвижете се към Порто Бело, атакувайте крепостта и превземете града. Отидете до къщата на губернатора и говорете с него. Оказва се, че губернаторът вече е наясно с плана за поход към Панама и е бил готов за вашата атака срещу неговия град и затова е много изненадан, че сте превзели града толкова бързо. Освен това той каза, че ще умреш в джунглата по пътя към Панама. Кажете тази новина на Морган, който идва. Той вярва, че Ричард Сокинс е успял тайно да предупреди испанците за плана за поход към Панама. Морган няма да се откаже от пътуването и предлага да се разделят. Вие ще командвате втория отряд, който ще включва Soukins. Инструктирани сте да кацнете в Дариенския залив в рамките на два дни и да отидете в Панама. По пътя за Панама трябва тихо да застреляте Сукинс, защото... Морган не иска да го види край градските стени.

Тръгнете към морето и стигнете до Дариенския залив. Слезте там. Сокинс ще се приближи до вас и ще каже, че е готов за предстоящата операция.

По пътя към Панама вашият отряд ще бъде атакуван три пъти от испанците и местното население.

Последната битка ще бъде при стените на Панама. Морган идва и дава задача да намери губернатора на Панама, защото... Силите на испанците бяха изтощени от засади в джунглата и в града не остана никой.

Отидете до къщата на губернатора на Панама, намерете го в съседната стая и го разпитайте. Според него златото на Ескориал е в заключен сандък в същата стая, но ключът е притежание на коменданта на Панама, който е участвал в защитата на града и най-вероятно е загинал. Трябва да намерим ключа. Когато напуснете къщата на губернатора, ще срещнете Morgan. Той дава заповед да се намери ключа и отива да разпита губернатора.

Отидете до крепостта Панама. Там в затвора на бюрото на коменданта има необходимия ключ, вземете го и се върнете в къщата на губернатора. Отворете сандъка - златото на Escorial лежи там (50 000 000 пиастри). В този момент Морган идва и взема златото, като казва, че сега ще събере злато от всички моряци, а вечерта ще го раздели, според законите на Крайбрежното братство. Той също така казва, че губернаторът не издържал на мъченията и починал, но успял да говори за друг сандък, който се намира от външната страна на крепостта. Морган ви изпраща там, за да проверите тези думи. Отидете до крепостта. Пред крепостта има тясна пътека, която я заобикаля отвън. Следвайте го, в края на пътеката наистина има сандък, но в него няма нищо ценно. Върнете се в града.

На входа на града ви среща моряк и казва, че Морган е събрал злато от всички, натоварил го е на галеон, стоящ в пристанището, и тайно е напуснал Панама в неизвестна посока. Моряците отказват да се върнат с вас и продължават да плячкосват града, така че ще се върнете на кораба сам.

По пътя към Дариенския залив отново ще бъдете нападнати от испанците, но не е нужно да ги въвличате в битка, можете да тичате около тях.

Качете се на кораба и се отправете към Порт Роял, към резиденцията на Морган. Секретарката на Морган казва, че самият Морган е в Лондон и ще пристигне само след година. Върнете се година по-късно при Морган и поискайте своя дял от плячката. Морган обаче казва, че Крайбрежното братство е приключило, самият той вече е плантатор и е купил прошката си и прошката си за други оцелели пирати от английската корона за златото на Ескориал. Краят на пиратския сюжет.

Основно търсене

За да започнете основното търсене на играта - търсенето на играта Град на изгубените кораби, първо трябва да завършите така нареченото търсене за убиване на просяци. Снима се в главния град на страната, чийто гражданин е героят. (например за Ян Испания е Вилемстад).

Oliver Trust ще ви спре на улицата и ще ви предложи, срещу награда от 1 000 000 пиастри, да убиете всички просяци на архипелага. Можете или да се съгласите, или да отхвърлите предложението; това няма да има голям ефект върху по-нататъшния резултат. Сега трябва да потърсите просяци (човек в дрипи, обикновено седнал на земята, може да се движи из града) в градовете и да говорите с тях, да разберете защо ги преследват. Трябва да интервюирате поне трима просяци. Един от тях ще ви изпрати при скитник, който живее на един от островите на архипелага. Ако не е в града, пренощувайте в някоя механа, скоро ще го намерят. Скитникът предполага, че самият генерал-губернатор на Кюрасао Питър Ставесант е замесен в този случай. Насочете се към Кюрасао, към колонията Вилемстад.

Влезте в резиденцията и влезте в стаята (вратата срещу входа), отидете до сандъка близо до кръглата маса. Сандъкът е заключен, но вие нямате ключа. Напуснете резиденцията и отидете до таверната. Попитайте собственика за ключодържателя, кръчмарят ще ви каже да се свържете с производителя на ключове, Hill Corner, който седи на маса близо до гишето. Майсторът на ключовете ще се съгласи да направи копие на ключа от сандъка в резиденцията срещу прилична сума пари, ще се съгласи с предложението му и ще изчака 2 нощувки в таверната. След това отидете в къщата до ключодържателя. Влезте в къщата. Ще дойдат офицер и 2 войници, ще ги убият и ще се качат на втория етаж и ще вземат ключа от масата. Сега отидете в резиденцията до сандъка. Когато войникът се обърне, отворете сандъка и вземете цялото му съдържание, писмото (кореспонденцията на Stuvesant с Dutch West India Trading Company) и съкровището. Върни се при просяка.

Оказва се, че Тийзър Дан всъщност е посетил Острова на справедливостта. Отново трябва да се върнеш във Вилемстад, при Ставесант и да говориш с него. Закопчайте се в потта на Вилемстад, отидете в таверната и попитайте собственика на таверната за Тийзър, къде изчезна Ден, собственикът на таверната не знае, освен това той ще ви посъветва да не се намесвате в делата на генерал-губернатора и Холандска западноиндийска компания. Сега отидете до резиденцията и започнете диалог със Stavesont. Но веднага щом споменете името на Тийзър, губернаторът ще стане рязко предпазлив. Кажете, че пишете книга, но няма да можете наистина да научите нищо. Трябва да намерим представител на Холандската западноиндийска компания на архипелага.

Стигнете до най-близката пиратска колония. След като стигнете до най-близкия дипломат, попитайте го за представителя, но дипломатът отказва да назове местоположението на представителя на холандската търговска компания. Дайте на агента името Oliver Trust и той ще каже, че клиентът може да бъде намерен в San Martin. Плавайте до този остров.

След като акостира в един от заливите на Сан Мартин, отидете до Маригот и отидете до къщата на Оливър, която се намира точно срещу местния лихвар. След кратък диалог убийте Thrust, претърсете трупа и вземете писмото от масата. От писмото ще научите къде се намира онзи много митичен Остров на справедливостта, който се оказва, че съвсем не е митичен. Върнете се на кораба и отплавайте до просяка, когото познавате.

Скитникът ще ви даде ключа на Diffindur, който ще ви бъде полезен по-късно.

Преди да се отправите към града на изгубените кораби, оставете кораба си в пристанищния офис и го сменете с тартан. Дайте парите на лихваря за съхранение. Поставете офицерите на лодките и ги оставете при капитана на пристанището. Тъй като ще загубите всичко, когато влезете в града.

Плувайте до горния ляв ъгъл на картата. Ще излезеш в открито море. След командата „плуване“ ще се възпроизведе видео и след това героят се озовава в града. Морето бушува, дива буря. Местен жител на име Джордж Стоукс се приближава до вас и казва, че е видял смъртта на вашия кораб. Ти си единственият, който оцеля. Той ще ви ускори малко. Градът се състои от множество разрушени кораби, свързани по неразбираем начин. Вие сте на галеона Velasco, който е дом на един от установените престъпни кланове - нарвалите. На барка "Сан Габриел" има втори клан - Каспърс. Нито едните, нито другите не щадят всеки, който дръзне да ги безпокои. Стоукс също ще каже, че преди бурята да свърши, трябва да посетите ръководителя на това забравено от Бога място - адмирал Чад Капър, на военния кораб Сан Августин. Както се оказа, това е същият изчезнал частник, който излезе за награда преди три години и изчезна безследно. А сега е адмирал и началник на града.

Обърни се и скочи във водата. Имате нужда от флейта "Fernando Diffindur", на която е самият сандък, който се отваря с ключа на Diffindur. Корабът има пукнатина приблизително в средата. След като намерите кораба, плувайте около него и отидете в пролуката. Раклата е отдясно. Сложете всичките си неща там и спокойно отидете при адмирала.

Вие ще бъдете официално обявени за „гражданин на града“. Градът има почти всичко, което е типично за едно обикновено пристанище: таверна, магазин, църква, лихвар. Лихварят е специална история. Всеки ще ви каже, че той е ужасен, ужасен човек, магьосник. Длъжникът ще бъде длъжен да му върне пет пъти по-голяма сума от тази. Оказва се, че Брамс е дал душата си на Миклантлекутли, ацтекският бог на мъртвите. Ако дългът не бъде изплатен, след известно време, когато се преместите на всяко място, ще бъдете транспортирани до жертвения храм, до Теночтитлан. Бог ще ви се яви и ще поиска парите ви обратно. Ако ги нямаш, няма да излезеш оттам. Това ще се случи дори след като излезете от Града.

Сега отидете до каравелата Fleron, при собственика на таверната Hill Brunner и го попитайте за Teaser Dan (същия този изчезнал просяк). Всички смятат, че се е удавил. Хил ви моли да запазите мълчание за факта, че Тийзър успя да стигне до континента, защото адмиралът при никакви обстоятелства не трябва да разбере за това. Законът на града гласи, че никой няма право да строи салове или лодки, за да отплава Хил ще ви помоли да го посетите по-късно, той трябва да вземе предвид получената информация.

След известно време се върнете при Хил. Той ще ви уговори среща след дванадесет часа през нощта във винарската си изба (това е една от каютите на същия кораб, трябва да излезете на палубата и да отидете на кърмата на кораба). След разговора ще трябва да посетите флейтата на Fernando Diffindur, където Teaser често плаваше. Хил се нуждае от доказателство, че си прав.

Сега вашата задача е да намерите Андре Лабор, дърводелец, в града. Според Брунър именно той е помогнал на Дан да построи плаващия кораб. Labor ви записва час в кабината на корветата Protector. Дърводелецът те предава. Той води със себе си полицай. Убий ги. Кажи на Хил какво се случи. Той предлага да се прикрият следите от престъплението и да се оформи един от клановете, а именно „нарвалите“. За да направите това, трябва да засечете един от „нарвалите“ в носа на тяхната база (галеона Веласко), да вземете амулета на клана от него и да го занесете на адмирала и по този начин да премахнете подозренията за убийство от вас. След като завършите това, ще имате задачата да унищожите всички „нарвали“. На помощ ще бъдат дадени служители. След като убиете всички, отидете до бъчвите срещу входа. Между тях лежи обикновен ключ за сандъци. Докладвайте на адмирала за успешно изпълнената задача. Сега се върнете при Hill Brunner и му кажете какво се е случило. Той ще ви помоли да дойдете да го видите по-късно. Прекарайте нощта в таверната за няколко дни, след което отидете в Hill. Той казва, че днес в полунощ в механата ще има среща между Капър и определен човек. Трябва да подслушвате разговора, докато се криете зад колона във винарската изба (застанете настрани и не мърдайте или ще бъдете открити). Информацията се оказа наистина много важна. Оказа се, че Капер и лидерът на клана „Касперов“ (и това беше той) са в един и същ пакет. Оказва се, че ти не си адмиралът, но той те е навил около пръста си. С ръцете си унищожихте „нарвалите“. Освен това те споменаха определен механик. Докладвайте всичко на Брунър. Той ще изрази мислите си по този въпрос и ще се опита да си спомни кой вече е живял тук преди него. Това е необходимо, за да разберете кой е този механик.

Няма да научите нищо повече от Хил. След известно време той е убит. Сервитьорката в таверната Армо Дулин ще ви каже, че е намерила трупа на Брунер във винарската изба и ще отбележи, че преди смъртта си той й е задавал въпроси за човека, който е живял тук преди него.

Отидете при адмирала. Той ще ви каже да не се намесвате в този въпрос. Опитайте се да намерите най-старите жители на града. Една от тях е Сесил Галард, която живее в галеона Ева. Когато отидете при нея, ще видите трима „каспери“, които се опитват да убият нещастната жена. Убийте ги и получете информация за механика като благодарност (ако не успеете да спасите възрастната дама, Aurélie Bertin ще ви разкаже всичко). Казва се Хенрик Ведекер и именно той е измислил начина за закотвяне на корабите на града. Изглежда адмиралът го изолира на барка Сан Габриел, базата на клана Каспър. Трябва да стигнеш до него. Ще трябва да унищожите целия клан сам.

Говорете с Хенрик. Оказва се, че градът се поддържа само от три корабни скелета и може да бъде унищожен от всяка буря. За щастие той има кораб, който да го измъкне оттук. Но: първо, той ще ви го продаде и то само за милион и половина, и второ, корабът все още трябва да бъде освободен от останките. Но това може да стане само с помощта на екипировка, която Хенрик пусна във водата. Вашата задача е да отидете под водата в специален костюм (това може да се направи само от 10.00 до 19.00) и да вземете екипировката. Запасът от въздух в костюма е само шест минути и под Града се появиха ужасни ненаситни създания.

Костюмът виси на стената вътре в платформата Phoenix. Той се облича (и събува) автоматично, просто трябва да се приближите до него.

Отидете под вода. Местоположението на екипировката се генерира на случаен принцип. Ще трябва да се биете с огромни раци. Можеш да се биеш само със сабя. Вие също няма да можете да бягате, а имате само шест минути.

След като намерите екипировката, върнете се при механика. Корветата трябва да бъде снабдена с всички необходими стоки за плаване. Това са гюлета, сачми, нипели, бомби, платна, лекарства, дъски, провизии, барут и оръжия. Отидете при сервитьорката в механата Armo Dulin. Така че черупките за оръжия могат да бъдат получени от домакини. Това са Леа Торс, Орели Бертен, Алис Тейлър и Елиза Калво. Елиза ще се нуждае от лютня, 10 чепки грозде и 3 бутилки вино, Лия - 10 торби сол. Провизии, дъски и платна могат да бъдат закупени от собственика на магазина. Отец Анхел ще ви даде лекарството. За барут и оръжия трябва да се свържете с полицай Джон Уоркман. Той ще помогне с условието: вземете го със себе си.

Остава да се набере екип от поне 15 човека. След като приключите с комплекта, отидете при Механика, бурята вече е започнала. Но Капър го арестува. Трябва да помогнем на учения.

Отидете до резиденцията. Тук няма механик. Той е в затвора на Тартар. Бягайте там възможно най-бързо. За съжаление няма да е възможно да освободите Wedeker - той е в клетка и няма време да търсите ключа. Механикът ще ви изпрати до втората мачта на флейтата на Fernando Diffindur, точно до мястото, където Teaser Dan е скрил гърдите си.

След като стигнете до посоченото място, използвайте иконата „отворено“, за да излезете в открито море. Мисията е завършена.

следва продължение...