Игри с приказки за начално училище. Игра "Кой кой е?"

Това не е просто игра, а цял набор от забавления, създадени специално за развитието на децата. По време на играта те ще могат да подобрят следните умения:

  • Изявление на речта
  • Увеличаване на речниковия запас
  • Развитие на фантазията
  • Подобрете бързината си

Просто няма да

Само на пръв поглед изглежда, че измислянето на приказки е съвсем просто и не изисква никакви умения и знания. Но когато започнете да го изпробвате на практика, има много въпроси, на които трябва да се отговори настолна играот фирма Алис - Разказвач. Ето само някои от качествата, които трябва да притежава амбициозният писател, който иска да стане по-добър писател:

  • талант
  • Въображение и фантазия
  • Упоритост и постоянство
  • Огромно количество свободно време

Между другото, в тази игра почти не се дава време - трябва да раздадете история, която е „гореща“, буквално да я обмисляте в движение. Участникът получава няколко ключови героя и няколко минути, за да обмисли общия ход на събитията и ролята на всеки от тях в цялата история. Естествено, невъзможно е толкова бързо да се измисли компетентна и логична приказка, поради което става много интересно да се гледа Разказвачът. Море от забавление, океан от радост и безкрайна радост са гарантирани.

Множество начини за игра

Производителят предлага на участниците няколко опции за играта, всяка от които се различава по сложност:

  • Участникът сам измисля историята и сам избира героите
  • Участникът измисля история, а други му предлагат карти
  • Всички заедно момчетата измислят история

Това не е всичко, защото ако разкриете всичко, тогава няма да има интерес.

домашна игра Разказвачпредназначен за двама играчи. Всеки от участниците в тази игра се пробва в ролята на Дж. Р. Р. Толкин и трябва да напише Хобита преди опонента.

Ето какво пише той за играта

внимание! Снимката показва все още незавършения дизайн на първата версия на играта. Сега направих промяна - вместо 6 чипа (на снимката) използваме 8. Дизайнът на картите стана по-функционален - вместо един надпис в долната част се появиха две цифри - отгоре и отдолу - това е повече удобен за игра. Все още няма да отпечатам втората версия на дизайна, т.к. картонът свърши у дома и принтерът вече беше „уморен“ ...

Правила на играта "Разказвач на истории"

Брой играчи: 2

Време на игра: 15 минути

Трудност на играта: ниска

Мастеринг: бързо

Игрален комплект

Игрално поле - 2 бр. (на играч) - файлове book1 и book2

Карти за игра - 60 бр. - файлове cards1, cards2, cards3

Чипове за игра - 8 бр. (няма ги тук, изберете сами)

Как се печата

Всеки файл игрище(файлове book1 и book2) отворени във Photoshop. Поставяме размер на хартията A4 (т.е. размер на хартията A4), след което избираме ориентация пейзаж (т.е. пейзажна ориентация), за да отпечатаме страницата. След това в параметъра мащабиран размер на печат поставете отметка в квадратчето мащаб, за да пасне на носител (за отпечатване на максималния размер на страницата) - получавам мащаб от 58,23% от оригинала (височина - 20,134 см, ширина - 25,679 см). Отпечатваме 2 бр. Подрежете краищата. Залепваме двете двойки с прозрачно тиксо в средата, получаваме 2 полета.

Сега отпечатваме карти за игра (файлове с карти 1, карти 2, карти 3). Фотошоп. Поставяме размер на хартията A4 (т.е. размер на хартията A4), след което избираме ориентация портрет (т.е. портретна ориентация), за да отпечатаме страницата. След това в параметъра за мащабиран размер на печат задайте 45,59% от оригинала (височина - 23,639 см, ширина - 16,082 см). Това е размерът на авторската ми картичка. Разбира се, можете да експериментирате с мащаба. Отпечатваме файловете cards1, cards2 два пъти и файла cards3 веднъж. Режем.

Получаваме 60 карти. 12 [лист 1] + 12 [лист 1] +12 [лист 2] +12 [лист 2] +12 [лист 3].

Как започна всичко…

Един прекрасен летен ден професор Толкин заспа в удобното си кресло. И сънува, че отражението му в огледалото се опитва да завърши историята си за славния хобит и да издаде книга преди него, истинската. Професорът не хареса идеята за двойника и той реши непременно да напише книга по-бързо от своето отражение! Напред, каза си той, към масата! пишете! пишете!

Цел на играта

Всеки играч вярва, че е истински Толкин. Неговата задача е да бъде по-бърз от противника си и да напише Хобита първи. За да направите това, според специални правила, попълнете всички клетки на вашето игрално поле с карти за игра.

Подготовка за играта

Ние печатаме. Режем. Всеки играч получава 4 чипа (без значение какви са цветовете, формите и размерите) и едно игрално поле - това е план за бъдещата история. Всяко поле се състои от 19 игрови клетки и една информативна - не участва в играта и само ви напомня за реда на действията (за фазите на хода). Всеки играч, след като получи 4 чипа, ги поставя на различни игрални клетки на СРЕЩУТО поле, а не за себе си. Дилърът също така раздава 6 карти на всеки играч. Останалите карти са подредени с лицето надолу. Ще наричаме този стек - стек игрални карти.

Напредък на играта

Редуват се. Определя се кой ще тръгне първи. След това, за да направи своя ред, първият играч трябва ПОСЛЕДОВАТЕЛНО да извърши следните действия. Първо трябва да вземете 1 карта от купчината карти за игра (сега той има 7 карти в ръката си). Сега той може да използва всяка карта от ръката си (всяка от 7-те). Ако играч има карти в ръката си, върху които има надпис „Дайте 1-2-3 карти!“, той може (но не е задължително) да постави една такава карта с лицето нагоре на масата на мястото – да го наречем - купчината за изхвърляне на игрални карти. След това той тегли броя на картите, посочени на изхвърлената карта от ръката на опонента си и ги добавя към своята ръка. Има един нюанс - вижте точка номер 3 от раздела "Характеристики на играта".

Всички други карти за игра освен картите "Дайте 1-2-3 карти!" са ръкописи на определена глава от приказка. Тези карти са обозначени с номера на главата. След като играчът е извършил фазата на изтегляне (и той може да я пропусне) на карти от ръката на противника, той може да постави ВСЯКА карта с ръкопис в ръката си в съответната клетка на своето игрално поле, на която има чип (беше поставен в началото на играта от опонента ви). Номерът, посочен на такава карта, трябва да съвпада с номера на главата на определена клетка с чип. защото върху цялото игрално поле на един играч има 4 чипа на противника, ходещият има 4 възможни вариантипоставяне на ръкописни карти. Ако има подходящите карти (или 1 карта), той избира и поставя ЕДНА от тях в клетката, която му трябва със същия номер и премахва чипа от нея на масата, опонентът трябва ВЕДНАГА да постави този чип на всяка друга клетка на полето на ходещия, което не е заето от други чипове и не е заето от карти с ръкописи. Сега първият играч на игралното поле отново има 4 чипа върху "празните" клетки.

Въпреки това, ходещият играч може да не го е направил желаната карта. Тогава той просто пропуска фазата на подреждане на карти на полето. След това преместването се счита за завършено.

И така, последователността от действия по време на хода е следната - 1) вземете една карта от купчината, 2) вземете карти от противника, 3) поставете една ръкописна карта на полето. Действия 2 и 3 не са задължителни – изпълняват се доколкото е възможно и желано. На практика обикновено на никого не му хрумва да пропусне тези фази, ако разполага с нужните карти за игра. След като един играч извърши посочените действия, ходът преминава към друг играч. Той прави абсолютно същото.

Ако имате малко или никакви карти (противникът е взел всичко), тогава даден ход може да бъде пропуснат. За да направи това, играчът заявява на глас "Пропускам хода!" и взема 3 карти от стека игрови карти, но сега вече не е възможно да се извършват никакви действия в този ход. Редът преминава към друг играч. Тоест, ако вървите нормално, взимате една карта в началото на хода си и можете да я използвате веднага, когато пропуснете ход, взимате 3 карти и чакате следващия си ход.

Край на играта

Както вече беше отбелязано, всеки играч се стреми да покрие всичките 19 клетки на своето игрално поле с ръкописни карти по-бързо от противника. Победител е играчът, който постави последната карта на последната свободна клетка с чип. След това играта спира.

Победителят се счита за истинския Толкин, който успя да надмине огледалния двойник и да обуздае вътрешните си страхове.

Характеристики на играта

1. Веднага след като купчината игрови карти на масата свърши и всички изхвърлени карти мигрират към една купчина за изхвърляне, тази изхвърлена карта се разбърква и картите отново се подреждат в една купчина с лицето надолу в средата на масата. Сега този стек може да се използва както преди, но с едно предупреждение. Не забравяйте, че сега цялата купчина се състои от карти от формата „Дайте 1-2-3 карти!“, така че след формирането на нова купчина от такива карти е ЗАБРАНЕНО да пропуснете хода и да вземете 3 карти от него. Всеки играч тегли само една карта в началото на хода си и може да я използва, когато играе своя ред.

2. Тъй като клетките се запълват с карти с ръкописи, се създава ситуация, когато първо няма къде да поставите един чип, след това 2, след това 3 и накрая 4 чипа. В тези ситуации чиповете просто се отстраняват настрани.

3. Не можете да използвате карти "Дайте ми 1-2-3 карти!", Които могат да бъдат отнети от противника повече картиотколкото в неговите ръце. Например, ако има една останала карта в ръката му, тя може да бъде взета само с картата „Дай 1 карта!“, „Дай 2 карти!“ и "Дай ми 3 карти!" в този случай не може да се използва. Оставете ги при вас, те ще ви бъдат полезни - по-късно ще изберете правилното количество.

интересно образователни игри, викторини и състезания за по-малки ученици за познаване на приказки.

Играта „Приказки. Приказки. Приказки"

Допълнете името. Игра за загрявка, включване на децата в игрова ситуация. Домакинът нарича първата дума от името на приказния герой и децата продължават в унисон. Чийто хор е по-дружен и без грешки, този отбор печели.

Кошчей - Безсмъртен

Елена - красив

Василиса - красив

сестра - Альонушка

момче - c-пръст

Финист - Ясен сокол

Иван - принц

Брат - Иванушка

змия - Горинич

Андрю - стрелец

Никита - Кожемяк

Мъничък - Хаврошечка

Отговорете с една дума. Бързо се задават въпроси на всеки играч или отбор. Време за мислене - 1-2. секунди. Печели този, който даде най-много верни отговори.

Начинът на придвижване на Баба Яга. (Хоросан)

Това понякога се нарича лисица в приказките. (Клюка)

Любима книга Пинокио. (ABC)

Гордостта на Мария-красавицата. (Коса)

Сестрата на Иванушка. (Альонушка)

Как се казваше годеницата на Пиеро? (Малвина)

Приказното име на вълшебната покривка. (самостоятелно сглобяване)

Кой от жителите на блатото стана съпруга на принца? (жаба)

Името на момче, отнесено от диви лебеди. (Иванушка)

Чия смърт беше на края на иглата? (При Кошчей)

В какво се е превърнало грозното пате? (В лебеда)

Плодът, който отрови принцесата? (ябълка)

Кой от героите на руската народна приказка беше хлебен продукт? (Колобок)

В кой град живее Незнайко? (В цвете)

Кой помогна да извадим ряпата? (мишка)

Какъв деликатес предпочете Карлсон? (конфитюр)

Къде отлетя Dunno? (До Луната)

Играта "Руски приказки"

Играчите се разделят на три отбора (според броя на опциите), на които лидерът задава въпроси на свой ред. Отговорите се записват на лист в колона. Отборът, който първи прочете шифрованата дума по началните букви на отговорите, става победител.

Въпроси

Опция 1

С този предмет Иван се опитал да събуди братята си.

Тази птица понякога се превръщаше в криво момиче.

На коя река Иван се би с Чуд-Юд?

Псевдоним на приказния кон.

Повечето приказки не могат без този домашен любимец.

Резиденция на Баба Яга.

Име на герой от приказка.

Вариант 2

Името на момичето от приказката "За подмладяващите ябълки и живата вода".

Петима се опитали да го изядат, но шестият успял.

Сестрата на Иванушка.

Влечуго с три или повече глави.

Приказен герой, чиято смърт е в яйце.

Мъжко име в приказките.

Вариант 3

Предметът, благодарение на който принцът си намери съпруга.

В какво мечката носи момичето заедно с пайовете?

Името на героя, който намери "това, не знам какво."

Това удави петела.

Ястия, от които кранът храни лисицата.

На върха му е смъртта на приказен герой.

Отговори

Опция 1

Рпоказалец

Приточка

ОТкасис

ОТвърба

Да сетой

Избушка

дсмилане

Вариант 2

ОТчужденец

Да сеолобок

НОленушка

УМоже

Да сеоша

Имикробус

Вариант 3

ОТтрел

Да сеороб

НОндрей

Уернишко

Да сеувшин

Игла

Играта "Невероятни трансформации"

Отборът или играчите отговарят на въпроса на домакина „В кого са се превърнали или омагьосани приказните герои?“ за определено време.

Принц Гвидон от приказката на А. Пушкин „Приказката за цар Салтан, неговия славен и могъщ син княз Гвидон Салтанович и красивата принцеса Лебед“. (В комар, муха, пчела)

Гигант-канибал от приказката на Ш. Перо "Котаракът в чизми". (В лъв, мишка)

Красиво момче Джейкъб от приказката на В. Гауф "Джудже нос". (в заек)

Единадесет братя-принцове от приказката на Г.-Х. Андерсен "Дивите лебеди". (В лебеди)

Чудовището от приказката на С. Аксаков "Аленото цвете". (в принца)

Shorty Leaf от книгата на Н. Носов „Не знам в Слънчев град". (В магаре)

Халифът на Багдад Хасид от приказката на В. Гауф "Халиф-щъркел". (В щъркел)

Двама братя от книгата на Е. Шварц "Два клена". (В кленове)

Женя Богорад от разказа на Л. Лагин "Старецът Хоттабыч". (в стареца)

Магаретата Брикун, Пегасик и Калигула от разказа на Н. Носов "Незнайко в слънчевия град". (по къси гащи)

Играта "Необикновени пътешествия"

Отборът или играчът е отговорен за определено време на въпроса на домакина: „На какво или на кого приказните герои са направили необикновено пътуване?“.

Към вълшебната страна на Ели и чичо Чарли от книгата на А. Волков "Нашата двойка и неговите дървени войници". (На сухопътен кораб)

Около света капитан Врунгел, Лом и Фукс от книгата на А. Некрасов "Приключенията на капитан Врунгел". (На яхтата "Неприятности")

В Индия за Женя Богорад, стареца Хоттабич и Волка от приказката на Л. Лагин "Старецът Хоттабич". (На летящия килим)

За мед Мечо Пух от приказката на А. Милн "Мечо Пух и всички-всички-всички". (на балон)

Барон Мюнхаузен от книгата на Е. Распе "Приключенията на барон Мюнхаузен" в лагера на турската армия. (На ядрото)

До луната Незнайко и поничка от книгата на Н. Носов Незнайко на луната. (на ракета)

От къртича дупка до топлите места Палечка от приказката на Г.-Х. Андерсен "Палечка". (на лястовица)

Към Африка д-р Айболит и неговите приятели от книгата на К. Чуковски "Доктор Айболит". (На кораба)

От жп гарата до село Простоквашино чичо Фьодор и неговите приятели от книгата на Е. Успенски "Чичо Фьодор, кучето и котката". (на трактор)

На покрива Дете от приказката на А. Линдгрен "Карлсон, който живее на покрива". (на Карлсън)

Играта "Приказни заклинания"

Отборът или играчът отговаря за определено време на въпроса на домакина: „Кой каза такива вълшебни думи?“.

По заповед на щука, по моя воля. - Емепя (руска народна приказка "При щуката")

Сивка-бурка, пророческа каурка! Застани пред мен като лист пред трева. - Глупакът Иванушка (руска народна приказка "Сивка-Бурка")

Сим-сим, отвори вратата! - Али Баба (арабска приказка "Али Баба и 40-те разбойници")

Лети, лети, листенце, през запад на изток, през север, през юг, върни се, прави кръг. Щом опипаш земята - според мен водеха. — Женя (В. Катаев "Цвете-седем цвете")

Едно две три. Тенджера, гответе! - Момиче (Братя Грим "Гърне с овесена каша")

Кара-барас. - Мойдодир (К. Чуковски "Мойдодир")

Мутабор. - Халиф (В. Гауф "Калиф-щъркел")

Бамбара, чуфара, лорики, ерики, пикап, трикапу, скорики, морики. - Бастинда (А. Волков "Магьосникът от изумрудения град")

Crex, peck, fex. - Пинокио ​​(А. Толстой "Златният ключ или приключенията на Пинокио")

Застани пред мен, като мишка пред планина, като снежинка пред облак, като стъпка пред стръмнина, като звезда пред луна. Бурум-Шурум, Шалти-Балти. Кой си ти? Кой съм аз? Бях - аз, станах - ти. — Niels (S. Lagerlöf „The Wonderful Journey of Niels with Wild Geese“)

Игра "Кой кой е?"

Отборът или играчът отговаря за определено време на въпроса на водещия: „Кой кой е от литературните герои?“.

Мойдодир. - Умивалник (К. Чуковски "Мойдодир")

Чичо Федор. - Момче (Е. Успенски "Чичо Федор, куче и котка")

Натисни Дръпни. - "Кон" с две глави (К. Чуковски "Доктор Айболит")

Куинбус-Флестрин - Човекът на Хор. - Гъливер (Дж. Суифт "Пътуването на Лемуел Гъливер до някои далечни страни по света, първо хирург, а след това капитан на няколко кораба")

Рики-тики-тави. - Мангуста (Р. Киплинг "Rikki-Tikki-Tavi")

Г-н Нилсон. - Маймуна (А. Линдгрен "Пипи Дългото Чорапче")

Хасан Абдурахман ибн Хотаб. — Джин (Л. Лагин "Старецът Хоттабич")

Каа. - Боа констриктор (Р. Киплинг "Маугли")

Плашило. - Плашило от слама (А. Волков "Магьосникът от Изумрудения град")

Тили Уили. - Железен гигант (А. Волков "Жълта мъгла")

Играта "Цветни отговори"

Отборът или играчът отговаря за определено време на въпроса на водещия: „Каква дума трябва да се постави вместо многоточие?“.

Приказка Ch. Perrot "Червено ..." (Червена шапка)

Приказка от Ч. Перо "Синя ..." (Брада)

Приказка на М. Метерлинг "Синьо ..." (Птица)

Историята на В. Осеева "Синьо ..." (Листа)

Магическа история от А. Погорелски "Черно ..." (Пиле)

Историята на А. Куприн "Бяло ..." (Пудел)

Приказка от А. Волков "Жълто ..." (Мъгла)

Историята на В. Бианки "Сив ..." (Шейка)

Историята на В. Бианки "Портокал ..." (Шията)

Играта "Приятели и приятелки ..."

Картите с празни колони за отговори се копират според броя на отборите. Попълнете таблицата в указаното време.

Кои от литературните герои са били приятели ...

Отговори

1. Багира, Балу, Каа (Р. Киплинг "Маугли")

2. Чери, репички (Дж. Родари "Приключенията на Чиполино")

3. Карлсън (А. Линдгрен "Три истории за Хлапето и Карлсън")

4. Прасчо, Ийори, Заек (А. Милн. "Мечо Пух и всички-всички-всички")

5. Кай (Г.-Х. Андерсен "Снежната кралица")

6. Чебурашка, Галя (Е. Успенски "Крокодил Гена и неговите приятели")

7. Котаракът в чизми (Ch. Perrot "Puss in Boots")

8. Тотошка, Плашило, Тенекиен дървар, Страхлив лъв (А. Волков "Магьосникът от Изумрудения град")

9. Gunka, Znayka, Grumpy, Silent, Avoska, Neboska, Cog, Shpuntik, Confusion, Tube, Pilyulkin, Donut, Syropchik, Toropyzhka, Guslya (Н. Носов „Приключенията на Dunno и неговите приятели“)

10. Яло (В. Губарев "Кралството на кривите огледала")

Играта "С и без намек ..."

Фасилитаторът задава въпроси с подкани. За верен отговор след въпроса играчът получава 3 точки, с една подсказка - 2, с две - 1 точка. Който пръв познае героите и събере най-много точки, печели.

Въпроси

1. За да има добър обяд, този подъл измамник се престори на мила старица.

В шапка, в очила и под одеяло беше трудно да го разпознаете.

Момичето беше изненадано защо баба й има толкова големи зъби.

2. Доброто момиче трябваше да излъже, за да се освободи.

Този, който не я пусна, той сам я доведе у дома, без да подозира нищо.

Ако знаеше, че не носи баница, кучетата в селото нямаше да го бият.

3. Дребните търговци лъжци твърдяха, че техните стоки са магически.

Дори кралят го повярва.

Но ако не беше повярвал, той нямаше да се появи пред хората в най-нелепия вид, който човек може да си представи.

4. Тази лъжкиня знае много начини да постигне своето и един от тях е ласкателството.

Глупавата птица й повярва.

Да си развалиш сиренето е жалко.

5. Тези коварни жени измамиха царя, като му казаха такива неща, че е ужасно да си представиш.

Затова едва много години по-късно той вижда за първи път сина си.

Самите те трябва да бъдат хвърлени в бъчва и оставени да плуват в морето-океан.

6. Този лъжец помогна много на господаря си, като му даде ново име.

След като получи истински замък и скъпи дрехи за собственика, той го превърна в достоен младоженец за принцесата.

Но фактът, че той ходеше с ботуши, беше много изненадващ за минувачите.

7. За да превърне живота си в приказка, тази лъжкиня твърди, че необичайното парче кристал й принадлежи.

Но не можеше да принадлежи на нея, защото изобщо не се вписваше.

Това кристално нещо беше изпуснато от собственичката му, когато изтича вкъщи.

8. Този хитър измамник успя да промени гласа си.

Децата не повярваха веднага, че майка им е дошла.

От седемте деца остана само едно, което разказа на козата за случилото се.

9. Този лъжец дойде с идеята да се преструва на глух.

Глупавото кръгло момче й пееше песни.

Когато той седна на езика й, остана само да го глътне.

10. Две сестри пожелаха на третата само добро. И така часовникът беше преместен с час назад.

Те не знаеха, че сестрата изобщо не се страхува от чудовището.

Но ако беше помолила баща си за нови тоалети, нямаше да намери своя принц.

11. Този малък лъжец присвои цялото изобретение.

Самият той не знаеше нищо, така че винаги се забъркваше в забавни истории.

Тогава всички знаеха това Балонтой изобщо не го е измислил.

Отговори

1. Вълк (Ch. Perrot "Червената шапчица")

2. Мечка (руска народна приказка "Маша и мечока")

3. Търговци на "невидимия плат" (Г.-Х. Андерсен "Голият крал")

4. Лисица (баснята на И. Крилов "Гарванът и лисицата")

5. Тъкачка с готвач, със свекърва Бабариха (А. Пушкин "Приказката за цар Салтан ...")

6. Котка (Ch. Perro "Puss in Boots")

7. Дъщерята на мащехата (Ch. Perrot "Пепеляшка")

8. Вълк (руска народна приказка "Вълкът и седемте деца")

9. Лисица (руска народна приказка "Колобок")

10. По-големи сестри (К. Аксаков "Аленото цвете")

11. Dunno (Н. Носов "Приключенията на Dunno и неговите приятели").

Гатанки на приказни герои

Играчите са разделени на два отбора. Домакинът чете историите на приказни герои за себе си, за техните чувства, чувства и т.н. Задачата е да опознаете героя. Отборът с най-много верни отговори печели.

Въпроси

1. „Реших просто да пътувам по света и не знаех, че всичко ще се окаже така. Мислех, че всички са мили като баба ми и дядо ми. Но се оказа, че в този свят живеят зли, жестоки и коварни ... "

2. „През целия си живот се страхувах от котки. И този път тя дойде: мъркаше, чешеше се, казват, помощ. И как аз, една малка мишка, мога да помогна на котката? Но виждам, че не е измамно. Изтичах на полето, виждам, моята помощ наистина е необходима ... "

3. „Знаех, че ще свърши така. Болезнено грохнал и стар съм, колко години стоя на полето. Сънувах, разбира се, че някой ще се засели в мен ... Но имаше толкова много от тях, че просто не издържах и се сринах ... "

4. „Е, тази мишка има опашка! Не може да се мери нито с юмрука на дядо, нито с юмрука на Баба. И тази Мишка трябваше да избяга в най-неподходящия момент. Сега всички биха ме обичали. Бих лежал на най-видимото място ... "

5. „Доволен съм да бъда на главата на това момиче. Тя се грижи за мен. Винаги съм чист. Обичам да пътувам с нея през гората, да посещавам баба си. Но ето какъв е проблемът: любовницата ми е много, много лековерна. Поради това й се случват всякакви неприятности ... "

6. „Честно казано, неприятно е, когато котка те изправи на крака. Издраска и изпокъса всичките ми стелки. Разбира се, разбирам, че всичко това тичане е в името на собственика, но в крайна сметка боли ... "

7. „Разбира се, че не бихме искали да я разочароваме. Можем да изостанем и цялата история ще свърши там, на бала. Но ние нямаме право да бързаме или да изоставаме ... "

8. „За мен е много вредно да съм във водата толкова много ... Благодаря на това любопитно и палаво момче. Ако не беше той и не костенурката, колко още щях да лежа на дъното? .. "

9. „Тя добро момиче. Мил, грижовен. Но вие трябва да знаете себе си - какво можете и какво не можете. По природа съм горещ: топля, изгарям, топя се ... Защо беше необходимо да ме прескачаш? .. "

10. „Разбира се, бях готов да изпълня всяко нейно желание. Все пак нейният съпруг ми спаси живота. Но накрая разбрах: колкото повече даваш на човек, толкова повече иска той. Така че тези хора трябва да останат без нищо ... "

11. „Мислите ли, че ми е приятно да живея с такава домакиня? Моят проблем (или може би не) е, че не мога да лъжа. Винаги й казвам истината. И затова разбирам: или ще ми крещи, после ще ме напусне, после ще ме заплаши, че ще ме разбие. Но когато й е приятно, че говоря, тя ме гали по ръката и ме гледа дълго, дълго..."

12. „Оцелях само благодарение на това малко крехко момиче. Тя ме стопли, нахрани ме, напои ме. Колко прекрасно се живее! Радвайте се на слънцето, вятъра, топлината! .. "

Отговори

1. Колобок.

2. Мишка ("Ряпа").

3. Теремок.

4. Яйце ("Ryaba Hen"),

5. Червената шапчица.

6. Ботуши ("Котаракът в чизми").

7. Часовник ("Пепеляшка"),

8. Златен ключ ("Пинокио"),

9. Огън ("Снежна девойка").

10. златна рибка(„Приказката за рибаря и рибата“).

11. Огледало („приказката за мъртвата принцеса и седемте герои“),

12. Лястовица ("Палечка"),

Блиц състезание "трик въпроси"

Основното в състезанието е да отговорите възможно най-бързо. Повече отговори на минута гарантират повече точки.

Въпроси

1. Пантофката на Пепеляшка е проста или златна?

2. Колко човека теглиха ряпата?

3. Кокът имаше ли панделка или вратовръзка около врата си?

4. Колко ярета изяде вълкът в приказката "Вълкът и седемте козлета"?

5. Маша казваше: "Седя високо, гледам надалеч ...". Къде се е качила: на високо дърво или на покрива на къща?

6. По какъв повод Fly-Tsokotuha събра гости: имен ден или сватба?

7. В какво се превърна каляската на Пепеляшка: в тиква или в швед?

8. Малвина брюнетка или блондинка ли е?

9. Какво попита старецът златната рибка, когато я хвана за първи път?

10. Червената шапчица носила ли е венец от маргаритки или от глухарчета?

11. Балон, което Прасчо подари на магарето приличаше на топка или на слънце?

12. Какво показва часовникът, когато удари 13 пъти?

13. Какво намери Fly-Tsokotuha, когато вървеше през полето: самовар или чайник?

14. Колко зрънца изяждаше Палечка на ден, когато живееше с Къртицата?

15. Kitty Woof лае ли или крещи?

16. На чия дъщеря Морозко даде зестра - старец или стара жена?

17. Когато Пинокио ​​получи златния ключ, опита ли се Бармалей да го отнеме?

18. Как Емеля носеше дърва за огрев на печката: на снопове или насипно?

19. Кой Шапокляк караше на низ - котка или куче?

20. Къде подутината удари мечката?

Отговори

1. Не просто и не злато, а кристал.

2. Три, останалите животни.

3. Нямаше нищо, тъй като той няма врата.

4. Шест, а седмият се скри и разказа всичко на майка си.

5. Тя седеше в кутия зад гърба на мечка.

6. Имен ден. Сватбата също се състоя, но по-късно.

7. В тиква.

8. Малвина е момиче със синя коса.

9. За първи път – нищо.

10. Носеше само червена шапка.

11. Приличаше на зелен парцал.

12. Че им е време за ремонт.

13. Намерих пари, а след това си купих самовар на пазара.

14. Изобщо: тя изобщо не започна да живее с него, а отлетя с лястовица.

15. Той мяука.

16. Стариков.

17. Не, тъй като той е от съвсем друга приказка, а Карабас-Барабас търсеше ключа.

18. Дървата отидоха сами, но не отидоха на печката.

19. Плъх Лариска.

20. На челото („бучката отскочи право в челото на мечката ...“).

Играта "Мистериозна кутия"

В кутията (кутията) има страхотен(ни) предмет(и), който трябва да откриете, като зададете подсказващ въпрос. За името на приказката и автора участниците получават допълнителни точки.

Въпроси

1. Кутията съдържа предмети, които момичето е донесло от гората през зимата, за да зарадва своенравната принцеса и мащеха с дъщеря си.

2. Ето нещото, което изяде крокодилът.

3. Използвайки предмета в кутията, можете да правите различни неща или можете да убиете ужасен злодей - герой от руските приказки.

4. С помощта на обекта тук, главен геройприказките намери своето щастие - мъдра съпруга, която беше омагьосана.

5. Ето една играчка, която получи много смешно име, защото падна от масата. Кой е?

6. В тази кутия има нещо, което показва пътеката не само към Иван Царевич, но и към един от митичните герои на Древна Гърция.

Отговори

1. Кокичета (С. Маршак "12 месеца")

2. Кърпа (К. Чуковски "Мойдодир")

3. Игла (Приказка "Жабата принцеса")

4. Стрела (Приказка "Жабата принцеса")

5. Чебурашка (Е. Успенски "Крокодил Гена и неговите приятели")

6. Топка конец и нишка на Ариадна (Приказката "Жабата принцеса" и митът за Минотавъра)

Задачи:

Ø активиране на познавателния интерес;

Ø развитие на комуникацията;

Ø създаване на условия за творческа себеизява;

Ø развитие на паметта, мисленето, въображението, вниманието;

Ø формиране на лидерски качества, организационни умения, овладяване на ролите на водещ, асистент, диспечер, член на журито и др.;

Ø конструктивна комуникация в социална група;

Ø създаване на положителен психологически климат в екипа.

Изтегли:


Преглед:

Възпитател: Грищенко E.S.

Игри и упражнения с приказки.

Задачи:

  • активиране на познавателния интерес;
  • развитие на комуникацията;
  • създаване на условия за творческа себеизява;
  • развитие на паметта, мисленето, въображението, вниманието;
  • формиране на лидерски качества, организационни умения, овладяване на ролите на водещ, асистент, диспечер, член на жури и др.;
  • конструктивна комуникация в социална група;
  • създаване на положителен психологически климат в екипа.

„Познай името на историята“

Всички участници се редуват да хвърлят топката един на друг и назовават първата сричка или дума от замислената приказка. Този, който хвана топката, произнася пълното име на приказката: Сивка…….Конек…….Фрост……Гъски…….Червено…….

« Назовете приказен герой с необичаен външен вид.

Змия Горинич (огнедишаща глава)

Чебурашка (големи сплескани уши)

Русалка (опашка вместо крака)

Малвина (синя коса)

"Какво е допълнително"
Водещият назовава няколко думи, които се срещат в замислената приказка, една от които не е свързана с нейното съдържание.
Лисица, заек, хижа, дворец, куче, петел. "Лисица и заек"
Дядо, баба, внучка, ряпа, краставица. "ряпа"

„Разпознайте приказния герой по изражения на лицето и жестове“

„Изобразете приказката със символ“
Всеки участник измисля приказка и я изобразява графично върху лист.
- "Две алчни мечки";

- "Три мечки";

- "Вълкът и седемте козлета".

"Приказни глупости"
След като се споразумяха за избора на приказка, участниците в играта разпределят ролите помежду си. На всеки герой е зададена служебна фраза, която той произнася всеки път в хода на историята.
Ряпа - "Уау!"
Дядо - "Ще ти покажа!"
Баба - "На теб!"
Внучка - "Готино!"
Бъг - "Сега ще пея!"
Котка - "Дъвка за балончета!"
Мишка - "Излез, имаш предвид страхливец"
Разказвачът започва да разказва историята, като постепенно ускорява темпото.

"превключватели"
Дешифрирайте имената на приказките и книгите.
1. Лисица и шест пилета - "Вълк и седем козлета"
2.Кралят под боба - "Принцесата и граховото зърно"
3. Кучешка развалина - "Къщата на котката"
4. Пуешки патици - "Гъски - лебеди"
5. Облечен слуга - "Голият крал"
6. Падащ дървен генерал - "Steady Tin Soldier"
7. Куче без сандали - "Котаракът в чизми"
8. Седем слаби хора - "Трима дебели мъже"
9. Развалюха - "Теремок" и др.

„Попълнете името“
Кошчей…….
Елена….
Василиса....
сестра….
Момче…….и т.н.

„Отговори с една дума“
Начинът на придвижване на Баба Яга - ступа
В приказките това е името на лисицата - клюка
Гордостта на Мария красота - плитка
Сестрата на Иванушка - Альонушка

"Руски приказки"

1-ви вариант

1. С тази тема Иван се опита да събуди братята -Р показалец
2. Тази птица понякога се превръщаше в криво момиче -
При точка
3. На коя река Иван се бори с чудото юд? -
ОТ касис
4. Псевдоним на приказния кон -
ОТ върба
5. Много приказки не могат без това животно -
Да се той
6. Жилището на Баба Яга -
И збушка
7. Името на приказния герой -
Е смилане
2-ри вариант
1. Темата, благодарение на която принцът си намери съпруга? -
ОТ трел
2. В какво беше мечката, която носеше момичето с пайове? -
Да се ороб
3. Сестра Иванушка -
НО ленушка
4. Петелът се задави от това -
У ернишко
5. Ястия, от които кранът нахрани лисицата? -
Да се увшин
6. Мъжко име в приказките -
и микробус

"Невероятни трансформации"
ATкоито са били трансформирани или омагьосани от приказни герои?
- Принц Гвидон от приказката "Приказката за цар Салтан" - в комар, муха, земна пчела.
- Великанът в приказката "Котаракът в чизми" - в лъв, мишка.
- Единадесет братя - принцове в "Дивите лебеди" - лебеди.
- Чудовището в "Аленото цвете" - В принца.

„Необикновени пътешествия“
На кого или какво са правили необикновени пътешествия приказните герои?
За меда Мечо Пух? - на въздушния балон.
В Африка д-р Айболит? - На кораба.
На покрива Малиш - на Карлсън.

« Приказни заклинания»
Кой каза такива приказни думи?
По заповед на щука, по моя воля. (Емеля)
Едно, две, три, тенджера, готвач. (момиче)
Сим, Сим, отвори вратата! (Али Баба)

"Кой кой е"
Moidodyr - умивалник; Чичо Федор е момче; Каа - боа констриктор; Плашило - сламено плашило и др.

« Многоцветни отговори»
Коя дума трябва да се постави на мястото на многоточието?
червена шапчица
Синята брада
Син…. птица
Сини…..птици
Черно…….пиле
Бял…….пудел
Жълто…..мъгла
сиво ... .. Шия.

"Приятели и приятелки"
Кои от литературните герои са били приятели?
Карти: Маугли; Чиполино; бебе; Мечо Пух; Герда; Крокодила Гена; Маркиз Барабас; Ели; Не знам; Оля.
Отговори:
1. Багира, Балу, Каа (Маугли).
2. Череша, репички (Приключенията на Чиполино).
3. Карлсън.
4. Прасчо, Ийори - Ийо, Заек.
5. Кай.
6. Чебурашка, Галя.
7. Котаракът в чизми.
8. Тотошка, Плашило, Тенекиен дървар, Страхлив лъв.
9. Gunka, Znayka, Grumpy, Silent, Avoska, Neboska, Cog, Shpuntik, Confusion, Tube, Pilyulkin, Donut, Syrupchik, Toropyzhka.
10. Яло.

« Със и без подсказки
за верен отговор - 3 точки
с една подсказка - 2 точки
с две - 1 точка
1. За да има добър обяд, този подъл измамник се престори на любезна старица:
- в шапка, очила и под одеяло беше трудно да го разпозная;
- момичето се изненада защо баба й има толкова големи зъби.
2. Доброто момиче трябваше да излъже, за да се освободи:
- този, който не я пусна, той сам я доведе у дома, без да подозира нищо;
- ако знаеше, че не носи баници, кучетата в селото нямаше да го бият.
3. Дребни търговци - лъжци казаха, че стоките им са магически:
- дори кралят го повярва;
- но ако не беше повярвал, нямаше да се яви пред хората в най-нелепия вид, който човек може да си представи.
4. Тази лъжкиня знае много начини да постигне своето, един от тях е ласкателството:
- глупава птица, повярва й;
- да ти липсва сиренето - жалко е.
5. Тези коварни жени измамиха краля, като казаха такива неща, че е страшно да си представим:
- затова видя сина си за първи път след много години;
- самите те трябва да бъдат хвърлени в бъчва и пуснати да плуват в морето - океана.
6. Този лъжец помогна много на господаря си, като му даде ново име:
- след като получи собственика на истински замък и добри дрехи, той го превърна в достоен младоженец за принцесата;
- но фактът, че той ходеше с ботуши, беше много изненадващ за минувачите.
7. За да превърне живота си в приказка, тази лъжкиня твърди, че необичайно парче кристал й принадлежи:
- но не може да й принадлежи, защото не й отива;
- това кристално нещо беше изпуснато от домакинята, когато изтича вкъщи.
8. Този хитър лъжец успя да промени гласа си:
- децата не повярваха веднага, че майка им е дошла;
-от седем деца остана едно, което разказа на козата какво се е случило.
9. Този лъжец дойде с идеята да се преструва на глух:
- глупав kruglyashek й пееше песни;
- когато той седна на езика й, остана само да го глътне.
10. Две сестри пожелаха на третата само добро, затова преместиха часовника с час назад:
- те не знаеха, че сестрата изобщо не се страхува от чудовището;
- но ако беше помолила баща си да й донесе нови тоалети, нямаше да намери своя принц.
11. Този малък лъжец присвои цялото изобретение:
- себе си - той не знаеше нищо, така че винаги се забъркваше в забавни истории;
- тогава всички разбраха, че той изобщо не е измислил балона.

Блиц състезание "Трик въпроси"
въпроси:
1. Пантофка на Пепеляшка проста или златна?
2. Колко човека теглиха ряпата? - три
3. Кокът имаше ли панделка или вратовръзка около врата си?
4. Колко ярета изяде вълкът в приказката "Вълкът и седемте козлета"?
5. Маша казваше: „Седя високо, гледам надалече.“ Къде се е качила: на високо дърво или на покрива на къща?
6. По какъв повод Муха Цокотуха събра гости: имен ден или сватба?
7. В какво се превърна каляската на Пепеляшка: в тиква или в швед?
8. Малвина блондинка или брюнетка е?
9. Какво поиска старецът за златната рибка, когато я хвана за първи път?
10. Червената шапчица носила ли е венец от маргаритки или от глухарчета?
11. Балонът, който Прасчо даде на Магарето приличаше на топка или на слънце?
12. Какво показва часовникът, когато удари 13 пъти? - време е за ремонт
13. Какво намери Fly - Tsokotuha, когато вървеше през полето: самовар или чайник?
14. Колко зрънца е изяждала Палечка на ден, когато е живяла с къртица?
15. На чия дъщеря Морозко даде зестра: старец или стара жена?
17. Когато Пинокио ​​получи златния ключ, опита ли се Бармалей да го отнеме?
18. Как Емеля носеше дърва за огрев на печката: на снопове или насипно?
19. Кой Шапокляк караше на низ - котка или куче?
20. Къде подутината удари мечката?

„Кутията е мистерия“
1. Скрити ли са предметите в кутията, която момичето е донесло от гората през зимата, за да зарадва своенравната принцеса и мащеха с дъщеря си? - Кокичета.
2. Ето нещото, което изяде крокодилът. - Кърпа за миене.
3. С помощта на този предмет можете да правите различни неща или да убиете злодея. - Игла.
4. С помощта на този артикул главният герой намери своето щастие - мъдра съпруга, която беше омагьосана - Arrow.
5. Играчка, която получи много смешно име, защото падна от масата. - Чебурашка.
6. В кутията има нещо, което показва пътя - пътя не само към Иван - Царевич, но и към един митичен герой от Древна Гърция - кълбо конец или конец на Ариадна.

"петна"
Материал: голям лист хартия, боя, чаша вода.
„Има необичаен град в магическата страна. Dragon Fear - Битката превърна всички жители на града в многоцветни облаци. От време на време в града вали и капчици с различни цветове падат на земята. Необходимо е да се "съживят тези капчици". Децата са поканени да нарисуват още бои върху четката и да капнат върху листа. „Безформеното петно ​​трябва да се боядиса, за да е ясно как изглежда.“

„Съставяне на приказка с помощта на отделни думи“
Материал:набор от думи или техните символи (например: слънце, река, вятър, дъжд)

„Игра „Цветни приказки“
Измислете розова или зелена приказка.

„Ако…“
Децата са поканени да мечтаят по голямо разнообразие от теми: „Ако станах невидим“ - защо бих използвал това свойство. „Ако изведнъж играчките оживеят и говорят“ - за какво могат да разкажат.

"Изобретатели"
Основава се на метода на фокусните обекти, чиято същност е да прехвърли качествата на различни обекти върху първоначално избрания обект. Например: трябва да излезете с необичаен стол. Децата са поканени да назоват две или три думи, които нямат абсолютно нищо общо със стола, например „котка“ и „Книга“, за които е необходимо да изберете 3-5 качествени характеристики. Котката е привързана, пухкава, многоцветна; книгата е интересно приключение, дебела.
След това преминете към основната част от играта - изобретяването на нов стол.

Според приказката "Гъски - лебеди" "Хижа на пилешки крака"
Поставете колиба върху пилешки бутчета от пръчици за броене според модела или по памет.

"гъска"
Гъската е нарисувана в клетките. Начертайте същото.

« Киселни брегове»
В една приказка млечна река течеше сред желените брегове. И какъв вид желе може да се приготви от горски плодове и плодове? От малини? От череша?
Напълнете буркана (нарисувайте) с желе: излюпете, както е показано със стрелките. Оцветете всички нарисувани горски плодове и плодове.

„Облечете децата правилно“
Вземете снимки с дрехи, обувки, шапки.
Задача: какви дрехи, обувки, шапки носят децата?

"Портрет на Баба Яга"
Картини с фрагменти: лица; коса; очи и вежди; носове.
Опишете портрета на Баба Яга според схемата: какво лице? каква коса? Какви очи? Какъв нос?

Препратки:

  1. ГОСПОЖИЦА. Коган "Килерия за игри" - 3-то изд., - Новосибирск: Сиб. Унив. Издателство, 2007г - 238s.
  2. Игри, пъзели, гатанки за деца в предучилищна възраст. популярно ръководство за родители и педагози / съст. T. I. Lingo - Ярославъл: Академия за развитие: Академия Холдинг, 2003. - 208 с.