Разпечатайте мениджър на игри с добро качество. Мениджъри на игри за компютър. Карти за монополен шанс

правила настолна играУправител

  1. Играта е за деца, но правилата са за възрастни. Според мен децата трудно ги разбират сами.
    Управител икономическа играза младежта. Очарователно е игра на живо. Тъй като събитията, които се появяват на дъската по време на играта, се променят много често, играчите получават отлично обучение за бързо изчисляване на икономически ситуации и математически анализ.
    Играта помага да се развият такива бизнес качества като:
    спокойствие
    творческа дейност
    способност за вземане на точни решения
    1. ОПИСАНИЕ НА ИГРАТА
    Играта може да се играе от 2 до 6 играча. Играта се състои от:
    игрална дъска, разделена на клетки, които са секции.
    Има 2 зара
    6 чипа
    26 клона
    12 предприятия
    две тестета карти: Изненада и Забележка
    карти Правото на собственост, всяка такава карта съответства на определена клетка от полето.
    банкноти с различна стойност.
    2. ПОДГОТОВКА
    Поставете заглавните карти до ръба игрищеспоред името на сайта. Поставете картите с изненада и съобщение в местата, показани на дъската. Всеки играч получава един чип, който го представлява по време на играта, и банкноти в размер на 20 000 рубли. Един от играчите е избран за банкер.
    3. НАЧАЛО НА ИГРАТА
    Всички се редуват да хвърлят зара. Играчът с най-висок сбор започва играта пръв. Той поставя своя чип върху началната клетка, хвърля заровете и се придвижва по посока на стрелката с броя клетки, съответстващ на сумата от падналите зарове. Играчът отляво продължава играта и продължава по посока на часовниковата стрелка. Играчите започват следващия ход от същата клетка, където е останал всеки чип. Ако чипът спре на парцел, собственост на друг играч, той е длъжен да му плати такса за наем. Трябва да се отбележи, че от играчите се изисква да извършат всички операции преди следващото хвърляне на зарове. Ако някой от играчите хвърли двойно (две еднакви числа на двата зара), това му дава право след преминаване на чипа да хвърли отново. Ако хвърли двоен три пъти подред, той отива на борсата (запазва обаче цялото имущество и пари, които е придобил). По време на играта фигурите правят кръг няколко пъти. Всеки път, когато играч спре или премине през началната клетка, банката му плаща 2000 рубли.
    4. СПИРАНЕ ВЪРХУ ПАРЦЕЛ, КОЙТО НЕ Е Собственост на никого
    Когато играч попадне на имот, който не принадлежи на никого, той има опцията да закупи този имот от Банката на цената, показана в полето. Ако иска да го закупи, той плаща на банката стойността му, посочена върху партидата, и получава карта за право на собственост, която изважда изпод ръба на игралното поле и я поставя с главата надолу на масата пред себе си. Ако играчът откаже предложение за покупка, банкерът трябва незабавно да я продаде на търг на предложилия най-висока цена. Всички играчи и този, който първоначално е отказал да купи, могат да наддават, ако искат. Назначаването на цената се определя от банкера. Препоръчително е играчите да купуват всякакви имоти, тъй като играта губи интерес, ако има непродадени имоти в Банката.
    5. СПИРАНЕ НА ПАРЦЕЛ, ПРИНАДЛЕЖАЩ НА НЯКОЙ ИГРАЧ
    Когато играч, независимо дали е хвърлил зар или е изтеглил карта, влезе в лот, притежаван от друг играч, собственикът на този лот получава наем според цените, показани на картата за собственост. Ако собственикът е забравил да изиска наемната си такса преди следващото хвърляне на зара, наемната такса не трябва да бъде изискана. Ако плочката съдържа един или повече клонове, таксата за наем става по-висока от плащането за обекта, освободен от клонове (цените са посочени в картите за собственост). Ако имотът е ипотекиран, не се начислява такса за наем. Определя се от
  2. ако раздадете 20 хиляди, тогава как да купите кооперации
  3. И аз не ги разбирам тези правила. въпреки че слънцето знаеше много добре, когато бяхме на 10-13 години. Не разбирам половината правила
  4. В началото всеки играч получава един чип, който го представлява по време на играта и който той поставя в началната клетка, и банкноти в размер на 20 000 (паричната единица в играта е без име). Има и банка, която притежава всички останали пари и всички парцели. Банката е и световната касичка, в която се плащат глоби и от която се дават подаръци. След това играчите се движат на свой ред, като хвърлят зарове и напредват по посока на часовниковата стрелка с броя на клетките, съответстващи на сумата от паднали зарове. Ако играч попадне на имот, който не е собственост на никого, той може да закупи този имот от банката, като заплати номиналната стойност, след което получава карта за право на собственост. В случай на влизане в сайт, собственост на друг играч, трябва да заплатите на собственика на този сайт такса за нас. Допълнително предимство е да притежавате правата на собственост върху всички парцели от един и същи цвят. В този случай собственикът начислява двойна такса, а също така може да изгради клонове и предприятия върху тях, като увеличи наема. В същото време предприятието може да бъде предадено само след изграждането на 3 клона. Неразработените партиди могат да се продават или разменят между играчите на договорена цена. Те също могат да бъдат заложени, след като са получили половината от цената от банката, но ще трябва да бъдат изкупени за пълната стойност. Предприятието и клоновете никога не могат да бъдат ипотекирани. Ако играч дължи повече, отколкото може да плати, той дава своите ценности, които притежава, на банката и напуска играта. Клоновете и предприятията на фалиралите се връщат на банката. Освободените карти за право на собственост се поставят под игралното поле според мястото и могат да бъдат закупени в следващата игра.

Колко часа в детството сме прекарали в тази най-интересна игра. Дни наред седяхме зад монопола с нашите приятели. Най-успешният беше първият вариант на монопола, наречен НЕП. Това е тази версия, която сканирахме и рендерирахме отново за тези, които биха искали да изтеглят и след това да отпечатат играта, за да се потопят отново в най-интересния икономически свят.

игрище

Първо, ще трябва да отпечатате игралното поле за вашия бъдещ монопол. Дори от миниатюрата по-горе можете да разпознаете една от първите игри от този жанр. Тази опция беше наречена "НЕП". Тази версия на монопола има най-успешното игрално поле, както по принцип всички елементи на тази настолна игра. Най-хубавото е, че когато играем този монопол, ще имаме работа с малки числа. Най-скъпите предприятия са Пръстенът - 400 и Перлата - 350. Можете да изтеглите игралното поле за Монопол в PDF. След като отпечатате два листа с размер А4, просто ги сгънете заедно. На кръстовището можете да залепите ленти от прозрачна лента от двете страни. Който има възможност, по-добре е да ламинира игралното поле, тогава ще продължи много по-дълго. Изтеглете и отпечатайте части.

Ако полето от два листа А4 ви се стори недостатъчно голямо, тогава можете да го отпечатате и залепите на 4 листа с нормален размер. В този случай изтеглете този, състоящ се от 4 листа.

Монополни карти

На първия лист карти за монопол ще трябва да отпечатаме: Араб, Орловская, Донская и Меденки, Кифла, Торта. Отпечатваме двете страни, изрязваме и залепваме гърбовете. Първият лист А4 за печат лежи.

Вторият лист формат А4 с карти за монопол съдържаше: Ананаси, Наденица, Севруга и Яр, Метропол, Астория. Можете да изтеглите и отпечатате тези 6 карти.

Следващият лист с карти съдържа такива предприятия като: кожено палто, манто, кожи и теряж, скрин, кресло. .

Отпечатвайки тази страница с карти, ще получим такива предприятия: Сребро, Порцелан, Пръстен, Перла, Вода и Енергия. Изтеглете този за печат.

Със следващия лист, който показва лотарията за Монопол, правим същото. Не забравяйте, че ако отпечатаните лотарии са навити във филм, те ще издържат много по-дълго. .

И изтегляме последните 6 лотарии. Общо ще получите 18 лотарии. Остава да отпечатаме карти с шанс, пари и правила на играта. И ще бъде възможно да съберете приятели за вълнуващо забавление.

Карти "ШАНС" от Монополи

За разлика от лотарията, ние направихме шанс картата в ярко оранжево. Те също ще трябва да бъдат отпечатани 3 листа от 6 бр. на всяка. Изтеглете и отпечатайте.

Ако вземете двустранна фотографска хартия, можете да отпечатате ризата на случайността от другата страна на самото описание. Но поради факта, че е много трудно да се получи милиметър до милиметър на домашен принтер, е по-лесно да се изреже и едва след това да се залепят първата и втората страна една към друга. - шанс за 2 листа.

Правила на настолната игра Монопол

Остава да изтеглите правилата на играта и монополът „направи си сам“ е готов. Съдържанието на правилата беше удобно разпределено на два листа формат А4. Най-добре е да ги отпечатате на един лист, двустранно. Изтеглете и отпечатайте:,.

Изтеглете и отпечатайте следния PDF файл, за да залепите полето с размери 60 x 60 cm, така че визитните картички да могат да бъдат разположени на местата им.

Тази икономическа игра е предназначена за тези, които са родени да успеят и няма да се спрат пред нищо, за да постигнат целите си. Станете топ мениджър на голяма производствена корпорация, отворете нови предприятия и завладете пазара на продажби, безмилостно и решително изтласквайки всички конкуренти от него! За да спечелят тази игра, играчите ще трябва да покажат най-добрите си бизнес умения, да претеглят рисковете, да вземат правилните управленски решения и да превърнат заем от 100 милиона в успешен, процъфтяващ бизнес и непотопима марка.

Игралното поле изобразява предприятия, които играчите могат да купуват и развиват, специални клетки, които влияят на хода на играта и добавят непредсказуемост към играта, както и самия пазар на продажби, от който зависят печалбите на играчите. Играчите могат да разширяват и модернизират своите предприятия, повишавайки конкурентоспособността си, да привличат инвеститори и да рекламират своите продукти. Щом някой от тях успее да заеме целия пазар с продуктите си, той става победител и играта приключва.

Настолната икономическа игра "Топ мениджър" е предназначена за 2-4 играча и е предназначена за деца и техните родители на възраст от 9 до 101 години. Средната продължителност на една игра е 60 минути.

Добре дошли в света, където мечтите се сбъдват!

© Продуцент: Russian Style LLC. 2016 г

В допълнение към тази игра, серията Formula for Success включва още три икономически игри: Millionaires: Wallets Battle, Capital и Entrepreneur.



Russian Style е един от водещите производители на занимателни, образователни и образователни игри и играчки за деца на руския пазар. Тя прави всичко възможно да бъде интересна и полезни игрибяха достъпни за възможно най-много купувачи и отговориха на най-добрите им очаквания. Когато избирате игра за вашите деца или за подарък, не забравяйте, че високата цена гарантира не интерес, а в най-добрия случай качеството и готовността за игра на нейните компоненти и често се дължи само на факта, че всичко вече е изрязано и картонът е по-дебел. Ако не сте прекалено мързеливи, за да прекарате 5-10 минути преди първата игра и да изрежете картите сами, тогава, като изберете продуктите на компанията Russian Style, можете да получите повече добри настолни игри за вашите деца, които са по-добри в артистичния дизайн , яснота на правилата, баланс и интерес играмного много по-скъпи местни и чуждестранни игрални продукти.

Спомних си едно отдавна забравено детство и играта "Подарък за управителя" от него. Този шедьовър е издаден през 1989 г. обратно в СССР и струва 10 рубли.

  • Тази игра е предназначена за 2-6 играчи.
  • Възраст на играчите приблизително 10+
  • Време за обиколка по уговорка (но не мисля, че ще се разминете с 60 минути... някои части продължиха седмици.)

Както е посочено в правилата на играта: „Тази икономическа игра ще ви позволи не само да си прекарате интересно, но и да ви запознае с някои концепции и идеи от областта на икономическата дейност.“

Но аз препоръчвам да го третирате по същия начин като интересна игра, в който можете да се почувствате като сериозен "дилър" и да се потопите в прекрасния свят на съветския бизнес с такива мистериозни думи като "концерн" или "кооперация".

Тази игра е много трудна за придобиване в момента и е почти невъзможно да се купи. В допълнение, някои може да са загубили карти или правила за играта. Само за тях е дадена информацията по-долу:

Правила на играта:

ПОДАРЪК ЗА УПРАВИТЕЛ

икономическа игра
УВАЖАЕМИ КУПУВАЧ! МОЛЯ, БЪДЕТЕ ТЪРПЕНИЕ И НАУЧЕТЕ ПРАВИЛАТА НА ТАЗИ ПРЕДИЗВИКАТЕЛНА, НО МНОГО ИНТЕРЕСНА ИГРА. КОЙ ЗНАЕ, МОЖЕ БИ ТАЗИ БИЗНЕС ИГРА ЩЕ ВИ ПОМОГНЕ ДА РАЗБЕРЕТЕ СЕБЕ СИ ПО-ДЪЛБОКО, ДА ОТКРИЕТЕ НЯКОИ НОВИ СТРАХОТНИ КАЧЕСТВА В СЕБЕ СИ, ТОЛКОВА НЕОБХОДИМИ В НОВИТЕ УСЛОВИЯ НА УПРАВЛЕНИЕ. ЩЕ СЕ РАДВАМЕ АКО ВИ ХАРЕСА.
ИГРА "ПОДАРЪК ЗА МЕНИДЖЪР" - най-добрият подарък за празника. Това е отличен инструмент за развитие на вашето икономическо мислене. Тази икономическа игра ще ви позволи не само да си прекарате интересно, но и ще ви запознае с някои концепции и идеи от областта на икономическата дейност.

Това бизнес играможе да бъде интересно както за възрастни, така и за деца. Въпреки това не трябва да се разглежда като пряко ръководство за практика. Това е само игра. Преди да започнете играта, не забравяйте да прочетете правилата на играта.

ПРАВИЛА НА ИГРАТА.

1. ОСНОВНО СЪДЪРЖАНИЕ НА ИГРАТА.

Представете си, че сте решили да станете ръководител на държавно предприятие, чиято икономическа основа е самофинансиране, или председател на нова кооперация. За да направите това, трябва да изберете вида дейност, отрасъла на националната икономика, в който ще работите. След това закупете необходимите за целта патенти, организирайте държавно предприятие или кооперация от съответния отрасъл, закупете оборудване - машини, роботи и произвеждайте продукти, които биха били търсени, за да получите определена печалба. В това универсална играМожете да направите всичко това, без да ставате от масата, със семейството, приятели или познати.
Основното съдържание и цел на играта е създаването на МОНОПОЛ, тоест организирането на държавно предприятие и кооперация от една индустрия за производство на продукти със световни стандарти с достъп до външния пазар, за да се постигне максимална печалба. Победител е този, който ще има най-развито производство, който ще достигне целта на играта и ще създаде МОНОПОЛ. Този, който не издържа на конкуренцията и фалира, губи.
Играта включва играчки банкноти-чекове, с които играчите се разплащат помежду си и с банката. Преди началото на играта всеки участник получава банков кредит от 2000 чека. Играта може да се играе от 2 до 6 души. Всеки избира един от чиповете по цвят, който ще го представя на игралното поле. Те започват да се движат от полето „Старт“ по посока на часовниковата стрелка и местят чиповете с броя на полетата, съответстващ на сумата от точките, паднали на 2 зара. Ако токен попадне на поле, представляващо сфера на дейност, и никой все още не е издал патент върху него, собственикът на токена може да вземе този патент, като заплати цената на полето на банката. Ако патентът е взет, полето е собственост на притежателя на патента. Всеки, който влезе в това поле, трябва да закупи стоки, произведени от собственика на патента, за сумата, посочена в патентната карта. Стоките се продават условно; в играта няма чипове, изобразяващи стоки.
Стойността на патента зависи от количеството оборудване и вида на работата. Оборудването е закупено от банката и инсталирано на терена на дейност.
Ако чипът попадне в полето "Шанс" или "Наказание", представляващо житейски ситуации, играчът трябва да вземе съответната карта и да следва инструкциите, които съдържа.
На игралното поле има и полета: „Старт“, „Ваканция“, „Паркиране“, „Злополука“, „Болнични“ и други.
Тези полета са описани по-долу.
По време на играта, само преди вашия ред, можете да правите сделки. споразумения с други играчи, купувате и залагате патенти в банката, закупувате необходимото оборудване, обявявате създаването на ново държавно предприятие или кооперация, обменяте банкноти-чекове с различни деноминации в банката, обменяте чекове за валута в съотношение от 1:5 и т.н.

II. КОМПЛЕКТ ЗА ИГРА.

Игралният комплект включва:
1. Игрално поле - 1 бр.
2. Патентни карти - 46 бр.
3. Карти "Шанс" и "Дузпа" - 24 бр.
4. Чипове на играча - 6 бр.
5. Зарове - 2 бр.
6. Чипс-машини - 36 бр.
7. Чипове за роботи - 18 бр.
8. Банкноти-чекове с различна номинална стойност - 149 бр., а именно: 500 - 14 бр., 100 - 48 бр., 50 - 30 бр., 25 - 24 бр., 10 - 18 бр., 5 - 15 бр.
9. Валутни чекове различни номинали - 12 бр., а именно: 100 - 4 бр., 50 - 4 бр., 25 - 4 бр.
10. Опаковка - 1 бр.

III. ПОДГОТОВКА НА ИГРАТА.

Поставете купища шансове и наказателни карти с лицето надолу върху дъската. Поставете чиповете на играчите в полето "Старт". Дайте на всеки играч 2000 чека по следния начин: две банкноти - 500, седем - 100, четири - 50, три - 25, две - 10, една - 5.
Останалите банкноти остават в банката.
Изберете банков мениджър измежду играчите.

IV. БАНКОВ УПРАВИТЕЛ.

Преди началото на играта един от играчите се избира за банков мениджър. Това е същият играч, като всички останали, спазващ всички правила, но има допълнителни задължения - да бъде посредник между банката и играчите. Той не може да използва средствата на банката за свои цели.

В. БАНКА.
Банката осъществява дейността си чрез банковия управител.
За банката е отделено място, където се поставя кутия, в която се поставят банкноти, патентни карти и чипове за оборудване.
Банката плаща бонуси, награди, събира данъци, глоби, мита, продава оборудване, издава патенти, изкупува ги на половин цена, организира търгове, издава чекове срещу патента.
Ако банката свърши чековете, банкерът изписва IOUs за каквато сума е необходима. Това е лист хартия, на който е посочено - "Запис на заповед" и номера на задължението.
Банкнотата се обменя за чекове веднага щом се появят в банката. Банката не дава чекове просто така - само под ипотеката на имота.

VI. НАЧАЛО НА ИГРАТА.

За да определите реда на ходовете, хвърлете заровена свой ред. Играчът с най-голямо хвърляне отива първи. Той хвърля зара /двата наведнъж/ и мести чипа си по часовниковата стрелка с брой полета, равен на сбора от числата на зара.
След като извърши всички действия, които трябва да бъдат извършени от играча на полето, където е попаднал, ходът отива на играча, който седи отляво по посока на часовниковата стрелка. Преди хвърлянето си играчът може да извършва различни операции с банката, да предлага сделки на други играчи. По време на ходовете на други играчи той не може да направи това.
Фигурите остават на полето, където са ударили и се местят едва след следващото хвърляне на зара. На едно поле могат да се поставят няколко чипа.
Ако играч хвърли двойно /еднакви числа и на двата зара/, тогава той мести жетона както обикновено, извършва всички действия, които трябва да бъдат извършени на това поле, и след това прави нов ход.
Ако играч хвърли три удвоения подред, той излиза във ваканция. Чипът се премества в полето "Ваканция" и редът се предава на следващия играч.
Всеки път, когато чипът на играча спре на полето "Старт" или го премине по време на движението си, играчът получава награда от банката - 400 чека. Ако не потърси наградата от банковия мениджър, преди следващият играч да хвърли заровете, той губи правото да я получи.

VII. ПОГЛЕД В ОБЛАСТ, ЗА КОЯТО ВСЕ ОЩЕ НЕ Е ИЗДАДЕН ПАТЕНТА.

Ако чипът попадне на такова поле, играчът може да вземе патента, като плати на банката цената на патента изцяло или наполовина „ипотекиран“.
Ако играч е платил пълната цена за патент, тогава патентът е негова собственост и други играчи вече не могат да изкупуват патента без желанието на собственика. Собственикът може да предложи желание за закупуване на патент на всяка цена. Ако играч е закупил патент на половин цена, патентната карта се поставя с лицето нагоре с думите „заложен“ и патентът не е собственост на играча и може да бъде изкупен от друг играч.
Стойността е посочена на полето и на патентната карта. Банковият мениджър издава патентна карта на играча и той я поставя пред себе си от другата страна, в зависимост от това каква стойност е платил на банката.
Ако играчът откаже да вземе патента, тогава банковият мениджър трябва незабавно да го предложи за продажба на търг. Този, който е платил най-високата цена, получава патента. Наддаването на аукциона започва от първоначалната стойност, посочена на Картата, от играча, който седи отляво на този, който е отказал.

VIII. ПОГЛЕД В ОБЛАСТ, ЗА КОЯТО ВЕЧЕ ИМА ИЗДАДЕН ПАТЕНТ.
Ако чипът на играча попадне в такова поле, играчът трябва да плати на собственика на патента сумата, посочена на картата на този патент. Тази сума зависи от количеството оборудване, инсталирано в дадено поле.
Ако патентът е заложен, не се начислява такса. И играчът. който е попаднал в такава област, може да придобие патент за тази област, като заплати цената на заложения патент на бившия му собственик и заплати същата такса на банката. След тази операция патентът е собственост на този играч.
Притежателят на патента трябва да гарантира, че плащането е получено навреме. Нито играчът, който влезе в полето на собственика на патента, нито други играчи трябва да му напомнят за това. Ако притежателят на патента не е поискал дължимата му такса преди следващото хвърляне на зара, такса не се начислява.

IX. ОБРАЗУВАНЕ НА ДЪРЖАВНО ПРЕДПРИЯТИЕ ИЛИ КООПЕРАЦИЯ.

Създава се държавно предприятие или кооперация: ако играчът е успял да вземе всички патенти от групата патенти на тази индустрия, чиито карти са маркирани с един и същи цвят, и да плати такса на банката за придобиване на патент за създаване на това държавно предприятие или кооперация в размер на 1000 чека.
Държавно предприятие или кооперация предоставя специални предимства. Първо, таксата за уцелване на някое от полетата, включени в състава им, се увеличава. Второ, и най-важното, играчът получава възможност да инсталира оборудване на тези полета, което драстично увеличава таксата за преминаване.
За да създаде държавно предприятие или кооперация, играчът може да закупи или обмени липсващи патенти от други играчи. Условията на сделката се определят само от общото споразумение в процеса на търговия. Ако поне един от патентите е заложен, не може да се образува държавно предприятие или кооперация.

X. ПОГРАЖДЕНИЕ В ПОЛЕТО „ШАНС“, „ДУЗПА“.

Когато чип удари тези полета, играчът взема горната карта от пакета, прочита инструкциите на глас, поставя картата в пакета и прави всичко, което е предписано.
Карти „Излезте от ваканция“, „Избегнахте инцидент“, „Имате отлично здраве. Не сте заплашени от болести” може да остане при играча, докато възникне необходимост, или може да бъде продаден на друг играч по споразумение.
Когато спрете на поле "Паркинг" - нищо не трябва да се прави. Чипът се движи при следващия си ход.

XI. "ВАКАНЦИЯ".

Играчът излиза във ваканция в следните случаи:
1. Ако чипът спре на полето "Ваканция".
2. При вземане на карта “Наказание” с указание “Отиди в отпуск”.
3. Ако дубъл е хвърлен три пъти подред.
В същото време, където и да се намира чипът, той се премества директно в полето „Ваканция“, без да получава 400 наградни чека.
Играчът излиза от ваканция:
1. Ако хвърли двойно при едно от трите си последователни хвърляния на зарове. В този случай той се движи с число, равно на сбора, хвърлен на заровете, и прави
повтарящи се ходове, както обикновено, когато се получи дубъл.
2. Ако има карта Get Out of Vacation или я купи от друг играч. Картата се връща в купчината, след като бъде използвана.
3. Ако плати 200 чека на банката, преди да хвърли зара.
4. След три хода и плащане на 100 чека - след третото хвърляне на зара, играчът трябва да премести чипа от полето "Ваканция" с брой полета, равен на сбора от числата, хвърлени на зара.
Играч, който е на почивка, не може да получава такса, да сключва транзакции и да извършва транзакции с банката.

XII. "ЗЛОПОЛУКА".

Играч, който попадне в полето „Злополука“ или вземе карта „Наказание“, наречена „Попаднахте в катастрофа“, попада в катастрофа и поставя своя чип в полето „Злополука“. Този играч автоматично пропуска три хода. След като попадне в злополука, играчът не получава такса, няма право да сключва транзакции и да извършва различни операции с банката. Играчът може да избегне инцидент само като държи карта „Шанс“, наречена „Избегнахте инцидент“. Картата се връща в купчината, след като бъде използвана.

XIII. "ОТПУСК ПО БОЛЕСТ".

Играчът излиза в отпуск по болест в следните случаи:
1. Ако чипът спре на полето "Болничен".
2. Ако се вземе карта „Наказание” с указание „Вие сте болен”, върнете се в полето „Болничен”.
В този случай чипът остава в полето „Отпуск по болест“ и играчът пропуска един ход. Докато е в отпуск по болест, играчът получава такса, но не може да участва в транзакции и операции с банката. Ако играчът удари това поле, като хвърли двойно, тогава се прави друго хвърляне.
Играчът напуска болницата:
1. Ако хвърли двойно.
2. Ако има карта „Вие сте в отлично здраве. Няма да се разболеете."

XIV. "ТАКСИ".

Чип на играч, който е попаднал в полето "Такси", се придвижва напред към най-близкото поле "Паркиране" или "Старт".

XV. "ВАЛУТА".
Веднъж попаднал на такова поле, играчът има право да закупи патент за това поле на стойност 500 чека. Собственикът на такова поле има право на:
1. Получавайте плащане, когато други участници въведат това поле под формата на валута. Играчът, който го получи
поле, обменя чекове в банката срещу валутни чекове в съотношение 5:1 /125 обикновени чека =25 валутни чека/ и плаща на собственика във валута. Размерът на таксата се състои от сумата, посочена в картата „Валута“ на патента и сумата на валутата, която вече е на разположение на патентопритежателя.
2. Придобиване на патенти за образуване на държавно предприятие или кооперация на половин цена, т.е. за 500 чека и впоследствие закупуване на оборудване /машини, роботи/ на половината от себестойността, реализирайки печалба от 100 процента.
3. Създавайки МОНОПОЛ в който и да е бранш, произвеждайте продукти по световни стандарти /за целта трябва да имате патент "Валута" и поне 100 валутни чека/. В същото време печалбата става максимално допустимата в играта, а именно тя се увеличава с още 100 процента повече от печалбата, получена при създаване на МОНОПОЛ
Играчът, попаднал на валутното поле, чийто патент вече е придобит, може да закупи този патент от собственика на двойна цена, т.е. за 1000 чека плюс стойността на наличната валута.

XVI. ДОВЕРИЕ, ЗАГРИЖЕНОСТ, МОНОПОЛ.

Играч, който по време на играта е създал две държавни предприятия или кооперации от свързани индустрии, може преди следващия си ход да обяви създаването на тръст или концерн, съответно. В този случай таксата за преминаване през тези полета се увеличава с 50 процента. Клоновете се считат за свързани:
1. Агроиндустрия и хранително-вкусова промишленост.
2. Лека промишленост и търговия.
3. Стройпром и транспорт.
Ако играчът е създал държавно предприятие и кооперация от същия отрасъл, тогава той е постигнал целта на тази игра, т.е. създаде МОНОПОЛ върху този клон на производството. Таксата се увеличава със 100 процента. И след като създаде МОНОПОЛ и има валута /патент за валутно поле и поне 100 валутни чека/, играчът обявява преди реда си, че е започнал да произвежда продукти от световна класа, което означава, че таксата става максимална в играта и се увеличава с още 100 процента в сравнение с таксата при създаване на МОНОПОЛ.
По време на играта между играчи с държавни предприятия или кооперации от сроден или един отрасъл могат да се сключват сделки за образуване на съвместни предприятия /тръстове, концерни, монополи/.
В същото време размерът на печалбата и размерът на загубите от създаването на това съвместно предприятие се разделят между тези играчи по взаимно съгласие.

XVII. ОБОРУДВАНЕ

Оборудването може да се монтира само на терени, принадлежащи на държавно предприятие или кооперация. На всяко поле могат да бъдат инсталирани не повече от две машини или един робот. Оборудването се закупува в банката на цените, посочени в патентните карти. Покупката се извършва преди следващия ход на играча.
Оборудването се монтира равномерно на всички полета на държавно предприятие или кооперация /един/ - разликата в броя на машините в различните полета не трябва да бъде повече от една. Това правило важи и при премахване на Машини и продажбата им на банка.
Например не може да има 2 машини на едно поле, а на друго да няма. Роботи могат да бъдат инсталирани само след като има две машини във всички полета на кооперацията. При инсталиране на роботи машините се отстраняват.
Инсталирането на оборудване е много изгодно, тъй като ви позволява драстично да увеличите таксата, получена от играча. Ако цялото оборудване е разпродадено в банката, играчът, който иска да го купи, трябва да изчака, докато някой поиска да го продаде на банката. Играчите нямат право да обменят и продават оборудване помежду си. При сделки оборудването трябва да бъде предадено на банката срещу половината от цената. Оборудването не може да бъде заложено, а само се продава на банката на половин цена.

Оборудването не може да бъде инсталирано, ако поне един от патентите на компанията е заложен. Патент от държавно предприятие или кооперация може да бъде заложен само след продажба на оборудване от всички области, включени в това държавно предприятие или кооперация.

XVIII. ПРОДАЖБА И ЗАМЯНА НА ИМОТ.

Всички патенти, притежавани от играча, могат да бъдат разменени или продадени на друг играч при всякакви договорни условия. Условията се определят в процеса на взаимна търговия. Инициатор на транзакцията е играчът, който е преминал реда на хода. Сделките трябва да бъдат завършени преди заровете да бъдат хвърлени.
Не се допуска размяна и продажба на патенти, на които е инсталирано оборудването. Първо трябва да се предаде на банката срещу половината от цената.
Ако патентите са заложени, те могат да бъдат продадени на друг играч или дарени на банката.

XIX. ИПОТЕКА.

Ако по време на играта възникнат финансови затруднения, играчът може да вземе чекове от банката срещу гаранцията на патента. Ипотечната стойност е посочена в патентната карта. Ако е заложен патент, патентната карта се обръща с главата надолу и полето
принадлежността към този патент се счита за безплатна, тоест не се начислява такса за влизане в това поле, но правото да се разпорежда със заложения патент остава за неговия собственик.
При изкупуване на заложен патент, ипотечната стойност на патента се заплаща на банката. Това трябва да бъде направено както от собственика на патента, така и от играча, който купува или разменя заложения патент. Можете да изкупите ипотекирани патенти само преди да се преместите.
За да се достави отново оборудването, е необходимо да се изкупят всички патенти на компанията чрез плащане на ипотека и закупуване на оборудването на пълната цена в банката.

XX. ФАЛИТ.

Фалитът е невъзможността да изплатите дълговете си. Банкрутиралият е извън играта. Ако играч не може да плати на други играчи, той трябва да прехвърли всичко, което има, като преди това е предал оборудването на банката за половината от цената. Дават се само патенти и проверки.
Ако играчът не може да плати на банката, банката ще конфискува имуществото му. Загубените патенти отиват на търг и се продават на играчите, платили най-високата цена. Последният останал играч е победител.

XXI. ПРАВИЛА ЗА ИГРАНЕ НА ИГРАТА ЗА ПО-КРАТКО ВРЕМЕ

Преди началото на играта се задава крайният час на играта. След изтичане на зададеното време се определя играчът с най-голяма печалба. Той е победителят.
Печалбата на играча се състои от:
1. Проверки, провеждани от играчите.
2. Пълната стойност на патентите и оборудването, притежавани от играчите.
3. Половината от стойността на заложените патенти.

ЗАБЕЛЕЖКА:

КЪСМЕТ!

ШАНС карти:

Наказание за карта:

Полеви карти:

Играта е за деца, но правилата са за възрастни. Според мен децата трудно ги разбират сами.

Мениджър е икономическа игра за младежи. Това е вълнуваща, оживена игра. Тъй като събитията, които се появяват на дъската по време на играта, се променят много често, играчите получават отлично обучение за бързо изчисляване на икономически ситуации и математически анализ.

Играта помага да се развият такива бизнес качества като:

  • спокойствие
  • творческа дейност
  • способност за вземане на точни решения

    1 . ОПИСАНИЕ НА ИГРАТА
    Играта може да се играе от 2 до 6 играча. Играта се състои от:

  • игрална дъска, разделена на клетки, които са секции.
  • Има 2 зара
  • 6 чипа
  • 26 клона
  • 12 предприятия
  • две тестета карти: "Изненада" и "Известие"
  • карти "Право на собственост", всяка такава карта отговаря на определена клетка от полето.
  • банкноти с различна стойност.
  • 2 . ПОДГОТОВКА
    Подредете картите Право на собственост под ръба на игралното поле в съответствие с името на партидата. Поставете картите "Изненада" и "Забележка" в местата, посочени на дъската. Всеки играч получава един чип, който го представлява по време на играта, и банкноти в размер на 20 000 рубли. Един от играчите е избран за банкер.

    3 . НАЧАЛО НА ИГРАТА
    Всички се редуват да хвърлят зара. Играчът с най-висок сбор започва играта пръв. Той поставя своя чип върху клетката „Старт“, хвърля заровете и се придвижва по посока на стрелката с броя клетки, съответстващи на сумата от падналите зарове. Играчът отляво продължава играта и продължава по посока на часовниковата стрелка. Играчите започват следващия ход от същата клетка, където е останал всеки чип. Ако чипът спре на парцел, собственост на друг играч, той е длъжен да му плати такса за наем. Трябва да се отбележи, че от играчите се изисква да извършат всички операции преди следващото хвърляне на зарове. Ако някой от играчите хвърли „двойно” (две еднакви числа на двата зара), то това му дава право, след преминаването на чипа, да хвърли отново. Ако хвърли "двойник" три пъти подред, той отива на борсата (запазва обаче цялото имущество и пари, които е придобил). По време на играта фигурите правят кръг няколко пъти. Всеки път, когато играч спре или премине през клетката „Старт“, банката му плаща 2000 рубли.

    4 . СПИРАНЕ В ПАРЦЕЛ, КОЙТО НЕ Е Собственост на никого
    Когато играч попадне на имот, който не принадлежи на никого, той има опцията да закупи този имот от Банката на цената, показана в полето. Ако иска да я купи, той заплаща на Банката нейната стойност, посочена в сайта, и получава картата „Право на собственост”, която изважда изпод ръба на игралното поле и я поставя с главата надолу на масата в пред него. Ако играчът откаже предложение за покупка, банкерът трябва незабавно да я продаде на търг на предложилия най-висока цена. Всички играчи и този, който първоначално е отказал да купи, могат да наддават, ако искат. Назначаването на цената се определя от банкера. Препоръчително е играчите да купуват всякакви имоти, тъй като играта губи интерес, ако има непродадени имоти в Банката.

    5 . СПИРАНЕ НА ПАРЦЕЛ, ПРИНАДЛЕЖАЩ НА НЯКОЙ ИГРАЧ
    Когато играч, независимо дали е хвърлил зар или е изтеглил карта, влезе в лот, притежаван от друг играч, собственикът на този лот получава такса за наем според цените, показани на картата за собственост. Ако собственикът е забравил да изиска наемната си такса преди следващото хвърляне на зара, наемната такса не трябва да бъде изискана. Ако плочката съдържа един или повече клонове, таксата за наем става по-висока от плащането за обекта, който е освободен от всякакви клонове (цените са посочени в картите „Права на собственост“). Ако имотът е ипотекиран, не се начислява такса за наем. Заложеното имущество се определя чрез обръщане на картата с лицето надолу върху масата, под игралното поле, съответстващо на полето.

    6 . ПОЛЗИ ЗА СОБСТВЕНИЦИТЕ НА ИМОТИ
    Голямо предимство е да притежавате правата на собственост върху всички парцели от един и същи цвят. В този случай собственикът ще таксува двойна сума за всеки незавършен парцел в тази група (независимо дали други парцели в тази група са застроени или не). Ако в група има едно заложено имущество, тази група се счита за непълна. Можете да строите само върху парцели от същия цвят, които са в едни и същи ръце. Ползата е да се изградят клонове и бизнеси, а не просто да се притежава парцел, тъй като наемът за бизнеса е по-висок от наема за свободни парцели. Преди да започне следващия си ход, играчът може да търгува или продава парцели на други играчи, за да формира пълни групи от един и същи цвят. В общ интерес е играчите да преговарят за тези операции, тъй като интересите на играчите нарастват от момента, в който могат да започнат да строят.

    7 . СПИРАНЕ НА КАРТИ „ИЗНЕНАДА“ ИЛИ „ИЗВЕСТИЕ“.
    След като се установи в клетката „Изненада“ или „Известие“, играчът взема съответно горната карта от тестето и, следвайки дадените там инструкции, отново поставя картата под тестето с лице към масата. Ако на играч се раздаде карта „Изход от пазара“, тя става негова собственост и остава при него, докато не стане необходимо. След употреба трябва да се върне на палубата. Може да се продаде на друг играч на цена, определена между тях. След като се установи в клетката „Печалба“ или „Наказание“, играчът получава или плаща съответно определената сума на банката.

    8 .БАНК
    Изберете като банкер играч, който ще стане добър оценител (на търга). Банкерът участва в играта, той трябва да отдели своя личен капитал от капитала на Банката. Банката съхранява не само капитала, но и чиповете на клонове и предприятия, преди те да бъдат закупени от играчите. Банката извършва картови плащания и раздава печалби, продава вещи, клонове и предприятия, получава стойността на картата „Право на собственост“, закупена от играчите. Той продава парцели на търг, заема пари срещу обезпечение на цена от половината от продажната стойност, посочена в кастата за право на собственост.

    9 . ИГРАЧЪТ ОТИВА НА БОРСАТА

  • Ако чипът падне върху клетката на брокера.
  • Ако той плъзне картата "Отидете на борсата."
  • . Ако хвърли "двойно" 3 пъти подред. Играчът, изпратен на борсата, трябва да постави чип директно в клетката "Размяна".

  • Ако играчът попадне там, в нормалния ход на играта, тогава неговият престой на борсата се третира като „Обикновено посещение“. Той не получава наказание на следващия ход. 10 . ИГРАЧЪТ ИЗЛЕЗВА ОТ БОРСАТА
  • Чрез хвърляне на "двойник" на един от 3-те хода на следващата игра.
  • Използване на карта „Освободени сте от посещение на борсата“
  • Плащане на глоба от 500 рубли.

  • Когато играч е изпратен на борсата, той винаги трябва да изчака следващия си ход на играта (дори ако притежава картата „Вие сте освободени от посещение на борсата“). Играчът не трябва да остава на борсата след третия си ход в играта. След като хвърли зара за 3-ти път, той трябва (ако не е направил „удвояване“ преди това) да плати глоба от 500 рубли или да използва картата „Вие сте освободени от посещение на борсата“ и да придвижите своя чип, като хвърлите зарове. По време на престоя си на борсата играчът може да събира данъци върху наемите, да строи върху парцелите си, да купува, продава или ипотекира „Права на собственост“.

    11 . КЛОНОВЕ И ПРЕДПРИЯТИЯ
    Играч, който има 3 парцела от един и същи цвят, има право да строи клонове и предприятия върху тях. На всеки обект се създава само едно предприятие. Необходимо е да има 3 клона във всеки лот от пълната група от един и същи цвят, преди да поставите предприятието. Цената, която трябва да плати за всеки клон или бизнес, е посочена в долната част на всеки лот и картата за собственост.
    Например: ако играчът притежава пълна група карти от един и същи цвят; той може да купи 1 или повече клона от банката преди следващото хвърляне, за да ги построи върху един или повече парцели от цвета, който притежава. Строителството трябва да протича равномерно, т.е. на всеки обект от един и същи цвят може да се постави един клон (или едно предприятие) с един ход.
    Например: Играчът не може незабавно да постави 2 или 3 клона в един лот, ако има само един клон или нито един в друг лот от същата група. Ако играч, който няма пари, препродаде сградите си на банката, той също така трябва равномерно да премахне една сграда от всеки парцел от същия цвят в низходящ ред. По време на играта банката може да няма достатъчно клонове и предприятия за тези, които искат да ги закупят. В този случай играчите трябва да изчакат, докато някой ги продаде или върне на банката.

    12 . ТЪРГОВИЯ С ИМОТИ
    Неразработените партиди могат да се продават или търгуват между играчите на цена, която устройва и двамата. Нито един парцел не може да се продава, ипотекира или заменя, ако има поне една сграда (клон или предприятие). Всички сгради могат да бъдат продадени само на банката. Банката плаща в брой 1/2 от цената на предприятието и 1/2 от цената на сбора на всички клонове.

    13 . 3АЛОГ
    Предприятието и клоновете никога не могат да бъдат ипотекирани. Ипотекираният имот не може да се продава или заменя - той сменя собствеността си само ако фалира. Когато играч има нужда от пари, той може да заложи парцел (или няколко) на банката, като преди това е продал всички сгради от тях. Картата „Право на собственост” в този случай е обърната с лицето надолу под игралното поле, според мястото.

    14 . ОРУШЕНИЕ
    Ако играч дължи повече, отколкото може да плати, той дава ценностите си, които притежава, на банката и напуска играта. Банката изплаща на кредитора пълния размер на дълга. Клоновете и предприятията на фалиралите се връщат на банката. Освободените карти "Право на собственост" се поставят под игралното поле според мястото и могат да бъдат закупени.

    ЗАБЕЛЕЖКА
    Участниците в играта не трябва да си помагат, за да запазят ценностите си. Банката отпуска пари само срещу обезпечение. Играчът, който изглеждаше като чип на някой друг, плаща 100 рубли на банката. Участниците в играта, хванати в тайно споразумение, трябва да напуснат играта, като върнат всички свои атрибути на банката.