Професия джудже la2. Калфа (боец на джуджета). Как да получите кристали от клас B

Състезанието с гномове не е толкова популярно сред играчите, главно защото гномите нямат магия сами по себе си, а играта на гном изисква много търпение и добра икономическа проницателност. В тази статия ще се опитаме да разгледаме гнома от всички аспекти на живота му. Научаваме малко за икономическата страна и как да започнем неговото богатство.

Джуджето е най-богатата раса в играта - факт.

Разбира се, те няма да спорят с този факт, защото независимо от неговата професия, било то ковач (Artisan, Warsmith) или събирач на ресурси (Scavenger, Bounty Hunter), те са най-добре подготвени да правят пари. Сега накратко за всяка от професиите.
Ковачи - те винаги са готови да направят за вас специално нещо, което не може да се купи в магазините или ако не е възможно да се избие. Освен това само те могат да създават (създават) "патрони" за всяко оръжие от D-клас. Играчите, разбира се, ще ги купуват волю или неволю, защото получаването на нови нива без SoulShot, SpiritShot и Blessed SpiritShot в някои случаи просто не е възможно. Ако един добър боец ​​печели 100k-400k на ден по време на изтощителен лов, тогава едно джудже може да печели 100k-700k на ден, без да напуска мястото.
Resource Gatherer - специализира в извличането на ресурси и специални. материали, необходими за изработката. Те извличат ресурси главно с помощта на уменията за грабеж Разграбване и Почистване. Много необходим клас в играта, тъй като техният труд в крайна сметка прави възможно осигуряването на материали за джуджето ковач. В допълнение, някои ресурси не могат да бъдат получени по друг начин, освен чрез използване на умението за разграбване от събирачи, а останалите, въпреки че изпадат от убити чудовища, са малки и нередовни. С други думи, те винаги са успешни в клана и в хода на професионалните си дейности придобиват опит.

ковашки занаят

След като достигне ниво 20, гномът става или занаятчия, или чистач. Нека да разгледаме по-отблизо класа Blacksmith.
Всичко започва с пасивното умение Creat Item, което ще се развива в зависимост от нивото на гнома, за да създава неща и оръжия до B-клас. Това умение се използва, ако гномът има определена рецепта, набор необходими ресурси, специален материали и определено количество магическа енергия. След като всички пропорции са изпълнени, можете спокойно да кликнете върху надписа в рецептата Creat. Но ще се върнем към това по-късно.

Какво да "изработвате" и какво не?

Разбира се, не всички неща трябва да бъдат "изработени" въз основа на икономическата стойност на конкретно нещо. Или с други думи, правенето на много неща е просто лошо за джоба ви. Защо така? Сега нека разберем какво има тук. Много ресурси се изразходват за изработка (особено за изработка на предмети от клас C или по-висок). Тъй като са необходими съставки за създаването на доста скъпи и редки неща, много ресурси имат висока пазарна цена. С други думи, преди да щракнете и да се разделите с куп ресурси, трябва да сравните сумата, изразходвана за производството му, и очакваната полза от продажбата му. Струва си да се отбележи, че нещата, които са най-ценени и продавани с гръм и трясък, са неща, които не могат да бъдат закупени в магазин или по-скоро неща, които са в един от комплектите (Set). Комплектът е набор от определени неща, които дават допълнителни свойствана собственика си, когато са облечени едновременно. Можем да дадем такъв пример: когато носите Brigantine, Brigantine Gaiters и Brigantine Helmet, това ще даде на собственика си допълнителен здравен резерв от допълнителни 5% физическа защита (P.def) и т.н. Логично е, че играчите не се стремят с всички сили да облекат повече „топ дрехи“, а да съберат добър комплект. И всичко би било наред, ако беше възможно, влизайки в магазина, да купите избрания „комплект“. Уви, дори в рамките на D-класата поне едно нещо липсва от рафтовете на магазините. И вие сте изправени пред избор или да „нокаутите“ това нещо (което често не е възможно поради почти нулева вероятност) от чудовища, или да отидете при ковача, без да щадите адена. И, разбира се, по отношение на вещи и оръжия от по-висок клас - още повече.
Но това, което трябва да се "крафтят" постоянно са консумативите "патрони". В крайна сметка, за добър подход за унищожаване на чудовища, магьосниците харчат 2-3 хиляди рунда, докато бойците харчат 10 хиляди. Имайки предвид факта, че винаги има по-малко джуджета от другите класове, търсенето на "патрони" винаги ще остане стабилно.
Можете да дадете такива прости препоръки за сглобяване на gnome, това са основно „настроени“ неща:
От D-клас, шлемът Brigantine, щитът Brigantine, ръкавиците на Elven Mithril, ботушите Mantikore и др.
От C-class, почти всякакви каски (защото ги няма в луксозния магазин), Karmian Glovies, Composite Shield, Full Plate Helmet, Full Plate Armor, Full Plate Boots.
От B-class, разбира се, комплектите са Avadon, Zubei, Doom, Blue Wolf.

Какви други ресурси?

Ресурси - това са всякакви парчета, камъчета, кожи, фрагменти и подобни дреболии, служат като суровини за производството и пускането на неща на пазара. Те могат да бъдат разделени на универсални и специални. Универсалните се използват във всяка рецепта и техният брой обикновено е много голям, за да се създаде едно нещо. Специалните се използват при създаване на добре дефинирани неща, което изключва използването им при създаване на друго нещо. Така че можем да разберем, че е необходимо джудже ковач, за да залепи някога цялото нещо, да го покрие с боя и да го излъска до блясък, да го предаде като ново.
Е, нека да разгледаме типичните универсални ресурси: животинска кожа, кокс, въже, лак, желязна руда, самородно сребро, стъбло и т.н. Ето как изглеждат специалните ресурси: композитен фрагмент от щит, дизайн на шлем от бригантина и т.н.
От универсални ресурси можете да получите по-сложни, като „изработите“ по рецепта от прости. Можем да дадем прост пример за "изработка" на кожа, която се получава от 6 животински кожи; следващ, Crafted Leather - от 4 Leather. Някои сложни ресурси падат при убиване на чудовища, но много от тях могат да бъдат само „изработени“ (Сребърна плесен или Рамка на занаятчия).
Можете да се спрете на стабилността на продажбата на ресурси, защото това е единствения начинпечелете за събирача (Scavenger, Baunty Hunter). Първо място заемат животинска кожа, кожа, изработена кожа. Ако сте джудже, купете тези ресурси за незабавна обработка и склад за бъдеща изработка. Следва въглища (този ресурс е необходим и за производството на изработена кожа), кокс, митрилова руда, орихаруканска руда, стомана, камък на чистотата, желязна руда.
Можете също така да запомните за такива ресурси, които не се произвеждат и няма да „развалят“ това:
Soul Ore, Spirit Ore: Те могат да бъдат намерени във всеки магически магазин.
Скъпоценен камък D,C,B: Тези консумативи също могат да бъдат намерени в магическия магазин
Кристал D,C,B: получен чрез разпояване (счупване) на неща от съответния клас.

Рецепта - какво е това?

Използват се предимно от ковачи. Всяка от рецептите има ниво, което се придобива от гнома ковач Creat Item. Ако нивото на рецептата е по-високо от вашето ниво на създаване на неща, тогава можете да видите само това, което е написано в рецептата, но няма да бъдете можете да създадете нещо, дори ако имате всички необходими материали в инвентара си.
Много рецепти в играта дори не могат да бъдат прочетени, като ги изхвърлите или просто ги продадете в магазина безплатно (вижте раздела „Какво да изработите и какво не?“). Ако рецептата е ценна, тогава трябва да погледнете какви ресурси са необходими за създаването на нещото. Ако това е нещо, което можете да носите, тогава определено ще ви трябват специални ресурси (веднага вижте от кого и как трябва да ги вземете) и понякога се изискват определен брой универсални, кристали и скъпоценни камъни (Gemstone). Необходимо е също така да се вземе предвид следното. Някои рецепти изчезват след употреба (предимно елементи от клас B). В допълнение, има шанс процесът на изработване на артикул да се провали: ресурсите, които са били необходими за производството, ще изчезнат и самата рецепта ще изчезне.
Има и рецепти, които могат да се използват в два варианта (Производствен процес): единият изисква по-малко ресурси, но е по-рисков. Другият, напротив, е по-надежден, но изисква много повече ресурси. Изборът е твой.
Какви са първите рецепти? И ние имаме отговор на този въпрос - това са рецепти за създаване на универсални ресурси: кожа, стомана, корда, груб костен прах, висококачествен суид, плетен коноп, комбинирана плитка, лак на чистотата, коксове, стоманена форма, сребърна плесен, митрил Сплав, синтетичен кокс, ковашка рамка, занаятчийска рамка и др.
Нуждаете се също от рецепти за SoulShot и Blessed Spiritshot от всички налични класове.
Рецепти за комплект елементи (ботуши от кожа на Мантикора, шлем от бригантина, щит от бригантина, ботуши от митрил, композитен щит и др.).
Може да се припомни, че ако не получите рецепти за прости универсални ресурси, тогава те може да са проблем за вас в бъдеще при сглобяването, т.к. те ще бъдат развалени или нокаутирани от слаби чудовища. Когато вашето ниво е по-високо от нивото на чудовището, тази рецепта ще спре да ви пада (просто трябва да я купите от по-младото поколение джуджета).

С какво се хранят кристалите?

Кристалите са втората валута в света на Аден, но се използват и за правене на неща, които изискват задължителна инвестиция на някои от тях.
Има само два източника за разбиване на неща в кристали в играта:
Разпояване (кристализиране). Това умение се притежава от гном ковач за разпояване на неща в кристали. Получените кристали ще бъдат от същия клас като самия предмет (умението за разпояване се увеличава в зависимост от нивото: D-клас ниво 20, C-клас ниво 40 и B-клас ниво 52).
Вторият начин би бил да разбиете предмета на кристали, като използвате свитъци на Enchant Armor за броня или Anchant Weapon за оръжия върху него. Но, този метод е спешен, т.е. кристали се получават, ако опитът за увеличаване на ефективността на бронята или щетите с повече от +3 е неуспешен. Пример: Получихте +3 поради използването на „омагьосвания“ върху бронята, след което искате да увеличите допълнително нейните защитни свойства, но операцията се провали и предметът от D-клас се разпадна на кристали от D-клас.
Можем да препоръчаме закупуването на по-скъпи артикули от определен клас, защото при сравняване на цената на един кристал с цената, която сте платили за артикула, виждаме, че счупването на скъп артикул е много по-изгодно. Трябва също така да вземете предвид политическата ситуация в света (къде са данъците, ако например е заловен замък). Цената на кристалите ще варира в зависимост от частта на щата Аден, където се продават. Това е важно при покупка или продажба на големи количества кристали.

Как да получите кристали от C-клас?

Тук на помощ идват Dual Weapons, защото купувайки два меча от клас D, можете да получите кристали от клас C, когато са счупени! Тук можем да препоръчаме такива двойки като Мечът на революцията* Мечът на революцията - тази двойка е най-приемлива, т.к. Кристалите от C-клас от него ще бъдат много по-евтини, отколкото от чифт Sword of Revolution * Sabre. И ако намерите тези мечове и ги купите от ръцете си, тогава кристалите от C-клас ще ви струват много по-малко.

Как да получите кристали от клас B?

Ние следваме прост принцип: първо намираме голяма част от кристали от D-клас, след това, съгласно горната схема, спояваме два меча от D-клас и ги разбиваме на C-кристали. След това се отправяме към луксозния магазин в Гиран, купуваме два меча от C-клас като Stormbringer и Delusion Sword, комбинираме ги в ковачницата и веднага ги запояваме. В резултат на това оставаме с над 900 кристала B-клас. Разходите могат да бъдат изчислени в кристална валута: 1648-C и 8230-D.

И в заключение можем да дадем препоръки относно избора на място за търговия, защото това е не по-малко важен въпрос за всички гноми.
Добра "точка" за пазаруване е всяко многолюдно място. Но и тук има проблем, къде да седна все пак? Нека дадем няколко прости опции:
1) Вие продавате продукти на същите цени като вашите конкуренти. В този случай трябва да седнете така, че купувачът да стигне до вас последен. Ето един пример: потенциален купувач минава през всички продавачи, изучавайки цените и асортимента на продуктите, разбира, че цените за това, от което се нуждае, са еднакви навсякъде, той разплаща и го купува от вас. Със сигурност не би се върнал да купи същото нещо на същата цена?
2) Преследвате вашата ценова политика и определяте цената по-ниска от тази на конкурентите. В този случай трябва да седнете на най-видимото място, така че купувачът да не мине покрай вас във всеки случай. След това, след като проучи останалите цени на пазара, той със сигурност ще се върне. Но тук е необходимо да се отбележи и лошата страна на това явление. Ако намалите цената, това ще предизвика гнева и недоволството на останалите гноми. Ситуацията се развива по следния начин... Търговците са изправени пред избора или да чакат, докато си тръгнете, или да направят цената по-ниска от вашата. И в двата случая губят пари. Тогава, като видите, че и те са свалили цените, правите контраход. Така цената бавно, но сигурно пълзи надолу. Междувременно много купувачи успяват да свикнат с такъв спад и ще бъде много по-трудно да го повишат, защото ще са необходими същите координирани действия на всички търговци.

Джуджетата са раса, създадена от Богинята на Земята. Те имат висока физическа производителност и уникална способност да създават предмети. След падането на гигантите, джуджетата се втурнаха от една раса в друга, опитвайки се да се присъединят към победителите и в резултат на това си спечелиха репутацията на нечестни дезертьори. На този моментте се заселили в северната част на Аденското царство, в царството на вечния студ, безкрайни скали и нетопящи се снегове.

    Специални характеристики на състезанието:Обемът на раницата на джуджетата е няколко пъти по-голям от този на другите раси и те също могат да носят по-тежки неща.

    Расови характеристики:Гномите са признати майстори в създаването на различни предмети, а техните показатели за здраве и защита също са доста високи.

1-19
20-39
40-75
76-84
Събуждане
85-99
Воин на Тир
Tyrr Warrior
Мошеник Одала
Отъл Роуг

Калфа (боец на джуджета)

Джуджетата нямат магия, така че разчитат само на своите оръжия и брони. Поради специалната способност да извличат ресурси от мъртви чудовища и способността да създават неща, джуджетата са незаменими помощници във всяка от областите на дейност, включително търговията. Именно там те напълно показват таланта си на „най-великите търговци на света“. Джуджетата могат да използват различни оръжия и да носят всякаква броня, от която се нуждаят.

Основни статистики на Apprentice

УЛ DEX КОН ИНТР УМНОСТ МЪЖЕ
87 53 85 39 37 40

Занаятчийска

Gatherer и Artisan се допълват идеално - докато първият е зает с намирането и събирането на необходимите елементи за създаване на предмети, вторият е в състояние да създаде оръжия, брони или бижута от тях. Занаятчиите нямат специално бойно представяне, но само те могат да създават механични големи, които да им помагат при лов и в битки срещу други играчи.

Ковач

Основната разлика между Ковача и Занаятчията е способността да се събират уникални бойни превозни средства, използвани както за лов на чудовища, така и за обсади на замъци. Също така, само ковачът е в състояние да произвежда редки и особено ценни елементи от оборудването, като ги предоставя на тези, които се нуждаят от тях.

Майстор (Маестро)

Получаването на титлата Майстор е съкровената мечта на всеки ковач. Характеристиката му е способността да се научават нови бойни умения, което позволява на джуджетата най-накрая да застанат наравно с другите воини и да осигурят прилична съпротива на бойните полета.

чистач

Collector е изключително полезен и необходим клас. Достъпен е само за Калфата. Събирачите имат уникална способност да извличат допълнителни ресурси и ключови материали за създаване предмети за играот телата на убитите от тях чудовища. Събирачите са уважавани и ценени във всеки клан, защото често зависи от тях колко добре е оборудван кланът.

Ловец на глави

Само ловците на глави имат способността да извличат елементи от високо ниво, за да създават оборудване от телата на победени чудовища. По правило всеки събирач се стреми да подобри уменията си и да получи титлата Ловец на глави, защото това ще му позволи да извлича ресурси, които преди са били недостъпни. Ако ситуацията на бойното поле започне да излиза извън контрол, Ловецът на глави винаги може да се направи на мъртъв и да избегне опасността.

Търсач на късмет

Получаването на титлата ловец на съкровища е съкровената мечта на всеки ловец на глави. Основната му разлика е способността да се научават нови бойни умения, което позволява на джуджетата най-накрая да застанат наравно с другите воини и да осигурят прилична съпротива на бойните полета.

Ако играем на повече или по-малко сървъри с висока скорост, тогава не трябва да се занимаваме с тези куестове (е, освен ако това не е първият герой на сървъра и няма кой да помогне в разработката), но ако това са ниски нива , тогава ще трябва да се объркаме и да работим с начална локация.

Между другото, трябва да ги правите не само на ниски цени. На прословутата "Ерика" администраторите намалиха всички тарифи за адена, падане и разваляне толкова много, че въпреки факта, че проектът беше обявен като x10, в началото всеки трябваше да направи всички куестове, включително дори за 1 професионалист, въпреки че струваше само на NPC 100k, дори този вид пари беше невъзможно да се съберат (не, разбира се, събрах 100k до 20-то ниво, но тогава щях да тичам гол, трябваше да мина).

Тъй като ние сме гноми, всички куестове се вземат в селото на гномите и се изпълняват в и около самото село.

Първото нещо, което правим, когато се появим в началната локация (това дори не може да се нарече мисия), е да се приближим до нубо-помощника, той ще предложи да размаха малко с нож, отиваме да победим гремлините, докато Син скъпоценен камък пада (обикновено пада от втория гремлин), вземете го, отидете да се похвалите на помощника. Той ще раздаде 200 noograde soulshots за noobs и ще ги изпрати на NPC, който стои наблизо, щракнете върху него и изберете първия ред, NPC ще даде още няколко зърна и ще ги изпрати в селото на местния noob помощник.

Ние не се съпротивляваме особено, бягаме, nubo-помощникът в селото дава повече soulshots, дава 12 nubo-токена, с които можем да се телепортираме между стартиращите села (те ще помогнат много, когато нокаутират рецепти за ресурси). TP с тяхна помощ от същия nubo-helper (последен ред). Моля, обърнете внимание, че на ниво 20 те вече не могат да се използват. Вече решихме проблема с TP при стартиране на ключалки.
Между другото, запомнете този NPC, започвайки от ниво 8, ние ще подобряваме от него, на осмо ниво само Wind Walk подобрява, след това повече, до 15-то ниво ще има както вампирски, така и жизнен куб. На някои сървъри бафът се дава само на първия герой в акаунта, на някои всеки може да бъде бафован.

След това нека да разгледаме куестове, с които ще получим достатъчен брой soulshots, добра брадва без клас за noobs, няколко пръстена без клас (хубави), сто noob heals и други боклуци, които все пак ще ни помогнат озари първите часове на сървъра.

Сега да обърнем внимание на кръглата къща срещу телепорта, така се казва Съвет на старейшините. в него са се събрали мъдри гноми, от които ще получавате почти всички задачи.

Миньорска услуга
Търсенето е взето от Миньор Болтер(от второто ниво), който стои по пътя от гремлините към селото, стои на пътя от лявата страна. Той ще ви помоли да изтичате до селото, да съберете нещата му и да му ги донесете. Трябва да посетим следните NPC:
Търговец Шари - магазин за облекло
Търговец Гарита - магически магазин
Началник на склада Рийд - Ess-не в Warhouse
Ковач Брюнон - ковачница
Връщаме се при миньора и получаваме награда Колие на знанието. Шегата на корейците е интересна, защото началният NPC ви позволява да вземете миризливите му чорапи (Bolter's Smelly Socks) в селото. Дори това трябва да направим)).

в света
Правете на всички! Мисията е взета от третото ниво Balanki на Silver Scaleв кръглата къща, за която писах по-горе. Бягаме до Warehouse Chief Reed, след това до Priest of the Earth Gerald (стои на входа на селото при първата къща), след това се връщаме при Reed и след това при Balanki. Вземете награда: Свитък за бягство към града на замъка Гиран- свитъкът е просто необходим за спойлери по време на преминаването на мисията за първата професия и ще бъде полезен и за занаятчиите, ако спешно трябва да летят до Гиран, за да продават рецепти и ресурси, и след това да се върнат обратно. Знакът на пътника също се дава, така че търговецът Галадучи в Гиран Луксор да ви помогне да се върнете в нашето село.

Пътят към дома
Това е точно куестът за връщане, за да се върнете в селото на джуджетата, в Гиран бягаме до луксора, хакерът Галадучи ще ни изпрати до три NPC в различни части на града, като награда ще дадем Свитък за бягство към селото на джуджетата.

Brigands Sweep
Дава се на пето ниво на NPC Спиронв кръгла къща в близост до ТП. Мисията като цяло е боклук, трябва да победите всякакви гоблини, наградата е малко адена, но нека бъде до купчината, когато напуснем началното село, предайте предметите на мисията и я изоставете.

Скритите вени
Всеки трябва да го направи! Мисията се взема от шесто ниво в къщата на старейшините в NPC Филаур(най-вдясно от входа), трябва да победите Utuku Orcs в мисията (има три вида от тях, включително този, от който ще бъде развалена рецептата за изработване на ресурса), следващото ниво 6 е около селото. Crysolite Ore и Torn Map Fragments ще падат от тях (фрагментите от картата падат много лошо, но ако съберете 4 части, тогава Priestess Of ЗемятаЧичирин може да ги слепи заедно в комбинирана карта за 1000 адено). Но това са глупости, веднага щом напълним няколко Crysolite Ore, отиваме при началния NPC и при първата доставка на мисията той ще раздаде NG нипели (последния път получих 6000 soulshots за начинаещи). Тогава можете да откажете мисията, но нека бъде, ние все още бързаме тук, малко аденок капе.

Бъркане, търкаляне, диамантена суматоха
Мисията е взета от NPC Гоуф(от десето ниво), която се намира в най-крайната къща на изхода от селото от лявата страна. Той ще ви изпрати да се скитате из селото от NPC на NPC, променяйки някои куестове, няма да ги изброявам всички, можете да видите всичко в раздела за куестове, мога само да кажа, че когато търсите Carrier Torocco, той е или в склада или зад него, ако погледнете зад къщата от страната, където е осеян проходът, ще го видите там, но ако тичате около къщата от другата страна, където има проход, може да не виж го. Няма значение, влизаме във входа на мястото, където той стои приблизително зад стената и пишем в чата два пъти /цел Тороко
От първия път той ще бъде хванат в целта, от втория ще се появи диалогов прозорец с него.
Бягаме така, докато Blacksmith Brunon ни изпрати да победим гоблините Goblin Brigand Lieutenant 10th level. Те се намират в Западната минна зона, най-лесният начин е да бягате по пътеката, която излиза от далечния край на селото (където е началният NPC за това търсене Gouph). Тичаме до самия край на пътеката, пресичаме реката и виждаме гоблини. Като цяло в тези поляни и трите вида тълпи (гоблини, прилепи и летящи муцуни с уши) са необходими за куестове, така че веднага вземаме всички налични куестове и едва след това отиваме при тълпите.
Избиваме 10 аквамарина и 10 хризоберила от гоблините, връщаме се при ковача и предаваме предметите. Отново се втурваме из селото, докато Ейри в бойната сграда изпрати да нокаутира Звездния диамант от Блейд прилепа (всичко на същата поляна, където са гоблините). След като получихме диаманта, се връщаме, за да предадем мисията на началния NPC Collector Gouph.
Награда за мисия: 7000 NG soulshots за начинаещи, 50 музикални кристала (10 от всеки тип) и 100 малки изцеления. И разбира се брадвичката Сребърен чук- 14 атаки, не е толкова горещо, но ще стане за начало.

Скрит бизнес
Стартиране на NPC - Кийф(всички в една и съща къща на старейшините), трябва да убиете Blade Bats (вижте предишния куест къде да ги намерите), за такава мишка те дават от един до три елемента на мисията Bat Fangs, а ако отидете още по-далеч и пресичат друга река, след което живеят там Бодливи прилепи, за които дават до четири елемента. Общо трябва да попълните 100 неща, при първата доставка на мисията те ще дадат пръстен Пръстен от миеща мечкаи някои SP, със следващия SP и adenku.

Сънувайки небесата
Взети от единадесето ниво от NPC Арин на Черната наковалня(всички в една и съща къща), трябва да победите тълпите Магически УивърНиво 11 (това са същите муцуни с уши, за които писах в предишни куестове), тоест бягаме до същото място като в горните куестове. Трябва да попълните 50 Floating Stone.
Наградата е същата като в мисията по-горе, само че на първия ход те ще дадат още един пръстен Пръстен на светулка, толкова хубаво.

Като цяло, разбира се, тези пръстени и нафик не са необходими, но ако нямате един от тях, няма да ви бъде позволено да направите следното търсене:

Коприната на паяк от тарантула
Дадено на петнадесето ниво Trader Mion. Отиваме в Западната минна зона (всички на същото място като в предишните куестове, само малко по-далеч и вдясно на картата), ловуваме паяци и (16 и 17 нива). Тълпите ще пуснат Tarantula Spider Silk и Tarantula Spinnerette. Първият предмет ще бъде предаден за мисията веднага, а вторият предмет ще бъде разменен със защитника Нейтън за 20 парчета коприна от тарантулов паяк за всеки предмет. Когато се уморите да удряте тълпите, ние се връщаме при Мион, предаваме паяковата коприна и получаваме аденка.

Вземете калкулатора
Търсене на калкулатор. Нужен ли е Нафик? И да бъде)).
Получаваме мисията от Blacksmith Brunon (в ковачницата) от ниво 12. Той ще ги изпрати в къщата при старейшините (вече ги измъчвахме всички там с нашата упоритост - но нищо, трябваше веднага да дадем много адена и проф, но сега е твърде късно, нека издържат). От всички NPC избираме елемента за калкулатора, от NPC Elder Spiron, когато ни пита коя е най-добрата гилдия (Коя е най-добрата търговска гилдия на джуджетата?), отговаряме „Златно колело“. Balanki ще поиска пари (за копеле, а също и за старейшина), ние му даваме 100 адена. След като говорим с хората там, отиваме при Blacksmith Silvera (в ковачницата това е гномът, от когото учим умения), тя иска да има 10 предмета от нас, които падат от тълпата Gemstone Beast. Можете да влезете в мината пеша, напускаме селото през моста, който се намира точно срещу ковачницата и бягаме направо към самата мина. Вече има тълпи в първата стая, но има много повече от тях в следващата. От същата тълпа падат COE. След като напълнихме 10 кристала, се връщаме при Силвъра, тя ще ги промени на калкулатор. Но това все още не е този, от който се нуждаем. Точно там в ковачницата се приближаваме до Брюнон, от когото взехме куеста, хвалим се с нещо малко, той започва да ни убеждава, че неговият калкулатор е много по-добър и предлага замяна. Какво има, ние се променяме). Това е всичко, търсенето е готово, можете или да го преброите, или да го продадете веднага. Търсенето може да се повтори, ако не друго.

Gatekeeper's Favor
Мисия за всеки! Взети на ниво 15 Пазител на вратата Уърфи. Ние убиваме Whinstone Golems. Тълпите са лесни за намиране, според мисията за калкулатора изтичахме до изоставени въглищни мини. Тук, преди да стигнем до тази мина, пътят ще има спускане вляво, минаваме малко по него и на първия снежна планиназавиваме към него по левия склон. Ще има два вида големи ниво 14 и 15 и агра гоблини ниво 15. Трябва да нокаутирате 20 Starstones, те падат зле, но рецептите за синтетичен кокс ще бъдат развалени от същия голем и лак от гоблини с добър шанс, така че бъдете търпеливи. Веднага след като получим 20 предмета, отиваме да предадем куеста, те ще ни дадат Gatekeeper Token, с който можете да се телепортирате незабавно до Gludin, което ни е необходимо, за да завършим куестовете за професиите.
На последен сървърдори ми дадоха два жетона, дадоха един на спойлера (или можете да го продадете). За да влезете в Gludin с помощта на токен, GateKeeper има специален низ.

Както се пее в един стар съветски анимационен филм: „Ние сме гноми, гноми, гноми, гноми, гноми! Всички приказни съкровища са ни познати "или нещо подобно.
И наистина кой е? Какво знаем за тези брадати джуджета?

За обикновен играч гномът е, разбира се, "саксофон", "глупости", "уг", "гимп", "изрод", "брадат стол", но внучките на гномите (гноми), така че накрая, мечтая за корейско пе * фил .

Наистина персонажът, висок метър с каскет, е много специфичен и затова съм ми толкова сладък. Когато срещна истински Gnome (не след отвъдморските гъби, но в играта, разбира се), получавам чувство на уважение заедно с въпроса: „И така, наистина ли обичаш да играеш за това лайно?“

Само фенове от този клас играят с тях и никога няма да разменят джудже за никого. Не можеш да станеш гном и е невъзможно да го обичаш, трябва да се родиш гном, добре, поне в душата си =). И тогава всичко процес на игра; всичко виртуален животвие и вашият портфейл ще се насладите.

В условията на оригиналната икономика на играта (без ярко проявление на ботове), планинските хора са най-фокусирани върху обогатяването на прасета, чрез създаване на предмети и търговия. Е, чисто в наше време всички гноми се превърнаха в евреи, грузинци и арменци. "Ей, дарагой, падхади, капан, купи живапис!"

Сред джуджетата страстта към военните дела е по-ниска от любовта към благородните метали. Джуджетата не обичат звъна на бойна стомана, те обичат монотонните удари с чук върху нажежен метал и обожават звука на тежки монети в дебелите си джобове!

Така че, ако искате да не зависи от глобалната криза: цените на петрола и предупреждението, искате да блеснете в модни доспехи и да поемете ключова роля в обсадата на замъци - това е вашият избор. Разгледайте, може да ви хареса. В края на краищата няма по-страшен, в битка 1 на 1, джудже с кутия с животворни отвари или CP буркани. Невъзможно е да се убие това същество!

И сега, не по-малко информативна информация от професионалния гном Първи, патриот от класа си и просто сладък гном =)

Малки каваи момичета и брадати старци. Един от най красиви герои. И един от най-безполезните. почти. Поне така смятат повечето играчи. В крайна сметка малко хора избират герои само защото изглеждат красиви. Класовете за поддръжка и тези, които нанасят най-много щети, са приоритетни. Но гномите не го правят. Така че защо изобщо са необходими?

Всъщност не е толкова лошо. Гномите могат да бъдат два вида - създатели и събирачи.

създатели,учене на рецепти различни видовеоръжия и броня - и само те могат да създават предмети. Те също използват големи, за да се бият с чудовища и други играчи, както и да разрушават стените и портите на замъци. Например, гномите, като истински призоваващи, могат да призовават механични същества, които ще им помогнат в битка. Механичният голем напълно ще замени всеки воин и може да нанесе много добри щети, когато е сдвоен с джудже. Голямата бомба ще помогне да се нанесат щети на огромни групи от чудовища. А обсадните оръжия ще помогнат за превземането на замъка - обсадният голем ще разруши портите и стените с гръм и трясък, а дивата гаубица ще унищожи всички пазачи в двора на замъка. Освен това само създателите могат да използват заклинания, които увеличават бойните характеристики на другите играчи - обхвата на стрелбата за стрелците, шанса да зашеметят врага за воините в меле и скоростта на възстановяване на магическата енергия за магьосниците.

Събирачиизползвайте специална магия върху чудовища, за да получите допълнителни ресурси, след като ги убиете. На високи нивате лесно получават различни заготовки за създаване на по-добра броня и оръжия, както и свитъци за омагьосване за увеличаване на атаката с оръжие и защитата на бронята.
Само джуджетата могат да използват умението "Кристализация" - разделяне на обекти на кристали, които се използват за създаване различни предметиили такси за подобряване на оръжията.

Всички джуджета могат да окажат прилична съпротива на врага, но все пак събирачите го правят по-лошо. Гномите също са отлични в брането и са по-малко зависими от класовете за поддръжка от другите - и благодарение на това те могат да унищожат голям брой чудовища в малки групи с максимална скорости натрупайте голямо количество опит за по-малко време от други видове групи.