История на първата война. Warcraft (световна история) Кратка история на Warcraft

И така, дългоочакваната филмова адаптация на вселената на Warcraft се появи на големите екрани. Дали ще има успех и какъв успех ще бъде показано от рейтингите и боксофиса, но независимо от тези резултати ще има хора, които ще се интересуват от света на Warcraft. Този материал е предназначен за начинаещи, които искат да научат повече за тази вселена и може да искат да играят World of Warcraft.

И така, нека да преминем през основните точки.

Кратка история на вселената на Warcraft

Доста е трудно да се преразкаже накратко историята на света - без преувеличение, това е наистина масивна настройка, но ще опитаме.

Има две основни противоположни сили на Вселената - Светлина и Бездна. Силите на Светлината, естествено, са само за просперитета и щастието на цялата вселена, а силите на Бездната искат да погълнат всичко. Най-мощните представители на Светлината са расата на Наару и Титаните, а вторият играе по-значима роля във формирането на реда от първия.

Титаните са свръхестествени същества, които са започнали живота си в така наречените душевни светове. Първият титан беше Аман'Тул, който, след като се събуди, започна да търси себеподобни. Той събуди още няколко титани и заедно с него продължиха търсенето си. Откривайки следващия свят на душите, те подреждат света, за да улеснят пробуждането на следващия титан. Така животът, включително мисленето, възниква и се развива на планетите.

Проблемът беше, че освен физическата вселена, в която живееха титаните, имаше и паралелно измерение - Twisting Nether, в което живееха демони (да не се бърка с Бездната, това е друго зло и в друго измерение). Демоните проникнаха във физическия свят и предизвикаха всякакви безобразия там. Двама от най-добрите титанови воини, Саргерас и Аграмар, бяха изпратени да се бият с тези същества. Повече или по-малко успешно, те премахнаха тази инфекция и много демони се озоваха затворени на планетата затвор Мардум.

Един ден Саргерас намери свят, в който откри спящ титан. В същото време планетата вече беше поразена от инфекция - древните богове. Ужасен от видяното, той унищожи както планетата, така и древните богове и неродения титан. Актът донесе не по-малък ужас в Пантеона на титаните, а актът на Саргерас беше осъден. Саргерас на свой ред, виждайки, че не е разбран, напусна Пантеона и отиде в изгнание, спирайки борбата с демоните.

След известно време Аграмар откри друг свят на душите и отново Древните богове на тази планета. Той призова титаните за помощ и те решиха да създадат армия от родени на титани същества с достатъчно сила, за да победят древните богове. Военната кампания започна успешно и всички древни богове с изключение на един бяха неутрализирани (но не и убити). Последният Древен оказа толкова мощна съпротива, че Аман'Тул трябваше сам да се намеси и буквално да го изтръгне от планетата. Но победата все още беше непълна - древните богове не можеха да бъдат напълно унищожени, тъй като това можеше да го унищожи и да убие бебето титан. Поради това древните богове бяха затворени и родените от титан бяха назначени за тях.

Титаните се справиха с този проблем, но възникна друг. Саргерас, който отиде в изгнание, стигна до заключението, че Господарите на бездната могат да бъдат спрени само чрез унищожаване на живота във физическия свят заедно с древните богове. И ако животът вече е възникнал веднъж, той ще възникне отново. Тази задача не беше по силите му, затова той реши да създаде армия. За да направи това, той освободи демоните от Мардум и ги поведе, като самият той стана зъл. Армията на Горящия легион, водена от падналия титан Саргерас, започва кръстоносен поход, унищожавайки един свят след друг.

Титаните, след като научили за това, решили да го спрат, но не успели и всички загинали в битка със Саргерас и неговите демони. Но освен това Саргерас научил за последния титан и света на душите, който се наричал... Азерот. Оттогава неговата цел е да намери този свят и да го унищожи, така че Господарите на бездната да не могат да създадат мощен Тъмен титан, който да унищожи напълно физическия свят (а не само живота, както иска Саргерас). Така Азерот е свят, в който се пресичат интересите на могъщи сили на доброто и злото. Господарите на бездната се нуждаят от Тъмния титан и Саргерас иска да унищожи света, за да не се появява той. Е, жителите на Азерот искат просто човешко щастие.

Саргерас в крайна сметка успя да разбере къде се намира Азерот и Горящият легион направи няколко опита за нападение. Първият опит доведе до Войната на древните и Голямата схизма, глобална катастрофа, която коренно промени географията на планетата. Саргерас направи втори опит десет хиляди години по-късно. За целта беше решено да се използват орките, хора от планетата Дренор, които преди това бяха превърнати от емисарите на Саргерас в армия, послушна на волята му. На шаманите на орките беше обещана власт, те изпиха кръвта на един от демоните на Горящия легион, а след това и други орки направиха същото. Кожата им позеленя, а самите те се превърнаха от сурови, но мирни ловци в кръвожадни воини. Тогава беше създаден проход между световете - Тъмният портал - и армия от орки се втурна да завладее този свят. Ето как се случи Първата война между орки и хора.

Тази война не беше последната, нито пък опитите на Горящия легион да нахлуе в Азерот.

Сюжети на игри и филми в общата хронология на Warcraft

Сега нека поговорим за това как горното е свързано със сюжета на филма и игрите, базирани на обстановката.

Вселената на Warcraft е въплътена за първи път в стратегическата игра Warcraft: Orcs & Humans през 1994 г. Събитията от Първата война бяха в основата на тази игра. В резултат на Първата война орките унищожиха Stormwind, столицата на хората, и окупираха част от земите. След като избягаха, хората отидоха по море в кралството на Лордерон. По-късно армията на орките е наречена Орда.

Именно този период от историята на Азерот беше използван като основа за настоящата филмова адаптация. Няма да го развалям (сега го правят без мен). Така това, което беше сюжетът на първата компютърна игра преди повече от двадесет години, сега се превърна в сюжет на първия (надявам се) филм, базиран на вселената на Warcraft.

През 1995 г. излиза втората част, Warcraft II: Tides of Darkness. Събитията се развиват шест години по-късно. Орките решават да продължат експанзията, но хората също не седят със скръстени ръце. Чрез поредица от политически споразумения се сформира съюз от хора, джуджета и елфи. Втората война завършва с победа на Алианса. Орките са изгонени обратно в Дренор, Тъмният портал е затворен (за момента). В допълнение към втората част, Beyond the Dark Portal, хората проникват в Draenor и провеждат военни операции там.

Трябваше да чакаме дълги седем години за продължението, когато през лятото на 2002 г. Blizzard пусна третата част на Warcraft: Reign of Chaos. Тук хората трябва да се преборят с нашествието на Горящия легион за втори път. Освен това заплахата е толкова голяма, че Ордата и Алиансът трябваше да забравят за взаимните претенции и да представят единен фронт. Добавката Frozen Throne беше пусната за тази част.

Някъде в края на 90-те студиото започва да разработва MMO игра, базирана на тази популярна обстановка. Играта беше пусната през 2004 г. и имаше зашеметяващ успех. В течение на повече от десетилетие Blizzard пусна пет разширения и сега шестото е на път, World of Warcraft: Legion, което ще бъде пуснато на 30 август 2016 г.

Що се отнася до настоящия сюжет на играта, разширението Warlords of Draenor в момента е актуално и действието се развива няколко десетилетия след Първата война между орки и хора. Няма да го преразказвам, защото всичко се оказа много объркващо от гледна точка на времевите линии. Едно нещо, което ще кажа е, че Draenor, в който ще се окажете, ако започнете да играете, е Draenor от алтернативна времева линия. За тези, които искат да разберат подробностите.

Що се отнася до предстоящото разширение, всичко е сравнително просто - Горящият легион, воден от Саргерас, прави нов опит да нахлуе в Азерот. Всъщност, затова шестото допълнение ще се казва World of Warcraft: Legion. Това е, всъщност, ако искате да опитате играта, сега е моментът. В оставащите три месеца е напълно възможно да се повишите до ниво, на което можете да започнете напълно да играете в новото допълнение.

Това е накратко. Ако не накратко, препоръчвам ви да се запознаете с, който беше пуснат от Blizzard през март тази година. Това е най-новата версия на официалната история на Вселената, която обхваща периода от началото на Вселената и приблизително 16 хиляди години история (не се притеснявайте, има само сто и половина страници текст). Първият том завършва 45 години преди отварянето на Тъмния портал.

Сега малко за самата настройка. Ако ви кажат, че Wacraft е чиста фантазия, те ще бъдат само отчасти прави. Всъщност има силни елементи от други фентъзи жанрове, като стиймпънк. Има високи технологии и космически кораби и много други. Всичко това е преразказано в хиляди куестове, които често представляват увлекателни сюжетни вериги. Освен това на сцената бяха публикувани дузина и половина тежки книги и няколко комикса. Тоест, това е наистина богат свят на събития и герои, който е сравним по мащаб с „Властелинът на пръстените“, „Междузвездни войни“ и други популярни фентъзи франчайзи. Тези критици, които говорят за него като за смесица от фантастични клишета, в които няма нищо оригинално, просто не притежават темата.

MMO World of Warcraft: за тези, които искат да играят

Що се отнася до самата игра World of Warсraft, този MMO проект ще навърши дванадесет години тази година. Периодът е достатъчен и въпреки доста сериозната възраст, броят на играчите тук все още е милиони. Ако се интересувате от историята на проекта, можете да прочетете за него.

За да започнете да играете World of Warcraft, трябва да закупите играта и да заплатите времето за игра. В момента стартовият пакет на играта включва всички добавки, включително Warlords of Draenor. Струва 549 ​​рубли. Цената на добавката Legion е 1999 рубли (стандартен пакет). Най-добре е да купувате на официалния уебсайт - eu.battle.net. Най-новата версия на играта ще бъде изтеглена директно от сайта и инсталирана на вашия компютър. Можете да се абонирате на същия сайт.

Накратко, това е всичко за сега.

Действието на Warcraft се развива във фантастичните светове на Азерот и Дренор. Първоначално се предполагаше, че първото се състои само от източните кралства Лордерон и Азерот. Но многократното нахлуване на Горящия легион принуди жителите на Азерот да картографират дългото забравени кралства на техния свят, включително родината на мистериозните нощни елфи Калимдор (и пустошта на юг, и богатите гори на Ашенвал на север) В търсене на източника на чумата на немъртвите, хората от Лордерон и нощните елфи от Quel Thalas се озоваха в снежната пустиня на Ледения пролом - местообитанието на краля Лич Нержул.С други думи, земите на Азерот са много разнообразни и служат като дом на много раси: хора, орки, джуджета, елфи, тролове и Дракони. Следното е хронология на вселената на Warcraft от създаването на Азерот от Титаните до появата на World of Warcraft:

Праисторически времена

Далечното минало:

Вселената е създадена. В хилядолетията след нейното раждане титаните извайват светове, подреждайки безформената безкрайност на Великия отвъд мрака. Най-могъщият от титаните, Саргерас, защитава безбройните им творения. Саргерас обаче се поддава на влиянието на зли същества от Бездънната пустош и решава да унищожи произведенията на своите братя. За да постигне тази цел, той подчинява Ередар и Натрезим. С течение на времето Eredar и Nathrezim също се сдобиват със слуги, поробвайки различни същества, като Господарите на ада. Армията на Саргерас, сега известна като Горящия легион, тръгва по пътя на унищожението, унищожавайки всеки свят, който открие.

Преди милиони години:
След като победиха и затвориха древните богове от първичния свят на Азерот в неизвестен затвор, титаните установяват ред в него. След това те продължават да работят върху физическите свойства на Азерот.

Преди стотици хиляди години:
Титаните създават форми на живот, които по-късно ще обитават Азерот. Първи се появяват дракони, след това Калдорей, хора, джуджета и други същества.

-15,000:
Нощните елфи (Калдорей) се събуждат и намират страхотно общество в сърцето на Калимдор. Те си играят с примитивна магия и случайно я разпространяват в Азерот.

-14,416:
Раждат се братята Малфурион и Илидан Стормрейдж.

-13,220:
Ражда се Tyrande Whisperwind.

-9,415:
Демоничният Пламтящ легион, привлечен от енергията, произтичаща от експериментите с Калдорей, започва масивна инвазия в Калимдор, за да изчерпи природните запаси от магия. Нощните елфи, неспособни сами да прогонят разярените демони, се обединяват с древните дракони. Последвалите сблъсъци са толкова апокалиптични, че голяма част от сушата на Калимдор се разпада и потъва под морето. Страхувайки се от завръщането на Легиона, нощните елфи се заричат ​​никога повече да не използват магия.

За престъплението си срещу нощните елфи, Илидан е затворен в килия дълбоко под земята.

Alexstrasza the Lifeliver, Malygos the Spellweaver, Nozdormu the Eternal и Isera the Dreamer, колективно известни като Четирите вида дракони, комбинират своите магически сили и създават Demon Soul - мощен артефакт, който може да се използва както за контролиране на дракони, така и за борба с Burning легион . Нелтарион Земният страж (по-късно известен като Deathwing) не участва в създаването на Demon Soul и в резултат на това запазва силите си, превръщайки се в най-могъщия от драконите.

Алекстраза, Изера и Ноздорму помагат на нощните елфи да станат силна раса в случай, че Легионът се завърне. Алекстраза поставя магически жълъд в новия Кладенец на вечността, от който расте могъщото Световно дърво Нордрасил. Изера обвързва Световното дърво с Изумрудения сън и сключва договор с друидите Калдорей. Nozdormu прави заклинание на Nordrassil: докато този дъб стои, нощните елфи ще бъдат безсмъртни.

-5,415:
Малка група нощни елфи, които не искат да спрат да експериментират с магия, са изгонени от Калимдор. Пътувайки през новосформираните източни земи, те откриват кралството на Quel Thalas и започват да се наричат ​​Висшите елфи. Те са постоянно атакувани от банди местни тролове.

-2,315:
В Лордерон хората откриха Империята на Аратор.

-2,115:
Висшите елфи, на ръба на поражението в продължаващата война с троловете, търсят помощ от хората на Аратор. В замяна на военна подкрепа те се съгласяват да учат хората на магия. Обединената армия успява да унищожи повечето от троловете в Лордерон.

-2,015:
Поради човешка небрежност при използването на магия, агентите на Горящия легион отново намират пътя си в Азерот. Орденът на Тирисфал е основан. Могъщите пазители на Тирисфал трябва да водят война срещу агенти на Легиона, неизвестни на обикновените хора.

-615:
Поради вътрешни разделения и разширяващи се граници, Империята на Аратор се разделя на седем автономни държави: Алтерак, Азерот, Даларан, Гилнис, Кул Тирас, Лордерон и Стромгард.

-440:
Ражда се Аегуин, Пазителката на Азерот.

-240:
Пазителката Егуин побеждава Саргерас, господаря на Горящия легион, в дуел. Злият дух на Саргерас се съединява с душата на нейния нероден син.

396:
Ражда се Мурадин Бронзова брада.

518:
Ражда се Kaen Bloodhoof.

540:
Kiljaeden, помощник на Sargeras, сключва сделка с NerZhul, лидерът на орките от Draenor. В замяна на подчинение на Легиона, орките (особено NerZhul) ще получат огромна сила и способност да завладяват нови светове.

543:
Изгонен от Азерот, Горящият легион продължава, с помощта на НерЗул, да покорява оркските кланове от света на Дренор. Веднъж благородни кланове на орки шамани започват да се обединяват, превръщайки се в яростна Орда.

545:
Ражда се Гулдан.

545-550:
Ордата побеждава дренеите и други раси от света на Дренор. Това клане временно потушава кръвожадността на орките, но скоро клановете започват да влизат в конфликт помежду си.

546:
Ражда се Антонидас.

547:
Ражда се Андуин Лотар.

553:
Ражда се Утър Носителят на светлина.

555:
Гулдан, след като демонстрира необикновени способности в магията на орките, става ученик на Нержул.

559:
Aegwynn ражда син, Medivh, който е предопределен да стане последният от Пазителите. Ражда се Келтузад.

564:
Ражда се принц Лейн от Азерот.

565:
Под ръководството на Kiljaden, Guldan започва да изучава демонска магия. Ражда се Кадгар.

570:
NerZhul, разкайвайки се за решението си да помогне за подчиняването на орките на Легиона, нарушава споразумението си с Kiljaeden. Демонът се заклева да отмъсти на шамана и кани Гулдан да продължи работата, започната от Нержул. Гулдан незабавно се съгласява и сформира Съвет на мрака, за да контролира Ордата, която започва да търси в Бездънната пустош за нови светове, които все още не са завладени от Ордата.

571:
На дванадесетия рожден ден на Медивху се разкрива пълната сила на Пазителя, което го кара да изпадне в кома. Гром Хелскрийм е роден.

577:
Принц Лейн достига възрастта на Възнесение. Медив се събужда от комата си. Въпреки силата си, той е ефективно подчинен на Саргерас. Медив се отправя към кулата на Каразхан, за да продължи обучението си.

580:
Медив се свързва с Гулдан и Съвета на мрака за първи път.

581:
Медив и Гулдан постигат съдбоносно споразумение: Медив ще отвори портал между Азерот и Дренор и ще покаже на Гулдан гробницата на Саргерас; на свой ред Ордата ще завладее човешките държави и ще убие враговете на Медив. Нито една от страните не осъзнава, че това споразумение облагодетелства Kiljaedan.

583:
Медив, обзет от духа на Саргерас, отваря Портала на мрака и Ордата нахлува в Азерот. Орките атакуват Hurricane Wind Tower, но не могат да унищожат крепостта. Лидерите на Ордата започват да влизат в конфликт помежду си.

584:
Принц Лейн сяда на трона, ставайки новият крал на Азерот. Осъзнавайки, че Ордата се нуждае от нов лидер, който да обедини клановете (и да даде на Гулдан още повече власт), Съветът на мрака назначава Черната ръка на Разрушителя за водач на Ордата.

593:
Егуен, усещайки влиянието на Саргерас върху сина си, се изправя срещу Медив. Магът обаче я изгонва от Каразхан. Aegwynn информира крал Llane за участието на Medivh в появата на орки в Azeroth и за неговата тъмна сила. С оглед на неизбежността на войната с Ордата, мобилизацията започва в Азерот. Ражда се принц Артас, син и наследник на крал Теренас от Лордерон. Ражда се Трал, син на Даротан.

594:
Магьосникът Кадгар идва при Медив в Каразхан. Изпратен от Кирин Тор, той става чирак на Медив и шпионира за Даларан. Даротан, вождът на клана Леден вълк, се среща тайно с Оргрим Доумхамър, за да обсъдят действията на Гулдан и пагубното му управление за Ордата. След срещата убийците на Гулдан убиват Даротан и неговия спътник, оставяйки малкия Трал сам в пустинята. Група ловци на хора, водена от лейтенант Аеделас Блекмур, намира Трал и го отвежда със себе си в крепостта Дърнхолд. Блекмур прави роб и гладиатор от малък орк. Ражда се Джейна Праудмуър.

WarCraft: Орки и хора

598:
Медив е убит от най-добрия си приятел лорд Лотар и неговия собствен чирак Кадгар. Гулдан, обладал Медив в момента на смъртта му, изпаднал в безсъзнание. След като загуби лидера си в лицето на магьосника, Черната ръка не можа да устои на Чука на съдбата на Оргрим.

Полуоркът Гарона убива крал Лайн. Кулата Stormwind е превзета от Ордата.

Бъдещото прераждане на Медивха се завръща в Каразхан и взема магическата енергия на кулата. Медив планира да използва тази енергия, за да се бие с Горящия легион, когато се завърнат. Мисията му е завършена, Медив се завръща през 617 г. и започва да се готви да се бие с Легиона.

След пет години изтощителна война, Ордата най-накрая завладява щатите Азерот и КазМодан и претендира за своя база Blackrock Spire. Лорд Лотар води бежанците към северните земи на Лордерон. Веднъж там, той убеждава владетелите на седем държави да се обединят в битката срещу Ордата. Отделните щати на Араторската империя отново се превръщат в Алианса на Лордерон.

WarCraft II: Приливи и отливи на мрака

599:
Orgrim Doomhammer, водачът на Ордата, води мощната си флота към бреговете на Lordaeron. Неудържимата Орда достига до самото сърце на Lordaeron и успешно унищожава древното кралство на висшите елфи Quel Thalas.

Силите на Алианса контраатакуват, но лорд Лотар е убит по време на обсадата на Шпила на Черната скала. Разгневени от смъртта на техния любим командир, воините на Алианса унищожават Шпила и изтласкват Ордата до прага на Портала на мрака.

Порталът на мрака е унищожен, Ордата е победена.

Nekros Skullcrusher използва Demon Soul, за да придобие контрол над червените дракони и да ги използва за осъществяване на плановете на Ордата.

600:
Орките ренегати са събрани и изпратени в лагери за интернирани.


Ден на дракона

601:
Nekros, магьосник от клана Dragonmaw, продължава да използва Alexstrasza и цялата група червени дракони. С тяхна помощ той нанася целенасочени удари по силите на Алианса, след което отново се оттегля в базата си в Грим Батол. Nekros контролира Alexstrasza с помощта на артефакта Demon Soul. Кирин Тор прави последен опит да неутрализира заплахата от орките: магьосникът Ронин, елфическата ловец Верис и джуджето Фолстад са натоварени със задачата да унищожат Душата на демона, като по този начин освободят драконите. Те успешно изпълняват задачата, като не само унищожават последния голям клан орки в Азерот, но и осуетяват плановете на дракона Детуинг, който се надява да използва артефакта, за да победи братята си и да претендира за Азерот като свое владение.

WarCraft II: Отвъд мрачния портал

601:
Старият шаман на орките NerZhul обединява останалите кланове на Draenor и отваря отново Портала на мрака. Той нарежда кражбата на няколко артефакта от Азерот, които ще му позволят да отвори множество портали в Дренор. Алиансът изпраща своите войски през Портала на мрака, водени от магьосника Кадгар. Целта е да се нарушат плановете на Нержул. Две армии се бият в необятния свят на Дренор от месеци.

Почерпил сила от откраднатите артефакти, NerZhul отваря няколко портала в Draenor. Но преди да успее да преведе орките през тях, енергията на артефактите излиза извън контрола на шамана и започва да унищожава самата материя на света на Дренор. Героите на Алианса, осъзнавайки, че ще бъдат хванати в капан, унищожават Портала на мрака, така че Азерот да не бъде унищожен от бушуващите елементи.

Светът на Дренор се разкъсва. Останките му по-късно ще бъдат известни като Outland.

NerZhul и други орки от клана на Тъмната луна са хванати от Kiljaeden, когато влизат в Бездънната пустош. Нержул се трансформира в крал-лич, обвит в кубче лед и хвърлен обратно в Азерот, в ледниците на Северния разлом. Магьосниците на Нержул са изкормени и превърнати в Личеи, напълно подчинени на желязната му воля.

602:
С отварянето на нови лагери за орките, Алиансът става неспокоен. Само няколко разпръснати клана са избягали от гнева на хората и живеят мизерно в суровите условия на дивата природа.

611-615:
Spider War: Немъртвите на Нержулов се опитват да защитят базите си в Северния разлом от воините на мистериозната империя Азиел-Неруб. Паякообразните нерубианци в крайна сметка са победени от безбройните бойци на Краля Лич и Господарите на ужаса. Най-накрая Нержул може да нарече ледения континент свой.

Историята на Трал: Лидерът на клановете

615:
Трал, млад орк, отгледан от хората като роб и гладитор, избягва и се впуска в мисия да намери откраднатото си наследство. Трал успешно обединява няколко клана орки ренегати и ги повдига да се бунтуват срещу местните власти на Алианса.

616:
С надвисналата заплаха от появата на нова Орда, Алиансът става все по-малко обединен. Напрежението между държавните лидери расте. Трал става новият лидер на Ордата и помага на съплеменниците си да се върнат към изоставената култура на шаманите. Една ободрена Орда най-накрая се отървава от последните следи от демоничното влияние на Легиона. Гражданска война бушува в Алианса, когато се появява нов, безпрецедентен враг - Горящият легион се завърна...

WarCraft III: Царството на хаоса

617:
Воден от мистериозен пророк, Трал води Ордата през морето към земите на Калимдор.

Пророкът пътува до Лордерон, за да предупреди крал Теренас за чумата на Немъртвите и приближаването на Легиона. Но кралят отказва да направи каквото и да било, смятайки, че вътрешните работи на Алианса са много по-важни.

Нержул, господарят на немъртвите, започва да заразява земите на Лордерон със своята чума. Благородният паладин Артас, след като е бил свидетел на покварата в родината си, решава да изравни резултата и отива в Северния разлом. Озовавайки се в ледената пустиня на покрива на света, той се подчинява на волята на Нержул. След като е станал Рицар на смъртта, Артас се завръща в Лордерон, убива крал Теренас и предава кралството на властта на Напастта.

Армия от немъртви напълно унищожава кралството на нощните елфи на Quel Thalas, включително неговата столица, Сребърната луна. По това време Артас, използвайки енергията на Слънчевия кладенец, възкресява магьосника КелТузад под маската на Лич. На хълма с изглед към Даларан, КелТузад призовава Архимонд Осквернителя в Азерот - един от двамата лейтенанти на Саргерас - който продължава да опустошава Даларан с демоничните си заклинания.

Горящият легион започва своята инвазия в Азерот, като завладява Лордерон и Куел Талас, убивайки повечето от оцелелите жители на тези земи. В Калимдор Ордата се разделя: Трал следва пророка, докато Гром Адски писък и неговият клан Песен на войната създават ново селище. Те по невнимание създават врагове на нощните елфи, докато оскверняват горите на Ashenvale.

В резултат на хитрите машинации на Mannoroth the Destroyer и Tichondrius the Darkener, кланът Warsong убива Cenarius, един от основните защитници на Ashen Vale и Световното дърво.

След като избяга от руините на Лордерон, Джейна Праудмуор и нейните верни хора преговарят с Трал, за да отърват Гром от кървавата мания на Манорот.

Grom Hellscream умира в битка с Mannoroth. Но преди да умре, той успява да убие демона и да освободи себе си и Ордата от проклятието на Горящия легион.

Надявайки се да победи нощните елфи и да поеме магията на Световното дърво, Горящият легион нахлува в Ашен Вейл.

Тиранда освобождава Илидан от затвора.

Подчинявайки се на Артас и Краля Лич, Илидан открадва черепа на Гулдан, благодарение на което се превръща в хибрид на нощен елф и демон. Изпълнен с енергията на артефакта, Илидан убива Тихондрий и пречи на Архимонд да осъществи плановете си. Фурион изгонва непредвидимия си брат от Калимдор, а Илидан си тръгва ядосан.

Лидерите на нощните елфи Фурион и Тиранда предизвикват истинска магическа буря в Калимдор, докато Трал и Джейна отчаяно отблъскват атаката на Архимонд. Накрая, след като проби отбраната, демонът се втурва към Световното дърво, за да поеме магията му, но е унищожен от силите на заклинателите и самото дърво.

Пророкът се оказва Медив, магьосник, който някога е отворил Портала на мрака. Той дойде, за да предаде юздите на Азерот на примирените хора, орки и нощни елфи. Азерот започна бавно да се преражда.

WarCraft III: Замръзналият трон

618:
Орките, заселили се в пустите земи на южната част на Калимдор, го наричат ​​Даротар. Тази област е наречена така от Трал, лидерът на орките, в чест на баща му, който загива героично в битка.

Група оцелели лордеронианци, водени от Джайна Праудмуър, също се заселват в Пустошта, издигайки крепост, наречена Терамор на един от островите.

Останките от висшите елфи решават да отмъстят на Немъртвите и Легиона за загубата на родината им по време на нашествието. В съответствие с това намерение те наричат ​​себе си Кървави елфи.

Артас има видение на Замръзналия трон на Нержул в Северния разлом, докато кралят Лич му нарежда незабавно да се върне на снежния континент.

Kiljaedan the Коварният се появява на Illidan и му нарежда да унищожи Замръзналия трон, тъй като господарят на демоните осъзнава, че кралят Lich го е предал. За да постигне тази цел, Илидан издига древната раса Нага от морето и отплава към Разбитите острови на Вихъра. Нагите са потомци на Високородните на кралица Азшара и сега те са нетърпеливи да последват Илидан. В района на Счупените острови се намира легендарната гробница на Саргерас. Илидан предявява претенции за демоничния артефакт в нея, Окото на Саргерас, с който той планира да сложи край на Бича, като унищожи ледника Ледена корона отдалеч. Пристигайки в разрушения Даларан, той се опитва да изпълни плана си. Въпреки това, Малфурион, Тиранда и владетелят на Майев Тъмната песен унищожават Окото, преди заклинанието да бъде изпълнено. Осъзнавайки, че не може да убие Нержул отдалеч, Илидан решава да избяга от Азерот. Той отваря пространствен портал към Outlands и си тръгва. Въпреки това Майев, обхванат от гняв, го следва, опитвайки се да залови предателя. Фурион и Тиранда се завръщат в Калимдор.

Kael и кръвните елфи, лоялни към него, се приближават до базата на Grand Marshal Garitos и чакат инструкции. Докато изпълняват няколко незначителни задачи за Гаритос, кръвните елфи се натъкват на група наги, водени от лейди Ваши. Vash предлага помощта си на кръвните елфи, тъй като те имат общ враг - немъртвите. Гаритос обаче не одобрява такъв съюз и затваря елфите като предатели.

В очакване на екзекуцията, Kael и неговите елфи са освободени от затвора на Dalaran от Lady Vasha и двете раси избягват в Outlands през същия портал, който Archimonde използва, за да влезе в Azeroth.

Пристигайки в Outlands, Naga и кървавите елфи спасяват Illidan от армията на Maiev и говорят с техния лидер. Илидан решава да унищожи владетеля на ада Мастеридон и да превземе извънземните земи, за да се скрие от гнева на Киляден. Докато армиите на Illidan (с помощта на оцелелите Draenei) изпълняват тази задача, те не могат да се скрият от Kiljaeden. Демонът нарежда на Илидан да се върне в Северния пролом и да унищожи Замръзналия трон или да рискува последствията от предателството на господаря на демоните.

С намаляването на силата на краля Лич, група лордове на ужаса завземат контрола над по-голямата част от Бича в Лордерон и се опитват да свалят крал Артас. Докато унищожават столицата на Лордерон, Артас бяга от града и се отправя към Северния разлом, за да защити Краля Лич от силите на Илидан.

Sylvanas Windrunner, бивш рейнджър генерал от армията на Quel Thalas, става Undead Dark Ranger. Поради отслабването на Нержул, Силванас отново става независима и се стреми да остави своя отпечатък в историята. Сега, след като е спечелила един от Господарите на ужаса на своя страна, тя е в състояние да свали другите двама и напълно да се освободи от влиянието на Напастта. Наричайки себе си „изоставените“, Силвана и нейните спътници се сгушиха в чумните земи на Лордерон, кроейки своите действия срещу крал Артас и Бича.

Властелинът на криптите на име АнубАрак идва на помощ на Артас, който е стигнал до Северния разлом и се опитва да стигне до Замръзналия трон преди Илидан. Преодолявайки много опасности в мрачните подземия на Азиел Неруб, Рицарят на смъртта успешно достига до ледника Снежна корона. След като победи армията на Илидан и отвори подземието, Артас се изправя лице в лице с Илидан. Артас печели надмощие и навлиза в ледника. Веднага след освобождаването на Краля Лич, тялото на Артас е заловено от бивш затворник. Две зли същности се обединяват. Седнали на върха на ледника, те обмислят следващия си ход.

Междувременно, в града на орките Orgrimmar, MokNathal, известен като Rexxxar, се съюзява с Thrall и Ордата, за да защити Даротар, като... армия от хора започва да нарушава техните граници. Уверен, че тези армии ще бъдат разположени в крепостта на Джайна на остров Терамор, Трал изпраща Рексар с доклад до магьосницата, надявайки се, че тя може да обясни поведението на хората, нахлуващи в владенията им.

619:
Древни и могъщи друиди обединяват сили, за да отгледат ново световно дърво на остров Калидар, недалеч от северния бряг на Калимдор. Те го наричат ​​Teldrassil, което на техния език означава „Короната на земята“. В клоните на Телдрасил нощните елфи правят домовете си. Те възстановяват своя малък свят отново, засаждат дървета и пускат течащи реки, потъвайки в безкрайната нощ, която се е спуснала в елфическите земи от началото на времето. Нощните елфи се стичат в Калимдор като убежище, а горите на Ашенвал са изчистени от последните следи от демоничния легион.

02:07 10.08.2015

Писна ми от този преразказ да лежи недовършен. Така че реших да направя със света на Warcraft по същия начин, както с Might & Magic и The Elder Scrolls - когато минавам през онлайн частите доста накратко, но споменавам техните събития в общия глобален преразказ.

Под изрезката преразказът е недовършен - от началото на историята до събитията в WoW, но по-късно постепенно ще довърша тази публикация и тогава най-накрая всички серии на Blizzard ще бъдат преразказани до края.

Предварително се извинявам за неправилната транскрипция на имената, наистина ми е трудно да свържа руската версия на превода с оригинала. Тоест на места корелирам, но не навсякъде.

И така, имаше вселена, наречена The Great Dark Beyond (известна още като Great Dark Beyond, известна още като Great Beyond, известна още като Dark Beyond, известна още като Beyond). В него имаше тонове различни планети, същества, богове и други живи същества.
Основната разлика между Голямата тъмнина и обикновеното пространство беше, че между планетите (световете) нямаше вакуум, а така нареченият Twisting Nether, тоест хаотично пространство, което не е наистина проучено, но предотвратява почти всяко движение между световете ( поради което повечето раси в Warcraft използват портали за придвижване между световете).

Във Великия мрак имаше особено могъща група от титани, наричащи себе си „Пантеона“ и ангажирани в тераформиране на светове по свой вкус. Имаше общо седем от тях: (отляво надясно) Norgannon (майстор на магията и знанието), Khazgoroth (любител на тераформирането на земята), Golganneth (занимаващ се с метеорологичните явления), Eonar (отговорен за природата), Aggramar (чист боец), Амантул (лидер, координиращ работата на целия този артел) и Саргерас (също боец ​​и по-мощен, тоест Аграмар е негов заместник). Групата се нуждаеше от най-много двама бойци, защото Twisting Nether беше обитаван от огромен брой демони, които не им позволяваха да работят наистина, плюс първоначалните богове на световете редовно отправяха претенции, които често не харесваха факта, че някои задници се появяваха с техните иновации.

С течение на времето Пантеонът бил толкова измъчван от демони, че изпратили Саргерас на мисия да ги победи напълно.
Не само, че Саргерас не смаже демоните, той самият стана техен лидер, нарече ги своя Горящ легион и ги насочи да унищожат всички светове безразборно.
И той започна да изглежда така:

Пантеонът не беше особено наскърбен. Те поставиха Аграмар на негово място и продължиха да вършат мръсната си работа.
По-специално, те се натъкнаха на планета, наречена Азерот.
На планетата имаше само един континент и той изглеждаше така.

В центъра на континента можете да видите такова малко море. Състоеше се от чиста концентрирана мана и се наричаше „Кладенецът на вечността“ и изглеждаше нещо подобно, само хиляда пъти по-голямо:

Този Кладенец на Вечността съдържаше огромна сила и привличаше както титани, така и демони и много други като цяло. По-специално, в момента, в който Пантеонът го забеляза, господарите на елемента (Алакир, Нептулон, Рагнарос и Теразан) и плюс древните богове (Ктун, Йоггсарон, Нзот и Юшарж) вече се бяха прикрепили към кладенеца. Титаните успешно премахнаха цялата тази раздяла от контрола на планетата (това беше наречено „Войната с древните богове“ - те не посмяха да ги убият, страхувайки се, че тогава целият Азерот ще се разпадне, така че те бяха изгонени в елементалите самолети) и се захванах за работа.

Пантеонът беше създаден от куп различни същества и всичко останало, след което те оставиха драконови аспекти, за да защитават света, и си тръгнаха.
Самите аспекти могат да приемат хуманоидна форма или могат да приемат драконова форма. Отляво надясно: Ноздорму, Юсера, Алекстраза, Малигос и Нелтарион (по-късно трансформиран в Детуинг/Детуинг)

Междувременно сред съществата, живеещи в Азерот, най-интелигентните са древните елфи (Highborne, известен още като Night Elves, известен още като Caldarai). Те надушиха каква сила се съхранява в Кладенеца на вечността и се тълпяха наоколо, осигурявайки на расата си огромни магически сили (на някои места сравними със силите на драконовите аспекти), безсмъртие и други предимства.

Кралица Азшара управлява нощните елфи:

Всичко това беше прекрасно, но Саргерас и неговият Пламтящ легион искаха кладенеца. Ситуацията изглеждаше така: въпреки че демоните живееха в околното пространство, те не можеха просто да кацнат с цялата армия на Азерот наведнъж. Те първо трябваше да кацнат разузнавачи и да изградят портал на сайта, а след това да преминат през този портал.
Затова Саргерас чрез пратеници се съгласи с Азшара, че тя ще му служи и ще получи много добри неща в замяна. Имайте предвид, че един от най-великите титани в света не е най-лошият вариант за шеф, така че Азшара се съгласи и започна изграждането на портала.

Демоните незабавно излязоха от портала и Войната на древните започна.
Начело на елфите, противопоставящи се на демоните, стоеше триединство: Илидан, Тиранда и Малфурион (отново отляво надясно).

Заедно с драконовите аспекти, както и с бога на природата Ценариус, елфите успешно избутаха демоните обратно към портала.

Там обаче всичко беше много лошо - трупът на скапания Саргерас вече се изливаше от прохода, така че елфите не можаха да измислят нищо по-добро от това да взривят целия кладенец на такава и такава майка. Само Илидан, който беше луд по магията, не хареса този план, така че успя да открадне няколко бутилки мана от Кладенеца.

Почти веднага след това Кладенецът избухна. Порталът, заедно с демоните и Саргерос, бяха отхвърлени от мястото, където бяха дошли, Азшара беше разпадната на атоми (въпреки че има слухове, че е останала жива), а единственият континент Азерот беше разкъсан на четири части, така че светът придобиха познати форми (това беше наречено „Великата схизма“ и отбеляза края на Войната на древните):

В центъра между континентите можете да наблюдавате огромен водовъртеж - той се е образувал на мястото на бившия Кладенец на вечността. Там, до този водовъртеж, потъна прилична част от древната част на континента и много древни елфи останаха да живеят на потъналите острови, мутирайки в наги.

Оцелелите елфи (и с изключение на Azshara, всички останали герои оцеляха) веднага усетиха, че Кладенецът на вечността не е унищожен, втурнаха се там и на върха на планината намериха нов там (макар и много малък).

Оказа се, че Илидан успя да си вземе нова от същите тези бутилки. Тъмните елфи бяха ужасно уплашени от новото нашествие на демони. Изпратиха Илидан в затвора за десет хиляди години, наричайки го предател, страхуваха се да унищожат Кладенеца (за да не избухне отново и да унищожи всичко), но отгледаха Дървото на живота "Нордрасил" на негово място и самите те, за да скрием Кладенеца, легнахме във вечен сън недалеч от дървото (всъщност отидохме да живеем в матрицата на подпространството на сънищата Emerald Dream)

Въпреки това, не всички елфи искаха да изпаднат в кома и някои от тях (по-късно станали известни като Кървавите елфи) се озоваха на друг континент под ръководството на Дотремар (Дат" Ремар Слънчев Страдалец).
Те имаха много приключения по пътя, защото Източните кралства бяха напълно заловени от тролове, така че Кървавите елфи (ще ги нарека веднага с съвременното им име) едва успяха да формират кралството на Келталас в северната част на континента (с столицата му в Moonlight - Silvermoon), без да спира постоянната война с троловете (които, между другото, имаха своя много сериозна древна цивилизация).

В същото време Кървавите елфи продължиха да използват магия, но поставиха рунически камъни около Келталас, които нямаше да предадат отново Азерот на демоните.

Междувременно сред необединените племена от хора, живеещи също в Източните кралства, се откроява нация, наречена арати. Тези момчета се съгласиха елфите да ги научат на магия и заедно изгориха почти всички тролове. И те формираха империята Аратор със столица в град Стром (Стромгард, да не се бърка със Стормуинд).

След това елфите се успокоиха и не забелязаха, че хората започнаха да се размножават интензивно и да се занимават с магия като луди, възстановявайки целия магически град Деларан.

Естествено, хората не мислеха за никаква защита от демони, така че Саргерас скоро отново насочи вниманието си към Азерот и започна да изпраща демони, за да изградят портал за пълномащабно нашествие. Плюс това вече беше въпрос на чест, след последната среща, добре, реално, отиваш да посетиш някого, убиваш, ограбваш, пиеш чай, а там вече всички са увити в колани на самоубийци и граната те удря в устата . Кой ще хареса това?

За щастие Кървавите елфи забелязаха какво се случва. Те бяха наистина ужасени - наблизо имаше огромна човешка империя с магически градове, демони тичаха навсякъде и нямаше начин да се спре всичко това.
След това те събраха специален кръг от магьосници, наречени „Пазителите на Трисфал“ и всички заедно изпомпваха огромно количество сила в най-мощния боец ​​на планетата. Полученият джедай беше изпратен да лови демони, като им попречи да построят портал. Тази система на Пазителите на Трисфал е проектирана от векове и веднага щом следващият избран започна да изчезва, следващият готин боец ​​заема неговото място и най-силните магьосници го изпомпват с бафове. Всичко това се случваше тайно, така че се оказаха някакви „Мъже в черно“.
И системата заработи успешно. В продължение на много векове Саргерас не можеше да построи портала.

Междувременно политическата ситуация се променяше. Хората продължиха да се размножават с огромна скорост (според елфическите стандарти). Империята Аратор се раздели на седем кралства:

От тях две са наистина важни за историята, това са Stormwind на юг (със столица в Stormwind - Stormwind, да не се бърка със Stromgarde) и Lordaeron на север.
Също така под земята, недалеч от Storwind, се формира Империята на джуджетата (и там, малко по-късно, имаше гражданска война, „Войната на трите чука“, в резултат на която те нарекоха Ragnaros, унищожиха собствената си столица и се разделиха на три части, като една трета от джуджетата обикновено стават надземни и свикнали да летят на грифони).

Измина по-малко от век преди събитията от Warcraft 1, когато Саргерас измисли хитър план да превземе Азерот. Следващият пазител на Трисфал просто се оказа момиче на име Аегуин (известен още като Магна Аегуин)

Саргерас примами Aegwynn в капан и уреди битка с един от неговите аватари.

Изглеждаше, че Aegwynn е спечелила (момичето още тогава внимателно зарови фигурите си под водата близо до водовъртежа), но всъщност Саргерас прехвърли част от духа си върху нея и започна малко по малко да контролира момичето.
Това нямаше почти никакъв ефект върху самата Егуен (с изключение на факта, че тя поиска синът й да стане следващият защитник на света), но духът на Саргерас се предаде на сина й Медив, който беше най-силният и готин магьосник (и авантюрист) на своето време:

В резултат на това, когато Пазителите на Трисфал започнаха да изпомпват енергия в Медив, Саргерас внезапно се опита да поеме контрола над този магьосник и Медив, опитвайки се да се съпротивлява, изпадна в кома за няколко години.
През годините Медив успешно губи умствената битка и идва на себе си вече в ролята на марионетка на Саргерас. Така, с най-могъщия магьосник на планетата под негово командване, Саргерас можеше да отвори портал по всяко време за нахлуването на Горящия легион. Той обаче реши да не бърза и първо да отслаби Азерот с нашествие на пушечно месо.

За да направи това, той избра расата на орките, живеещи в напълно различен свят, наречен Draenor:

Орките нямаха разумна организация, така че един от главните помощници на Саргерас, демонът Киляден, се обърна към един от шаманите на орките, Гулдан, с предложение за неограничена власт, ако нахрани орките с демонична кръв - което ще укрепи техните бойни качества, но в същото време - ги правят берсерки, подчинени на демони.

Гулдан успешно нахрани ###### орките с демонична кръв, обедини ги в орда, построи тъмен портал (вижте по-горе, вижда се на картата на Дренор) и ги накара да превземат Азерот.
Един от малкото лидери, които отказаха такъв план, беше Дуротан, водачът на клана Frost Wolf. Най-накрая отиде в изгнание.

И да, преди това, под формата на тест за умения, те избиха почти всички дренеи на тяхната планета:

От страната на Азерот порталът беше отворен от Медив и тръгваме (по-нататъшните събития се наричат ​​„Първата война“)

WarCraft: Орки и хора


Когато започва първата част на Warcraft, седемте кралства все още не са се обединили в съюз, така че орките всъщност атакуват само една близка държава - Stormwind. Освен това в началото на играта орките вече бяха успели да изпълзят от портала, да преминат през състоянието на джуджетата и да се укрепят в Шпила на Черната скала:

Като цяло орките си проправиха път към морето, защото Саргерас каза на Гулдан, че ще получи неограничена власт, ако стигне до неговия (Саргерас) гроб (добре, мястото, където Егуен погреба останките, и беше, нека ви напомня , до джакузито).

Хората лесно отблъснаха първите атаки на орките, но кралят на Stormwind, Llane Wrynn, беше убит от шпионин на враговете. В същото време хората научават за предателството на Медив и също го убиват. Освен това, в момента на убийството, Гулдан се рови в ума на Медив, така че цели три духа влизат в разфасовката едновременно - Медив, Саргерас (който изобщо не е очаквал такъв обрат и сега няма идея как да отворите портал за демони) и Гулдан.

Дори по-едновременно, Дуротан се върна при орките, след като научи, че Гулдан е сключил споразумение с демоните и е предал орките. Заедно със своя приятел Orgrim Doomhammer (Orgrim Doomhammer) той се опита да започне стачка срещу новото правителство и беше убит за това.

Въпреки това, синът на Дуротан Трал (по това време все още бебе) оцелява.

Въпреки това Оргрим, възползвайки се от коматозното състояние на Гулдан, унищожи върха на ордата и стана неин лидер. Той не уби Гулдан, тъй като беше доволен, че шаманът (когато излезе от комата си) обеща да се подчини на новия лидер.
Под командването на Orgrim, орките успешно атакуват хората за втори път, напълно побеждават силите на Stormwind и унищожават тази държава.
По този начин и двете компании от първата част на играта са канонични, основното е да ги играете в правилната последователност - първо човешкият, а след това орките.

Warcraft II: Приливи и отливи на мрака


В известна кътсцена виждаме новопостроен флот на орки да пресича морето, разделящо северните кралства от южните, и да атакува Гилнеас. Крайната цел на Orgrim Doomhammer е превземането на Lordaeron и именно тази държава започва да сглобява съюз срещу нашествениците.

Този съюз обединява всички човешки кралства (с изключение на малкия Алтерак, който се опитва да преговаря с орките). Също така, джуджетата бързо се присъединяват към хората (орките първи преминаха през техния щат Хазмодан) и Кървавите елфи (тъмните елфи все още спят на друг континент). Орките събират тролове по пътя (които искат да отмъстят на хората и елфите за миналото) и носят организации със себе си от Дренор.

Между другото, първата крепост на хората - град Стромгард - беше напълно унищожена от орките по време на тази война и стана техен аванпост в северната част на континента.

По средата на войната обаче орките са предадени от Гулдан. Той стига до флотилията и веднага я отвежда във водовъртежа в търсене на гроба на Саргерас (нека ви напомня, че още преди Първата война Саргерас обеща, че Гулдан ще стане бог, ако стигне до този гроб). Обещанието на Саргерас се оказва лъжа, Гулдан не намира нищо и умира сам.

Забелязвайки, че голяма част от ордата се е оттеглила, адмирал Даелин Праудмуор контраатакува и потапя огромна част от флотата на орките. Алиансът започва контранастъпление.

В резултат на това орките са напълно изхвърлени от Азерот и порталът от човешката страна е унищожен.
Хората обаче не успяват да затворят портала напълно. Очаквайки ново нашествие на орки, те строят до Тъмния портал - Крепостта на Пазителите на празнотата.

Warcraft II: Отвъд мрачния портал


В Draenor, в отсъствието на Orgrim Doomhammer (който временно изчезна), се появи нов лидер - Nerzhul.

Демоните му казаха, че ако събере различни артефакти, ще бъде възможно да се отворят портали от Draenor към всякакви светове и да се изпратят войски там, като се уловят тези, които се оказаха по-слаби. Идеята да станеш КРАЛ НА КРАЛЕТЕ!!!Нержул хареса владетеля на световете и артефактите (кой би си помислил) се озоваха в Азерот, така че той отвори нов портал и организира ново нашествие.

Това нашествие обаче беше само прикритие за специален специален екип от орки, които яздеха по целия свят и събираха артефакти.
Най-важният артефакт е Книгата на Медив, където магьосникът е записал знанията, предадени му чрез контакт със Саргерас.

Nerzhul получава артефакти и задейства отварянето на куп портали в Draenor. Магьосничеството обаче се оказва твърде мощно и порталите разкъсват Дренор на парчета. Хората се страхуват, че поради връзката между световете, Азерот също ще бъде разкъсан, затова изпращат експедиционна сила от паладини в Дренор и тези хора унищожават портала от страната на Дренор, оставайки сами в средата на вражеския свят. разкъсан на парчета.

Самият Нержул е изтеглен в един от порталите, където веднага е хванат от демони. След това Нержул е измъчван дълго време и накрая духът му отново е изпратен в Азерот. Той каца директно на най-високата планина в най-северния континент - Northrend и става Lich King. Планът на демоните е прост - те искат да получат силен магьосник в Азерот, който ще отвори портал за тях.
Въпреки това, Нержул, веднага щом разбира, че в Азерот демоните не могат лесно да го достигнат, той тържествено изпраща всички в ада, вдига армия от немъртви около себе си и заявява, че ще откъсне главата на всеки, който се опита да направи претенция.

Но не само това, Нержул се нуждае от силен миньон, който да гарантира неговата безопасност. Затова той пуска хипносмеча Frostmourne наблизо и казва на своя по-малко готин миньон Kelthuzad да тича по света и да намери подходящ готин боец, на когото може да даде този меч.

Warcraft III: Царството на хаоса


Духът на Медив изплува от забравата, най-накрая освободен от влиянието на Саргерас. Той знае, че Нержул е кацнал в Нордренд, но не знае, че не иска да работи за демоните. Медив е ужасен - той очаква всеки момент отварянето на портал от света на демоните и пълномащабно нашествие. Той се появява пред различни интересни герои и ги убеждава спешно да напуснат източните кралства за Калимдор (Медив е убеден, че самите източни кралства не могат да бъдат превзети от демоните и човек може само да се надява на контраатака и, вероятно, това е най-добре за тази цел да се обадите на дракони от Калимдор - аспекти и нощни елфи).

Първо, Трал (синът на Дуротан, живеещ в Азерот) получава съобщението на Медив. Той събира всички орки (които са поробени от хората след Втората война), открадва флотата и всъщност отплава за Калимдор.

Медив повтаря същия призив пред краля на Алианса (и след това пред главата на магьосниците Деларан), но е отхвърлен. Хората никъде няма да ходят и няма да си тръгнат.

Хората имат свои проблеми - Келтузад галопира из страната, усърдно вдига мъртвите навсякъде, чакайки готин паладин да дойде да го спре. И има такъв паладин - престолонаследникът Артас. Момчето е успешно привлечено в Нордскол, където му дават меч и той става главният слуга на Гулдан.

Гулдан не трябваше да се притеснява повече, но изведнъж осъзнава, че е хванал престолонаследника и си казва, по дяволите, ако направих това, сега съюзът вероятно ще дойде да спаси момчето. Накратко, той казва на Артас да се върне, да разруши краля там и като цяло да направи бъркотия, така че да решат проблемите си и да не му се намесват в Northrend.
Точно това прави Артас:

Тогава няколко прилични демони скачат с парашут в Lordaeron и Guldan внезапно започва да сери с тухли, без да смее открито да се противопостави на тези момчета. Накратко, той казва на Артас да им помогне и след това групата унищожава Деларан (вижте видеото по-долу), отваря портал за демони там (в процеса, отново получавайки Книгата на Медив)

Демоните започват пълномащабно нашествие. В западните кралства - пълна прецаканост, немъртви, няма крал, има Blood Elves, но са малко, а след Medivh някак си забравиха да направят Guardians of Trisfal и ето ви.

Междувременно Трал се установява в Калимдор. Той незабавно установява контакти с таурен, няколко човека и дори нощните елфи. Последните се събуждат в пълен страхопочитание - изглежда, че са се обърнали за минута, а наоколо - целият свят хвърля огнени топки, половината свят е заловен от немъртвите и нова орда от демони се втурва в колони към Кладенеца на Вечността. Изглежда всеки втори Саргерас ще излезе отново и тогава ще има красота като цяло.
От невероятен ужас те освобождават Илидан от затвора (който, между другото, седеше там десет хиляди години, докато спяха). Той незабавно се напомпва с демонични артефакти, става полудемон и започва да тежи на други демони само с дублет в две ръце.

В същото време всички сили на всички раси се обединяват и застават като жива стена пред дървото на живота (да се чете - пред кладенеца на вечността)
Саргерас, подучен от горчивия опит, не бърза сам да изпълзи от портала за втори път, а изпраща своя помощник Архимонд.

Той стига до Дървото на живота, когато нощните елфи решават да повторят стария трик – и да взривят втория кладенец по същия начин, както някога са взривили първия. Архимонд е разкъсан на парчета. Нашествието на демоните не е приключило, но първата вълна е отблъсната и сега всички раси на Азерот са обединени и действат като единен фронт.

Warcraft III: Замръзналият трон


Демоните са малко на загуба какво да правят по-нататък. Те имат адска амбиция за Азерот - два пъти им дадоха люли, Архимонд беше убит за нищо. В същото време обаче те нямат какво да правят в Азерот, защото... Това е всичко, вече няма Wells of Eternity.
Те решават да започнат с наказване на предателите и на първо място на Нержул.

Те намират Илидан и му правят същия номер, който преди това са правили на всичките си други слуги - обещават много безплатна мана, ако изпълни задачата. Задачата е да убиете Нержул (нека ви напомня - кралят Лич).
Илидан няма нищо против; той не изпитва симпатии към Нержул. Той намира артефакти и килим бомби Northrend.

Нерзул отново започва да сери с тухли, като този път се осра само със стоманобетонни панели. Той истерично крещи на всички да се върнат при него и да защитят бедния му замръзнал труп. Затова Артас зарязва всичко и хуква да пази.

По пътя хората се държат като пълни кози, така че Кървавите елфи напускат Алианса и се присъединяват към Илидан (също с наги на негова страна).
Илидан, заедно с Кървавите елфи и наги, се телепортира в Дренор (който сега е разкъсан на парчета и се нарича Outland), възстановява някакъв ред там, дори се присъединява към останките от дренеите в своите войски.

Той обикновено планира да се скрие там от демоните, защото, честно казано, защо всички тези Lich Kings, Nerzhul и Arthas му се предадоха, но те отдавна са имали много отворени проходи към Отвъдната земя, така че почти го ритнаха обратно в Азерот.

Там той получава люлка от Артас и, почти в невалидно състояние, пълзи обратно в Outland.

Обаче килимната бомба смъртоносно ранява Нержул, така че той умира, хм... искам да кажа, предава духа си и Артас заема мястото му, сякаш някак си нерешителен какво да прави с цялото това щастие сега. Е, човекът постигна успех, нека се радваме.

Междувременно някои от немъртвите се отдалечават от контрола на Краля Лич и се превръщат в отделна (и не особено агресивна) раса под ръководството на Силвана Уиндрънър (Силвана Уиндрайдър)

Останките от Алианса, Ордата и Немъртвите се възстановяват от случилото се. Никой наистина не иска да се бие с никого, така че на теория трябва да започне мир. Трал спокойно възстановява столицата на орките - Дуротар (на името на баща си) на Калимдор.
Но не - появява се адмирал Праудмуор, който успешно е победил орките и в трите поредни войни, и иска кръв.
Разбира се, той бързо е убит, но светът свършва - светът е разделен на Алианса (от хора, тъмни елфи, джуджета, дренеи и джуджета) и Ордата (от орки, таурени, тролове, кървави елфи и немъртви) . Нито една от страните няма да превземе другата, но границите между тях са затворени и ако бъдат нарушени, те могат да бъдат убити.

Така стоят нещата. В този момент WoW вече започва.
Публикацията ще бъде актуализирана допълнително. Като я завърша, ще я напиша отделно.

Независимо дали играете World of Warcraft, Hearthstone или никога не сте чували нищо за легендарната вселена (което ще бъде много странно), понякога дори на запалените фенове на поредицата им е трудно да разберат кой кой е, от кого идва и какво те се борят за. В тази статия ще се опитам да разкажа накратко историята на World of Warcraft, защото... Ще бъде изключително трудно да се разкаже за тази игра с всички подробности - вселената е наистина огромна.

Войната на боговете и титаните

Как започна всичко? Азерот, планетата, на която се развива цялото действие на World of Warcraft, е само една единствена планета във Вселената, където има други населени планети с други цивилизации. Първоначално Азерот е бил обитаван доста дълго време от кръвожадни елементали, които се покланяли на старите си богове. Е, сегашната история започна с появата на титаните - богове, чиято сила е още по-голяма. Същите тези титани пътуват из вселената от планета на планета, покриват се с растителност, създават реки, морета, планини и оставят заселници, като цяло благодетели.

Азерот не беше изключение от правилото. Проведе се дълга битка, в резултат на която титаните изпратиха елементалите в ареста и се заеха с обичайната си работа - сеят разумното, доброто, вечното. Скоро е създаден континентът Калимдор, който е заселен от първите раси без колебание. А на пазачите бяха назначени дракони - могъщи създания и полубогове.

Всеки от драконите имаше своя собствена сфера на дейност и свои собствени отговорности: например Алекстраза отговаряше за живота.

Въпреки това не беше възможно да се създаде идеален свят, както обикновено. Веднага след като титаните напуснаха Азерот, населението започна да изпитва големи проблеми и проблеми. Един от драконите се замисли и реши да предаде титаните и след това да премине на страната на злото. Това беше драконът Нелтарион (същият Детуингот World of Warcraft и Hearthstone). Освен това, без видима причина, Саргерас, най-могъщият от титаните, промени решението си да бъде добър човек.

Саргерас започва своето завладяване на Азерот, като поробва елфите (млада раса, опитна в магията). Атаката е отблъсната, но цената на победата е голяма - Калимдор се разделя на 2 континента, а самите елфи се разделят на 2 големи лагера и се заселват на различни континенти. По-късно населението на Азерот също се разшири и включва тролове, хора и джуджета.

Откъде са дошли орките?

Тези, които са запознати с играта World of Warcraft, имаха късмета да видят родния свят на орките - Draenor. Е, тези, които наскоро са се сблъсквали с Warcraft, най-често смятат, че орките са толкова силни, зли варвари, че не ги хранят с хляб - нека се бият. С течение на времето обаче става ясно, че зад грубостта се крие смелост, благородство и чест, а при по-близко запознаване с орките става ясно, че колегите орки са много по-миролюбиви от повечето жители на Азерот.

Наистина на родната си планета орките успяват да се разбират спокойно с дренеите, мощна и развита раса. Първоначално орките предпочитали номадски начин на живот, почитали духове и мирно ловували. Е, тогава се случи така, че расата на орките привлече вниманието на Саргерас, който реши да проведе поредица от събития с орките и да ги направи надеждни съюзници.

Един от слугите на Саргерас, известен магьосник Kil'jaeden, успя да превземе ума по време на изпълнението на този коварен план Гул'дана, млад и изключително способен орк шаман. Получил безпрецедентна власт в ръцете си, Гул'дан организира Съвета на сенките. След като се присъединиха към редиците на тази секта, обикновените миролюбиви ловци в миналото, под ръководството на Гул’дан, започнаха да пият кръвта на демоните и да се превърнат в зли и жестоки воини с едно единствено желание - да убиват.

Кланът Warsong, воден от Grommash Hellscream, се открояваше на видно място в Ордата на орките. Коварният Гул’дан обаче не беше доволен от огромния авторитет на лидера и чрез интриги успя да прехвърли поста на Черноръкия, под чието ръководство орките лесно победиха дренеите, с които наскоро бяха приятели. Е, сваленият Громаш беше в челните редици сред онези, които започнаха да пият кръвта на демона Манорот и въпреки това животът му ще завърши в смъртна битка със същия този Манорот, в която той ще може да победи демона, умре, но спаси народа си от ужасно проклятие.

След като победи всички дренеи, Ордата на орките започна подготовка за атака срещу Азерот. Тъмният портал се превърна в транспортно средство до новата планета. От другата страна на този портал човешки магьосник, вербуван от Саргерас, Медив, чакаше Ордата. Преходният план проработи и Ордата започна нахлуване в Азерот. Въпреки това, не всички в редиците на орките бяха доволни от промените в тяхната раса. Дуротан, лидерът на клана Снежен вълк, неочаквано се изправи срещу Гул'дан, въпреки факта, че силите бяха очевидно неравностойни. Но Гул’дан не можеше просто да убие Дуротан, защото имаше огромен авторитет и уважение. Трябваше просто да изгоня Дуротан и неговите верни съюзници в отдалечения край на Азерот.

Войната между Ордата на орките и хората стана най-голямата в историята на Азерот. В определен момент орките дори успяха да превземат и унищожат Stormwind, столицата на хората, но предателството на Gul’dan (той неочаквано напусна ордата) не им позволи да постигнат пълна победа. След като загубиха водача си, Ордата се оттегли, докато не се върна в Дренор. Разбира се, Окри просто не се успокои и построи още няколко портала, но магическият ритуал, необходим за изпълнение на плана, този път работи съвсем различно и планетата на орките се разпадна на отделни части. Тези орки, които успяха да се преместят в Азерот, бяха изпратени в специални лагери; те успяха да се възстановят и станаха много по-малко опасни.

Трал и новата Орда

И на този етап започна историята на орка Трала, който бил син на Дуротан и израснал сред хората. Трал е отгледан в семейството на много уважаван рицар, където е научил много важни неща, като фехтовка, бойни тактики и дори четене на книги. След като узрял, Трал напуснал дома си и тръгнал да търси своето племе, което живеело в Азерот. Трал направи много, за да създаде мир между хората и орките; той стана приятел с един от най-могъщите и уважавани магьосници на целия съюз - Джайна.

Трал отново поведе орките срещу хората, но този път за свобода. Под негово ръководство орките нахлуват в лагери и освобождават съплеменниците си от робство. Трал се отличаваше с факта, че не можеше да толерира безсмислена, ненужна жестокост и това направи възможно създаването на нова Орда, намирането на съюзници сред троловете, немъртвите и таурените и след известно време подписването на мир с Алианса (орки и хората се обединиха срещу краля лич и неговата армия, която започна да заплашва целия Азерот).

Последни събития

Всички събития, описани по-горе, са добре обхванати директно в стратегическите серии на Warcraft. И в онлайн играта World of Warcraft темата за първата война между орките и хората беше засегната само веднъж (в разширението The Burning Crusade, където играчите ще бъдат изпратени до един от фрагментите на бившия свят на орките).

Историята на World of Warcraft завършва, когато новият лидер на Ордата, Гарош Hellscream (директно синът на Grommash) отново се опитва да превземе Azeroth, но е победен. След последната битка Гарош успява да избяга в миналото.

Е, в добавката Warlords of Draenor, Garrosh отива в Draenor, във време, когато орките все още не са били поробени от Gul'dan, той убеждава баща си да не пие кръвта на демони, след което орките създават същото Ордата и Тъмния портал, но за да атакуват съвременния Азерот. Играчите също ще бъдат изпратени в Draenor в преследване на Garrosh; те ще трябва да ударят Ордата на собствената й територия.

Кратка история на света на Warcraftбеше последно променено: 16 ноември 2014 г. от администратор

Никой не знае как точно е създадена Вселената. Някои вярват, че катастрофална космическа експлозия е изпратила светове да се въртят безкрайно във Великия мрак - светове, които един ден ще доведат до безпрецедентно и ужасно разнообразие от форми на живот. Други смятат, че цялата вселена е създадена от едно всемогъщо същество. Докато точният произход на хаотичната вселена остава загадка, ясно е, че се е появила раса от могъщи същества, които ще донесат стабилност и ред в различните светове и ще осигурят сигурно бъдеще за тези, които ще ги последват.

Титаните, колосални същества, богове с метална кожа от външните краища на космоса, изследваха новородената вселена и се заеха да работят върху световете, които срещнаха. Те граничеха със светове, издигайки могъщи планини и изчиствайки огромни морета. Те вдъхнаха небето и бурната атмосфера във всички неща. Това беше част от техния неразбираем, визионерски план да създадат ред от хаоса. Те дори са дарили примитивните раси с привличане към това, което са създали и поддържане на целостта на техните светове. Управлявани от елитна група, известна като Пантеона, титаните въведоха ред в стоте милиона светове, разпръснати във Великия мрак през първите векове от тяхното създаване.

Милосърдният Пантеон, който се опита да защити тези подредени светове, беше нащрек за заплахата от атака от страна на жестоките извънземни същества на Twisted Nether. Космосът - етерното измерение на хаотичната магия, свързващо безброй светове на Вселената, беше убежище за безкраен брой вредни, демонични създания, които търсеха само начини да унищожат живота и да погълнат енергията на целия живот във Вселената. Неспособни да се отърват от злото или покварата под каквато и да е форма, титаните се борят да намерят начин да сложат край на постоянната заплаха от демони.

Саргерас и предателството

С течение на времето демоните си пробиха път в световете на титаните от Warped Space и Пантеонът избра своя най-велик воин, Саргерас, да служи като първа линия на защита. Благороден гигант от лят бронз, Саргерас изпълнявал задълженията си в продължение на безброй хилядолетия, търсейки и унищожавайки тези демони, където и да ги намери. През вековете Саргерас се сблъсква с две мощни демонични раси, и двете решени да постигнат власт и господство над цялата вселена. Ередарите са хитра битка на дяволски магьосници, които използват тъмните си знания, за да нахлуват и поробват светове. Местните раси на заловените от тях светове са мутирали от злата сила на Ередар и са трансформирани в демонични форми. Въпреки че практически неограничените сили на Саргерас бяха повече от достатъчни, за да победи подлия Ередар, той беше много загрижен за покварата на създанията и тяхното всепоглъщащо зло.

Неспособен да разбере такава поквара, Титан започна да изпада в мрачна депресия. Въпреки нарастващата си неловкост, Саргерас продължи да отървава вселената от магьосниците, примамвайки ги в капани в нишите на Изкривеното пространство.

Докато объркването и страданието му се задълбочават, Саргерас е принуден да се бие с друга раса, разрушителите на реда на Титаните: Натрезимите. Тази тъмна раса от демони, известна още като Господарите на ужаса, е завладяла много населени светове, завладявайки първоначалните им обитатели и превръщайки ги в тъмнина. Подлите, хитри Господари на ужаса настроиха цели нации една срещу друга, управлявайки ги с необмислена омраза и недоверие. Саргерас победи натрезимите лесно, но тяхното зловредно влияние го засегна силно.

Когато съмнението и отчаянието победиха чувствата на Саргерас, той загуби всякаква вяра не само в своята мисия, но и в плановете на титаните да въведат ред във вселената. В крайна сметка той вярва, че самата концепция за ред е безумна и че хаосът и корупцията са единствената константа в тъмната, самотна вселена. Неговите колеги титани се опитаха да убедят Саргас в грешката му и да успокоят бушуващите му емоции, но той смяташе по-оптимистичните им вярвания за самоцелни заблуди. Напускайки техните редици завинаги, Саргерас тръгна да търси своето място във Вселената. Въпреки че Пантеонът беше натъжен от неговото заминаване, титаните никога не биха могли да предвидят степента, до която изгубеният им брат ще падне.

С течение на времето лудостта на Саргерас погълна последните остатъци от смелия му дух и той започна да вярва, че самите титани са отговорни за провалите на това, което са създали. Решен най-накрая да превърне работата им във вселената в нищо, той решава да създаде непобедима армия, която да хвърли вселената в пламъци.

Дори външността на Саргерас беше изкривена от покварата, която отрови някога благородното му сърце. Очите, косата и брадата му се превърнаха в пламъци, бронзовата му кожа се разцепи, за да разкрие безкрайна пещ, горяща от омраза.

В яростта си Саргерас унищожил подземията на Ередар и Натрезим и освободил подлите демони. Тези хитри същества се преклониха пред яростта на Тъмния титан и му предложиха услугата си по всеки злонамерен начин, по който можеха. От редиците на Ередар Саргерас избра двамата най-могъщи да командват демоничната армия на унищожението. Kil'jaeden the Deceiver беше избран да търси най-тъмната раса във вселената и да ги приеме в редиците на тъмната армия. Втори шампион, Архимонд Осквернителя, беше избран да поведе огромните армии на Саргерас в битка срещу онези, които биха дръзнали да се противопоставят на желанията на Титана.

Първият ход на Kil'jaeden беше да подчини Господарите на ужаса на своята ужасна сила. Лордовете на ужаса служеха като негови лични агенти из цялата вселена и изпитваха удоволствие да откриват примитивни раси, които да покварят и подчинят на своя господар. Първият от Господарите на ужаса беше Тихондрий Даркенър. Tikondrius служи на Kil'jaeden като перфектния войник и се съгласи да пренесе пламъка на Sargeras във всички тъмни ъгли на вселената.

Могъщият Архимонд също упълномощи свои собствени агенти. Призовавайки злобните Господари на ямите и техния брутален водач Манорот Деструктор, Архимонд се надяваше да създаде боен елит, който да унищожи целия живот.

След като Саргерас видя, че армиите му са пълни и готови да изпълнят всяка негова команда, той отприщи яростните си сили в необятността на Великия мрак. Той нарече нарастващата си армия Горящия легион. Все още не е известно колко светове във вселената са погълнали и изпепелили по време на своя Горящ кръстоносен поход.

Старите богове и създаването на Азерот

Титаните, без да знаят за плана на Саргерас да преобърне тяхната работа, продължиха да се местят от свят на свят, оформяйки и подреждайки планетите, както сметнеха за добре. Докато напредваха, те откриха малък свят, който жителите му по-късно ще нарекат Азерот. След като промениха първоначалната форма на света, титаните се натъкнаха на много враждебни елементарни същества. Тези елементали са били почитани от раса от зли и неразгадаеми същества, известни само като старите богове, които са се заклели да прогонят титаните и да запазят света им необезпокояван от докосването на металните нашественици.

Пантеонът, възпрепятстван от склонността на старите богове към злото, започва война с елементалите и техните тъмни господари. Армиите на старите богове бяха водени от най-могъщите елементали: Ragnaros Firelord, Therazane Stonemother, Al'Akir Windlord и Neptulon Tidehunter. Техните хаотични сили бушуват по повърхността на света и се сблъскват с титаните. Въпреки че силата на елементалите беше извън разбирането на смъртните, техните обединени сили не успяха да спрат могъщите титани. Един по един Господарите на стихиите падаха и силите им се разсейваха.

Пантеонът разруши цитаделите на древните богове и обвърза петте богове далеч отвъд света. Без подкрепата на бушуващия дух от силата на старите богове, за да ги привърже към света, елементалите бяха прогонени в дълбоките равнини, където се биеха помежду си цяла вечност. С напускането на елементалите природата се успокоила и светът бил въведен в мирна хармония. Титаните видяха, че заплахата е изчезнала и се захванаха за работа.

Титаните дадоха сила на много раси, за да им помогнат да трансформират света. За да помогнат за създаването на бездънни пещери под земята, титаните създадоха гръмотевична раса от магически жив камък. За да им помогнат да създадат моретата и да издигнат земята от дъното на морето, титаните създадоха огромни, но послушни и тихи морски гиганти. В продължение на много векове титаните се движеха и оформяха земята, докато накрая остана един идеален континент. В центъра на континента титаните създадоха езеро от искряща енергия. Езерото, което те наричали Кладенецът на вечността, трябвало да бъде източникът на живот за този свят. Неговите мощни енергии подхраниха костите на света и създадоха живот, така че по-късно той да пусне корени в богатата почва на земята. С течение на времето растения, дървета, чудовища и същества от различни видове започнаха да процъфтяват на първоначалния континент. Когато падна здрач в последния ден от тяхната работа, титаните нарекоха континента Калимдор, което означава „земя на вечна звездна светлина“.

Царството на драконите

Доволни, че малкият свят е въведен в ред и че работата им е свършена, титаните се приготвят да напуснат Азерот. Въпреки това, преди да си тръгнат, те възлагат на най-великите същества в света мисията да наблюдават Калимдор, така че никоя сила да не застраши идеалния мир на света. По това време имаше много Dragonflights. И все пак имаше пет дракона, които превъзхождаха своите братя. Това бяха петте дракона, избрани от титаните, за да наблюдават зараждащия се свят. Най-великите членове на Пантеона вляха част от силата си във всеки един от водачите на драконите. Тези величествени дракони (изброени по-долу) станаха известни като Великите аспекти или Драконови аспекти.

Аман'Тул, Великият баща на Пантеона, даде част от своята космическа сила на големия бронзов дракон, Ноздорму. Великият баща даде на Ноздорму силата да запазва самото време и да регулира вечно въртящите се пътища на предопределението и съдбата. Стоическият, благороден Ноздорму става известен като Безвременния.

Титан Еонар, покровителката на всички живи същества, даде част от силите си на Червения дракон, Алекстраза. Оттогава нататък Алекстраза ще бъде известна като Свързващата живота и тя пази всички живи същества в света. Заради нейната върховна мъдрост и безгранично състрадание към всички живи същества, Алекстраза беше коронясана за Кралица Дракон и доминираше над своя вид.

Еонар също благослови по-малката сестра на Алекстраза, гъвкавия Зелен дракон Изера, с част от силата на природата. Изера се потопи във вечен транс, водещ до вечния сън на Сътворението. Известна като Мечтателя, тя наблюдаваше растящите диви земи на света от своето зелено царство, Изумрудения сън.

Норганон, пазителят на знанието и магьосникът на титаните, предостави на синия дракон, Малигос, някои от огромните си знания. Оттогава нататък Малигос ще бъде известен като Тъкача на магии, пазител на магически знания и скрити тайни.

Khaz'goroth, създателят на титаните и ковачницата на света, даде част от силата си на могъщата Черна змия, Neltharion. Великодушният Нелтарион, по-късно известен като Пазителят на Земята, беше надарен с власт над земята и недрата на света. Той олицетворяваше силата на света и служеше като голяма опора на Алекстраза.

Така, надарени със специални дарби, Петте аспекта служеха за защита на света по време на отсъствието на титаните. С дракони, готови да пазят създаденото от тях, титаните напуснаха Азерот завинаги. За съжаление беше само въпрос на време Саргерас да научи за съществуването на света на новородените...

Пробуждането на света и кладенецът на вечността

Десет хиляди години преди орките и хората да се сблъскат в Първата си война, светът на Азерот имаше само един масивен континент, заобиколен от море. Тази земя, известна като Калимдор, е била дом на много неравни раси и същества, борещи се за оцеляване сред дивите стихии на пробуждащия се свят. В тъмния център на континента имаше мистериозно езеро от искряща енергия. Езерото, което по-късно беше наречено Кладенецът на вечността, беше истинското сърце на световната магия и природните сили. Черпейки безкрайна енергия от Великия мрак отвъд света, Кладенецът действаше като мистичен източник, изпращайки мощните си енергии по целия свят, за да подхранва живота във всичките му невидими форми.

С течение на времето примитивно племе от нощни хуманоиди предпазливо се приближи до бреговете на омагьосаното езеро. Диви, номадски хуманоиди, привлечени от странните енергии на Кладенеца, са построили груби домове по спокойните му брегове. След известно време силата на Кладенеца повлияла на племето, правейки ги силни, мъдри и практически безсмъртни. Племето си дало името Калдорие, което на родния им език означавало „деца на звездите“. За да отпразнуват начинаещото си общество, те построиха големи сгради и храмове около езерото.

Калдорей, или нощни елфи, както по-късно били наречени, почитали богинята на луната Елуна и вярвали, че тя спи в блестящите дълбини на Кладенеца през светлата част на деня. В ранните часове на нощта жреците и гледачите на елфите изучаваха Кладенеца с алчно любопитство, за да научат неговите неописуеми тайни и сила. С нарастването на обществото им нощните елфи изследват необятността на Калимдор и се натъкват на други обитатели. Единствените същества, които ги спряха, бяха древни и мощни дракони. Огромните змиеподобни животни водеха уединен начин на живот, но направиха много, за да защитят познатите земи от възможни заплахи. Нощните елфи научиха, че драконите се смятат за защитници на света и се съгласиха, че е по-добре да оставят драконите и техните тайни на мира.

Любопитството на нощните елфи ги накара да срещнат и да се сприятеляват с множество могъщи същества, не на последно място от които беше Ценариус, могъщият полубог на първичните горски земи. Щедрият Ценариус се влюби в любознателните нощни елфи и прекара много време, за да ги научи на природата на света. Спокойният Калдорей разви силна връзка с живите гори на Калимдор и се наслаждаваше на хармоничния баланс на природата.

Минаха безкрайни векове и цивилизацията на нощните елфи се разрасна както териториално, така и културно. Техните храмове, пътища и жилищни райони се простираха във всички посоки на тъмния континент. Азшара, красивата и надарена кралица на нощните елфи, построи огромен, безпрецедентен дворец на брега на Кладенеца, който стана дом на нейните любими слуги в своите украсени със скъпоценни камъни зали. Нейните слуги, онези, които тя наричаше Quel'dorei или Highborn, които обичаха своята кралица до лудост, бяха готови да изпълнят всяка нейна заповед и вярваха, че са по-висши от останалите си братя. Въпреки че кралица Азшара беше обичана еднакво от всичките си хора, Високородните тайно ревнуваха и не харесваха останалите нощни елфи.

Споделяйки любопитството на свещениците относно Кладенеца на вечността, Азшара нареди на Високородния да проучи неговите тайни и да разкрие истинската му цел в света. Високородните се отдадоха изцяло на работата си и непрекъснато изучаваха Кладенеца. С течение на времето те развиха способността да контролират и контролират енергиите на Кладенеца. Докато експериментите им напредват, Високородените осъзнават, че могат да използват новооткритите си сили както за създаване, така и за унищожаване, както намерят за добре. Небрежните високородни се натъкнали на примитивна магия и решили да се посветят на нейното изучаване. Въпреки че разбраха, че тази магия е опасна в грешни ръце, Азшара и нейният Високороден започнаха да практикуват своя магически занаят с безразсъдно изоставяне. Ценариус и много от най-умните нощни елфи предупредиха, че само бедствие очаква тези, които глупаво си играят с непостоянните изкуства на магията. Но въпреки това Азшара и нейните последователи упорито продължават да разширяват растящите си сили.

С нарастването на силите им, Azshara и Highborne претърпяха различни промени. Арогантната, отчуждена висша класа ставаше все по-безчувствена и жестока към своите събратя нощни елфи. Мрачен, мрачен, скрит воал покриваше Азшара - някога с удивителна красота. Тя започна да се оттегля от близките си и отказа да общува с никого, освен с нейния Високороден, на когото вярваше.

Млад учен на име Малфурион Стормрейдж, който прекарва голяма част от времето си в изучаване на примитивните изкуства на друидството, започва да подозира, че ужасна сила покварява Високородния и неговата любима кралица. Въпреки че не знаеше за злото, което предстои, той знаеше, че животът на нощните елфи скоро ще се промени завинаги...

Войната на древните

10 000 години преди Warcraft I

Безразсъдното използване на магия от Високородния изпрати вълни от магическа енергия от пулсиращия Кладенец на Вечността във Великия мрак. Течащите вълни от енергия бяха чувствителни към ужасните извънземни умове. Саргерас - Великият враг на всички живи същества, Разрушителят на световете - усети мощни потоци от енергия и беше привлечен към тяхната далечна точка на произход. Наблюдавайки първичния свят на Азерот и усещайки безграничната енергия на Кладенеца на вечността, Саргерас бил обзет от алчен глад. Великият тъмен бог на Безименната празнота реши да унищожи младия свят и да погълне енергията му като своя.

Саргерас събра своя огромен Горящ легион и го поведе към света на Азерот, без да подозира заплахата. Легионът беше съставен от милиони крещящи демони, изтръгнати от далечните краища на вселената, и тези демони бяха гладни за завоевания. Лейтенантите на Саргерас, Архимонд Осквернителя и Манорот Разрушителя, подготвиха своите адски слуги за удар.

Кралица Азшара, погълната от ужасния екстаз на своята магия, станала жертва на безспорното превъзходство на силата на Саргерас и се съгласила да му позволи да влезе в нейния свят. Дори нейните високородни слуги се поддадоха на неизбежната поквара на магията и започнаха да се покланят на Саргерас като на свой бог. За да покажат предаността си към Легиона, Високородните помогнаха на своята кралица да отвори огромен, въртящ се портал в дълбините на Кладенеца на вечността.

След като всичките му приготовления бяха направени, Саргерас започна инвазията си в Азерот. Воини-демони от Горящия легион нахлуха в света през портал в Кладенеца на вечността и обсадиха спящите градове на нощните елфи. Воден от Архимонд и Манорох, Легионът изпълва земите на Калимдор, оставяйки само пепел и скръб по пътя си. Демонските магьосници призоваха горящи адове, които се разбиха като адски метеори в грациозните кули на храмовете на Калимдор. Горящи отряди от кървави убийци, известни като Doomguard, преминаха през земите на Kalimdor, убивайки всеки по пътя си. Глутници диви, демонични хрътки Фелхаунд преминаха през земята без съпротива. Въпреки че смелите калдорейски воини се втурнаха да защитават древната си родина, те бяха принудени да отстъпят сантиметър по сантиметър пред яростта на Легиона.

На Malfurion Stormrage се падна да намери помощ за своя обсаден народ. Стормрейдж, чийто собствен брат, Илидан, практикувал магьосничество на Високородните, бил ядосан от нарастващата корупция сред висшата класа. След като убеди Илидан да се откаже от опасната си мания, Малфурион се зае да намери Ценариусай и да събере сили за съпротива. Една красива млада жрица, Тиранда, се съгласи да придружи братята от името на Елуна. Въпреки че и Малфурион, и Илидан обичаха жрицата, сърцето на Тиранда принадлежеше само на Малфурион

Илидан, който беше станал зависим от силата на магическата енергия, се бореше да запази контрола над почти поразителния глад на Кладенеца за магия веднъж завинаги. Въпреки това, с търпеливата подкрепа на Тиранда, той успя да се сдържи и да помогне на брат си в търсенето на уединения полубог, Ценариус. Ценариус, който живееше в свещените Лунни поляни близо до отдалечената планина Хиджал, се съгласи да помогне на нощните елфи, като също намери и привлече помощта на древните дракони. Драконите, водени от огромния Червен дракон, Алекстраза, се съгласиха да поведат могъщата си армия да атакува демоните и техните адски господари.

Ценариус се обърна към духовете на омагьосаната гора, събра армия от древни енти и ги поведе срещу Легиона в смела атака. Веднага щом съюзниците на нощните елфи се събраха в храма на Азшара и Кладенеца на вечността, започна изтощителна война. Въпреки силата на новите си съюзници, Малфурион и неговите другари осъзнаха, че Легионът не може да бъде победен само с военна сила.

Около столицата на Азшара бушува колосална битка и обезумялата кралица чака в очакване появата на Саргерас. Владетелят на Легиона се готвеше да премине през Кладенеца на вечността и да влезе в опустошен свят. Докато голямата му сянка се издигаше все по-близо до бушуващата повърхност на Кладенеца, Азшара събра най-могъщите от своите Високородни последователи. Само чрез комбиниране на неговата магия в едно концентрирано заклинание би било възможно да се създаде достатъчно голям проход за Саргерас.

Докато битката бушуваше в горящите равнини на Калимдор, се случи ужасен обрат на събитията. Подробностите за случилото се са изгубени във времето, но това, което е сигурно е, че Нелтарион, Драконът Пазител на Земята, полудя по време на важна атака срещу силите на Горящия легион. Той започна да се разпада като пламъци и гневът изригна от тъмната му повърхност. Преименувайки себе си на Deathwing, горящият дракон обърна братството си и поведе Петте дракона от бойното поле.

Внезапното предателство на Deathwing беше толкова опустошително, че Петте дракона никога не се възстановиха от това предателство. Ранени и разтърсени, Алекстраза и другите благородни дракони бяха принудени да изоставят своите смъртни съюзници. Малфурион и неговите другари, вече безнадеждно числено превъзхождани, едва оцеляха при следващата атака.

Малфурион, убеден, че Кладенецът на вечността е връзка между демоните и физическия свят, настоя той да бъде унищожен. Приятелите му, знаейки, че Кладенецът е източникът на тяхното безсмъртие и сила, бяха уплашени от необмисленото решение. И все пак Тиранда видя мъдростта в решението на Малфурион и убеди Ценариус и приятелите му да щурмуват храма на Азшара и да намерят начин да затворят Кладенеца завинаги.

Разломът на света

Знаейки, че унищожаването на Кладенеца ще му попречи да използва магия отново, Илидан егоистично напусна групата и отиде да предупреди Високородния за плана на Малфурион. Поради лудостта, причинена от пристрастяването му и сардоничното негодувание от любовта на брат му към Тиранда, Илидан не изпита угризения, че предаде Малфурион и се присъедини към Азшара и нейния род. Преди всичко Илидан се закле да защитава силата на Кладенеца с всички необходими средства.

С разбито сърце от заминаването на брат си, Малфурион поведе другарите си в сърцето на храма на Азшара. Дори когато нахлуха в главната зала, те откриха Високородния в средата на края на тъмното им магьосничество. Споделеното заклинание създаде нестабилен водовъртеж от сила в бурните дълбини на Кладенеца. Когато зловещата сянка на Саргерас се появи по-близо от всякога до повърхността, Малфурион и неговите съюзници се втурнаха да атакуват.

Азшара, след като получи предупреждението на Илидан, беше повече от подготвена за пристигането им. Почти всички последователи на Малфурион паднаха пред силите на лудата кралица. Тиранда, опитвайки се да атакува Азшара отзад, беше изненадана от Високородната гвардия на кралицата. Въпреки че победи гвардейците, Тиранда получи тежки рани от ръцете им. Когато Малфурион видя падането на своята любима, той изпадна в убийствена ярост и реши да сложи край на живота на Азшара.

Докато битката бушуваше вътре и извън храма, Илидан излезе от сенките близо до бреговете на големия кладенец. След като създаде набор от специално изработени флакони, Илидан коленичи и напълни всеки един с блестящата вода на Кладенеца. Убеден, че демоните ще унищожат цивилизацията на нощните елфи, той планира да открадне свещената вода и да съхрани енергията й за себе си.

Последвалата схватка между Малфурион и Азшара изпрати внимателно изработеното заклинание на Високородния в хаос. Нестабилен вихър в дълбините на Кладенеца избухна и запали катастрофална верига от събития, които можеха да унищожат света завинаги. Масивната експлозия разтърси храма до основи и изпрати огромни земетресения в измъчената земя. Ужасяващи битки между Легиона и съюзниците на нощните елфи бушуваха в цялата разрушена столица, повърхността на развълнувания Кладенец на вечността се огъна в себе си и избухна експлозия.

Катастрофалната експлозия, която се случи, разцепи земята и помрачи небето.

Докато ударът на експлозията на Кладенеца размести костите на света, моретата нахлуха и изпълниха зейналата рана, която се появи в земята. Близо осемдесет процента от Калимдор беше разкъсан, оставяйки само шепа изолирани континенти, заобикалящи ново, бурно море. В центъра на новото море, където някога е бил Кладенецът на вечността, имаше шумна буря от приливи и отливи от бурни и хаотични енергии. Този ужасен белег, известен като Maelstorm, никога не спираше да се върти бясно. Остана постоянно напомняне за ужасно бедствие... и утопична ера, която беше изгубена завинаги.

Въпреки всички трудности, кралица Азшара и нейният Високороден успяха да оцелеят в катаклизма. Измъчени и изтощени от силата, която отприщиха, Азшара и нейните последователи бяха погребани от експлозията на Кладенеца на дъното на бушуващото море. Проклети - трансформирани - те приеха нови форми и се превърнаха в омразен змийски народ, наричащ себе си Наги. Самата Азшара беше изпълнена с омраза и гняв, превръщайки се в огромно чудовище, отразяващо злите и престъпни намерения, които винаги са били скрити в нейната черупка.

Там, в основата на Водовъртежа, Нагите построиха нов град за себе си, Назджатар, в който ще възстановят своята власт и сила. Само след десет хиляди години Нагите ще покажат на света своето съществуване.

Планината Хиджал и подаръкът на Илидан

Няколко нощни елфи, онези, които бяха оцелели след ужасяващата експлозия, се качиха на груби салове и бавно се отправиха към единствената земя, която се виждаше. Благодарение на милостта на Елун, Малфурион, Тиранда и Ценариус оцеляха по време на Голямото разделяне. Уморените герои се съгласиха да поведат оцелелите си другари и да създадат нов дом за своя народ. Те пътуваха в мълчание, препъвайки се в останките на своя свят и осъзнаха, че техните страсти са причината за унищожаването на всичко около тях. Въпреки че Саргерас и неговият легион бяха откъснати от света от унищожението на Кладенеца, Малфурион и приятелите му бяха оставени да разсъждават върху ужасяващата цена на победата си.

Имаше много високородни, които оцеляха невредими след катаклизма. Те се отправиха към бреговете на нови земи заедно с други нощни елфи. Въпреки че Малфурион не вярваше на мотивите на Високородните, той беше доволен, че те не биха могли да навредят без енергията на Кладенеца.

Веднага след като уморените нощни елфи акостираха на бреговете на новата земя, те видяха, че святата планина Хиджал е оцеляла след катастрофата. Искайки да създадат нов дом за себе си, Малфурион и нощните елфи се изкачиха по склоновете на Хиджал и достигнаха брулен от вятъра връх. Докато се спускаха в гористите гъсталаци, израснали между върховете на огромни планини, те откриха малко, спокойно езеро. За свой ужас те видяха, че водите на езерото са пълни с магия.

Илидан, след като оцелява в Разрива, достига върха на Хиджал много преди Малфурион и нощните елфи. В лудото си желание да поддържа потока от магия в света, Илидан изля своите флакони, съдържащи скъпоценните води на Кладенеца на вечността, в малко планинско езеро. Мощните енергии на водите на Кладенеца бързо се обединиха в нов Кладенец на Вечността. Ликуващият Илидан, вярващ, че новият Кладенец е истински подарък за бъдещите поколения, беше шокиран, когато Малфурион го срещна. Малфурион обясни на брат си, че магията по своята същност е хаотична и че нейното използване неизбежно ще доведе до широко разпространена корупция и противоречия. Илидан обаче отказа да се откаже от магическата си сила.

Знаейки много добре докъде ще доведат безмилостните планове на Илидан, Малфурион реши да се справи с лудостта на брат си веднъж завинаги. С помощта на Ценариус, Малфурион затвори Илидан в огромен подземен затвор, където той щеше да остане окован и безсилен през останалото време. За да осигури затварянето на брат си, Малфурион назначи млад надзирател, Майев Шадоусонг, да служи като личен затворник на Илидан.

Загрижени, че унищожаването на новия Кладенец може да причини още по-голямо бедствие, нощните елфи решиха да го оставят на мира. Малфурион обаче заяви, че никога повече няма да практикуват изкуствата на магията. Под зоркото око на Ценариус, те започнаха да изучават древните изкуства на друидството, които биха им позволили да излекуват осакатената земя и да възстановят любимите си гори в подножието на Хиджал.

Световното дърво и изумрудената мечта

9000 години преди Warcraft I

В продължение на много години нощните елфи работиха неуморно и възстановиха това, което можеха да спасят от останките на древната си родина. Оставяйки своите разрушени храмове и пътища да обраснат с трева и дървета, те си построиха нови домове сред зелените горички и сенчестите хълмове в основата на Хиджал. С течение на времето Драконите, които успяха да оцелеят в големия Разлом, излязоха от своите тайни жилища.

Алекстраза Червената, Изера Зелената и Ноздорму Бронзовата се спуснаха в тихите поляни на друидите и погледнаха плодовете на работата на нощните елфи. Малфурион, който стана архидруид с голяма сила, приветства могъщите дракони и им каза за създаването на нов Кладенец на вечността. Великите дракони бяха разтревожени, когато чуха тази мрачна новина и предположиха, че докато Кладенецът съществува, Легионът може да се върне и да атакува този свят отново. Малфурион и Трите дракона сключиха пакт да пазят Кладенеца в безопасност и да гарантират, че агентите на Горящия легион никога няма да намерят път в този свят.

Алекстраза, Свързващата живота, постави омагьосан жълъд в сърцето на Кладенеца на вечността. Жълъдът, подхранван от мощните магически води, се възроди за живот като колосално дърво. Корените на могъщо дърво израснаха от водите на Кладенеца и зелената му корона сякаш крепеше покрива на небето. Голямото дърво беше вечен символ на връзката на нощните елфи с природата и неговите животворни енергии достигаха, за да лекуват раните на останалия свят с течение на времето. Нощните елфи дадоха на своето Световно дърво ново име - Нордрасил, което означаваше "небесна корона" на техния роден език.

Nozdormu, Безвременният, хвърли заклинание върху Световното дърво, което даде на нощните елфи безсмъртие и защита от болести, докато Дървото стоеше.

Изера Спящата също направи заклинание върху Световното дърво, свързвайки го със собственото си царство, етерното измерение, известно като Изумрудения сън. Изумруденият сън, огромен, променящ всичко свят на духове, съществуваше извън границите на физическия свят. Чрез Съня Изера регулира приливите и отливите на естествената енергия и развитието на самия свят. Друидите на нощните елфи, включително самия Малфурион, са били свързани със Съня чрез Световното дърво. И като част от мистичен пакт, друидите се съгласиха да спят безкрайни векове наведнъж, за да могат душите им да се скитат из безкрайните Пътища на сънищата на Изера. И въпреки че друидите бяха натъжени от перспективата да загубят такъв огромен период от живота си, прекарвайки го в бездействие, те безкористно се съгласиха да поддържат договора с Изера.

Изгонване на висшите елфи

7300 години преди Warcraft I

С течение на вековете едно ново общество от нощни елфи стана силно и се разрасна в растящата гора, която те нарекоха Ashenvale или Ashenvale Forest. Много от съществата и видовете, които са живели в безброй много преди Голямата пукнатина, се появяват отново и процъфтяват на земята. Управлявани от добронамерени друиди, нощните елфи се радваха на ера на неочакван мир и спокойствие под звездите.

Много от оцелелите високородни обаче губеха ума си. Подобно на Илидан преди, те станаха жертва на глада, резултат от загубата на магията, която жадуваха. Те искаха да опознаят енергията на Кладенеца на вечността и да намерят радост в използването му. Dath'Remar, нахалният, пищен водач на Highborne, започнал да обвинява публично друидите, наричайки ги страхливци, че са отказали да използват магията, която им принадлежи по право. Малфурион и друидите опровергаха аргументите на Дат'Ремар и предупредиха Високородните, че всяко използване на магия ще се наказва със смърт. В един нагъл и злополучен опит да убедят друидите да премахнат закона си, Дат'Ремара и неговите последователи отприщиха ужасна магическа чума върху гората на Ашенвал.

Друидите не можаха да се накарат да унищожат толкова много от кръвните си братя и решиха да изгонят необмислените Високородни от страната си. Дат'Ремар и неговите последователи бяха доволни да се отърват от консервативните си роднини и най-накрая се качиха на няколко специално построени кораба и тръгнаха към морето. Въпреки че никой от тях не знаеше какво ги очаква отвъд водите на бушуващия Водовъртеж, те се стремяха да построят своя собствена родина, където да практикуват безнаказано магията, която така желаха. Високородените, или Quel'dorei, както Azshara ги наричаше в древни времена, в крайна сметка се приземиха в източните земи, които хората нарекоха Lordaeron. Те планираха да построят свое собствено магическо кралство, Quel'Thalas, и да изоставят правилата на нощния живот и поклонението на луната. Оттогава те прегърнаха слънцето и станаха известни като висшите елфи.

Настойници и дълга служба

След като техните своенравни братовчеди ги няма, нощните елфи насочват вниманието си към запазването на своята очарователна родина. Друидите, усещайки, че времето им на зимен сън наближава, се приготвиха за легло и напуснаха близките и семейството си. Тиранда, която станала Върховна жрица на Елуна, помолила своя любовник, Малфурион, да не я напуска заради Изумрудения сън на Изера. Но Малфурион, задължен от честта да влезе в променящите се Пътища на мечтите, се сбогува с жрицата и се закле, че нищо не може да ги раздели, стига да запазят любовта си.

Оставена сама да защитава Калимдор от опасностите на новия свят, Тиранда събра мощна сила сред своите сестри нощни елфи. Безстрашните, добре обучени жени воини, които се посветиха на отбраната на Калимдор, станаха известни като Пазителите. Те предпочитаха да патрулират сами в тъмните гори на Ашенвалд, въпреки че имаха много съюзници, които можеха да потърсят при необходимост.

Полубогът Ценариус остана наблизо в Лунните гори на Хиджал. Неговите синове, известни като Пазителите на горичката, бдяха над нощните елфи и помагаха на Пазителите да поддържат мира в земята. Дори срамежливите дъщери на Ценариус, дриадите, се появяваха открито все по-често.

Охраната на Ашенвал постоянно занимаваше Тиранда, но без Малфурион до себе си тя не познаваше радостта. Минаха дълги векове и докато друидите спяха, нейните страхове от второ демонично нашествие нарастваха. Не можеше да се отърси от тревожното усещане, че Пламтящият легион може би все още е там, извън Великия мрак, кроейки отмъщението си на нощните елфи и света на Азерот.