Проходка на маската на вечността. King's Quest: Mask of Eternity ръководства и упътвания. Страната на снежните планини

Ако имате проблеми с преминаване на играта Дино криза 2 , винаги можете да използвате нашите съвети и информация за действие. Ние описваме подробно стъпките, които трябва да следвате, за да завършите играта. Дино криза 2. В най-трудните места добавяме снимки, които могат да ви помогнат. Разходка на Дино криза 2прочетете на нашия уебсайт.

Пред нас е продължението на един от най-известните хитове от ерата на първата PlayStation. Измина цяла година от ужасните събития на острова. Но, както знаете, подобни събития не учат хората на нищо, тъй като експериментите на д-р Кърк бяха продължени в един от изследователските центрове на военната база.

След този експеримент центърът, базата и прилежащият град бяха изгубени и на тяхно място се появи джунгла от някаква древна епоха. За проучване на последствията и нормализиране на ситуацията е изпратен цял спасителен екип. Веднъж на острова, нашите войници решават да създадат малък лагер, но преди да успеят да се отпуснат, те са нападнати от динозаври! След нападението на T-Rex само трима остават живи: Реджина (героинята от последната част), Дилън и Дейвид. Тук започва нашето приключение.След унищожаването на лагера Дилън попада под наш контрол. Претърсете трупа на войника и минете през вратите. Хайде, вземете оръжие, защото скоро ще бъдете нападнати от грабливи птици. Убийте ги и продължете напред, изкачвайки се по стълбите. Бягайте по-нататък, стреляйте обратно от динозаврите, там ще видите втората стълба. Използвайте го, за да слезете.

Следващите две локации следват същия принцип, стреляйте по динозаврите и си проправете път напред, докато се озовете при водната кула, влезте в нея. Вътре ще ви чака мъж с каска. Настанени в изрязаните сцени, вземете една от папките с динозаври от пода, тя ще съдържа информация за динозаври, която военните от цял ​​свят могат да получат. Ако е необходимо, спасете и се придвижете към военното съоръжение.

Във военната база ще срещнете вече познатия ви T-Rex. Няма да можете да го убиете, така че бягайте към вратата вляво. В стаята потърсете масата, която се намира вдясно от гишето, там ще има папка с информация за T-Rex. Отидете до следващия коридор, след това отидете до поста за първа помощ. Вземете ключа в него, след което последвайте T-Rex. Бягайте колкото можете по-бързо до другата врата. Продължете напред и претърсете стаята - от другата страна на входа, на стената, ще видите специална кутия, отворете я с помощта на ключа, който сте намерили в лазарета, така че ще получите карта за влизане в лабораторията. След това ще бъдете информирани, че сте влезли незаконно на територията на военната база, така че всички врати ще бъдат спешно затворени. Вратите ще се затворят с трясък и Дилън ще бъде в капан, той веднага ще се свърже с Реджина, за да поиска помощ.

Сега под нашия контрол на Regina, отидете до стълбите, изкачете се по тях и отидете до двойните врати. Отворете ги с шок и продължете. Разгледайте трупа на войника, той ще има третия файл за динозаврите. Отидете до изследователския център. Преди да влезете в центъра, ще срещнете алозавър, но няма да можете да го повредите, така че бягайте възможно най-бързо до двойните врати. След това отидете до радио стаята, спасете там и вземете огнехвъргачка и излезте от нея.Тогава онези маскирани хора се появяват отново, Regina успява да хване един от тях и се оказва, че е някакво момиче. Реджина я отвежда в радио стаята и я приковава към тръба. Напуснете изследователския център и отидете до района с отровни растения.

След като преминете през две локации с растения, ще стигнете до водната кула. Тук мястото е тихо, така че спестявайте и събирайте амуниции, след това отидете до военната база.Във военната база първо отидете до стаята, където е Dylan. Вземете ключа пред вратата и потърсете панела вляво от вратата, той е син. След това се върнете и отидете до двойната врата, през приемната и в коридора.

Отворете вратата в края на коридора с шокера и отидете до контролната зала. Качете се по стълбите и вземете файла, той ще ви каже какво да правите с ключовете.
Слезте надолу и преминете по-нататък в стаята. В края на стаята, на стената, можете да видите панел с ключове. Сега инсталирайте ключа, който Dylan изхвърли, този, който е зелен, и го вземете обратно, който е син.

Сега можем да се върнем към освобождаването на Дилън. След кратък диалог между Реджина и Дилън, трябва да се върнем на кораба. Но не всичко е толкова просто, някой е унищожил портата и следователно Реджина, Дилън и Дейвид няма да могат да се върнат към правилната времева линия. Запазете и се върнете в джунглата.

На това място убийте алозавъра и преминете през третата врата. Друг allsaurus ще ви чака до реката, убийте го и продължете напред. Разгледайте реката и тръгнете надолу по течението. Но внимавайте, защото някъде тук има карта с ключ от трети енергоблок. След това преминете през водната кула, през мястото с отровни растения, така че ще преминете към изследователския център.След като стигнете до изследователския център, погледнете вратите, все още е обвит в бръшлян. Нарежете го с мачете, сега можете да влезете вътре. Продължете до входа на лабораторията. Използвайте картата от лабораторията на панела вдясно от вратата, за да я отворите.

Докато сте в лабораторията, отидете направо и надясно, използвайте мачетето, за да преминете през вратата. В стаята затворете всички люкове, с изключение на един, този до компютърния терминал, за да запазите играта. Разгледайте клетките - виждате ли червени светлини на две и зелени на една? Претърсете клетката отляво до стената, отворете я и вземете дино файла. След това отидете на следващото място, вземете файла от масата, затворете вентилационния люк, който се намира на съседната врата.

Влезте през вратите и ще влезете в първата стая. След това отидете до вратата в края на коридора. Използвайте картата-ключ от лабораторията и тогава... малък динозавр ще грабне картата направо от ръцете на Дилън. Нищо не можеш да направиш - трябва да хванеш това копеле. Използвайте мачетето си, за да се опитате да го закарате в отворения вентилационен люк, след това влезте в лабораторията, затворете люка (така че Compsognathus да не може да излезе) и го закарайте в клетката. След като получите картата ключ, върнете се в коридора и преминете през последната врата (използвайки картата ключ). В стаята зад вратата вземете файла и го разделете.

Сега напуснете лабораторията и се върнете на кораба. Оказва се, че момичето е успяло да се освободи от белезниците и е избягало. След това, след като говорите с Regina, натиснете бутона на контролния панел и изберете посоката към третия енергиен блок. По пътя ще бъдете атакувани от морски обитатели и летци - защитавайте се от тях с огнехвъргачка.

И така, вие отново контролирате Regina. Купете картечница и напуснете кораба. Минете през дока (отблъсквайте водните същества и летците по пътя). Веднага щом стигнете до мястото за съхранение на третия енергоблок, претърсете колата и намерете нова дино папка. След това отидете по-нататък и вземете файла, който лежи до трупа на войник - вече сте намерили този ключ (и ако не, тогава ще трябва да се върнете в джунглата) и сега отидете до следващата врата. Поставете картата-ключ от третия захранващ блок в панела отляво на врати - вратаи ще се отвори. Влезте през вратата и бягайте по-нататък през лодката (между другото, обърнете внимание на кутията за малки инструменти, ще трябва да се върнете тук) и отидете по-далеч - до контролната зала на третия енергоблок.

Първо претърсете конзолата на входа - ще намерите ключа за кутията на лодката, след това вземете файла от конзолата до прозореца и потърсете панела срещу вратата - ще намерите друг дино файл. Сега излезте през тази врата, тичайте по-нататък и претърсете трупа - ще го намерите лична картаМеханика. Върнете се в контролната зала и отидете до лодката. Отворете чекмеджето и вземете файла от там. Този файл съдържа три от четирите цифри за кода на асансьора в контролната зала. Върнете се в контролната зала на трети енергоблок и отидете до асансьора. Първо използвайте личната карта на механика и опитайте да въведете кода. Например, имах код #4.01 Използвайки метода за избор, опитайте се да намерите желания номер. В този случай правилният код е 4015. Вярно е, че друг път може да има друг код - тук са възможни няколко опции.

Слезте надолу с асансьора, преминете през коридора и отидете през следващата врата. Сега отидете малко напред и проверете панела. Сега трябва да стартирате генератора - стартирайте панела и светлините на превключвателите ще станат зелени. В случай на претоварване (мигаща червена светлина), ударете го с шок. След като стартирате генератора, слезте долу, вземете файла от компютъра и костюм за гмуркане. Натиснете бутона на контролния панел и слезте надолу - под водата.

Под водата ще се срещнете с местни жители - мезогущери. Застреляйте ги и скочете надолу, докато видите врата. Влязохте в контролната зала на водоснабдяването. Ако трябва да запазите играта и след това да проверите дистанционното управление - сега не можете да го включите, имате нужда от щепсел към затвора. Вземете файла и излезте през следващите двойни врати, преминете през коридора и следващата стая. Сега сте в системата за водно охлаждане на третия реактор. Отидете до северната врата на залата, но е твърде рано за нас да стигнем до там... Скочете до платформата вдясно от вратата и продължете внимателно. Вървете по върха до средата на залата и след това скочете до централната платформа. Сега завийте наляво и отидете на следващата платформа.

Стреляйте по колоната и сега можете да влезете през вратите. В съседната стая първо включете асансьора (внезапно ще паднете случайно и ще трябва да започнете всичко отначало), отидете по-нататък и вземете щепсела на капака от трупа. Върнете се в контролната стая на водоснабдяването и отворете тръбопровода за охлаждане. Сега отново се върнете към системата за водно охлаждане на третия реактор и преминете през северните двойни врати. Сега сте в процес на подготовка. Ако е необходимо, запишете играта, попълнете амунициите си и се качете с асансьора. Предприеме карта за отваряне на вратаот Edward City до трупа, а малко по-нататък ще намерите нов дино файл.

Вземете следващия асансьор надолу и стигнете до третия реактор - тук ви очаква следващият шеф. Всъщност той не е толкова страшен - няколко изстрела от акваранжа и шефът ще изскочи с корем. Отлична Реджина, добра работа! Скачайте платформите и се качете с асансьора. Вие сте пред Edward City. След като разговаря с Дилано, Реджина се отправя към града. Побързайте след нея.

Минете през следващата врата вляво (от нас вдясно), справете се с алозавъра и запазете играта в терминала и купете хоросан. Върнете се и бягайте по-нататък, вземете друг дино файл от трупа до колата. Минете през вратата вдясно (отрежете бръшляна с мачете) - ще срещнете Regina на брега. След като преминете две зони на брега, ще стигнете до входа на пещерата. Използвайте хоросана, за да взривите варовиковия камък и отидете по-нататък.

След като преминете безопасно пещерите, ще стигнете до военно съоръжение. Тук, ако е необходимо, запишете играта и се качете по стълбите. Бог! Да, има цяло гнездо от алозаври! Отначало вие контролирате Regina, Dylan ще пусне сигнална ракета за вас и когато алозаврите наистина ви хванат, трябва да стреляте във въздуха и тогава партньорът ви ще ви покрие. Когато Regina стигне до следващото оръдие, ще бъде ред на Dylan. Когато стигнете до третото оръдие, играете отново като Regina. Когато Реджина най-накрая стигне до последното оръдие, тя и Дилън ще напуснат военното съоръжение.

Запазете играта, ако е необходимо, и вземете dyno файла от трупа. Подминете даша и ще видите разкъсания трицератопс. И тогава от нищото се появява възрастен - не можете да обясните, че това не сте вие ​​... Без колебание Реджина и Дилън скачат в най-близкия джип и се опитват да избягат от ядосано животно - по пътя ще трябва да отвърнете на стрелба от него. Тогава пътят изведнъж свършва и джипът се преобръща и полита надолу по скалата. За щастие, нашите герои успяват да изскочат от колата, преди тя да избухне.

И така, Реджина и Дилън са в поле и... са нападнати от динозаври. Но тогава Дейвид идва на помощ на нашите приятели. Той застрелва всички зверове от хеликоптер, но ... изглежда, че на жителите на града вече не може да се помогне. Реджина и Дилън се отправят към града...

В града първо претърсете трупа - ще намерите нов дино файл. Сега се насочете към магазина на Робсън - там можете да запазите играта и да вземете файла и ключа от жилището. Излезте навън (пазете се от листовки!) и преминете през отсрещната врата, вляво от портата. В края на следващата улица отворете вратата и влезте в нея. Тук ще намерите стар познат T-Rex. Без колебание Дилън скача в резервоара - сега карайте напред, стреляйки назад от T-Rex по пътя.

След като преминете през складовете по този начин, ще се озовете на магистралата извън града. Махнете противогаза и... тук отново ще срещнете стар приятел. Странно, тя има отнякъде огърлицата на мъртвата сестра на Дилън. След това Реджина и Дилън се връщат на кораба. Сега се насочете към джунглата.

Насочете се към зоната на отровните растения - има още една неизследвана територия. Преминете зоната на отровните газове и стигнете до сметището. Ако е необходимо, запазете играта си и преминете през следващата врата, през двора и надолу по стълбите. В контролната зала вземете диска с данни и се поровете около монитора отляво - ще намерите последния dyno файл. След това излезте навън и се качете по стълбите... вашият стар приятел T-Rex ще ви посети, а ето го и нашият нов приятел, тиранозавърът. Докато две големи животни подреждат нещата, Реджина ще слезе долу в контролната зала.

Имам лоши новини - изглежда, че бойната глава е активирана и ще трябва да я деактивирате. Имате 10 минути за всичко. Но веднага щом Реджина слезе долу, нашият нов приятел, тиранозавър рекс, ще се появи. Сега направете това - виждате ли пробката за газ? Приближете се до него и натиснете превключвателя и когато газът излезе, стреляйте от всяко оръжие. Сега тичайте до следващия щепсел и когато този дино се приближи до вас, направете същото. И така няколко пъти.

След като се справите с Giganotosaurus, ще получите достъп до стартовия панел. Сега, както в третия енергиен блок, тичайте наоколо и размахвайте шока. След като програмата започне, отидете до ракетата и се качете с асансьора. Натиснете бутона на дистанционното и отворете панела на бойната глава. Натиснете бутона на панела и по този начин спрете старта.

Слез и се върни, но... тиранозавърът е жив! Реджина изтича до контролната зала за изстрелване. Ако е необходимо, запазете играта и преминете през следващата врата.

Преминете през две зони и Дилън ви чака зад съседните врати. Качвай се в лодката и се махай оттук... Но не беше така - водният шлюз беше затворен. Сега, докато Дейвид отваря портата, предпазете го от динозаври.. След това събитията се развиват трагично - алозавър внезапно напада нашите приятели и Дейвид умира, спасявайки живота на Дилън.

Дилън пада в реката и течението го отнася на другия бряг. Той идва на себе си и вижда едно момиче, тя го вика след себе си. Сега трябва да я защитите от атаки на динозаври. Преведете я през джунглата и след това, когато стигнете до обекта, момичето ще се оттегли в сградата с бърза стъпка. Следвайте я, но... още не можете да стигнете дотам - вратата е защитена с лазери. За да деактивирате тези лазери, активирайте четирите превключвателя - зелен и червен отляво и жълт и син отдясно. Сега се върнете до вратата и натиснете бутона на дистанционното управление отляво - лазерите ще изчезнат и можете да влезете.

Вземете файла, който е на входа и отидете по-нататък до кабинета на началника. Ще има друг файл от масата, след което трябва да запазите и закупите възможно най-много комплекти за първа помощ, оръжия и амуниции. В края на краищата чакаме последната битка с шефа. Отидете по-нататък в лабораторията. Там ще срещнете момичето отново. След разговора минете през вратата и нашият последен враг ви чака там.

Тиранозавър рекс не може да бъде убит с оръжие. Първо бягайте към моста и бягайте към противоположната страна, това няма да е толкова лесно да се направи, защото тиранозавърът ще унищожи моста. Застреляй го с оръжието си и бягай от другата страна. От другата страна включете системата за управление на военен сателит и натиснете бутона на главното дистанционно управление. Това е всичко, тиранозарът е мъртъв.

Отидете до вратите, които водят към лабораторията. Реджина ще бъде тук. Те ще пуснат временна порта, но базата ще започне постепенно да се срутва. Една от кутиите ще смаже дъщерята на Дилън. Дилън решава да остане с нея, той дава на Реджина диска на третия енергоблок, защото вярва, че ако тя може да проучи данните на този диск, тя ще може да се върне и да ги запази. Реджина успешно се ориентира в настоящето, докато Дилън и дъщеря й остават в базата, която е взривена. Край.

пасаж.

* Мисия 1.
Времетраене - 5:00 мин.
Голове - 10 бр.
Необходимо е да унищожите всички динозаври в рамките на зададеното време, след което да се върнете към началото и да избягате.
Първо, обърнете внимание на стълбите, излезте навън, когато унищожите всичките десет цели. Бягайте от другата страна и завийте зад ъгъла. Не трябва да влизате през страничната врата, слезте по коридора до вратата, водеща към зала B1. Вървете напред към зоната на асансьора и се бийте с първия динозавър. Стреляйте непрекъснато, наблюдавайте числото на целта на екрана и когато то се промени, динозавърът е мъртъв. Сега стреляйте с още един и след това влезте през страничната врата вдясно от портата, през която сте влезли. Отидете в залата, довършете динозавъра, след което се върнете в зала B1. Отидете до секцията с асансьора, заобиколете до голямата порта, която дава достъп до Главната зала B1. Тук можете да застреляте динозавъра и след това да използвате превключвателя, за да отворите щорите, но можете просто първо да отворите капаците и да застреляте динозавъра точно там. Незабавно застреляйте друг динозавър, трябва да останат пет парчета.
Отидете напред до 1-вата врата на библиотеката, убийте още два динозавъра, излезте от вратата на лявата стена в залата на изследователската зона. Довършете още няколко динозавъра, отидете напред, отворете капаците, отидете до вратата, водеща към Залата за научни срещи. Отидете до следващата врата, водеща до стаята за газови експерименти и довършете последния динозавър. Излезте от стаята "газ" и стаята "изследвания" в залата. Приближете капака, отворете го, влезте през вратата към компютърната зала. Заобиколете компютрите, отидете до вратата, водеща към главния коридор B1. Отворете капака и отидете по-нататък, отидете по-нататък през библиотеката до вратата в края, водеща към зала B1. Отидете от дясната страна на коридора до вратата, водеща към коридора на медицинския кабинет. Оттук отидете до края на коридора и нагоре по стълбите. Това е всичко, но по-нататък ще бъде много по-трудно.
* Мисия 2.
Времетраене - 4:00 мин.
Голове - 6 бр.
Необходимо е да се унищожат по-мощни и хитри динозаври.
Отидете по коридора, отворете капака, убийте първия динозавър, отидете до вратата, водеща до стаята за пропуски за сигурност. Претичайте от другата страна, влезте в склада за части, изтичайте надолу, завийте надясно, преминете през вратата, водеща до прохода. Довършете динозавъра, върнете се в склада за части, слезте долу, отидете надясно в залата на експерименталната стая. Тръгнете наляво, унищожете динозавъра, преминете през стаята вляво в стаята за изследвания. Тук ви очакват още двама диноза, излезте от стаята и гледайте кътсцената. Убийте последния динозавър, върнете се през страничната врата към склада за части. Вървете надолу до края, след това през вратата към стаята за пропуски за сигурност. Отидете до вратата, през която ще влезете в прохода към зоната за експерименти. След това тичайте надолу по стълбите и завършете мисията.

* Мисия 3.
Времетраене - 3:00 мин.
Голове - 7 бр.
Основните цели в тази мисия са огромни и кръвожадни, бъдете много внимателни, ако искате да останете живи.
Седем динозавъра и много малко време. Първо слезте долу, убийте динозавъра точно пред вас, отидете наляво и довършете друг "боец". Слезте до вратата, водеща към станцията за почивка. След това преминете през страничната врата към стаята за изпълнение. Срещнете още няколко динозаври, елиминирайте ги незабавно. Отидете по-нататък до Carrying Out OT, обиколете кутиите в OT Control Room и оттам до General Weapons Storage и веднага унищожете още няколко динозаври. Отидете до портата на Транспортния проход и посрещнете последния динозавър с достойнство. Когато най-накрая се справите с последното чудовище, тичайте колкото можете по-бързо обратно през портата и се върнете през страничната врата към OT Control Room. Преминете през следващата врата през отвора към стаята за изнасяне, скочете през страничната врата и след това през следващата врата в централното стълбище. Тичайте зад ъгъла, бързо нагоре по стълбите и играта свърши! Ако, разбира се, отговарят на определеното време.

* Газова камера.
По време на вашите приключения ще се озовете в стая с полумъртъв учен, който лежи в ъгъла на газовата камера. Единственият начин да го спасим е да неутрализираме атмосферата чрез задействане на безопасна комбинация от газове. На контролната маса ще намерите три бутона, които отварят достъп до камерата с три различни вида газ.
Натиснете първо средния бутон, след това левия и накрая десния, всичко е много просто.
Клетъчни пъзели.
1)
Ж.
Е.
д.
Д.
ОТ.
AT.
НО.
За удобство броят на "пчелните пити" е обозначен с букви. Първо натиснете ред B два пъти, след това C веднъж и накрая E.
2)
1 2
Г.Н.
Ф. М.
Е.Л.
Д.К.
С. Дж.
B.I.
А. Н.
В този пъзел в първата лява колона натиснете два пъти B, веднъж C, D, след това отново два пъти C и два пъти D. Във втората колона натиснете два пъти H, два пъти I, веднъж L, веднъж K, два пъти J и два пъти К.

Очакваме вашата подкрепа за нашия сайт: Подкрепете сайта. Дарете на OCRG

Подобни кодове, статии:

: Тийнейджър (T)

е "3D приключение", написано и проектирано от Roberta Williams и издадено през 1998 г. от Sierra Studios, е осмото и в момента остава финалът, официална компютърна игра в известния King's Questсерия. Това е първата и единствена игра от поредицата, в която главният герой не е нито крал Греъм, нито член на семейството му, първата в поредицата, която използва пълен 3D двигател за разлика от 2D анимационния или пикселния стил на по-ранните игри и напърво пропусна системата за номериране на последователностите от предишните игри. Играта беше посочена като KQ8 в директорията, съдържаща видеоклиповете "Sneak Peek" в King's Quest Collection II и Roberta William's Anthology.

Беше преиздаден като част от пакета King's Quest 7+8 чрез GOG.com и с корекция, за да работи на Vista и Windows 7 32 и 64 бита. Направена е корекция на фен, за да може дисковата версия да работи на съвременни компютри. Има също и фен кръпка за по-старата версия, за да може играта да работи на модерни системи.

съдържание

История

В началото на играта, магьосникът с полукамък, когото Конър среща, извиква за него магическа карта, която показва всички изследвани области и позволява на Конър да се телепортира между земите, след като сайтовете за телепортиране във всяка земя (с изключение на Царството на Слънцето) са били отключена.

Играта завършва с издигането на Конър на върха на Кралството на слънцето с възстановената маска. Лъч от синя светлина свети върху маската, като че ли възстановява силата й и изпраща вълна от енергия, която връща всичко към живота. Играта завършва с освобождаването на Архонтите от техните каменни затвори и присъединяването към Конър, който триумфално вдига меча си ввъздух.

игра игра

Предговор за геймплей

Над Кралство Дейвънтри е Царството на Слънцето, където магически същества, наречени Архонти, пазят Маската на Вечността, артефакт, който поддържа истината, светлината и реда. Техният лидер Лукрето се обръща към злото и разбива маската на парчета. Когато една част от маската пада в краката на скромен кожар на име Конър, той я вдига само за да открие, че всички в Дейвънтри са превърнати в камъни, включително крал Греъм, и земята е разболяна. След това Конър е назначен от магьосник да пътува през различни земи и да събере всички части от маската, като в крайна сметка пристига в Царството на Слънцето, където трябва да поправи маската, да победи Лукрето и да върне живота обратно в земята си.

Интерфейс

Играта съчетава единичен многофункционален контекстно-чувствителен курсор от KQ7 и вариация на инвентара на артикули в приключенската игра в горната част, в допълнение включва и информация за общия брой събрани маски и общия брой златни монети. Друго меню в долната част на екрана включва ниво на преобразуване на информация, опит на персонажа, лечебни предмети, отвари, предлагащи различни способности. Както и двете настоящи оръжия и броня. От дясната страна на менюто е интерфейсът за елемента кука за захващане и скали.

Самият курсор беше динамичен и можеше да се променя в четири различни вида курсори в зависимост от действията. Основният курсор е Play Cursor, който функционира много като курсора в KQ7, с който е свикнал; гледай, вземай, говори и прави. Както в KQ7, ако вземете предмет от инвентара си, играта превключва на курсор на инвентара. Този курсор показва изображение на предмета, който сте взели, и ви позволява да щракнете върху него върху нещо друго като в KQ7. Следва курсорът на меча, много подобен на този, който виждате крайна KQ6, той се използва за битка в играта. Последният курсор е курсорът със стрелка, който ви позволява да щракнете върху врагове от разстояние и да стреляте снаряди.

Играта е проектирана предимно да се играе в режим от трето лице, но предлага и режим от първо лице за тези, които искат да я използват. Режимът от първо лице беше основно въведен в играта, за да позволи на играчите да имат шанс да се огледат по-добре или да видят неща от екрана отблизо. Но може да се използва за игра на играта в повечето случаи, освен по време на взаимодействие с герои.

Жанр

Робърта класифицира KQ8 като нов жанр, 3D Adventure (да не се бърка с двуизмерните „3-D Animated Adventures“ в ранната история на Sierra) и това беше повече от класическото „Adventure“ (може би с изключение на други хибридни приключения като Quest for Glory, Beyond Zork и Azrael's Tear). Като „3D приключение“ то включваше екшън-приключения и RPG елементи, както и много действия и пъзели, които можеха да се правят само в 3D, много базирани на физика, хвърляне на камък, скачане, катерене или 3D битка.

Бележките на референтната карта KQ8;

King "s Quest: Mask of Eternity е приключенска игра. Следвайте историята, говорете с всички, изследвайте, изследвайте и изследвайте! Ако видите чудовища, пазете се и защитавайте себе си. Ако намерите нещо, което можете да вземете, вземете го! Повечето забавлявайте се, наслаждавайте се и спестявайте често!

земи

За да изпълни задачата да събере всички парчета от Маската на вечността, Конър трябва да пътува до различни топографски различни земи. Те включват:

  • Кралство Дейвънтрие мястото, където Конър прави своя дом и където започва неговата кралска мисия. Тук той се натъква на частично литифициран магьосник, който му предлага напътствия при намирането на останалите части от Маската на вечността. Конър се връща тук няколко пъти след напускане, за да върне различни неща.
  • Замъкът Давънтриотделно мини ниво, което се зарежда от Кралство Дейвънтри. Включва трапезарията и тронната зала на замъка Давънтри.
  • Измерението на смъртта, управляван от лорд Азриел, служи като псевдо-чистилище, където душите очакват присъда. Тази земя съществува в равнина извън всяка друга земя в играта и следователно Конър трябва да намери портали за достъп до нея. След разбиването на маската на вечността, поръчкатана вселената съответно беше заличена и скелетните войници на лорд Азриел станаха непокорни и бунтовни. По този начин, става част от мисията на Конър да потуши това въстание. В крайна сметка той освобождава лорд Азриел и убива всички скелетни гвардии. Тук той също намира Гуинет и нейния брат, които и двамата са дошли през портала от Дейвънтри, а Гуинет следва брат си, който е На неговата собственатърсене. Конър спасява Гуинет и я изпраща у дома, където може да бъде посетена по-късно, но брат й е намерен смъртоносно ранен и умира след разговор с Конър.
  • Блатотоноси в своите граници част от маската на вечността. Въпреки че Блатото се намира недалеч от Кралство Давентри, катаклизмът, предизвикан от Лукрето, накара пътя до Блатото да бъде блокиран от физически препятствия. Следователно, за да стигне до блатото и да получи още един фрагмент от маската, Конър трябва първо да премине през измерението на смъртта. Блатната вещица управлява блатото от катаклизма насам (преди е било управлявано от Мъдж, кралят охлюв) и Оракулът на дървото се намира тук. За да продължи, Конър трябва да получи противоотрова за отровните води и да убие Блатната вещица. Частта на маската е в нейната кула и пречистването на котела там пречиства водите на блатото и освобождава Mudge, който отваря портал към следващата зона за вас.
  • Подземното царство на гномитесе състои основно от тунели под планини на юг от блатото. По време на пътуването си Конър среща гноми, които се опитват да възстановят изход отгоре на своя подземен дом. Тук единственият изход е порталът обратно към блатото, но с товарен камък Sage Nome може да измами магиятаКарта, която ви позволява да се телепортирате в нова област. За да го получите, трябва да убиете Black Dragon Wyrm, за да стигнете до устройството покрай него. Използвайки първо прозрачната пирамида и след това бледата, получена в Дейвънтри, получавате две съобщения: едно от Хектор – пророк – и едно от самия Лукрето.
  • Безплодният регионсе намира над Подземното царство на гномите и в основата на вулкан. Може да се характеризира точно с изобилието от реки от лава и сух, горещ терен. Преди катаклизма жителите на тази област са търгували редовно с хората, които са живели на върха на вулкана. Сега е тероризиран от Василиска и за да продължите, трябва да го убиете. Но за да го убиете, имате нужда от черен диамант и ствол, за да оформите черна диамантена щука. Черният диамант идва от сърцето на Dragon Wyrm от предишната зона, но част от мисията е да направите този ствол, за да можете да вземете щуката, от която се нуждаете. След като Василискът умре, можете да намерите ключа към тунелите на Огнените джуджета, където сте научили от главния архонт, че държи друга част от маската. След като изпратите Огнените джуджета, освободите кралицата на нимфите и вземете частта от маската, асансьорът ви отвежда до следващото ниво.
  • Замръзналите краища са frigid се приземява на върха на вулкана, обкръжаващ езеро от ледена вода. Той е обитаван от снежни нимфи, ледени орки и грифи. Трябва да се изправите срещу невидимата Снежна грива, да вземете Пламенния меч (който се оказва полезен по-късно) и накрая да спасите Краля на грифа от крепост. След като научите, че друга част от маската е в крепостта, трябва да убиете водача на ледения орк и след това можете да вземете частта от маската. След като завършите всичко в нивото, се насочвате към зона, където се изправяте срещу двуглав дракон След като умре, продължавате към Изгубения рай през тунел.
  • изгубен райе малка калдера близо до Замръзналото кралствоОбхвати и местоположението на стоунхендж, който действа като портал към Царството на Слънцето. Там, поставянето на Кристалната пирамида във вдлъбнатина кара един от Архонтите да ви телепортира в Царството на Слънцето.
  • Царството на Слънцето, подобно на Измерението на Смъртта, не е материално свързано с никоя друга част от Светътв който се провежда мисията на Конър. Това беше мястото, където се съхраняваше Маската на вечността и мястото, където Конър трябваше да върне всичките й счупени парчета. Тук Конър се изправя срещу Лукрето, за да определи крайната си съдба. Царството на Слънцето се състои от три нива, всяко от които представлява Истина, Светлина и Ред.

В допълнение, друго царство се вижда в края на играта в рамките на Realm of the Sun, но не е достъпно през отделен екран за зареждане.

  • Бездната: Черната бездна е въртящ се бездънен розов и черен вихър, който се отваря в светилището на Templ, след като Маската на вечността бъде преобразувана. Лукрето е изтеглен в нея, като най-накрая го побеждава за цялата вечност. Порталът към царството се затваря алтернативно, Конър може да бъде всмукан в него, което води до собственото му прихващане.

герои

рецепция

King's Quest: Маска на вечносттабеше пуснат като цяло с положителни, но смесени отзиви. Въпреки това се продаваше добре в сравнение с други приключенски игри по това време; например, надмина Grim Fandango 2 към 1. Имаше смесен отговор на King's Quest: Маска на вечността, въпреки че повечето отзиви бяха положителни, като повечето бяха 70% или повече, много бяха над 90%, само няколко отзива паднаха до 10%. Играта спечели Приключенска игра на годината на Приключенска игра на годината в Digital Entertainment On-line

развитие

Първично развитие

Mask of Eternity премина през две или три основни фази на разработка, в които идеите на Робърта се промениха, двигателят беше финализиран и графиките бяха финализирани.През есента на 1996 г. Робърта показа някои от първите си екранни снимки на нивата на играта, няколко врагове и контейнерът за Конър. Видео, показващо развитието на нивата на тази версия на играта, беше включено в антологията на Roberta William. Има сцени за две или три нива, които бяха изрязани от финалната игра.

До юли 1997 г. играта беше навлязла в последната си фаза и изглеждаше подобно на крайния продукт. Екипът на Roberta беше принуден да изгради нов двигател от нулата, базиран на по-ранна версия на 3Space (тъй като Dynamix изоставаше от довършването на графика за актуализираната версия Red Baron II на двигателя 3Space). Първият геймплей кадри на тази версия се появиха в King "s Quest Collection II. Тази версия беше завършена до декември 1998 г.

Участието на Дейвидсън

Между септември 1996 г. и 21 януари 1997 г., поради консервативни критики относно съдържанието на Roberta's King's Quest: Mask of Eternity и Phantasmagoria от Davidsons на Davidson & Associates, екип от мениджъри беше назначен да работи над Роберта Уилямс. Те започнаха да създават своя собствена версия на KQ8, като същевременно игнорираха версията на Робърта. Тяхната версия беше изчистена от битки, насилие и евентуално религиозни теми. Докато Робърта продължи да работи върху собствената си игра, включително нейния собствен скрипт и пъзели, екипът от мениджъри на Дейвидсън започна да проектира техния скрипт и пъзели за тяхната собствена версия на KQ8.

Това в крайна сметка кара Роберта да вярва, че е загубила контрол над играта през този период; тя дори мислеше да премахне името си от продукта.

Работата по версията на Дейвидсън в крайна сметка беше отменена (Дейвидсън напусна компанията през януари 1997 г.) и Робърта отново потвърди контрола си. Но това не беше без увреждане на версията на Roberta на окончателното издание на играта (поради загуба на време и финансиране), което вече страдаше от други технически проблеми, причинени от проблема с разработката на Dynamix двигателя и други.

бележки

Диалогът на играта също е написан в по-консервативен стил, а не в съвременния английски стил King's Quest VII: The Princeless Bride. Въпреки че консервативният език се появява в други KQ игри, като например Godmother и Elf ​​в римейка на KQ1, Александър в KQ6 понякога говори с по-консервативни термини. Греъм и Розела говорят с по-консервативен стил в Хойл, Книга на игрите, том I.

В тази игра Конър посещава Dimension of Death, а не Земята на мъртвитепоказано в King's Quest VI. Въпреки това, както е отбелязано в ръководството за King's Quest 6, Пътеводител за Земята на Зелените острови, Земята на мъртвите е легенда, специфична за Зелените острови. Това е мястото, където жителите на Зелените острови вярват, че отиват, когато умрат, пътуват към Samhain (Смъртта), за да бъде съден и да се озове в Морето на душите в подготовка за следващия етап от отвъдния живот. или да пише за това, когато посети Зелените острови. Докато според ръководството на Mask of Eternity, Dimension of Death е част от легендите на Дейвънтри. Това е един вид лимбо, управлявано от Азриел, където душите биват съдени, преди да бъдат преместени в законния им отвъден живот.

Според продуцента на играта Марк Сейбърт, гледната точка на „Роберта“ е, че измерението на смъртта не е подземният свят (KQ6). Това е уникално и различно място.“ По този начин и двете места се считат за отделни места, които споделят подобна цел.

Марк Вулкано, който сега е в Heavy Iron Studios, работи като аниматор за видеотоигра.

Препратки

външни връзки

  • Техническа помощ за King's Quest MoE на страниците за помощ на Sierra

Кралство Дейвънтри

Кликнете върху гарвана, вижте накъде е отлетял.
Кликнете върху статуята на Сара.
Влез в къщата на Сара. Кликнете върху статуята на вдовицата Burke.
Вземете гъбите в кошницата и флакона с отварата от рафта.
Като щракнете върху казана до камината, можете да подобрите здравето си.
Излезте от къщата и отидете надясно.
Съберете гъби пред къщата.
Влезте в къщата на Connor вляво от пътеката.
Вземете кама - забита в масата.
Кликнете върху банката, върху рафта и вземете монетите, които се появяват.
Излезте от къщата и кликнете върху враната на оградата.
Следвай го. Надолу по пътеката и покрай църквата – срещнете магьосника при езерото.
От него научаваме какво се е случило и как да се справим с него.
Сега се връщаме в църквата и се изкачваме на скалата в съседство с нея. Оттам
можете да скочите върху църквата и да паднете върху чудовището с арбалета.
Излез през гробището.
Завийте наляво по пътя.
Влезте в къщата отдясно.
Кликнете върху жената на Simm.
Вземете златото от рафта и от чекмеджето, гъбите са на масата. Вземете обувки до леглото.
Излезте от къщата и продължете по пътя.
Зад къщата убийте няколко чудовища.
Тръгваме на север към чешмата. Можете да пиете - ако здравето не е пълно.
отиваме на северозапад към механата.
В таверната отляво в сандъка вземете златото. Вземете ръкавиците изпод плота.
Излезте от механата и продължете на северозапад.
Счупете бъчвите с кама в механата. Съберете, ако е необходимо.
Премахнете охраната от моста.
Преминете моста и извадете още един.
Влезте в къщата на Кавано. Прочетете детски рисунки на масата и
виж играчката кон.
Излез от къщата и я заобиколи отдясно.
В дървената тоалетна убийте чудовището.
Продължаваме на юг към вятърната мелница.
Влез вътре. Бутаме кутията до брадвата, забита в тавана.
Качваме се върху него и вземаме брадва.
Излизаме и убиваме материализирания рицар.
Връщаме се при фонтана.
Отиваме до воденицата на югозапад.
Вътре забелязваме въже с кука на втория етаж.
Излизаме и нарязваме дървото, което стои до него. Той ще блокира потока и ще спре воденичните камъни.
Влез отново вътре и се изкачи, вземи въжето.
Тръгваме на север към водопада, от лявата му страна.
С помощта на въже се изкачваме и бутаме каменните блокове. Слизаме и тръгваме
през водопада.

Замъкът на кралството Давънтри

Минаваме през тунела до задънена улица.
Кликнете върху свещта вдясно и ще се отвори скрита врата.
Кликнете върху снимката на крал Греъм "a.
Натиснете картината и вземете ключа.
Отидете на юг и съберете пепелта от земята.
Кликнете върху огледалото - когато започне да свети.
Напускаме замъка.
От водопада тръгваме на изток към пътеката. След това на север и изток до разклонение.
Убиваме няколко пълзящи мумии.
Отиваме до гробницата на крал Джеймс.
След като убиете друго чудовище, кралят ще ви каже от какво имате нужда
потърсете Dimension of Death. Отиваме по-на изток и се срещаме малко
обезобразен еднорог, който ще поиска връщането на рога.
Връщаме се на запад.
Влизаме в руините на замъка.
Завийте наляво вътре и убийте няколко чудовища.
Отивам на север. След това наляво по тунела до вратата.
Използваме ключа на вратата.
Това е стая за телепортация за пътуване между световете. На
всяка карта с нов свят ще бъде същата.
Връщаме се в двора и се качваме на втория етаж.
Убиваме чудовището и се качваме на третия етаж.
Убиваме следващото чудовище и отнемаме бронята.
Връщаме се към гроба на крал Джеймс "а.
Бутаме портата с брадва.
Отваряме ковчега - таван.
Вземаме пръстена.

Отиваме до чешмата и продължаваме на изток.
Нарязахме дъските на вратата с брадва.
Взимаме всичко, което намерим, включително свитъка.
Връщаме се в църквата. Вратата е заключена.
Използваме въжето, за да се качим на покрива.
Повторете, за да слезете вътре (до прозореца).
Вътре вземаме свещ.
Бутаме урната и гледаме към отварящия се портал в съседната сграда.
Излизаме от църквата и минаваме през гробището към мавзолея.
Влизаме вътре и отиваме до портала, но скоро ще бъде изгонен оттам.
Гледаме гарвана и отиваме отново при магьосника.
Говорим с него. Той ще поиска свещ, пепел и пръстен.
Ние му даваме всичко и си връщаме магическия пръстен (сега можете
преминават през портала).
Отиваме по водата до острова.
Вляво от малката арка се изкачваме по стената.
Взимаме част от невидимостта и щракваме върху писалката.
Взимаме написаната страница.
Използваме страницата на глобуса.
Взимаме отварата и я изпиваме.
Отворете сандъка, който сега се вижда.
Взимаме звънеца.
Слизаме и поставяме камбаната на арката.
Почукваме по него три пъти с брадва.
Дамата от езерото ще подари магически меч.
Връщаме се в мавзолея и отиваме до портала.

Измерение на смъртта

Обръщаме се и забелязваме символите над портала.
Отпред има няколко скелета и масивна врата.
Отиваме на изток и забелязваме пиедесталите с пламъци на върха.
Гледаме ги и забелязваме вдлъбнатините (слота).
Намерете статуята на идола с лоста (Лост на живота).
Върви на север, после на запад.
В центъра на кутиите лежи мъртъв воин. Щракваме върху него и отнемаме част от щита.
Отиваме на изток до заключените врати. Трябва ключ.
Сега се връщаме към пиедесталите и вмъкваме лост в един от тях и
завой. Повтаряме тази операция на още три пиедестала.
Минаваме през отворените врати.
Тук трябва да скочите върху символите, за да стигнете до другата страна.
(последователността от знаци се показва над портала).
Azriel ще ви даде ключа и ще ви каже накъде да отидете.
Отиваме до затворените врати и ги отваряме с този ключ.

Съединение на смъртта

След като убиете скелетите, трябва да се обърнете на запад. В ъгъла вляво
след това надясно.
Тръгваме на юг, после наляво.
Стреляме по урните (в урните има кристали, гъби и духове).
Изключете превключвателя и деактивирайте капаните.
Отивам на юг. Внимавайте с огъня.
Завиваме надясно.
След урните тръгваме на север.
Вратата отдясно се нуждае от ключ.
Отиваме на северозапад, след това на югозапад.
Вървим много напред, докато не се натъкнем на стена.
Отиваме на север – голяма пещера.
Преместете металната кутия, за да освободите металната дъска в пода.
Преместваме още три такива кутии - това светва зелена светлина на пиедесталите.
Все още трябва да събирам камъни. Ще ви трябват четири парчета.
Говорете с момичето до басейна. Тя ще поиска да донесе Ръсти
желязо и нещо като мухъл.
Трябва да намерите път, блокиран от метална кутия.
Прескачайки го отстрани, ние си проправяме път по-нататък.
Сред дървените кутии ще има момиче.
Слушаме нейния разказ.
Бутаме металната кутия и й освобождаваме пътя. Тя ще бъде
запазени.
Връщаме се в басейна.
Тръгваме на запад и север.
Убийте три скелета и отидете надясно, наляво, наляво, надясно.
Кликнете върху лодкаря, който ще ви каже да потърсите Моста на живота.
Излез от доковете вляво. По-надясно. Четем надписа „7 държи
ключ към ритъма на живота" (трябва да прочетете всички надписи на олтарите,
срещани по пътя).
Тръгваме и тръгваме на север към реката, след това на изток до спирката и на юг.
Накрая завиваме на запад, юг, изток.
На юг има 5 скелета.
Отляво ще има кутия с квадратен ключ вътре.
Сега трябва да намерим брата на момичето. Намира се в югозападната част на картата.
Кликнете върху него и чуйте историята му.
Вървим на юг, докато не ударим стената. Трябва да има врата отляво.
Отваряме го с квадратен ключ.
Предстои голяма битка. Убиваме всички скелети и търсим друг ключ.
Отиваме до източната кула.
На върха убиваме скелета. Борба, трябва да го насилвам през цялото време
отдръпнете се, докато падне.
Взимаме металната верижна поща.
Вече трябва да имате три камъка. Четвъртият е в централната кула
в средата на картата.
Качваме се по него, минаваме по моста. Камъкът ще бъде отдясно.
Сега трябва да отворите четири портала. Хвърляйте камъни по метал
дъски около кулата. Порталите около басейна ще се отворят.

Зала на отдиха

Влизаме в портала. Убиваме два скелета през реката.
По-нататък по кутиите се движим през реката.
В левия рафт вземаме черепа на третия ред, седми отляво.

Друг портал. Скочи през моста от другата страна.
Поставете черепа върху статуята без глава.
Взимаме химикал и тръгваме.

Зала на безсмъртието

Поглеждаме безжизненото сърце и си тръгваме.

Залата на правосъдието

Слагаме писалката на дясната част на везната, а на лявата скачаме сами.
Сърцето ще започне да бие.

Тръгваме и от басейна отиваме на реката. Спускаме част от щита във водата. Той
ще ръждясва.
Тръгваме по реката от другата страна. След това през лабиринта. Събиране
гъби и мухъл (мухъл).
Връщаме се при момичето до басейна и даваме каквото се изисква. Тя е
ще направи защитно заклинание.
Търсим врата, която се отваря с кръгъл ключ. Зад нея има скелети.
Две стени имат ключове. Принципът е прост: натиснете едно
ключ на западната стена и четири на южната. Така още три пъти.
Трябва да се отворят шестнадесет клетки.
Носим всичко, което намерим, на камерите. В една от последните преси
рамо на лоста. Ще се отвори врата в стая с ключове.
Влизаме в тях. Убиваме скелета. Качваме се и взимаме чука.
Връщаме се през камерите.
В центъра завиваме наляво и отиваме на срещата със скелета.
След голяма битка отиваме на моста.
Хвърлете чука към превключвателя от другата страна на моста вляво.
Мостът ще падне.
Преминаваме моста и отиваме до портала.

Трябва да намерим голямо дърво. Ще поиска злато в замяна на информация.
Трябва да му дадете злато, докато не разкаже всичко.
На югозапад има две бараки.
Да отидем на първия. Взимаме ръкавици на рафта.
Отворете кутията и вземете златото.
Отиваме до следващата хижа. Нарязваме дъски.
В друга стая вземаме слуховия рог.
На североизток от колибите има свирки. Приличат на мумии
събрани на групи.
Приближаваме се, но така че да не изчезнат.
Използвайте слуховия клаксон, за да слушате какво говорят.
В североизточната част на картата расте златна гъба. Трябва да отрежете парче от него.
На самия север на клоните виси скелет с арбалет. Вземаме арбалет.
Насочвам се на северозапад.
Хижа на дървени пилоти - с телепорт.
Отиваме по-далеч, докато не срещнем елфите. Щракваме върху тях четири пъти.
Взимаме и ядем цвете.
Отиваме на югоизток към замъка на вещицата. Ние я убиваме.
Стреляме от арбалет по торбите зад входната порта. Те ще се отворят.
Влизаме и тръгваме надясно.
Изваждаме рога от мъртвото същество.
Поглеждаме котела няколко пъти.
Качваме се на втория етаж.
За да избегнем капана, хвърляме камък върху метална решетка.
Качваме се един етаж нагоре. Вдясно ще има нова верижна поща.
Убиваме пазача и хващаме ръката му.
Сега напускаме замъка и отиваме до хижата с моста.
Хайде пак да се качим.
Използвай ръката на пазача върху вратата.
Освен това, за да стигнете до другата страна, трябва да скочите и да не влезете
Огънят. Не е много трудно, но трябва да опитате повече от веднъж.
Отворете чекмеджето и вземете лъжицата.
Натиснете двата лоста, за да освободите лоста на вратата. Щракваме върху него.
Отиваме отново до кулата на вещицата.
Използвайте лъжицата върху казана. Ще се отвори портал към света на гномите.
Преди да влезете в портала, трябва да върнете рога на еднорога и
проверете как момичето се е прибрало (влезте в стаята с включен портал
купчини, сменете картата и тръгвайте).
Еднорогът ще ви даде кристална пирамида.

Царството на гномите

Взимаме гъби и камък отдясно.
Отиваме на север и хвърляме камък върху метална плоча в земята.
Слизаме по пътеката до задънена улица. Говорим с гнома.
Връщаме се на разклона и тръгваме наляво.
Стигаме до магазина. Купуваме всичко, за което имаме достатъчно пари.
Излизаме и търсим кристал. Тук има много обрати.
лоша видимост (все пак подземието).
Удряме кристала и отнемаме парчето му.
Завийте надясно при горните стъпала.
Отиваме до светещото вещество (също прилично количество
завои). И отрязахме парче от него.
Връщаме се при моста и три чинии в пода.
Хвърляме камъни по тях - мостът ще падне.
Минаваме по моста и тръгваме към първия завой вляво.
Отидете до вратата.
След като гномът спре да говори, щракнете върху статуята.
Тя ще поиска желязо, корен и кехлибар.
Отиваме до заключените врати.
Нарязваме замъка с чук. Избираме замъка.
Отиваме по-нататък и слизаме.
Вървим по прохода до три корена. Отрязахме един от тях.
Търсим мъдреца на джуджетата. Той ще ви помоли да му донесете железен камък,
да напусне света на гномите.
Отиваме до каменната стена - на север от центъра на картата.
Издигаме се на пода.
Отиваме до дупката. Бутаме в него каквото е пред него и се катерим след него.
В тухлената стена се образува дупка. Качваме се в него.
Поставете кристала в лилавия кристал на стената вляво.
Слизам по пътеката.
Взимаме черен диамант.
Отиваме от другата страна. Кликнете върху лилавия кристал.
Срещаме Хектор "а.
Да вземем пирамида. Върнахме тъмната пирамида. Нека да гледаме сцената.
Взимаме тъмната пирамида.
Вземаме камък изпод пирамидата.
Връщаме се към мъдрия гном (Sage Gnome).
Даваме му камъка.
Сега мъртвата зона ще се появи на картата.
Отиваме в аптеката (аптеката) и даваме съставките.
Купуваме Сун Дзъ.
Отиваме в стаята за телепортация.
Телепортирайте се до мъртвите земи

Безплодният регион

Тръгваме на запад към моста. Взимаме кристали.
След моста тръгваме на север към селото.
Влизаме в хижата отляво.
Щракваме върху шамана.
Отиваме до колибата с оръжия.
Търговецът на оръжие ще каже, че има нужда от черен диамант и метал
вал за направата на оръжие срещу чудовището.
Отивам на запад.
Минаваме по моста на юг.
Говорим с човека, който има стеблото.
Отиваме в ковачницата и говорим с ковача.
Тръгваме на север зад замъка.
Мистерия на моста (C-север, юг-юг, W-запад, E-изток).
1. S.S-Z
2. Н-З.С.С.
3. Ю-В.В.В.В.В.
4. Югозапад.Ю.Ю.
5. З.З.З.С-З.С-З.
6. С-В.В.В.С-В.
7. Ю.Ю-З.
Минаваме по моста.
Тръгваме на север към вулканите.
Изкачваме се нагоре. Вземете огнен диамант (огнен скъпоценен камък).
Връщаме се на юг.
Отиваме в планината на изток.
Още на север до счупения мост.
Минаваме по моста и нагоре.
Връщаме се към човека с планината.
Поставете камъка на пиедестал.
Отиваме при ковача и вземаме частта за подготовка на оръжия.
Връщаме се в колибата с оръжия. Даваме на оръжейника диамант и ствол. Той
ще направи щука.
Отивам на юг.
Преминаваме моста и тръгваме на юг към лавата.
Прескачаме камъните в лавата до скалата от другата страна.
Изкачваме скалата.
Ние убиваме чудовището.
Връщаме се през моста и вдясно към замъка.
Изкачваме се нагоре. Скачаме в дупката.
От саркофага вземаме меча.
Кликнете върху джуджето. Избираме ключа, който той е изпуснал.
Притискаме плочите на стената: луна, триъгълник, кръг, квадрат.
Влизаме вътре. Трябва да има лечебна отвара и друга броня.
Връщаме се към убитото чудовище. Отрязахме му езика с нов меч.
Отиваме в леговището на джуджетата. Използваме ключа, който един от тях пусна по-рано.
На стената вдясно има три бутона. Ние стреляме първи. Мостът ще падне.
Преминаваме по моста и натискаме лоста, за да освободим жената.
Отново натиснете символите в последователността: луна, триъгълник,
кръг, квадрат.
Вземете горната част на тръбата.
Връщаме се през моста и стреляме по втория бутон.
Отново през моста. Отворете чекмеджето и вземете третото парче от маската.
Убиваме появилия се рицар.
Стреляме по третия бутон.
Поставете горната част на тръбата върху тръбата.
Отиваме до асансьора. Изстрелваме бутона и се качваме на следващия етаж.
Тръгваме и вземаме скиптъра.
В асансьора слизаме и използваме тръбата.
Връщаме се до асансьора и стреляме по бутона.
Отиваме в замръзналите територии.

Отиваме на юг до снежния дворец.
Говорим с кралицата на нимфите - Фриза.
Даваме й скиптъра, но тя ще ви позволи да го държите при нея.
Отиваме на запад до дракона.
Гледаме скъсаната верига на тавана.
Преместваме ледения блок под него и хващаме веригата.
Портата ще се отвори.
Използваме скиптъра върху дракона.
След това скачаме на гърба му и летим през езерото.
Отиваме до източната кула.
Убиваме няколко ледени орки.
Изкачваме стената и влизаме вътре.
Натиснете лоста - отваря се тайна врата. Да скочим там.
Чупим варелите и отваряме кутията.
Тръгваме и тръгваме на север, на разклона - на изток.
На върха на хълма атакува невидим човек. Да го видя
трябва да изпиете порция невидимост (като кутия с камбана).
Отиваме по-нататък и виждаме меча в леда.
Хвърляме камък три пъти и ледът ще се счупи.
Използвайте огнения диамант, за да го разтопите. Вземаме меча.
Отиваме в къщата на пазачите и за него. Изкачваме се нагоре.
Щракваме върху решетката. Отивам в затвора.
Говорим с краля Гриф.
Натиснете лоста от другата страна. Ще се появи светкавица.
Излизаме от балкона. Скачаме долу и убиваме пазача. Той ще изпусне ключа.
Изкачваме се и освобождаваме краля.
Ще бъдете нападнат и хвърлен обратно през решетките.
Ние убиваме Thork "a.
AT тронна залаотворете кутията. Вземете амулета и ледената елитра.
Отваряме вратата и забелязваме пробив в пода. Използвайте елитрата върху пролома.
Разтопяваме леда с огнен меч. Сега използвайте арбалета, за да
замразете разтопената вода. Ние приемаме случилото се.
В ъгъла на стаята има камък - ще ви трябва.
Използвайте новия лост за лед в дупката в стената, за да отворите портата.
Счупваме ледения предпазител и отваряме кутията.
Пак ще се появи – да убива.
Сега има 4 части от маската.
Връщаме се към дракона. Отиваме на другия бряг на езерото.
От пещерата на дракона тръгваме на юг и запад.
Кликнете върху краля на Gryph. Той ще даде син минерал.
Връщаме се при дракона и летим над езерото.
Отиваме до къщата на пазачите и се изкачваме.
Отиваме до електрическия стол. Слагаме върху него син минерал, език и гъба.
Натискаме лоста. Повишаваме нивото на бронята и оръжията.
Слизаме.
Западна колона.
Използвайте амулета върху колоната.
Отивам на север. Ние убиваме снежни хора.
Изкачваме стената. Ние убиваме Дрейк.
По-нататък в дупката и отидете по пътеката.
Отиваме до олтара и кликваме върху него.
Забележете изкривяването. Сложих кристал в него.
Това ще ви отведе в страната на слънцето.

Царството на слънцето

Убиваме пазача и напускаме стаята.
Завиваме наляво. В тавана има дупка.
Убиваме змията и се качваме на стената.
Чупим урните и вземаме медальона.
Слизаме и излизаме от стаята.
Слизаме по коридора и наляво.
Убиваме пазача и вървим напред към края на залата.
Отворете панела с червени кристали.
Отиваме на север, след това на запад, като убиваме змии по пътя.
В замъка тръгваме наляво. Archons е замръзнал.
Слушаме гласове.
Взимаме таблет от олтара.
Отивам на североизток.
Когато стигнем до Archon "a, щракнете върху него. Той ще отвори вратата.
Влизаме в стаята с чудовището. Ще се превърне в ключ.
Тръгваме и тръгваме на юг.
Отваряме вратата с ключа. Вземаме меча. Нещо пише на табелата.
Отиваме в северозападния ъгъл, за да стигнем до второто ниво на света на слънцето.
Използвайте знака на вратата.
Вратата отляво е затворена.
Отиваме направо и убиваме трима пазачи.
Вървим на север, на изток, на север. Втори завой наляво.
Влизаме в голяма стая.
Търсим угаснала свещ.
Натискаме го - отваряме заключената врата.
Отиваме вдясно и намираме петото парче от маската.
Продължаваме да вървим далеч на североизток. Трябва да има стая.
Използвайте медальона върху казана, за да превърнете водата му в жива вода.
Тя трябва да спре кървенето на пазача.
Отивам на юг.
Приближаваме се до книгата на пиедестала. Твърде тъмно за четене.
Натиснете пиедестала до центъра на кръга на пода.
Ще се появи ключ - вземете го.
Отиваме до затворената врата в центъра. Отваряме го с ключ.
Щракваме върху бронята.

Трето ниво.
Отиваме до вратата. Използваме маса. Забелязваме панела в стената.
Сега по пътеката и на разклона вляво.
Отиваме до завоя надясно.
Кликнете върху златната урна.
Връщаме се на панела - вземаме отварата.
Отивам на запад.
Отиваме до говорещата врата.
Сега към северната част на картата. Кликнете върху Archon.
Отиваме до отворената врата.
Решаваме проблема с маската. Вратата се отваря. Вземаме ключа.
Отиваме в стаята в източната част на картата.
Отваряме вратата с ключа. Вземаме каквото има.
Връщаме се до говорещата врата. Използвайте знака на вратата.
Кликнете върху Archon "a.
Влизаме в стаята. Лукрето се появява.
Поставете частта от маската върху олтара. Борим се с Лукрето, докато той изчезне.
Поставете другата част на маската. Пак се бием.
Когато порталът се отвори, бутнете Лукрето в него.

Кралство Дейвънтри отново е свободно и готово да просперира!