Как да спечелим в Durak: някои тактически трикове. Глупак (игра на карти) Какво е отскок в картите

албански глупак

Игра на албански "глупак"се различава от играта на обикновен, флип или трансфер "глупак" само по това, че картите са вътре палубаподредени в низходящ ред на стойностите. Тоест асата са отгоре на тестето, след това попове, дами, валета и т.н.

арменски глупак

Игра на арменски "глупак"се различава от играта на обикновен, хвърлящ или трансферен „глупак“ само по това, че играчът може да влезе не само от собствените си карти, но и от карта, разположена върху цялото тесте.

Безумен глупак

Игра на безупречен "глупак"се различава от играта на обикновен, хвърлящ или трансферен „глупак“ само по това, че играта се играе без козове .

Голям глупак

Игра на "голям глупак"се различава от играта на обикновена игра, хвърляне или трансфер „глупак“ по това, че играта се играе с 2 тестета карти. Еднаква карта по стойност и костюмине можеш да отвърнеш на удара. Играч, който има 52 карти или повече, губи веднага.

Вярвам, не вярвам

Игра " Вярвам, не вярвам" се различава от играта на обикновен, хвърлящ или прехвърлящ "глупак" по следния начин. Всеки играч може да направи бекхенд на друг играч, правилно или неправилно. Освен това другият играч е помолен да провери правилността на освобождаването. Ако при отваряне на картата се установи, че компютърът се е върнал правилно, тогава играчът взема картите; ако компютърът се е върнал неправилно, тогава компютърът взема картите. Пример за игра: да речем, че играч влиза с 6 кръстчета, компютърът контрира с 8 кръстчета, след това играчът хвърля 8 пики, компютърът контрира със 7 пики, поставяйки картата с лицето надолу, така че играчът не знае коя карта е компютър контрира с. Ако играчът е съгласен с това теглене, тогава картите отиват на теглене, ако не, тогава картата 7 пика се отваря и компютърът взема картите за себе си, тъй като е бил победен неправилно; ако компютърът е отвърнал правилно, тогава играчът щеше да вземе картите за себе си, тъй като не беше съгласен с изгасването на светлините

Глупак с два коз

Игра на два тръм "глупак"се различава от другите разновидности на играта „глупак“ по това, че всеки играч играе със собствен коз. Освен това козът на противника не е коз за играча и той може да го победи със собствения си коз или с друга карта от същата боя, но с по-голяма стойност. Във всички останали отношения играта се играе според правилата на обикновен, хвърляне или трансфер „глупак“.

Пътен глупак

Една от разновидностите игра на карти "пътен глупак". Цялото тесте се раздава по равно на всеки играч. Дилърът отваря и показва последната карта: това е коз. Принадлежи на дилъра. Този, който има най-малък коз или този, който е спечелил предишната игра, отива първи. Той отива под играча с една карта, която трябва да бъде победена. След като картата бъде победена, играчът трябва или да хвърли (победи) най-горната (побеждавайки първата) карта, или да се съгласи да изчисти, след което редът отива при победения играч. Ако играч не може да победи горната карта, той трябва да приеме всички карти на масата. В този случай той губи правото на ход, което отива на следващия играч.

скучен глупак

Игра на скучен "глупак"се различава от играта на обикновен, хвърлящ или трансферен „глупак“ само по това, че играчът може да играе само от картата с максимална стойност, тоест, ако има аса, тогава от асата, ако има попове, тогава от царе, ако има дами, тогава от дамите и т.н.

Тръмп глупак

Игра на Тръмп "глупак"се различава от играта на обикновен, флип или трансферен „глупак“ само по това, че последната карта от края се сменя с коз и играта продължава с нов коз.

Кралски глупак

Игра на кралски "глупак"се различава от играта на обикновен, хвърлящ или трансферен „глупак“ само по това, че 6 (ако играта се играе с тесте от 52 карти, тогава 2) се побеждава само с асо и всяка 6 може да бъде победена с козово асо (ако играта се играе с тесте от 52 карти, тогава 2).

Кръстен глупак

IN "отвратителен глупак"Те играят с тесте от 36 карти или пълно тесте от 52 карти. Броят на играчите е от 2 до 6 души. На всеки играч се раздава една карта с лицето нагоре и една карта се поставя на залога. Първи отива този с най-високата карта. Играчът взема една карта от тестето и гледа кой може да я сложи, например, ако е изтеглил асо и имате поп на горната карта, той ви слага асото и го взема отново. Ако следващата карта, която е изтеглил, не може да лежи върху картата на повече от един играч, тогава той я поставя върху себе си и ходът преминава към друг играч. Ако играч изтегли, например, вале, а другите двама играчи имат десетки, тогава валето отива в картата на следващия играч по часовниковата стрелка след него. Ако е изтеглил, например, вале и играчът има десетки на линията, тогава валето се поставя върху десетката, която е на линията. Шестица или две се поставят върху асото, в зависимост от тестето, което се играе. Ако играч има деветка на горната карта, а един от играчите има заложена осмица, тогава той първо дава деветката и след това само взема карта от тестето. Ако след девет играчът има дама на горната карта, тогава той също я дава. Последната карта не може да бъде подарена. По този начин цялото тесте се разглобява;

След това играчите вземат своите карти и започват да играят. Диамантите винаги се считат за коз; те побеждават всяка карта, освен трефа. Първи е този с две или шест каро. Играта е структурирана по следния начин. Например, играч е играл с шестица сърца, следващият след него трябва да затвори или с най-високата карта от същата боя, или с каро, каро може да бъде затворено само с диамант. Ако следващият играч няма какво да удари, тогава той взема долната карта, а останалите карти отиват при следващия играч, който трябва или да удари, или да вземе долната.

Пример за игра с четирима играчи.

1 играч въведе 7 спатия, 2 играч постави пика върху валето, 3 играч постави 6 кари, 4 играч постави дама каро, картите отидоха на вятъра. Следва 4-тият играч, който постави 6 клуба, 1 играч постави вале клубове (купите могат да бъдат удряни само с клубове), 2 играч постави дама клуб, 3 играч не можа да удари и взе 6 клуба, 4 играч постави асо клубове и картите отидоха на вятъра. След това 4-тият играч играе вале черва, 1-вият играч постави дама каро, 2-ри играч постави асо каро, 3-ти играч взе вале черва (тъй като асото каро не може да бъде върнато, както и асо купа), 4-ият играч взе дамата каро, 1 играч взе асо каро . Сега вторият играч се движи. Играта продължава по този начин, докато 3 играча не напуснат, четвъртият се счита за губещ.

Пълен глупак

IN игра на карти "кръгъл глупак"играе се с тесте от 36 карти. Тестето се разбърква внимателно и на масата се поставят 8 карти; деветата карта е коз.

Играчите се редуват да вземат по една карта от тестето и да удрят с нея една от осемте карти на масата (като се вземат предвид цвета, старшинството на картата и обявения коз). Например: с асо пика можете да победите всяка пика на масата, 8 каро могат да победят само 6 или 7 каро, царят коз може да победи всяка карта на масата с изключение на асото коз и т.н. Ако не можете победете каквото и да е с карта, изтеглена от тестето, след което тя също е поставена на масата. Ако играч бие карта, тогава той взема и двете карти за себе си (първата взета от тестето и втората, която е победил). Последният играч, който вземе карта (коз), я взема за себе си и също така взема всички карти, останали на масата. Играчът, който има козовата шестица, отива първи. Можете да играете с една, три или пет карти.

Например:

  • 1 карта - произволна карта;
  • 3 карти - всяка карта и един чифт карти (примерна комбинация: 2 шестици + седем или 2 дами + десетка);
  • 5 карти - всяка карта и два чифта карти (пример: 4 шестици и асо или 2 дами, 2 седмици и поп).

Тези карти, които противникът отблъсна, отиват до края. Ако не победи поне една карта, той я взема за себе си и губи правото да се движи.

Играта се играе, като се вземе предвид козът, обявен в началото на играта, докато един от играчите няма карти. Печели този, който няма останали карти в ръцете си. В играта е разрешено "равенство".

Кръгов глупак

Игра на кръгъл "глупак"се различава от играта на обикновен, хвърлящ или трансферен „глупак“ по това, че след всяко затваряне или теглене на карти, картите на играча и на компютъра се разменят помежду си.

Магадански глупак

Игра на Магадански "глупак"се различава от играта на обикновен, обърнат или трансферен „глупак“ по това, че от 6 карти, раздадени на играча и компютъра, 5 карти не са налични за игра. При всеки отскок се разкрива 1 карта. Например, ако компютърът е изгубен, той отваря 1 скрита карта. Когато тестето карти свърши, всички неналични карти се разкриват и могат да се играят.

Натрупан глупак

Игра на натрупан "глупак"се различава от играта на обикновен, обръщащ или прехвърлящ „глупак“ по това, че се раздава тесте карти наведнъж. Играчът с най-малък коз получава правото да направи първи ход. След това играта се играе според правилата на обикновено, хвърляне или преведено „глупак“, съответно.

Невидимият глупак

Игра на невидим "глупак"се различава от другите разновидности на играта на „глупак“ по това, че всеки играч знае цвета на козовата карта, но не вижда самата карта до края на играта, докато 1 карта не остане в тестето. Във всички останали отношения играта се играе според правилата на обикновен, хвърляне или трансфер „глупак“.

Глупак

Обратно "глупак"Това е комична версия на играта на „глупак“, напълно необичайна игра. Играта се играе по правилата на обикновен, хвърлящ или прехвърлящ „глупак“, но с единствената разлика, че играчите държат картите с гръб към себе си и с лице към своите партньори. Играчите не гледат картите си нито при раздаване, нито при теглене. Играчът, който неправилно бие, прехвърля или хвърля карта, взема всички карти на хода.

Проклет глупак

Игра на луд "глупак"се различава от играта на обикновен, хвърлящ или трансферен „глупак“ по това, че всеки втори отскок, взетите карти не отиват в отскока, а в тесте карти, където се смесват с други карти и след това се съобщава на плейъра или компютъра.

Очилат глупак

Игра на очилат "глупак"се различава от играта на обикновен, флип или трансферен „глупак“ по това, че този, който печели, е този, който взема най-много карти на противника.

Преносим глупак

Преведено "глупак"- една от най-популярните игри заедно с хвърлянето на "глупак", вид игра на "глупак". Възниква, както смятат някои изследователи на игрите с карти, в средата на 20 век като модификация на хвърлянето на „глупак“. Правилата на играта на трансферен глупак се различават от играта на обръщане по това, че играчът, при който е направен ходът, има право, като постави карта със същата стойност като картата(ите) на хода, да прехвърли хода на следващия играч. Следващият играч от своя страна, ако има карта със същата стойност, може да продължи напред. Играчът може да промени хода си, но не е длъжен. Трансфер е възможен само когато играчът не е започнал да отвръща на удара.

Ако поне една карта на хода е победена, не можете да прехвърляте други. Ако следващият играч има по-малко карти в ръката си от броя карти, които му се прехвърлят, прехвърлянето не е възможно и следователно играчът трябва да върне или приеме картите, въпреки факта, че може да ги прехвърли.

Прехвърляем глупак 2

Игра на преведено "глупак" 2се различава от трансферния глупак само по това, че можете да прехвърляте не само карти, преди опонентът да започне да отвръща, но и след това. Например, компютърът влезе с 6 каро, играчът отвърна с картата 8 каро, компютърът хвърли 8 спатия и играчът прехвърли 8 спатия 8 купи, след което компютърът трябва да върне 8 спатия и 8 купи. Ако компютърът не може да върне тези карти, тогава той взема всички карти, които са били изложени по време на преместването и връщането.

Бягащ глупак

Игра на бягащ "глупак"се различава от играта на обикновен, хвърлящ или трансферен „глупак“ по това, че печели този, който направи най-много раменни ремъци на противника. Освен това, ако броят на доставените презрамки е същият, тогава този, който достави по-старите презрамки, печели. Преследването е ситуация, когато опонентът вземе 2 карти с еднаква стойност и само две, но не и 3 или 4 карти.

Хвърлящ глупак

Вкарване "глупак"- най-често срещаният тип игра на „глупак“. Произхожда от обикновен „глупак“ през 19 век.

Флип „глупак“ се различава от простия по това, че можете да хвърляте карти, когато опонентът (компютърът) отвърне на удара. Освен това можете да хвърляте само карти с тези стойности, които сте използвали или с които компютърът отговаря.

Покер глупак

Игра на покер "глупак"се различава от играта на обикновен, обръщащ се или прехвърлящ „глупак“ по това, че играчът, преди да победи картата на противника, има право да смени всякакви 2 карти от тестето, но само ако има не повече от 6 карти.

Таен глупак

Игра на таен "глупак"се различава от играта на обикновен, хвърлящ или трансферен „глупак“ по това, че друга карта се поставя под козовата карта, която е непозната на играчите. Когато цялото тесте е изчистено, включително козовата карта, поставената карта се разкрива и тя става коз, след което играта продължава. Основната цел в такава игра е да се натрупат аса и попове.

Един прост глупак

Игра на карти "прост глупак", често срещан в Русия през 19 век. Непризната от висшето общество, тя беше много популярна сред обикновените хора. В момента почти никога не се намира и най-малкото е много по-нисък по популярност от Глупака и Прехвърляемия глупак

Тази игра включва 2 играча: компютърът и вие. Играта използва тесте от 36 карти. В тази игра можете да играете с тесте от 52 карти. Картите се издават една по една и общо шест на всяка. Горната карта в тестето се обръща и се поставя с лицето нагоре на масата. Това е коз. Първият ход принадлежи на играча в първата игра, който има най-малък коз. В следващите игри ходът принадлежи на победителя от предишната игра. Можете да местите или от една карта с произволна стойност, или от 2 карти с еднаква стойност.

Играчът, под който е направен ходът, трябва да покрие (победи) всички карти, с които е направен ходът. Ако не може да покрие поне една карта, той трябва да вземе (приеме) всички карти, с които е направен ходът. Следващият ход в този случай принадлежи на играча, който е ходил. Ако играчът е покрил всички карти, тогава не могат да се хвърлят нови карти и всички карти от масата се изпращат в страничните линии, така че вече да не участват в играта, а следващият ход принадлежи на играча, който е загубил .

След всяко затваряне или приемане на карти, играчите се редуват да теглят карти от тестето до 6. Редът на теглене е първо този, който е ходил, а след това този, който е отвърнал. Играчите теглят карти, докато не бъде раздадено цялото тесте, включително открития коз.

Броят на картите, използвани за извършване на ход, не трябва да бъде по-голям от броя на картите в ръцете на играча, под който е направен този ход. Целта на играта е да се отървете от всички карти в ръката си. Този, който има карти в ръката си, когато другият играч се е отървал от всичките си карти и когато картите в тестето са свършили, е загубил.

Пуста глупачка

Игра на празен "глупак"се различава от играта на обикновен, хвърлящ или трансферен „глупак“ по това, че играчът взема карти от тестето само когато картите му свършат.

Игра на "три рубли" "глупак"се различава от играта на обикновен „глупак“ по това, че всеки играч трябва да влезе с 3 карти наведнъж, ако са останали по-малко от 3 карти, тогава с 2 карти, ако няма 2, тогава с 1 карта.

чешки глупак

чешки "глупак"- руското име на популярната европейска игра „Мау-Мау“, която стана широко разпространена в Русия в средата на 20 век. Играта съществува в много версии под различни имена: „Английски глупак“, „Фараон“, „Пентагон“, различаващи се в незначителни детайли.

Проста игра.

Те играят с тесте карти от 36 карти. Картите се раздават една по една, общо 5 на всеки играч. Козът не се разкрива. Колодата се поставя в средата на масата. В първата игра първият ход принадлежи на играча, избран на случаен принцип от компютъра, а след това на играча, спечелил предишната игра. Той може да играе от всяка карта. Следващият играч може да постави върху нея карта от същата боя или стойност. Ако няма необходимата карта, той трябва да тегли карти от тестето, докато изтегли необходимата карта или докато тестето свърши. Ако картите в тестето свършат, тогава най-горната се изважда от купчината отворени карти и се оставя отворена на масата, докато останалите се обръщат и отново служат като тесте.

Някои карти изискват определени действия след себе си - от следващия играч:

  • 6 – вземете 2 карти от тестето и пропуснете хода;
  • 7 – вземете 1 карта от тестето и пропуснете хода;
  • Асо - пропускане на ход.

Дамата е козът. Може да се постави на всяка карта. Играчът, който е поставил дамата, може да поръча всяка боя. Следващият играч в този случай може да постави карта само от поръчания цвят или дама (и да поръча който и да е цвят).

Целта на играта е да се отървете от всички карти в ръката си. Първият, който се отърве от картите в ръката си, печели. Губещият брои точките на картите, останали в ръката му.

  • 2 точки – Джак,
  • 3 точки – Queen,
  • 4 точки – крал,
  • 11 точки - Асо,
  • Останалите карти си заслужават.

Играчът, останал с една дама в ръцете си, губи 20 точки.

Опции за игра

Опция 1.Ако необходимата карта липсва, играчът взема от купонсамо една карта и ако тя не ви позволява да направите ход, тогава играчът пропуска своя ход.

Вариант 2.Когато играете с малко тесте (32 листа), седем изисква вдигане на две карти, осем изисква една карта.

Вариант 3.Раздават се шест карти. Дилърът разкрива последната карта (която отива при него). Това е неговият ход. Не дамата е с предимство, а валето. Останалият с валето губи веднага.

Вариант 4.„Английски глупак“. Играчът, поставил асото, има право да постави друга карта от същата боя и да подреди боята на следващия ход (различна от боята на асото). Ако притежателят на асо няма карта от същата боя, той трябва да вземе една карта от тестето и ако тя не му позволява да направи ход, той губи правото на ход и правото да нареди цвят . Това право се придобива от следващия играч, ако постави карта от същата боя като асото или друго асо върху асото.

Вариант 5."Фараон". Раздават се 4 карти. Ако даден играч се окаже с дама, той приспада 30 точки от своите точки. Ако дамата е единствената останала карта в ръката му, той записва 30 наказателни точки.

Вариант 6."Пентагон". Картите се поставят само в цвят. Можете да поставите карта със същата стойност само ако има шестица. След като поръча боя с дама, следващият играч пропуска своя ред. Точки: Асо – 11, Поп – 4, Дама – 20, Вале – 2, 10 – 10. За други карти не се присъждат точки.

Вариант 7.— Полски глупак. Раздават се 5 карти, 5-тата карта на един от играчите се разкрива, целта на играта е да се отървете от всичките си карти. Ако има 6 карти върху изхвърлените карти, тогава играчът отгоре може да постави всяка карта; 7 - противникът трябва да вземе 2 карти от тестето; 8,9,10 не са особено важни; Джак се поставя върху която и да е карта и се поръчва цвят. Ако Пиковата дама е отгоре, тогава опонентът трябва да вземе 4 карти. Ако Поп Спатия е отгоре, тогава опонентът взема 6 карти. Останалите дами и попове нямат значение. И накрая, асото е пас. Ако играчът няма какво да премести, тогава той взема една карта от тестето и ако отново няма какво да премести, тогава редът отива при противника.

Вариант 8.Същото като при вариант 1, добавя се само следното правило. Ако е поставен King of Diamonds, тогава противникът трябва да вземе 5 карти от тестето и да пропусне хода.

Вариант 9.Раздават се 6 карти. Дилърът върви. Осем продължава хода си и ако няма продължение на ръка, тогава се взема карта от тестето. Ако са поставени 6 и 7, тогава опонентът взема съответно карти от тестето (6-1 карта, 7-2 карти) и прави ход. Ако последната карта в играта е Дама Спатия, тогава играчът получава -50 точки, ако Дама Пика остане в ръцете му, тогава играчът получава +50 точки. Ако желаете, се въвежда правило: ако играч постави Поп Спатия, тогава противникът взема 5 карти от тестето и играчът продължава своя ред.

Чукотка глупак

Игра на чукчи "глупак"се различава от другите разновидности на играта на „глупак“ по това, че на всеки играч се раздават 6 карти, тестето с козовата карта се премахва от играта и след това играта следва правилата на прост, хвърлящ или прехвърлящ „глупак“ ”.

японски глупак

Правила на играта японски "глупак"се различават от правилата на играта на прост, хвърлящ, прехвърляем „глупак“, само в това, че козовете винаги са каро, а пиките се бият само с пики.


Играта на глупак е най-простото забавление сред игрите с карти. Повечето хора знаят как се играе, но има хора, които не знаят настоящите правила. Предлагаме да се научите как да играете на глупак, като следвате основни прости съвети.

Нека разгледаме основните правила на играта на глупаци, подходящи за изучаване, независимо от броя на участниците:

  • Играта използва едно тесте с 36 или 52 елемента.
  • Брой участници от 2 до 6 човека.
  • Най-ниската деноминация със стойност 2, след това картите вървят във възходящ ред, след това по старшинство има вале, дама, поп и асо.
  • Да се ​​отървете от всички карти в ръката си се счита за победа.
  • Участникът, който не изиграе всички елементи от ръката си, губи.
  • След избора на първия дилър тестето се разбърква и на всеки участник се раздават по 6 карти.
  • Следващият доставчик се определя според тегленето на играта, това ще бъде губещият човек.
  • Козът се определя чрез премахване на горния елемент от тестето - той се намира под стека с лицето надолу.
  • Играчът с най-нисък коз отива първи. Той взема една от картите от ръката си и я поставя на масата пред участника отляво.

    Противникът трябва да я вземе отново: ако не е коз, опонентът има право да я вземе отново с карта от същата боя, но по-висока в редицата. Ако на участник се раздаде коз, той може да бъде върнат само с най-високия коз.

Това се случва през цялата игра. Участниците победят определен брой елементи на ход; ако всички бъдат възпроизведени, те се изхвърлят. Ако играчът не е успял да върне всички карти, той ги взема в ръката си.

важно!В зависимост от това колко елемента са останали на играча и противника в ръката им след изиграване на хода, те трябва да ги вземат от тестето, докато получат 6 фигури.

Ето как се играе класическият глупак. Струва си да се има предвид важен момент: след края на играта следващата игра започва с хода на лицето, което седи отляво или отдясно на губещия участник. Проблемът се решава непосредствено преди началото на играта.

Варианти на играта за хвърляне и прехвърляне на глупак

Играта на глупак на карти има няколко възможности. Освен това, в зависимост от броя на участниците, времето за игра и възможността за добавяне на до 6 елемента се променят.

Когато играе максималния възможен брой участници - 6 души, картите изчезват бързо и не винаги е възможно да се направи равенство.

Забележка!Можете да използвате няколко карти на един ход, като поставите 2 елемента пред опонента си наведнъж. Те трябва да имат еднаква стойност, но различни костюми - това ще усложни задачата.

В допълнение към класическата версия има игра на трансфер и хвърляне на глупак.

Нека да разгледаме основните правила на тези два вида:

Преведено Накланяне
Максимален брой играчи 6 души 6 души
Цел на играта Отървете се от картите Отървете се от картите
Възможност за игра на двойки да да
Особеност По време на ход играчът, който трябва да отвърне на удара, има право да прехвърли хода на противника. Това може да стане чрез поставяне на елемент от посочения номинал върху картата, която трябва да бъде върната.

Така участникът прехвърля хода на играча, който седи по посока на часовниковата стрелка. Този участник може да направи същото.

В резултат на това последният вече трябва да победи не един, а няколко елемента.

По време на ход, когато е поставена карта за опонент, другите играчи могат да хвърлят допълнителни предмети от ръката си.

Това могат да бъдат онези карти, които имат същата стойност като предишната поставена карта. Позволено е да се поставят карти със същата стойност като тези, с които противникът е отвърнал.

Тръмп Допустимо е да прехвърлите хода на друг участник просто като покажете коз със същата стойност като картата на масата. Има същата функция като в класическия глупак.

Когато играете като отбор 2x2 или 3x3, правилата остават същите. При трансферния глупак ходът се прехвърля на член на противниковия отбор.

Във версията за хвърляне има правило да не хвърляте елементи на играчите от вашия отбор. Равенството предполага предварително споразумение за последващи действия.

Ако не е имало дискусии, губещият е този, който се е преборил с последния ход, дори ако е покрил всички карти.

Как да изградим стратегия?

За да не загубите в най-лесната игра на карти, трябва да се научите как да изградите стратегия правилно.

Съветваме начинаещите да опитат играта заедно,тогава картите на противника, както и тези в тестето, са по-лесни и по-лесни за запомняне. Проследяването на всички елементи с участието на 6 души е трудно.

Това забавление с право се счита за най-стратегически планираното и ви принуждава да анализирате задълбочено ситуацията.

На пръв поглед изглежда, че класическият, преведен или подхвърлен глупак е проста игра за прекарване на времето.

Лесно е да спечелите, трябва да изградите добра тактика:

  1. Научете се да помните всички карти, излезли от играта.Има малък брой от тях - само 36 парчета, така че запаметяването им няма да е трудно.

    Този метод е един от основните варианти за провеждане на стратегия с цел печалба.

  2. Стремете се да вземете големи козове.Добре е, ако разпределението е свършило работата си и всички големи деноминации са в ръка.

    Ако няма късмет, отвърнете колкото е възможно повече с по-ниски козове, за да вземете повече карти от купчината.

  3. Изчислете ситуацията, ако има малък брой елементи в тестето.Един ефективен метод гарантира, че ще спечелите или че опонентът ви ще сгреши.
  4. Не губете големи купюри.В решителния момент на последния ход те ще ви помогнат красиво да оставите опонента си на студено.
  5. Проучете стила на опонентите си.През годините на участие мнозина са разработили свой собствен метод: някои участници никога не губят козовете си, други, напротив, рискуват най-много. Като разберете стратегията на опонента си, шансовете ви за победа ще се увеличат.

Най-добрата тактика в играта на карти е постоянно да се състезавате със силни играчи. Ето как можете да достигнете висоти.

Класическият глупак и неговите видове не са просто забавление за приятели в кухнята,но сериозен вид игра на карти, която изисква много мислене.

Днес се провеждат големи състезания, където голям брой хора се състезават за най-добрия стратег.

Полезно видео

    Подобни публикации

Смисълът да играеш на глупак е да хвърлиш картите си преди всички останали. Този, който остава последен с картите, се счита за губещ и съответно за глупак.

Тази игра с карти използва стандартно тесте от шест до асо без джокери. Първоначално на всеки играч се раздават шест карти. Следващият се обръща (неговият цвят се счита за коз), останалата част от колодата се поставя отгоре.

Основни правила - коз побеждава всяка боя в рамките на една и съща боя, прилага се стандартното класиране. Ако няма начин да се победи това, което противникът хвърли, всичко се взема предвид. В този случай играчът пропуска реда си.

Не можете да гледате картите на другите играчи. Но трябва да сте сигурни, че никой не може да надникне, защото е толкова интересно да разберете кой какви цветове има.

Докато има колода, трябва да получите ръката си до шест след всеки ход. Козът се взема последен, след което играта продължава до определяне на губещия.

Разлики между правилата за игра на глупак с 36 и 54 карти

Методът, описан по-горе, се счита за класически. Използва тесте от 36 карти. Някои занаятчии обаче използват и тесте от 54 карти. В този случай се добавя номинал от две до пет, както и два джокера.

Ролята на жокерите се определя от самите играчи. Има две възможности:

  • може дори да победи коз;
  • способностите са разделени в зависимост от цвета: черното побеждава черните костюми, червеното побеждава червените костюми.

В случай, че жокерът се появи като коз, той се играе без никакви козове - запазва се само старшинството на номиналите.

Някои играчи не харесват такива допълнения, така че от стандарта 54 карта Жокерите се отстраняват от тестето. Правилата остават същите.

Специфика на правилата на играта на прехвърляем глупак

Глупакът е толкова популярен, че има много варианти на тази игра. Някои са много популярни, други се използват само в тесни кръгове.

Сред най-известните са преводните вариации. В този случай играчът има възможност да предаде картите на следващия и по този начин да се защити от необходимостта да отвръща на удара.

Това може да стане по стаж. Костюмът няма значение. Не можете обаче:

  • прехвърляне на първия кон;
  • прехвърлете повече карти, отколкото има следващият играч;
  • променете хода, ако на масата има коз (ако играчите са съгласни, това правило може да бъде пропуснато).

Иначе правилата не се различават от класическия глупак. Единственият въпрос е, че ако имате коз в ръцете си, не е нужно да го оставяте, а просто го покажете. В този случай се нарича „пропуск за пътуване“.

Струва си да се подчертае спецификата на играта на прехвърляем глупак в зависимост от броя на играчите:

  • Когато играете с двама играчи, необходимостта от отвръщане на удара преминава от единия играч към другия. Тук всичко е просто и не са необходими допълнителни правила;
  • Когато играете с трима играчи, ходът се движи в кръг. Ако играта не се играе като хвърлящ глупак, тогава инициаторът на хода вече не може да хвърля и това се прави от прехвърлящия играч;
  • Когато играете с четирима играчи или, както се казва, двама на двама, струва си да имате предвид наличието на отбори. Ако всички играчи имат карти, принципът на прехвърляне на хода остава същият. Ако обаче следващият по ред играч е изхвърлил всичко, тогава ходът се прехвърля през две, тоест пропускане на играча, който е напуснал, и следващия.

Характеристики на правилата на играта за хвърляне на глупак

Друг популярен вариант на играта е хвърлящият се глупак. Нейната особеност е, че всички играчи могат да вземат участие в курса.

В класическата версия ходът се играе само между двама съседни играчи: единият хвърля, а другият връща. Глупакът за хвърляне предполага способността да се хвърлят други играчи.

В този случай има няколко правила:

  • можете да хвърляте само когато играчът, който е направил хода, вече няма да хвърля;
  • се хвърля по посока на часовниковата стрелка, тоест съседът на тестото започва да хвърля пръв.

Въпреки това, играта с трима и четирима играчи е малко по-различна. Схемата двама по двама и три по три означава, че само членове на един отбор хвърлят.

Как да се научите да играете глупак правилно

Въпреки че тази игра се счита за една от най-простите, има редица трикове, които ви позволяват бързо да се научите как да печелите. Някои успяват да станат майстори много бързо от нулата.

Ще бъде изключително полезно да изчислите стила на игра на опонента си. Важно е да знаете предварително какво ще направи врагът в дадена ситуация - по този начин можете да играете много по-уверено и да не губите. Има няколко основни типа поведение:

  • събирач на козове - играчът се опитва да натрупа възможно най-много козове, не ги използва и се занимава с изхвърляне на „баласт“;
  • колекционер на големи костюми - опитва се да събере повече аса, попове, дами, с една дума, костюми с голяма деноминация, целта му е да издържи до края на играта и да победи врага с тежка артилерия;
  • малък нападател - раздава комбинации от няколко малки бои, опитвайки се да надвие противника в самото начало на играта, поема инициативата на играта в свои ръце;
  • събирач на двойки - опитва се да събере чифт, за да го използва по-късно за атака или защита.

Въз основа на това какъв стил на игра използва опонентът ви, можете да изберете свой собствен метод на защита и да изглеждате професионално. Така че, за да се биете с колекционер на коз, си струва да определите кой цвят е най-слабият му. Това ще ви позволи да атакувате опонента си, „избивайки“ неговия коз.

За да спечелите срещу колекционер на големи бои, трябва да предприемете малко по-различен подход - просто се опитайте да нокаутите всички големи карти от него.

За да не бъдете победени от нападател с малки неща, трябва да отвърнете на удара с големи костюми - по този начин той няма да има възможност да хвърли нещо по вас. От средата на играта използвайте оръжието му срещу себе си - ще бъде добре да го атакувате с малки неща.

Най-трудният противник е събирачът на двойки. Силен е не само в атака, но и в защита. Най-добре е да приемете същата тактика - по този начин можете да изравните шансовете. Между другото, именно тази тактика ви позволява почти винаги да печелите.

Какво е японски глупак? правила

Отделно си струва да се подчертае простият японски сорт - „върхове с върхове“. Особеността на играта е, че боята пика има специален статут. Можете да победите такава карта само с пики. Ако козът е от тази боя, тогава играта се играе без козове.

Класирането в боя е различно. Най-големият се счита за дама. Може да победи карта с всякаква стойност.

Има и други разновидности на обикновения глупак по държави:

  • чешки;
  • Китайски;
  • Френски;
  • полски;
  • арменски;
  • Американски.

Има и вариант, наречен „кръгъл глупак“ (наричан още кръгъл). Разликата му от класическия е, че след всеки ход играчите разменят картите си по посока на часовниковата стрелка. Това значително усложнява играта, но дава възможност да се изчислят по-нататъшните действия на играчите.

Специфика и правила на играта на глупак за двойка

Играта двама на двама е отборен вариант. Същността на двойния глупак е, че играчите са разделени на два отбора, през един. Тоест, играчите, които седят отсреща, принадлежат към един и същи отбор.

Схемата 2 на 2 се характеризира с необходимостта да се тревожите не само за себе си, но и за другия играч. Забранява се хвърлянето на свои хора, както и ходенето на собствен ход.

Подобен принцип на работа по двойки е приложим и за игри с трима, четирима или петима играчи. Променя се само броят на играчите в един отбор.

Правила за игра на глупак с презрамки

Друга забавна вариация е играта с презрамки. Под пагони разбираме шестици, които остават в края на играта. Ако загубилият ги приеме на последния ход, тогава се счита, че е получил презрамки.

Няма значение дали играете с джокери или не, нито с какви козове се играе играта.

Нюанси на правилата на играта при първото прекъсване

Има определени ограничения за тангенциалния първи отскок в играта. Те са стандартни и могат да се коригират по споразумение на участниците в играта.

Първото освобождаване означава първото движение. Забранено:

  • прехвърляне на хода на друг участник;
  • хвърляне на повече от пет карти.

Много участници спорят колко карти могат да бъдат хвърлени при първото изчистване. Ако играчите не могат да постигнат консенсус, това правило се пропуска. Подобни ситуации обаче са изключително редки.

Също така си струва да подчертаете разпределението на последните карти в тестето. Ако няма достатъчно карти за всички играчи, за да направят ръка от шест, тогава остатъкът се разпределя по равно.

Играта на карти "Глупак" се счита за най-популярната на територията на бившия СССР. Времето реши да скрие името на автора си, но се смята, че се е появило още през 19 век в Русия. Аристокрацията беше скептична към новото забавление. Но обикновените хора го харесаха. Това обяснява разговорното име: изгубен означава „останал съм глупак“. В Съветския съюз популярността му нараства още повече. Освен това правилата в играта „Глупак“ започнаха да се допълват. Така че, заедно с класическата версия, започнаха да се появяват нови сортове.

Основни характеристики на играта

Въпреки огромния брой разновидности на играта (има повече от 50), те следват предимно общи правила. Обикновено се използва тесте от 36 карти, понякога от 52 (54 без два жокера). Задачата на всеки участник е да се отърве от всички карти преди опонентите си. Който остане с картите е „глупак“ (само не се обиждайте, тук това е просто хумористичен израз).

Сега нека да разгледаме основните правила на играта "Глупак". Минимум двама и максимум шест души играят карти. Всеки трябва да има 6 карти в ръцете си. Горната (по-рядко долната) карта на тестето се разкрива, това е козът. Този костюм има предимство пред другите. Ако участват шестима играчи, тогава се раздава цялото тесте и последната карта се определя като коз. По традиция губещият се определя за разпределител, като за първи път той се определя чрез жребий.

Обикновен "глупак"

Правилата в играта "Глупак" са доста прости. Играчът с най-нисък коз отива първи. Ако няма даден цвят на ръка, те решават най-ниската карта. Когато има повече от двама играчи, те вървят по посока на часовниковата стрелка, тоест към този, който седи отляво. Той поставя една или две карти с еднаква стойност. Вторият играч трябва да се пребори с тях. Това означава, че той може да ги покрие с карта от същата боя, но с по-висока стойност, или коз. Коз може да бъде победен само от коз с по-висока стойност. Ако картите бъдат отблъснати, те се губят и не се използват до края на играта. Забранено е отварянето на края, за да разберете кои карти вече са извън играта. Ако играчът не може или не иска да победи хода, той взема всички карти от залога - това са правилата в играта „Глупак“.

След това играчите теглят до шест карти от тестето. По правило първият, който върви, взема, а след това останалите участници по посока на часовниковата стрелка. Но понякога този, който се бие, получава първи, така че е по-добре да се споразумеете за това предварително. Ако играч отвърне на удара, правото на движение му се дава. Ако не, той пропуска реда си и човекът, който седи отляво, ще „атакува“. Играта продължава, докато не бъде раздадено цялото тесте, включително козовата карта. Играчът, който не може да отвърне на удара и остане с картите след последния кръг, се счита за губещ. Прост „Глупак“ е основната версия на играта, един вид рамка, върху която се „коригират“ допълнителни правила.

"Хвърляне на глупак"

Този сорт е толкова популярен, че мнозина го смятат за основен. Правилата в играта „Fool Throw“ до голяма степен повтарят простата версия. Но основната характеристика е, че можете да хвърляте карти на биещия се играч. Какво означава? Когато играч е атакуван и той отвърне на удара, той получава карти със същата стойност като тези, участващи в този кон. Ако той покрие картите, те отиват на вятъра. Ако не, той взема целия пот и съответно пропуска реда си. Първи хвърля този, който върви, а след това останалите участници отляво надясно. Забранено е хвърлянето на повече от 6 карти, защото тогава играчът няма да има с какво да отвърне на удара.

„Прехвърляем глупак“

Правилата на играта "Transferable Fool" са малко по-сложни от предишните. Но това прави играта по-интересна и вълнуваща. Ако участник не може или не иска да отвърне на удара, той може да прехвърли залога на следващия играч. За да направи това, той трябва да постави на масата карта със същата стойност. Вторият играч ще трябва да победи две карти: трансфер и трансфер. Ако има подходяща карта, той може да се движи. Ако необходимата карта не е налична, той поема залога.

Има и друг вариант. Тук правилата на играта „Transferable Fool“ се допълват от възможността за обръщане на карти. Когато играч победи хода, той може да получи друга карта. Ако няма какво да победи, той може да прехвърли целия пот на следващия играч. Можете да прехвърляте само с карта със същата стойност като последната хвърлена; тези, които са бити, не се вземат предвид. Но ако вторият участник не отвърне на удара, той ще вземе всички карти.

"Японски глупак"

Друг интересен вариант е „японският глупак“. Правилата на играта са малко по-различни от класическите. Първо, няма нужда да определяте цвят на коз - това могат да бъдат само диаманти. Второ, пиките не се контрират от друга боя. В противен случай се прилагат обичайните правила.

"Двойка глупак"

Могат да участват 4 или 6 играча, които са разделени по двойки. В този случай партньорите не седят един до друг, а един срещу друг. Като цяло правилата са същите като в The Throwing Fool. Но, разбира се, не можете да атакувате партньора си или да му хвърляте карти. Можете да атакувате само врага.

Целта на играта вече не е просто да се отървете първи от картите, а да помогнете на партньора си да „надвие“ опонентите си. Ако един член на отбора напусне играта, а другият остане с карти, тогава и двамата се считат за губещи. Правилата за игра на „Глупак“ по двойки се усложняват от факта, че на партньорите е забранено да си помагат да отвърнат на удара. Те могат само да хвърлят карти на опонентите си. Печели отборът, чиито членове напускат играта. Ако остане по един участник от всяка двойка, те продължават да играят по правилата на обичайния „Flip Fool“. Ако след последното раздаване всички играчи се отърват от карти, се обявява равенство.

Заключение

Има различни правила за игра на "Глупак". И деца, и възрастни играят карти, така че постоянно се появяват нови версии. Но това отклонение от нормата не прави любимото забавление на всички по-лошо. Напротив, всеки може да намери подходящ вариант или да създаде напълно нов.

Използва се тесте от 36 карти и участват двама до четирима играчи. На всеки играч се раздават 6 карти, следващата карта след раздаването се разкрива и нейният цвят определя козовата карта за тази игра.

Целта на играта е да се отървете от всички карти. Последният играч, който не се отърве от картите, остава в „глупака“.

Играчът с най-малък коз отива първи, след това върви по посока на часовниковата стрелка.

Можете да местите произволен брой карти с еднаква стойност.

Играчът, когото следват, може да „преведе“ или „покрие“ картите.

В първия кръг не можете да прехвърляте карти. Първото „освобождаване“ е 5 карти.

Как се превежда

Ако играч има карта със същата стойност, той може да я постави до картата, която вече е легнала и да „прехвърли“ двете карти на следващия играч. Първата игра не може да бъде прехвърлена. Трансфер е възможен само когато играчът все още не е започнал да отвръща. Може да се преведе отново. Ако поне една карта на хода е победена, не можете да прехвърляте други. Не можете да прехвърляте повече карти, отколкото следващият играч има в ръката си. Когато картите се прехвърлят към играч, който не може да ги прехвърли по-нататък, той става контра играч и трябва да покрие всичко или да приеме.

Играчът може да промени хода си, но не е длъжен. Трансфер е възможен само когато играчът не е започнал да отвръща на удара.

Как да отвърнем на удара

Можете да отвърнете на удара с най-високата карта от същата боя или с карта от козовата боя, ако покриващата карта сама по себе си не е коз - в този случай тя може да бъде покрита само с най-високата карта коз.

Как се хвърля

Ходещият играч има право да „хвърля“ карти, които отговарят на стойността на всяка карта на масата, включително тези, които са били използвани и тези, които са били играни.

Ако има повече от двама играчи в играта, тогава играчът, който е ходил, има право на първа дума, но когато той започне да върви, останалите играчи имат право да хвърлят картите си по същите правила. Можете също така да хвърляте карти, когато играчът реши да приеме картите и да не продължи да отвръща, това се нарича „наваксване“. Не можете да хвърляте повече карти, отколкото са останали на биещия се играч - тоест, ако играчът има три карти, те му поставят една и той реши да не я покрива, тогава той може да добави само две след него. Не можете да хвърляте повече от шест карти общо, дори ако играчът има повече карти в ръката си.

Ако играчът, който е следван, е отвърнал на удара, тогава той отива следващият, но първо всички играчи получават до 6 карти, като се започне от играча, който е отвърнал първи, и се стигне до играча, който е отвърнал на удара.

Ако играчът не е успял да отвърне на удара, тогава той приема всички карти и играчът отляво отива следващият.

Мюлеж и борба с измамите

Имате възможност да мамите в играта, като закупите специална игрална джаджа. Играта с карти става още по-реалистична: точно както в реалния живот, ако имате джаджа, можете да се върнете и прехвърлите с всяка карта, като натиснете бутона „измама“.