Кратки правила за игра на табла. Подреждане на табла Подреждане на пулове в къса табла

Съвременното общество предпочита джаджите като забавление, забравяйки за настолните игри. Но такива игри като дама и табла не могат да изчезнат напълно от тези, които обичат да мислят логично в приятна компания. Таблата се смята за една от най-старите настолни игри. По-нататък в статията ще разберем как правилно да поставим къса табла, как да използваме правилата, изключения от тях и да научим много повече.

Таблата е...

Табла е настолна игра за двама играчи, която се провежда на специална игрална дъска, състояща се от 24 триъгълника, редуващи се по цвят. Дъската е разделена наполовина от така наречената лента, а триъгълниците се наричат ​​точки. Всеки играч има 15 пула (чипа) бели или черни. Играта също използва 2 зара.

Има два вида табла: дълга и къса. Различните страни използват различни имена за тази игра, например: табла, тавла, табла, коша, шеш-беш. Първо, нека да разгледаме как да организираме къса табла.

Малко история

В Древен Египет през 3500 г. пр.н.е. играли игра, подобна на табла в Иран – през 3000 г. пр.н.е. (намерена е дъска за игра, подобна на дъска за табла), но няма преки доказателства за това. Най-старите записи на правилата на играта са направени в Рим от император Зенон (481 г. пр.н.е.).

Основните правила, по които играчите местят своите фигури на дъската, остават непроменени. Целта на играта беше същата като сега - премахване на вражески фигури от дъската. Основните две разлики от съвременната табла са, че преди се използваха 3 зара, а в началото на играта чиповете бяха поставени извън дъската. Правилата за подреждане на дълга табла се появиха преди нашата ера, но как да се подреди къса табла беше решено хиляди години по-късно.

Появата на таблата в Европа

През 12 век кръстоносците, завръщайки се от кръстоносния поход, донесли със себе си нова игра - табла. В Европа се наричаше „табла“ и популярността на ориенталската игра нарастваше. Няколко века по-късно, през 1743 г., Едмънд Хойл съставя основните правила за игра на къса табла, използвайки правилата за дълга табла, известни на Изтока.

Таблата все още се смята за много популярна игра по целия свят и се провеждат турнири и състезания сред феновете на тази игра. Едно от най-известните състезания по табла е шампионатът - Гизил Зар (в Азербайджан). Победителят получава зарове (zaras) от злато като награда. Късата табла е по-модерен вид игра. Нека се опитаме да разберем неговите характеристики.

Целта на играта на къса табла

Дъската има следните зони: къщата и двора на играча и къщата и двора на противника. Целта на играта е да преместите чиповете във вашия дом и да ги премахнете от дъската. Който първи премахне всичките си чипове от дъската, се счита за победител. Как да организираме къса табла? Първо те играят числото на зара и след това преместват чиповете към свободните точки. По-долу ще разгледаме правилната подредба.

Как да поставите чипове в къса табла?

Нека анализираме разликата между играта на къса и дълга табла. Най-важната и очевидна разлика е, че първоначалната подредба на късата табла върху игралната дъска е напълно различна. Следователно, само като погледне подреждането на чиповете, знаещият човек вече разбира за какъв тип игра е направено оформлението.

По-съществените разлики в правилата на играта са следните:

  1. Чиповете се поставят на цялото бойно поле, а именно: 2 чипа на 24-та точка, 5 чипа на 13-та, 3 чипа на 8-ма и 5 чипа на 6-та.
  2. Посоката на движение при къса табла е различна, тъй като белите чипове винаги се движат по посока на часовниковата стрелка, а черните – обратно на часовниковата стрелка.
  3. Номерирането на точките е различно за всеки играч, в зависимост от посоката на чиповете се броят 24 точки.
  4. В дългата табла не можете да съборите чипове (пулове), но в късата табла можете.
  5. За разлика от късата табла, при дългата табла има възможност за „заключване” на чипа.
  6. При дългата табла сегментите - къщата и двора на играча, къщата и двора на противника - са разположени диагонално, а при късата табла - строго един срещу друг.

Ситуацията на „заключване“ в табла е следната: изграждане на точки върху лента, състояща се от 6 чипа на един играч пред един чип на другия. Ако в началото на лентата няма поне една вражеска фигура, е забранено да се изгражда „заключване“. Ивица от подредени чипове е отлична бариера за чиповете на опонента ви. На практика всичко изглежда по-просто и правилата се запомнят по-лесно.

Такива незначителни характеристики правят пълната разлика между късата и дългата табла. Може би разликите може да не изглеждат толкова значителни за някои, но феновете на тази игра се опитват да знаят всички тънкости, за да могат напълно да се потопят в това, което се случва на дъската.

Как се играе къса табла? Правила и изключения

Разликата между настолните игри и всички други игри е, че познаването на правилата не гарантира победа. Използвайки логиката и способността да обмисля ходовете си предварително, играчът може да създава различни комбинации. Ето някои общи правила за къса и дълга табла:

  1. Чип може да бъде преместен само до свободна точка, която не е заета от два или повече чипа от противоположния цвят.
  2. Числата, хвърлени на зара, показват броя на ходовете за всеки чип.

Основната част от правилата за къса и дълга табла е една и съща, но има някои изключения. Да кажем, че играч хвърли 6 и 3, неговите действия ще бъдат както следва:

  1. Единият чип премества 6 точки, а другият - 3.
  2. Ако играчът желае, изтеглените числа могат да се сумират (6 плюс 3) и един чип да се премести с получения брой точки.

Последното е възможно само ако цялата междинна точка е свободна (на разстояние 3 и 6 стъпки).

Ако играч хвърли двойно, той има право да изиграе всяко число на зара два пъти. Например, ако хвърлянето е 5-5, тогава играчът може да направи 4 хода за 5 точки, а комбинациите могат да бъдат каквито играчът желае. Играчът трябва да използва всички числа, които са му били раздадени. Ако редът на играч е затворен, той пропуска стъпка. Правилата на играта имат редица характеристики, описани по-горе, с тяхна помощ можете да комбинирате действията си, като по този начин спечелите победа.

Как да победим чип?

Петното е точка, която е заета само от един чип. Ако чипът на опонента спре в такава точка, тогава той се счита за победен и петното се поставя на лентата. Ако играч има чип на лентата, тогава неговата пряка задача е да върне чипа в играта, през къщата на противника. Когато дадена фигура влезе в игра, тя се придвижва до точката, показана от зара.

Например, играч хвърли 3 и 6 - той има право да зареди чип в 3-та или 6-та точка, при условие че те не са заети от два или повече чипа на противника. Играчът въвежда своите чипове от лентата и трябва да пропусне останалата част от хода. Един играч не може да не направи ход само защото не му е печеливш.

След като въведете всички чипове от лентата, играчът може да използва останалите стойности на зарове, за да напредне с други чипове. Може да ви е объркващо как да поставите панталоните за табла и как да използвате чиповете на дъската, но само с няколко практики вие автоматично ще преместите чиповете си в правилната посока.

Има две разновидности на табла, дълга и къса. Тази статия ще се съсредоточи върху последното.

Историята на таблата е тясно свързана с културата на Древния Изток: смята се, че тя е изобретена в Иран преди повече от 5 хиляди години (там е намерена най-старата игрална дъска). Преди това съдбите както на отделни хора (обикновено владетели), така и на цели народи са били предсказвани от числата, хвърлени на зара, но по-късно това знание е изгубено.

Процес на игра.

И така, за да играете къса табла, ще ви трябва дъска, облицована с 24 дълги тесни триъгълника (обикновено черни и бели, цветовете се редуват един по един), триъгълниците се наричат ​​точки. Игралното поле е разделено на 4 равни части, всяка от които има 6 триъгълника. Точките се номерират отделно за играчите: за черните играчи номерирането е обратно на часовниковата стрелка, за белите играчи - по посока на часовниковата стрелка. И така, вашата 24-та точка е първата точка на опонента ви. И обратно. Дъската е разделена наполовина с бар, нарича се бар.

Елементите са обединени в групи:

  • Къща – от 1 до 6;
  • Вътрешен двор - от 7 до 12;
  • Вражески съд – от 13 до 18;
  • Къщата на врага е от 19 до 24.

Всеки играч има свой чифт зарове, чаша за смесването им и 15 пула.

Началната позиция е еднаква за всички:

  • В точка 24 – 2 пула;
  • На 13 – по 5;
  • На 8 - по 3;
  • На 6-5.

Целта на играта е да преместите пуловете във вашия дом и да ги премахнете от дъската. Печели този, който го направи по-бързо.

Играта започва, като всеки играч хвърля по един зар. Който получи най-голям брой, започва. Ако числата са еднакви, процедурата се повтаря.

Жребият определя не само правото на ход, но и самия първи ход: пуловете се движат в съответствие с числата, хвърлени на двата зара. Да предположим, че числата 3 за вашия опонент и 8 за вас означават, че трябва да преместите пуловете или пуловете 3 и 8 точки напред (по или обратно на часовниковата стрелка, в зависимост от позицията). Не можете да разделите числата, тоест вместо три да ги превърнете в две и едно.

Няколко основни правила:

Пуловете се движат само до отворена точка. Отворено - или празно, или заето от един от пуловете на противника (тогава точката се нарича "петно"). В последния случай пулът на противника се „изяжда“ и се изпраща на бара.

Ако на зара се появи двойно, например 6:6, играчът прави четири хода по 6.

Ако не може да се направи ход (поради разположението на пуловете на дъската), ходът се пропуска. Не можете да пропуснете ход без разрешение.

Ако пулът е на лентата, първият ход е да го преместите в къщата на противника. Ако всички точки в къщата са заети и няма възможност да отидете, ходът се пропуска. Можете да играете с други пулове само когато няма вашите пулове на лентата.

Изхвърлянето от дъската започва, когато всичките ви пулове са във вашия дом. Играчът хвърля зара и може или да изхвърли пула, или да го премести на максимален брой места в къщата си.

Цел на играта Целта на играта „Къса табла“ е да вкарате всичките си чипове в „къщата“ и да ги премахнете от дъската, преди вторият играч да го направи. Движещи се фигури За да започне играта, всеки играч хвърля един зар. Това определя кой играч отива първи и кои числа използва за първия си ход. Ако и двамата играчи хвърлят едни и същи числа, и двамата хвърлят зара, докато се хвърлят различни числа. Играчът, който хвърли по-голямото число, мести своите чипове според числата на двата зара. След първия ход играчите последователно хвърлят два зара и правят ходове. Числото на всеки зар показва колко полета играчът трябва да премести фигурите си. Чиповете винаги се движат само в посоката на техния дом. В този случай важи правилото: фигура може да се движи само до отворена точка, тоест до такава, която не е заета от две или повече фигури от противоположния цвят. Числата на двата зара съставляват отделни ходове. Например, ако играч хвърли 5 и 3, той може да отиде с един чип до три полета, а другият до пет, или може да отиде с един чип до осем (5 + 3) полета наведнъж, но последното само ако е отворена и междинна точка (на разстояние три или пет полета от началната точка). Играчът, който хвърли двойното, играе всяко от числата на всеки от заровете два пъти. Например, ако хвърлянето е 6-6, тогава играчът трябва да направи четири хода по шест точки всеки и той може да мести фигурите във всяка комбинация, както намери за добре. Играчът трябва да използва и двете числа, които е получил, ако са разрешени от правилата (или всичките четири числа, ако е получил двойно). Когато може да се изиграе само едно число, играчът трябва да изиграе това число. Ако всяко число може да се играе поотделно (но не и двете заедно), играчът трябва да играе по-голямото число. Ако играч не може да направи ход, той пропуска хода си. В случай на удвояване, ако играчът не може да използва и четирите числа, той трябва да изиграе възможно най-много ходове. Как да вкарате и заредите чип Точка, заета само от един чип, се нарича блот. Ако чип с противоположен цвят спре в тази точка, петното се счита за победено и се поставя върху лентата. Всеки път, когато един или повече чипове са на лентата, първата отговорност на играча е да зареди чиповете в къщата на опонента си. Чипът влиза в игра, като се премести до точката, съответстваща на стойността на хвърления зар. Например, ако играч хвърли 4 и 6, той може да зареди чипа в четвъртия. или до шестата точка, ако не са заети от две или повече вражески фигури. Ако и двете точки, съответстващи на стойностите на хвърлените зарове, са заети, играчът пропуска своя ред. Как да изхвърлите чипове След като играчът е донесъл всичките си петнадесет чипа в дома си, той може да започне да ги изхвърля от дъската. Играчът изхвърля чип, както следва: чифт зарове се хвърлят и чиповете, които стоят на точките, съответстващи на изпуснатите стойности, се премахват от дъската. Например, ако хвърлите 6 точки, можете да премахнете чип от шестата точка. Ако няма чипове в точката, съответстваща на хвърления зар, играчът има право да премести чип от точки, по-големи от хвърленото число. Ако играчът може да прави някакви ходове, не е длъжен да премахва фигура от дъската. По време на фазата на изхвърляне на чипове, всички чипове на играча трябва да са в неговата къща. Ако чип бъде ударен, докато изхвърля чипове, играчът трябва да върне чипа обратно в дома си, преди да продължи да изхвърля чипове. Първият, който премахне всички чипове от дъската, печели играта.

Табла (понякога наричана табла на френски) е една от най-старите настолни игри. Според правилата си тя е близка до senet - първата известна настолна игра в света, изобретена от древните египтяни - и популярни игри като „кой ще стигне пръв до финала“. За разлика от шаха или пуловете, успехът в таблата до голяма степен зависи от случайността.

Късата табла е една от разновидностите на тази игра, различаваща се предимно по подредбата си. Всъщност това определи името на сорта: първоначалната подредба в късата табла е така, сякаш играта е продължила дълго време.

Първоначалната настройка

Всеки участник има петнадесет чипа. Триъгълните квадрати са номерирани от едно до 24, като се започне с първия триъгълник на къщата на играча (групата от квадрати, към които всички фигури трябва да бъдат прехвърлени, преди да бъдат премахнати от играта). Освен това номерацията е индивидуална за всеки участник, тъй като къщите са разположени в противоположните краища.

Ето първоначалното подреждане на „игралния материал“: всеки от играчите има два чипа в 24-ия триъгълник (най-отдалечения), пет в тринадесетия, три в осмия и пет в шестия. В „обикновената“ (по-позната за нас) табла подобна ситуация (условно, защото най-често не е толкова симетрична) се развива само в средата на играта.

Всеки играч има свой чифт зарове, както и собствена чаша, в която заровете се смесват преди да бъдат хвърлени. На практика, разбира се, очилата не винаги се използват.

Смисълът на играта е същият като при обикновената табла: преместете всичките си пулове в собствения си дом и ги извадете от играта. Печели този, който го направи пръв. Ясно е, че е невъзможно да се играе наравно в тази игра, въпреки че на практика понякога се въвеждат следните „неофициални“ правила - равенство се обявява, ако вторият играч премахне всичките си чипове един ход по-късно от първия.

Кой трябва да тръгне пръв

За да определят кой ще получи честта на първия ход, играчите хвърлят един зар. Първо отива този с по-голям номер от горната страна. Ако числата на зара са равни, те се хвърлят отново, докато станат различни.

Движение на чипа

Заровете, хвърлени като жребий, също определят движението на първия чип. Той се движи с брой точки (те се наричат ​​също забавната дума „пипсове“), равна на сбора от числата на двете кубчета. Движението се извършва към къщата. Можете да местите всяка своя фигура, но само ако крайната точка на хода е отворена - тоест там няма вражеска фигура.

След първия ход играчите се редуват да хвърлят два зара и да правят своите ходове. Ако, да речем, се появят числата 5 и 2, тогава с един чип можете да ударите седем точки наведнъж, но само при условие, че петата или втората точка са отворени по отношение на началото на хода. Освен това можете да използвате първия чип за съпоставяне на 5 полета, а втория за съпоставяне на 2.

Ако заровете имат едни и същи числа, тогава това се нарича „двойник“ (често се използва тюркският термин „гоша“). В този случай играчът трябва да отиде четири пъти до същия брой полета, посочени на всеки зар.

Ако даден ход изобщо не може да бъде направен, тогава играчът естествено го пропуска. Въпреки това, ако има възможност за движение, тогава ходът трябва да бъде направен, дори и да е неизгодно за играча.

Как да победите чипа на опонента си

Тази функция отличава късата табла от обикновената. Ако има фигура на противника в последната точка на хода, но само една, играчът може да заеме този триъгълник, а фигурата на противника се поставя в „лентата“ (аналогично на затвор). Този ход се нарича „петно“. Когато определен брой чипове ударят лентата, със следващия си ход играчът трябва да ги „зареди“, тоест да ги постави в къщата на противника върху онези полета, чиито номера са посочени на изпуснатите страни. Докато не бъдат поставени всички чипове, не могат да се правят нормални ходове. По време на игра играчът може също да удари фигура на противника.

Можете да премахнете чипове само когато всички са събрани в къщата - последният група от шест елемента. Правилата за изхвърляне на чипове са най-удобно илюстрирани с конкретен пример.

Да приемем, че единственият останал чип е на петото поле. Ако едно от числата на зара е пет, тогава този чип може да бъде изхвърлен. Ако едно от числата е шест, тогава чипът също може да бъде изхвърлен. Ако общият сбор на числата е по-малък от пет, тогава трябва да направите просто движение с чипа. Ако по време на ход този чип победи чипа на противника, тогава по време на същия ход този чип не може да бъде изхвърлен; това правило обаче често се пренебрегва, особено в „затворническата“ версия на играта.

По време на фазата на хвърляне на чипове може да възникне ситуация, при която един или повече чипове са победени. В този случай те, както обикновено, се поставят в изходна позиция (в къщата на противника), довеждат се до дома си и едва след това хвърлянето се възобновява.

Опции за игра

Таблата - класическа и къса - освен основните има и други разновидности, които се различават по някои допълнителни правила. Някои от тях са невероятни. Например, в стандартната кавказка табла е забранено да победите фигура на противника с един ход и да се скриете, тоест да стоите на поле, където вече има други собствени фигури.

Късата табла е изключително европейска игра, правилата й са разработени не толкова отдавна - през 18 век. По това време ориенталската новост привлече масово внимание в европейския свят, но там решиха да я рационализират и рационализират малко. В играта беше добавена повече логика и мислене и бяха премахнати моменти, които изглеждаха ненужни и само забавяха процеса.

Класическата „източна“ табла е много, много древна игра. Най-старата дъска за него дори е открита в гробницата на Тутанкамон. Древните перси особено обичали да играят на него. Така таблата е много по-стара от шаха.

Подобно на египетския сенет (споменат по-горе), таблата в страните от древния Изток е надарена с мистично значение. И така, чиповете изобразяваха звезди, а полетата на всяка половина на полето символизираха месеците от годината (в края на краищата имаше дванадесет от тях на всяка половина). Те дори се опитаха да предскажат бъдещето с помощта на табла. В Персия само най-високата класа хора - учени, философи, астролози, владетели - имаха право да играят тази игра. Дори след достигането на древен Рим, таблата запазва статута си – само владетели я играят през цялото време, а в определени дни е разрешено да играят и по-малко влиятелни благородници.

Видео урок

Къса таблае проект за онлайн игри, който е една от многото разновидности на древната игра табла, за двама играчи на дъска, която се състои от 24 тесни триъгълника - точки.

Тези триъгълници са разделени на четири групи, всяка от които има шест такива триъгълника. Такива групи имат свое име: вашата къща, вашият двор, къщата на врага, дворът на врага. Териториите на двора и къщата са разделени от бар, който стърчи над игралното поле и се нарича бар.

За да напреднете успешно в играта и да победите опонентите си, ще ви трябват познания за основните правила на играта, които по-късно можете да използвате в своя полза. Нашата база от знания ще ви помогне да придобиете тези знания.

Правила за игра на "Къса табла"

В този игрален проект успехът в дуел с противник може да бъде постигнат до голяма степен с помощта на вашите собствени умения, за разлика от „Дългата табла“. Това беше причината да се провеждат турнири на Запад и да се отделя повече време за игра на табла.

Основните разлики между играта „Къса табла“ и играта „Дълга табла“ са:

  • поставяне на пулове;
  • рисунка на счупени пулове.

За да започне играта, всеки противник хвърля по една зара. Така се определя кой ще направи първия ход и какви числа ще бъдат използвани от него. Ако стойностите, хвърлени на разсъмване, са еднакви и за двамата опоненти, тогава процесът се повтаря, докато се хвърлят различни стойности. Противникът, който има по-голямо число в началото, започва да мести пуловете първи, според числата от двете страни.

В този проект за игра, след завършване на първия ход, опонентите се редуват да хвърлят и двата залога. Числото, което се появява на всяка зора, показва колко точки трябва да преместите пуловете си. Движението на пуловете винаги се извършва само в една посока: започвайки от точки с по-високи числа и завършвайки с точки с по-ниски числа.

Ключовата цел на играта "Къса табла"

Вашата задача е да прехвърлите всичките си чипове в собствената си „къща“ и след това да ги премахнете от дъската. Това трябва да стане преди опонентът ви да извади последния си пул. Това е единственият начин да спечелите играта.

Начална позиция на шашки

Кратка табла е проект за онлайн игри, предназначен за игра от двама участници. Виртуалната дъска е разделена на 24 тесни триъгълника, чието име е точки. Всички тези триъгълници се редуват по цвят и са комбинирани в групи, състоящи се от по шест триъгълника.

Тези точки също имат собствена номерация, като тази номерация се предоставя за всеки опонент поотделно и започва с „дома“. За всеки противник домът му е територията на последната му четвърт от игралното поле. Началото на „къщата“ е точката, където има пет камъка в началната позиция.

Най-далечната точка е 24-та, която от своя страна е 1-ва точка за вашия опонент. За да играете „Къса табла“, вие, както и опонентът ви, получавате 15 пула. Първоначалното подреждане на пуловете: 2 пула в 24-та точка, 5 в 13-та, 3 в 8-ма и 5 в 6-та.

В класическата версия на играта всеки противник има свой собствен чифт зарове. В Backgammon Arena, разбира се, има само един чифт такива зарове.

Първоначално теглене

За да определите кой от противниците първи ще започне процеса на игра, както и кои числа ще бъдат използвани за първия му ход, трябва да хвърлите един зар. Ако резултатът е еднакъв, заровете се хвърлят, докато хвърлените числа се различават.

Движещи се игрални фигури

В този проект за игра преместването на пул е възможно само до отворена точка, където няма нито една противникова фигура или само една.

След като направят първия ход, опонентите хвърлят заровете на свой ред и преместват чиповете в съответствие с падналите числа. Пуловете могат да се местят само в една посока от точките, чиито числа са най-високи, към точките, чиито числа са най-ниски. За някои чипове това е движение по посока на часовниковата стрелка, за други е обратно на часовниковата стрелка.

Числата, които се появяват на двата зара, показват отделни ходове. Например, ако получите 4 и 5, тогава можете да преместите единия си чип с четири точки, а втория с пет. Има и опция за преместване само на един чип с девет точки (4+5=9), но това е възможно само ако междинната точка, която е на четири или пет точки от първоначалната, също е свободна.

Ако имате достатъчно късмет да получите двойно, тоест две еднакви числа на всеки зар, тогава трябва да направите четири хода. Например, получавате 5-5, тогава трябва да направите четири хода по пет. Това също ви дава правото да местите чиповете в такава комбинация, каквато сметнете за добре.

Трябва да използвате и двете числа, които се хвърлят, ако е позволено от правилата, или всичките четири числа, ако се хвърля двойно. Ако можете да играете само едно число, тогава просто трябва да го играете. Ако изтеглените числа могат да се играят отделно (не на място), тогава трябва да играете по-голямо число. Ако не можете да направите ход, тогава оставяте опонента си да върви напред. Ако, когато получите двойно, нямате възможност да използвате всичките четири хода, тогава трябва да играете толкова, колкото ситуацията позволява в момента.

Как да ударите и заредите чип

В онлайн игра на табла, точка само с един чип върху нея се нарича „петно“. В момента, в който чипът на опонента спре на определено място, това петно ​​се счита за победено и чипът трябва да бъде поставен на лентата. В този игрален проект е необходимо и е модерно, така да се каже, да поставите два чипа в една точка, като по този начин ги предпазвате от битка. За това,

За да можете да направите двойни плочки, трябва да хвърлите заровете. Не можете да победите удвоени чипове и не можете да поставите чиповете си там. Ако имате възможност да отидете до точка, където вече има повече от един вражески чип, тогава чипът „не отива“. Ако шестте точки, които се намират пред вашия чип, са заети от двойните чипове на противника, тогава вашият чип става „заключен“. Докато не съществува този екран, фигурата няма да може да прави никакви движения.

Забележка

Забранено е:убийте вражеската фигура и се „скрийте“. Не е възможно да преместите такъв чип обратно със същия ход, за да го поставите в точка с друг чип и да го удвоите и по този начин да го предпазите от удар.

Мога:

  • победи фигурата на противника и покрий собствената си фигура с друга;
  • победете вражеската фигура и преминете към мястото на свободната точка, тоест не се крийте;
  • ударете фигурата на опонента си и я изхвърлете.

Правилата на „Къса табла“ предвиждат, че ако има вашите чипове на бара, тогава първото ви задължение е да ги заредите в къщата на опонента си. Чипът се връща в играта, ако влезе на точка, която е равна на стойността, паднала призори. Например, ако получите комбинация от 3 и 5, тогава имате право да заредите чип в петата или третата точка, при условие че там няма два или повече вражески чипа.

Ако и двете точки, които получавате, са заети от поне два чипа, тогава пропускате своя ред. Ако нямате възможност да въведете всички пулове, съответстващи на падналите в началото числа, тогава те изчезват. След като премахнете всички чипове от лентата, можете да правите нормални ходове и да местите всеки чип, който искате.

Как да изхвърлите чипса

След като внесете всичките си чипове в къщата, започва процесът на изхвърляне на чипове от играта. В „Къса табла“ трябва да изхвърлите чип по следния начин: чиповете и монетите, които стоят на точките, съответстващи на изпуснатите точки, се изхвърлят и премахват от игралното поле.

Правила за изхвърляне на чипове:

  • Чипът, стоящ върху точката, се премахва, което съответства на стойността, хвърлена на зазоряване. Например, ако получите числото 6, тогава можете да изхвърлите чипа, който е на шестата точка. Ако в дадена точка нямате нито един чип, тогава ви е позволено да местите пула от точки, чийто брой е по-малък от падналия на зазоряване;
  • Всеки чип в къщата с по-голямо число се движи. Тоест, ако получите три, тогава чипът трябва да бъде преместен от петата точка на три позиции, тоест в позиция номер две, дори ако има чип на третата;
  • Чипът, който е на точка с по-малък номер, се премахва, ако няма чипове на точката в съответствие с падналото число и на по-висока стойност от стойността на пуснатата монета. Тоест, ако получите числото 4 и няма чипове на точки 4, 5 и 6, тогава можете да изхвърлите чипа, разположен на точка 3. Ако няма чипове на точка 3, тогава можете да изхвърлите от точка 2 и скоро;
  • докато движите чип във вътрешната част на игралното поле и в същото време, след като сте убили вражески чип, изхвърлянето на този чифт или чифт чипове е забранено.

По време на фазата на изхвърляне всички чипове трябва да са във вашата къща. Ако чип бъде ударен по време на процеса на изхвърляне, трябва да го върнете обратно в къщата, преди да продължите да изхвърляте чипове. Този, който пръв изхвърли всичките си чипове от игралното поле, печели играта.

В онлайн играта „Short Backgammon“ ситуацията, когато губещият успя да изхвърли поне един чип, се нарича „oin“. Губещият "oin" трябва да плати само един залог. Позицията, при която губещият не успя да изхвърли нито един чип, се нарича „марс“. Загубилият „Марс“ трябва да плати двоен залог.

Дейв

По правило „Къса табла“ се играе чрез залагане. С всяко ново ниво залозите се увеличават. По време на играта, ако смятате, че имате голямо предимство в играта, можете да предложите на опонента си „dave“ - откажете се или удвоете залозите си. Противникът може да вземе решение и да се откаже или да удвои залога само преди да хвърли зара.

И двамата опоненти имат първоначалното право да предложат „dawe“. В момента, когато предложението е направено, прието и залогът е увеличен, правото да направи „дейв“ се дава само на играча, който го е приел по-рано. Преди началото на играта, опонентите се договарят как ще се увеличават залозите: в геометрична (2, 4, 8) или аритметична (1, 2, 3, 4) прогресия.

Контраудвояването на залога в една и съща игра се нарича „бас“ или „удвояване“. Ако някой от опонентите се откаже в момента, тогава той губи броя точки, които са били заложени преди това „удвояване“. В противен случай кубът отива при него и играта продължава с удвоен залог отново. Няма ограничение за броя на „удвояванията“ в играта.

Специалният куб „дейв” има страни с числата 2, 4, 8, 16, 32, 64 за множественост на залозите. Така те показват колко пъти се увеличава текущият залог. Използването на кубчето „Dave“ увеличава вълнението в таблата, тъй като сумата на първоначалния залог може да се увеличи 64 пъти.

Когато играете къса табла с “dave” няма “mars”.

Допълнителни правила

Някои допълнителни правила са станали по-разпространени в играта „Къса табла“.

  • Автоматично удвояванеАко на първия ход се изхвърлят същия брой точки, залозите се удвояват. Кубът се завърта две наведнъж, след което кубът остава в средата на дъската. Обикновено има споразумение между противниците за ограничаване на броя на автоматичните удвоения в началото на играта. Използването на това правило обикновено се случва за по-голямо вълнение.
  • Бобър.Ако ви бъде казано „дейв“, тогава имате възможност незабавно да удвоите залога си. За да направите това, се обявява контра редубъл бобър, в този случай кубът остава при вас. Ако сте първият, който е приел „дейв“, тогава трябва да вземете решение: съгласни ли сте с тази напитка или не. Ако решението е отрицателно, губите два пъти залога.
  • Правилото на Якоби.Марс и кока-кола се считат за една точка, при условие че "дейв" не е декларирано от никой от опонентите по време на играта. Това правило ускорява играта, тъй като ситуацията с обявяването на „dave“ е елиминирана, тъй като противниците искат да играят „mars“.