Corsairs за всеки своя собствена 1.7 10 инструкция. Корсари всекиму своето. Бремето на гасконеца. Продължение

Само за няколко секунди тихият бриз се превръща в разрушителен шквал. Ясното небе става заплашително поради многото облаци. Изригват порои от дъжд и мълнии. Изведнъж иззад хоризонта се появява смразяващ ужас на разкъсани платна, кошмар на вълните. Носи смърт на всички живи същества. Това е призрачен кораб.

В празните лабиринти на изоставения храм има много страховити пазачи, които са призовани от ядосания бог на смъртта Юм Симил. Мощен древен артефакт трябва да бъде върнат в Мъртвото кралство. Тогава Карибският архипелаг ще се отърве от злите духове, които искат война.

  • Мистичният макрокуест ще отнеме поне 6 часа в играта;
  • Най-новият уникален военен галеон е кораб от 1 клас;
  • Ново уникално меле оръжие – катана;
  • Ново уникално огнестрелно оръжие – двузаряден пистолет;
  • Нова уникална броня – Лампорт костюм.

Не се страхувайте от немъртвите. Смелите могат да преодолеят всичко! Ще трябва да намерите три артефакта и да върнете нефритовия череп на мястото му.

внимание! Тази мисия е достъпна само ако закупите DLC в магазина на Steam!

Условия за получаване на куеста: Холандският гамбит трябва да бъде успешно завършен. Ако сте завършили „Холандския гамбит“ за GVIC или Тайната организация, тогава трябва да продадете черепа на португалеца. Трябва да мине време - приблизително 4 месеца след завършването на Gambit. Версия на играта - 1.1.3 и по-нова. В противен случай може да изпитате всякакви проблеми.

Награда: военен галеон „Летящо сърце“, пистолет с двоен изстрел, костюм на Лампорт, отвара от шамана, катана.

Как мога да получа мисията? Има три начина да направите това:

  1. Купете странен амулет от просяк в града
  2. Отстранете странен амулет от тялото на убит индианец в джунглата
  3. Намерете странен амулет в сандъка в капитанската каюта на прекъснатия кораб.

За да започнете преминаването на Corsairs: Всеки за себе си - Kaleuche в един профил може да бъде получен „Странен амулет“ по всякакъв начин. Така или иначе ще попадне във вашите ръце.


И така, имате „Странен амулет“ в ръцете си. Необходимо е да се разбере какво е предназначението му. Кой може да подскаже? Естествено – фаропазачи. Можете също така да им поръчате амулети. Посещение на три фара - Сантяго, Гваделупа, Картахена. Във всеки случай един пазач ще ви каже как амулетът се е появил в Карибите и че Чарлз вече е третият човек, който показва това нещо.

Само един човек обаче може да знае как да използва амулета. Това е шаман на карибските индианци. Племето живее в Доминика. Не се заблуждавайте, индианецът не говори с никого. За да започне да общува с вас, трябва да му дадете предложение. И приема само огнестрелни оръжия. Това не е обикновен пистолет, а истински боен мускет или морска карабина.

Когато получите нещо полезно, отидете в Доминика. Намерете карибско село дълбоко в джунглата. В една къща ще намерите шаман, говорете с него. Когато разпознае своя амулет, той трябва да намери другите два. Проходът на Corsairs: Всекиму своето - продължава Kaleuche.

Не си мислете, че ще ви е лесно! Веднага щом влезете във водите на острова, ще започне силна буря. Призрачен кораб ще се втурне към вашия кораб! Между другото, той няма да стреля. Веднага щом корабите ви се приближат, призракът ще започне да се качва. Трябва да се справите със скелетите на квартердека на призрака и да отидете до каютата на капитана.

В капитанската каюта "Калеуче"


Не се опитвайте да удряте немъртвия капитан. Не му пука! След известно време ще спре и ще започне разговор. Капитанът ще каже, че той и екипажът му са безсмъртни. Той нападна, защото се нуждае от странен амулет, който притежавате.

Е, започнете отново да се биете с него. В резултат на това ще изпаднете в безсъзнание. Ще дойдете на себе си на брега на Доминика. Що се отнася до здравето, той е на минус. Моряк от вашия кораб ще се приближи до вас или момиче, ако сте успели да завършите Пиратската сага. От разговора ще научите, че вашият екип е успял да измъкне тялото ви от кораба. Но вашият кораб беше потопен само с един залп.

Проходът на Corsairs: Всекиму своето - продължава Kaleuche. Между другото, моряците също успяха да вземат гърдите ви от кабината, така че вашите малки неща останаха непокътнати. Говорете, върнете се при шамана и разберете как "Kaleuche" се е появил в Карибите, защо има нужда от амулети и как можете да се биете с него.

Що се отнася до битката, не е трудно - трябва да намерите двата липсващи амулета, както и нефритовия череп на Юм Симил. Сега е при Хоаким Мериман. Е, ще трябва да го отнесем. Но първо трябва да намерите останалите амулети преди немъртвия капитан. Шаманът ще даде съвет да се намери бърз кораб, който да се отдалечи от Kaleuche.

Подсказка: Корабите като Mirage, Meifeng, Valkyrie могат да избягат от кораба-призрак. Въпреки това вие ги съжалявате или по някаква причина няма да имате достъп до тях. Обърнете внимание на малки кораби, но не и на търговски.

Разходка на Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche. Върнете се при пазача на фара, който ви каза за амулета. Попитайте го за другите два амулета. Или по-скоро кой може да ги притежава.

И така, имате нужда от ловец от Белиз, Фъргюс Хупър, Джак-Джаксън от Барбадос. Всичко, което се знае за него е, че корабът му се нарича „полужена, полуптица“. Всъщност заглавието е "Харпия"!

Барбадос

Трябва да попитате пристанищния отдел за Джак-Джаксън. На въпроса как се казва неговият шебек, отговорете „Харпия“. Ще ви бъде казано, че този капитан сега е на служба в Холандската западноиндийска компания. Точно там трябва да го потърсите. Пътуване до Кюрасао. В офиса на GVIK ще разберете от този, който продава търговски лицензи, че вашият Jackson извършва редовни полети между Порт Роял и Филипсбърг. Намерете желания кораб по този маршрут, изпратете лодка до xebec.

Научавате, че Джаксън държи амулета в сандък във фар в Барбадос. Ето защо немъртвият капитан не можа да го хване! Джаксън обаче не може да пътува до Барбадос с вас. Той има договор. Следователно, за да завършите Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche купете ключа за сандъка от него. Струва 500 дублона. Връщане в Барбадос и слизане на фара. В сандъка ще намерите странен амулет, както и пистолет с два изстрела и други дребни предмети. Доставете амулета на шамана, тъй като "Kaleuche" сега ви преследва.


Белиз

В Белиз ще разберете, че вашият ловец ще пристигне не по-рано от три дни. Освен това ще бъде между 18 и 21 часа. Изчакайте го. Може да се появи след седмица. Попитайте, като цяло, за амулета.

Той с удоволствие би дал амулета, но беше ограбен само от местни бандити. Накратко, амулетът е откраднат заедно с другите вещи на Хупър. Отидете при коменданта на затвора, но там няма да научите нищо, освен че бандитите имат помощници в града. Ще трябва сами да се заемем с белите неща.

Тътен по къщите. Така че в един ще намерите подозрителен тип. Убийте го, претърсете тялото и намерете интересна бележка. Изчакай полунощ, духни в джунглата. На следващото място ще срещнете бандити пред градските порти. Дайте бележката и получете покана за делото. Това е обир на търговец.

За да завършите Corsairs: To Every His Own - Kaleuche, трябва да се съгласите и да им помогнете. При следващия диалог ще получите друга покана за случая. Това ще стане след три дни. Ще научите също, че бандата се намира наблизо в пещера. На следващия ден, също в полунощ, влезте в пещерата, там ще има тайник. Намерете амулета, костюма на Lamport и други боклуци. Двама бандити ще ви открият. Ще трябва да ги убиете и да отидете при шамана, като бягате от "Kaleuche" по пътя.

Съвет: ако предадете двама бандити на коменданта, след три дни ще получите награда за залавянето на негодниците.

Нефритен череп

Така че, имате нужда от Yum Simila. В момента той е с Хоаким Мериман. Удар във Вилемстад. Португалецът нае стая там. Не бързайте никъде на кея. Един монах ще изтича до вас и ще ви каже, че Merriman е изчезнал. Изчезна и собственикът на къщата, в която е давал под наем. Освен това през нощта там се случват странни неща. Войниците обаче не открили нищо.

Естествено, ще трябва да разберете какво е какво. Проходът на Corsairs: Всекиму своето - продължава Kaleuche. Когато дойде полунощ, отидете до къщата срещу резиденцията. Трябва да се качите на втория етаж. Монахът не е измамил! Доста гъст дим ще се издигне над сандъка близо до леглото. След това в стаята ще се появи скелет, който държи брадва! Когато се справите с немъртвите, претърсете трупа. Ще разберете, че това е домакинята. Да, все пак Мериман е много опасен човек!

Отидете в църквата, говорете със свещениците. От него ще научите, че Хоаким е бивш благородник. Сега той е страшен магьосник. В Хавана бяха забелязани изчезнали граждани, както и атаки от немъртви. Е, отидете в Куба. Тук трябва да отидете на църква. От местния монах ще научите, че всички видове немъртви са в джунглата в пещера. Проходът до това място се пази от мускетар.

Духайте в джунглата. В мястото пред пещерата говорете с мускетаря. Той ще те пропусне. По време на по-нататъшното преминаване на Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche трябва да убие всички скелети както на входа, така и в самата пещера. Веднага щом последният пещерен скелет падне на пода, от нейния ъгъл ще започне да излиза дим. Тук идва Chavinavi. Тези, които преминат като Ричард Гамбит, веднага ще разпознаят създанието. Убийте го, върнете се при монаха. Той ще изрази благодарност. Всичко това е страхотно, но все още не сте намерили Мериман. Между другото, той е някъде наблизо!

Никой не го видя в града. Ще трябва да го потърсим. На гробището се приближете до пазача. Натиснете го, тогава ще разберете, че Йоаким седи в криптата и тихо краде трупове от гробището. Вземете ключа и отидете за черепа. Влез в криптата, мини покрай ковчезите, мини през вратата.

Озовавате се в пещера с поредица от пещери. Трябва да разчистим скелетите навсякъде и да намерим Мериман. Ще го намерите в стаята с трона. Говорете с него, наблюдавайте трансформацията от човек в гаден немъртви. Първо се бийте с призования Chavinavi, след това с воина-ягуар, както и с Joaquim, който се присъедини към него. Когато Мариман падне, самият Чавинави ще умре. Претърсете трупа на португалски поданик. Вземете нефритовия череп от него. Не забравяйте също да претърсите пещерата и да вземете великденския сандък. Продължете с Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche.


Време е да се отправим към Доминика. Сега има нещо странно - ако амулетите са привлекли толкова много призрачния кораб, тогава нефритеният череп изобщо не му е интересен. Когато дойдете при шамана, слушайте историята. Трябва да слушате внимателно, тъй като това е важно! След това вземете два амулета. Независимо дали амулетите се носят или не, те са годни само за един месец. В рамките на този период трябва да намерите острова с храма Yum Simil. Оставете черепа там.

Подсказка: Ако сте завършили Пиратската сага, тогава ще научите координатите на острова от Натаниел Хоук. Е, ако не, тогава имате нужда от центъра на прословутия Бермудски триъгълник. Върховете му са Сейнт Мартен, Антигуа, Сейнт Кристофър. Пригответе се да водите сериозни битки, както на сушата, така и в морето.

И така, намерихте Hael Roa. Трябва да оставите черепа на Yum Simil върху него. Отидете в дълбините на острова, където се вижда храмът. Изкачете се до върха, влезте. Когато стигнете до три прохода, трябва да изберете средния. Качете се по стълбите. След това трябва да навигирате по знака „череп-слънце“. Фокусирайте се върху слънцето, убивайки скелети и чавини по пътя. Когато по време на преминаването на Corsairs: To Every His Own - Kaleuche отворите вратата, ще се озовете в стая с телепорти. Отидете до дясната. По-нататък ще има само един път. Всички телепорти са правилни. След като влезете в последния телепорт, ще се озовете в светилището. Лидерът на Чавинави ще се приближи до вас там.


Съвет: лидерът ще започне да ви засипва с въпроси. Отговорите на тях бяха в историята на шамана, която трябваше да слушате внимателно! Ако отговорите са неправилни, поне един от тях, тогава лидерът ще ви атакува. Ако не правите грешки, ще получите кожата на леопард воин.


След като приключите разговора с лидера, отидете до статуята от другата страна на светилището. Поставете нефритовия череп. Когато напуснете храма, трябва да излезете в морето. Военният галеон „Летящо сърце” вече ви очаква в акваторията. Вече има смъртен екипаж, воден от капитан. Вземете бившия призрак на борда, косете всеки, който се натъкне. По пътя трябва да търсите скелетите, които може да съдържат интересни амулети. Ще има битка с капитана в кабината. След това - разговор. В края на разговора го убийте. Отстранете първия странен амулет от тялото. В един от сандъците ще намерите катана. Другият ще съдържа 5000 дублона. Няма да можете да ги отнесете, така че не се опитвайте напразно.


Ето го смразяващото “Калеуче”...наше!

Мислите ли, че преминаването на Corsairs: To Every Your Own - Kaleuche е завършено? Не така! Трябва да се върнем при шамана и да му дадем амулетите. Ще получите задача - доставете 15 мангара. От тях той ще ви приготви отвара. Можете да му донесете всичко наведнъж. Можеш, както намериш, на пет. В резултат на това ще получите три отвари: отвара за издръжливост, отвара за реакция и отвара по ваш избор. Веднага след като получите отварите, кажете сбогом на шамана, който ще отиде да разбере мъдростта на своите предци.

Най-пълните и най-интересните въпроси са в коментарите.

Най-подходящата трудност за тази част от Корсарите е морякът. Почти всички фактори на играта са запазени (пълно изчисляване на вятъра и т.н.) и в същото време битките не се превръщат в нещо нереално епично и трудно), или cabin boy, ако предпочитате по-аркадна игра.

Спестете възможно най-малко по време на морска битка. Това може да доведе до срив.

Не трябва да правите всички запазвания в един слот, още по-малко да използвате само бързи записвания (F6). Има малък шанс файлът за запис да бъде повреден, когато бъде презаписан, и може също така да срещнете ситуация, която е твърде трудна за изпълнение, или някакъв друг проблем.

Ако изобщо възнамерявате да вземете привилегиите Growing Life и Growing Energy, опитайте се да ги вземете възможно най-рано. Това ще ви позволи да спечелите определено количество „допълнителни“ точки за попадение и енергия с повишаване на ранга ви.

След като говорите в кабината на компанията с вашия касиер, можете да го използвате за закупуване на стоки в магазините. За да направите това, трябва да изберете „моят касиер ще закупи стоки“ в диалога с търговеца, но не забравяйте, че той ще продаде всичко, което е ненужно, включително това, което има стойност нула.

Когато стартирате играта, ако не искате да правите допълнителни разходи без никакви бонуси, деактивирайте „Раздел за плячка“. Въпреки че тази функция изглежда по-реалистична.

За всяко острие стойността на атрибута „Баланс“ попада в диапазона от 0,0 (център на тежестта на дръжката) до 2,0 (център на тежестта на върха), съответно стойност 1,0 е средната или най-високата балансирано острие (няма оптимална стойност за този индикатор, играчът ще трябва да вземе решение за собствените си предпочитания). Колкото по-голямо е числото, толкова по-голяма е силата на оръжието. но скоростта му е по-ниска и, очевидно, умората от използването му е по-голяма, въпреки че не съм сигурен за това.

Теглото значително влияе върху консумацията на енергия при използване на това оръжие.

Оръжията от класа „Широки мечове и брадви“ допълнително отнемат определена част от енергията на врага с всеки удар.

Можете да използвате амулети от „трите школи“ едновременно, но не можете да използвате обидни и защитни амулети едновременно.

„Училищата за магия“ се определят от цвета на камъка в горния ляв ъгъл, а фокусът им се определя от границата около камъка:
Атакуващи нокти.
Слънцезащитен.
Уроборос-поддръжници.
Е, съдейки по ръководството, има и уникални символи:
Черен морион в костна розетка означава опасност, породена от неактивиран обект;
Бели перли в костна розетка означава, че артикулът има полезни немагически свойства, но ще трябва да платите нещо за използването му (такъв артикул носи както бонуси, така и наказания, например ром или вино);
Жълт кехлибар в рамката на Коловрат означава, че обектът носи информация, която може да бъде записана или в Документи (вижте „Корабен дневник“) или в Картографския атлас (вижте съответния раздел);
Златна звездна руна на тъмен фон означава, че предметът е инструмент, с който можете да създавате нови предмети и който не изчезва след първото използване, т.е. не е компонент.

Бутонът М е вашият най-добър приятел в Карибския архипелаг. Поне ако имате поне една карта.

ЪГЪЛ НА НАПРАВЛЕНИЕ: постоянна стойност за кораб, най-добрият курс на кораба спрямо вятъра, изразен в градуси. Първата стойност е ъгълът между посоката на вятъра (от основата на неговата индикаторна стрелка на мини-картата) и посоката на движение на кораба (курса му), при достигането на който той може да развие максималната възможна скорост за то (като се вземат предвид всички фактори). Колкото по-малък е ъгълът, толкова по-стръмен е корабът да се движи към вятъра. Втората стойност е ъгълът между посоката на вятъра (от края на индикатора) и посоката на кораба (колкото по-ниска е стойността му, толкова по-близо до вятъра плава корабът). И двете стойности показват общата посока и са дадени по двойки за ваше удобство (използвайте по-удобната за вас стойност).
Много важно нещо на нивото на трудност за моряк и по-високо.

Оптималният калибър на оръжията е 24.

Ако труповете лежат един върху друг и искате да претърсите всичко, след като вземете всичко ценно от трупа, щракнете върху бутона „не търсете“.

Още малко от ръководството:
корабите с наклонени платна се движат по-бързо при тесни курсове,
корабите с квадратни платформи се движат по-бързо по бекстейг курсове.
Но освен посока, вятърът има и сила, която също не трябва да се забравя. Колкото по-силен е вятърът, толкова повече той влияе върху динамиката на движението на плавателния съд (в зависимост от неговите параметри). Следните твърдения са верни за играта:
вятър със сила 8 възела не влияе на скоростта на корабите;
третият клас игрални кораби използва еднакво добре ветрове от всякаква сила;
с увеличаване на класа (2, 1), корабът започва да плава по-бързо при скорост на вятъра над 8 възела и обратно;
тъй като класът намалява (4, 5, 6), корабът започва да плава по-бързо, когато скоростта на вятъра е по-малка от 8 възела, и обратно.

С разлика в броя на оръдията на борда на батериите, корабът получава списък от по-натоварената страна, колкото по-голям е, колкото по-голямо е тяхното тегло и брой, толкова по-голямо е теглото. Преобръщането влияе върху прицелването и стрелбата (оръжията от „претоварената“ страна удрят по-ниско и обратно), както и вълнението на морето (търкаляне).

За да зададете мина, отворете прозореца с описанието на продукта “Gunpowder” и щракнете върху бутона “Deploy Mine”. За инсталиране на една мина се изразходват 200 конвенционални единици барут (или 10 единици обемно тегло - игрални центнери). Бъдете внимателни: вашият екипаж ще изпълни получената заповед, дори след като изразходите целия барут, останал в трюма!

При закупуване на кораби корабостроителят оценява само самия кораб; целият товар в неговия трюм или монтираните на него оръдия се прехвърлят на новия собственик напълно безплатно. Ако планирате да закупите кораб, за да замените съществуващ и възнамерявате да използвате оръдията му в бъдеще, първо ги извадете от батериите - в този случай те, заедно с останалата част от товара, ще бъдат преместени в трюма на новия кораб. Ако планирате да получите максимални приходи от транзакцията, продавайте стоките, инструментите и кораба отделно!

Играта Corsairs City of Abandoned Ships може да се играе като трима героя: Питър Блъд, Иън Стейс и Диего Еспиноса, всеки със своя уникална сюжетна линия.

Разходка Corsairs City of Lost Ships
Сюжет за Питър Блъд

Появявате се в имението на Огълторп, Англия. Това е 1 януари 1665 г. Слугата Джереми Пит ви информира, че лорд Гилдой е ранен. Влезте в къщата, говорете със слугата Andrew James и продължете към спалнята в западното крило на втория етаж. Приближете се до леглото с умиращия лорд. Ще се появи слуга и ще съобщи, че е донесъл всичко необходимо за лечение.

Озовавате се в офиса си. Говорете с Андрю Джеймс. Вторият слуга, Джереми Пит, ще се появи и ще съобщи, че кралските драгуни галопират тук. Той ще ви посъветва да вземете меч от балкона и да избягате да се скриете. излезте от офиса, вземете ключа от масата вляво и се качете на втория етаж. Отключете сандъка на балкона и вземете меча, пистолета и амунициите на Brett. Скоро капитан Гобарт ще се появи и драгуните ще ви нападнат. Ако го убиете, още двама ще ви нападнат. Няма да можете да ги убиете всички. Веднага щом те победят, ще бъдеш заловен и, според историята, хвърлен в затвора.

Ще се появиш на тежък труд. 1 април 1665 г. Джеръми Пит ще ви информира, че полковник Бишоп иска да ви види. Напусни стаята. Говорете с полковник Бишоп. Отидете от врата на врата и може да намерите нещо полезно. Но не вземайте оръжие - пазачите ще ви го отнемат, когато ви срещнат. Излез от плантацията и тичай по пътеката вдясно. Ще се озовете по улиците на Бриджтаун. Насочете се към резиденцията на губернатора. Говорете с губернатора, който седи на масата, преминете през вратата до него и се качете на втория етаж до спалнята на жена му. Говорете с г-жа Steed. Говорете с губернатора. Кажете му, че сте отишли ​​да търсите г-н Дан и имате нужда от пари, за да си купите лекарства. Вземете 1000 пиастри. Излезте на улицата и завийте надясно. Там ще намерите къщата на г-н Дан. Самият Дан не е в него, но вашият конкурент е там - д-р Вакер. Той ще ви помоли да дойдете в механата на следващия ден за важен разговор. Излезте от къщата и ще срещнете г-н Дан. Кажете му, че сте дошли за лекарство от жената на губернатора. Той ще ви го даде напълно безплатно. Върнете се в резиденцията и дайте лекарството на г-жа Steed.

Ще се появиш в таверната на следващия ден. Г-н Вакер не е тук. Попитайте собственика на таверната къде можете да намерите Dr. Vacker. Насочете се към стаята на таверната. Там ще намерите доктор Вакър, който ще ви обещае да ви даде заем от двадесет хиляди пиастри, за да ви помогне да организирате бягството си. Върнете се в плантацията и намерете Jeremy Pitt. Кажете му, че той е единственият навигатор и съдбата на бягството зависи от него. След като той се съгласи, ще трябва да намерите трима роби: Hagthorpe, Ogle и Nicholas Dyke.

Никълъс Дайк ще ви каже, че полковник Бишоп иска да го продаде. Говорете с полковник Бишоп. Ще го намерите в неговата резиденция в плантацията. Отидете до таверната и изпийте едно питие с един от пияниците. Той ще ви каже, че важен търговец, приятел на полковник Бишоп, наскоро пристигна в града. Това вероятно е Върнън. Намерете къщата му. Излезте от таверната вдясно, минете покрай къщата на лихваря, тази, която ви трябва, е следващата. Изчакайте Върнън да се качи по стълбите и претърсете сандъка, който се намира точно под него. Вземете всичко в него и излезте навън. Говорете с Nicholas Dyke и му кажете, че сделката няма да се състои и той може спокойно да се подготви за бягство.

Разходка в града на Corsairs

Също така намерете роб в петниста бандана - Levi's Mower. Той ще се оплаче от главоболие и ще ви помоли да му донесете някакво лекарство. Върнете се в града до къщата на г-н Дан. Самият той сега не е тук. Отидете на втория етаж и вземете лекарството в кутията до везните. Върнете се и дайте лекарството на Levis. В замяна той ще ви даде лека кама, която пазачите няма да могат да открият.

Сега намерете едноокия роб Ned Ogle в една от къщите. Върнете се в града, намерете къщата на лихваря и му платете дълга от 5000 пиастра.

Говорете с Pitt и му кажете, че сте намерили оръжието и екипа.
Ще се озовете на следващия ден във вашата колиба. Отидете до таверната и говорете с д-р Вакер. Вместо обещаните 25 000 пиастра, той ви даде само 18 000, останалите трябва да ги вземете отнякъде. Отидете при лихваря, той има сделка за вас. След като говорите с него, върнете се в хана и говорете със собственика му. Дайте му 500 пиастъра или ще откаже да говори. Насочете се към корабостроителницата. Говорете с измамника. Кажете му, че той е ваш стар длъжник.

Той ще се уплаши и ще даде 55 000 пиастри вместо 30 000, въпреки че това ще се отрази негативно на вашата репутация. Сега можете или благородно да върнете парите на лихваря, или да ги запазите за собствените си нужди. Сега, когато имате необходимата сума в ръцете си, върнете се в таверната и говорете с дърводелеца на една от масите. Излезте от таверната. Войник ще се приближи до вас и ще ви нареди да отидете до плантацията. Върнете се в плантацията. По пътя Натаниел Хагторп ще ви срещне и ще ви информира, че Пит е бил заловен от пазачи. След разговора ще се озовете пред портите на града през нощта.

Продължаваме да минаваме през града на изгубените кораби. Бягайте към плантацията. Ще трябва тихо да се промъкнете покрай пазачите до края на плантацията и да вземете оръжието от сандъка. Моля, обърнете внимание, че всеки пазач има своя собствена патрулна зона. Зоната на видимост в тъмното е малка, така че основното е да не минавате директно по пътя им. Стигнете до най-дългата бяла сграда. В ъгъла на плантацията най-близо до него ще видите купчина трупи и дъски. Сред тях има сандък с оръжия. За съжаление ще трябва да се задоволите само със сабя и няколко лечебни отвари. Борбата с охраната е почти безполезна. близо до къщата на полковника ще видите заловен Пит и двама пазачи близо до него. Вижте пазачите някъде зад ъгъла и се справете с тях. След това говори с Pitt. Той ще каже, че Natall е избягал на вашия шлюп.

Сега напуснете плантацията покрай пазачите, опитвайки се да не ги въвличате в битка. Влез в града. убийте всички испански пазачи, примамвайки ги един по един и една дама ще дойде при вас, за да ви благодари, че сте я спасили. Тя ще ви каже, че испанците са превзели града. Насочете се към корабостроителницата. Плувайте около страната на корабостроителницата и намерете своите другари. Плувайте до кораба. Качете се върху него и убийте пазачите. След това влезте в кабината и се бийте един на един с капитана. Корабът е твой. Излезте от кабината и говорете с Pitt. Говорете с екипа. Само Ogle ще се съгласи да ви служи вярно, останалите ще ви помолят да ги свалите на първото пристанище. Това е мястото, където уникалността на сюжета на Блъд свършва.

За да започнете националната сюжетна линия в играта, трябва да получите патент за марка (ако искате да преминете през пиратската линия, трябва да говорите с Morgan в Port Royal). За да направите това, трябва да изпълните около 10 малки поръчки от губернатора на града, принадлежащи към линията, от която се нуждаете. Възможните опции за тези задачи са описани по-долу.

1) Унищожете банда главорези в джунглата. Тичайте из джунглата, намерете няколко бандити, унищожете ги и скоро ще се натъкнете на главата на бандата. След като го победите, можете да се върнете при губернатора за награда.

2) Търсене на вражески шпионин в града. Трябва да го търсите в къщите. Веднага щом влезете в желаната къща, веднага ще проведете разговор с него, след което ще започне битката. След като убиете шпионина, можете да се върнете при губернатора за награда.

3) Унищожете контрабандистите.

4) Влезте във вражеската крепост (град) и вземете документи от пратеника. Задачата не е лесна. Ще трябва да си проправите път под прикритието на тъмнината, от най-близкия плаж през джунглата. Войниците в тъмното виждат само пред себе си и не много далеч. Следователно имате шанс да се промъкнете незабелязано.

Разходка на играта Corsairs City of Lost Ships

Холандски национален сюжет.

Генералният губернатор на Холандия, от когото ще приемате задачи, се намира в град Вилемстад.

1) Първата задача е да достави главата на янсенистите, Чумакейро, в Кюрасао; в момента той е на остров Сан Мартин. Пристигайки на острова, отидете при кръчмаря и попитайте за Chumaqueiro, той казва, че си е взел къща, която се намира близо до резиденцията на губернатора. Веднага щом влезете в къщата, двама души ще ви нападнат. След като ги убиете, влезте в стаята на втория етаж, където стои Chumakeiro. Сега отплавайте за Кюрасао, където в резиденцията на Peter Stezzant, Chumaqueiro ще ви даде 30 000 пиастри.

2) Втората задача е да закупите партида кафе, черно, червено и сандалово дърво за Кюрасао във Форт Ориндж. Ще ви бъдат дадени документи за закупуване на стоки на специална цена и парична сума. Целият товар ще отнеме 6800 кинтала, бъдете готови за това. Стоките трябва да бъдат доставени на Ставсант в рамките на 2 месеца. Отплавайте до Ямайка, акостирайте на нос Негрил и отидете до Форт Ориндж. Първо отидете при губернатора и дайте документите за получаване на преференциални цени, след това отидете до магазина. След като закупите стоките, върнете се. За изпълнение на задачата ще получите 75 000 пиастри.

3) Третата задача е да се получи информация за британските планове спрямо Холандия във връзка с търговската война. Пътувайте до Испаньола и говорете с главата на град Ла Вега. Главата е Едуард Мансфийлд, но всъщност фамилното му име е Мансвелт и е холандец по националност. Той е и довереник на Модифорд по въпросите на грабежите срещу испанците. Но Мансфийлд не може да каже нищо за плановете на британците, но наскоро английски пратеник от Модифорд дойде при него с предложение да атакува Кюрасао, естествено Мансфийлд отказа. Едик също ще каже, че е по-добре да научите за плановете на британците от великия и ужасен Хенри Морган. Отидете в Ямайка и ще разберете, че Морган е в Антигуа. Отиди там и говори с него. Той ще каже, че ако ти му помогнеш, и той ще ти помогне. Трябва да разберем дали спътникът му Пиер Пикарди е честен. Намира се в Тортуга, след това попитайте лихваря, собственика на корабостроителницата, собственика на магазина, в таверната и в бордея. Оказва се, че е похарчил много пари. Сега отидете при Морган, той казва, че плановете на Вашет не знаят нищо, но един от неговите служители, който беше изпратен в затвора, знае за плановете на Модифорд, отидете в затвора, убийте пазачите. Научавате, че британците искат да атакуват Форт Ориндж. Отидете до генерал-губернатора и той ще плати 50 000 пиастри.

4) Разходка Corsairs City of Lost Ships. Четвъртата задача е да пресрещнете британците и да спасите Форт Ориндж от унищожение. Отплавайте до Ямайка възможно най-бързо. Малка ескадра, състояща се от 3 английски кораба, ще кръстосва около острова. Потопете ги и кацнете в залива. Убийте всички англичани в залива и на следващото място. Задачата е изпълнена. Можеш да отидеш при Стивент, той ще плати 100 000 пиастри.

5) Петата задача е да ескортирате три флейти до пиратското селище Ла Вега и обратно. Плаване до Ла Вега, слизане. Оказва се, че испанците са нападнали селището и са убили Мансилд. Купете провизии и отидете на море. Колкото повече кораби оцелеят, толкова по-голяма е наградата. Ако всички кораби оцелеят, това ще възлиза на 60 000 пиастри.

6) Шестата задача е да намерите Морган и да го уведомите, че холандците търсят отмъщение. Отплавайте до Ямайка, направете си път в града и отидете до резиденцията на Морган. Хенри ще каже, че нападението е организирано от испанския губернатор на Сантяго Хосе Санчо Хименес и трябва да извършим разузнаване, за да разберем дали Дон Хосе ще бъде в града в близко бъдеще. Отплавайте до Сантяго и акостирайте на фара. Влезте в града и отидете до таверната. Попитайте собственика за губернатора, под претекст, че искате да се присъедините към услугата. Ще влязат няколко испански офицери. Убийте ги и бягайте към кораба. Задачата е изпълнена, научихте, че скоро има празник в града и губернаторът трябва да присъства на него. Върнете се в Ямайка при Морган. Задачата е изпълнена до Кюрасао при губернатора и получава 200 000 пиастри.

7) Седмата задача е да доставите писмо до губернатора на Тортуга, Бертран д'Огерон. до Stezzant След два часа ще получите пратеник от холандския пратеник, който ще ви очаква в кръчмата и ще се качите в стаята ще бъдете зашеметени и писмото ще ви бъде отнесено в пристанищния отдел кои кораби са напуснали в близко бъдеще Отидете там и се качете на борда на кораба на Sna Juan, който е взел писмото от вас и се е отправил към Santa Catalina с галеона, качете се на него и Антонио ще вземе писмото и ще се отправи към Stezzant, той ще даде 150 000 пиастри.

8) Упътване за Corsairs city of lost ships. Осмата задача е командировка на разположение на Арън Мендес Чумакейро. Къщата му се намира в града, недалеч от резиденцията. Арън ще ви даде задачата да намерите древна книга, която някакъв английски частник се е опитал да продаде в пиратско селище на Бермудите. Пътувайте до Бермудите и отидете до резиденцията на Джакман. След като поговорите с него, отплавайте до Мартиника, до местния публичен дом. Попитайте всички момичета там, едно ще ви даде нова информация, срещу награда флибустерът, който искаше да продаде книгата, на неразбираем език се казваше Лоран де Граф, той обикновено живее в Тортуга. Отплаване до Тортуга. В местната таверна ще разберете, че де Граф е отишъл на рейд до Картахена за две седмици. Плавайте там. Близо до Картахена, Лоран се бие с превъзхождащи испански сили. Потопете вражеската ескадра, без да й позволите да потопи кораба на французина. Изпратете лодка до кораба на Laurent de Graaf. Разберете от него за предмета, който търсите, той ще предложи да закупите карта на заровеното съкровище от него за 235 000 злато. Платете необходимата сума. Съкровището е скрито на остров Търкс. Плувайте до турците, влезте в пещерата и намерете сандъка. Там ще намерите свещена книга, както и тъпачка, чифт добри пистолети, скъпа кираса, 200 златни кюлчета, пръстени, брошки и няколко идола, включително един много полезен идол - бога на плъха. Отплавайте до Кюрасао при Чумакейро и му дайте библията. Като награда ще получите 1 000 000 пиастри. След това отидете до резиденцията, за да докладвате за успеха на мисията.

9) Деветата задача е да улови четири първокласни бойни кораба, а именно мановари. Обикновено се намират в големи търговски кервани, военни ескадрони и златни кервани. За всеки кораб ще ви бъдат дадени 50 000 пиастри.

10) Десетата задача е защитата на Кюрасао от нападение от испанска ескадра, състояща се от 8 кораба, включително мановари. Отидете до пристанището и излезте в морето, там крепостта вече се бие с нашествениците, помогнете му да победи испанците, след като последният испанец потъне под вода, мисията за защита на Кюрасао ще бъде завършена. Върнете се в резиденцията за вашата награда, която ще възлиза на 200 000 пиастри.

11) Единадесетата задача е да отблъсне испанската атака срещу Сан Мартин. Излезте в открито море и отплавайте до Мариго възможно най-бързо. След като стигнете до Сан Мартин, влезте в битка срещу 8 вражески кораба. След като потопите флота им, върнете се във Вилемстад и получете награда, отново от 200 000 пиастри. Генералният губернатор казва, че е време за отмъщение на Испания.

12) преминаване на града на изгубените кораби. Дванадесетата задача е превземането на Маракайбо. Фортът там не е толкова мощен и няма да е трудно да го разрушите. След като завладеете колония за Холандия, ще получите награда от 300 000 пиастри и възможност да завладеете английски и испански колонии за себе си или за Холандия.

Разходка на играта Corsairs City of Lost Ships

Френски национален сюжет

1) Първата задача е да ескортирате френския капер Pere Legrand, който залови военен галеон с богата плячка на багажник и сега иска да се върне във Франция. Отидете в таверната и говорете с Pierre, той ще стане наш пътник. Сега се насочете към остров Мартиника, залива Le Marne. Пет бандити, които се нуждаят от златото на Legrand, ще ви чакат на брега. Включете ги в битка, опитвайки се да спасите Пиер. След като ги победите, ще получите обещаната награда от 20 000 пиастри. Отплавайте до Тортуга и докладвайте за изпълнението на мисията.

2) Втората задача е да предаде писмо до генерал-губернатора на Холандската република, Питер Стезант. След като пристигнете в Кюрасао, отидете до резиденцията на губернатора. Ще бъдеш вкаран в затвора, като те бъркат с един от пиратите, убили пратеника D'Ogeron. След известно време през затвора ще мине тъмничар. Говори с него. Оказва се, че негов роднина е един от офицерите в тази колония. Убедете го да помоли негов роднина да направи обиск на нашия кораб, където има френски патент за корсар. Тъмничарят ще иска да вземе някои неща от кораба в замяна на помощ. Peter Stezzant ще дойде и ще се извини. Сега трябва да разберем повече за тази история с пиратите. Отидете в механата. Там ще чуете разговор между двама души в таверна. След това ще трябва да ги следвате. И така, достигайки до залива, се оказва, че това изобщо не са пирати, а моряци от испанския галеон, който под пиратския флаг ограбва кораби в тези води. Следва двубой с испанците. Сега отидете на пристанището. Там ви очаква испански галеон. Качете се на него, тогава капитанът на кораба ще ви разкаже всичко, когато умре. Отидете при Stezzant и му кажете, че флибустиите не са виновни за нищо, ще получите 20 000 пиастри. Отидете в Тортуга, разкажете всичко на губернатора и получете ранг командир на френския флот.

3) Третата задача е да намерите начин да доведете Donna Anna в Tortuga. За тази мисия ще ви бъде даден испански търговски лиценз и пръстен, по който съпругата на коменданта на форта ще разбере, че сме пратеник на Д’Ожерон. За да проникнете в Хавана, можете да действате по три начина. Първо. Вдигане на знаме, приятелски настроено към Испания, влизане в пристанището и док. Второ. Кацнете на фара и след това отидете в града. трето. Ако лицензът е изтекъл, отидете в града през нощта, като кацнете на фара. След това отидете в таверната и помолете прислужницата да занесе пръстена на Donna Anna. След 3-4 дни прислужницата ще каже, че е донесла пръстена и Дона Анна ще ви чака през нощта, отваряйки вратата. Влезте в къщата и убийте войниците, които ви чакат. Отидете в спалнята и говорете с Donna Anna. Сега бягайте към кораба и отплавайте за Тортуга. И там ще получите 25 000 пиастри.

4) Четвъртата задача е да ескортира първокласен боен кораб до остров Доминика. Има слухове, че испанците вече търсят този кораб, на 3-4 галеона, под командването на Хуано Галено. Близо до Доминика корабът трябва да се присъедини към ескадрилата на остров Гваделупа. Отидете до пристанищния контрол и поемете командването на Soleil Royale. Сега вашият курс е към Доминика. Ще има 4 галеона, които ви чакат близо до Доминика, но няма да има френска ескадра. След потъването на ескадрилата на Хуано Галено, трябва да отидете в Гваделупа и да разберете защо обещаната ескадрила не ви посрещна. Губернаторът на Бас-Тер ще се оправдае, че е получил писмото за номинацията на вашата ескадрила едва вчера и не е имал време да подготви нищо. Той ще вземе кралския мановар и ще ви благодари за изпълнената мисия. Върнете се при генерал-губернатора. Като награда ще получите 28 000 пиастри. Също така говорете отново с d'Ogeron и получете повишение.

5) Петата задача е да защити Дона Анна. Оказва се, че роднините на убития комендант на хаванския форт искат отмъщение. Отидете в Хавана, за да разберете подробностите за вашето отмъщение срещу приятелката на Donna Anna, Ines de Las Sierras. Кацнете близо до фара и бягайте към града, там възможно най-бързо бягайте към къщата на Инес, без да обръщате внимание на пазачите. Оказва се, че роднините се разхождат някъде в джунглата. Ще ги намерите на фара, последвани от битка с роднини. След това отплавайте до Тортуга, където ще получите 5000 пиастри от D’Ogeron, в същото време отидете при Дона Анна и ще получите благодарност от нея.

6) Шестата задача е да предадете писмо на Франсоа Олон. При никакви обстоятелства писмото не трябва да попада в неподходящи ръце и ако изпаднете в беда, първо трябва да унищожите пакета, преди да умрете. Излезте в морето и се насочете към Гваделупа. Докато приближавате Гваделупа, ще бъдете нападнати от испански военен кораб. След като се справите с кораба, акостирайте на пристанището и отидете до къщата на френския флибустър, която се намира почти срещу резиденцията на губернатора. Първоначално Франсоа няма да ви приеме по най-добрия начин, но веднага щом разбере целта на вашето посещение, отношението му ще се промени. След това можете да изберете една от опциите:

1) Откажете да атакувате Кумана и получете обещаната награда от 10 000 пиастри.
2) Съгласете се да участвате в атаката срещу Кумана в предложеното приключение, но има едно условие: във вашата ескадра трябва да има само 1 кораб.
Ескадрата ще включва вашия и още 3 кораба, фрегата и две корвети. Насочете се към Кумана и побързайте. След като победите крепостта, слезте и след битка в града отидете до резиденцията и поискайте пари от местния губернатор. Тогава можете или да разделите всичко справедливо и да получите законен дял, равен на 50 000 пиастри, или да запазите парите за себе си, но тогава ще трябва да се биете с Олоне и неговите другари. Сега се насочете към Тортуга и говорете с губернатора.

7) Седмата задача е да освободите Бразилеца Рок от затвора. Той е задържан в Сантяго. Кацнете на фара, след това отидете до църквата, попитайте свещеника за инквизицията и след това излезте от църквата. Под стълбите има врата. Влезте там, след това попитайте затворниците къде е Бразилецът Рок и убийте пазачите, след което заедно с Рок, който не може да държи оръжия, напуснете града. Отплавайте до Тортуга, където генерал-губернаторът ще ви даде 30 000 пиастри, а Рок ще намекне, че има нещо скрито в Мартиника, а именно скъпа кираса, която може да издържи 35% от ударите.

8) Осмата задача е да отидете на разположение на маркиза на Bonrepos. Мосю Бертран д'Ожерон ви моли да се явите в Гваделупа, при военноморския комендант на Франция, Маркиз Бонрепо и да кацнете в резиденцията и да говорите с маркиза политиката и да ви даде собствена задача. Тя се състои в това да убеди известни пирати (в Ямайка, Джакман в Тринидад и Тобаго) да не участват във войната срещу холандците до Бермудите, до Джакман, той дори нямаше да отплава за Джон Морис, до Тринидад и Тобаго, разкажи му за предстоящите събития. Той не обича да напада холандците ще поиска от вас да изпълните малка задача за него - да му доставите корабния дневник на капитана Гей Капитан Гей. Претърсете тялото и вземете корабния дневник и личните му вещи, но той не е там. Слугата ще каже, че е в къщата си в Антигуа и ще предупреди, че къщата на Морган винаги е затворена. Сега се върнете при Морис, дайте му корабния дневник и в замяна ще получите това, което се изисква от него, съгласието му да не напада холандците. Време е да отидете в Антигуа, за да посетите известния английски пират Хенри Морган. Вратата на къщата е заключена, обиколете дома му, зад къщата има люк към мазето на Морган. Отидете в къщата му и говорете да не атакувате испанците. Хенри не иска да атакува холандците и ще поиска 250 000 пиастри. Дай му парите. Задачата е изпълнена, време е да отидете при маркиза на Бонрепо. Вместо жълта награда, получавате баронска титла. Върнете се в Тортуга, където ще получите поздравленията на Bertrand d'Ogeron и друга титла.

9) Деветата задача е да отблъсне испанската атака срещу Порт-о-Пренс. За тази задача ще ви бъде даден Soleil Royal, но той трябва да остане на повърхността. Следва битката с испанските кораби. Отидете в Тортуга, където ще получите 5000 пиастри.

10) Десетата задача е да превземете Санто Доминго и да го прехвърлите във Франция. Отплавайте до Испаньола, унищожете крепостта и разтоварете войските. След битката в града, отидете до резиденцията и прегърнете испанската колония с французите. Върнете се в Тортуга и получете наградата си, 40 000 пиастри.

11) Единадесетата задача е превземането на Санта Каталина. Градът се намира в Мейн и контролира риболова на перли в Новия свят. След като победите крепостта и разтоварите войски, след като се справите с войниците в града, отидете в резиденцията и обявете Санта Каталина за френска колония. Върнете се при генерал-губернатора Бертран д'Ожерон като награда ще получите всичко, което сте ограбили в Санта Каталина. Сега трябва да отидете отново в Гваделупа при маркиз Бонрепо.

12) Дванадесета задача - среща с маркиз Бонрепо. Отправете се към Гваделупа, където ще научите, че е сключен мир с Испания, Soleil Royal е изтеглен от вашата ескадрила, Лувърът знае за вас и всичко останало. Не забравяйте да посетите D’Ogeron, той ще ви повиши в адмирал и сега можете да завземете колонии за себе си или за Франция.

Испански национален сюжет.

1) Първата задача е да освободите трима испански граждани, които са били заловени от Хенри Морган, известен английски пират. За освобождаването на затворниците той иска сума от 500 000 монети. От вас се изисква да влезете в затвора Порт Роял и да освободите испанците. Продължителност - един месец. Отплавайте до Ямайка и акостирайте в залива Портланд, след това си проправете път през джунглата до вражеската крепост, ако имате английски лиценз за търговия и знамето на нация, приятелска на Англия, спокойно преминете през пазачите в затвора. Ако не, ще трябва да пробиете с битка или просто да избягате малко. В затвора убийте всички войници и освободете затворниците. Пътят обратно ще бъде лесен, ако избягате от затвора и избягате до залива. Връщане в Хавана. Oregon y Gascon ще ви благодари за успешното изпълнение на задачата и ще ви даде 50 000 пиастри.

2) Втората задача е работа за Светата инквизиция. Смисълът на задачата е следният: на архипелага е пристигнал високопоставен йезуит Антонио де Суоза. Вие сте поставени на негово разположение. Отидете в Сантяго, седалището на инквизицията се намира под сградата на църквата. Намерете Suozu и получете информация за втората задача от него. Той е следният: трябва да съберете индулгенция, която възлиза на 50 000 пиастри, от трима търговци: Жоао Илхайо, Джоузеф Нунен и Якоб Лопес де Фонсека, но ако те откажат, тогава трябва да ги убиете. Можете да ги намерите в Кюрасао. Те организират там секта, наречена Janensints. На пристанището свещеник ще дойде при вас и ще каже, че е крайно нежелателно да ги убивате. Пътуване до Кюрасао. Първо отидете до таверната и попитайте собственика за тримата Jansenists. Получете информация от него, че Жоао Илхайо и Яков Лопес управляват магазин, а Йозеф Нунен е лихвар. Отиди първо до магазина и говори с Joao. Той ще каже, че няма толкова пари. На въпроса къде е спътникът му Яков Лопес ще отговори, че не знае. Той ще предложи сделка. Ако намерите Лопес, техните семейства ще съберат 100 000 пиастри и ще могат да си купят индулгенция. Съгласен. Отиди в Панама, иди до магазина и питай за Лопес. Оказва се, че е трябвало да дойде преди месец, но така и не дойде. Сега се разходете из къщите на Панама и в една ще се натъкнете на бандити. Убийте ги и се качете на втория етаж, където ще намерите изчезналия. Той ще ви помоли да му предоставите услуга, която е да намери откраднатото Евангелие на Юда Искариотски. За последно крадецът е бил видян в корабостроителница на Бермудските острови, откъдето никога не се е върнал. Това искане не е задължително. Но ако се заемете със задачата, отплавайте до Бермудите, отидете до корабостроителницата. Говорете с Alexus, той ще ви отвори вратата. След това отидете в подземието, убийте няколко скелета. В един от сандъците ще намерите съкровище и евангелие. Сега се върнете в Кюрасао при Жоао Илхайо. Той ще даде обещаната сума от 100 000 пиастри, ще му разкаже за евангелието за Яков. Той ще даде награда от 1 000 000 пиастри. Сега иди при лихваря, той ще откаже да говори с теб. Отидете в механата. Попитайте сервитьорката за сина на лихваря. Оказва се, че той е отплувал да пират близо до Ямайка, до Форт Ориндж. Отплавайте там, качете се на кораба му, вземете сина му в плен и дайте сина му за откуп под формата на индулгенция, сега задачата е напълно изпълнена. Плувайте до Suoza и получете награда, която зависи от момента на изпълнение на задачата. След това докладвайте на генерал-губернатора.

3) Третата задача е да хванете Рок Бразилеца и да го предадете на инквизицията. Рок живее в Тортуга. плувайте там, направете си път в града и отидете до таверната за информация. Оказва се, че сега не е в Тортуга, а пиратства близо до Маракайбо. Задайте курс към Маракайбо. Качете се на неговия кораб, Бразилецът Рок ще се предаде. Вземете го в ръцете на Светата инквизиция, при монсеньор де Суоса. Антонио ще ви изпрати при генерал-губернатора. Орегон и Гасконом ще ви кажат да дойдете при него след няколко дни. Върнете се в резиденцията след няколко дни и получете задача да намерите съкровищата на бразилската скала, които се намират в Куба, Испаньола и близо до Белиз на Мейн. Точното местоположение на съкровищата не е известно. Първото ще бъде съкровището, намиращо се в Куба. Плувайте до залива Ана Мария, акостирайте, след това завийте наляво и след това направо, влезте в пещерата и отворете сандъка, който съдържа 150 000 пиастри и няколко идола. След това отплавайте до Испаньола, до залива Самана, отидете направо и намерете кладенец, който служи като вход към пещерата, намерете в него сандък със съкровище, което ще възлиза на 150 000 пиастри, диаманти, златни кюлчета, златни пръстени, златни брошки. Сега поемете курс към Мейн, към Белиз. Акостирайте на пристанището, излезте извън градските порти, завийте наляво и след това надясно, влезте в пещерата и потърсете сандъка, който ще съдържа 150 000 пиастри. Върнете се при Дон Франциско и му дайте парите, 500 000 пиастри (ще трябва да отделите повече от това, което беше в сандъците) и вземете 100 000 пиастри.

4) Четвъртата задача е да се разследва убийството на коменданта на Хавана, Хосе Рамирес де Лейва. Отидете в къщата на коменданта, след това на втория етаж в стаята ще намерите недовършено писмо, след това отидете в механата, там ще разберете от сервитьорката, че е дала писмо на съпругата на коменданта от някаква локация. Сега отидете в Орегон-и-Гаскон, вземете лиценз за търговия. След това отплавайте до Тортуга и говорете със собственика на таверната. След като поговорите, той ще ви разкаже за страстта на Д'Огерон, испанската националка Дона Анна, която е доведена от един от доверените служители на генерал-губернатора, Анри д'Естре. След това отидете в къщата на Анри собственикът говори до къщата, тогава Анри ще изтича след него до подземието в залива, там ще ви спре и ще ви попита защо го преследвате, а сега отидете при генерал-губернатора награда от 120 000 пиастри.

5) Петата задача е командировка до Сантяго. Пътувайте до Сантяго и отидете до резиденцията за инструкции от местния губернатор. Задачата ще бъде да се унищожи напълно пиратското селище Ла Вега на Испаньола. Отплавайте до Испаньола, акостирайте в залива Ла Вега, отидете на следващото място, нападението ще започне, убийте всички пирати и влезте в града, където клането ще продължи. След като унищожите всички в селището, отидете до резиденцията, там ще трябва да се биете с лидера на La Vega filibusters, Едуард Мансфийлд. Убийте го и напуснете резиденцията. Задачата е изпълнена, можете да се върнете при Хосе Хименес. Дон Хименес ще връчи награда от 100 000 пиастри. Върнете се при генерал-губернатора и получете неговата благодарност.

6) Шестата задача е да прихванете пратеника на генерал-губернатора на Холандия в Тортуга. Ще ви бъде издаден лиценз за търговия. Отидете в Тортуга, отидете до пристанищния офис там, шефът ще се съгласи да изпрати пратеник, когато корабът на холандския пратеник пристигне, след това наемете стая в таверната за една седмица, изчакайте няколко дни, след което ще бъдете информирани, че Холандецът пристигна. След това примамете пратеника в стаята на таверната, където вземете пратката от него. Получете награда от 50 000 пиастри.

7) Седмата задача е да помогнете на Мануел Риверо Пардал. Трябва спешно да отидем в Антигуа, за да помогнем на испанския корсар Мануел Риверо Пардал, който търси британски търговски кораби във водите на острова. Френските филибустии, под командването на Мозес Воклен, се запътиха да го пресрещнат. Отплавайте до Антигуа възможно най-бързо и влезте в битката между неравностойните сили на испанския корсар и френската пиратска ескадра. След като потопите последния кораб, отидете за награда, която ще бъде 25 000 пиастри.

8) Осмата задача е защитата на Кумана от атаката на съвместна френско-английска ескадра от пирати. Отплавайте до Кумана, потопете вражеската ескадра и получете 100 000 пиастри в Хавана.

9) Деветата задача е задачата на губернатора на Порто Бело да ескортира кораби. Отплавайте до Порто Бело, където губернаторът Кабрал ще ви информира подробно. Трябва да доставите 4 галеона, натоварени със злато, до необитаемия остров Кайман, където трябва да прехвърлите ескадрата към мощния испански флот, изпратен в Европа. Поемете командването на ескадра от 4 галеона, натоварени с 10 000 кинтала злато. Край Кайман, вместо испански кораби, ще ви чакат пиратски кораби. Поверените ви галеони трябва да останат на повърхността, за да получат максималната награда. След като потопите последния пират, отидете в Хавана, където разкажете на генерал-губернатора за странните събития, които са ви се случили. Той като цяло не може да разбере защо мястото на срещата е Кайман, ако трябва да ескортират корабите до Белиз. Той ще обещае да разгледа тази ситуация и да ви възнагради за спасяването на всички галеони със сума от 220 000 пиастри.

10) Десетата задача е да защити Маракайбо от нашествие. Дон Франциско ще каже, че проблемите в предишната задача са резултат от некоординирани действия, това няма да се повтори. И трябва да отидете в Маракайбо, за да отблъснете вражеските атаки. Насочете се към Маракайбо, отидете при местния губернатор и след това излезте на улицата, където ще срещнете испански офицер, който носи лоши новини: градът е бил нападнат от английски пиратски ескадрон. Посетете отново губернатора, той ще ви нареди да започнете да отблъсквате атаката. Излезте в открито море и започнете битка срещу 8 кораба, сред които ще има няколко мановара. На ваша страна ще има крепост. След като потопите всички кораби, акостирайте и отидете до резиденцията, където ще получите награда от спасения град в размер на 70 000 пиастри. Върнете се в Куба, където ще получите благодарност от генерал-губернатора.

11) Единадесетата задача е унищожаването на холандските колонии. Връщайки се след известно време, Дон Франциско ще ви попита дали сте готови да атакувате укрепени градове. Задачата ще бъде да се разграбят 2 холандски колонии в архипелага, на островите Кюрасао и Сан Мартин. Отплавайте първо до Кюрасао, унищожете крепостта и превземете града. След това атакувайте Сан Мартин. След като превземете града, можете да се върнете в Хавана. Вашата награда ще бъде цялата плячка, която плячкосате. Oregon y Gascon ще те помоли да дойдеш при него след около месец.

12) Дванадесетата задача е превземането на Порт-о-Пренс. След месец ще имате задачата да превземете френския Порт-о-Пренс. Всички трофеи са ваша собственост, времето за задача не е ограничено. След като разрушите крепостта и убиете френските войници във крепостта и града, отидете в резиденцията и обявете колонията за испанско владение. Върнете се към генерал-губернатора Франсиско Орегон и Гаскон. Всички задачи са изпълнени и можете да действате в интерес на Испания.

Инструкция за играта corsairs city of lost ships

Пиратски сюжет

Отплаване до Бермудите. Там се свържете с Джакман с предложение за работа. Джакман ще каже, че в момента няма заповеди, но капитан Гудли, който в момента е в Пуерто Принсипе, Куба, се нуждае от помощ и ще предложи да се срещне с него и да обсъдят подробностите.

Отидете в Куба в Пуерто Принсипе и намерете капитан Гудли в таверната. Когато говорите с него, се оказва, че трябва да заведете човек на име Джон Болтън, който чака в пристанището на Пуерто Принсипе, до Порт Роял в Ямайка при Хенри Морган. Съгласете се, казвайки, че да служите с него е чест за вас. Отидете до пристанището на Пуерто Принсипе и се срещнете с Джон Болтън там, вземете го на борда и се отправете към Ямайка.

В Порт Роял, Ямайка, ескортирайте Джон Болтън до къщата на Морган (къщата на Морган с колони е от лявата страна на града, когато идвате от пристанището). По пътя към къщата ви спират английски войници. Командирът на войника казва, че срещу вас и Джон Болтън са повдигнати обвинения във връзки с пирати. Пращат ви в затвора до изясняване на обстоятелствата. Вие обаче сте освободени от самия Морган, който казва, че е платил откуп за вас и чака в резиденцията си, след което си тръгва.

В резиденцията Морган инструктира Едуард Лоу, който живее някъде в Мартиника, да достави черната марка. Пътуване до Мартиника в Le Francois. При пристигането си попитайте собственика на странноприемницата за Едуард Лоу. Оказва се, че собственикът на таверната познава Лоу и той живее недалеч от таверната. Излезте от механата и отидете надясно до къщата, покрита с дъски, където живее Lowe. Влезте в къщата и когато говорите с Едуард, дайте му черната точка. Лоу ще каже, че всички проблеми с Морган вече са решени и ще поиска да върне черната точка обратно на Хенри Морган. Върнете се към Ямайка и Морган.

След като изслушва историята, Морган се ядосва и казва, че Лоу те е измамил. За да поправи ситуацията, Морган ви инструктира да намерите и да се справите лично с Лоу без никакви черни петна. Затова бързо се върнете при Le Francois и отидете до къщата на Edward Lowe. Той обаче вече бил напуснал къщата в неизвестна посока. Отидете при собственика на таверната и го попитайте за Lowe. Собственикът ще потвърди, че Едуард наскоро е напуснал селището, оставяйки нещата си за съхранение, но собственикът на механата не знае къде би могъл да отиде. Отидете до магазина и попитайте за Lowe's. Търговецът казва, че Едуард е дошъл и се е интересувал от място, където може да си купи кораб, но неговият бизнес като търговец е да търгува със стоки, а не с кораби, които се продават в корабостроителницата. Няма корабостроителница в Le François; най-близката корабостроителница е във Fort-de-France. Или отидете там пеша през острова, или с лодка, акостирайте на пристанището на Форт дьо Франс.

Продължаваме преминаването си през Corsairs, City of Lost Ships. Първо отидете до корабостроителницата и попитайте собственика дали Лоу се е отбивал. Оказва се, че Лоу всъщност е дошъл и е искал да купи кораб (бриг), но не е имал пари за такъв кораб и Едуард е отишъл при лихваря. Оттогава собственикът на корабостроителницата не е виждал Лоу отново.

Насочете се към лихваря. Той ще каже, че Едуард Лоу наистина е влязъл и се е опитал да вземе пари назаем, но лихварят веднага е видял измамници и измамници и затова не е дал заема на Лоу. Къде отиде Едуард Лоу после, той не знае.

От лихваря се насочете към пристанищния офис. Задайте въпрос за Едуард Лоу на ръководителя на отдела. Той пита: с каква цел се интересувате от Едуард Лоу? Отговорете, че Лоу е ваш близък приятел и трябва да го информирате за сериозното заболяване на майка му, но просто не можете да настигнете Едуард. Началникът на пристанищния отдел се поддава на този трик и казва, че Лоу се е качил на минаващ кораб, който е отишъл до Бермудите.

В селището на Бермудите се насочете към таверната, където собственикът казва, че Лоу е бил тук и се е интересувал от местната корабостроителница. Отидете в корабостроителницата, за да видите Master Alexus. Когато господарят ви попита кой сте с Low, отговорете, че искате да го настигнете, за да разчистите сметки с него. Майсторът започва да се оплаква, че измамникът Лоу е фалшифицирал подписа на Джакман и той (Алексъс) е дал на Лоу кораб - бригът "Морски вълк" с уникални характеристики, който е построен по поръчка на Джакман. Отиди при Джакман. Той е в състояние на тих гняв от случилото се и моли само едно нещо: когато убием Лоу, да му предадем поздрави от Джакман. Но къде е отишъл Лоу с откраднатия затвор не е известно.

Попитайте хората в таверните около архипелага за слухове, докато някой не ви каже, че атаките срещу пощенски кораби са зачестили в района на Кумана, който се намира в Мейн. Насочете се към Кумана. Ако корабът е по-мощен от клас 6, той трябва да бъде паркиран в пристанищния офис на Кумане и всеки кораб от клас 6 трябва да бъде закупен в корабостроителницата. След това на този кораб излезте в открито море и отплавайте до района на Тринидад и Тобаго. Там ще срещнете Лоу в затвора. Качете се на затвора и говорете с Лоу, който казва, че силата на Морган скоро ще се промени. Убий го. Отидете при Morgan с отчет за свършената работа.

Корсари, градът на изгубените кораби

Морган предлага да извърши операция, резултатът от която ще засенчи всички дела на Шарп. А именно, Морган предложи да ограби ловци на перли, които ще събират перли върху тартани в продължение на месец на остров Търкс в Северния залив. Морган предложи да достави поне 1000 малки и 500 големи перли. Печалба - наполовина.

Направете своя път до Северния залив на остров Търкс. Там ловци на перли вече ловят на тартани под пиратски знамена. Като те видят, бягат във всички посоки. Трябва да ги настигнете и да съчетаете всеки тартан един до друг, след което перлите ще бъдат автоматично презаредени в инвентара ви. Съберете необходимата сума и се върнете в Порт Роял при Морган, където ще предадете половината от плячката.

На изхода от резиденцията на Морган ви среща капитан Гудли и ви предлага да работите като ловец на глави срещу добра награда. Целта е Джон Ейвъри, който последно е видян във Вилемстад (остров Кюросау). Отидете там и отидете при лихваря. Заложната къща потвърждава, че Джон Ейвъри е бил тук наскоро, но вече не е в града. Той чу, че Джон отива в Порт ъф Спейн в Тринидад и Тобаго. Отиди там. Там се свържете с лихваря. Лихвар от Порт-оф-Спейн казва, че Ейвъри е работил за него в града, но след като я е завършил, той е напуснал града и е отишъл при испанците на Майн в град Маракайбо. Лихварят от Маракайбо потвърждава, че Джон е бил в града, но според слуховете, които е чул в публичния дом, Ейвъри е отишъл при французите в град Порт-о-Пренс, в Испаньола. В Порт-о-Пренс първо отидете в таверната. Собственикът на таверната казва, че Джон е бил тук преди няколко дни и е убил острия. Трябва да посетите лихваря. Лихварят ще ви каже, че Ейвъри е свършила работа за него. Но къде Джон отиде след това, може да се гадае. Въпреки че лихварят има предположение, че Джон може да отиде във Вилемстад, защото... там наскоро беше ограбен лихвар. Лихварят от Вилемстад все още е притеснен от случилото се, но това не е изненадващо, защото неизвестен открадна 50 000 пиастри от него. Той наел Джон Ейвъри да намери крадецът. Лихварят също ще обещае да ви плати 5000 пиастри, ако първо занесете златото на лихваря. Самият Джон Ейвъри се насочи към Бермудите. Собственикът на таверната на Бермудите потвърждава, че Джон Ейвъри вече е на острова или по-скоро в къщата на Ори Брус, очевидно крадец на лихвар. Къщата се намира до механата, отидете там. В къщата ще срещнете Джон Ейвъри и Ори Брус, които решават нещата. Кажете им, че имате поръчка и за двамата, след това ги убийте и вземете ценности от труповете, а също така вземете 50 000 пиастри от Ори Брус. Можете да се върнете при лихваря за вашата награда и да докладвате на капитан Гудли за изпълнената поръчка.

Продължаваме преминаването на играта corsairs city of lost ships. Дайте парите на лихваря от Вилемстад, той ще ви плати 5000 пиастри в замяна. Ще намерите капитан Гудли в таверната на Порт Роял и ще получите награда от него, също така му кажете, че сега ще отидете да докладвате на Морган за вашите успехи, на което Гудли само се усмихва. Отидете до резиденцията на Morgan.

След като чу историята, Морган казва, че Джон Ейвъри е бил негов довереник и вие сте го довършили. Обяснявате, че това е заповед от капитан Гудли. Морган незабавно се обажда на капитана, за да разреши ситуацията. Гудли, който дойде, казва, че не ви е давал никакви заповеди. За да разбере какво се е случило, Морган назначава дуел между вас и капитан Гудли. Убийте Гудли. Морган казва, че сте доказали невинността си в този случай.

Хенри Морган ще ви помоли да отидете при Джакман на Бермудите и да му кажете за смъртта на Гудли.

Виждайки ви, Джакман е много изненадан и казва, че уж сте заловили неговия капитан Сид Боне и сте го дали да бъде разкъсан на парчета от испанците. Ще трябва да разгледаме това. Джакман ви насочва към залива Козумел, на Майн, където Джон Лийдс е хвърлил котва на фрегатата Антверпен, с когото трябва да говорите. Насочете се към залива Козумел.
Джон Лийдс ще ви посрещне там на своята фрегата. Пуснете лодките и се качете на неговия кораб. След разговор с Лийдс се оказва, че екипажът и капитанът на потопената от Лийдс корвета са кацнали в залива Козумел. Между другото, капитанът на корветата е много подобен на вас и, съответно, всички грехове на този капитан са обвинени във вас. Следователно трябва да се справите с вашия двойник. Приземете се в залива, където унищожавате част от екипажа на потъналата корвета, но капитанът не е сред тях. Отидете до следващото място от залива и срещнете там капитан, който наистина прилича на вас. Двойникът казва, че ще разкаже всичко, ако той и екипът бъдат освободени от обкръжението и им бъде позволено да си тръгнат тихо. Убийте него и останалата част от екипа му.

След това се върнете на кораба и се отправете към Бермудите при Джакман. Джакман, след като изслуша историята, ви изпраща при Морган с доклад за случилото се. Докладвайте ситуацията на Морган.

Морган ще ви изпрати да настигнете пирата Стив Линей, когото изпрати в Ла Вега, на Испаньола, за да разберете поредица от странности, които се случват напоследък в Братството на крайбрежието. Отидете в Ла Вега.

При пристигането се свържете със собственика на механата за помощ. Той казва, че не е виждал Стив Линей от известно време, но приятелят му току-що е отишъл на море. Трябва да го пресрещнем. Излезте в морето и настигнете приятеля си Линей, който наистина нямаше време да отиде далеч, и се качете на борда. При разговор с приятеля на Стив се появява странна история. Според него наскоро Стив е тръгнал с двама непознати в неизвестна посока и е изчезнал. А неговата шхуна „Swallow“ очевидно се продава в корабостроителницата в Санто Доминго. Линей, според един приятел, никога не би продал кораба си по собствена воля. Затова приятелят на Линей вдигна котва и отиде в морето, за да не се повтори историята на Линей с него. Във всеки случай трябва да проверите корабостроителницата на Санто Доминго.
Собственикът на корабостроителницата в Санто Доминго каза, че сделката за продажбата на „Лястовица“ е най-успешната, тъй като му е дадена на безценица. Под известен натиск собственикът също казва, че е купил „Лястовицата“ от човек, който не се е представил, но слугата на собственика на корабостроителницата го е видял да отива в морето с фрегатата „Леон“. Според собственика на корабостроителницата фрегатата все още трябва да плава във водите на Испаньола. Излезте в морето, на глобалната карта, там ще видите кораб с лилави платна - това е фрегатата „Леон“, качете се на него.

Капитанът на "Леон" ви кани да преминете на страната на НЕГОВИЯ адмирал. Това е Ричард Сокинс. Той също така казва, че тяхното братство има нужда от хора като вас, а самият Хенри Морган се е номинирал за поста адмирал на Крайбрежното братство и никой не го е избрал. Освен това капитанът на Леон съобщава, че Стив Линей вече почива на дъното на морето. Откажете предложението на капитана и го убийте. Насочете се към Morgan.

Продължаваме разходката на Corsairs City of Lost Ships. След доклада Морган ви насочва към Пуерто Принсипе, където според слуховете Ричард Соукинс планира някаква операция срещу испанците, която трябва да бъде осуетена. Това ще навреди на репутацията на Сокинс сред пиратите.
В Puerto Principe отидете до таверната и попитайте собственика на таверната за операцията. Той ще отговори, че сега наистина се планира нещо, но Сукинс пази всички подробности в най-строга тайна дори от близките си и почти през цялото време седи у дома. Трябва да влезете в къщата на Richard Sawkins и да откраднете документи. Отидете до къщата на Sawkins, вземете документите от масата и избягайте от селището. Защото всички стават врагове. Документите на Сокинс излагат плана за предстоящата операция срещу испанците. Сокинс научи, че испанците са започнали да транспортират най-голямата пратка скъпоценни камъни от Панама. За да извършат тази операция, испанците изоставиха наземната доставка на бижута от Панама до Порто Бело и плаването в Карибско море. Само един боен кораб трябва да заобиколи нос Хорн, да се издигне до четиридесетия паралел, след това да завие надясно и да стигне до Лисабон по права линия.
Сокинс събира ескадрила и планира да се срещне с испанеца след две седмици в Сан Мартин. Трябва да ги изпреварим и да пресрещнем този кораб под Сан Мартин, да го потопим или да го качим. Излезте в открито море и отплавайте до Сан Мартин.

Две седмици по-късно кораб с лилави платна се появява близо до Сан Мартин - това е вашата цел. Качете се на кораба. В сандъка в каютата на капитана ще намерите голям брой скъпоценни камъни. Това е всичко, мисията е завършена, можете да докладвате на Morgan.

Морган ще попита за подробностите на операцията, но ще избегне отговора и ще каже, че на кораба не е имало нищо особено интересно.

Морган ще ни покани на пътуване до Панама. Планът на Морган е да превземе Порто Бело и да стигне до Панама по суша, защото... Испанците определено няма да дочакат това. Морган предлага да вземете по-мощен кораб (ако ескадрата се състои от повече от един кораб, тогава останалите трябва да бъдат поставени в пристанищния отдел) и дава 20 дни за подготовка. През тези дни наемете хора, купете храна, лекарства, оръжия, гюлета, бомби, барут и се върнете обратно в Морган до уговорената дата.

Оказва се, че по това време Морган вече е събрал ескадра от 5 мощни кораба от 1-ви клас. Той ви дава задачата да изпълните и незабавно да превземете Порто Бело. Придвижете се към Porto Bello, атакувайте крепостта и превземете града. Отидете до къщата на губернатора и говорете с него. Оказва се, че губернаторът вече е наясно с плана за поход към Панама и е бил готов за вашата атака срещу неговия град и затова е много изненадан, че сте превзели града толкова бързо. Освен това той каза, че ще умреш в джунглата по пътя към Панама. Кажете тази новина на Морган, който идва. Той вярва, че Ричард Сокинс е успял тайно да предупреди испанците за плана за поход към Панама. Морган няма да се откаже от пътуването и предлага да се разделят. Вие ще командвате втория отряд, който ще включва Soukins. Инструктирани сте да кацнете в Дариенския залив в рамките на два дни и да отидете в Панама. По пътя за Панама трябва тихо да застреляте Сукинс, защото... Морган не иска да го види край градските стени.
Тръгнете към морето и стигнете до Дариенския залив. Слезте там. Сокинс ще се приближи до вас и ще ви каже, че е готов за предстоящата операция.
По пътя към Панама вашият отряд ще бъде атакуван три пъти от испанците и местното население.

Корсари, градът на изгубените кораби

Последната битка ще бъде при стените на Панама. Морган идва и дава задача да намери губернатора на Панама, защото... Силите на испанците бяха изтощени от засади в джунглата и в града не остана никой.

Отидете до къщата на губернатора на Панама, намерете го в съседната стая и го разпитайте. Според него златото на Ескориал е в заключен сандък в същата стая, но ключът е притежание на коменданта на Панама, който е участвал в защитата на града и най-вероятно е загинал. Трябва да намерим ключа. Когато напуснете къщата на губернатора, ще срещнете Morgan. Той дава заповед да се намери ключа и отива да разпита губернатора.

Отидете до крепостта Панама. Там в затвора на бюрото на коменданта има необходимия ключ, вземете го и се върнете в къщата на губернатора. Отворете сандъка - златото на Escorial лежи там (50 000 000 пиастри). В този момент Морган идва и взема златото, като казва, че сега ще събере злато от всички моряци, а вечерта ще го раздели, според законите на Крайбрежното братство. Той също така казва, че губернаторът не издържал на мъченията и починал, но успял да говори за друг сандък, който се намира от външната страна на крепостта. Морган ви изпраща там, за да проверите тези думи. Отидете до крепостта. Пред крепостта има тясна пътека, която я заобикаля отвън. Следвайте го, в края на пътеката наистина има сандък, но в него няма нищо ценно. Върнете се в града.

На входа на града ви среща моряк и казва, че Морган е събрал злато от всички, натоварил го е на галеон, стоящ в пристанището, и тайно е напуснал Панама в неизвестна посока. Моряците отказват да се върнат с вас и продължават да плячкосват града, така че ще се върнете на кораба сам.
По пътя към Дариенския залив отново ще бъдете нападнати от испанците, но не е нужно да ги въвличате в битка, можете да тичате около тях.
Качете се на кораба и се отправете към Порт Роял, към резиденцията на Морган. Секретарката на Морган казва, че самият Морган е в Лондон и ще пристигне само след година. Върнете се година по-късно при Морган и поискайте своя дял от плячката. Морган обаче казва, че Крайбрежното братство е приключило, самият той вече е плантатор и е купил прошката си и прошката си за други оцелели пирати от английската корона за златото на Ескориал. Краят на пиратския сюжет.

Разходка Corsairs City of Lost Ships

Основен мисия

За да започнете основното търсене на играта - търсенето на града на изгубените кораби, първо трябва да завършите така нареченото търсене за убиване на просяци. Снима се в главния град на страната, чийто гражданин е героят. (например за Ян Испания е Вилемстад).
Oliver Trust ще ви спре на улицата и ще ви предложи, срещу награда от 1 000 000 пиастри, да убиете всички просяци на архипелага. Можете или да се съгласите, или да откажете предложението; това няма да има голям ефект върху по-нататъшния резултат. Сега трябва да потърсите просяци (човек в дрипи, обикновено седнал на земята, може да се движи из града) в градовете и да говорите с тях, да разберете защо ги преследват. Трябва да интервюирате поне трима просяци. Един от тях ще ви изпрати при скитник, който живее на един от островите на архипелага. Ако не е в града, пренощувайте в някоя механа, скоро ще го намерят. Скитникът предполага, че самият генерал-губернатор на Кюрасао Питър Ставесант е замесен в този случай. Насочете се към Кюрасао, към колонията Вилемстад.

Влезте в резиденцията и влезте в стаята (вратата срещу входа), отидете до сандъка близо до кръглата маса. Сандъкът е заключен, но вие нямате ключа. Напуснете резиденцията и отидете до таверната. Попитайте собственика за ключодържателя, кръчмарят ще ви каже да се свържете с ключодържателя, Hill Corner, който седи на маса близо до гишето. Майсторът на ключовете ще се съгласи да направи копие на ключа от сандъка в резиденцията срещу прилична сума пари, ще се съгласи с предложението му и ще изчака 2 нощувки в таверната. След това отидете в къщата до ключодържателя. Влезте в къщата. Ще дойдат офицер и 2 войници, ще ги убият и ще се качат на втория етаж и ще вземат ключа от масата. Сега отидете в резиденцията до сандъка. Когато войникът се обърне, отворете сандъка и вземете цялото му съдържание, писмото (кореспонденцията на Stuvesant с Dutch West India Trading Company) и съкровището. Върни се при просяка.

Оказва се, че Тийзър Дан всъщност е посетил Острова на справедливостта. Отново трябва да се върнеш във Вилемстад, при Ставесант и да говориш с него. Закопчайте се в потта на Вилемстад, отидете в таверната и попитайте собственика на таверната за Тийзър, къде е изчезнал Ден, собственикът на таверната не знае, освен това той ще ви посъветва да не се намесвате в делата на генерал-губернатора и Холандска западноиндийска компания. Сега отидете до резиденцията и започнете диалог със Stavesont. Но веднага щом споменете името на Teaser, губернаторът ще стане рязко предпазлив. Кажете, че пишете книга, но няма да можете наистина да научите нищо. Трябва да намерим представител на Холандската западноиндийска компания на архипелага.

Стигнете до най-близката пиратска колония. След като стигнете до най-близкия дипломат, попитайте го за представителя, но дипломатът отказва да назове местоположението на представителя на холандската търговска компания. Дайте на агента името Oliver Trust и той ще каже, че клиентът може да бъде намерен в San Martin. Плавайте до този остров.

Продължаваме преминаването на играта Corsairs City of Lost Ships. След като акостира в един от заливите на Сан Мартин, отидете до Маригот и отидете до къщата на Оливър, която се намира точно срещу местния лихвар. След кратък диалог убийте Thrust, претърсете трупа и вземете писмото от масата. От писмото ще научите къде се намира онзи много митичен Остров на справедливостта, който се оказва, че съвсем не е митичен. Върнете се на кораба и отплавайте до просяка, когото познавате.

Скитникът ще ви даде ключа на Diffindur, който ще ви бъде полезен по-късно.
Преди да се отправите към града на изгубените кораби, оставете кораба си в пристанищния офис и го сменете с тартан. Дайте парите на лихваря за съхранение. Поставете офицерите на лодките и ги оставете при капитана на пристанището. Тъй като ще загубите всичко, когато влезете в града.
Плувайте до горния ляв ъгъл на картата. Ще излезеш в открито море. След командата „плуване“ ще се възпроизведе видео и след това героят се озовава в града. Морето бушува, дива буря. Местен жител на име Джордж Стоукс се приближава до вас и казва, че е видял смъртта на вашия кораб. Ти си единственият, който оцеля. Той ще ви ускори малко. Градът се състои от множество разрушени кораби, свързани по неразбираем начин. Вие сте на галеона Velasco, който е дом на един от установените престъпни кланове - нарвалите. На барка "Сан Габриел" има втори клан - Каспърс. Нито едните, нито другите не щадят всеки, който дръзне да ги безпокои. Стоукс също ще каже, че преди бурята да свърши, трябва да посетите ръководителя на това забравено от Бога място - адмирал Чад Капър, на военния кораб Сан Августин. Както се оказа, това е същият изчезнал частник, който излезе за награда преди три години и изчезна безследно. А сега е адмирал и началник на града.

Обърни се и скочи във водата. Имате нужда от флейта "Fernando Diffindur", на която е самият сандък, който се отваря с ключа на Diffindur. Корабът има пукнатина приблизително в средата. След като намерите кораба, плувайте около него и отидете в пролуката. Раклата е отдясно. Сложете всичките си неща там и спокойно отидете при адмирала.

Вие ще бъдете официално обявени за „гражданин на града“. Градът има почти всичко, което е типично за едно обикновено пристанище: таверна, магазин, църква, лихвар. Лихварят е специална история. Всеки ще ви каже, че той е ужасен, ужасен човек, магьосник. Длъжникът ще бъде длъжен да му върне пет пъти по-голяма сума от тази. Оказва се, че Брамс е дал душата си на Миклантлекутли, ацтекският бог на мъртвите. Ако дългът не бъде изплатен, след известно време, когато се преместите на всяко място, ще бъдете транспортирани до жертвения храм, до Теночтитлан. Бог ще ви се яви и ще поиска парите ви обратно. Ако ги нямаш, няма да излезеш оттам. Това ще се случи дори след като излезете от Града.

Сега отидете до каравелата Fleron, при собственика на таверната Hill Brunner и го попитайте за Teaser Dan (същия изчезнал просяк). Всички смятат, че се е удавил. Хил ви моли да запазите мълчание за факта, че Тийзър успя да стигне до континента, защото адмиралът при никакви обстоятелства не трябва да разбере за това. Законът на града гласи, че никой няма право да строи салове или лодки, за да отплава. Хил ще ви помоли да го посетите по-късно, той трябва да вземе предвид получената информация.

След известно време се върнете при Хил. Той ще ви уговори среща след дванадесет часа през нощта във винарската си изба (това е една от каютите на същия кораб, трябва да излезете на палубата и да отидете на кърмата на кораба). След разговора ще трябва да посетите флейтата на Fernando Diffindur, където Teaser често плаваше. Хил се нуждае от доказателство, че си прав.

Корсари, градът на изгубените кораби

Сега вашата задача е да намерите Андре Лабор, дърводелец, в града. Според Брунър именно той е помогнал на Дан да построи плаващия кораб. Labor ви записва час в кабината на корветата Protector. Дърводелецът те предава. Той води със себе си полицай. Убий ги. Кажи на Хил какво се случи. Той предлага да се прикрият следите от престъплението и да се оформи един от клановете, а именно „нарвалите“. За да направите това, трябва да засечете един от „нарвалите“ в носа на тяхната база (галеона Веласко), да вземете амулета на клана от него и да го занесете на адмирала и по този начин да премахнете подозренията за убийство от вас. След като завършите това, ще имате задачата да унищожите всички „нарвали“. На помощ ще бъдат дадени служители. След като убиете всички, отидете до бъчвите срещу входа. Между тях лежи обикновен ключ за сандъци. Докладвайте на адмирала за успешно изпълнената задача. Сега се върнете при Hill Brunner и му кажете какво се е случило. Той ще ви помоли да дойдете да го видите по-късно. Прекарайте нощта в таверната за няколко дни, след което отидете в Hill. Той казва, че днес в полунощ в механата ще има среща между Капър и определен човек. Трябва да подслушвате разговора, докато се криете зад колона във винарската изба (застанете настрани и не мърдайте или ще бъдете открити). Информацията се оказа наистина много важна. Оказа се, че Капър и лидерът на клана „Касперов“ (и той беше той) бяха в един и същ пакет. Оказва се, че ти не си адмиралът, но той те е навил около пръста си. С ръцете си унищожихте „нарвалите“. Освен това те споменаха определен механик. Докладвайте всичко на Брунър. Той ще изрази мислите си по този въпрос и ще се опита да си спомни кой вече е живял тук преди него. Това е необходимо, за да разберете кой е този механик.

Няма да научите нищо повече от Хил. След известно време той е убит. Сервитьорката на таверната Армо Дулин ще ви каже, че е намерила трупа на Брунер във винарската изба и ще отбележи, че преди смъртта си той й е задавал въпроси за човека, който е живял тук преди него.

Отидете при адмирала. Той ще ви каже да не се намесвате в този въпрос. Опитайте се да намерите най-старите жители на града. Една от тях е Сесил Галард, която живее в галеона Ева. Когато отидете при нея, ще видите трима „каспери“, които се опитват да убият нещастната жена. Убийте ги и получете информация за механика като благодарност (ако не успеете да спасите възрастната дама, Aurélie Bertin ще ви разкаже всичко). Той се казва Хенрик Ведекер и именно той измисли начина за закотвяне на корабите на града. Изглежда адмиралът го изолира на барка Сан Габриел, базата на клана Каспър. Трябва да стигнеш до него. Ще трябва да унищожите целия клан сам.

Разходка на City of Lost Ships

Говорете с Хенрик. Оказва се, че градът се поддържа само от три корабни скелета и може да бъде унищожен от всяка буря. За щастие той има кораб, който да го измъкне оттук. Но: първо, той ще ви го продаде и то само за милион и половина, и второ, корабът все още трябва да бъде освободен от останките. Но това може да стане само с помощта на екипировка, която Хенрик пусна във водата. Вашата задача е да отидете под водата в специален костюм (това може да се направи само от 10.00 до 19.00) и да вземете екипировката. Запасът от въздух в костюма е само шест минути и под Града се появиха ужасни ненаситни същества.

Костюмът виси на стената вътре в платформата Phoenix. Той се облича (и събува) автоматично, просто трябва да се приближите до него.
Отидете под вода. Местоположението на екипировката се генерира на случаен принцип. Ще трябва да се биете с огромни раци. Можеш да се биеш само със сабя. Вие също няма да можете да бягате, а имате само шест минути.

След като намерите екипировката, върнете се при механика. Корветата трябва да бъде снабдена с всички необходими стоки за плаване. Това са гюлета, сачми, нипели, бомби, платна, лекарства, дъски, провизии, барут и оръжия. Отидете при сервитьорката в механата Armo Dulin. Така че черупките за оръжия могат да бъдат получени от домакини. Това са Леа Торс, Орели Бертен, Алис Тейлър и Елиза Калво. Елиза ще се нуждае от лютня, 10 чепки грозде и 3 бутилки вино, Лия - 10 торби сол. Провизии, дъски и платна могат да бъдат закупени от собственика на магазина. Отец Анхел ще ви даде лекарството. За барут и оръжия трябва да се свържете с полицай Джон Уоркман. Той ще помогне с условието: вземете го със себе си.

Остава да се набере екип от поне 15 човека. След като приключите с комплекта, отидете при механика, бурята вече е започнала. Но Капър го арестува. Трябва да помогнем на учения.

Отидете до резиденцията. Тук няма механик. Той е в затвора на Тартар. Бягайте там възможно най-бързо. За съжаление няма да е възможно да освободите Wedeker - той е в клетка и няма време да търсите ключа. Механикът ще ви изпрати до втората мачта на флейтата на Fernando Diffindur, точно до мястото, където Teaser Dan е скрил гърдите си.
След като стигнете до посоченото място, използвайте иконата „отворено“, за да излезете в открито море. Мисията е завършена.

Това е всичко преминаване на Corsairs всеки свой собствен!

Уважаеми гости и новодошли, добре дошли в нашия форум

Тук можете да намерите отговори на почти всички ваши въпроси относно поредицата игри Gothic (включително различни модове за нея), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon и много други игри. Можете също така да научите последните новини за разработването на нови проекти, да играете на вълнуващи FRG, да се възхищавате на креативността на членовете на нашия форум или да покажете сами какво можете. И накрая, можете да обсъдите общи хобита или просто да се забавлявате в разговор с посетителите на механата.

За да можете да пишете във форума, оставете съобщение на

внимание!
- Изисква приблизително 3-5 души за всяка версия на ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (компилация 10 1607) и Windows® 10 (компилация 10 1703). За настолни компютри и лаптопи. Можете да подадете своята заявка за участие

JavaScript е деактивиран. За да изпитате напълно нашия сайт, моля, активирайте JavaScript във вашия браузър.

Обща дискусия и въпроси за пасажа
Най-големият беше умно дете. Най-малкият син е така и така. Като цяло той определено беше глупак.


Хей, смели мореплаватели и любители на приключенските приключения! Добре дошли в нашата малка таверна на края на света! Вземете си халба избран ром и се настанете удобно. Предстои ни дълга и приятна вечер в компанията на пристанищни жени, хазарт, както и невероятни истории за приключенията, които ни очакват, обикновените корсари, по пътя към легендарните съкровища! Не си пестете думите! Споделете опита си със зелени момчета от кабината, които все още не са усетили миризмата на пот и барут! Тези, които все още не са познали насладата от свежия морски бриз след продължително затишие! Помогнете при избора на кораб за околосветско пътешествие или предложете няколко трика, които ще помогнат на млад корсар да се превърне в морска легенда. Отпуснете се, забавлявайте се и помнете: все пак папагалът е жив!


Плюс това, разработчиците отидоха твърде далеч с куестовете, по време на които главният герой губи кораба си. Трябва да преиграете, да промените играта, като оставите основния кораб в пристанището и да плавате върху някакъв вид тартан или багажник за мисията.
В сравнение с други части, играчът е много обвързан с времето. Остава му малко време да се занимава с пиратство, търговия и изпълнение на странични куестове за собствено удоволствие. Успехът на изпълнението на задачите с ограничено време зависи от обикновения късмет с попътен вятър, плюс това има грешка, когато използвате командата „плувай до...“ отнема много по-малко време, отколкото плуване до същата точка на картата на света.
Единственото нещо, което ме радваше в тази игра, беше търговията. Наистина стана възможно да се правят пари от него.

Наскоро изтрих тази игра, въпреки че също играх няколко месеца, след това я изоставих, не ми хареса твърде изперкалото ниво на фехтовка, което заедно с други персийски умения се увеличава много бавно и съответно личните способности се печелят по-малко често.


Но с корабните умения е по-трудно. Все още използвам уменията на навигаторите. За щастие, офицерите от мисията имат високо ниво на умения.

Като цяло играта е невероятно трудна. Времевите ограничения на куестовете са твърде стръмни, противниците са луди в началото (само с помощта на крепости можете да ги смажете) и от първите минути на влизане в открито море в началото на играта веднага се натъквате на цели ескадрили на врага. Естествен калай. Освен това, това, което ме вбесява, е невъзможността в началото на играта (докато не подобрите умението си за вдигане на знаме или не можете да купите патент на West India Company) да изпълнявате мисии за доставяне на някои пътници и кораби до испанските брегове. И почти всички герои, които срещнах в началото (поне в моя случай), искат изключително да отидат в испанските колонии. Но историята се проточи. Парцелът е добър, спрямо старите части.

Плюс това, разработчиците отидоха твърде далеч с куестовете, по време на които главният герой губи кораба си. Трябва да преиграете, да промените играта, като оставите основния кораб в пристанището и да плавате върху някакъв вид тартан или багажник за мисията.

Да, това също не ми харесва. Знам, че това трябва да се случи с напредването на играта. В същия Kaleuch, според мен, всичко се основава на това. Но още не съм се запознал. Все още не знам дали всеки офицер ще трябва да купи Luger, за да ги запази. Защото от пасажа видях, че само един от тях оцелява. Тоест, Мери или Румба, зависи кого вземете. И да, жалко е, че не можете да вземете и двете.

Хареса ми играта, особено историята. Той е над всякаква похвала. Има толкова много вариации на пасажа, буквално всичко е обмислено до най-малкия детайл. Сценаристите наистина свършиха страхотна работа, особено когато, само чрез диалог, те дадоха на всички NPC истински, живи герои. Мисля, че дори Станиславски не би намерил от какво да се оплаче.
Ярки, динамични битки, които дори в края на играта ви карат да се напрягате и да се потите. Въпреки че за начинаещ (като мен, например, който бях играл само първите Corsairs преди) играта ще изглежда твърде трудна дори на лесно ниво. Въпреки това можете да се адаптирате, просто трябва да отделите повече време за преминаване.
Имаше обаче някои недостатъци. Двигателят Storm е коварен и безмилостен, винаги започва да се поврежда в най-решаващия момент. Въпреки че, колкото и да е странно, имах сривове по-рядко от други.

Личните умения се надграждат доста бързо. Като цяло, фехтовката може да бъде подобрена, като глупаво си проправите път по суша до испанска крепост (докато благородните идалго се отнасят към героя не по-добре от парче неприятни неща) и изсичате всичко и всички по пътя. Няколко часа реално време и вашите умения вече са на сто. По-добре е да не се обръщате към пиратите с такива неща.

При по-старите версии, спомням си, това наистина беше възможно. В последната версия такава безплатна услуга беше отрязана. Уменията се изпомпват, но изключително бавно натрупвате опит;

Всъщност има възможност да се вземат и двете, макар и не завинаги, и дори тогава с ограничения.

Няма нищо сложно, просто повторете цялата пиратска сага.

Спойлер

За да върнем Мери за второ посещение в ОС, трябва да се уверим, че пророчеството на циганката, за което говори Хелън, не е изпълнено. Тоест, трябва или да не връщате сандъка с дублони, или да кръстите Хелън на нейния осиновител Макартър, а не на Шарп. В този случай Мери се съгласява да се качи на кораба и двете момичета ще пътуват с GG на кораба до края на сагата. Хелън си тръгва накрая. Естествено, няма да можете да избирате между тях двамата, а само Мери.

За мен лично в тази част има много повече позитиви, отколкото негативи. Работата на разработчиците се вижда във всеки аспект на играта, което не може да се каже за много AAA проекти, които се ръководят от търговията, а не от идеите. Единственото нещо, което си струва да бъде критикувано, е двигателят, който, за съжаление, не винаги може да функционира нормално на XP+ системи.

Скоростта на изравняване на фехтовката зависи пряко от стила на игра. Логично е да се предположи, че ако играчът е постоянно в морето, неговите морски умения ще се подобрят. Що се отнася до мен, тази система е доста разбираема и годна за игра. Бих искал да добавя, че уменията се увеличават по-бързо при завършване на мисия, било то генератор/сюжет/странична мисия.


Точно така, има много малко време за безплатна игра, освен може би само на етапа на събиране на милион песо (ако съберете тези песо не чрез мисията „Холандски гамбит“, а чрез търговия и пиратство).

Точно така, има много малко време за безплатна игра, освен може би само на етапа на събиране на милион песо (ако съберете тези песо не чрез мисията „Холандски гамбит“, а чрез търговия и пиратство).

Три месеца за събиране на един милион песо е конвенция, която може да бъде нарушена няколко пъти. Също така, след като завършите пиратската сага, можете да играете безплатно поне десет години игра, което няма да повлияе на сюжета по никакъв начин. Колко повече безплатно?)
Ако, например, вземем стандартната система от GPK, където GG веднага след прераждането е ангажиран в свободна игра, разбира се, има разлики, но те не са толкова критични, колкото изглеждат на пръв поглед.

да Изобщо не е жизнеспособно, честно казано. Като зомби. Уж се движи, но кой знае кога нещо ще падне от него.

Скоростта на изравняване на фехтовката зависи пряко от стила на игра. Логично е да се предположи, че ако играчът е постоянно в морето, неговите морски умения ще се подобрят. Що се отнася до мен, тази система е доста разбираема и годна за игра. Бих искал да добавя, че уменията се увеличават по-бързо при завършване на мисия, било то генератор/сюжет/странична мисия.

Не само системата има право на живот. Така че тя е абсолютно страхотна! Тя е логична и последователна. Просто като правите това, което трябва да правите, вие подобрявате уменията си. Вярно, напоследък прибягвам повече до помощта на цигани. защото Някои умения все още не разбирам как се надграждат. Например същата секретност. И за някои куестове това стелт е наистина необходимо умение.

В сравнение с други части, има сюжетни куестове, които изискват завършване с течение на времето, но това не означава, че не можете да изберете правилния момент за безплатна игра по време на почивката между тези куестове

Мога. Но е много трудно да бъдеш честен. И сюжетът не ме пуска.

Точно така, фехтовката беше страхотна по време на абордажни битки в битки с капитани и вражески отбор, но сега, за да направите това, трябва да генерирате куестове за дуели в градовете, като използвате запазване/зареждане и организирате лов за местни бандити, а фехтовката едва ли нарастващ.

Фехтовката се подобрява по-бързо от другите умения. Освен това местните бандити не са толкова редки. И по-често се опитвам да се кача на вражески кораб, отколкото да го потопя. Е, по време на тайни посещения в испанските колонии, просто не мога да устоя да вляза в селището и да нокаутирам няколко благородни конквистадори. В резултат на това уменията ми по фехтовка и стрелба бяха напълно надградени. Но с останалото всичко е по-малко розово. Някои все още дори не са достигнали 50%.

господа Като фен на сериала със 7 години опит (вече е страшно) чета постовете ти с интерес.
Първо ще кажа няколко думи за това как се появи тази игра. Имаше (и все още има) такъв екип от ентусиазирани играчи, Black Mark Studio, който направи глобална модификация за „City of Lost Ships“ (предишната игра от поредицата) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Успоредно с модификацията, те направиха допълнение към играта, направено от феновете - всъщност „Всеки своя“. Някои идеи за добавки (например генерирани куестове) бяха тествани върху модифициран пакет. Добавката трябваше да има трима главни героя (Чарлз де Мор, Уилям Патерсън, Диего Монтоя) с три сюжетни линии, свързани помежду си. Когато Акела, като притежател на авторските права на поредицата, видя какво ще излезе в крайна сметка, тя реши да публикува този проект като отделна игра. Така се появи „Корсарите: Всекиму своето“. В първата версия на играта има сюжет само за Charles de Maura, тъй като нямаше време за усъвършенстване на другите два. Всъщност цялата общност на corsair чака останалите два GG и техните линии да бъдат добавени към играта. Досега разработчиците пуснаха две относително малки DLC-та („Kaleuche“ и „The Last Lesson“), а предстои и третото – „Under the Black Flag“.

Ето това е нещото. Предишната игра от поредицата, City of Lost Ships, беше фокусирана главно върху безплатна игра. Всъщност играчите се забавляваха много. Разработчиците на KKS решиха да преместят фокуса върху компонента на сюжета. В същото време безплатната игра като такава не е изчезнала - между сюжетните куестове можете да се забавлявате, както играчът иска.

Е, тази функция на играта беше известна отново в GPK

Но това ме изненада. Смята се, че в безплатната игра на KKS акцентът е върху пиратството и генерираните куестове. Търговията стана по-трудна, отколкото в ГПК.

В една от актуализациите изравняването на войниците във форта беше намалено. Особено като част от борбата срещу глупаците. Както обясниха разработчиците, изравняването на героя е напълно възможно по време на странични и генерирани куестове - и това разкрива играта по-пълно от безкрайното клане в името на точки за умения.

Всъщност главният герой обективно не се нуждае от повечето умения и способности на кораба, защото те се покриват от наети офицери (ключови позиции са навигатор, стрелец и боцман). Определено се нуждаете от способността да издигате чужди знамена (позволява ви да прониквате във вражески градове), струва си да повишите нивото на клона на способностите на навигатора - последното му предимство ви позволява да игнорирате ненужните схватки на глобалната карта.

Хубавото е, че сюжетът на KKS е органично преплетен със сюжетите на може би всички предишни игри от поредицата. С втория, третия и ГПК - точно.

Когато става въпрос за пирати удавеникораби? Не е изгодно

Странно защо. Благодарение на уникалните стоки, богатият капитал се печели чрез проста търговия. Говоря конкретно за свободна търговия от играча, а не за куестове от собственици на магазини. Взимаме стоки там, където се изнасят, и ги продаваме там, където се считат за уникални. И ако има и офицер с напреднал занаят, тогава всичко е страхотно. Търговията се затруднява от факта, че в играта има много дипломатически пречки.
След като завършите един сюжетен мисия, в почти всички случаи веднага ви се дава следващия. И ако вземем предвид факта, че завършването на мисията е ограничено от времева рамка, тогава просто не остава време за безплатна игра.

Разходка на Корсари Всекиму своето. Откраднато бижу
От списанието:Попаднах на труп или на пират, или на бандит в джунглата. На тялото, наред с други неща, успях да намеря великолепни обеци. Струва си да поразпитате из града, за да видите на кого могат да принадлежат. Мисля, че мога да взема добри пари за тях.
От списанието:Оказва се, че обеците принадлежат на съпругата на губернатора Жак Дил Дю Парке беше много доволен, че бижутата се върнаха на семейството и ми даде карта на архипелага.
Разходка на Корсари Всекиму своето. Човекоядци
От списанието:В пристанищната служба научих, че човек на име Проспер Траубал се нуждае от помощ, и то незабавно. Ще побързам да го намеря. Както ми казаха, той трябва да е при кладенеца, недалеч от градските порти.
Недалеч от портата към джунглата има сграда на пристанищната администрация. Влез вътре и говори с Paul Gery. Приятелят му щеше да се бие сам с индианците в джунглата. Има нужда от помощ. Излезте от пристанищния офис, отидете наляво и близо до портата ще видите Prosper Trubal - говорете с него.
От списанието:Не знам колко ще мога да спечеля от това и дали изобщо ще мога да спечеля, но не можех да откажа на човек, чиято дъщеря е в смъртна опасност. Отивам с Проспер Троубал в джунглата, за да елиминирам банда индианци, които отвличат жителите на Сен Пиер. Излезте през портата, движете се по разклоненията така - наляво, наляво, надясно (близо до прехода към мястото с пещерата, Проспер ще ви спре и ще ви каже, че вече сте наблизо). Отидете на мястото, атакувайте индианците, опитвайки се да ги държите далеч от Проспър, който ще ги убие с точни изстрели. Говорете с Prosper, влезте в пещерата и се втурнете към индианците. Проходът към отделението отляво е тесен, можете да застанете зад него и да отблъснете атаката на индианците един по един. След като убиете всички, говорете с Проспър - дъщеря му е жива!
От списанието:Проспър и аз успешно унищожихме червенокожите негодници, които всъщност се оказаха канибали. Трябва да изведем още един затворник от пещерата и да се върнем в града.
В далечната част на пещерата намерете Dilbert Coursey и говорете с него. Напуснете пещерата и говорете с Prosper отново. Върнете се в града и получете награди от Проспър и Гилбърт, 8000 песо и 30 дублона.
От списанието:Всичко завърши добре. Селина и баща й се върнаха в града и аз получих достойна награда за помощта си.
Дайте парите на корабостроителницата и корабът е ваш.
От списанието:Е, желанието на Мишел се сбъдна: станах капитан! Ха, ако само Пула можеше да ме види сега, гордо крачещ по палубата на тази орехова черупка! Аз съм капитан... Просто не мога да свикна с това. Въпреки че, по дяволите, това е смешно - кой би си помислил? ДОБРЕ. Дойде моментът новоизпеченият капитан да започне да наема отбор. Брат ми каза, че собственикът на механата може да ми помогне с това. Вече съм почти истински капитан - имам собствен отбор! Направо се пръскам от гордост. По дяволите брат ми... Сега е време да търся навигатор за кораба си - аз самият едва ли мога дори да изляза в открито море от пристанището, камо ли да стигна до Гваделупа. Пак да питам бармана - щом е помагал с екипа, значи сигурно ще помага и с навигатора.
От списанието:В пристанището успях да разбера за някакъв навигатор на име Фолке Делук, който беше затворен за дългове. Нямам друг вариант – трябва да опитам да измъкна този човек зад решетките.
Отивам при коменданта. Комендантът ще ви посъветва да се свържете с лихвар; ако имате тази сума, веднага изплащате дълга, ако не, изпълнете задачата на лихваря.
От списанието:Като плащане за дълга на Фолке Делук лихварят ми предложи доста опасна задача: вечерта да отида в залива Льо Марин, да заловя отново испански пленник от пиратите, предназначен да бъде предаден на британците, и да му го предам. Трябва да отидете на срещата пеша през джунглата
Разходка на Корсари Всекиму своето. Дефицитен продукт
Един от пазачите, които пазят входа на френското пристанище, моли Чарлз да му донесе бутилка европейско вино. Стражът може да бъде предаден на командира на форта срещу 1000 песо, след което мисията се затваря. Виното може да бъде закупено от всеки търговец за 700 песо. На следващата сутрин намираме даващия мисии и предаваме виното, получаваме 1000 песо. Пазачът моли Чарлз да вземе повече вино, не по-малко от 10 бутилки и не повече от 60. За всяка бутилка се предлагат 1000 песо, виното трябва да бъде донесено в рамките на една седмица. Свързваме се с магазинера и говорим за вино. Той отговаря, че няма големи количества, но за награда от 1000 песо ви съветва да се свържете със собственика на магазина. Търговецът мълчи и не говори за никакво вино. Отново се връщаме при магазинера. Не бъди груб с него! Учтиво питаме как е станало това. За още 2000 песо получаваме писмо, с което отново отиваме при търговеца. Сега той се съгласява да ни продаде вино. важно! За да купите 60 бутилки, трябва да съберете 30 000 песо, така че е по-добре да завършите този мисия, преди да отидете в корабостроителницата и да купите багажник.
Разходка на Корсари Всекиму своето. испански инженер
Попитайте какво трябва да се направи - убедете пиратите да се откажат от испанския инженер, който е приятел на лихваря. Пиратите трябва да се чакат в залива Le Marin от 21:00 до 24:00. Следвайте следната пътека през джунглата - наляво, надясно, надясно, направо по единствената пътека. Отидете до водата, ще има пирати с испански инженер вдясно. Говорете с тях, убийте двамата пирати, след това се бийте с недоверчивия испанец. След като го победите, говорете с него отново.
От списанието:Пиратите наистина се оказаха неразрешими и аз трябваше да се справя с тях. Испанецът се опита да се отърве от мен, като извади сабята от трупа на пирата и влезе в битка с мен, но аз бързо го успокоих. Странно, но испанецът твърди, че не познава лихваря... Това обаче не ме засяга. Сега трябва да заведете затворника в Сен Пиер.
В града трябва да избягвам срещата с пазачите, докато не отведа испанеца в къщата на лихваря, в противен случай неизбежно ще възникнат неприятности. Не можете да отидете в града до свечеряване, защото... На портата ще има пазачи. Следвайте до пиратския град, отидете до таверната и наемете стая до падането на нощта. Или просто изчакайте да стане след полунощ. Отидете до Сен Пиер, влезте в града - портата не се охранява. По улицата обаче вървят офицери - избягвайте да ги срещате, ще се окажете с лихвар. Говорете с него, вземете разписките на Folke. Отидете в затвора, покажете разписките на коменданта Фолке. Вашият навигатор ще бъде докаран при вас. Говорете с него, напуснете затвора с надеждата да се качите на нов кораб. Пред портите на града ще бъдете посрещнати от определен забавен човек - Уолтър Къчър. Той ме информира, че Сезаре Крейг, собственикът на пиратската таверна Le Francois, иска да използва трюма на моя кораб, за да транспортира пратка вино до Гваделупа и е готов да плати десет хиляди песо за това. Би било глупаво на мое място да се хвърлям с подобни предложения. След като оборудвам кораба за пътуване, веднага ще отида до Льо Франсоа. След като се съгласите, отидете на палубата на кораба, натиснете Enter и отидете в кабината. Фолке Делук е в моя екип. Трябва да го заведа на моя кораб и да направим среща в каютата - може би Фолке ще ми каже нещо полезно. Говорете с Folke, слезте на брега. Необходимо е да закупя за моя кораб поне 100 броя гюлета, нипели и бомби, 100 порции картеч и барут за 200 изстрела. След като направите това, отидете на палубата на кораба. Влезте в кабината, говорете с Folke, той ще ви каже, че трябва да купите 50 оръжия. Отидете в същия магазин и купете оръжие. Говорете отново с Folke, купете 10 бъчви ром и 100 порции храна от магазина. Следвайте пристанището на Le Francois, слезте, отидете на друго място и влезте в пиратското село. Говорете с ханджията, той ще каже, че не е изпратил никого при вас. Явно сте били привлечени в капан. Върнете се на кораба си и ще бъдете нападнат от пирати. Застреляйте ги, като щракнете върху LMB. Можете да сменяте снарядите, като използвате клавиши 1, 2, 3 и 4. Използвайте клавиша „TAB“, за да насочите пушките, докато мерникът се промени и стреляйте. За да направите битката по-бърза, натиснете клавиша R и след това бутона + няколко пъти. Рано или късно пиратите ще ви качат на борда - победете ги в битка. След като превземете кораба, презаредете всички стоки на вашия. Битката не беше лесна, но успях да я спечеля. Мисля, че случилото се ще ми послужи като добър урок. Е, сега можете да дишате спокойно и най-накрая да отидете в Гваделупа.

Къде можете да намерите големи кораби?

В играта "Corsairs: To Every His Own" разработчиците са намалили вероятността да срещнете огромни кораби от първи ранг. Ако искате да ги намерите, ще трябва да използвате тематични форуми.

След какво ще започне обратното броене за мисията „Пиратска сага“?

След като в дневника се появи запис, че Хелън е постъпила на ваша служба като офицер.

Как да се уверите, че Хелън ще остане в отбора завинаги?

За да се случи това, трябва да изпълните пророчеството, за което циганинът говори. И за това ще трябва:

  • Не вземайте сто дублона от Гладис Макартър като награда.
  • Дайте намерения сандък на палач на същата Гладис.
  • Не вземай пистолета, който ти дава Гладис.
  • Обръщайте се към Хелън с фамилното име на майка му – Шарп.

Как да дадете на Мери Каспър острие на нарвал?

За да направите това, трябва да се уверите, че са изпълнени две условия:

  1. Когато срещнете Shark Dodson, попитайте за неговата клиника, Narwhal. След това говорете с майстора на оръжията, Юрген, за да изработите подходящото острие.
  2. Вземете три парчета метеоритна руда и ги занесете на Юрген. Можете да донесете тези части със себе си, като закупите от някой продавач или като намерите заровено съкровище вътре. Можете също да намерите метеорит в долната част на операционната система.

Къде да наемете складова площ?

За да наемете склад, отидете до Isla Tesoro в Sharptown. Освен това можете да посетите столиците на всеки щат. Що се отнася до Isla Tesoro, складът тук се управлява от търговец в магазина. Разговаряйте с него и ще видите диалогова фраза, съответстваща на договора за наем.

За да наемете складово пространство в други градове, трябва да погледнете в корабостроителниците им и да отидете в задната стая, за да говорите с шефа. Ако сте се свързали с него за първи път, ще трябва да започнете диалога отново, след което ще се появи желаната фраза.

Защо в съкровището няма полезни неща?

Ако сте закупили карта в таверна, имайте предвид, че можете да получите само съкровище от първо ниво, което включва обикновени оръжия и амулети, както и всякакви бижута. Освен това в такова съкровище може да се намери половината от карта. Ако намерите другата половина, можете да създадете карта от второ ниво и да получите съответното съкровище. В такова съкровище често можете да намерите уникални оръжия, които не са свързани с куестове. И като цяло се натъквате на много по-скъпи и ценни плячки, но все още има шанс вътре да има боклук.

Къде можете да намерите оръжия, по-големи от 32 калибър?

За да намерите такива оръжия, трябва да плените вражески кораби, които ги притежават, след това да ги премахнете и да ги прехвърлите на вашия собствен кораб.

Възможно ли е да се влезе в служба на определена нация?

В тази модификация това е невъзможно. Всички линии на мисии за нации са премахнати от играта, но можете да се присъедините към службата на Франция, което се случва в сюжетната линия. В този случай ще ви бъде даден офицер, цял кораб и оборудване. Ако се съгласите, ще трябва да дадете 10% от плячката и също така да избягвате да стреляте по приятелски кораби. Освен това не можете да получавате нови куестове.