Corsairs 3 на всеки своя собствена тежест Гасконски проход. Разходка Corsairs: Всекиму своето. Складов работник

Разходка на Корсари Всекиму своето. Откраднато бижу
От списанието:Попаднах на труп или на пират, или на бандит в джунглата. На тялото, наред с други неща, успях да намеря великолепни обеци. Струва си да поразпитате из града, за да видите на кого могат да принадлежат. Мисля, че мога да взема добри пари за тях.
От списанието:Оказва се, че обеците са на съпругата на губернатора Жак Дил Дю Парке много се зарадва, че бижуто се върна в семейството и ми даде карта на архипелага.
Разходка на Корсари Всекиму своето. Канибали
От списанието:В пристанищната служба научих, че човек на име Проспер Траубал се нуждае от помощ, и то незабавно. Ще побързам да го намеря. Както ми казаха, той трябва да е при кладенеца, недалеч от градските порти.
Недалеч от портата към джунглата има сграда на пристанищната администрация. Влез вътре и говори с Paul Gery. Приятелят му щеше да се бие сам с индианците в джунглата. Има нужда от помощ. Излезте от пристанищния офис, отидете наляво и близо до портата ще видите Prosper Trubal - говорете с него.
От списанието:Не знам колко ще мога да спечеля от това и дали изобщо ще мога да спечеля, но не можех да откажа на човек, чиято дъщеря е в смъртна опасност. Отивам с Проспер Троубал в джунглата, за да елиминирам банда индианци, които отвличат жителите на Сен Пиер. Излезте през портата, движете се по разклоненията така - наляво, наляво, надясно (близо до прехода към мястото с пещерата, Проспер ще ви спре и ще ви каже, че вече сте наблизо). Отидете на мястото, атакувайте индианците, опитвайки се да ги държите далеч от Проспър, който ще ги убие с точни изстрели. Говорете с Prosper, влезте в пещерата и се втурнете към индианците. Проходът към отделението отляво е тесен, можете да застанете зад него и да отблъснете атаката на индианците един по един. След като убиете всички, говорете с Проспър - дъщеря му е жива!
От списанието:Проспър и аз успешно унищожихме червенокожите негодници, които всъщност се оказаха канибали. Трябва да изведем още един затворник от пещерата и да се върнем в града.
В далечната част на пещерата намерете Dilbert Coursey и говорете с него. Напуснете пещерата и говорете с Prosper отново. Върнете се в града и получете награди от Проспър и Гилбърт, 8000 песо и 30 дублона.
От списанието:Всичко завърши добре. Селина и баща й се върнаха в града и аз получих достойна награда за помощта си.
Дайте парите на корабостроителницата и корабът е ваш.
От списанието:Е, желанието на Мишел се сбъдна: станах капитан! Ха, ако само Пула можеше да ме види сега, гордо крачещ по палубата на тази орехова черупка! Аз съм капитан... Просто не мога да свикна с това. Въпреки че, по дяволите, това е смешно - кой би си помислил? ДОБРЕ. Дойде моментът новоизпеченият капитан да започне да наема отбор. Брат ми каза, че собственикът на механата може да ми помогне с това. Вече съм почти истински капитан - имам собствен отбор! Направо се пръскам от гордост. По дяволите брат ми... Сега е време да търся навигатор за кораба си - самият аз едва ли мога дори да изляза в открито море от пристанището, камо ли да стигна до Гваделупа. Пак да питам бармана - щом е помагал с екипа, значи сигурно ще помага и с навигатора.
От списанието:В пристанището успях да разбера за някакъв навигатор на име Фолке Делук, който беше затворен за дългове. Нямам друг вариант – трябва да опитам да измъкна този човек зад решетките.
Отивам при коменданта. Комендантът ще ви посъветва да се свържете с лихвар; ако имате тази сума, веднага изплащате дълга, ако не, изпълнявате задачата на лихваря.
От списанието:Като плащане за дълга на Фолке Делук лихварят ми предложи доста опасна задача: вечерта да отида в залива Льо Марин, да заловя отново испански пленник от пиратите, предназначен да бъде предаден на британците, и да му го предам. Трябва да отидете на срещата пеша през джунглата
Разходка на Корсари Всекиму своето. Дефицитен продукт
Един от пазачите, които пазят входа на френското пристанище, моли Чарлз да му донесе бутилка европейско вино. Стражът може да бъде предаден на командира на форта срещу 1000 песо, след което мисията се затваря. Виното може да бъде закупено от всеки търговец за 700 песо. На следващата сутрин намираме даващия мисии и предаваме виното, получаваме 1000 песо. Пазачът моли Чарлз да вземе повече вино, не по-малко от 10 бутилки и не повече от 60. За всяка бутилка се предлагат 1000 песо, виното трябва да бъде донесено в рамките на една седмица. Свързваме се с магазинера и говорим за вино. Той отговаря, че няма големи количества, но за награда от 1000 песо ви съветва да се свържете със собственика на магазина. Търговецът мълчи и не говори за никакво вино. Отново се връщаме при магазинера. Не бъди груб с него! Учтиво питаме как е станало това. За още 2000 песо получаваме писмо, с което отново отиваме при търговеца. Сега той се съгласява да ни продаде вино. важно! За да закупите 60 бутилки, трябва да съберете 30 000 песо, така че е по-добре да завършите този мисия, преди да отидете в корабостроителницата и да си купите багажник.
Разходка на Корсари Всекиму своето. испански инженер
Попитайте какво трябва да се направи - убедете пиратите да се откажат от испанския инженер, който е приятел на лихваря. Пиратите трябва да се чакат в залива Le Marin от 21:00 до 24:00. Следвайте следната пътека през джунглата - наляво, надясно, надясно, направо по единствената пътека. Отидете до водата, ще има пирати с испански инженер вдясно. Говорете с тях, убийте двамата пирати, след това се бийте с недоверчивия испанец. След като го победите, говорете с него отново.
От списанието:Пиратите наистина се оказаха неразрешими и трябваше да се справя с тях. Испанецът се опита да се отърве от мен, като извади сабята от трупа на пирата и влезе в битка с мен, но аз бързо го успокоих. Странно, но испанецът твърди, че не познава лихваря... Това обаче не ме засяга. Сега трябва да заведете затворника в Сен Пиер.
В града трябва да избягвам срещата с пазачите, докато не отведа испанеца в къщата на лихваря, в противен случай неизбежно ще възникнат неприятности. Не можете да отидете в града до свечеряване, защото... На портата ще има пазачи. Следвайте до пиратския град, отидете до таверната и наемете стая до падането на нощта. Или просто изчакайте след полунощ. Отидете до Сен Пиер, влезте в града - портата не се охранява. По улицата обаче вървят офицери - избягвайте да ги срещате, ще се окажете с лихвар. Говорете с него, вземете разписките на Folke. Отидете в затвора, покажете разписките на коменданта Фолке. Вашият навигатор ще бъде докаран при вас. Говорете с него, напуснете затвора с надеждата да се качите на нов кораб. Пред портите на града ще бъдете посрещнати от определен забавен човек - Уолтър Къчър. Той ме информира, че Сезаре Крейг, собственикът на пиратската таверна Le Francois, иска да използва трюма на моя кораб, за да транспортира пратка вино до Гваделупа и е готов да плати десет хиляди песо за това. Би било глупаво на мое място да се хвърлям с подобни предложения. След като оборудвам кораба за пътуване, веднага ще отида до Льо Франсоа. След като се съгласите, отидете на палубата на кораба, натиснете Enter и отидете в кабината. Фолке Делук е в моя екип. Трябва да го заведа на моя кораб и да направим среща в каютата - може би Фолке ще ми каже нещо полезно. Говорете с Folke, слезте на брега. Необходимо е да закупя за моя кораб поне 100 броя гюлета, нипели и бомби, 100 порции картеч и барут за 200 изстрела. След като направите това, отидете на палубата на кораба. Влезте в кабината, говорете с Folke, той ще ви каже, че трябва да купите 50 оръжия. Отидете в същия магазин и купете оръжие. Говорете отново с Folke, купете 10 бъчви ром и 100 порции храна от магазина. Продължете до пристанището Le Francois, слезте, отидете на друго място и влезте в пиратското село. Говорете с ханджията, той ще каже, че не е изпратил никого при вас. Явно сте били привлечени в капан. Върнете се на кораба си и ще бъдете нападнат от пирати. Застреляйте ги, като щракнете върху LMB. Можете да сменяте снарядите, като използвате клавиши 1, 2, 3 и 4. Използвайте клавиша „TAB“, за да насочите пушките, докато мерникът се промени и стреляйте. За да направите битката по-бърза, натиснете клавиша R и след това бутона + няколко пъти. Рано или късно пиратите ще ви качат на борда - победете ги в битка. След като превземете кораба, презаредете всички стоки на вашия. Битката не беше лесна, но успях да я спечеля. Мисля, че случилото се ще ми послужи като добър урок. Е, сега можете да дишате спокойно и най-накрая да отидете в Гваделупа.

Днес ще говорим за игра с невероятна история. Създадена от екип фенове на Black Mark Studio, тя привлече интереса на официалния дистрибутор на тази серия от игри. По този начин беше пусната пълноценна версия на продължението на епоса „Корсари: всекиму своето“.

Много великденски яйца, актуализирана система за подобряване на флота. Също така стана възможно главният герой да създава неща и амуниции. Освен това светът е станал по-отворен и сюжетът е по-малко линеен.

Началото или откъде да вземем милион

В тази игра играете като френския аристократ Charles de Maura. Баща ви ви помоли да намерите изчезналия му син, вашия брат, в Карибите.
И така, след като слезете от кораба в Сен Пиер, Мартиника, имате две възможности за по-нататъшно развитие на парцела на ваше разположение. Разнообразието е красотата на Corsairs: Всекиму своето. Куестовете могат да се правят по много начини.

Първият е да отидете при властите. За начинаещ е по-правилно, но тук има някои трикове. Нещата ще трябва да бъдат скрити и оръжието ще трябва да бъде заменено с харпун. Можете да направите скривалище в кутията, която стои вдясно от портата на крепостта.

Защо такъв обрат? Много е просто - тогава ще бъдете арестуван и всичките ви неща ще бъдат отнети. Самият генерал-губернатор на острова ще дойде в затвора с предложение. Той те освобождава и ти изплащаш дълговете на брат си. Сумата е впечатляваща, все пак милион песо. Помощта би била полезна тук, но измамите не са много чести в играта „Corsairs: To Every His Own“.

След като се съгласите, отивате при интенданта, който ще ви даде основен комплект броня и оръжия. Ако в началото сте скрили неща в сандък, по-нататъшното развитие ще бъде по-лесно. Просто отиваме да видим брат си в затвора.

Вторият път на развитие на сюжета е подходящ за по-опитни хора, запознати с играта „Corsairs 2: To Every His Own“.

Тук ние, след като усетихме свободата и свободата на пиратския живот, избягваме властите и го разбираме сами. Ще трябва да тичате из града и да разговаряте с жителите. Интересуваме се от съдбата на нашия брат. В процеса научавате за игумена от един човек. След това пътеката води до църквата. Беноа, чрез приятел, ще ви помогне да стигнете до брат си в затвора.

Нека разберем за - о, Боже! - дълг от милион песо, получаваме първата задача. Моля, имайте предвид, че е временно. Въпросът е следният. Мишел плати депозит за кораба, но все още дължи 17 хиляди песо. Трябва да намерите тази сума за три дни, в противен случай ще се окажете развалина.
Откъде мога да взема парите? Нека да го разберем.

Момиче на повикване

За тази мисия ще трябва да намерите един лорд. Обикновено се мотае на площада до църквата. Потърсете камизолка и шапка в светъл цвят. Пасажът на „Корсари: Всекиму своето“ е открит и нелинеен. Следователно генерираното име е различно.

Въпросът е. Трябва да отидете в публичния дом и да преговаряте със собственика му за момичето Lutisse Montagne. Тя трябва да бъде доведена при този аристократ след единадесет часа вечерта. Той дава 6 хиляди за всички разходи, вашата печалба е спестената сума.
Тайната е, че трябва да запазите, преди да приемете мисията. Когато получите задача, цената на момиче за нощувка се генерира на случаен принцип. Може да бъде от 2500 до 5000 песо. Зареждаме, докато получим минималния брой.

Когато говорите с домакинята, изберете опцията, която говори за неопитността на момичето. Можете да го вземете от 23.00 до 00.00 часа. След час ще бъде лесно да се справите и да я заведете при аристократа.

Междувременно имаме малко време, нека спечелим още пари. Запомнете - в играта "Corsairs: To Every Your Own" картата на острова е незаменим помощник при изпълнение на куестове. Не забравяйте да го проверявате от време на време.

Складов работник

В близост до публичния дом има магазин. Нашият път е там. Там собственикът ще се оплаква от съдбата си и ще говори за избягалия работник. Съгласни сме да го намерим. Наградата е хиляда песо. И това е само за откриването му. Според ориентацията се намира някъде извън градските стени.

Пътят ни лежи към пиратското селище Le Francois. Между другото, ще изпълним още две задачи по пътя. Те са описани по-долу.

И така, работникът е в или близо до механата. След като разговаряме с него, разбираме, че собственикът на магазина е скъперник и Гралам никога няма да се върне при него.

Какво можеш да направиш. Връщаме се с лоши новини. Търговецът е разстроен, но дава награда. И освен това обещава повече, ако му помогнем да наеме нов служител. Колкото по-високи са вашите квалификации, толкова по-високи са доходите ви. Играта не ви позволява да се отпуснете. Какво можете да направите - „Корсари: Всекиму своето“! Корабите скоро ще бъдат изкупени, помниш ли? Така че нека се натискаме.

Тичаме към Льо Франсоа. Къде да търся служител? При кръчмаря. Той се оказва симпатичен малък човек. Само за хиляда песо той ще помогне със задачата, но вие трябва да ходите един час.
Докато чакаме, можете да играете на зарове; евентуална печалба няма да навреди. След уговорения час се връщаме в механата и се виждаме с желаещите. И тук нещата стават наистина страхотни. В допълнение към факта, че собственикът ще вземе само 500 песо за помощ, работниците ви предлагат и подкупи!

Избираме този, който дава торба с кехлибарени фрагменти. Бижутата ще ни трябват по-късно, а в града собственикът на магазина ще ни плати 5000 песо за тях. Но това ще стане след интервюто. Времето е пари, така че тичаме до началника на пристанищния отдел. Започва мисията "Канибал".

Странични куестове

По пътя към пиратското селище можете да спечелите още пари. Първата задача ще бъде „Оскъдни стоки“. Спомняте ли си къде скрихте нещата в началото на играта? Близо до този сандък стои градска стража. Говори с него. Оказва се, че и той е французин, като теб. А нежният му стомах не издържа на местната помия. Ще бъдете помолени да донесете добро вино.

Струва ви се, че е трудно да печелите пари в играта „Corsairs: To Every Your Own“, кодовете очевидно няма да навредят. Всичко грешно! След това търсене ще забравите тези мисли завинаги!

Приходът от тази задача е хиляда песо. Време за изпълнение - 24 часа. Просто и лесно. Къде мога да взема алкохол? Проверете сандъците във форта. Ако съдбата не е на ваша страна, една бутилка от всеки търговец струва седемстотин песо.

Взимаме го, след като се върнахме от Le Francois. Стражата ще чака вечерта на горната площадка на крепостта. Но го нямаше! Това не е мисия, а Клондайк! Ненаситните французи са готови да купят още 60 бутилки за 1000 песо. Какво да правя? Къде мога да ограбя карета?

Не изпадайте в паника! Отиваме при всеки търговец и за хиляда монети купуваме информация, че в магазина има алкохол. Отивайки там, се натъкваме на неразбиране на собственика. Да се ​​върнем на измамата. И той иска още 2000, за да платиш. С тази листовка се връщаме при продавача. Вече можете да закупите 60 бутилки за P500 всяка. Но! Това е еднократна оферта, така че изчистете инвентара си!

Нетна печалба - 27 хиляди монети. И картата, получена в следващата сюжетна мисия на играта „Corsairs: To Every Your Own“, ще помогне значително в бъдеще.

В града всички куестове, налични на това ниво, са взети. Излизаме през портата. Но какво е това? На пътя има труп, а местните аборигени бягат. Да прегледаме джобовете на мъртвия. 560 песо за разходи, дреболии и обеци. Запазете тази украса, ще ни трябва по-късно, когато се върнем от Le Francois.

И така, ние се справихме с трудолюбивите работници в селото (куестът е описан по-горе - „Складов работник“). Време е да си припомним находката. Отиваме направо при генерал-губернатора. Можете, разбира се, да поискате цената от търговци, но цената там е по-ниска. De Poincy ще ви даде „Евтина карта на островите“ за тях. Такъв подарък ще улесни значително преминаването ви. “Corsairs: To Every His Own” е игра, която е създадена специално за правене на пари в духа на пиратството.

Канибали

Тропици, гладуващо местно население, лъскави европейски аристократи... Оказва се, че капитанът на пристанището търси помощник на своя приятел. Дъщерята на Просперо беше открадната. Бедният баща използва по-голямата част от имуществото си, за да си купи мускет и вече е извън градските стени. Ще изтичаме по-късно, за да вземем парите, обещани от собственика на магазина, сега - за да спасим момичето!

Намираме Трувал близо до кладенеца. От разказа му разбираме, че отвличанията са зачестили и това се извършва от индианци-канибали. Те получават храна, така да се каже.

В тази задача ние не само ще се обогатим финансово, но и ще натрупаме много опит, ако има желание. Само ако фехтовката не се напомпа, ще бъде лошо. В играта „Corsairs: To Every His Own“ чийтовете са насочени специално към тази област.

Въпросът е. Татко ще ти каже как да действаш. Ако направите това, ще завършите мисията бързо. Ако сам унищожиш всички индианци, без негова помощ, ще натрупаш много опит.

В пещерата намираме дъщеря и друг заложник. Ние ги придружаваме до града и получаваме награда. И това не е нито повече, нито по-малко - 8 хиляди песо, 35 дублона и добър амулет.
По принцип минимумът на играта „Корсари: Всекиму своето“ е изпълнен. Корабите вече могат да бъдат закупени. Направете сметката, трябва да имате повече от 17 хиляди в джоба си. Въпреки това все още имаме нужда от офицери, екипаж и боеприпаси. Освен това има цял ден на склад.

Как да прекараме забавна вечер

Какво да правим в механа, докато чакаме сутринта? не спи!
Има няколко забавления за избор - хазарт, дуели, "измама" на сервитьорката. Но на първо място.

И така, зарове и карти. Тук ще трябва да спестите много. Как да спечелиш? Просто. Винаги започваме с максималния залог - 1000 монети. Пазарим се, докато опонентът се съгласи. Например ние играем за 800 песо. Ти печелиш. По-добре е да спестявате. Ако той спечели и след това започне да източва банката си от вас, ние се радваме и печелим пари.
Основното нещо е да не печелите много често, в противен случай ще ви нарекат измамник и ще спрат да ви канят на масата.

Когато всички са разорени, все още можете да правите пари. Обвинете някого в измама. Или се напийте до кавга. Дуелите се печелят лесно и убитите изпускат добри неща и много злато, ако имате късмет.

Третото забавление е свързано със сервитьорката. Трябва да флиртувате с нея, докато тя не ви покани да прекарате време с нея. Поръчваме стая от собственика на механата и чакаме. Вместо момичето се появява съучастник, нетърпелив да ни ограби. Убива лесно. Красотата на тази задача е, че сервитьорката очевидно има много бандити. И от всеки можеш да получиш неща и пари. Без такива шеги пасажът ще бъде скучен. „Corsairs: To Every Your Own“ ви позволява да изживеете дивия живот в най-голяма степен.

Ром за бармана

Сутрин. Собственикът забогатя, като нае стаята ви „за един час“, така че е мил. Когато бъдете попитани за задачата, получавате предложение за контрабанден товар.
Важно е да запомните паролата си, когато получавате задача! Той няма да се регистрира никъде и мисията не може да бъде завършена без него. Има няколко варианта, но най-често срещаните са: „заливът е готов за кацане“ или „Старият Томас чакаше бира“. Повтаряме: вашият може да е различен. Ще трябва да го запиша.

И така, в седем часа вечерта отиваме на кея, качваме се на дългата лодка и бързо се придвижваме вдясно от кея. Ако духа попътен, ще е по-лесно, ако не, вървим на зигзаг.
Дестинация - корабът "Призрак" в близост до плаж Ламентин. Когато лодката от дългата лодка се приближи до него, ще трябва да напишете парола в диалоговия прозорец. Спомняте си го, нали?

Получаваме контрабандния товар и бързо се придвижваме към залива Le Francois. Там предавате кораба с алкохол на хората от собственика на таверната, а вие сами отивате пеш при него. Получавате 5000 песо, няколко бутилки ром и подарък.

испански инженер

Купихме кораба. Къде мога да взема екипа? Точно така, в механа. След много разпити и убеждаване барманът дава бакшиш. Има един моряк, отписан на брега.
Представяме се и отговаряме на щателен разпит. Съгласява се да дойде при вас, но само с целия си екип. Не е зле! Веднага 40 моряка за 8000 песо.

Но къде можете да вземете навигатор? Кръчмарят не знае. Тичаме към пристанището. Добри хора казват, че има такъв. Лежи в затвора за дългове.

Отиваме при лихваря. Ще трябва да надплатите 11 000 песо. Или може би има друг вариант? Яжте. Трябва да освободим неговия приятел от плен. Лесно!

Безплатните са в основата на играта „Корсари: Всекиму своето“! Куестовете се допълват от подаръци. Скрийте оръжието си, преди да срещнете лихвар. Ще ти даде нов, с патрони!

В единадесет и половина през нощта отиваме на плажа и се бием с испанеца от пиратите. Тайната е, че първият крадец, който срещнете, трябва да бъде убит първи, веднага след разговора. Останалите се поставят лесно. Но дори и спасеният ще те нападне. Бием го, докато не се предаде.
Сега идва трудната част. Патрулите обикалят из града през нощта, така че трябва да избягвате да бъдете хванати. Спестяваме пред града.

След като изпълним задачата, получаваме и следователно навигатор.
Закупуваме провизии за кораба. Съберете повече заряди за оръжия - картеч и нипели. На изхода от залива той ще атакува

Лесно е да се отървете. Нека спуснем всички платна. Веднага унищожаваме целия такелаж със скоби, а след това с максимални команди с картеч. Качваме се и обираме. Не можете да го вземете за себе си.

"Корсари: Всекиму своето." "холандски гамбит"

Втората част на епоса е свързана с West India Company. Тук ще трябва да овладеете целия архипелаг.На този етап вече можете да имате няколко кораба и малко по-напомпан екипаж.

През втората част ще посетите Гваделупа, Куба, Маракайбо и други места. Това е съветът. Често ще срещнете задачи за унищожаване на пирати или ще ги срещнете, докато плавате. Винаги атакувайте няколко пъти със зърна, а след това постоянно с картечница. След това се качете. Само тази тактика ще ви позволи постоянно да печелите и бързо да забогатеете.

Когато завършите сюжетната линия, наградата ще ви направи щастливи. Зашеметяващ кораб и страхотен опитен офицер. Следва последната част - „Корсари 3. На всеки свой“.

Пиратска сага

Ура! Натрупани са милион песо! Нека откупим брат ми. Но не е толкова просто. Генерал-губернаторът взе парите, но не иска да освободи затворника. Все едно трябва да му помогнем да стане лидер Е, какъв проблем! Тръгнете срещу всички пирати наведнъж!
В сравнение с това, втората част на играта "Corsairs: To Every Your Own" - "The Dutch Gambit" - е просто детска игра!

Но не всичко е толкова лошо. Тук също ще има помощници. Особено ако знаете тайните. Когато се окажете в Картахена (препоръчително е да го отгледате), намерете пират в града. Той има много добър меч. Вече научихте ли как да се биете на дуел?
За да превземете Тортуга, ще ви трябват влиятелни връзки. След това пътят лежи към Захария, към Куба. Той ще ни изпрати да търсим картографа. Така започва следващият клон на играта „Корсари: Всекиму своето“ - „Островът на справедливостта“.

След задачата „Сенките на миналото“ ще получим фламберж Морган, който няма равен в целия Карибски регион.

В края на редицата ще убиете Levasseur, ще съобщите за промяната на властта в Tortuga на de Poincy и ще освободите брат си. Наградата е фрегата с екипаж и каперски патент от Франция.
Но това не е краят на играта „Корсари: Всекиму своето“! Гамбитът беше изигран блестящо. Сега се втурваме да защитаваме Сен Пиер, бившия затвор на нашия брат. В крайна сметка сега нашият герой е френски офицер!

Искате ли веднага да станете непобедими? Или е лесно да изпълните всички задачи? Ще ви разкажем за трикове и грешки.

И така, в играта „Corsairs: To Every His Own“ кодовете са малко на брой, но има много „сурови“ моменти.

Например, когато плените вражески кораб, можете да комбинирате неговия екипаж с вашия. За да направите това, задръжте натиснат бутона "Shift". Може да не успеете от първия път, но следващият кораб ще ви възнагради с безкраен екипаж. Време е да бомбардирате крепостите!
Между другото, за това. С цялото разиграване зад нас, „Corsairs: To Every His Own“ не е приключил. Едва започва. Няма куестове. Абсолютна свобода. Ние набираме офицери от таверни с подобрени пистолети и фехтовални умения и след това използваме бутона F2, за да ги добавим към нашия отряд. И сред пиратите няма да имате равен!

Хиляди дяволи, негодници!
Аз съм авторът на това ръководство, понастоящем известно (към 28.02.2018 г.) като piratej051. Аз съм геймър точно като вас и също се борих с механиката на играта през първите няколко часа от играта. Борейки се с условности, нелогичности, времеви ограничения и други неприятности, осъзнах, че всеки път търся отговори на въпросите „как бих могъл да се досетя да говоря с охраната на крепостта, когато в живота си успях да преплувам целия Карибско море за две седмици, за да достави оръжия и защо играта на Гваделупа претоварва моя слаб лугер с един тон?“ на външни сайтове е нерентабилно и не много удобно, предвид факта, че плътният, полудишащ двигател на играта не поддържа многозадачност на цял екран. Ето защо четете това ръководство сега - тук се опитах да събера основата за начинаещ, най-повърхностните съвети и преценки, както и преминаването на сюжетната линия и DLC. Вие ще бъдете невероятна помощ за мен и цялата общност от играчи, ако добавите малко информация в коментарите към ръководството, намерите привличаща вниманието печатна грешка или направите друго добро дело, като добавите, да речем, връзка към външен източник информация за други читатели. Не се притеснявайте да задавате въпроси по темата - те ще ви отговорят, а ако не отговорят, тогава заедно с вас ще намерят отговора! Не забравяйте, че всички тук минахме през тръновете на руската разработка на игри и всички го харесваме. Наслади се на четенето!

Източник на информация - уебсайт
Ако имате някакви въпроси относно по-нататъшното преминаване на играта, препоръчваме ви първо да я прочетете!

Бремето на Гасконец

UPD: След определен пач стана възможно да преминете през въвеждането по различен начин!

Говорете с моряка, тичайте навътре в острова и влезте в резиденцията. Много лесно се намира. Говорете с губернатора, седнал на стола. Вие сте арестуван. Скоро Филип дьо Поанси ще се приближи до решетките на килията. Говорете с него, вашите неща няма да ви бъдат върнати, но вече сте свободни! Време е да разберем какво е направил този брат. Излезте навън, веднага завийте надясно и заобиколете сградата. Тук ще има вход към подземието - слезте там, намерете стълбите към долния етаж и се придвижете в неговата посока. Обърни се надясно и намери брат си в най-дясната камера. Говорете с Michel de Monpeux.

И така, трябва да вземем кораб (Мишел плати депозит от 5000 песо за него, но са необходими още 15 000), да наемем навигатор, да отидем в Гваделупа, да намерим Фейди, да измъкнем дълга от него по мирен начин, след което да се върнем при брат му . Следвайте кея, вляво ще има корабостроителница - влезте вътре и говорете с Gaspard Blondel, корабостроителя. И така, сега му дължите 17 000 песо, те трябва да бъдат върнати след 3 дни. Отидете до таверната, която е приблизително срещу левия кей (най-близо до корабостроителницата), говорете с ханджията за работа.

Отидете в резиденцията и говорете с човека, който ви е арестувал - той ще се поправи, като ви даде меч, пистолет и корсет от лека кожа.

(Полезна информация: ако не искате да загубите пистолета, меча и няколкостотин песо, можете да заровите съдържанието на инвентара си в един от сандъците във форта, преди да се отправите към резиденцията. За да премахнете меча, ще трябва да купувате от оръжейник или да крадете от къщи Харпунът е като доста евтино оръжие с остриета, което няма да имате нищо против да дадете на тъмничаря)

ИЛИ!

Не отивайте в резиденцията. В този случай няма да получите корсета, пистолета и меча Билбо, но няма да се налага да криете неща във форта. Интервюирайте гражданите по улиците за вашия брат - петият или шестият интервюиран ще ви изпрати при игумена на местната църква. Той ще ви помоли да дойдете при него след ден, за да се срещнете с човек, който може да ви отведе до брат ви. Пристигаме, следваме човека, говорим с брат му. Ние отказваме опцията за отговор с „вземете пари бързо и евтино“ и ако случайно попаднете в тази нишка на диалог, ние отказваме помощта на абата. Да вървим да изпълняваме задачите.

Оплачи се от живота на брат си! Тогава той ще ви предложи да вземете назаем „малка“ сума от семеен приятел, игумена. Съгласяваме се, отиваме при абата, получаваме заем от 50 000 вечно звънящи монети и сандък с дублони при условия на връщане в рамките на 6 месеца. В този случай няма да можете да завършите нито един от куестовете в стартовата линия, но бързо ще отплавате, макар и с дълг под колана си. Но ти си корсар! Това е твърде безинтересен и лесен вариант според мен.

Ром за бармана

(Квестът е взет от бармана в механата)

Тази задача трябва да започне в 19.00 часа. Когато пристигне 19.05, записът в дневника ще бъде актуализиран - лодката е доставена на кея. Отидете до левия кей, продължете до лодката. Натиснете клавиша Enter, изберете функцията „Плавайте до Порт Льо Франсоа“. За да изберете желания попътен вятър, слезте на пристанището и се качете отново на дългата лодка. От тук плувайте по крайбрежието наляво, заобиколете скалата, плувайте направо до следващия завой наляво. След като заобиколите втората скала, следвайте компаса на север (N). Приблизително в 02.00 часа натиснете Enter тук, изберете командата „Изпращане на лодка“, иконата на призрачен кораб трябва да се появи в списъка горе вляво - щракнете върху нея. Капитанът на кораба ще се приближи до вас - кажете му паролата. Паролите в играта се генерират на случаен принцип. Ако изведнъж сте го забравили и не сте го записали, ето някои от тях:

Дъските и теглича ще бъдат там сутринта

Не чакайте южния вятър

Старият Томас е уморен от бира

Камилите отиват на север

Заливът е готов за кацане

Пишете в транскрипцията, която ви е дал кръчмарят - няма нужда да слагате точка накрая! След като получите рома, отплавайте обратно към пристанището на Le Francois. Кацнете на пристанището, говорете с мъжете и отидете в таверната на Saint-Pierre за вашата награда.

Момиче на повикване

Разходете се из града и ще бъдете спрени от Артър Скалон, мъж в светлокафяв костюм с шапка. Той предлага да му помогне - трябва да отиде в публичния дом и да говори с Аврора, да поръча нова блондинка за една вечер и да я доведе в къщата. Артър ни дава 6000 песо, като казва, че ще трябва да платим 3000-3500 песо на вечер. Съгласен! След като се съгласите, ще познаете името - Lutiss (или Lucille, или нещо друго). Ще трябва да доведете момичето не по-рано от 23.00 часа. Следвайте го до публичния дом, говорете в стаята с Aurora, местния сводник. Кажете, че имате нужда от Лутис. Платете парите. Aurora ще каже, че Lutiss ще бъде свободна в 23 часа и трябва да я вземете преди полунощ. От 23.00 до 24.00 часа отидете в публичния дом, в общата стая. Започнете разговор с русата Lutiss и й кажете да ви последва. Напуснете публичния дом, отидете до резиденцията и с лице към нея се приближете до къщата, срещу входа на убежището на Малтийския орден. Самото момиче трябва да попита дали сте там. Отговорете с да, изчакайте я да влезе вътре и по този начин изпълнете задачата. Не е нужно да идвате за Lutiss същата вечер, можете да го направите на следващия ден. Важно е да се явите между 23.00 и 24.00 часа!

Откраднато бижу

Отидете в джунглата - от резиденцията наляво и през охраняваната порта. На разклона тръгнете наляво. На следващото място отпред ще видите двама туземци да бягат. Не трябва да бягате след тях, но по пътя вдясно намерете и претърсете трупа (ключ 1 по подразбиране) или на пират, или на бандит. Освен всичко друго има и обеци. Трябва да попитате из града на кого може да принадлежат. Обеците могат да бъдат продадени за 4000 песо на търговец в магазин. Но ето какво трябва да направите - отидете при губернатора, покажете му обеците в диалога - това са обеците на жена му. Като награда ще получите карта на архипелага! Ако имате нужда от пари, можете да продадете картата и да използвате тази в ръководствата на Steam.

Складов работник

Намерете магазин близо до затвора, говорете със собственика за работа. Съгласете се да намерите човека от склада. Името му е Гралам Лавоа. Търговецът каза, че определено не е в града. Излезте в джунглата, движете се наляво-надясно-наляво, за да влезете в гнездото на пирата - Le Francois. Тук се крие - можете случайно да го намерите на улицата или в магазина, вдясно от входа на селото. След като говорите с него, върнете се при продавача в магазина в Saint-Pierre и докладвайте, че сте намерили Lavoie. След като получите парите, започнете втората част от задачата.

Трябва да намерите нов служител за магазина на куестодателя в същото това пиратско гнездо. Върнете се при пиратите в селото, точно срещу портата има таверна - влезте вътре и говорете за служителя с ханджията. Дайте му 1000 песо, той ще набере правилните кандидати за вас след час. Върнете се при ханджията след час.

(За да изчакате от един час до един ден, просто влезте в нечия къща и, отивайки в леглото, изберете „Мислене на глас“ - „Бих могъл да си почивам“ в менюто за действие)

След като спите, върнете се в пиратската таверна, тук ще се появят трима мъже, стоящи в редица. Говорете с всеки един - те ще предложат различни награди, ако ги изберете. Най-добрият избор беше човекът, който даде 500 песо за друга торба кехлибар. Кажете му, че изборът е паднал върху него. Изчакайте го да напусне таверната, след което излезте вие. Върнете се с него в магазина в Saint-Pierre, говорете с търговеца, след като мъжът му даде част от наградата. Елате в магазина след час и получете 5000 песо като награда от продавача.

Канибали

Недалеч от портата към джунглата има сграда на пристанищната администрация. Влез вътре и говори с човека на бюрото. Приятелят му щеше да се бие сам с индианците в джунглата. Има нужда от помощ. Излезте от пристанищния офис, отидете наляво и близо до кладенеца ще видите мъж с мускет - говорете с него. Излезте през портата, следвайте разклоненията така - ляво-ляво-дясно. Отидете на мястото, атакувайте индианците, опитвайки се да ги държите далеч от Проспър, който ще ги убие с точни изстрели. Говорете с Prosper, влезте в пещерата и се втурнете към индианците. Проходът към отделението отляво е тесен, можете да застанете зад него и да отблъснете атаката на индианците един по един. След като убиете всички, говорете с Проспър - дъщеря му е жива! В далечната част на пещерата намерете Dilbert Coursey и говорете с него. Напуснете пещерата и говорете с Prosper отново. Върнете се в града и получете награди от Проспър и Гилбърт.

Съвет - за по-лесни битки, трябва да забавите времето с Num -. Ако имате лаптоп, тогава ръководството в папката на играта казва как да ускорите/забавите времето.

Дефицитен продукт

Един от пазачите, охраняващи входа на френската крепост, моли Чарлз да му донесе бутилка европейско вино. Стражът може да бъде предаден на командира на форта срещу 1000 песо, след което мисията се затваря. Виното може да бъде закупено от всеки търговец за 700 песо. На следващата сутрин намираме даващия мисии и предаваме виното, получаваме 1000 песо. Пазачът моли Чарлз да вземе повече вино, не по-малко от 10 бутилки и не повече от 60. За всяка бутилка се предлагат 1000 песо, виното трябва да бъде донесено в рамките на една седмица. Свързваме се с магазинера и говорим за вино. Той отговаря, че няма големи количества, но за награда от 1000 песо ви съветва да се свържете със собственика на магазина. Търговецът мълчи и не говори за никакво вино. Отново се връщаме при магазинера. Не бъди груб с него! Учтиво питаме как е станало това. За още 2000 песо получаваме писмо, с което отново отиваме при търговеца. Сега той се съгласява да ни продаде вино.

важно! За да закупите 60 бутилки, трябва да съберете 30 000 песо, така че е по-добре да завършите този мисия, преди да отидете в корабостроителницата и да си купите багажник.

Общи разходи за мисията: 33 700 песо, получаваме 60 000 песо.

Бремето на гасконца. Продължение

След като изпълните всички описани задачи, отидете при корабостроителя и му дайте оставащия дълг - 17 000 песо. Корабът е твой! Отидете до таверната, говорете с ханджията - кажете му, че искате да наемете екип. Той ще каже, че моряк, уволнен от служба, е седнал зад вас. Обърнете се, на най-лявата маса ще седят трима души - двама от тях са на лявата пейка, най-близо до вас е същият моряк. Говорете с него, той ще каже, че всички моряци заедно - 40 души - ще отидат да служат. Трябва да платите аванс от 200 песо на брат. Тези. общо ви трябват 8000. Но не бързайте да ги наемате, отидете до магазина и купете храна и лекарства за кораба от търговеца - поне малко, защото... морякът ще изисква тяхното присъствие на кораба. Отидете в таверната, кажете на моряка, че има необходимата сума. Потвърдете, че провизиите и лекарствата са на борда. Екипът е нает! Но все пак трябва да намерим навигатор.

Отидете и говорете с ханджията - той не познава подходящи хора, но ви посъветва да попитате други жители на града на улицата. Всичко, което трябва да направите, е да се разходите из града и да попитате жителите на града дали познават навигатор. Рано или късно някой жител на града ще каже, че има такъв, но е в затвора. Името на навигатора е Фулк Делук. Отидете в затвора, където сте били държани. Влезте и ще видите коменданта отляво. Говорете с него по въпроса, попитайте за Фолке. Комендантът ще ви посъветва да се свържете с лихвар. Отидете при лихваря, сградата му е срещу затвора с надпис БАНКА. Говорете с него за размера на дълга - 10 000 песо са много пари, така че попитайте дали можете да изпълните някаква задача, която лихварят би оценил на тази сума. Ето нова задача!

испански инженер

Преди да приемете мисията, трябва да скриете пистолета си в някой сандък, ако имате такъв. Тогава лихварят ще ви даде пистолет, барут и няколко куршума за него.

Попитайте какво трябва да се направи - убедете пиратите да се откажат от испанския инженер, който е приятел на лихваря. Пиратите трябва да се очакват в залива Le Marin от 21.00 до 24.00 часа. Отидете в която и да е къща, легнете в леглото и спете до 21.00 или по-късно. Следвайте следната пътека през джунглата - наляво-надясно-надясно-напред. Отидете до водата, ще има пирати с испански инженер вдясно. Говорете с тях, убийте двамата пирати, след това се бийте с недоверчивия испанец. След като го победите, говорете с него отново. Не можете да отидете в града до свечеряване, защото... На портата ще има пазачи. Следвайте до пиратския град, отидете до таверната и наемете стая до падането на нощта. Или просто изчакайте до 00.00ч. Отидете до Saint-Pierre, влезте в града. Офицери ходят по улиците - избягвайте да ги срещате, ще се окажете с лихвар. Говорете с него и вземете разписките на Фулк.

Бремето на гасконца. Продължение

Отидете в затвора, покажете разписките на коменданта Фолке. Вашият навигатор ще бъде докаран при вас. Говорете с него, напуснете затвора, надявайки се да се качите на палубата на нов кораб, но един човек ще ви спре. Изпратен е от собственика на таверната на пиратското село Льо Франсоа. Той знае, че отивате в Гваделупа и иска да предложи начин да правите пари. Няма нужда да отказвате! След като се съгласите, отидете на палубата на кораба, натиснете Enter и отидете в кабината. Говорете с Folke, слезте на брега и изчакайте отварянето на магазина, спете в механата до сутринта. Трябва да закупите стоки в магазина, така че в трюмовете на кораба да има 100 порции бомби, гюлета, нипели, картеч, както и 200 порции барут. След като направите това, отидете на палубата на кораба. Влезте в кабината, говорете с Folke, той ще ви каже, че трябва да купите 50 оръжия. Отидете в същия магазин и купете оръжие. Говорете отново с Folke, купете 10 бъчви ром и 100 порции храна от магазина.

(Или можете да купите всичко наведнъж, за да не бягате от кабината до магазина три пъти)

Продължете до пристанището Le Francois, слезте, отидете на друго място и влезте в града. Говорете с ханджията, той ще каже, че не е изпратил никого при вас. Явно сте били привлечени в капан. Върнете се на кораба си и ще бъдете нападнат от пирати. Застреляйте ги, като щракнете върху LMB. Можете да сменяте снарядите, като използвате клавиши 1, 2, 3 и 4. За да направите битката по-бърза, натиснете клавиша Num + няколко пъти. Изберете дали да се качите на кораба или да го потопите в битка.

Ура! Отворихте достъп до картата на света!

Гваделупа

Натиснете Enter, отидете на картата на света и отплавайте нагоре от острова на север до Гваделупа. Акостирайте близо до града, намерете къщата на Fadey (втората вляво, ако вървите направо) - ще се казва така, когато се приближите до вратата. Говорете с човека, кажете, че сте от Michel. Той няма пари, но ще ни даде Дъгата на Вожда - не смей да я продадеш или да я изхвърлиш, иначе ще си навлечеш неприятности. Попитайте за крадците, разберете за заловения индианец и открадната колекция от саби, които, ако бъдат намерени сред търговците на островите, ще трябва да бъдат откупени. Отидете в затвора, говорете с коменданта, за да ви позволи да видите индианеца. Отидете по-дълбоко през целия коридор и говорете с индианеца зад решетките. Върнете се при коменданта и попитайте какво трябва да се направи, за да освободите индианеца - трябва ви съгласието на Fadey. Отиди при Фейди, говори с него. Той иска от вас наказание от 150 дублона. Кажете, че човекът се е побъркал да поиска толкова пари. Сега сумата е 100 дублона. По един или друг начин, не освобождавайте още индианеца, отплавайте до Мартиника и говорете с Мишел. Той ще каже, че Фейди ни е подхлъзнал евтина сабя (което, разбира се, не е вярно), и също така ще каже, че трябва да помолите Фейди да ви намери работа. Отидете до таверната и наемете нов екип, ако имате пари. Върнете се в Гваделупа, дайте на Fadey 100 дублона (можете да ги обмените с лихвар, което ще струва 10 000 песо, или да ограбите къщи за златни дублони в портфейлите), отидете в затвора и дайте бележка от Fadey на коменданта. Следвайте клетката на Tichingit и докладвайте, че индианецът е свободен. В разговор с него извън града, съгласете се да приемете индианеца във вашия екип. Върнете се при Fadey и го помолете да ви намери работа.

Този индиец е много ценен офицер. Той не иска много пари, но винаги е лоялен към вас, което означава, че никога няма да напусне отбора. Той също е много добър в битка, съветвам ви да му дадете пистолет по ваш избор и боеприпаси за него, както и да го екипирате с тежки оръжия.

Съвети за промоция

Freeplay е жестоко нещо. Ето няколко съвета.

След пускането на Final Lesson DLC, едва ли ще ви остане време за свободна игра, но такъв е този свят с:

Мисии.
Всъщност тук всичко е просто. Генераторните куестове, както ги наричат, са навсякъде, абсолютно навсякъде. Steam има ръководство, посветено на тях, но аз ще добавя няколко съвета:
1. Можете да извлечете информация за „Лесна плячка“ от кръчмаря, ако имате положителна репутация, или от пиячи, ако имате отрицателна - доста полезно търсене.
2. Освен това, ако попаднете на капитан, предлагащ да говорите с него на борда на неговия кораб, преди да се качите на борда, запазете и изпълнете мисията „Hot Raid“, докато условията на мисията станат приемливи за вас.
3. Публичните домове понякога трябва да се посещават. За повдигане, хехе, морала. И, разбира се, там се появяват произволни куестове.
4. Куестовете в пристанищните отдели са безсмислени и безмилостни, но има един там, добър. Ако помогнете на ръководителя на контролния център да върне бордовия дневник на кораба си на неуместния капитан, ще получите страхотни +2 за навигация.
5. Губернатори. Техните задачи са чудесен начин да развиете куп характеристики за себе си - Стелт, Авторитет, Слава и Титла.

Свободна игра.
И тук всичко не е толкова просто. Вие всъщност сте изритан в отворения свят с куп въпроси - "А? Какво? Какво да правя?" Добре, първо трябва да надстроите навигацията, за да получите кораб от ниво 4 (или просто да намерите добър навигатор), да подобрите бойните си умения и да наемете екип. Ето няколко съвета:
1. Кораб. Всеки кораб принадлежи към определен клас, съответно от 6 до 1. 6 е смешен тартан, а 1 е manowar и тем подобни. Всеки клас кораби изисква определено ниво на навигационни умения и ако това ниво не съответства на класа на кораба, тогава, когато го контролирате, вашият герой ще получи адски наказания на всички непокрити места. Наемете ефективни навигатори, надградете уменията си и не бързайте да се борите с галеони, когато не можете дори да теглите дълга лодка.
2. Офицери. Много полезна механика - съветвам ви да купите боцман, стрелец и ковчежник/дърводелец възможно най-бързо. Те ще ви помогнат много. (Между другото бордистите могат да бъдат поставени да командват кораби, така че можете да вземете няколко от тях)
3. Водене на битка. Това са моите лични съвети за битка. Тук ще бъдат представени няколко тактики:
- Водене на морски бой. Тактика номер едно.
Необходими - Knipelli x150 на кораб, Buckshot x100 - 150 на кораб.
Тактика: сваляме платната на врага и след това го обикаляме, изваждайки екипажа от бордовите. Ние се качваме и повишаваме самочувствието си с всяка победа. Не забравяйте да търсите трупове и сандъци.
- Тактика номер две.
Необходими - Knipelli x150 на кораб, бомби/гюлета x200 - 300 на кораб.
Тактика: все още разкъсваме платната на Ирод, след което се въртим в кръг с усмивка и се въртим около оста си, причинявайки физически щети на врага. Умения, които увеличават щетите на кораб или стрелец с тези умения и висока производителност са абсолютно необходими, в противен случай ще изстреляте повече от половината снаряди в морето.
- Наземна бойна тактика.
Необходими са реакция и търпение.
Тактика: с каквото и да е оръжие, било то нож за масло или сабя uberbuberubivator9000, парирайте ударите на врага, докато той се изтощи, докато той се задъхва, ударете го, ако имате тежко оръжие, не пренебрегвайте проникващия удар. Стреляйте по врага, когато енергията му свърши и нямате достатъчно за атака. Борба, съответно, със скорост 0,5x, защото защото. не ми вярваш Опитайте да се качите на кораб с екипаж, подобен на вашия, с 1x скорост, тогава ще говорим.

Има много повече неща, които можете да направите в свободната игра, баналната търговия или малко по-малко баналната контрабанда, например. Няма да изброявам всичко, вие сами ще намерите най-очевидните неща, а най-неочевидните не винаги са достойни за търсене на това неочевидно нещо.

Карибски обичаи

За да получите задачата, трябва да говорите с Fadey и да го попитате за работата, след като говорите с Michel. Не препоръчвам да отлагате търсенето! Трябва да дойдеш в магазина утре и да говориш с Жерар Лекроа. Последвайте го до магазина, говорете с него. Трябва да доставим товара до крепостта Порт-о-Пренс на френската Испаньола. Отидете до кораба, отидете до картата. Ако това не работи, това означава, че корабът е претоварен - продайте допълнителните артикули в магазина. Плувайте наляво до Испаньола. Акостирайте в пристанището на Порт-о-Пренс, в западната част на острова. Излезте в джунглата (портата е в най-дясната част на града, гледана от кея). Обърни се надясно, тичай до крепостта и слез надолу. Отидете до оръжейната и говорете с коменданта.

След като получите 5000 песо, разберете следващата поръчка - отидете с 15 оръдия до Порто Бело, намерете фрегатата Militant и предайте оръжията на капитан Флориан Шокет. Всичко това е край бреговете на Южна Мейн. Веднага щом получите задачата, веднага изплувайте. Най-вероятно няма да можете да плувате далеч, защото... ще бъдете атакувани от същия испански прехващач отново и отново - изчакайте го близо до крепостта и го потопете с помощта на вашите съюзници. След това отплавайте надолу към бреговете на южния Майн. Порто Бело е вражеско пристанище, така че отплавайте малко на запад от него и излезте в открито море. Когато алармата изчезне, доплувайте до Войнствения и изпратете лодка до него. Говорете с капитана Warlike и се съгласете да му помогнете с разузнаването. Необходимият информатор се казва Хайме Силисио, той е търговец. Галеонът е кръстен Алкантара. Трябва да влезете в града през нощта, през джунглата. Време - не повече от два дни.

Има една малка грешка, която помага при влизане в града през нощта. Свързва се с Quicksaves (F6) и QuickSave (F9). Вероятно презаписването на едно и също запазване може да доведе до някои проблеми и записаният файл да отиде в кошчето, така че ви съветвам да го използвате с изключително внимание! Тактиката е проста: когато говорите с офицер (Шпионин? Хванете го веднага!!!), първо натиснете F6 и след три секунди - F9. чудо! Охраната не реагира на вас и стои неподвижно, въпреки че другите все още са нащрек. Удобно, но опасно.

Плавайте в Mosquitos Bay и слизайте. Изчакайте до нощта. От плажа тръгнете така - право наляво, наляво, вдясно ще има порта към града. Влезте в града, внимателно направете своя път до най-лявата страна. Мост ще води до корабостроителницата, срещу моста има ъглова къща - механа. Влезте там. Няма смисъл да говоря с кръчмаря. Намерете пиян тук, който ще ви предложи питие (стандартен пиян). Съгласете се да пийнете, след което да попитате за новините в нашия район. Той ще започне да говори за заловения шпионин - питайте го до последната минута, докато не се появи запис в дневника. Сега трябва да намерите някой незабележим човек, който се нуждае от пари. просяк! Превъртете времето до 12 дни или малко по-късно, намерете просяк в града и му предложете да спечели пари. Скрийте се зад ъгъла, превъртете времето до 23.00 или по-късно, отидете до корабостроителницата на кея и разберете информацията, получена от просяка. Върнете се в джунглата, на брега на Mosquitos Bay, плувайте до кораба Warlike и докладвайте информацията, която сте научили, на капитан Shoka.

Разберете от него за следващата задача - трябва да прихванете кораба Pueblo, който носи товар с барут за Alacantara.Плувайте покрай брега на Мейн вдясно и срещнете същия този кораб. Атакувайте го, потопете го или го качете - зависи от вас. След това отплавайте до Гваделупа, влезте в магазина и говорете с търговеца - Lecroix предаде през него вашата награда - 400 дублона. Веригата от мисии е завършена! Сега продължете да живеете нормален морски живот, докато не изминат три месеца от последната ви среща с Мишел. Най-лесно е да транспортирате стоките на търговците в магазините. Попитайте ги дали искат да наемат вашия кораб и използвайте картата за ориентация:

В същото време не забравяйте, че трябва да достигнете ниво 5 (ранг), преди да срещнете Michel.

Нечестен конкурент*

*Куестът пада на случаен принцип, взех го в магазина на Bas-Tera

Следвайте до магазина, говорете с търговеца и той ще ви помоли да му помогнете в бизнеса - трябва да се обадите на определен човек от механата. Отидете в таверната, намерете мъж с маска на устата и шапка - облечен в тъмночервени дрехи. Върнете се в магазина, попитайте за други неща. Занесете писмото на коменданта за 300 песо. Вземете писмото, върнете се при търговеца и предайте отговора на коменданта. Попитайте какво се е случило, предложете помощ. Трябва да намерите конкурент на търговеца и да го убедите да затвори контрабандния магазин. Трябва да отидем в таверната, да намерим контрабандистите да седят и да кажем, че имаме нужда от стоки на ниски цени. Предлагаме да се срещнете, контрабандистът ще ви каже да го изчакате близо до пристанищния офис (или друга сграда, прочетете), когато се стъмни. Превръщаме стрелките на часовника на 12 през нощта, отиваме до тази сграда и чакаме контрабандиста. След разговора го последвайте, когато влезете в къщата, кажете му, че отряд войници чака зад вратата на собственика. Пусни го, той ще ти плати 10 000 песо. Отидете при търговеца сутринта и му кажете, че конкурентът вече не е там. Получете още 15 000 песо като награда.

DLC1 "Последният урок"

На десети май, 2k16, беше пуснато ново допълнение за KKS - Последният (последен) урок, който добавя шест мисии, насочени към повишаване на нивото и уменията на играчите в началото на играта. Мисиите имат два възможни края, съответно с различни награди. За да поемете куестове, трябва да имате ранг от четири до дванадесет, за да получите мисията Final Lesson - до четиринадесет. Като се има предвид, че куестове не могат да бъдат предприети при достигане на ранг петнадесет, след като завършите задачите от DLC, ще трябва да вземете мисията Dutch Gambit възможно най-бързо, ако искате да играете като TPO или Fleetwood.

внимание! Разширението беше пуснато наскоро и играчите спорят за механиката на някои куестове. По този начин е невъзможно да се каже абсолютно точно какво влияе на резултата от мисията „Почти като у дома“, колкото и да ни е тъжно. Освен това във всички куестове ще трябва да се биете, много, много много. Съветвам ви да вземете добри бордисти, да си купите шлюп или по-добър кораб от корабостроителницата с навигатор, по-добър от Fulk Delluc (Защо, по дяволите, беше преименуван?), да наемете екипаж и да им вдигнете морала.

DLC1: ​​​​В капана за мишки

Място за вземане на мисия: Capsterville

На улицата английският морски лейтенант Каспар Гратън се обръща към вас с молба да ви направи малка услуга.Той и четирима от подчинените му тръгват от Сейнт Джонс към бреговете на остров Синт Мартен, но по пътя са хванати в буря, корабът беше доста очукан и отнема значително време за възстановяване, а спешността на въпроса изисква незабавното им пристигане в залива Гранд Кейс на Синт Мартен. Съгласни сме да ги закараме на определеното място.

Доставяме необичайна военна група на определеното място навреме, където с изненада научаваме, че няма да има окончателно уреждане, тъй като в тези води не се очаква камионер. Вместо това беше предложено да се забави 2-3 дни и да се изчака тази военна група в залива и след това да се достави на Антигуа. Оставаме на острова и си проправяме път към града. В таверната научаваме, че край бреговете на Синт Мартен е заловен английски кораб с високопоставен военен персонал на борда. Решено е да се изпратят заловените затворници във Вилемстад, но според слуховете британците възнамеряват да изпратят саботажна група и да организират бягството на затворниците. Необходимо е да се информират войниците за капана за мишки. На изхода от таверната ще ви срещне човек и ще ви отведе до губернатора - не се страхувайте, той просто предупреждава капитаните за награда за информация за местонахождението на английската саботажна група. Мълчим и си тръгваме.

Тръгваме в джунглата в търсене на група англичани и им казваме, че плановете им са разкрити. Те са закътани в пещера близо до града, няма да е трудно да я намерите (Има два входа на пещерата: кладенец (от плажа, където е акостирал корабът ви - направо) и джунгла) Когато първият пътниците са уведомени, лейтенант Гратън ще говори за плановете на групата и отново ще поиска помощ.
Разбира се, без нашата помощ те няма да могат да стигнат до затвора Синт Мартен и да спасят затворниците. Трябва да се срещнете с агента в църквата във Филипсбург.

И така, има два варианта.
ПОМОГНЕТЕ НА ВЛАСТИТЕ
Напълно нежелан вариант, но ако трюмовете ви са празни от гюлета и картеч, а екипът едва разбира мускета, изберете го. Вместо да се срещате с агента, можете да преминете на страната на холандците и да докладвате на коменданта за саботьорите. Комендантът ще предложи да поведе групата за ликвидиране до пещерата. Ние сме съгласни.
Преди да пристигне на мястото на диверсантите, офицерът от ликвидационната група кани Чарлз да влезе в пещерата и да отвлече вниманието на британците, докато основната част от холандците се спуска от другата страна на пещерата. Ние се съгласяваме и за известно време задържаме атаката на британците, които разбраха, че Чарлз ги е предал. По време на битката побеждаваме английската саботажна група.
На следващия ден отиваме при губернатора на Филипсбург и получаваме GVIK лиценз за шест месеца като награда. Репутацията на Чарлз сред холандците нараства, отношенията с Англия се влошават. (Ако Англия предписва NGP, моля, посочете сумата в коментарите, тя ще бъде въведена тук)

ПОМОГНЕТЕ НА ГРУПАТА SAUTE
Труден вариант. Ще трябва да се борите много, ще трябва да се качите или да потопите кораба на рейда (тук не разбрах схемата - когато имах лугер, имаше бригантина на рейда, толкова сериозна лодка е много пъти по-хладен от моя, а когато си купих шлюп - в рейд имаше абсолютно същия шлюп. Хм).
Посоченият агент се съгласява да помогне за неутрализирането на пазачите на затвора, но за да направи това, той се нуждае от 24 дублона, за да закупи приспивателна циганска отвара за войниците на пазачите. Плащаме посочената сума и след като всичко е завършено от слугата, се връщаме при лейтенант Гратън. Трябва да ги срещнете в джунглата след 23.00 часа и да придружите саботьорите до вратите на затвора, без да бъдете хванати от градския патрул. Корабът ни трябва да е в залива Гранд Кейс.
С всички предпазни мерки довеждаме саботьорите до вратите на затвора Филипсбург, изчакваме по сценарий края на операцията и също толкова внимателно се връщаме на кораба.
Холандска засада ни очаква в залива Гранд Кейс. Можем да оставим войниците да се бият, стреляйки по негодниците иззад гърба на техните събратя, можем да застанем в тесен проход и да се преборим с холандската зелева супа. След края на битката правим спасяване и излизаме в открито море, където потапяме или пленяваме кръстосващ холандски кораб. Внимание, няма да можете да избягате! Това е сценарият. Плувах на три хиляди ярда от кораба, счупих мачтата му, но изходът към глобалната карта все още беше затворен. След като корабът е унищожен или заловен, на хоризонта се появява по-голям правителствен кораб - време е да се измъкнете.
Доставяме цялата компания в Антигуа, където лейтенант Гратън ще покани Чарлз на среща с полковник Фокс. След като прочете доклада за операцията, полковник Джонатан Фокс беше много доволен от нашата помощ по този въпрос, той плати 30 000 песо за експедиционни услуги, даде му аркебуза и добро острие. Холандия предписва NGP от 10 000 песо. Ако не искате проблеми, платете 25 000 песо в дублони на свещеника в Сен Пиер и ще бъдете щастливи.
Острието ще бъде обвързано с вашия ранг и избрания начален набор от умения. Имам Kord от клас Saber/Cleaver с добри щети от около 60 и баланс от около 1,5.

DLC1: ​​Tar Dog

В пристанището на Saint-Pierre дърводелец ще се свърже с вас с молба да разгледате местната корабостроителница. Корабостроителят предлага да намери испански конвой, който се насочва от Тринидад към Пуерто Рико. Трябва да се качите на кораба "Benseho", в трюма на който има редки и скъпи смоли. Ако успее, наградата може да бъде една и половина хиляди дублона.

По посочения маршрут завладяваме Benseho с ценен товар и се отправяме обратно към клиента.
Не е необходимо залавянето или унищожаването на другите два кораба. Тъй като в ранните етапи това търсене определено ще ви причини болка под колана, съветвам ви да промените курса на кораба до най-близкия френски форт по пътя към Пуерто Рико, от който испанците ще избягат по петите си.

След приключване на разтоварването в Сен Пиер, гарнизонният лейтенант Фелисиен Грони се появява в корабостроителницата и арестува корабостроителя. Близо до корабостроителницата ни среща стар познат Грегоар Валини и ни обяснява, че арестът на корабостроителя не е нищо повече от театрално представление. Няма избор - оставаме в града (не можете да се качите на кораба), правите си работа и спим в таверна два дни. Корабостроителят се върна към задълженията си и корабостроителницата всъщност продължи да работи. Работникът в корабостроителницата, който се оплакваше от ареста и липсата на пари, отказа да плати за работата.

Дългогодишният познат Грегоар Валини, използвайки връзките си, научава, че лейтенант Фелисиен Грони е получил отпуск и с чисто нов тартан Topaz се е преместил на север в Гваделупа. Следваме го и излизаме в открито море близо до Гваделупа, където намираме тартан в залива Morne l’Eau. Преместете се в кабината и я заспивайте. Трябваше да чакам около 99 часа. След като разтоварването приключи, "Топаз" излиза в морето (ще има изскачащи регистрационни файлове на екрана), след като изчакате няколко реални минути (включете пренавиване), можем да се преместим в Morn l'O и да изритаме дяволите от техните хил. След като убихме пазачите, срещаме Грони.

ТРЪГНЕТЕ
Отново, ако сте обикновен пич и зелен като тревата на Испаньола, откажете се от битката, мирно вземете половината от смолите си и си тръгнете. Няма да получите никаква награда, ще загубите само трудно спечелените си смоли.

CARRRAMBA!
Ще бъде много трудно да съблечете бронята на сухоземните плъхове. Ако нямате граници, тази опция е или напълно безумна, или невероятно дълга за изпълнение. Бойни тактики? Оттеглете се до моста (нагоре по местоположението) и на него победете група напомпани французи с четирицевни пушки и мускетари. Ако бъдете отблъснати, отидете по-дълбоко в местоположението. Възможни са два часа изнасилване на мозъка. Наградата ще бъде отстъпка, коприна, смоли и въжета в големи количества. Не знам какво искате да правите с тях - оставете го засега, направете като този, който пише това ръководство. Да, можете да получите около 140 000 песо за тях, но изчакайте, няма нужда да бързате.

DLC1: ​​​​Grand Albalate

Място на вземане на мисия: Порт-о-Пренс

В местна таверна местна сервитьорка ще изтича до вас, крещейки, че уж в горната стая двама неизвестни се опитват да убият човек. Издигаме се, справяме се с нападателите и срещаме младия испански аристократ Дон Доминго Ортис Албалате. Приемаме поканата за посещение, където отиваме. Ако закъснеем, търсенето ще се провали, така че тичайте да посетите не по-късно от два дни след битката в таверната.

„Посещение“ означава да отидете до къщата на младия дон, разположена в Санто Доминиго, за да можете да стигнете до нея през джунглата. Излезте вечер, за да не бъдете хванати във враждебен град, или разбийте пазачите на AI, като ги източите, ако сте много мързеливи и не се страхувате да разбиете спестяванията си. Вървете направо през джунглата, след джунглата с кладенеца ще има място с разклон, там вляво. От градските порти къщата на Дон е първата къща вдясно. Да отидем на гости. Отказваме да напуснем имението, даваме три еднопосочни пътувания до морското дъно и вземаме бележката от масата на втория етаж. Общуваме с дона, отиваме в механата, за да си спомним за покойния слуга на чаша вино.

По време на разговора разбираме, че опитите за убийство на Доминго Албалате най-вероятно са организирани от собствения му чичо, който може да се възползва от смъртта на племенника си под формата на пари, титлата маркиз и цяла плантация на южната част на Майн близо до Порто Бело, където, между другото, трябва да влезем. Получаваме лиценз за търговия от дона, който като цяло не е особено необходим, и тръгваме на път.

Времето на този вид превоз на товари „Санто Доминиго – Плантация Порто Бело“ остава неясно за мен. Съветвам ви да се стремите към максимум 30 дни плаване - през това време успях да плавам с всички „Карибски морали“ и да завърша първата част на „Ценността на тишината“.

Ако като мен сте кацнали в Mosquitos Bay, тогава да стигнете до плантацията е толкова лесно, колкото да късате круши: направо два пъти и при градските порти завийте наляво. Срещаме Дона и отиваме в бялата къща в центъра на плантацията, тя много ясно се откроява сред цялата грозота и униние наоколо.

Обективно трябваше да намерим счетоводна книга в къщата, но нещо се обърка... Моят дон, подсмърчайки, призна, че сме закъснели и чичо ми изчисти всичко. Накрая ми даде само рапирата си, а самият той обеща да съди лъжливия кастилец. Отсега нататък ви съветвам да се съсредоточите не върху 30, а върху 15-20 дни плаване от Испаньола до Мейн, максимум.

Намираме счетоводната книга и разбираме, че алчният чичо постоянно е мамил племенника си, занижавайки стократно реалната печалба от плантацията, вземайки останалото. Точно в този момент се изправяме лице в лице със самия чичо лъжец.

О, ВСИЧКО
Приблизително с тези думи напускаме семейната свада и се прибираме с парите. Хм, защо изобщо някой би избрал тази опция?

ПОЧИСТИ ИСПАНСКАТА УСТА
Заставаме на страната на младия аристократ и в трудна битка побеждаваме нашите съперници и съответно нашия чичо. На следващия ден след битката идваме отново в плантацията и получаваме доста щедра награда под формата на три амулета, рапира, телескоп и няколко стотинки кафе. Да се ​​радваме на живота.

DLC1: ​​​​Стойността на мълчанието

Място за вземане на мисия: Basse-Terre

На улицата човек в светлокафяв костюм ще се приближи до вас с молба да го заведете с приятелите му до Mosquitos Bay, близо до Панама, след десет дни, а като плащане ще предложи два сандъка с дублони от по 150 монети. Той ще се представи като Бертран Пинет и трябва да бъде взет от залива Капестер в Гваделупа до десет вечерта. Всъщност качваме се след десет и потегляме, изумени от пъстрия екипаж от офицери от воюващите държави: Франция и Испания.

Много е трудно да стигнете до Mosquitos Bay от Basse-Terre за десет дни. Ако не можете да хванете попътен вятър, тогава ще трябва да излезете в 3D морето и ръчно да се опитате да намерите оптималната скорост и не можете да пренебрегнете своята суперсила „Плувай до...“, която моментално ви помага плувайте от нос Самблас, например, до залива на комарите с нормален телескоп. По един или друг начин стигате до местоназначението си и получавате ценния сандък или не го получавате, ако не сте го доставили в рамките на определеното време. Задачата временно изчезва от дневника на кораба.

След като се върнете в Basse-Terre, ще срещнете човек на пристанището, който ще ви предаде молбата на лихваря за лична среща. Отиваме в банката, говорим с лихваря и разбираме, че Бертран Пинет е участвал в не съвсем законни търговски сделки в Гваделупа, сключвайки сделки с контрабандисти. Последният път Пинет взе заем от 150 хиляди песо в златни дублони от лихвар, уреди бягството на пленен испански офицер от затвора Basse-Terra с помощта на френски войник и ни нае да избягаме в Панама. Под натиск и заплахи се съгласяваме да намерим Пинет след два месеца. Плаваме към залива на комарите.

Минаваме през джунглата до Панама и говорим с местния кръчмар. От него научаваме, че испанският офицер не е виждан в града от година, а Пинета изобщо не е бил тук. Отиваме в Порто Бело и говорим с кръчмаря там, след което го питаме за слуховете и плащаме хиляда песо за информацията. Френският войник, който избяга с Пинет в Мейн, сега се нарича Дон Жуан Дено и има на свое разположение плантация, титла и кораб, който между другото е закотвен в Порто Бело. Връщаме се на кораба и виждаме Serio в пристанището. Няма смисъл да го атакуваме сега - испанската крепост е на пътя. Чакаме няколко дни, докато Serio излезе в открито море, което ще бъде записано в корабния дневник. Ние атакуваме самотен кораб и се качваме на него. След като се качим, отиваме в трюма на нашия кораб (Enter -> Cabin), говорим със заловения френски дезертьор и го отвеждаме до Mosquitos Bay, за да разберем местонахождението на Pinette. Това място е основната плантация на остров Барбадос.

Намираме Пинета в плантацията - той е в една от стаите на дълга едноетажна бяла къща, близо до която има печка. Получаваме възможност да изберем по-нататъшния ход на събитията:

УБИЙ ПИНЕТА
Можем да реагираме много топло на думите на Пинет, че той няма ни най-малко желание да се качи с вас и просто да убие него и всички пазачи на плантацията. Излишно е да казвам, че в този случай лихварят няма да получи парите си и ловът за главата ви във Франция ще започне възможно най-скоро?

ПЛЕНЕТЕ ПИНЕТА
Трябва да предадем хитреца жив, затова търсим начин да хванем влечугото и да го качим на борда като затворник. Отиваме до фара - има достъп до залива от плантацията. Там предполагаме, че Пинет във всеки случай трябва някой ден да напусне плантацията и да отиде в града за ежедневни нужди, което трябва да го хванем да прави. Поставяме кораба си в залива и заставаме на мястото „Плантация“ близо до палмово дърво на зелен остров на разклонението на плантацията/фара/градската порта, след което се задейства скриптът. В битка побеждаваме охраната на негодника и го качваме на кораба. Носим го на лихваря, получаваме дублони. Мисията приключи.

РЕЗЕРВНА ПИНЕТА
Нека не се правим на герои с чисти ръце и да си признаем, че ние, като кръвожаден пират, не можем да съдим негодника Пинета, който прави сделки с роби и други стоки. Питаме Пинет за възможен изход от ситуацията, вземаме писмата, които е написал, получаваме информация за тайника на търговеца в пещера близо до Бас-Тер и се връщаме в Гваделупа, при лихваря.
В моя случай (което е смешно!), по време на пътуването от Барбадос до Гваделупа, двата месеца, които ми бяха дадени от лихваря да търся Пинет, изтекоха, но ако следвате този път, търсенето няма да приключи. Героят ще отбележи в своя корабен дневник, че същият лихвар ще му помогне да възстанови репутацията си под натиска на писмата на Пинет, уличаващи банкера в участие в нападението срещу френски търговски кораб. Удобно!
Стигаме до Basse-Terre през джунглата (най-лесният начин е да кацнете на фара, оттам вдясно). Отиваме при лихваря, даваме писмото и искаме възстановяване на доброто ни име до утре, но засега, за да не губим време, ще отидем да търсим тайника на Пинет в пещера на Гваделупа.
Ще намерите пещерата, ако продължите направо. Лесно е да намерите сандък сред камъните, но да стигнете до там е по-трудно, защото само гений (или аз имам топографски кретинизъм) няма да се обърка в тази пещера. В сандъка, между другото, ще намерите пет портфейла, два тежки портфейла и един плътно натъпкан портфейл, тоест общо 125 дублона. На изхода от пещерата ще срещнете наети убийци. Ясно е кой ги е наел. Да се ​​върнем на лихваря. Мисията приключва, но на следващия ден репутацията ви във Франция ще се увеличи, но до ниво „неутрално“.

DLC1: ​​​​Почти като у дома

Място на вземане на мисия: Тортуга

От 10 до 16 часа на пристанището прислужницата на съпругата на губернатора може да се свърже с вас с предложение да се срещнете в будоара след 6 часа вечерта. Ние сме съгласни. Идваме и разговаряме със самата съпруга на губернатора, Марселина Левасьор (ако искате, кашляйте, за да се забавлявате, изберете първия клон на диалога с Марселина). Тя предлага да изчисти гърдите на нечестния си съпруг, който не й дава нито един сантим. Ние сме съгласни.

Пиян пират има дубликат на ключа. Да отидем в механата. Пиратът седи на една от масите и се оплаква, че се е свързал с Марселин напразно. Можем да купим дубликата или да го вземем насила. Моят съвет е да си купите дубликат. По този начин можем да получим съдържанието не само на сандъка на губернатора, но повече за това по-късно. Цена: 50 дублона (5000 песо). По един или друг начин, след като получихме ключа, на следващата сутрин отиваме при Марцелина.


ОТКАЖЕТЕ ОБИРА
Вие обаче сте свободни да се откажете от идеята да ограбите губернатора на френската колония по всяко време на диалога. Откажете на Марселин или се съгласете с пирата, след това отидете при г-н Левасьор и му разкажете за машинациите на жена му. Като награда ще получите пистолет, пари в песо и дублони, както и бонус към кармата.
______________________________________________________________________________

Ние настояваме за себе си като крадец и отиваме в кабинета на губернатора. Сандък в ъгъла: там намираме двеста диаманта и дребни предмети под формата на талисмани, както и мангароза - растение, чието откриване активира търсене за откриване на свойствата му. Изглежда, че сандъкът е изпразнен, но тогава ВНЕЗАПНОпоявява се мъж с шапка, с когото трябва да се биете. важно! Той може да стане ваш офицер. За да направите това, вашият герой трябва да има ранг по-висок от шести, както и умения за харизма и късмет по-високи от 26. Лоялността на офицера, между другото, не е фиксирана, за разлика от Тичингиту, когото можем да вземем на Гваделупа.

След като победите Claude Durand, дайте всичките си спестявания в песо на един от офицерите или ги скрийте в кабината. Е, само в случай, че решите да убиете пирата и да не купувате ключа от него, защото в този случай половината от вашите спестявания по време на свързването ще отидат в джоба на Марселин. Оттук нататък можем да продължим така:

ВЗЕМЕТЕ ВСИЧКО ЗА СЕБЕ СИ
Скрийте диамантите от опасност в джобовете на офицера или в някоя кабина, след това отидете при Марселин и й кажете, че е искала да ви убие. Получаваме NZG от Франция в размер на 10 000 песо и допълнителни 100 диаманта. Същият този вариант, между другото, е възможен, ако пощадите Клод Дюран в битка, но не го вземете в отбора и отидете при Марселин. Също така е възможно той да избяга от Тортуга с плячката като цяло, а NSG не може да бъде избегнат.

А сега за гърдите на Марселин. Ако сте имали честта да угодите на съпругата на благороден французин и честно да преговаряте с пирата, тогава след секс с мадам Левасьор ще имате възможност да изчистите гърдите й едновременно! Просто трябва да изчакате, докато тя напусне стаята, след това напуснете стаята и влезте отново в нея. Ето! В будоара се материализира сандък, пълен с боклуци. Достойна награда!

DLC1: ​​​​Последният урок

Място на вземане на мисия: Saint-Pierre

Ако ти УСПЕШНО Ако сте изпълнили всичките пет DLC задачи, Gregoire Valinier ще ви чака на кея Saint-Pierre по всяко време на деня със задача за вас. В резултат на сблъсък между Англия и Холандия приблизително между Тринидад и Мейн, холандската флейта беше принудена да се оттегли в залива, в който беше нападнат, довършен и ограбен от индианците от местното племе. Нашата задача е да намерим хората с червени лица и да ограбим плячката от крадците (почти сигурно). Имаме седем дни да направим всичко. Не се колебаем и се отправяме към залива Boca De La Serpie, южно от Тринидад и Тобаго.

Заслужава да се отбележи, че ако все още имате някакви положителни емоции от битката на сушата и от баланса на играта като цяло, ще ги загубите през тези четири часа страдание. На самия бряг ви очакват две вълни от осем упорити индианци с 150+ к.с., а на следващата локация ви очаква елитен отряд от водач и трима мъже с мускети. Тук ще прекарате един час, ако играете дори на средна трудност, защото на лесна някак се спъва, но какъв е смисълът да играете на лесна трудност? Но това не е всичко! Излизайки отново в залива, ще видите чудо! Британците и холандците в комбиниран отряд отвръщат на удара! Тези вече не са червени, ще е по-трудно. За щастие това е последната битка. В момента...

Важен съвет: прегледайте труповете. На тялото на лидера ще намерите шепа амулети, на тялото на мускетарите ще намерите няколко десетки хартиени патрони, а на телата на войниците и обикновените индианци аз лично често попадах на бойни пистолети и над 30 куршума от всеки трети труп.
Между другото! Ако вашето умение Stealth е по-голямо от 26, тогава Charles на второто място в залива предлага засада на врага. Тогава няма да се налага да се занимавате с мускетарите, ще трябва само да убиете отряда на лидера.

Плаваме за Мартиника. В пристанището Valigne ще ни нареди да се появим на плажа Lamentin в полунощ, за да се срещнем с купувача на контрабандата, заобикаляйки митницата. Не ни е позволено да наемаме служители. Съветвам ви да изберете най-добрите амулети за следващата битка (възможно) и да създадете амуниции за всеки случай.

И така, полунощ, Ламентин, контрабандисти, Валин. Ние преизчисляваме стоки и печалба: някой във форумите говори за 350 000 песо печалба, аз получих 243 600 песо.Но тук...

ИЗВЕДНЪЖ ИЗВЕДНЪЖ ИЗВЕДНЪЖ

Грегоар Валиние се оказва последното копеле без срам и съвест, който с група професионални (и това не е изречение, те са идеални в битка) наемници убива контрабандисти с гранатомет и поставя свои условия за сделката.

ПРИЕМЕТЕ НОВИТЕ УСЛОВИЯ
Според правилата на Валиние трябва да вземем една четвърт от общата печалба. Съгласяваме се и се отдалечаваме с надеждата никога повече да не срещнем това нагло, хитро, отвратително и коварно лице.

ОТГОВОРЕТЕ НА ПРЕДАТЕЛЯ С ПРЕДАТЕЛСТВО
Не точно предателство, но все пак. Отказваме на Валиние и започваме да се бием с неговата група професионалисти. Борба за дълго време. Много дълго и много трудно. Можете да имате само Claude Durand като свои помощници, ако сте го наели в Tortuga, и Prosper Troubal, ако сте завършили началната линия от мисии. Разбира се, почти невъзможно е да се спаси животът им. Ако спечелиш, ти си страхотен. Вземете всички печалби от трупа на Валиние и се махайте оттук.

Това търсене ще ви научи на разбиране. Разбирането, че дори приятел може да предаде на Карибите. Разбирането, че понякога си струва да се грижите повече за собствения си живот, отколкото за живота на офицери и хора, скъпи на сърцето ви, като Клод и Проспер. Разбирането, че битката и балансът в играта са практически мъртви и ще трябва да се примирите с това до края (и дори след) на играта. Поздравления, завършихте DLC по един или друг начин.

Бремето на гасконца. Продължение

Изминаха 3 месеца от вашите пътувания...

Върнете се при Мишел в затвора в Мартиника и говорете с него. Той предлага три възможности: отидете в Холандската западноиндийска компания на Кюрасао или се присъединете към английския флот (намерете капитана на капер в Антигуа) или се присъединете към трета организация, чиито следи водят до Барбадос (до Бриджтаун).

GVIK - Придружаване на Балтазар

GWIC - или Dutch West Indies Campaign, е най-добрият избор за начинаещи. За да започнете линията "Dutch Gambit" за GVIK, няма да е необходимо да имате специални умения или репутация сред обикновените моряци. Затова ще започна да го описвам и по-късно ще опиша линиите на английския частник и тайната пиратска организация.

И така, първо трябва да отидете в Кюрасао и да акостирате в единствения град. Централата на GVIK се намира близо до кея, вляво. Златен знак на входната врата ще ви помогне да разграничите сградата от другите. Влезте и кажете, че сте дошли на работа. Качете се горе и говорете с Lucas Rodenburg. Най-накрая вземете първата си задача.

Придружаване на Балтазар
Първата задача не е особено трудна, с изключение може би на битката с два брига. Отидете до пристанищната администрация на Вилемстад и говорете с Ridderbock Balthasar. Веднага щом излезете в открито море, врагът веднага ще започне да ви преследва на своя кораб. Корабът му е много бърз, така че той няма да може да избяга! Най-добре е да излезете в морето и да останете близо до крепостта, като по този начин крепостта ще ви помогне в битка с два кораба. Унищожете кораби или ги вземете чрез абордаж. Не бива да го настигаш. Кацнете на бреговете на Philipburg на Sint Martin, говорете с Balthasar и получете скромна награда от него. Отплавайте обратно до Кюрасао, отидете до резиденцията на GVIK и говорете с Rodenburg.

GVIC - Тайното съобщение на Асеведо

Тайното съобщение на Асеведо
Второто ще бъде малко по-трудно, тъй като ще трябва да се напрегнете и да се биете с един харпун без пистолет. Съветвам те да подобриш уменията си с рапира и сабя, защото са много необходими.
Следващата задача от Роденбург е да отиде в Куба, в град Сантяго и да достави някакъв пакет в ръцете на Дон Симоно Асеведо, старши служител в банка Джералди. Плувайте до Куба, не плувайте до град Сантяго, защото... вие сте врагове на испанците. Вдясно от Сантяго има нос с фар. Застанете вдясно от носа и влезте в режим на плаване край бреговете на Куба. Натиснете Enter и навигирайте до залива Anna Maria. Акостирайте до брега и следвайте това - направо-надясно-надясно-право-надясно-надясно. Ще бъдете на мястото с градските порти, те са около завоя вдясно. Влезте в града след 00.00 часа, за да не бъдете спрени от охраната. Скрийте се на уединено място, превъртете времето до 8 сутринта и отидете до банката. Банката се намира на алеята срещу резиденцията. Говорете със Саймън, кажете, че имате нужда от информация и след това му кажете от кого сте тук. Саймън ще иска да отговори и моли да се върне на следващия ден. Излезте от банката и ще бъдете зашеметени.

Говорете с врага, не разкривайте всички тайни, не говорете за компенсация. Той ще си тръгне, оставяйки ви в ареста на своите бандити. Когато бандитът излезе, намерете харпун в един от сандъците и го използвайте вместо оръжие през менюто с инвентара. Ще влезе привърженик - убийте го с харпун в битка. Излезте от стаята, слезте долу и се натъкнете на Vernon, първия бандит. Убийте го, има сандък на първия етаж - вземете оттам всичките си неща, които бандитите са ви взели. Излезте от къщата, отидете до банката на Саймън и вземете писмото с отговор. Саймън ще предаде отговора с думи - „този човек трябва да умре“. Превъртете времето до 00.00, стоейки близо до портата с пазачи и напуснете града. Бягайте до кораба, качете се на него на брега на залива Анна Мария и се върнете в Кюрасао в резиденцията GVIK.

GWIC - Флийтууд

Проклетият Steam постави ограничение за максималния брой знаци в един раздел на ръководството, уви
Флийтууд. Част първа.
Вероятно СПОЙЛЕРИ, но си струва да се обясни. Факт е, че този алчен ще ви създаде проблеми, най-лошият от които е безвъзвратното унищожаване на вашия кораб! Съветвам ви да направите това:
Имате нужда от:
- Бордер
- Малко пари за отбора
- Пари за най-течащата лодка в целия свят
В корабостроителницата купувате най-евтиния кораб за вашия бордер, поставяте минимален екипаж на него и след това давате на бордера-капитана своя кораб с опакован трюм, квалифициран екипаж и отлична доставка... Давате кораба , накратко. В резултат на това Rodenburg взема и потапя вашата лодка, а корабът ще бъде здрав (за да сте в безопасност, можете да паркирате кораба си на близкия паркинг), печалба!

Роденбург ни дава седем дни почивка. Говорете с него седмица по-късно, отидете до пристанищния офис и депозирайте кораба си (безплатно по нареждане на Rodenburg). Върнете се в Rodenburg и вземете своя xebek Meifeng от него. Излезте от сградата на GVIK и говорете с китайския Longwei, който се затича към вас. Той ще каже, че Джейкъб ван Берг сега е в Маракайбо. Лонгвей уредил среща с него в таверна. За да избегнете проблеми с наказанията в случай на нисък навигационен резултат, поставете Longwei като навигатор на shebbeka. Отидете до кея и се качете на новия кораб. Отплаване до Маракайбо. Не плувайте до града, спрете рано, за да не се появи тревога. Влезте в режим на плаване близо до бреговете на South Main и отплавайте до залива Гуахира. Слизане. Влезте дълбоко в острова през пещерата, като се справите с бандитите и испанските войници. Съвет - в джунглата превъртете времето до дванадесет вечерта, така че няма да остане охрана на портата и можете да влезете в града.

Механата се намира на кея. Влезте в нея, като избягвате войниците, говорете със собственика на таверната и попитайте къде е Jacob van Berg. Той ще каже, че Джейкъб е в стаята на горния етаж. Качете се горе, влезте в стаята и говорете с Jacob. Убий го.

Търсене. Освен всичко друго има и дневника на Якуб. Той ви казва точно къде се намира корабът. Трябва да отплавате в залива, разположен на брега на Саут Мейн, от дясната му страна (под Тринидад и Тобаго). Заливът се разпознава много лесно. Ако сте подготвени, последвайте го и влезте в режим на плаване близо до бреговете на Мейн. Записът в дневника ще бъде актуализиран, защото... тук откривате Mirage. Плувайте по-близо, влезте в режим от първо лице (клавиш Tab) и стреляйте веднъж по Mirage. Продължете да атакувате. Между другото, атакувайте с BAPSTONE, за да унищожите възможно най-много врагове на Mirage. След това отидете на борда. След като вземете кораба, назначете офицер към него и се върнете във Вилемстад на Кюрасао. Докладвайте успеха си в залавянето на Миража на Роденбург.

Флийтууд. Част две.
След това Rodenburg ви изпраща на остров Антигуа, където трябва да намерите информатор, който ще ви каже чрез кого е най-добре да предадете съобщението на Fleetwood. Трябва да го примамим до бреговете на Доминика. Отплавайте там, влезте в Falmouth Bay (вашият кораб е известен на британците, не се хващайте от тях по пътя към Доминика, ще ви прецакат). Маршрут: Ляво -> Ляво. След това влезте в града. Следвайте направо до спиране, качете се по малките дървени стълби вляво. Една от къщите вдясно е аптека. Влез в аптеката и говори с човека. Той ще предложи един от приятелите на Filtwood, Charlie Knippel. Отидете до кея, следвайте надясно покрай градската стена и влезте в далечната къща. Говорете с Чарли. Работата беше свършена - информацията отиде във Fleetwood. Върнете се на кораба, отплавайте до бреговете на Доминика. Влезте в режим на плаване близо до брега - в дневника се появява нов запис. Longway не дойде на помощ и ще трябва да действате сами - не е нужно да ходите никъде (на глобалната карта, например), просто ускорете времето и изчакайте да се появи корабът на Fleetwood „Valkyrie“. Уловете кораба, за да имате дневника на Флийтууд. Ако бъде заловен в капитанската каюта, битката с Флийтууд ще продължи два пъти по-дълго. Когато животът на Флийтууд е почти на нула, той ще говори с вас. След разговора целият живот на капитана ще бъде възстановен и ще трябва да го убиете отново. В много краен случай просто потопете кораба. Върнете се в Кюрасао и докладвайте всичко на Роденсбург. Вземете 100 000 песо за връщане на Mirage и 50 000 песо за списанието (ако се качите на кораба). Отсега нататък Шеббек от Роденбург е под ваш контрол и вашият кораб потъна в пристанището.

Превъртете 24 часа напред и на следващия ден отидете направо при губернатора. Ще получите държавна награда, както и бонус от 1000 дублона. Роденбург ви дава още една седемдневна почивка - прекарайте времето както сметнете за добре, след което се върнете в Роденбург.

ГВИК - еврейски пари

Парите на евреите
Следващата задача на Роденбург включва личните му дела. Той харесва момиче на име Абигейл. Както самият той казва, това е взаимно. Но по някаква причина тя не иска да се омъжи за него. Той също отказва да назове причината. Трябва да разберем защо. Отидете до резиденцията, застанете с гръб към нея и завийте наляво. Отидете направо до портата, но веднага влезте в къщата отдясно. Когато се приближите до вратата, ще видите надписа „Къщата на Абигейл Шнеус“. Качете се на втория етаж и говорете с момичето. Всичко си дойде на мястото - тя не иска всички да шушукат зад гърба й, че се нуждае от Лукас само заради парите. Следователно трябва да намерите сандъка, скрит от баща й на непознат остров. Отидете при баща си на първия етаж и се опитайте да му помогнете да си спомни острова. Старецът няма да каже нищо полезно. Излезте от къщата и португалският учен Joaquim Merriman ще се приближи до вас. Той ще предложи да отидете до къщата му - последвайте го, това е съседна къща. Качете се горе в стаята и говорете с Joaquim. Португалецът се интересува от черепа, който е бил скрит със семейните спестявания на Соломон, бащата на Абигейл. Ако му донесете черепа, той ще ви плати половин милион песо и в дневника се появява нов запис, който казва, че най-вероятно координатите на острова са записани в дневниците на баните на Берг и Флитууд.

Трябва да имате следните инструменти - астролабия, компас, хронометър и пясъчен часовник (Можете да закупите тези стоки в офиса на GVIK или от търговци. Съветвам ви да направите това още от началото на линията GVIK, тъй като има просто дива гама от стоки в офиса, плюс те се актуализират веднъж седмично, така че използването на дренажа ще бъде още по-добро). В алхимичното меню (клавиш K) сглобете устройство, наречено секстант от компас и астролабия, и направете работещ хронометър от хронометър и пясъчен часовник. Срокът на годност на последното устройство е 30 дни. Отидете до вашия кораб, влезте в кабината. Натиснете Enter, щракнете върху иконата за мислене (чрез която обикновено прескачате времето) и изберете фразата „Намерете остров по координати“. Като щракнете върху фразата, изчакайте 30 секунди и вашият герой ще каже, че е маркирал острова на картата - 12 градуса 48 минути северна ширина и 64 градуса 41 минути западна дължина.

Плавайте по тези координати - координатите ще бъдат показани под компаса в горния десен ъгъл на картата на света. Островът се намира между Кюрасао и Мартиника. Горе-долу по средата. Не е необходимо да има пълно съвпадение на координатите. Просто плувайте до приблизително същите координати и преминете в режим на морско плаване. Задачата ще бъде актуализирана в дневника. Островът е намерен. Земя на острова в залива Buccaneer. Отидете на друго място, на следващото място ще има разклонение - отидете наляво и влезте в пещерата. Обърнете се, ще видите изход, а вдясно - сандък. Вземете всички пари, самородно злато и черепа от сандъка. Решете сами на кого ще дадете черепа. Върни се.

След това отидете до Абигейл и я попитайте дали вече е готова да се омъжи за Лукас. Готов! Отиди и направи Лукас щастлив. Лукас съобщава, че все още няма работа за капитан като вас, така че трябва да се скита някъде. Но не трябва да се отдалечавате от Кюрасао, скоро ще се появи нова работа.

GVIK - Прикриване на следите

Върнете се в Кюрасао и ако е минало достатъчно време, офицер ще изтича при вас и ще каже, че Роденбург иска да ви види. Последвайте го, разберете за новата задача. Мърдок предаде GVIK и сега ще те убие. Трябва да го изпреварим. Отплавайте до Антигау, този път слезте свободно на пристанището на града и продължете направо от кея. От дясната страна ще има църква, срещу нея, през пътеката, има две къщи, а между тях има люк - слезте по него в тъмницата. Следвайте подземието, ако вземете грешен завой, пак ще се окажете в задънена улица. Трябва да намерите място, където вместо дясната стена има разлом, зад който можете да видите склад с бъчви. Обърни се там и се срещни с Мърдок. Убий. В разговор с Longwei, ако сте избрали третата фраза от диалога, съгласете се да го вземете във вашия екип. Претърсете трупа на Мърдок и намерете куп ключове от аптека сред различни плячки. Следвайте по-навътре в склада и се качете по стълбите до вратата. Влезте в аптеката, вземете 25 000 песо и архива на Джон Мърдок, бивш шпионин на GVIK, от сандъка. Трябва да намерим кода.

ВНИМАНИЕ! Кодът е скрит в подземието, но за да го намерите, трябва да се върнете до стълбите, по които сте слезли през люка в подземието, и да излезете в града. След това слезте обратно през люка, следвайте посоката на аптечния склад, но спрете на разклона, където ще има завой наляво и надясно (както и пътека напред и назад). Развалините ще се виждат отдясно и отляво. Отидете надясно, в развалини, разположени малко по-далеч от другия. Приближете се и трябва да се появи икона на ръка. Кликнете върху клавиша Space и вземете кода за архива. Записите в дневника на капитана ще бъдат актуализирани. Ще разберете кой е Роденбург. Отплавайте обратно до Кюрасао и завършете куестовата линия Dutch Gambit, като говорите с Rodenburg.

ПОЗДРАВЛЕНИЯ, СТРАХОТНИ СТЕ!

TPO - испански идалго

TPO (известен още като Secret Pirate Organisation) е изборът на истински пират. Не препоръчвам този клон на Gambit на начинаещи, поне защото, извинете моя френски, вие „ZAEBETES“ изтегляте умения, за да се присъедините към този:
-Имате ниво на умения най-малко 25 за използване на всички видове оръжия.
- Нивото (ранг) на главния герой не трябва да бъде по-високо от 15.
- Репутацията на главния герой трябва да е Unknown Pirate или по-лоша.

За да се присъедините към TPO, трябва да говорите с ханджията на остров Барбадос. Той ще ви предложи да убиете един испански дон, Фернандо Родригес, за 30 хиляди песо и ще донесе пръста му със семейния пръстен като доказателство. Ние се захващаме с тази мръсна работа без никаква надеждна и точна информация за местонахождението на кастилеца. Едно е ясно: той е отседнал в едно от испанските селища на архипелага и няма да отплава никъде през следващите два месеца. Всъщност, нека започнем да го търсим.

Играта не предвижда постоянно местоположение на целта, т.е. когато приемете мисията, донът постоянно ще се намира на нови места. Пътуваме из всеки испански град, интервюираме жители, гостилници и пияници. Ако имате късмет, ще намерите целта си в четвъртия или петия град. Дон може или да се разхожда навън, или да плува в морето на своята бригантина. В първия случай трябва да го убиете точно там, пред пазачите и гражданите, след това незабавно да претърсите трупа и да избягате възможно най-бързо в джунглата. Във втория случай е по-трудно - ще трябва да се качите на бригантина, която се носи във водите на острова, на който сте намерили целта си. По един или друг начин, ние убиваме Родригес, претърсваме трупа и вземаме ВСИЧКИ неща и се връщаме обратно при собственика на кръчмата в Барбадос. След като похвали Чарлз за свършената работа, той издава следващата задача.

TPO - Бордовият дневник на Fleetwood

Уважаеми гости и новодошли, добре дошли в нашия форум

Тук можете да намерите отговори на почти всички ваши въпроси относно поредицата игри Gothic (включително различни модове за нея), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon и много други игри. Можете също така да научите последните новини за разработването на нови проекти, да играете на вълнуващи FRG, да се възхищавате на креативността на членовете на нашия форум или да покажете сами какво можете. И накрая, можете да обсъдите общи хобита или просто да се забавлявате в разговор с посетителите на механата.

За да можете да пишете във форума, оставете съобщение на

внимание!
- Изисква приблизително 3-5 души за всяка версия на ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (компилация 10 1607) и Windows® 10 (компилация 10 1703). За настолни компютри и лаптопи. Можете да подадете своята заявка за участие

JavaScript е деактивиран. За да изпитате напълно нашия сайт, моля, активирайте JavaScript във вашия браузър.

Обща дискусия и въпроси за пасажа
Най-големият беше умно дете. Най-малкият син е така и така. Като цяло той определено беше глупак.


Хей, смели мореплаватели и любители на приключенските приключения! Добре дошли в нашата малка таверна на края на света! Вземете си халба избран ром и се настанете удобно. Предстои ни дълга и приятна вечер в компанията на пристанищни жени, хазарт, както и невероятни истории за приключенията, които ни очакват, обикновените корсари, по пътя към легендарните съкровища! Не си пестете думите! Споделете опита си със зелени момчета от кабината, които все още не са усетили миризмата на пот и барут! Тези, които все още не са познали насладата от свежия морски бриз след продължително затишие! Помогнете при избора на кораб за околосветско пътешествие или предложете няколко трика, които ще помогнат на млад корсар да се превърне в морска легенда. Отпуснете се, забавлявайте се и помнете: все пак папагалът е жив!


Плюс това, разработчиците отидоха твърде далеч с куестовете, по време на които главният герой губи кораба си. Трябва да преиграете, да промените играта, като оставите основния кораб в пристанището и да плавате върху някакъв вид тартан или багажник за мисията.
В сравнение с други части, играчът е много обвързан с времето. Остава му малко време да се занимава с пиратство, търговия и изпълнение на странични куестове за собствено удоволствие. Успехът на изпълнението на зададени във времето задачи зависи от простия късмет с попътен вятър, освен това има грешка, когато използвате командата „плувайте до...“ отнема много по-малко време, отколкото плуване до същата точка на картата на света.
Единственото нещо, което ме радваше в тази игра, беше търговията. Наистина стана възможно да се правят пари от него.

Наскоро изтрих тази игра, въпреки че също играх няколко месеца, след това я изоставих, не ми хареса твърде изперкалото ниво на фехтовка, което заедно с други персийски умения се увеличава много бавно и съответно личните способности се печелят по-малко често.


Но с корабните умения е по-трудно. Все още използвам уменията на навигаторите. За щастие, офицерите от мисията имат високо ниво на умения.

Като цяло играта е невероятно трудна. Времевите ограничения на куестовете са твърде стръмни, противниците са луди в началото (само с помощта на крепости можете да ги смажете) и от първите минути на влизане в открито море в началото на играта веднага се натъквате на цели ескадрили на врага. Естествен калай. Освен това, това, което ме вбесява, е невъзможността в началото на играта (докато не подобрите умението си за вдигане на знаме или не можете да купите патент на West India Company) да изпълнявате мисии за доставяне на някои пътници и кораби до испанските брегове. И почти всички герои, които срещнах в началото (поне в моя случай), искат изключително да отидат в испанските колонии. Но историята се проточи. Парцелът е добър, спрямо старите части.

Плюс това, разработчиците отидоха твърде далеч с куестовете, по време на които главният герой губи кораба си. Трябва да преиграете, да промените играта, като оставите основния кораб в пристанището и да плавате върху някакъв вид тартан или багажник за мисията.

Да, това също не ми харесва. Знам, че това трябва да се случи с напредването на играта. В същия Kaleuch, според мен, всичко се основава на това. Но още не съм се запознал. Все още не знам дали всеки офицер ще трябва да купи Luger, за да ги запази. Защото от пасажа видях, че само един от тях оцелява. Тоест, Мери или Румба, зависи кого вземете. И да, жалко е, че не можете да вземете и двете.

Хареса ми играта, особено историята. Той е над всякаква похвала. Има толкова много вариации на пасажа, буквално всичко е обмислено до най-малкия детайл. Сценаристите наистина свършиха страхотна работа, особено когато, само чрез диалог, те дадоха на всички NPC истински, живи герои. Мисля, че дори Станиславски не би намерил от какво да се оплаче.
Ярки, динамични битки, които дори в края на играта ви карат да се напрягате и да се потите. Въпреки че за начинаещ (като мен, например, който бях играл само първите Corsairs преди) играта ще изглежда твърде трудна дори на лесно ниво. Въпреки това можете да се адаптирате, просто трябва да отделите повече време за преминаване.
Въпреки това имаше някои недостатъци. Двигателят Storm е коварен и безмилостен, винаги започва да се поврежда в най-решаващия момент. Въпреки че, колкото и да е странно, имах сривове по-рядко от други.

Личните умения се надграждат доста бързо. Като цяло, фехтовката може да бъде подобрена, като глупаво си проправите път по суша до испанска крепост (докато благородните идалго се отнасят към героя не по-добре от парче неприятни неща) и изрежете всичко и всички по пътя. Няколко часа реално време и вашите умения вече са на сто. По-добре е да не подхождате към пиратите с такива неща.

При по-старите версии, спомням си, това всъщност беше възможно. В последната версия такава безплатна услуга беше отрязана. Уменията се изпомпват, но изключително бавно; само на мисии получавате опит.

Всъщност има възможност да се вземат и двете, макар и не завинаги, и дори тогава с ограничения.

Няма нищо сложно, просто преиграйте цялата пиратска сага.

Спойлер

За да върнем Мери за второ посещение в ОС, трябва да се уверим, че пророчеството на циганката, за която говори Хелън, не е изпълнено. Тоест, трябва или да не връщате сандъка с дублони, или да кръстите Хелън на нейния осиновител Макартър, а не на Шарп. В този случай Мери се съгласява да се качи на кораба и двете момичета ще пътуват с GG на кораба до края на сагата. Хелън си тръгва накрая. Естествено, няма да можете да избирате между тях двамата, а само Мери.

За мен лично в тази част има много повече позитиви, отколкото негативи. Работата на разработчиците се вижда във всеки аспект на играта, което не може да се каже за много AAA проекти, които се ръководят от търговията, а не от идеите. Единственото нещо, което си струва да бъде критикувано, е двигателят, който, за съжаление, не винаги може да функционира нормално на XP+ системи.

Скоростта на изравняване на фехтовката зависи пряко от стила на игра. Логично е да се предположи, че ако играчът е постоянно в морето, неговите морски умения ще се подобрят. Що се отнася до мен, тази система е доста разбираема и годна за игра. Бих искал да добавя, че уменията се увеличават по-бързо при завършване на мисия, било то генератор/сюжет/странична мисия.


Точно така, има много малко време за безплатна игра, освен може би само на етапа на събиране на милион песо (ако съберете тези песо не чрез мисията „Холандски гамбит“, а чрез търговия и пиратство).

Точно така, има много малко време за безплатна игра, освен може би само на етапа на събиране на милион песо (ако съберете тези песо не чрез мисията „Холандски гамбит“, а чрез търговия и пиратство).

Три месеца за събиране на един милион песо е конвенция, която може да бъде нарушена няколко пъти. Също така, след като завършите пиратската сага, можете да играете безплатно поне десет години игра, което няма да повлияе на сюжета по никакъв начин. Колко повече безплатно?)
Ако, например, вземем стандартната система от GPK, където GG веднага след прераждането е ангажиран в свободна игра, разбира се, има разлики, но те не са толкова критични, колкото изглеждат на пръв поглед.

да Изобщо не е жизнеспособно, честно казано. Като зомби. Уж се движи, но кой знае кога нещо ще падне от него.

Скоростта на изравняване на фехтовката зависи пряко от стила на игра. Логично е да се предположи, че ако играчът е постоянно в морето, неговите морски умения ще се подобрят. Що се отнася до мен, тази система е доста разбираема и годна за игра. Бих искал да добавя, че уменията се увеличават по-бързо при завършване на мисия, било то генератор/сюжет/странична мисия.

Не само системата има право на живот. Така че тя е абсолютно страхотна! Тя е логична и последователна. Просто като правите това, което трябва да правите, вие подобрявате уменията си. Вярно, напоследък прибягвам повече до помощта на цигани. защото Някои умения все още не разбирам как се надграждат. Например същата секретност. И за някои куестове това стелт е наистина необходимо умение.

В сравнение с други части, има сюжетни куестове, които изискват завършване с течение на времето, но това не означава, че не можете да изберете правилния момент за безплатна игра по време на почивката между тези куестове

Мога. Но е много трудно да бъдеш честен. И сюжетът не ме пуска.

Точно така, фехтовката беше страхотна по време на абордажни битки в битки с капитани и вражески отбор, но сега, за да направите това, трябва да генерирате куестове за дуели в градовете, като използвате запазване/зареждане и организирате лов за местни бандити, а фехтовката е едва нарастващ.

Фехтовката се подобрява по-бързо от другите умения. Освен това местните бандити не са толкова редки. И по-често се опитвам да се кача на вражески кораб, отколкото да го потопя. Е, по време на тайни посещения в испанските колонии, просто не мога да устоя да вляза в селището и да нокаутирам няколко благородни конквистадори. В резултат на това уменията ми по фехтовка и стрелба бяха напълно надградени. Но с останалото всичко е по-малко розово. Някои все още дори не са достигнали 50%.

господа Като фен на сериала със 7 години опит (вече е страшно) чета постовете ти с интерес.
Първо ще кажа няколко думи за това как се появи тази игра. Имаше (и все още има) такъв екип от ентусиазирани играчи, Black Mark Studio, който направи глобална модификация за „City of Lost Ships“ (предишната игра от поредицата) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Успоредно с модификацията, те направиха допълнение към играта, направено от феновете - всъщност „Всеки своя“. Някои идеи за добавки (например генерирани куестове) бяха тествани върху модифициран пакет. Добавката трябваше да има трима главни героя (Чарлз де Мор, Уилям Патерсън, Диего Монтоя) с три сюжетни линии, свързани помежду си. Когато Акела, като притежател на авторските права на поредицата, видя какво ще излезе в крайна сметка, тя реши да публикува този проект като отделна игра. Така се появи „Корсарите: Всекиму своето“. В първата версия на играта има сюжет само за Charles de Maura, тъй като нямаше време за усъвършенстване на другите два. Всъщност цялата общност на corsair чака останалите два GG и техните линии да бъдат добавени към играта. Досега разработчиците пуснаха две относително малки DLC-та („Kaleuche“ и „The Last Lesson“), а предстои и третото – „Under the Black Flag“.

Ето това е нещото. Предишната игра от поредицата, City of Lost Ships, беше фокусирана главно върху безплатна игра. Всъщност играчите се забавляваха много. Разработчиците на KKS решиха да преместят фокуса върху компонента на сюжета. В същото време безплатната игра като такава не е изчезнала - между сюжетните куестове можете да се забавлявате, както играчът иска.

Е, тази функция на играта беше известна отново в GPK

Но това ме изненада. Смята се, че в безплатната игра на KKS акцентът е върху пиратството и генерираните куестове. Търговията стана по-трудна, отколкото в ГПК.

В една от актуализациите изравняването на войниците във форта беше намалено. Особено като част от борбата срещу глупаците. Както обясниха разработчиците, изравняването на героя е напълно възможно по време на странични и генерирани куестове - и това разкрива играта по-пълно от безкрайното клане в името на точки за умения.

Всъщност главният герой обективно не се нуждае от повечето умения и способности на кораба, защото те се покриват от наети офицери (ключови позиции са навигатор, стрелец и боцман). Определено се нуждаете от способността да издигате чужди знамена (позволява ви да прониквате във вражески градове), струва си да повишите нивото на клона на способностите на навигатора - последното му предимство ви позволява да игнорирате ненужните схватки на глобалната карта.

Хубавото е, че сюжетът на KKS е органично преплетен със сюжетите на може би всички предишни игри от поредицата. С втория, третия и ГПК - точно.

Когато става въпрос за пирати удавеникораби? Не е изгодно

Странно защо. Благодарение на уникалните стоки, богатият капитал се печели чрез проста търговия. Говоря конкретно за свободна търговия от играча, а не за куестове от собственици на магазини. Взимаме стоки там, където се изнасят, и ги продаваме там, където се считат за уникални. И ако има и офицер с напреднал занаят, тогава всичко е страхотно. Търговията се затруднява от факта, че в играта има много дипломатически пречки.
След като завършите един сюжетен мисия, в почти всички случаи веднага ви се дава следващия. И ако вземем предвид факта, че завършването на мисията е ограничено от времева рамка, тогава просто не остава време за безплатна игра.

Тази игра се смята за една от най-трудните в поредицата. Дори нивото „Jung“ изисква доста умения от играча и супер чести спасявания. Трудностите започват от първите минути. Често те имат чисто финансов характер. И всичко започва с факта, че главният герой, Шарл де Мор, идва в Мартиника, в град Сен Пиер, за да намери брат си. Има два начина да направите това. Първият метод включва молба за помощ от губернатора. Владетелят на острова ще откаже да говори с Дьо Мор и вместо това ще го постави в ареста, където ще трябва да лежи до посещението на генерал-губернатора на френските колонии в Карибския архипелаг Филип дьо Поанси. Обръщаме внимание на факта, че след ареста на де Мора всички пари и ценности ще бъдат конфискувани, следователно, за да не останете разорени, е необходимо всичко да се скрие добре. Например във фурната в селището Le Francois.

Вторият вариант за изпълнение на мисията включва свързване с абат Беноа в църквата, който ще помогне на де Мор да намери спътник, който да го заведе при брат му. С придружител или след арест сам трябва да отидете до подземната база на Малтийския орден. Това е мястото, където ще бъде братът на нашия герой Мишел, който ще разкаже за проблемите си и ще поиска връщането на един милион песо на de Poancy. За да направи това, той първо ще трябва да посети Гваделупа и да намери там човек на име Фрай, който ще заеме пари на нашия герой. Лугерът вече чака де Мора в корабостроителницата, така че всичко, което му остава, е да набере екипаж и да отплава.

Пристигайки на пристанището, де Мор научава, че трябва да плати още 17 000 песо, за да наеме кораба. За да спечелите тези пари, изпълнете няколко мисии, които се появяват. Ако сте избрали първата опция за попълване на „Корсари: всекиму своето“, свържете се с губернатора на Малта. Това ще ви помогне да екипирате героя си за поход. По-долу предоставяме списък с куестове, които ще ви помогнат да съберете пари за кораба.

Мисия „Оскъдни стоки“. Задачата е да занесете бутилка европейско вино на пазача на пристанището. Виното може да бъде закупено от всеки щанд за 700 песо. Можете да го препродадете на пазача за 1000 песо. Можете също така да предадете този небрежен пазач на началника на крепостта, след което мисията автоматично ще се затвори.

Мисия „Откраднатото бижу“. Задачата е да продадете намерените бижута. За да направите това, излезте от града и завийте наляво, намерете трупа и го претърсете. Намерете красиви обеци и ги занесете на собственика на магазина, управителя или лихваря. Всеки от тях ще предложи своя цена.

Мисия "Складов работник". Задачата е да се намери изчезналият служител на собственика на магазина. Трябва да потърсите Gralam Lavoie в Le Francois. След като откаже да се върне в магазина, говорете отново със собственика и получете нова задача - да намерите и наемете работник, който да замести Лавоа. Трябва да го потърсите и в Le Francois. Като помощник може да бъде нает барман, който обещава да извика кандидати за преглед и иска 1000 песо за това. В зависимост от това кой работник намерите, вашата награда може да бъде 3000, 4000 или 5000 песо.

Мисия „Ром за бармана“. Можете да получите тази задача от кръчмаря. Той ще ви помоли да му донесете контрабандно ром от висок клас от Ямайка. Не забравяйте да запишете паролата, която собственикът на таверната ви дава, тъй като тя не се показва в дневника на мисията. За да изпълните тази задача, трябва да намерите багажника "Ghost" в района на плажа Lamentin, да говорите с член на екипажа му, да кажете паролата и да изчакате ромът да бъде натоварен на вашата дълга лодка.

Мисия „Момиче на повикване“. Задачата е да доведете момичето на повикване Lutiss до непознат, когото срещнете на улицата. Наградата за изпълнение на мисията е 6000 песо. За да го завършите, трябва да отидете до публичния дом и да говорите със собственика му. Тя ще ви попита защо имате нужда от Lutiss. В зависимост от вашия отговор, обаждането на момиче ще ви струва 2500 - 3000 песо.

Мисия "Канибали". Тази задача може да бъде взета от началника на пристанищния отдел. За да го завършите, е необходимо да спасите дъщерята на определен Проспер Трубал от индианците, които са я отвлекли. За да завършите тази мисия, ще трябва да последвате Трубал до пещерата и да унищожите всички индианци. Наградата за освобождаването на момичето ще бъде 5000 песо, 15 дублона. Препоръчително е да не продавате дублони, тъй като те могат да ви бъдат полезни в бъдещата игра.

След като съберете 17 000 песо, върнете се в корабостроителницата, за да наемете кораб. След като договорът за наем е уреден, започнете да наемате екип. Най-доброто място за търсене на моряци е в таверната. Тук, с помощта на собственика на таверната, ще намерите един отписан моряк, който предлага да вземе себе си и другарите си на борда (общо 40 души). За да им платите аванс, ще ви трябват 8000 песо (т.е. 200 песо на човек) След като наемете екипаж, трябва да закупите провизии и минимум лекарства за кораба. Сега всичко, което трябва да направите, е да си намерите навигатор. Този път няма какво да търсите в таверната, така че отидете да потърсите правилния човек на пристанището. Най-подходящият вариант би бил някой си Фолке Делук, който е в затвора за длъжници. Можете да го купите от там със собствените си пари (само 10 450 песо) или като се съгласите с лихваря да завърши мисията „Испански инженер“. Основната задача в тази мисия е да освободи пленените испански инженерни пирати. За да направите това, трябва да отидете до залива Le Marin вечерта, като вземете със себе си пистолет от лихваря. Най-добре е да се върнете малко след полунощ, когато няма нито един войник на портата. След като разрешите проблема с лихваря, като използвате тези методи, отидете в затвора на длъжника и освободете навигатора. След което ви очаква поредната неприятна, но лесно разрешима случка с пират и това е – вдигате платното и се отправяте към Гваделупа.

Начало на играта:

(гледайте от 3-та минута).

Пример за завършване на мисията „Ром за бармана“:

(гледайте от 3-та минута).

Пример за завършване на мисията „Канибали“:

(гледайте от 3-та минута).