Игра импровизация за компанията. Импровизацията е битова социална новост. Правила на настолната игра "импровизация"

Огледало

Загряване, внимание, предаване на инициативата

Това упражнение се прави по двойки. Вземете партньор и застанете един срещу друг. Разстоянието между вас трябва да е около метър. Единият от вас е Лидерът, а вторият е неговото Отражение. Домакинът показва всяко движение, а Отражението го копира. Опитайте се да сте в синхрон. Лидерът може да предлага ежедневни или абстрактни движения. Няма нужда да бързате - уверете се, че Отражението има време да се настрои на общата вълна!

Следващата стъпка е спонтанна смяна на лидера. Във всеки момент всеки от партньорите може да вземе инициативата и да започне да води. Вторият партньор със сигурност ще се коригира!

Изоставащо огледало

загрявам, внимание

Принципът е същият – единият от партньорите е Лидерът, вторият е Отражението. Само Отражението повтаря движенията с едно закъснение! Това упражнение е чудесно за развиване на вниманието.

Огледало и асоциации

загрявам, внимание

Взимаме вариант на упражнението "Огледало" и добавяме към него игра в Асоциацията!

Разделете вниманието - тяло и въображение.

Единият от вас показва движенията, вторият ги копира и в същото време играете прости асоциации.

Асоциациите са задължително съществителни, които се свързват помежду си (маса - стол - мебели - магазин - продавач - очила - поглед и т.н.)

скулптури

Загряване, спонтанност, усещане за партньор

Това упражнение е най-добре да се прави в групи от 3.

Разпределете реда - първи, втори и трети!

Първият участник заема произволна позиция на тялото, вторият се прикрепя към него, така че да се получи скулптура, а след това третият се присъединява към тях. След това първият отново умира и е прикрепен към скулптурата, която остава) И по-нататък в кръг!

Основното в това упражнение е скоростта на мислене и реакция. Когато умирате и трябва да намерите място и позиция за себе си, тогава не мислете - действайте бързо, без пауза. Бъдете спонтанни и креативни!

Вариант 1:задайте определен образ, който скулптурите ще въплъщават. Например: лято, облаци, подводен свят, цветарски магазин и др.

В този случай не е нужно да гадаете какво имат предвид другите партньори, просто започнете от даденото изображение и истински скулптури!

Вариант 2:озвучете всяка скулптура със звук или дума. Ако гласите с думи, тогава това упражнение се превръща в игра на "Асоциации" с движение!

Това упражнение развива асоциативното мислене, въображението и разширява репертоара ви от движения.

Режисьор - актьор

Загрявка, актьорска игра, освобождаване

Упражнението се прави по двойки. Единият от вас е режисьор, другият е актьор. Тогава всичко е просто: режисьорът поставя на актьора различни задачи, а актьорът ги изпълнява!

Задачите могат да бъдат разделени на три вида:

  • прости стъпки
  • актьорски игри
  • креативно мислене

Простите действия са задачи като: седнете на стол, отидете до вратата, погледнете през прозореца и т.н. Те трябва да са възможно най-прости и в тях да се използват само реални обекти.

Актьорските игри са задачи, които започват с думата Покажи ми!

Покажи митигър, стол, ръчен залез, вдъхновение, еманципация и др. Режисьорът може да измисли всякакви образи, чувства, концепции, които актьорът показва. Основното тук е импровизацията, смелостта и актьорските умения.

Ако сте в ролята на актьор, тогава не се колебайте да развихрите въображението си и да се впуснете в играта!

Креативно мислене. директор дава прости задачи: донесете стол, седнете на дивана, налейте чаша вода и т.н. Само в този вариант актьорът трябва да изпълнява тази задача не директно, а да я модифицира.

Например, ако трябва да донесете стол, актьорът първо внимателно ще го провери за стабилност и едва след това ще го донесе)

Ако трябва да излеете чаша вода, тогава актьорът може да постави тази чаша на главата си и да я напълни с вода в това положение! Основното е, че тези действия са вътрешно оправдани. Например, актьор репетира номер с чаша вода или е загубил облог от приятел.

История по слово

Това е едновременно упражнение и много забавна импровизационна игра!

Трябва да напишете ярка, интересна и последователна история с партньора си.

Само в тази история вие говорите дума по дума.

Например:

Но вчера

Б: Мария

A: навън

Б: от хижата.

И тя

Б: трион

Голяма

Б: красиво

Мечка! и т.н.

Основното тук е да слушате партньора и да приемате всичко, което той дава.

Трябва да си сътрудничим и да пишем заедно. Не дърпайте одеялото върху себе си!

Чувствайте се свободни да поемете инициативата - задайте места на действие, герои, събития.

Следвайте сюжетната линия. По-добре, ако имате такъв главен герой, с които се случват различни събития.

Един от добрите трикове тук е игра с прилагателни: "Голям, красив, бял, влюбен.. мече!"

Описваш нещо, което още го няма и винаги е интересно какво ще излезе от това.

Успех и практика!

Азбука

(форма на играта, внимание, партньорство)

то добра играда развива бързината на мислене и усещане за цялото.

Започнете диалог с партньора си по всяка тема. Само всяка следваща реплика трябва да започва със следващата буква от азбуката.

Например:

НО: НОАвгуст свършва..

Б: бесента идва!

НО: ATвреме е да вземем аленките)

Б: Жпланински ски също!

НО: дхайде да вземем кънки - винаги съм мечтал да се науча да карам на тях!

Б: дкарането на ски е по-забавно! и т.н...


Както разбирате, не трябва да има паузи между репликите! Диалогът е бърз и динамичен. Назовете всяка дума, която ви идва наум, с правилната буква и я вплетете в текста на разговора.

Намерете логичен завършек на вашия диалог!

Вариант 1: Вземете една буква и започвайте всички реплики само с нея! Опитайте се да не се повтаряте, сменете началните думи.

В тази опция също трябва да запазите инерцията и да намерите края на диалога.

Например, вие и вашият партньор сте избрали буквите "H" и "P":

НО: збоядисайте оградата!

Б: Рне искам да се цапам)

НО: зсложи ръкавици!

Б: Ркаучук?

Вариант 2: Повторете всяка буква от азбуката два пъти. При тази опция ще имате по-дълъг и подробен диалог!

Например:

НО: НОВашето майсторство е на първо ниво!

Б: НОнашият директор не мисли така..

НО: бОрис Борисович по принцип рядко хвали някого, не се притеснявайте!

Б: б udto той не знае - колко е важно за един актьор!

НО: ATвдъхновението и играта са по-важни от похвалите!

Б: ATти ме вдъхнови, благодаря ти) И т.н.

По-долу има селекция от игри за група хора. Игрите са подходящи както за работни фирмени партита, така и за просто среща с приятели.

Ако имате предвид и забавни игри, тогава сте добре дошли в коментарите. Определено ще публикувам тези игри в публикацията.

Просто искам отделно да благодаря на Савина Яна за избора на игри.

хвърляне на пръстен
На пода са наредени плътно празни бутилки и бутилки от алкохолни и безалкохолни напитки. Участниците са помолени да поставят пръстен върху бутилката от разстояние 3 метра. Този, който успее да постави пръстена на пълна бутилка, го взема като награда. Броят на хвърлянията за един участник трябва да бъде ограничен.

Пръстенът се изрязва от тънък картон. Диаметър на пръстена - 10 см.

В чиния
Играта се играе по време на хранене. Лидерът нарича всяка буква. Целта на останалите участници е да назоват предмета с тази буква, който в момента е в чинията им, преди останалите. Който първи назове темата, става новият лидер. Шофьорът, произнесъл буквата, за която никой от играчите не можа да измисли дума, получава награда.

Необходимо е да се забрани на водача винаги да извиква печелившите букви (e, and, b, b, s).

скъпа
Участниците се настаняват на масата. Сред тях се избира шофьор. Играчите подават бонбони един на друг под масата. Задачата на шофьора е да хване един от играчите при прехвърлянето на бонбони. Този, който бъде хванат, става новият шофьор.

Крокодил
Играчите са разделени на два отбора. Първият отбор избира някаква концепция и я показва в пантомима, без помощта на думи и звуци. Вторият отбор се опитва да отгатне какво им е показано от три опита. След това отборите си разменят ролите. Играта се играе на interpec, но можете да броите точки за отгатване на пантомими.

Възможно е да се познаят: отделни думи, фрази от известни песни и стихотворения, пословици и поговорки, популярни изрази, приказки, имена на известни хора. Концепцията може да бъде показана от един или няколко души.

тест за шега
Този тест може да се проведе с участието на всички присъстващи. На участниците се раздават химикалки и листове хартия. На листовете те трябва да напишат определени съкращения в колона. Срещу всеки от тях участниците са помолени да напишат реплика от песен или стихотворение.

След като всички изпълнят задачата, се съобщава значението на неразбираемите съкращения и всеки участник може сам да разбере и да покаже на съседите по маса резултатите в посочения момент (определен от реплика от песента).

Можете да измислите всякакви съкращения, основното е те да съответстват на темата на празника. За да не се проточи забавлението, са достатъчни три до пет момента.

Например, за да отпразнувате резултатите от изминалата година, можете да предложите следните имена на моменти и техните съкращения:
PDG (първи ден от годината),
PNG (първата седмица на годината),
SG (средата на годината),
NDOG (една седмица преди края на годината),
IP (обща печалба),
LR (най-добър работник), LMF ( най-добър мениджърфирми), PIG (бонус в края на годината). KTU (коефициент на участие в труда) и др.

Какво да направите, ако…
На участниците се предлага да разгледат трудни ситуации, от които трябва да намерят оригинален изход. Участникът, който според публиката даде най-находчив отговор, получава бонус точка.

Примери за ситуации:
Какво да направите, ако загубите заплатите на вашите служители или обществените пари в казиното?
Какво да направите, ако случайно сте заключени в офиса късно през нощта?
Какво да направите, ако кучето ви е изяло важен доклад, който трябва да представите на директора сутринта?
Какво да направите, ако останете в асансьор с главния изпълнителен директор на вашата фирма?

точност
За състезание по точност е най-добре да използвате фабрично изработената игра Дартс.

По-лесният вариант е да хвърляте маркери или флумастери (с отворена капачка) от разстояние 3-5 по мишена, начертана на лист хартия, закрепен на стената. Най-точният участник получава наградна точка.

Маркерът трябва да е предназначен само за рисуване върху хартия, след което ще бъде лесно да се отмият всички следи от него с алкохол.

най-добрият тост
Фасилитаторът информира участниците, че без съмнение, истински мъжтрябва да знаете как да пиете правилно. Целта на състезанието обаче не е да пиете повече от другите, а да го направите най-грациозно.

След това всеки участник получава чаша напитка. Състезателите се редуват да препичат и изпиват съдържанието на чашата. Този, който изпълни задачата най-добре от всички, получава бонус точка.

най-добър комплимент
Тъй като истинският мъж трябва да бъде галантен и да може да намери подход към сърцето на жената, в това състезание участниците се състезават в комплименти на нежния пол.

Този, чийто комплимент жените харесват повече от останалите, получава награда.

Всички имаме уши
Играчите стават в кръг. Домакинът казва: "Всеки от нас има ръце." След това всеки участник хваща съседа си отдясно за лявата ръка и с думите „Всеки има ръце“ играчите се движат в кръг до пълно завъртане. След това домакинът казва: „Всеки има вратове“ и играта се повтаря, само че сега участниците държат десния си съсед за врата. След това фасилитаторът изброява различните части на тялото и играчите се движат в кръг, като държат посочената част на своя съсед отдясно и викат или тананикат: „Всеки има...“

Изброените части на тялото зависят от въображението на домакина и степента на разкрепостеност на играчите. Например, можете да изброите ръце (поотделно дясна и лява), талия, шия, рамо, уши (поотделно дясна и лява), лакти, коса, нос, гърди.

Танци на леда
Всяка двойка участници получава вестник. Те трябва да танцуват по такъв начин, че никой от партньорите да не стъпи на пода извън вестника. При всеки сигнал от водача вестникът се сгъва на две и танцът продължава. Музиката се променя през цялото време. Ако някой от партньорите напусне вестника по време на танца, двойката се елиминира от състезанието. Последната останала двойка в играта получава награда.

Търг "Прасе в джоба"
Между танците можете да проведете търг на тъмно. Фасилитаторът показва на участниците партидите, опаковани в опаковъчна хартия, така че да не е ясно какво има вътре. За да провокира публиката, водещият в комична форма съобщава целта на този материал.

Търгът използва реални пари, като първоначалната цена на всички лотове е доста ниска. Участникът, предложил най-висока цена за артикула, го изкупува.

Преди да бъде предадена на нов собственик, артикулът се разопакова, за да се задоволи любопитството на публиката. Препоръчително е да редувате забавни и ценни партиди, за да увеличите вълнението на публиката.

Примери за партиди и приложения:
Без него няма да се зарадваме на нито едно угощение. (Сол)
Нещо лепкаво. (Бонбони близалки или близалки, опаковани в голяма кутия)
Малък, който може да стане голям. ( Балон)
Основен артикул за бизнесмен. (Тетрадка)
Артикул за тези, които искат да оставят своя отпечатък. (Комплект цветни пастели)
Студено, зелено, дълго ... (Бутилка шампанско)
Основен атрибут на цивилизования живот. (ролка тоалетна хартия)
Краткотрайна радост. (кутия шоколадови бонбони)
Симулатор за тези, които искат да се научат как да правят добро лице, когато лоша игра. (лимон)
Подарък от Африка. (Ананас или кокос)

Бомбардировачи
За играта са необходими два или три стъклени буркана и метални пари (препоръчително е да подготвите дреболия предварително, без да се надявате, че участниците ще я намерят сами).

Желаещите да участват в състезанието се разделят на два или три отбора. Всеки отбор получава стъклен буркан и същия брой монети (поне три за всеки участник).

Лидерът маркира стартовата линия, на разстояние 5 метра от която поставя бреговете. Задачата на участниците е да държат монета между бедрата си, да отидат до своя буркан и да пуснат монетата в буркана, без да използват ръцете си. Отборът, хвърлил най-много монети в банката, получава награда.

Топка под брадичката
Избират се два отбора, които застават в две линии (във всяко редуване: мъж, жена) един срещу друг. Условието е, че играчите трябва да държат топката под брадата си, по време на трансфера е невъзможно да докосват топката с ръце в никакъв случай, като е позволено да се докосват по всякакъв начин, за да не изпуснат топката .

Облечи дамата
Всяка дама държи в дясната си ръка лента, усукана на топка. Мъжът хваща върха на панделката с устните си и без да докосва ръцете си, увива панделката около дамата. Победител е този с най-доброто облекло или този, който изпълни задачата по-бързо.

изобретателни гости
Поканени са няколко двойки. Всеки участник в играта е със завързани очи. След това няколко щипки се захващат за различни части на дрехите. По сигнал на лидера трябва да премахнете всички щипки от вашия партньор или партньор. Двойката, която изпълни задачата по-бързо, печели състезанието.

Къде да инвестираме пари?
Домакинът призовава две двойки (във всяка двойка, мъж и жена): „Сега ще се опитате да отворите цяла мрежа от банки възможно най-бързо, като инвестирате само една банкнота във всяка. Вземете своите първоначални депозити! (Дава опаковки за пари на двойки.) Банките за вашите депозити могат да служат като джобове, ревери и всички уединени места. Опитайте се да уредите депозитите си възможно най-скоро, отворете възможно най-много банки. Пригответе се, да започваме!" Водещият помага на двойките да изпълнят задачата, след 1 минута водещият обобщава резултатите. Водещ: Колко сметки са ви останали? А ти? Страхотно! Всички пари са инвестирани в каузата! Много добре! А сега ще помоля жените да си сменят местата и да изтеглят цялата сума от сметките възможно най-скоро. Отворете банки, теглете пари! Внимание, да започваме! (Звучи музика, жените търсят пари от партньорите на други хора).

нахрани ме
Гостите се разделят на двойки. Всяка двойка съдържа мъж и жена. Задачата на всяка двойка е да разгъне и изяде бонбона, който лидерът ще даде с общи усилия, без помощта на ръцете. Първата двойка, която направи това, печели.

Подай картата
Подредете гостите в редица "момче" - "момиче" - "момче" - "момиче". Дайте на първия играч в редицата обикновена карта за игра. Задачата е да предавате картата от един играч на друг, като я държите в устата. Не използвайте ръце. Можете да усложните задачата и след всяко прехвърляне домакинът откъсва парче от картата. В тази игра гостите могат да бъдат разделени на отбори и да организират отборно състезание.

целувки
Водещият вика двама мъже и две жени в играта. От вас зависи да решите как най-добре да разпределите двойките играчи - според принадлежността към един и същи пол или обратното. След това, завързвайки очите на двама участници, домакинът им задава въпроси, посочвайки този, който иска. „Кажи ми, къде ще се целунем? Тук?". И той показва, например, на бузата (можете да ушите, устните, очите, ръцете и т.н.). Фасилитаторът задава въпроси, докато участникът със завързани очи каже „Да“. Тогава водещият пита: „Колко пъти? Толкова много?". И той показва на пръстите си - колко пъти, всеки път променяйки комбинацията, докато играчът каже: "Да." Е, и след това, след като отприщи очите на участника, той е принуден да направи това, за което се съгласи - например да целуне коляното на мъжа осем пъти.

Играта е шега
В тази игра няма да има победители и губещи, тази игра е шега, за да разсмеете гостите. В нея се канят двама участници – мъж и жена. Правилата на играта се обясняват на мъжа - „сега дамата ще седне на този диван и ще вземе сладък бонбон в устата си, а вашата задача е със завързани очи да намерите този бонбон без помощта на ръцете си и да го вземете с устата си също.” Цялата комичност на ситуацията се крие във факта, че веднага след като мъжът е със завързани очи, мъжът се поставя на дивана или дивана вместо обещаната дама. Повярвайте ми, колко дълго вашият избран джентълмен ще се опитва да намери бонбони от "дамата", толкова много гости ще се смеят от сърце.

Обичам - не обичам
Домакинът моли всички гости, седнали на масата, да назоват какво харесват и какво не харесват в съседа отдясно. Например: „Обичам ухото на съседа си отдясно и не харесвам рамото“. След като всички го извикат, домакинът моли всеки да целува това, което харесва, и да хапе това, което не харесва. Осигурена ви е минута бурен смях.

ОТ затворени очи
Носейки дебели ръкавици, трябва да определите с докосване какъв човек е пред вас. Момчета познаят момичета, момичета - момчета. Можете да почувствате целия човек

Не се смейте
Играчите клякат в кръг (жена-мъж-жена). Всички са предупредени, че е невъзможно да се смеят (на водещия е разрешено). Домакинът „тържествено“ хваща десния си съсед (съсед) за ухото. Всички останали около кръга трябва да направят същото. Когато кръгът се затвори, домакинът хваща съседа отдясно за бузата (нос, коляно ....) и т.н. Тези, които се смеят, отпадат от кръга. Останалите печелят.

Цикълът на мача
Компанията става в размер на MZHMZHMZHMZH в кръг, вземете мач, отрежете върха със сяра ... Първият човек взема мача с устните си и го предава в кръг от човек на човек, докато кръгът премине. След това мачът се отрязва (около 3 мм) и процесът се повтаря ... И така нататък, докато остане парче с размер 1 мм.

Сладкиши
Желателно е да участват равен брой М и Ж, които сядат в кръг по схемата на МЖМЖ ... Взема се бебе / кукла / играчка / и т. н. Всеки от играчите казва на свой ред: „Целувам това бебе там”, - и назовава мястото, където да го целуна. Не можете да повторите. Когато става въпрос за това, че някой не може да посочи ново място за целувка, всеки се редува да изпълни последната си молба със съсед (съсед). Приемането на определено количество алкохол преди (по време на) играта е добре дошло.

Цветове
Играчите стават в кръг. Домакинът командва: "Докосни жълтото, едно, две, три!" Играчите възможно най-бързо се опитват да хване нещо (предмет, част от тялото) на другите участници в кръга. Който не е имал време - напуска играта. Хостът повтаря командата отново, но с нов цвят (обект). Последният останал печели.

карфица
Напомня на игра 5 (С щипки), но малко по-откровена ... (4-8 души). Вземат се щифтове (броят им е произволен, обикновено приблизително равен на броя на играчите), всички с изключение на лидера са със завързани очи, след което лидерът прилепва тези щифтове към участниците (произволно - можете да правите всичко на един, можете на различни ) - тогава, естествено, участниците се опитват да ги намерят един върху друг. Освен това, ако човек знае, че има щифт върху себе си (например усети как са се вкопчили в него), тогава той е длъжен да мълчи (не можете да търсите щифтове върху себе си). Тъй като често карфиците са скрити зад реверите на ръкавите, на гърба на дрехите, на чорапите от страната на подметките и т.н., процесът на намирането им обикновено е доста забавен.

Еротичен влак
Част от компанията остава пред вратата, откъдето се викат един по един в реда "момче-момиче". Всеки, който влезе, вижда картина: има колона от хора („момче-момиче“), изобразяваща влак. Домакинът обявява: „Това е еротичен влак. Влакът тръгва". Колоната се отдалечава и, изобразявайки движението на влака, прави кръг около стаята. Домакинът казва: „Спри (такъв и такъв).“ Влакът спира. След това първият вагон целува втория, вторият - третия и така до края на влака. След това влезлият е поканен да заеме място в края на композицията. Водещ: "Влакът тръгва!". Направете втори кръг около стаята. Водещ: "Спри (такъв и такъв)." След това - както обикновено: първата кола целува втората, втората - третата. Но когато се стигне до последния, изведнъж предпоследният, вместо целувка, прави гримаса и се втурва към последния с вик. Не очаквайки такова разочарование, последната кола може само да се сърди на новодошлия.

карта
Необходим е един карта за игра. Лесно се заменя с календар или друг подходящ размер картон. Преди началото на играта всички са поканени да се научат как да държат картата във вертикално положение с устни, като изтеглят въздух. Ще обясня по-подробно. Направете устните си "тръба", както при целувка. Прикрепете картата към устните си, сякаш целувате центъра й. Сега, вдишвайки въздух, отпуснете ръцете си, опитвайки се да задържите картата, така че да не падне. След 3-5 минути упражнение почти всеки успява да задържи картата поне за няколко секунди. И така, седнете в кръг в реда "момче-момиче". И по този начин, като последователно държите картата от двете страни, преминете в кръг. Особено оживление предизвиква случайно падане на картата :). Можете да играете за скорост, за време, за заминаване. Последният вариант изглеждаше най-предпочитан.

Екстра мъртъв
Играта е изградена на принципа на детската игра "Екстра отпадна". От гостите 5-6 души са поканени да участват в състезанието. На масата се поставят големи чаши (или чаши), една по-малко от броя на участниците. Водка, коняк, вино (каквото искате) се налива в чаши. По команда на водещия (например пляскане с ръце) участниците започват да обикалят масата. Веднага щом домакинът даде предварително уговорен сигнал (същото пляскане), участниците трябва да грабнат една от чашите и веднага да изпият съдържанието й. Този, който няма достатъчно чаши, е аут. След това една чаша се изважда от масата, останалите се пълнят и играта продължава по същия начин, както е описано по-горе. Основното нещо е чашите винаги да са с една по-малко от броя на играчите. Играта приключва, когато някой от останалите двама участници изпие последната чаша. При липса на леки закуски и достатъчно големи чаши, финалът изглежда неописуем, тъй като обикновено е трудно да се нарече ходене около масата.

Молив
Отборите, в които се редуват мъже и жени (3-4 души) трябва да подават обикновен молив от първия до последния, като той се подава затиснат между носа и горната устна на играчите! Естествено, не можете да докоснете молив с ръцете си, но можете да докоснете всичко останало с ръцете си. „Сърцераздирателна гледка“, особено ако хората вече са поели известно количество алкохол.

зоологическа градина
Игра за по-големи деца предучилищна възраст, но на купони върви с гръм и трясък. Участват 7-8 души, всеки избира животно за себе си и показва на останалите характерното движение на това животно. Така става "запознанството". След това домакинът отстрани избира титуляра на играта. Че трябва да се покаже "себе си" и друго "животно", това "животно" показва себе си и някой друг и така до момента, в който някой сгреши, т.е. ще покаже друго "животно" неправилно или ще покаже това, което е било елиминирано. Този, който прави грешката, е аут. Играта приключва, когато останат двама.

Писането
Домакинът раздава на всеки празен лист хартия и химикал (молив, флумастер и др.). След това започва писането. Фасилитаторът задава първия въпрос: „Кой?“. Играчите записват отговора на него в своите листове (вариантите могат да бъдат различни, на когото му хрумне). След това сгъват листа така, че да не се вижда надписът и подават листа на съседа отдясно. Водещият задава втори въпрос, например: „Къде?“. Играчите отново пишат отговор на него и отново сгъват листа по горния начин и отново подават листа. Това се повтаря колкото пъти желаете, докато домакинът изчерпи въображението си за въпроси. Смисълът на играта е, че всеки играч, отговаряйки на последния въпрос, не вижда резултатите от предишните отговори. След края на въпросите, листовете се събират от домакина, разгъват се и получените есета се четат. Получават се много забавни истории, с най-неочаквани герои (от всякакви животни до близки приятели) и сюжетни обрати.

В торби около елхата
Състезават се 2 души. Те стават торбички и ритани. Горната част на чантите се държи с ръка. По сигнал тичат около елхата в различни посоки. Този, който бяга по-бързо, печели. Играта продължава със следващата двойка.

Хокей
Дядо Коледа се обръща с гръб към елхата. Това е портата. Участниците, 2-3 души, вземат пръчки и се опитват да вкарат гол срещу Дядо Коледа.

Носете снежна топка в лъжица
Участват 2 играча. В устата им се дава лъжица с памук в нея. По сигнал те се разпръскват в различни посоки около елхата. Победител е този, който дотича първи и не изпусне снежната топка от лъжицата.

Кой ще получи повече снежни топки
Играят по двама. Снежни топки от памучна вата са разпръснати по пода. Участниците са със завързани очи и им се дава кошница. По сигнал те започват да събират снежни топки. Този с най-много снежни топки печели.

Филцови ботуши
Пред елхата се поставят големи ботуши. Двама играят. По сигнал те тичат около елхата от различни страни. Победител е този, който тича по-бързо около елхата и обуе ботуши.

Дайте нос на снежния човек
Пред елхата се поставят 2 поставки, закрепени са големи листовесъс снежни човеци. Участват двама или повече души. Те са със завързани очи. По сигнал те трябва да стигнат до снежните човеци и да си пъхнат носа (може да е морков). Други помагат с думи: отляво, отдясно, отдолу, отгоре ...

Хвани снежна топка
Участват няколко двойки. Участниците стоят един срещу друг на разстояние приблизително 4 метра. Единият има празна кофа, другият има торба с определено количество "снежни топки" (тенис или гумени топки). При сигнал 1 участникът хвърля снежни топки, а партньорът се опитва да ги хване с кофа. Печели двойката, която първа завърши играта и събере най-много снежни топки.

Най-чувствителният
В състезанието участват само жени. Участниците стоят с лице към публиката. Зад всеки има стол. Водещият дискретно поставя малък предмет на всеки стол. По команда всички участници сядат и се опитват да определят какъв предмет има под тях. Гледането и използването на ръце е забранено. Печели този, който пръв реши.

Chunky Lipslap
Реквизит: торбичка със сладкиши за смучене (като "Barberry"). От дружеството са номинирани 2 души. Те започват да се редуват да вземат бонбони от торбата (в ръцете на домакина), да ги поставят в устата си (поглъщането не е разрешено) и след всеки бонбон наричат ​​опонента си „шамар с дебели бузи“)) Кой ще напъха повече бонбони в устата им и в същото време ще каже „вълшебна фраза“, той ще спечели. Трябва да кажа, че играта се провежда под веселите викове и викове на публиката, а звуците, издавани от участниците в играта, водят публиката до пълен възторг!

Членове от коледна украсаотидете в средата на стаята (преди това можете да проведете състезание за производството на тази играчка от импровизирани материали). Всички са със завързани очи и всеки се завърта няколко пъти около оста си. Задачата на всеки е да отиде в посоката, където според него се намира дървото и да окачи играчка на него. Не можеш да се търкаляш. Ако участникът е избрал грешния път, той е длъжен да закачи играчката на това, в което се "нахвърли".

Победител е този, който окачи играчката точно на коледната елха и този, който намери най-оригиналното място за играчката (например ухото на изпълнителния директор).

Мразовит дъх. Преди всеки участник на масата се поставя снежинка, изрязана от хартия с достатъчно голям размер. Задачата е да издухате вашата снежинка, така че да падне от срещуположния ръб на масата. Провежда се докато всички издухат своите снежинки. След като падне последната снежинка, обявете: „Победителят не беше този, който пръв издуха своята снежинка, а този, който беше последен, т.к. той има толкова мразовит дъх, че снежинката му "замръзна" на масата.

Главен счетоводител
Върху голям лист ватман са разпръснати различни банкноти. Те трябва бързо да бъдат преброени и сметката трябва да се води по следния начин: един долар, една рубла, една марка, две марки, две рубли, три марки, два долара и т.н. Който преброи правилно, без да се изгуби, стигнал до далечната банкнота, е победител.

Разказвач
На гостите се напомнят сюжетите на известни руски приказки и се канят да съставят и разкажат нови версии - в жанра на детективска история, любовна история, трагедия и др. Победителят ще бъде определен от гостите с помощта на аплодисменти.

два вола
На участниците в състезанието се поставя дълго въже като екип и всеки от двамата се опитва да „влачи“ противника зад себе си, в своята посока. В същото време всеки се опитва да стигне до наградата, която се намира на половин метър от всеки играч.

Ужас
Условията са следните - в касетката има пет яйца. Едно от тях е сурово, предупреждава водещият. Останалите се сваряват. Необходимо е да счупите яйцето на челото. Който става суров е смелият. (Но всъщност всичките яйца са сварени, а наградата е само последният участник - той съзнателно е рискувал да стане за смях.)

най-внимателен
Играят 2-3 човека. Водещият чете текста: „Ще ви разкажа една история в дузина и половина фрази. Веднага щом кажа числото три, веднага вземете наградата. Веднъж хванахме щука, изкормихме я и вътре видяхме малки рибки, и то не една, а цели седем. „Когато искате да научите стихове наизуст, не ги запомняйте до късно през нощта. Вземете го и го повторете веднъж или два пъти през нощта, за предпочитане 10. „Закоравелият човек мечтае да стане олимпийски шампион. Вижте, не хитрувайте в началото, а изчакайте командата: едно, две, марш!”. „Веднъж трябваше да чакам влак на гарата 3 часа ...“ (ако нямат време да вземат наградата, водещият я взема). „Е, приятели, вие не взехте наградата, когато имахте възможност да я вземете.“

морски вълк
Играта се играе от два отбора от по двама души. Домакинът дава задачата: „Ако в морето духа силен вятър, моряците знаят един трик - завързват панделките на безконечната шапка под брадичката, като по този начин ги фиксират плътно на главите си. Шапка без козирка - по една на отбор. Всеки играч изпълнява командата с една ръка.

водолаз
Играчите са поканени да си сложат перки и да гледат през бинокъл обратна страна, следвайте дадения маршрут.

Подай шапката
Всички участници застават в два кръга – вътрешен и външен. Един играч има шапка на главата си, тя трябва да бъде поставена в собствен кръг, има само едно условие - да прехвърлите шапката от глава на глава, без да я докосвате с ръце. Отборът, в който играч номер едно отново е в шапката, печели.

счупи гърнето
Саксия е окачена на кол (можете да я поставите на земята или на пода). На шофьора се завързват очите и му се дава пръчка. Задачата е да счупите гърнето. За да усложни играта, водачът може да бъде "объркващ": преди да даде пръчка, кръг около него няколко пъти.

Весели маймуни
Домакинът казва думите: „Ние сме смешни маймуни, играем твърде шумно. Пляскаме с ръце, тропаме с крака, издуваме бузи, подскачаме на пръсти и дори си показваме език. Заедно ще скочим до тавана, ще вдигнем пръст до слепоочието. Изпъваме ушите, опашката на върха. Ще отваряме по-широко уста, ще правим гримаси. Като кажа числото 3, всички с гримаси - замръзни. Играчите повтарят всичко след лидера.

баба яга
Щафетна игра. Като хоросан се използва проста кофа, като метла се използва моп. Участникът стои с единия крак в кофата, другият остава на земята. С едната ръка държи кофа за дръжката, а в другата ръка държи мопа. В това положение е необходимо да изминете цялото разстояние и да предадете хоросана и метлата на следващия.

Златен ключ
Участниците в играта ще трябва да изобразят измамниците от приказката за златното ключе. Извикват се две двойки. Единият във всяка двойка е лисицата Алис, другият е котката Базилио. Този, който е Лисицата, свива единия си крак в коляното и, като го държи с ръка, заедно с Котката, която е със завързани очи, прегърната, преодолява даденото разстояние. Първата двойка, която „куцука“, получава „златен ключ“ - награда.

банки
Участниците в играта са поканени да разгледат отдалеч набор от буркани с различни размери и форми. Не можете да ги вземете в ръце. Всеки играч има парче картон, от който трябва да изреже капаците, така че да паснат точно в дупките на кутиите. Победител е този, който има повече капаци, съвпадащи точно с дупките на кутиите.

желе
За този конкурс пригответе някакво деликатно ястие - например желе. Задачата на участниците е да го изядат възможно най-бързо с помощта на кибрит или клечки за зъби.

Прибиране на реколтата
Задачата на играчите от всеки отбор е да прехвърлят портокали на определено място възможно най-бързо без помощта на ръце.

Откривател
Първо, състезателите са поканени да "открият" нова планета - надуйте възможно най-бързо Балони, а след това „населете“ тази планета с обитатели: бързо нарисувайте фигури на мъже върху топката с флумастери. Който има повече „жители” на планетата е победител!

готвачи
Всеки отбор има по един член. Имаме нужда от хора, които са добри готвачи. За определено време е необходимо да се състави празнично меню, имената на ястията, в които започват с буквата "H". След това един участник от отбора ще дойде на масата и ще обяви своя списък на свой ред. Който каже последната дума, печели.

Накарайте съседа си да се смее
Водач се избира на случаен принцип. Неговата задача е да извърши такова действие със съсед отдясно, така че някой от присъстващите да се смее. Например домакинът хваща съседа си за носа. Всички останали около кръга трябва да направят същото. Когато кръгът се затвори, стопанинът отново хваща съседа, вече за ухото, коляното и т. н. Тези, които са се засмели, отпадат от кръга. Победител е последният останал участник.

Развален телефон
Просто, но много забавна играпознат от детството. Един от гостите бързо и неясно, шепнешком казва дума на съседа отдясно. Той от своя страна по същия начин прошепва чутото на съседа си - и така в кръг. Последният участник се изправя и произнася високо предадената му дума, а този, който е започнал играта, казва своята. Понякога резултатът надминава всички очаквания. Вариант на тази игра е „Асоциации“, тоест съседът не повтаря думата, а предава асоциация с нея, например: зимата е сняг.

Бягане на маса с препятствия
За играта ще ви трябват тръби за коктейли, топки за тенис (поради липса на такива можете да смачкате салфетки) според броя на участниците в състезанието.

Подготовка: на масата се подготвят маршрути според броя на участниците, т.е поставят чаши в редица на разстояние 30-50 см една от друга, бутилките им са стр. Играчите със сламка в устата и топка са готов да започне. По сигнал на лидера участниците трябва, като духат през тръбата върху топката, да я водят по цялото разстояние, като се огъват около насрещните предмети. Първият играч, достигнал финалната линия, печели. Задачата може да бъде усложнена, като поканите гостите да духат върху топката с клизма или спринцовка.

Основното е, че костюмът седи
За игра ще ви трябва голяма кутия или чанта (непрозрачна), в която се сгъват различни предметидрехи: слипове размер 56, шапки, сутиени размер 10, очила с нос и др. забавни неща.

Домакинът кани присъстващите да актуализират гардероба си, като извадят някакъв артикул от кутията, при условие че не го изваждат през следващия половин час.

По сигнал на домакина гостите предават кутията под музиката. Веднага щом музиката спре, играчът, който държи кутията, я отваря и без да гледа, изважда първото нещо, което попадне, и го поставя. Гледката е невероятна!

И в панталоните ми...
Преди играта се правят заготовки (изрязване на заглавия на вестници, а темите за заглавия могат да бъдат много разнообразни. Например: „Пух и пера“, „Победител в състезанието“ и др.).

Изрезките се поставят в плик и се движат в кръг. Който приеме плика, казва високо: „И в моите панталони ...“, след което изважда изрезка от плика и я прочита. Получените отговори понякога са много забавни. Колкото по-остроумни са изрезките, толкова по-забавна игра.

Споделете вашите опции за състезание в коментарите.

Всички участници седят около масата, на дивани и т.н. Всеки участник избира име от две срички, с ударение върху първата (например Катя, Са-ня, Птица-ка, Риб-ка). Водещият (човек с добро чувство за ритъм) определя темпото, всички го подкрепят с пляскане с длани по масата, коленете и т.н. Първоначалното темпо е едно пляскане в секунда. Водещият казва името си два пъти, след това два пъти името на всеки друг човек („Катя, Катя - Петя, Петя“) - едно име за едно пляскане. След това лицето, чието име се нарича, също трябва да каже името си два пъти, някой друг два пъти. Темпото постепенно се увеличава. Не трябва да има паузи, за всяко пляскане трябва да се произнася име. Ако някой се заблуди, тогава му се приписва някакъв готин прякор - Спирачка, Чукча, Кълвач - и след това вече не може да се казва Петя, а само с ново име. За трети път грешният излиза от играта. Става по-забавно, когато темпото се увеличи до просто лудост и всички участници имат нови интересни имена.

ПРАВИЛА НА НАСТЪЛНАТА ИГРА "ИМПРОВИЗАЦИЯ"

"Импровизация"- това е отборна играв обясняването и отгатването на думи по необичайни начини. Един играч от отбора получава карта, която съдържа дума или израз, както и начин, който трябва да обясни какво се крие на картата. Екипът има 1 минута, за да назове коя дума или израз са били измислени.

Начините за разбиране са следните:

„Жестов език“.Играчът използва само жестове, можете да посочите обекти и техните части. Не можете да издавате звуци, да показвате букви и цифри (ако присъстват в задачата).

"В цветове". Играчът прави предположение. Не можете да издавате звуци, да използвате жестове и да пишете букви и цифри.

"Да и не".Играчът може да отговаря само с "да" или "не" на въпросите, които отборът му задава. Може да имате 2 минути, за да изпълните тази задача.

"С други думи".Играчът може да обясни гатанката с всякакви думи, с изключение на тези, посочени на картата и техните родствени думи.

Освен това играта съдържа карти изненади "Импровизация"с различни задачи:

· „Течи, песен“. Необходимо е да се обясни кои музиканти са познати на картата. За това ще е необходимо пеянещо от техния репертоар.

· „Жив шедьовър“. Необходимо е да се обясни какъв вид произведение на изкуството е замислено. За да направите това, подредете помощници и предмети по същия начин, както на скрития шедьовър.

· "Блиц". За 1 минута трябва да обясните 10 думи "с други думи".

· "Крилати думи". Трябва жестовепокажете " крилата фраза " (поговорка, поговорка и т.н.).

· "Човек". Трябва да се обясни "с други думи"коя известна личност или герой се отгатва.

· "Ръката на господаря". Известно произведение на изкуството е замислено, имате нужда от него рисувам.

КАКВО ТРЯБВА ДА ИГРАЕТЕ?

Най-малко 2 отбора (оптимално - 2-3).

· Най-малко 2 играчи във всеки отбор (оптимално - 3-5).

· Пособия за рисуване.

Останалите можете да намерите в кутията с настолната игра "Импровизация".

КАК ДА ИГРАЯ?

Екипна задача- да преместите чипа си от "Начало" до "Край" по-бързо от опонентите. За да има право да хвърли зара и да направи ход, отборът трябва първо изпълнете задачата.Един играч от отбора трябва да изтегли карта и да обясни написаната върху нея дума или израз по посочения начин. Екипът трябва да познае какво е скрито на картата и да назове правилно тази дума или израз.

1. Подредете игралното поле. Поставете карти със задачи: върху клетката в центъра на полето - купчина карти "Импровизация", във всяка от четирите клетки в секторите на полето - купчина "тематични" карти.

2. Поставете чиповете в клетката "Старт", подгответе пясъчния часовник и куба.

3. Разделете се на екипи. Хвърлете зар, за да определите кой отбор е първи. В рамките на отборите се договорете за реда, в който играчите изпълняват задачите. Уговорете и задачите от коя част на картата ще изпълнявате по време на тази игра - от бяла или от черна.

4. На "Старт" играчът от първия отбор взема карта от произволна "тематична" купчина и избира да завърши всеки ред със задачата.

5. Методът на обяснение на картата е посочен до думата или израза.

а. Невъзможно е да се избере друг начин за обяснение на дума или израз.

b. Невъзможно е да се каже на никого какво е познато на картата, докато гадаенето не приключи.

6. Играчът трябва да обясни на своя отбор в рамките на 1 минута каква дума или израз е познат на картата по указания начин. Могат да се отделят 2 минути за изпълнение на задачите „Да“ и „Не“.

7. Накарайте противниците да обърнат пясъчния часовник. Това е сигналът за започване на задачата.

8. Задачата се счита за изпълнена, ако екипът успее да назове правилно скритата дума или израз в рамките на определеното време. В този случай отборът хвърля зара и мести пионката си със съответния брой полета напред.

9. Ако отборът не даде правилен отговор, чипът остава на мястото си и отборът изчаква своя ред, за да направи нов опит.

10. Направи ход (премести чипа) - почивка. Вашият екип трябва да изчака своя ред, за да изпълни задачата.

11. Жетонът падна ли върху клетката с изображението на метода на обяснение? Играчът взема "тематична" карта от купчина, разположена в същия сектор на полето, в който се намира чипът. След това трябва да намерите на картата този ред на задачата, който е обозначен със същата икона като в клетката. Направи го.

12. Ако чипът удари клетката, тогава играчът взема картата "Импровизация" (в центъра на полето) и изпълнява задачата, посочена на нея. Предварително играчът трябва да обяви какъв тип задача е получил ("Блиц", "Личност", "Поток, песен" и т.н.). Наградата за успешно изпълнена задача е посочена на картата.

СЪВЕТИ, НАКАЗАНИЯ, БОНУСИ

Как да глобите и за какво, какви бонуси да натрупате на отборите - можете да се споразумеете за всичко това сами. Ето само няколко съвета:

· Ако изпълнявате задача от „тематична” карта, обърнете внимание какво пише на нейната „риза”. Това е подсказка, която ще помогне на екипа да получи правилния отговор по-бързо!

· Ако в края на времето отборът не може да назове какво е познато на картата, опонентите могат да предложат едно от своите собствени предположения. Ако опонентите са посочили правилния отговор, те могат да придвижат своя чип с 1 място напред.

о внимание!Това правило не важи за карти за импровизация!

· Ако отбор е заседнал на едно поле, той може да използва наказанието, за да излезе от него. Например:

o Ако отборът не може да напусне полето в рамките на 3 хода, той може да премести фигурата едно поле назад.

o Ако отбор иска да премести поле по-рано, той може да хвърли зара и да премести жетона обратно съответния брой полета.

КОМПЛЕКТ ЗА ИГРА "ИМПРОВИЗАЦИЯ"

· Игрище;

· Правила на играта;

4 чипа;

· Пясъчен часовник за 1 минута;

600 карти със задачи:

o 200 карти за импровизация;

o 4 тестета "тематични" карти по 100 броя: "Природа", "Мъж и жена", "История и общество" и "Действие".

Потърсете в магазините допълнителни комплекти карти с нови задачи и теми. Свържете се с нас, ако искате да предложите свои задачи за играта "Импровизация"!

Честита зелка!

Актьорската игра и игровата импровизация имат много общи неща.

Но като се има предвид, че в актьорското майсторство има авторски текст и готов сюжет, а при импровизацията не е така, трябва да вземем решение за правилата на играта!

1. Приемане

Трябва да се научим да приемаме безусловно това, което партньорът ни дава.

Той може да зададе сцена, роли, факти, каквото и да е)

Трябва да се съгласим!

Блокирайте информация, която не е предоставена.

Например партньорът каза, че вие ​​сте кралят - приемаме

Партньорът каза, че вие ​​- портиерът - приемате.

Партньорът ви назначи камъче - приемаме, дори ако в първия момент всичко се разбунтува и не е ясно какво да правим с него сега)

НО! Това не означава, че цялата игра се играе само от един човек. Тук се обръщаме към втория закон – инициативата.

2. Инициативност

След като сме се разбрали с партньора, идва наш ред! Това е шанс да представите нов факт, нови обстоятелства и подробности.

Инициативата принадлежи на този, който въвежда нова информация.

Има един интересен момент - инициативата не може да се прехвърли, а само да се поеме.

Ако не действате, не поемате рискове, не предлагате нищо за развитие на историята, тогава вашата съдба е да се носите по течението за партньор (вижте правило 1)

Когато тепърва започвате да импровизирате, е възможно и дори необходимо да направите това - по този начин се научавате да чувате партньора си по-добре, да го разбирате и да отговаряте адекватно, но на 3-4 урока с тази практика вече трябва да се връзвате и се включете активно в играта!

3. Изнесете своя самовар на сцената

Няма нужда да замисляте история предварително, преди да стигнете до детската площадка.

Това противоречи на правило 1.

Постоянно сме отблъснати от партньор, от неговите отговори, емоционални реакции и действия. И те могат да бъдат непредвидими.

И тогава вашият "самовар" само ще се намеси

Преди да реагирате на реалността, първо ще трябва да превъртите сценария си вътре, да разберете, че не работи, защото партньорът се държи по различен начин, да го откажете и едва след това да се върнете към играта!

Както разбирате, това отнема огромно количество вътрешна енергия, добавя съмнения и нерешителност.

Така че нека помним - ние не носим "самовар" със себе си на сцената!

4. Лихви

Това е може би най-лесното правило от всички :)

Същността му е, че играта трябва да е интересна!

И преди всичко това се отнася за самите играчи.

Играта трябва да е интересна за играчите и само при това условие ще бъде интересна за зрителя.

5. "Тук и сега"

Ключово правило. Импровизацията се случва само в настоящето, а нашата задача е да СМЕ в това настояще!

Това правило включва и "самовар" - няма нужда да се вкопчвате в миналото, в това, което е предварително подготвено, и приемане, и инициатива, и интерес.

Малко уточнение: интересувайте се какво се случва на игрището в мача, а не какво се случва в залата!

Задачата не е да забавлявате публиката, а да се отпуснете.

Но! Ако публиката е активна, реагира бурно, тогава я вземете в обращение!

И отново, бъдете вниманието на сцената с партньор, в противен случай има риск да напуснете играта и да хукнете да забавлявате публиката. И вие не сте клоуни - вие сте Импровизатори!

6. Конфликт

Конфликтът дава на историята движение напред, причина за играта и тежестта на ситуацията. Безконфликтното съществуване на снимачната площадка е безинтересно и винаги пасивно.

Конфликтът е добро място за започване на импровизация. Веднага задайте категоричен въпрос - да или не, живот или смърт. Необходимо е да се създаде проблем, който играчите ще решат.

Всеки играч трябва да разбере каква е неговата задача, какво иска, към какво да се стреми и какво е готов да направи за това.

Това развива конфликт. Е, когато има две противоположни мнения.

Не се страхувайте да мълчите. Паузите на Mhatov са чудесен начин да помислите и да намерите решение. Актьорските упражнения ни помагат да запълним празнините, а не да ги празни. По време на тишина действайте, играйте с предмети, движете се в пространството, с други думи, живейте!

Играта не е само на думи. Това са действия, емоционални оценки на събитията и паузи.

9. Край, поставен в началото

Задръжте основната линия на играта. Помнете, това, което започна, трябва да се развърже! Разбира се, можете да отидете встрани (така наречените лирични отклонения), но основната посока трябва да е ясна. В противен случай има риск да влезете в "глупости", да загубите логиката и да се объркате.

10. Спри! проба!

Реагирайте непредсказуемо, но в същото време логично! Винаги търсете нови опции. Преминете отвъд обикновеното. Опитвайте, търсете, създавайте и импровизирайте!

И най-важното правило: ако играта го позволява, тогава правилата могат да бъдат нарушени!