Wasteland 2 режисьорски компаньони. Спомени от детството

Има голям брой различни жанрове компютърни игри, които също са разделени на поджанрове. Например, ролевите игри могат да бъдат класически, изометрични, т.е. с изглед отгоре и отстрани, hack"n"slash, в които акцентът е върху битките, а развитието на персонажите избледнява на заден план и т.н. Заема се отделна ниша, която в повечето случаи включва походови битки, а понякога не само един герой в група, а няколко наведнъж. Специално внимание заслужават ролевите игри от този поджанр, разположени в пост-апокалиптична обстановка - класика за RPG. Серията Fallout веднага идва на ум, която се превърна в стандарт за тактически ролеви игри. Но не всеки знае, че тези игри не са основателите на този жанр. Само най-старите геймъри помнят Wasteland, който излезе през 1988 г. Това е мястото, където започнаха постапокалиптичните ролеви игри като Fallout.

Много години по-късно беше решено да се съживи поредицата, а през 2014 г. излезе дългоочакваният проект Wasteland-2. Създаване на герой, комбиниране на членове на групата, решаване на проблеми и незабравима атмосфера - тази игра има всичко. Но все пак искам да го разгледам по-отблизо, за да разбера дали е достоен да стане наследник на легендарния основател на жанра.

Какъв е смисълът?

Бих искал веднага да кажа, че този проект първоначално е замислен от един от разработчиците на оригиналната игра, но той не е имал собствена компания. Затова той решава да събере пари чрез специални платформи като Kickstarter и успява. След като се обедини с компанията inXile, той започна разработка, за да пусне отлична игра и достойно продължение през 2014 г.

В Wasteland-2 създаването на герои е една от ключовите ценности, така че този процес си струва да бъде разгледан възможно най-подробно. Но първо, нека да разгледаме сюжета на самата игра.

Втората част е пряко продължение на първата. Петнадесет години по-късно последствията от термоядрената война са все още ужасяващи. Но това не е най-важното. Пустинните рейнджъри, отряд, който спаси човечеството в първата част на играта, са под заплаха. Генералът изпраща своя верен помощник да открие сигнала, който предава ужасяваща информация, но след няколко дни мъжът е намерен мъртъв. Тук влизате в игра вие, защото генералът решава да повери разследването на четирима млади рейнджъри. Както можете да предположите, това е вашият отряд и тук трябва да преминете към една от най-вълнуващите части на Wasteland-2. Създаването на герой е процес, върху който можете да седнете много дълго време и в същото време да получите не по-малко удоволствие, отколкото от самите игрови действия.

Естествено, не можете да започнете играта, без да създадете вашите герои. Тук научавате, че трябва да има четири от тях и че с напредването на играта други герои ще се присъединят и ще помогнат на компанията, но те няма да бъдат постоянни. Следователно, на вашите четири трябва да обърнете възможно най-много внимание. В Wasteland-2 създаването на герои е доста сложен и сложен процес, който изисква от вас да разберете механиката на играта и значението на всички умения, от които има доста. Ето защо, ако играете Wasteland за първи път и никога преди не сте опитвали ръката си в други подобни ролеви проекти, може да срещнете определени трудности. В този случай разработчиците се притичват на помощ, предлагайки няколко стандартни класа герои, където всички умения вече се разпределят автоматично. Можете да създадете своя екип за две минути, като просто изберете типа бойци, но това ще бъде по-малко ефективно и, естествено, не толкова забавно. По-добре е да отделите малко време, да изучите предимствата на уменията и да създадете балансиран отбор, който лесно ще преодолее всички препятствия чрез добре координирана работа. В Wasteland-2 има руска версия, която е полезна за тези, които не знаят английски. Но все пак такъв шикозен проект е по-добре оценен в оригинала.

Основни атрибути

На първо място, трябва да зададете основните атрибути на вашия герой. В Wasteland-2 руската версия има пълен превод на абсолютно целия текст, така че можете спокойно да изучавате всички параметри, без да се страхувате, че някъде ще има несъответствия. И така, какво са атрибутите? По някакъв начин това е скелетът на героя, неговата основа, която в бъдеще практически няма да можете да промените. Точките за увеличаване на атрибутите се присъждат само веднъж на всеки десет нива, но можете напълно да завършите играта, преди да достигнете ниво четиридесет. Има общо седем от тези основни атрибути и всеки отговаря за собствените си области на развитие на характера.

Координацията определя точността на удара, увеличава вероятността от критични щети и дава допълнителни точки за действие. Късметът има много общо с координацията - той също така увеличава критичните щети и дава точки за действие и увеличава вероятността от избягване на атаки. Възприятието повишава както критичността, така и избягването и също така увеличава вероятността персонажът да направи ход пръв. Силата, логично, увеличава щетите, дава допълнителни точки за действие и увеличава здравето. Скоростта влияе върху инициативата и броя на действията, интелигентността увеличава общата скорост на изпомпване, а харизмата не влияе върху развитието на вашия характер, но в същото време отваря допълнителни опции в диалозите, които могат да бъдат много полезни. Както беше посочено по-рано, това е основният скелет на героя в Wasteland 2. Ще последва преглед на други умения.

Общи умения на героя в Wasteland

И така, дойде време да добавите месо към скелета, тоест да изпомпате уменията на вашия герой, които могат да бъдат повече или по-малко полезни за него. В Wasteland-2 прегледът на уменията може да ви отнеме доста време, но се препоръчва да прочетете всички описания и да помислите за какво точно ще отговаря този конкретен герой, за да не изпомпвате ненужни умения за него. Ако имаше основни опции в атрибутите, тогава в уменията можете да намерите по-интересни елементи. Например, можете да подобрите уменията си за оцеляване, за да избегнете конфронтация с опоненти. Умението за груба сила ще ви помогне, когато разбивате затворени врати, а треньорът е умение, което ви позволява да опитомявате животни, които след това можете да използвате срещу врагове. Има много други умения - ласкател (позволява ви да убеждавате NPC), тормоз (осигурява опции за диалог, които се отнасят до агресия), набито око, лидерство и т.н. Всеки от тях е важен в една или друга степен, но няма смисъл да изпомпвате всички способности за всички герои. Разпределението на ролите е най-важното в Wasteland-2. Уменията може да са ви полезни, но въпросът не се ограничава до общите.

Способности на техник

Този раздел е посветен на може би най-полезните умения в играта. В Wasteland-2 уменията могат да играят ключова роля в преминаването и ако не сте се подобрили във взлома на ключове и компютрите, медицината и обезвреждането на аларми, тогава може да имате сериозни затруднения дори да завършите основната сюжетна линия. Какво можем да кажем за изпълнението на странични куестове, търсенето на съкровища и така нататък - едва ли ще можете да се справите с това. Затова в никакъв случай не забравяйте за техническите умения, тъй като те значително ще улеснят преминаването ви и ще ви помогнат да намерите нещо, което иначе не бихте могли да получите. В Wasteland-2 има кодове, но все пак е по-добре да ги използвате накрая - много по-приятно е да преминете през играта сами, особено като се има предвид, че никой не ви спира да зададете трудността на минимум, ако смятате, че не сте разбираеми достатъчно в този жанр.

Оръжейни умения

Последната група умения определя с какви видове оръжия е приятелски настроен даден герой във вашия отряд. Има общо седем умения за боравене с далекобойни оръжия и три за близък бой. Последните включват ръкопашен бой, работа със смазващи оръжия, както и с пробивни и режещи оръжия. Ако използвате кодове в Wasteland-2, тогава няма смисъл да надграждате тези умения, но ако играете честно, те ще ви бъдат много полезни, тъй като ще ви помогнат да наложите близък бой на опоненти, които са силни само в дистанция битка.

Що се отнася до малките оръжия, има седем класа: пистолети, автомати, щурмови пушки, пушки, снайперски пушки, картечници и енергийни оръжия. Естествено, няма смисъл да изпомпвате всичко за всеки от героите наведнъж - това ще бъде изключително неефективно. Wasteland 2 означава, че ще имате четири различни героя, всеки със свои собствени задачи и умения за изпълнението им. Ето защо трябва да бъдете много внимателни относно разпределението на уменията, като мислите предварително за пътя на развитие на всеки от героите.

Подход към изравняване

Wasteland-2 е тактическа RPG, така че не се опитвайте да бързате през нея. Ще трябва да седнете, да помислите, да решите кой герой се нуждае от това или онова умение. Ако се опитате да дадете на всеки във вашата група голям набор от умения, рискувате да не изравните нито едно от тях до някакво прилично ниво, правейки ги безполезни. По-добре е да се съсредоточите върху пет до седем умения, които можете значително да подобрите, като по този начин направите героя си ефективен. Както бе споменато по-горе, можете също да използвате мами за Wasteland-2. Но, отново, това няма смисъл. Или приемате тежките задачи сериозно, обмисляте тактики, решавате сложни проблеми, или сте пристрастени към по-простите игри. Защо да се измъчвате?

И така, Wasteland-2 измамите са изоставени. Всичко си струва да постигнете сами. За да направите това, трябва ясно да разпределите ролите в групата. Първо ще ви трябва лидер, който да ръководи екипа. Той трябва да развие подходящи умения като лидерство и набито око. Иначе трябва да има баланс, тоест не трябва да го люлеете много в една посока. Трябва да действате според обстоятелствата. Изисква се и огнева мощ, атакуващ самолет, който ще се превърне в ударна сила. Той ще бъде покрит от снайперист, който трябва да е възможно най-далеч от дебелите неща, тъй като е бавен, слаб, но нанася мощни щети. Е, невъзможно е да си представим група без подкрепа - медик, техник, крадец, тук всичко това е събрано в един човек, който не атакува врага, а лекува и снабдява спътници с боеприпаси. Разпределението на ролите ще ви помогне ефективно да преминете трудните нива на Wasteland-2. Затворът е едно такова ниво.

Кои умения са по-важни?

Както вече разбирате, играта има огромен брой способности. Но кои са важни и кои можете да пропуснете? Както нивото Wasteland 2 „Prison“ и много други ще ви покажат, основното действие тук е битката. Ето защо, на първо място, трябва да подобрите бойните си умения и боравене с оръжия. Техническите способности са на второ място и след това можете да изберете според вкуса си, за да създадете идеалния си отбор в Wasteland-2. Картата ще бъде достъпна за лидера, бойното поле ще бъде достъпно за атакуващия самолет, огнева подкрепа ще бъде достъпна за снайпериста, а помощ в други аспекти ще бъде достъпна за поддържащия боец.

Каква роля играят сателитите?

Ставаше въпрос главно за четиримата бойци във вашата група. Но това не са всички герои, които могат да се играят в Wasteland-2. Картата на света е готова да предложи много места, където ще намерите съюзници - ако те се присъединят към вас, можете да ги изтеглите и вие. Каква тактика трябва да изберете тук? Отговорът е прост: трябва да действате по свое усмотрение. Не забравяйте, че четирите главни героя ще останат с вас до края на играта, а спътниците ще идват и ще си отиват и ако се закачите за тях, тогава ще бъде жалко да ги загубите, което е неизбежно.

какъв е резултатът

Очевидно в Wasteland-2 вашите действия по време на играта, тоест на бойното поле, не са ключови - основата за тях се поставя от процеса на създаване и оформяне на герои. И ако успеете, тогава изпълнението на всички задачи няма да е трудно.

ДА! Това е победа, успях да превзема Ла Лока, без да загубя никого от групата (клонирах цялата работа). Сега имам 5 постоянни рейнджъра и 2 свободни места в моята група, така че се чувствам много по-добре. Ашли Брайго и Мошеникът са много посредствени персонажи и не заслужават такива мъки. Но Ла Лока наистина е добре, той я въоръжи с хлебарка и търси заместник на Анджела

Можете ли да бъдете по-конкретни за това как се прави това?

UPD: Намерих го две страници по-рано, ще трябва да го пробвам.


kioself

Кьоселф

Преодолях мързела си и го тествах. Сигурно всички вече знаят..., но не напразно проверих.

Как да прикачите Scotchmo:

харизма: 1,1,1,1 + Анджела\радио кула\CR + 2 кучета\LRK + Ралфи = Харизма 12.

Имах битка около половин час в реално време, но те не умряха. Ако нямате време да изчистите пълния LRK.

Мислех, че трябва точно 12 нативна харизма и зелената не е взета под внимание, проверихте ли вече, работи ли?


господин Дж

господин Дж

И двете порти не използват груба сила или експлодират.

Говорим ли за първите две (или втората и третата) врати, през които трябва да преминете, за да стигнете до стаята, където се намира Кошмарът и кулите?

Защото това препятствие се разрушава от подкалибрена ракета. Лично аз точно това преживях. Всеки друг експлозив, който е по-слаб от подкалибрените експлозиви, няма да се справи.

Може би играта ще има още по-мощни бариери, които ще изискват RPG-7

Как да прикачите Scotchmo:

Имах такава история с това БухимМо. Разговарях с него, поиска да стане рейнджър, но отказах. Мислех, че сред рейнджърите няма място за пияници. Но все пак се чудя какъв е той като боец? И те дават награди за новобранци. Тогава му дойдоха други мисли, като че ли животът му ще се подобри, ако се присъедини към рейнджърите. Той ще спре да бъде бездомен и да се увива с вестници през студения сезон, за да се стопли. Едва ли ще спре да пие, но ще има подслон и работа.

Като цяло реших да го приема. Говорих с него още веднъж, за да се уверя, че все още е решен да се присъедини към редиците на рейнджърите, след което го оставих и отидох в Цитаделата. Когато се върнах, за да ангажирам SkochMo, той вече не искаше да общува с мен, отхвърляйки ме с неговото: „Не виждаш ли? Комуникирам с черния дроб.“


господин Дж

господин Дж

Имах идея да премина през играта соло като маниак. Някой има ли идеи как може да се приложи това? Имате нужда от огромна скорост и инициатива за хвърчило и някакъв вид оръжие, което консумира малко, за да хвърчите пакети от тълпи. Мисля си за пистолети или като цяло за ръкопашен бой. Е, и злоупотребата с експлозиви в играта.

Засега виждам персиеца да има пистолети. Инициативи 11, това е приемливо, но ако започнете да жертвате нещо в полза на възприятието, ще загубите време.

5 4 пистолета, 1 полеви лекар.

О, тази идея ми изглежда съмнителна. Най-вероятно няма да можете да го предадете на максимална трудност, особено с пистолети, тъй като просто няма да имате достатъчно здраве, за да оцелеете. И огневата мощ също ще бъде недостатъчна.

Пистолети и още повече ръкопашен бой няма да са подходящи, тъй като ще трябва да се биете само от близко разстояние и това е равносилно на смърт, ако има само един герой. Враговете трябва да бъдат стреляни от възможно най-далече.

Но снайперистът също ще има трудности, тъй като можете да видите какво се случва с AP на враговете в играта? Изминават километрично разстояние.

Щом си спомня за зайците от SH център, веднага разбирам, че те определено не могат да бъдат преодолени сами. Може би просто бягай някак. Те са твърде бързи и драскотини.) Няма да можете да избягате от тях, те така или иначе ще ви настигнат, но ако се биете от близко разстояние, те ще ви пробият.

Но, разбира се, не е нужно да ходите на Cx, така че нека забравим за зайците. Ами другите противници? Те просто ще бъдат затрупани от числа.

Може би тук е необходим някакъв скрит режим на нинджа. Но в играта няма умения за стелт! Въпреки че враговете имат определено зрително поле, в което, ако влезете, чак тогава започват да реагират и, доколкото забелязах, те изобщо нямат слух.

Така че можете поне да танцувате самба, докато стоите на две крачки от врага зад гърба му, и той няма да се почеше, докато не се обърне с лице към рейнджърите. Е, по този начин можете да бягате покрай врагове, разбира се.

Като цяло трябва да опитате.)


kioself

Кьоселф

Ще кажа едно нещо за конструкцията. Няма достатъчно инициатива. 11 е така-така. Бих премахнал един от координацията и го преместих на възприятие, за да повиша инициативата до поне 12, но тогава шансът за успешно попадение ще стане още по-малък. Що се отнася до мен, конструкцията трябва да бъде преработена.

Няма как да го премахнете от координация, ще стане 9. Въпреки това, както при силата, ще трябва да се задоволите с 11 инициатива. Изчистих високия басейн, изчистих сандъците с моя метод, описан по-горе, извадих гранатомети и нормален пистолет (револвер 38 калибър), купих още бомби и унищожих всички трудни битки.

Невъзможно е да преминете през Highpool соло, трябва да вземете още 1 знак, за да натиснете бутона. Ще трябва да вземем лешояда за известно време.

След високия басейн ще се отвори цитадела и следователно безкрайни експлозиви, ще трябва да я обработвате и да отидете при железопътните работници, направете мисия за търговеца, за да отворите безкрайни гранатомети за 150 всеки.

Е, ще стигна до титаните с тях, но не мога да си представя какво да правя след храма на титаните. Роботите са много здрави, особено резачите; няма начин да ги убиете в соло режим.

Ако промените конструкцията, тогава какво? Снайперистът е съмнителна идея, защото снайперистите в играта като цяло не са много добри, ако го приемем, това е нападение.

Открих много неприятна точка: един герой не получава пълна порция опит за куестове, а толкова, колкото би получил в група от 4 души. Тоест, ако пише, че са дали 1000, всъщност ще е 250. Доста е тъжно, надявах се на бързо натрупване, разбира се.


Landewaster

Landewaster

Често си мислех за това. Защо тогава компютрите...

Бих комбинирал тези 2 умения в едно.

Не всичко хакнато от компютри е хакнато от аларми. Quest обекти, например.

Съгласен съм за късмета, но харизмата... Все още се надявам, че можете да получите някои ползи от високата харизма. Същият Писпи - добре, не харесвам Ралфи, Такаюки и други подобни като партньори.

Въпрос: SH или Highpool няма да умре, докато играчът отиде при LRK (железопътни работници)?

Ако не слезете долу и не ви кажат, че са били нападнати, ходете горе колкото искате. ChosenOne е отличен пример за това.


  • QweSteR и ChosenOne харесват това

Wasteland 2 е ролева игра от старата школа, което означава, че можете да правите почти всичко в нея. Включително създаване на практически нежизнеспособни герои, които страдат по начин, по който дори Квазимодо не е страдал. По-долу е даден списък със съвети, които ще ви бъдат полезни, когато създавате своя отбор.

  • Не избирайте голям брой различни умения за един герой в началото на играта. Четири вече са много.
  • В Wasteland 2 ще се сблъскате с катастрофален недостиг на амуниции и затова силно не се препоръчва да давате на два различни героя едно и също умение за боравене с огнестрелно оръжие. В противен случай често ще трябва да тичате с празен пълнител.
  • Имайте предвид, че всички картечници използват патрони за пушка, а картечните пистолети използват патрони за пистолети, но това не би трябвало да е проблем, защото само луди хора използват тези видове оръжия в пустошта. Често стрелбата със собствените си боеприпаси на залпове е непозволен лукс.
  • Четиримата рейнджъри, които създавате, ще получат всички предимства на различните видове оръжия, ако всеки от тях развие едно от следните оръжейни умения: „Пушки“, „Пистолети“, „Снайперски пушки“, „Щурмови пушки“. По един за всеки герой.
  • Снайперските пушки са неефективни на средни и къси разстояния. Колкото по-близо е врагът, толкова по-малък е шансът да го ударите. Играта има доста битки в затворени пространства, така че не препоръчваме да вземете повече от един снайперист в екипа си. Въпреки това е доста трудно да се направи без тях напълно.
  • Умението „Хирургия“ помага на рейнджъри, които са близо до смъртта, да се върнат на служба. Нямате много време да спасите умиращ другар, така че не бива да правите вашия лекар снайперист. Тъй като е на отдалечено разстояние, той може да няма време да стигне до жертвата. Не бива да превръщате медика в боец ​​на меле, или използващ пистолети или пушки. Това оръжие има най-късия обхват на атака, което означава, че вашият рейнджър ще бъде в центъра на събитията и ще бъде първият, който ще удари врага. Идеалното оръжие за полеви лекар е щурмова пушка.
  • Щурмовите и снайперските пушки имат наказание да атакуват, ако има враг на квадрата до собственика им. Ако целият ви екип се състои от брутални мъже с пушки, тогава още първата среща с група врагове, атакуващи в близък бой, ще ви накара да се потите, както никога преди не сте се потили. Дали да бъдеш убит от два заека не е позор за екип пустинни рейнджъри?
  • Не подценявайте обикновените пистолети. Пистолетът, който има по-малко разрушителна сила, ви позволява да стреляте не веднъж, а два или дори три пъти на ход и в същото време няма характеристиката на наказанието на пушките. Рейнджър с пистолет може да нанесе повече щети от персонаж, въоръжен с пушка.
  • По-добре е снайперистът да не развива умения, използвани в битка. Този герой винаги трябва да е на разстояние от врага и следователно няма да може да ги използва в кризисна ситуация. Направете своя снайперист механик, преговарящ или крадец - това е най-добрият възможен вариант.
  • Герой с пушка винаги е в центъра на нещата. Мощно, но не много далекобойно, това оръжие е в състояние да рани няколко врага наведнъж, но размерът на скобата е малък. Герой, използващ нарязана пушка или пушка-помпа, може да се възползва от допълнителните умения за меле или тъпи оръжия. Това може да спаси живота на рейнджър, когато амунициите в клипса свършат.
  • Не давайте на вашия снайперист умението „Лидерство“, бонусът от умението е ефективен на късо разстояние и снайперистът винаги стои далеч от своите съюзници!
  • Енергийните оръжия могат да бъдат изкусително умение, но стрелбата с този тип оръжия струва повече точки за действие, отколкото стрелбата с други оръжия, а амунициите са много по-рядко срещани. Освен това енергийните оръжия са наистина ефективни само срещу противници, които носят метална броня. В началните етапи фокусирането върху това умение ще направи рейнджъра почти безполезен в битка.
  • За герои, които не са фокусирани върху битка от разстояние (автомати и снайперски пушки), препоръчително е поне малко да увеличат силата си, в противен случай няма да могат да носят тежка броня.

И последното нещо, макар и да не е свързано с бойната система: вземете си тетрадка, където ще записвате всички кодове за сейфове и врати. Те не се записват във вашия дневник. Това е Old School.

Историите на всички пост-ядрени игри започват с катастрофа, променила живота на мнозина, но най-атмосферните и замислени светове не се различават много от днешната реалност. Украинците от GSC организираха виртуална екскурзия до забранената зона на Чернобил, а Fallout се проведе в земи, напомнящи големите равнини на съвременния Тексас.

Югоизточните щати се превърнаха в убежище за друга вселена, родена след „края на света“ - Wasteland. Този свят се роди през далечната 1988 г., изчезна от полезрението повече от две десетилетия и едва сега, благодарение на усилията на Брайън Фарго, се завърна с нова страница в своята история. Беше ли успешно това завръщане? Нашият преглед на Wasteland 2 ще ви разкаже за това.

- Война. Войната никога не се променя.
"Fallout" (1997)

Малко история

Рискувам да направя грешка, но вероятно няма да има толкова много хора, които са чули поне нещо за Wasteland преди обявяването на продължението, и още по-малко хора, които са го играли преди пускането на повторното издание през 2013 г., така че си струва започвайки историята отдалеч, защото историята на създаването на тази вселена на играта е не по-малко интересна от историята на самата вселена на играта.

Пустошът е пълен с опасности, но ще получите основни инструкции за оцеляване чрез съвети.

Всичко започна преди двадесет и шест години, когато триото от разработчици Кен Андре, Алън Павлиш и Майкъл Стакпол пуснаха Wasteland като част от студиото Interplay. Играта намери своята публика и дори спечели престижни награди, но издателят Electronic Arts не видя златна мина в проекта и всичко беше ограничено до пускането на „нелегитимния“ Fountain of Dreams, направен на същия двигател, но от различни хора.

Девет години по-късно, през 1997 г., студиото Black Isle пусна вече култовата ролева игра - Fallout. Първоначално беше планирано проектът да бъде директно продължение на Wasteland, но Брайън Фарго, продуцентът на първата Wasteland и ръководител на издателската къща Interplay по това време, не успя да постигне споразумение с Electronic Arts за закупуването на права за разработване на нова част.

Една от старите, предвоенни мъдрости гласи: ако гледате котките дълго време, можете да станете по-умни.

Предвестникът на промяната беше същият „кръстник“ на пост-апокалиптични пустини, Брайън Фарго - през 2003 г. той най-накрая купи правата върху марката и намекна, че неговото студио (inXile Entertainment) планира да направи продължение, но нищо не помръдна отвъд думите и за Wasteland отново всички са забравили.

Ледникът се стопи, когато звездата на Kickstarter засия на сцената на игралната индустрия. През март 2012 г. inXile Entertainment стартира кампания за групово финансиране за създаването на Wasteland 2 и в рамките на 42 дни студиото дарява над три милиона долара. Тази сума осигури не само разработването на играта, но и допълнително издание на SDK, порт на Linux и OSX, както и превод на руски и полски.

Основният въпрос на играта: защо хибридът на язовец и бавник, който не се храни с мед, беше наречен по този начин?

Brian Fargo успя да събере ключовите разработчици на първата част под крилото на новото си студио; Композиторът Марк Морган, който написа музиката за класическата дуология Fallout, също отговори на предложението на майстора и след успех в Kickstarter, бивш служител на Interplay, дизайнер на игри Крис Авелон и неговият екип от Obsidian Entertainment се присъединиха към създаването на Wasteland 2.

Видяхме резултатите от първите усилия на този екип през декември 2013 г., когато Wasteland 2 беше пуснат в Steam като част от програмата за ранен достъп. С напредването на разработката интерфейсът на играта беше напълно преработен, бяха добавени няколко нови зони и всяка актуализация беше придружена от впечатляващ списък с поправки.

Ако не искате да приключите играта по-рано, не натискайте червения бутон в Ranger Stronghold. Е, ако искаш...

Официалният рожден ден на проекта постоянно се отлагаше, а Wasteland 2 стигна до финала едва в края на празничния сезон. Издателите на играта на физически носители в Русия и останалия свят бяха съответно „Бука“ и Deep Silver, а Брайън и компанията започнаха да издават „слонове“: сред наградите за подкрепа на проекта в Kickstarter беше пропуск към кредитите, безплатно копие с различни бонуси и изключителни портрети и дори уникално умение в играта за герои.

Забележка:уникален, но не изключителен. Достатъчно е да въведете числото 61290 в диалог с ефрейтор Sorveig (търгува в щаба на рейнджърите), за да получите книги, които развиват това умение с десет точки наведнъж.

Законите на пустинята

Фарго и екипът му не са си поставили за цел нищо революционно, така че би било глупаво да се спекулира с надути очаквания. Тук имаме най-обикновената парти ролева игра с походови битки, изследване на света и старателно разпределение на атрибути и точки за умения.

Новата Wasteland се нарича духовен наследник на Fallout, но по същество е много по-близо до тактически стратегии като X-Com и Jagged Alliance: тук имате познатите точки за действие и ефективност на стрелба в зависимост от уменията, позицията и разстоянието до врага. Прилича на Fallout Tactics, не мислите ли? Не съвсем, тъй като тук няма бойни режими в реално време.

В боен режим сините клетки показват къде боецът може да бяга и да има време да стреля по време на хода си. Удобен.

Вместо да разглеждаме скучната механика на играта, нека да разгледаме къде Wasteland 2 наистина се откроява и първото е ролевата система. Играем като четирима рейнджъри (по пътя ще разширим отряда до седем души) и всеки има своите силни и слаби страни: единият стреля добре, но не може да прави нищо друго, другият е слаб в битка, но полезен с спомагателни умения.

Първата заключена къща ще покаже колко важна е работата в екип. Един ще разбие ключалката, друг ще открие капана, а трети ще го обезвреди и ще отвори сейфа. Опитните ролеви играчи знаят, че без крадец в групата сандъците не могат да бъдат плячкосани, но вместо това в Wasteland има десетки специализации и всяка от тях е полезна.

В повечето игрови ситуации има алтернатива. Ако не можете да счупите кодовата ключалка на вратата, извадете я от ракетната установка.

Истинската изпитателна площадка е редакторът на символи. Можете да вземете готов шаблон (снайперист, разрушител, говорител), но е много по-интересно да промените характеристиките на всеки от новобранците или да сглобите боец ​​от нулата; Въпреки това, без опит в игрите, е малко вероятно да намерите златната среда от първия опит, защото всеки атрибут е търсен по свой начин и има малко от тях, които са безполезни.

Кажете ми, кое е по-добро: харизма или интелигентност? С първия ще натрупате повече опит и ще се изкачите по кариерната стълбица по-бързо, но вторият ще ви даде повече точки за умения за всяко ниво. Ако инвестирате точки и в двете, това означава, че ще отслабите други, не по-малко важни атрибути. Рейнджър с лоша концентрация пропуска по-често и възприятието влияе на реда и честотата на ходовете в битката.

Струва си да обучите един боец ​​да използва енергийни оръжия. Ще има ефект при битка с бронирани цели.

Друга местна атракция е диалоговата система, базирана на избора на ключови думи. По време на разговора вашите герои забелязват улики и могат да зададат уточняващ въпрос, свързан с тази дума, и след това да измислят друга улика, като по този начин се ангажират със задача и някои други привилегии. Понякога ключовите думи се срещат не в диалози, а по време на изследване на околната среда.

Тази иновация се различава от колелото на BioWare по това, че първоначално виждаме изговорени фрази, а също така можем да забележим скрити ключови думи и да ги въведем ръчно. Уви, най-често разговорите се свеждат до произволно търсене на налични думи - вилиците са рядкост, както и възможностите да се покаже талантът на сплашване или ласкателство.

Скритите ключови думи в диалозите са обозначени с курсив. Сега нека разберем дали нашият аргумент ще убеди гордия водач на индианското племе.

Черният хумор се вписва много по-добре в графата „Търговски характеристики“. Където и да бродите с отряда си, погледнете в долния десен ъгъл на екрана - там постоянно изскачат съвети и прости описания на околните обекти, изпълнени с остри думи и цинични шеги. Но рейнджърите не общуват помежду си: ако някой наруши гробовото мълчание по време на техните скитания, това са привързаните спътници, които решават да кажат нещо за района, през който минават.

Този цитат:тази могила не е останала от гофера. Изглежда тук е имало заровена мина.

Пост-ядрен див запад

Светът на Wasteland няма да ви посрещне с вълнуващ сюжет и изобилие от запомнящи се герои. Понякога изглежда, че разработчиците умишлено изравняват въображението си във всичко, така че да не изглежда нещо необичайно, но да завладее със своята правдоподобност. Сякаш Браян казва: „Ето как ще изглежда Америка след ядрена война“ и вие му вярвате без съмнение.

Пустинните рейнджъри се опитват да запазят стария ред, престъпниците се обединяват в банди и атакуват мирни селища, а мутирали животни бродят из дивата територия. Но основната заплаха за цивилизования свят няма да бъдат мутанти и мародери, а синтезатори - интелигентни роботи, способни да покорят всеки, ако не ги спрем.

Услугите на механик не са необходими толкова често, но сега с негова помощ успяхме да поправим крана, да преместим товара и по този начин да отворим тайния проход.

Докато изпълняват официалния си дълг, нашият отряд ще има достатъчно време да се разходи из земите на Аризона и Калифорния, но светът в Wasteland 2 не е напълно отворен. Както в първата част, ние преместваме фигурата на нашата група на глобалната карта в свободна посока и когато попаднем на големи селища, лагери и убежища, се преместваме в отделна зона, състояща се от един или повече области.

Координатите на сюжетните цели са нанесени на картата предварително, но изследването на света е от полза: понякога попадате на тайници с ценно оборудване и храмове, където можете да получите малко опит или безплатни точки за умения. Друга почит към класиката бяха случайни срещи с бандити, мутанти и номадски търговци: в този случай всичко ще завърши с кратка битка или разговор, ако не се опитате да избягате.

По време на играта картата ще бъде обрасла с различни маркировки и това не е цялата територия, а само Аризона.

Най-вече пустошта привлича с уникалната си романтика на пост-апокалипсиса. Всичко, от звуците на търсене на радиочестоти на стар приемник до индустриалните пейзажи на бивша цивилизация, играе в атмосферата и откровено остарелите технологии са напълно компенсирани от звуковия диапазон: приятно е да се разхождате през площада на малък град на музиката, присъща на филмите за дивия запад.

Но големите населени места привличат не разходки, а по-скоро възможността за печалба и тук ролевата игра е по-ниска от лова на пиксели. Търсете всичко: врати, сейфове, кутии, участъци с изкопана земя - ще пробием нещо, ще копаем някъде и местните ще забележат загубата на имущество само ако алармата се включи. Търсенето на ценности се усложнява само от камерата: трябва постоянно да я местите, за да не пропуснете нищо.

Забележка:Системата за генериране на артикули напомня на скорошната Divinity - съставът на артикулите в кутиите се формира в движение, така че може да се постигне много със системата „запазване/зареждане“.

Когато изследвате пост-ядрен свят, никога не знаете какво ще видите след това. Как ви харесва, да речем, такава находка?

Ползите от събирането могат да бъдат запомнени по време на битки. Това е първата игра от много време, в която наистина трябва да пестите амуниции и трябва да използвате разумно гранати и комплекти за първа помощ. Възможно е да се натисне в тълпата само в началото и дори тогава, изобщо не при висока трудност: враговете използват прикритие, хвърлят гранати, въпреки че понякога правят глупаци, като тичат близо.

Битките с чудовища също не дават отстъпки. Представителите на животинския свят се възползват от числеността и солидния запас от здраве и не са лишени от коварни трикове: зайците бързо скъсяват дистанцията и атакуват със скок, а подобните на зомбита мутанти експлодират, когато бъдат унищожени.

Хвърлите заровете

Въпреки целия си чар и достойнства, Wasteland 2 не предизвиква буря от аплодисменти, а на моменти дори дразни поради зле замислена игрова механика. Първата точка в параграфа „Нещо се обърка“ е техническата страна. Неоправданата липса на мини-карта, ниският „таван“ на камерата и нейните много ограничени ъгли на камерата - всичко не се отразява най-добре на удобството.

Ранният достъп до Steam помогна да се изчисти играта от повечето грешки, но изданието добави поне една нова: руската версия е просто непроходима в района на Canyon of Titan, тъй като героите на мисията не казват правилните неща, а основният сюжет прави не се развиват. Имаше и някои груби ръбове, които нямаха време да бъдат изгладени: периодични задръствания и дръпвания на героя при завъртане на камерата.

Когато се натрупа достатъчно количество опит, рейнджърите не се повишават в ранг веднага, а само след доклад по радиото, с пълно възстановяване на здравето. Разбра ли подсказката?

Преминаването към английски елиминира грешката с преминаването, но просто трябва да се примирите с странностите на бойната система. Факт е, че успешните изстрели се влияят не само от умението да се използва оръжие, но и от доста късмет: също така се случва да пропуснете два пъти подред със снайперска пушка с вероятност за попадение от 90% и това е еквивалентно на поражение в някои битки.

Заглушаването на оръжията работи на същия принцип: реалистично, но безсмислено, защото съдбата на битките е още по-обвързана с късмета. Логиката на играта също не е съвсем ясна: необучен боец ​​не е в състояние да удари пушка от упор, но всеки хвърля гранати и динамит с изключителна точност. Наказанието за точност при стрелба от близко разстояние с щурмова пушка също изглежда неестествено.

Мутантите са неприятни, защото не оставят амуниции. А в агроцентъра има много диви животни.

Още един момент, който бих искал да отбележа, е свободата на ролевата игра или по-скоро липсата на такава. Ние контролираме отряд рейнджъри, но историите на техните личности са ограничени до кратко досие и не се развиват по никакъв начин, което поставя героите наравно с безименните бойци от всяка стратегия. Без репутация, без мироглед - като фигури на шахматна дъска: статични и неодушевени.

Понякога вземате волеви решения: кое от двете селища да спасите, да помогнете на една общност да се справи с друга или да ги помири, но това е изборът на човека, който седи от другата страна на монитора, а не на неговите подопечни: рейнджърите дори няма да коментирайте ситуацията, каквото и да правите, отношението към тях няма да се промени. Те не са нито зли, нито добри - те са просто зъбни колела в сюжетния двигател.

Елиминираните спътници не напускат завинаги. Най-често те могат да бъдат намерени в крепостта на рейнджърите и извикани обратно на служба.

Трудно е да усетиш пулса на историята. През първата половина на играта сюжетът изобщо не се развива: работите като спасители и правите всякакви рутинни неща като възстановяване на комуникационен сигнал, а понякога дори си спомняте защо сте изпратени някъде само като погледнете дневника на задачите .

Диалозите подобряват ли историята? Малко вероятно е, тъй като има невероятно много от тях и повечето от тях нямат смисъл. Героите често питат за маловажни подробности от събития от минали години или се интересуват от мнение за определен човек. В същото време в диалоговия панел ключовите думи се смесват и поради уточняващи въпроси често се губи нишката на разговора.

Заключение

Подобно на ядрена реакция, Wasteland 2 е нестабилна. Или ще се отвори в цялата си пост-ядрена слава, наслаждавайки се с атмосферен пейзаж и музика, или ще избледнее, изхвърляйки купища текстове и не най-вълнуващите битки. Но ако издържите и приемете някои грешки, ще получим добра игра в своята ниша, способна да осигури две или дори три дузини часа приятно време.

Брайън Фарго успя да съживи проекта, който отвори нова посока в жанра, но Wasteland 2 е по-скоро възстановяване на класика, отколкото опит за създаване на нещо фундаментално ново, като Larian Studios с неговия Divinity: Original Sin. Това е най-доброто нещо за феновете на ролевите системи от края на миналия век, а любителите на сюжет с интересни герои е по-добре да изчакат Dragon Age: Inquisition.

Присъда: всичко ново е добре забравено старо. Но вселената на Wasteland се оказа не толкова стара и забравена, че има нужда от втори изстрел. Просто добра почти ролева игра.

Оценка: 7.6 („Добър“).

Виталий Красновидизвестен още като Разпадане


Изказваме своята благодарност на:

  • Фирма Бук за предоставянето на ключа за играта.
  • Wasteland 2: Тестване на производителността
    Обобщено тестване на тридесет и три видеокарти и двадесет и четири процесора в няколко резолюции и два режима на работа.

  • Обсъждане на играта на мястото на конференцията.

Влиза в продажба. Ще говорим за плюсовете и минусите, за оправданите очаквания и попарените надежди, за уместността на определени елементи от играта следващия път. Сега ще говорим изключително за механиката на играта и нейните характеристики. С други думи, нека се опитаме да създадем ръководство (или ръководство) за Wasteland 2.

Избираме боен квартет.

Нека започнем, както обикновено, със създаването на герои. Ще ви бъде дадена възможност или да вземете готов герой, или да създадете свой собствен. Максималният размер на групата е четирима души. Ако решите да се ограничите до по-малък брой, системата ще предупреди за опасностите на Пустош, но все пак ще ви пусне вътре. Все пак нека подредим нещата. Трябва да съберете екипа си мъдро. Определено ще имате нужда от лечител, техник и крадец. Бойците са си бойци, но ако нямате нито един технически разбиращ герой във вашата група, тогава много от тайните на играта, скрити зад врати и ключалки, ще ви подминат. Ако сериозно пренебрегнете това обстоятелство, тогава целият сюжет може да спре, докато не го счупите, отворите, избиете, поправите.

Още на първото място към вас ще се присъедини още един герой, който е добър боец, така че можете да спестите бойна сила, като наемете хуманитарни работници към вашия екип.

Тостерите са ключът към разбирането на Wasteland.

Въпреки това, като вземете готов герой, вие се лишавате от удоволствието да бърникате в настройките на нов герой, когото ще бъдете помолени да създадете до четири сами. Опитайте се да създадете и различни специалисти. Снайперист, меле боец, медик и техник не биха навредили на отбора. В същото време техниките в играта са различни. Има компютърна зона, има обща електронно-механична зона, има зона за оръжия и има зона за тостер. Да, да, тостер. В настройките на героя има отделно умение за ремонт на тостери. Разработчиците правилно намекват, че способността за ремонт на тостери е силно подценена, така че един от героите определено трябва да получи това умение. Като цяло един оръжейник ще може да модифицира оръжия, компютърен техник ще може да хаква системи, а общ техник ще може да поправя различни други неща. Също така не забравяйте да дадете на един от героите способността да разбива ключалки, както и да нокаутира и унищожава препятствия с груба сила. Полезно умение. Има и възможност за премахване на аларми, но не може да се счита за основно умение.

Има ли безопасност в числата?

Ще трябва да пеете отделна песен, когато създавате герой, ако възнамерявате да завършите играта сами. Не всеки обича да пътува на тълпи. Някои вълци-единаци предпочитат да водят един герой. Следователно тук вместо джаз квартет ще трябва да извадите соло. На първо място, ние оборудваме героя със способността да лекува, да разбива ключалки, да събаря врати, способността да води меле и да стреля от всяко оръжие по негов избор.

По-добре е да не докосвате нито едно от хуманитарните умения като умения за говорене, търговия и други подобни. Що се отнася до разпределението на основните точки за умения, тогава хвърлете всичко в броя точки за действие, късмет, сила и интелигентност. Сега по отношение на оръжията. При никакви обстоятелства, ако решите да се справите сами, не надграждайте снайперската пушка на вашия герой от самото начало. Факт е, че в началото героят ще получи оръжие и това оръжие ще бъде това, което има най-доброто ниво на умения. Без значение колко готина е една снайперска пушка, тя отнема много точки за действие и не можете да стреляте по близки цели с нея. Ситуацията се усложнява от недостига на боеприпаси в началния етап на играта. Факт е, че нападателите в Wasteland и просто враговете на стандартни места не са срамежливи и веднага се опитват да намалят разстоянието колкото е възможно повече, като тичат към вас. Не ги забавя дори фактът, че би било удобно за тях да се скрият зад прикритие и удобно да стрелят оттам. И ще бъде така завинаги. Добре е, ако около вас има тълпа, но ако планирате да играете сами, веднага се ангажирайте с меле битка. Ако научите тежки оръжия, тогава в ранните етапи просто ще смажете враговете в първия изблик. Те ще понесат много повече щети, отколкото биха били достатъчни за тях, но след няколко битки вашите скромни боеприпаси ще свършат и цевта ви ще замлъкне. Затова е по-добре да изберете оръжие, което не е много мощно и работи на къси разстояния. Е, също би било хубаво да имате бухалка или мачете.

В началото, докато вашият герой е много уязвим, вие ще събирате главно пистолети и револвери от различни видове от победени врагове. Затова надградете своя герой по такъв начин, че той да се чувства добре с пленени оръжия, а след това ще разберем по-нататък.

Въпреки това, достатъчно за героите, време е да преминем директно към играта.

Геймплей и неговите нюанси.

Можете да минете в тълпа или можете да минете сами. Недостатъкът на тълпата е, че целият натрупан опит се разделя между всички. Предимството е, че се минава по-лесно. В тълпата винаги ще има един главен герой, назначен от вас, който ще търси трупове, ще копае, ще хакне и т.н. За да не претрупвате инвентара му, по-добре е да изберете опцията с разпределение на трофеи - изключително полезно нещо, въпреки че опростява играта, както и автоматично претърсване на труповете на всички врагове наведнъж.

Не забравяйте да вземете лопата в началото. Ще трябва да копаете на първото място, така че е по-добре веднага да поставите лопатата в един от бързите слотове. Когато търгувате, речта трябва да се води от името на персонаж, изострен в разговорните умения. Групата има общи пари, никой не крие нищо от никого, купуват за всички наведнъж.

По-добре е да тичате до заключени порти, врати и подобни обекти, където теоретично може да има капан, с един герой, а не в тълпа. Тези, които имат повече животи. За да направите това, натиснете интервал, изберете един герой и го управлявайте. Останалите стоят настрани. Бутонът, който клавишът за интервал активира, се намира в долния ляв ъгъл на екрана.

Винаги четете диалозите, разбирайте смисъла на това, което сте казали. Още в първата локация можете да бъдете груби с рейнджъра, който лесно може да убие цялата ви група. Ето защо, ако сте груб, бъдете готови да отговаряте за думите си.

Обърнете внимание и на бутона горе вдясно. Бутонът се нарича "повикване". Тя активира комуникацията с центъра, ако, разбира се, радиото достигне до нея. След като сте преминали локация и не знаете къде да отидете, загубили сте нишката на сюжета, не забравяйте да натиснете този бутон, за да докладвате на центъра и да получавате нови задачи. Освен това, докато пътувате по света, вашата група вероятно ще улови сигнали, идващи от различни посоки. Понякога ще ви молят за помощ, ще ви спасят, ще изпращат S.O.S. и подобни викове за помощ. Оазисите също ще се появят на картата, където можете да напълните колбите си. Затова не кликвайте веднага върху далечната точка, избирайки път в 5 части вода. Много по-умно е да правите малки стъпки, за да не се връщате по-късно и по-внимателно да изследвате района наоколо.

Започваме да се бием.

Сега за битките. Ако сте играли XCOM: Enemy Unknown, тогава целият боен процес ще ви се стори много познат. Като за начало е добра идея да имате герой във вашата група, който има напреднало зрение и може да забележи врагове, преди те да забележат вас. Докато не стреляте, това, което се случва, ще бъде в реално време, така че натиснете Ctrl, насочете се към врага и натиснете левия бутон на мишката. Ако изберете цялата група, тогава всички ще стрелят наведнъж. По правило първият изстрел, особено в началото на играта, ще бъде последен за жертвата. С останалите ще е по-трудно. Правилата са следните: трябва да останете на купчина, да не се разпръсквате, да не стоите бездействащи, да презаредите, да се наведете, ако е възможно, и да не стреляте по трудна цел, спестявайки амуниции.

Първо, няколко думи за препятствията. Много по-трудно е да улучите мишена, която е скрита зад прикритие в същото време, прикритието дава бонус към точността на прикрития човек, така че ако можете, скрийте се и стреляйте зад прикритието, тъй като враговете веднага ще го направят; тичам към теб. Друго нещо е, че такива места не винаги съществуват. Често трябва да се биете на открито.

В играта не можете да стреляте прецизно и избирателно по части от тялото, но има опция „изстрел в глава“. Няма смисъл да го използвате в началото: първо, шансовете за изчезване се увеличават значително, и второ, дори и без удар в главата, щетите ще бъдат достатъчни за традиционен мародер, с когото Пустошът гъмжи. Докато се развивате, можете да използвате тази възможност, но е по-добре да правите това изключително като снайперист.

Доста е трудно да закачите вашия с един изстрел. Много по-лесно с картечница. Като цяло, навикът да се поставят герои по такъв начин, че frendly-fire да няма нито един шанс, е добър навик, както и компетентното използване на прикрити обекти, които, въпреки че не са 100% панацея за получаване на удари, все пак направи живота много по-лесен.

И накрая, трябва да ви посъветваме да внимавате с боеприпасите си. Не се заблуждавайте от факта, че вашата група е добре въоръжена в самото начало. Достатъчно е да срещнете група мародери в пустошта два или три пъти и някои герои ще започнат да изчерпват амунициите си. Затова не трябва да пренебрегвате меле оръжия като тежки ръкавици, бухалки, дъски с пирони, брадви и др. Е, веднага щом пистолетите и патроните започнат да падат от враговете, тогава разумно и равномерно разпределете оръжия и боеприпаси за тях в цялата група, като се уверите, че един герой няма куп патрони в инвентара си, които са изключително подходящи за оръжието на съотборника си, който принуждаваше да спасява при всеки изстрел. Ако трябва да се биете с не много опасни врагове, тогава е по-добре да го размахате с пръчка, отколкото да поставите цяла картечница в диво, агресивно, но слабо куче.

Това завършва основното ръководство за играта. Но определено ще говорим за феновете на Fallout и връзката им с Wasteland 2, но следващия път.