Как да нарисувате морска битка правилно. Как се играе Battleship: правила. Как се играе морска битка на хартия

Преди няколко дни бях изненадан да науча, че някои от приятелите ми не знаят как се играе морска битка. Тези. Те, разбира се, знаят правилата, но играят някак хаотично и накрая често губят. В тази публикация ще се опитам да очертая основните идеи, които ще ви помогнат да подобрите играта си.

Правила на играта

Има много опции за морски бой, но ние ще разгледаме най-често срещания вариант със следния набор от кораби:

Всички изброени кораби трябва да бъдат поставени върху квадратно поле с размери 10 на 10 клетки и корабите не могат да докосват нито ъглите, нито страните. Самото игрално поле е номерирано отгоре надолу, а вертикалите са маркирани с руски букви от „A“ до „K“ (буквите „Y“ и „Y“ се пропускат).

Наблизо е нарисувано вражеско поле с подобен размер. Ако има успешен изстрел срещу вражеския кораб, се поставя кръст върху съответната клетка на вражеското поле и се произвежда втори изстрел; ако изстрелът е неуспешен, се поставя точка в съответната клетка и редът отива към враг.

Оптимална стратегия

Винаги има елемент на произволност в играта на морска битка, но той може да бъде сведен до минимум. Преди да преминете директно към търсенето на оптимална стратегия, е необходимо да изразите едно очевидно нещо: вероятността да уцелите вражески кораб е по-висока, колкото по-малко непроверени клетки остават на неговото поле, по същия начин вероятността да уцелите вашите кораби е по-ниска , толкова повече немаркирани клетки остават в полето ви. Че. За да играете ефективно, трябва да научите две неща едновременно: оптимална стрелба по врага и оптимално разположение на вашите кораби.

В следното обяснение ще се използва следната нотация:

Оптимално снимане
Първото и най-очевидно правило за оптимална стрелба е следното правило: не стреляйте по клетките, директно заобикалящи унищожения вражески кораб.

В съответствие с възприетите по-горе обозначения, на фигурата тези клетки, по които вече са били изстреляни неуспешни изстрели, са маркирани в жълто, клетките, по които изстрелите са завършили с попадения, са маркирани в червено, а клетките, по които не са били изстреляни, са маркирани в зелено, но може да се гарантира, че в корабите няма кораби (там не може да има кораби, защото според правилата на играта корабите не могат да се докосват).

Второто правило веднага следва от първото правило: ако успеете да нокаутите вражески кораб, трябва незабавно да го довършите, за да получите списък с гарантирани свободни клетки възможно най-рано.

Третото правило следва от първите две: първо трябва да се опитате да нокаутите най-големите вражески кораби. Това правило може да не ви е очевидно, но ако помислите малко, лесно можете да забележите, че при унищожаване на вражески боен кораб в най-добрия случай веднага ще получим информация за 14 гарантирани свободни клетки, а при унищожаване на крайцер само около 12 .

Че. Оптималната стратегия за стрелба може да се сведе до целенасочено търсене и унищожаване на най-големите вражески кораби. За съжаление, не е достатъчно да се формулира стратегия, необходимо е да се предложи начин за нейното изпълнение.

Първо, нека разгледаме част от игралното поле с размери 4 на 4 клетки. Ако във въпросната зона има вражески боен кораб, тогава той гарантирано ще бъде нокаутиран с не повече от 4 изстрела. За да направите това, трябва да стреляте така, че да има точно една отметната клетка на всяка хоризонтална и вертикална линия. Всички варианти на такова снимане са представени по-долу (без да се вземат предвид отраженията и завъртанията).

Сред всички тези опции само първите две опции са оптимални на поле 10 на 10 квадрата, като гарантират попадение на бойния кораб в максимум 24 изстрела.

След като вражеският боен кораб бъде унищожен, е необходимо да започнете търсенето на крайцери и след това на разрушители. В този случай, както вече предположихте, можете да използвате подобна техника. Едва сега е необходимо полето да се раздели на квадрати със страна съответно 3 и 2 клетки.

Ако сте използвали втората стратегия при търсене на боен кораб, тогава за търсене на крайцери и разрушители трябва да стреляте по следните полета (полетата, по които вече сте стреляли, когато търсите боен кораб, са маркирани в зелено):

Няма оптимална стратегия за намиране на лодки, така че в края на играта трябва да разчитате предимно на късмета.

Оптимално разположение на корабите
Стратегията за оптимално разположение на кораба е в известен смисъл обратна на стратегията за оптимална стрелба. Когато снимахме, се опитахме да намерим най-големите кораби, за да намалим броя на клетките, които трябва да бъдат проверени, като гарантираме свободни клетки. Това означава, че когато се поставят кораби, те трябва да бъдат поставени по такъв начин, че в случай на загуба броят на гарантираните свободни клетки да бъде сведен до минимум. Както си спомняте, боен кораб в центъра на полето отваря 14 полета за врага наведнъж, но боен кораб, стоящ в ъгъла, отваря само 6 полета за врага:

По същия начин, крайцер, стоящ в ъгъла, отваря само 6 вместо 12 полета. По този начин, като поставите големи кораби по границата на полето, вие оставяте повече място за лодки. защото Няма стратегия за намиране на лодки, врагът ще трябва да стреля на случаен принцип и колкото повече свободни полета имате, докато хванете лодките, толкова по-трудно ще бъде за врага да победи.

По-долу са три начина за разполагане на големи кораби, които оставят много място за лодки (в синьо):

Всяка от горните подредби оставя точно 60 свободни клетки за лодки, което означава, че вероятността случайно да влезете в лодка е 0,066. За сравнение си струва да дадем произволно подреждане на корабите:

При тази подредба остават само 21 клетки за лодки, което означава, че вероятността за удряне на лодка вече е 0,19, т.е. почти 3 пъти по-висока.

В заключение бих искал да кажа, че не трябва да прекарвате твърде много време в игра на морска битка. Особено искам да ви предупредя да не играете по време на лекции. Докато седях във Wabi-Sabi и играех на боен кораб с моята приятелка, една сервитьорка мина и каза, че е доста добра в играта, защото... Тренирах много по двойки. Кой знае какво щеше да работи, ако навремето беше слушала лекции?

P.S. Коментарите абсолютно правилно показват, че вече е имало подобни публикации в центъра; би било погрешно да не се предоставят връзки към тях.

Играта „Battleship“ помага на хората да прекарват времето си по време на занятия, лекции, обедни почивки или просто в студените зимни вечери повече от 80 години. През това време се смениха много поколения, но играта все още остава актуална. Въпреки че се заменя с по-модерни и динамични компютърни игри, днес е почти невъзможно да се намери ученик, който да не знае как се играе морска битка и какво изобщо представлява тя. Ще ви разкажа за правилата на играта и ще опиша тактиката за печелене. Нека да разгледаме как се играе морска битка.

Правила на играта

Игралното поле на всеки играч е квадрат 10x10, върху който са поставени кораби. Полето трябва да съдържа цифрови и буквени координати (вертикалните числа са 1-10, а хоризонталните букви са от a до k). За класическата игра се използват четири едноклетъчни кораба (подводници), три двуклетъчни кораба (разрушители), два триклетъчни кораба (крайцери) и един четириклетъчен кораб (боен кораб). Те са начертани вътре в квадрата. Според правилата корабите не трябва да се допират. Най-добре е да играете на лист хартия с квадрат, защото рисунката на кораби е кръг от квадрати. Една колода - една клетка. Корабите могат да се поставят както хоризонтално, така и вертикално. До своя квадрат играчът тегли втори, на който отбелязва „изстрели“ към врага. При удар в кораба на противника, върху полето на противника се поставя кръст. Улученият играч изстрелва още един изстрел.

Нарушения

  • Броят на корабите не отговаря на правилата
  • Корабите са разположени близо един до друг
  • Променен размер на полето
  • Посочени неправилни координати

Процес на игра

  • Играчите решават кой ще отиде първи
  • Играчът, който прави хода, назовава координатите, където според него се намира корабът на противника. Например квадрат A1.
  • Ако пропусне, противникът трябва да каже „Мис!“; ако уцели, „Улучен“, „Ранен“ или „Убит“, в зависимост от размера на кораба.
  • Играта продължава, докато всички кораби на един от играчите не бъдат потопени.

Как да спечелим морска битка

Тази стратегия е една от многото възможности за изграждане на битка. Същността му се състои в това, че всички големи кораби (от две до четири клетки) са разположени в единия ъгъл на полето и възможно най-компактно. Но едноклетъчните кораби са разпръснати из останалата част на полето. В резултат на това опонентът ви бързо ще намери зона за групиране на големи кораби доста бързо и ще започне безмилостно да ги унищожава. В този момент той ще се почувства като истински гений, но знаем каква е уловката. През времето, което опонентът ви прекарва в търсене на малки кораби, най-вероятно ще имате време да разберете тактиката му и да унищожите повечето от корабите, като по този начин го изнервите. Останалото е въпрос на техника. Тази статия говори за правилата, процеса на играта и дава примери за печеливша тактика за това как да спечелите морска битка. С правилния подход всичко по-горе може да послужи като добра база от знания за получаване на максимално удоволствие от играта.

Невероятно популярна игра с хартия. И въпреки че сега има специални комплекти за играЗа " Морска битка“, както и много компютърни реализации; класическата версия на лист хартия остава най-популярна.

Целта на играта е да потопите корабите на врага си, преди те да могат да потопят вашите.

Правилата на играта" Морска битка»

Играят двама играчи. Всеки от тях се нуждае от лист хартия (за предпочитане кариран), молив или химикал. Играта започва с подготовка на терена. Два квадрата от 10×10 клетки са начертани върху лист хартия. На един от тях ще разположат своите кораби, а на другия ще „стрелят“ по вражески кораби. Страните на квадратите са подписани с букви хоризонтално и цифри вертикално. Трябва предварително да се съгласите кои букви ще бъдат написани (основният дебат възниква дали да използвате буквата „Y“ или не). Между другото, в някои училища вместо скучната азбука пишат думата „ РЕПУБЛИКА" - съдържа само 10 неповтарящи се букви. Това е особено полезно за тези, които никога не са владеели азбуката.

Поставяне на кораба

След това започва разполагането на флоти. Класически правила морска биткаказват, че трябва да има 4 кораба в една клетка (“ еднопалубен" или " еднотръбен"), 3 кораба с 2 квадрата, 2 с 3 квадрата и един с четири палуби. Всички кораби трябва да са прави; не се допускат "диагонални" кораби. Корабите се поставят на игралното поле по такъв начин, че между тях винаги да има празнина от едно квадратче, тоест те не трябва да се допират нито със страните, нито с ъглите си. В този случай корабите могат да докосват краищата на полето и да заемат ъгли.

Игра

Когато корабите са поставени, играчите се редуват да стрелят, наричайки квадратчетата по техните „координати“: „A1“, „B6“ и т.н. Ако клетката е заета от кораб или част от него, врагът трябва да отговори „ранен“ или „убит“ („потънал“). Тази клетка е зачеркната с кръст и можете да направите още една снимка. Ако в посочената клетка няма кораб, в клетката се поставя точка и редът отива при противника.

Играта се играе, докато един от играчите спечели напълно, тоест докато всички кораби бъдат потопени. В края на играта губещият може да поиска от победителя да погледне неговата подредба на корабите.

Майсторство

Ако смятате, че морска битка- игра, изградена единствено на късмет и богатство, тогава грешите. Всъщност той съдържа както стратегия, така и тактика, за които ще говорим в заключение. И така - за трикове и различни честни и не толкова методи на игра морска битка:

  • На първо място (и това е най-важното!), трябва да държите листа с кораби, така че врагът не можа да надникнетвоето местоположение;
  • Не забравяйте да запазите запис на вашите и чужди ходове, като ги отбелязвате точки. Това ще предотврати изстрели в едни и същи клетки;
  • След като потопите вражески кораб, също го обградете с точки, за да не стреляте на места, където очевидно няма кораби;
  • Не трябва да поставяте кораби в ъглите на полето: обикновено новобранците стрелят по тях първи. Изключенията обаче ще бъдат обсъдени по-долу;
  • Необходимо е да се разработи стратегия за пласиране. Неравномерното разпределение на корабите дава добър резултат: съберете всички „големи“ кораби в една или две плътни групи и скрийте останалите „еднопалубни“ кораби отделно на тайни места на игралното поле. В този случай врагът бързо ще идентифицира и унищожи групата големи кораби и след това ще прекара дълго време в търсене на останалите малки;
  • След като уби голям кораб, врагът го заобикаля с точки. И така, след като намери " четириетажен", опонентът веднага отваря (4+1+1)*3 = 18 клетки (т.е. 18% или почти 1/5 от полето). " Триетажна"дава 15 клетки (15%), " двуетажен" - 12%, и " еднопалубен“ – 9%. Ако поставите „четири-декера“ срещу стената, това ще ви позволи да отворите само 12 клетки (10 за три-декер, 8 за двуетажен). Ако поставите „четирите декера“ в ъгъла, това ще ви позволи да отворите само 10 клетки (съответно 8, 6 и 4). Разбира се, ако врагът разбере, че всички кораби са на ръба, той бързо ще ги потопи. Ето защо е по-добре да използвате този съвет в комбинация с предишния.
  • Тактиката на стрелба също може да бъде различна. Най-добре е обаче да започнете да унищожавате вражески кораби, като търсите „четири палуби“. За да направите това, можете да стреляте по диагонал или да нарисувате диамант или да стреляте през 3 клетки до четвъртата. Веднага щом се намери кораб с четири палуби, ние търсим три палуби, после две... Разбира се, по време на процеса на търсене ще се натъкнем на „всякакви дреболии“ и ще направим корекции в плановете.
  • Ето един нечестен начин: подредете всички кораби с изключение на последния еднопалубен (той ще служи като неуловимата подводница). И той ще бъде поставен (и убит) само в последната останала клетка. Много е лесно да се борите с това: оставете играчите да поставят кораби в един цвят и да стрелят в друг. Възможно е например играчите да имат химикалки или моливи в различни цветове и след като подредят корабите, просто да си разменят химикалки.

Тип: игра.
Приложимост: многократни.
Какво е необходимо: две химикалки и две карирани листа.
За колко души е предназначен?: 2 човека.
Динамичност: средно аритметично.
Местоположение: навсякъде.

Описание: Всеки играч рисува върху своя лист хартия (листовете не могат да се показват един на друг) два квадрата 8x8, номериращи колоните от a до k и редовете от 1 до 10:

Първото поле е вашето собствено поле, а второто е полето на врага, където играчът ще удря с ударите си. На първото поле играчът поставя кораби: 1 с четири клетки, 2 с три клетки, 3 с две клетки, 4 с една клетка. Например така:


Корабите обаче не могат да се докосват или да се докосват. Но те могат да се въртят на 90 градуса. Разполагането на корабите е по преценка на играча.

Цел на играта– бъдете първият, който унищожи всички вражески кораби.

След като корабите са поставени, те решават чрез жребий кой ще започне. Избраният играч поставя точка върху своя лист хартия на полето на противника в някоя клетка и назовава нейните координати, например d7. Вторият играч поставя точка на своето поле, където са разположени неговите кораби, с тези координати. Ако тази клетка принадлежи на кораб, тогава играчът казва „hit“, ако корабът все още има неповредени клетки, и „killed“, ако това е последната непокътната клетка на кораба. Ако тази клетка е празна и не съдържа кораб, тогава играчът казва „до“. Ако там е имало кораб, тогава точката се превръща в кръст и за двамата играчи. Ако играч удари кораб, тогава той има право на допълнителен удар, ако също го удари, тогава отново се появява право на допълнителен удар и т.н. След ход другият играч стреля в полето на противника. И така до победата. По-долу са показани два хода: играч едно и играч две.

„Морска битка“ е вълнуваща и проста игра, която не изисква специално оборудване или специални познания. Може да се играе както на компютър, така и на хартия, като веднъж е използван само втория вариант, тъй като друг вариант нямаше. Не всеки знае как да играе Battleship, защото или нямаше възможност да се научи, или нямаше „учител“. Във всеки случай подобно знание може да бъде полезно. Правилата на играта „Боен кораб“ са прости; всеки може да ги запомни, независимо от възрастта и нивото на интелигентност.

Общ

Играта "Battleship" отдавна е завладяла много хора. Това е интересно, вълнуващо и най-важното - не изисква никакви разходи. За да играете заедно с човек, ще ви трябват два листа карирана хартия (за предпочитане) и две химикалки (или 2 молива).

„Бойният кораб“ е полезен не само защото ви позволява да се забавлявате добре. Играта също така помага за развитието на стратегическо мислене и интуиция. Ако вие и лицето се познавате, имате възможност да използвате информация за врага. Например вашите предположения за това как той може да постави кораби така, че да са трудни за намиране, как бихте залагали, ако сте на негово място, може да се потвърдят и да ви помогнат да спечелите.

правила

Е, можем да продължим към основната част. Сега ще научите как да играете на „Battleship“:

1. Първо, трябва да нарисувате два квадрата с размери 10x10 клетки върху лист хартия (разбира се, по-лесно е да рисувате върху лист хартия с кариран модел). След това на двете картинки поставете на горния ред буквите от А до К (отляво надясно, като пропускате Е и J), а вляво от квадратчетата - числата от 1 до 10 (отгоре надолу).

2. В левия квадрат трябва да поставите:

  • 1 кораб, състоящ се от 4 клетки;
  • 2 кораба, състоящи се от 3 клетки;
  • 3 кораба, състоящи се от 2 клетки;
  • 4 кораба, състоящи се от 1 клетка.

Корабите не могат да се допират нито отстрани, нито от ъглите. Важно е между тях да има поне една свободна клетка. Корабите могат да докосват краищата на игралното поле и трябва да са разположени само вертикално и хоризонтално (не диагонално).

Десният квадрат трябва да остане празен.

3. Целта на всеки играч е да унищожи вражески кораби. Този, който тръгне първи (по споразумение или случайно (чрез жребий)) назовава координатите (буква-число), гледайки десния празен квадрат. Например E7. Противникът гледа левия си чертеж, където са разположени неговите кораби и отговаря:

а) минало;
б) ранени;
в) убит.

Първата опция означава, че играчът е попаднал на празна клетка, тоест не е попаднал никъде. Той отбелязва това място в дясното си квадратче, за да не го избира втори път (най-често с кръстче, но по друг удобен начин), а междувременно ходът преминава към втория играч.

Втората опция означава, че играчът е в многопалубен кораб (заемащ от 2 до 4 клетки). След като маркира желаното място на картата си, човек има право на следващ ход, докато не пропусне. Така че, ако след извикването на E7 последва отговорът „ранен“, играчът може да извика или E6, или Z7, или E8, или D7, за да довърши ранения кораб (между другото, това не е необходимо, можете временно да напуснете сам и потърси други) . Вторият играч отново отговаря „от“, „ранен“ или „убит“.

Третата опция означава, че вражеският кораб е унищожен. Ако това се е случило при първия ход, това означава, че е било с едно колода (състоящо се от една клетка), което може да се нарече голям успех. Ако от втория (примерно след E7 играчът е казал E6), значи двуетажен и т.н. След като нокаутира кораб, както и след като бъде ранен, играчът върви, докато не получи отговора „минало“.

4. Ходът преминава от един играч към друг в случай на пропуск и се забавя от един от опонентите в случай на успешно попадение. Победител е човекът, който пръв намери и унищожи всички вражески кораби.

Други вариации

Понякога "Battleship" е на хартия, а понякога е на компютър, както споменахме по-рано. И ако първият вариант изисква истински, жив противник, тогава във втория случай можете да играете с роботи. Вярно, първо, няма да е толкова интересно (реакцията на врага, когато потопите кораба му, е безценна), и второ, възможността да надникнете във вражеския флот е абсолютно изключена (всички разбираме, че някои хора се опитват да мамят).

По един или друг начин не е трудно да се измислят други, по-разширени версии на играта; всичко зависи от въображението на играчите и тяхното желание/способност да експериментират. Важно е незабавно да изясните всички правила, защото ако не всеки човек разбира как да играе „Battleship“, чиито правила сте измислили, нищо добро няма да излезе от това и висококачествена игра няма да работи.

Например, можете да добавите повече клетки към „бойното поле“ (не 10x10, а 20x20, например) и след това или да оставите броя на корабите, или да ги увеличите. Можете да усложните задачата толкова много, че всички кораби, които врагът трябва да намери, са еднопалубни. Можете да правите мини и ако ги ударят, врагът пропуска един ход. Има много възможности, основното е да знаете умерено.

Заключение

Това е всичко, вече сте запознати с новата игра и знаете нейните правила. Въпросът „как се играе на „Бойния кораб““ трябва да бъде решен. Отсега нататък вие и вашите приятели ще имате какво да правите по време на скучни уроци/лекции или на работа, ако можете да сте близо един до друг и да пишете на листове хартия.