Corsairs за всеки свои собствени награди Dutch Gambit. Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." Холандски гамбит за Англия. "The Burden of the Gascon. The Sequel", както и "Maid in the Jungle" и "The Way of the Dutch West India Company"

Само за няколко секунди спокоен бриз се превръща в разрушителна вълна. Ясното небе става страхотно заради многото облаци. Изригват порои от дъжд и мълнии. Изведнъж иззад хоризонта на разкъсани платна се появява смразяващ ужас, кошмар на вълните. Той носи смърт на всички живи същества. Това е призрачен кораб.

В празните лабиринти на изоставен храм има много ужасни пазачи, които са призовани от ядосания бог на смъртта Юм Симил. Мощен древен артефакт трябва да бъде върнат в Мъртвото царство. Тогава Карибският архипелаг ще се отърве от злите духове, които искат война.

  • Мистичното макро търсене ще отнеме поне 6 игрови часа;
  • Най-новият уникален военен галеон - кораб клас 1;
  • Ново уникално меле оръжие - катана;
  • Нов уникат огнестрелни оръжия- двузаряден пистолет;
  • Нов уникална броня- Костюм Lamport.

Не се страхувайте от немъртвите. Смелите могат да преодолеят всичко! Ще трябва да намерите три артефакта и да върнете нефритовия череп на мястото му.

внимание! Това търсенеПредлага се само ако закупите DLC от магазина на Steam!

Условия за получаване на мисията: Холандският гамбит трябва да бъде завършен успешно. Ако сте завършили холандски гамбит с GVIK, също тайна организация, тогава трябва да продадете черепа на португалците. Трябва да мине време - приблизително 4 месеца след завършването на Gambit. Версията на играта е 1.1.3 и по-нова. В противен случай може да изпитате всякакви проблеми.

Награда: военен галеон с летящо сърце, пистолет с двоен изстрел, костюм на Лампорт, отвара за шаман, катана.

Как мога да получа мисията? Има три начина да направите това:

  1. Купете странен амулет от просяк в града
  2. Отстранете странния амулет от тялото на убития индианец в джунглата
  3. Намерете странен амулет в сандъка в кабината на капитана на прекъснатия кораб.

За да започнете преминаването на Corsairs: На всеки свой - Kaleuche в един профил, можете да получите "Странния амулет" по всякакъв начин. Така или иначе ще попадне в ръцете ви.


И така, имате "Странен амулет" на ръцете си. Трябва да разберете какво е предназначението му. Кой може да подскаже? Естествено, пазачите на фара. Те също могат да дават поръчки за амулети. Посещение на три фара - Сантяго, Гваделупа, Картахена. Един пазач във всеки случай ще каже как амулетът се е появил в Карибите и че Чарлз вече е третият човек, който показва това нещо.

Само един човек обаче може да знае как да използва амулета. Това е шаманът на карибските индианци. Племето живее в Доминика. Не се ласкайте, индиецът не говори с никого. За да започне да общува с вас, той трябва да представи предложение. Той приема само огнестрелни оръжия. Това не е обикновен пистолет, а истински мускет или морска карабина.

Когато получите нещо полезно, отидете в Доминика. В дълбините на джунглата намерете селото на Карибите. В една къща ще намерите шаман, говорете с него. Когато разпознае своя амулет, потърсете другите два. Проход на Corsairs: Всекиму своето - продължава Kaleuche.

Не си мислете, че ще ви е лесно! Веднага щом влезете във водната зона на острова, ще започне силна буря. Призрачен кораб ще се втурне към вашия кораб! Между другото, той няма да стреля. Веднага щом корабите ви се приближат, призракът ще започне да се качва. Трябва да се справите със скелетите на квартердека на призрака и да отидете до каютата на капитана.

В кабината на капитана на Калеуче


Не се опитвайте да удряте немъртвия капитан. Той се интересува от всичко! След известно време ще спре и ще започне да говори. Капитанът ще каже, че той и екипът му са безсмъртни. Той нападна, защото се нуждае от странния амулет, който притежавате.

Е, започнете отново да се биете с него. В резултат на това ще изпаднете в безсъзнание. Опомнете се на брега на Доминика. Що се отнася до здравето, то е в неравностойно положение. Моряк от вашия кораб ще се приближи до вас или момиче, ако сте успели да преминете през Пиратската сага. От разговора ще научите, че вашият екип е успял да измъкне тялото ви от кораба. Но вашият кораб беше потопен само с един залп.

Проход на Corsairs: Всекиму своето - продължава Kaleuche. Между другото, моряците също успяха да вземат гърдите ви от кабината, така че малките неща останаха непокътнати. Говорете, върнете се при шамана и разберете как Kaleuche се е появил в Карибите, защо се нуждае от амулети и как можете да се биете с него.

Що се отнася до битката, не е трудно - трябва да намерите двата липсващи амулета, както и нефритовия череп на Юм Симил. Сега е с Хоаким Мериман. Е, ще трябва да го вземете. Но първо трябва да намерите останалите амулети преди немъртвия капитан. Шаманът ще даде съвет за намиране на бърз кораб, който да се отдалечи от Kaleuche.

Подсказка: Корабите като Mirage, Meifeng, Valkyrie могат да се измъкнат от призрачния кораб. Въпреки това вие ги съжалявате или по някаква причина няма да можете да влезете в тях. Обърнете внимание на корабите от малки класове, но не и на търговските.

Проход на Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche. Върнете се при пазача на фара, който ви каза за амулета. Попитайте го за другите два амулета. Или по-скоро кой може да ги притежава.

И така, имате нужда от ловец от Белиз, Фъргюс Хупър, Джак-Джаксън от Барбадос. За него се знае само, че корабът му се нарича "полужена-полуптица". Всъщност името е "Harpy"!

Барбадос

Трябва да попитате пристанищните власти за Джак-Джаксън. На въпроса как се казва неговият xebec, отговорете "Harpy". Ще ви бъде казано, че този капитан сега е на служба при холандците Западноиндийска компания. Точно там трябва да го потърсите. Отидете в Кюрасао. В офиса на GVIK този, който продава търговски лицензи, ще разбере, че вашият Джаксън извършва редовни полети между Порт Роял и Филипсбърг. Потърсете желан корабпо този маршрут изпратете лодка до xebec.

Ще научите, че Джаксън държи амулета в сандъка на фара в Барбадос. Ето защо немъртвият капитан не можа да го получи! Джаксън обаче не може да отиде в Барбадос с вас. Той има договор. Затова за преминаването на Корсарите: Всекиму своето - Калеуче, ​​купете от него ключа за сандъка. Струва 500 дублона. Върнете се в Барбадос, кацнете на фара. В сандъка ще намерите странен амулет, както и пистолет с два изстрела и други дребни неща. Доставете амулета на шамана, тъй като "Kaleuche" сега ви преследва.


Белиз

В Белиз ще разберете, че вашият ловец ще пристигне не по-рано от три дни. Освен това ще е в периода от 18 до 21 часа. Почакай. Може да се появи след седмица. Попитайте, като цяло, за амулета.

Той с удоволствие би дал амулета, но само той беше ограбен от местни бандити. Накратко, амулетът е откраднат заедно с другите вещи на Хупър. Отидете при коменданта на затвора, но там няма да научите нищо, освен че бандитите имат помощници в града. Ще трябва сами да се справим с бялото.

Срам вкъщи. Така че в един ще намерите подозрителен тип. Убийте го, претърсете тялото и намерете интересна бележка. Изчакай до полунощ, духни в джунглата. На следващото място ще срещнете бандити пред градските порти. Дайте бележката, вземете покана за делото. Това е обир на търговец.

За преминаването на Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche трябва да се съгласиш и да им помогнеш. При следващия диалог ще получите друга покана за случая. Ще свърши след три дни. Ще научите също, че бандата се намира наблизо в пещера. На следващия ден, също в полунощ, отидете до пещерата, там ще има тайници. Намерете амулета, костюма на Lamport и други боклуци. Двама бандити ще ви намерят. Ще трябва да ги убиете и да отидете при шамана, като бягате от Kaleuche по пътя.

Съвет: ако предадете двама бандити на коменданта, след три дни ще получите награда за залавянето на злодеите.

нефритен череп

Така че, имате нужда от Yum Simil. AT този моменттой е с Хоаким Мериман. Удар във Вилемстад. Там португалецът наел стая. Не бързайте никъде на кея. Един монах ще изтича до вас и ще каже, че Merriman е изчезнал. Изчезнал е и собственикът на къщата, където е наел къща. Освен това през нощта там се случват странни неща. Войниците обаче не откриха нищо.

Естествено, трябва да разберете какво е какво. Проход на Corsairs: Всекиму своето - продължава Kaleuche. Когато дойде полунощ, отидете до къщата срещу резиденцията. Трябва да се качите на втория етаж. Монахът не е измамил! Над сандъка близо до леглото ще се издигне доста гъст дим. След това в стаята ще се появи скелет, който държи брадва! Когато се справите с немъртвите, претърсете трупа. Ще разберете, че това е домакинята. Да, все пак Мериман е много опасен тип!

Отидете в църквата, говорете със свещениците. От него ще научите, че Хоаким е бивш благородник. Сега това е ужасна вещица. В Хавана бяха забелязани изчезването на жители на града, както и атаки от немъртви. Е, отидете в Куба. Тук трябва да отидете на църква. Ще научите от местен монах, че всички видове немъртви са в джунглата в пещера. Проходът до това място се пази от мускетар.

Духайте в джунглата. В мястото пред самата пещера говорете с мускетаря. Той ще те пропусне. С по-нататъшното преминаване на Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche трябва да убие всички скелети както на входа, така и в самата пещера. Веднага щом последният пещерен скелет падне на пода, от нейния ъгъл ще започне да излиза дим. Тук се намесва Чавинави. Тези, които следват Ричард Гамбит, веднага ще разпознаят създанието. Убийте го, върнете се при монаха. Той изразява благодарност. Всичко това е страхотно, но все още не сте намерили Мериман. Между другото, той е някъде наблизо!

Никой в ​​града не го видя. Ще трябва да го потърся. На гробището се придържайте към пазача. Натиснете го, тогава ще разберете, че Хоаким седи в криптата и тихо краде трупове от гробището. Вземете ключа, духнете зад черепа. Влез в криптата, мини покрай ковчезите, мини през вратата.

Озовахте се в пещера с множество пещери. Навсякъде, където трябва да почистите скелетите, намерете Merriman. Ще го намерите в стаята с трона. Говорете с него, наблюдавайте трансформацията от човек в гаден немъртви. Първо се бийте с призования чавинави, след това от воина на ягуара, както и с Хоаким, който се присъедини към него. Когато Мариман падне, чавинави ще умре сам. Претърсете трупа на португалски поданик. Вземете нефритовия череп от него. Не забравяйте също да претърсите пещерата, вземете великденския сандък. Продължете преминаването на Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche.


Време е да отидем в Доминика. Сега има нещо странно - ако амулетите толкова са привлекли призрачния кораб, тогава нефритеният череп изобщо не е интересен за него. Когато дойдете при шамана, слушайте историята. Трябва да слушате внимателно, защото е важно! След това вземете два амулета. Независимо дали амулетите се носят или не, те са годни само за един месец. През този период трябва да намерите острова с храма на Юм Симил. Оставете черепа там.

Съвет: Ако сте преминали пиратска сага, ще научите координатите на острова от Натаниел Хоук. Е, ако не, тогава имате нужда от центъра на прословутия Бермудски триъгълник. Върховете му са Синт Мартен, Антигуа, Сейнт Кристофър. Пригответе се да водите сериозни битки, както на сушата, така и в морето.

И така, намерихте Хаел Роа. На него трябва да оставите черепа на Yum Simil. Отидете в дълбините на острова, където се вижда храмът. Изкачете се до върха, влезте. Когато стигнете до три прохода, трябва да изберете средния. Качете се по стълбите. След това трябва да навигирате по знака "череп-слънце". Фокусирайте се върху слънцето, убивайки скелети по пътя, както и чавинци. Когато по време на преминаването на Corsair: Всекиму своето - Kaleuche, отвори вратата, ще влезеш в стая, в която има телепорти. Отидете до дясната. Тогава ще има само един път. Всички телепорти са правилни. След като влезете в последния телепорт, ще се озовете в светилище. Там ще ви приближи началник на Чавинави.


Съвет: лидерът ще започне да ви засипва с въпроси. Отговорите на тях бяха в разказа на шамана, който трябваше да се изслуша внимателно! Ако отговорите са грешни, поне един от тях, тогава лидерът ще ви атакува. Ако не направите никакви грешки, ще получите кожата на леопард воин.


В края на разговора с лидера отидете до статуята от другата страна на светилището. Остави нефритения череп. Когато излезете от храма, трябва да отидете до морето. В акваторията вече ви очаква военният галеон "Летящо сърце". Вече има смъртен екип, воден от капитан. Вземете бившия призрак на борда, покосете всички, които бъдат хванати. По пътя трябва да търсите скелетите, които може да съдържат интересни амулети. Ще има битка с капитана в кабината. След - разговор. В края на разговора го убийте. Отстранете първия странен амулет от тялото. В един от сандъците ще намерите катана. Другият ще има 5000 дублона. Не можете да ги отнемете, така че не се опитвайте напразно.


Ето го смразяващото душата "Калеуче"...нашето!

Смятате ли, че преминаването на Corsair: Всекиму своето - Kaleuche е завършено? Нямаше го! Трябва да се върнете при шамана, да му дадете амулетите. Ще получите задача - да доставите 15 Mangaros. От тях той ще приготви отвара за вас. Можете да му донесете всичко наведнъж. Можеш, докъдето намериш - на пет. В резултат на това ще получите три отвари: отвара за издръжливост, отвара за реакция и отвара по ваш избор. Веднага след като вземете отварите, кажете сбогом на шамана, който ще отиде да разбере мъдростта на своите предци.

Преминаването на Corsairs Всекиму своето. холандски гамбит. Кампания в Холандска Западна Индия
Първата задача е холандският гамбит. Кампания в Холандска Западна Индия
Плаваме за Мартиника в Сен Пиер при нашия брат и там получаваме ценна информация от него.
От дневника:Милият ми брат ми постави друга задача - да се угодя на властта. Имам избор: или да се присъединя към Холандската западноиндийска компания, или да проследя някой влиятелен английски капер в Антигуа, или да намеря незнаеш-какво в Бриджтаун. да забавно... Е, поне решението е мое! Първото ми назначение получих от заместник директора на компанията. Необходимо е да акомпанирате на флейтите на някой си Балтазар Ридербок. Мога да намеря търговец в пристанищните власти.
Отидете до пристанищната администрация на Вилемстад, говорете с Ridderbock Balthazar. От списанието: Балтазар Ридербок е моят спътник. Насочване към Филипсбург.
Веднага щом излезете в открито море, Алекс Свирепият веднага ще започне да ви преследва на своя кораб. Неговият кораб е много бърз, така че няма да можете да избягате! Най-добре е да излезете в морето и да останете близо до крепостта, като по този начин крепостта ще ви помогне в битката с два кораба. Унищожете корабите или се качете на борда им. Не бива да го гониш. Кацнете на Philipburg на Sint Martin, говорете с Balthasar и получете скромна награда от него. Мисията е изпълнена - Балтазар е във Филипсбург, а неговият враг пират е на дъното. Платиха ми 5000 за работата - Ridderbock е рядък скъперник ... Връщам се във Вилемстад в Роденбург. Плувайте обратно до Кюрасао, отидете до резиденцията на GVIK и говорете с Rodenburg.
Втората задача е холандският гамбит. Кампания в Холандска Западна Индия
Следващата задача от Роденбург е да отиде в Куба, в град Сантяго и да предаде някакъв пакет на дон Симоно Асеведо, старши служител в банката на Джералди.
От дневника:Изглежда, че ще бъда агент за преговори на компанията. Лукас Роденбург ме инструктира да предам пакет и парична сума на клона на банка Джералди в селището Сантяго в Куба. Странно, но той очевидно се измъчваше от някакви опасения относно мисията, която ми предстоеше, а Минхиер Роденбург отказа да ги обясни.
Струва си да побързате, за да спазите срока - 15 дни до Куба. И трябва внимателно да се огледате. Плувайте до Куба (в горния ляв ъгъл на картата), не плувайте до град Сантяго, т.к. ти си враг на испанците. Вдясно от Сантяго има нос с фар. Застанете вдясно от носа и влезте в режим на плаване край бреговете на Куба. Натиснете Enter и навигирайте до залива Anna Maria. Акостирайте до брега и следвайте този път - отидете до следващото място по един път и след това изберете пътя надясно, надясно, направо (единственият), надясно, надясно. Ще бъдете на мястото с градските порти, те са около завоя вдясно. Влезте в града след 00-00, за да не ви спре охраната. Скрийте се на уединено място (в ъгъла зад всяка сграда), превъртете времето до 8 сутринта и отидете до банката. Банката е в платното срещу резиденцията. Говорете със Саймън, кажете, че имате нужда от информация и след това му кажете от кого сте. Саймън иска да отговори и моли да дойде на следващия ден. Излезте от банката и ще бъдете зашеметени.
От дневника:Страховете на Minheer Rodenburg започват да се сбъдват. Бях зашеметен точно на улицата, близо до банка Джералди и заключен в някаква стая! Какво питаше този човек? Кой по дяволите е той? Няма значение... дори не ме върза и си тръгна - ще го накарам да съжалява за това недоглеждане. Трябва да има нещо в тази стая, което може да мине за оръжие!
Говорете с врага, не разкривайте всички тайни, не говорете за компенсация. Той ще си тръгне, оставяйки ви в ареста на своите бандити. Когато бандитът си тръгне, намерете харпун в един от сандъците и го сложете вместо оръжие през менюто с инвентара. Злодеят ще се върне - убийте го с харпун в нормална битка. Излезте от стаята, слезте долу и се натъкнете на Vernon - първият бандит, убийте го. Всъщност не е толкова лесно да убивате бандити, трябва или да изпомпате героя си добре преди това, или да прочетете лечебни отвари, или и двете. Но честно казано, бийте се на забавен каданс за 0,5 пъти (клавиши NAM +, -), запазете две лечебни отвари за втория бандит. След като убиете първия бандит, бягайте през вратата веднага надолу, ще бъде изключително неудобно да се биете в прохода.
От дневника:Успях да избягам, а моят похитител и неговият помощник са мъртви. Оборудването ми трябва да е подредено някъде в къщата. Трябва да търсите добре. Жалко, разбира се, но така и не разбрах какво се случва тук. Да, по дяволите! Трябва да взема писмо с отговор от банкера и да се върна във Вилемстад - чувствам се много неудобно в Сантяго...
На първия етаж има сандък - вземете оттам всичките си неща, които са ви взели бандитите. Излезте от къщата, отидете до банката на Саймън и вземете писмото за отговор. Саймън ще предаде отговора с думи – „този човек трябва да умре“. Превъртете времето до 24-00, стоейки близо до портата с охрана и напуснете града, защото. Няма да има повече пазачи на портата. Бягайте към кораба през цялото време, завивайки надясно на разклоненията. Качване на кораба на брега на залива Анна Мария и връщане в Кюрасао до резиденцията GVIK.
От дневника:Благодарността на Minheer Rodenburg е впечатляваща. Но що се отнася до инцидента в Сантяго, нищо не е изяснено. Може би в бъдеще ще мога да науча повече, но засега имам седем дни, за да се подредя.

Холандски гамбит:

Отплаваме до Антигуа, тръгваме наляво и влизаме в къщата на Чарли Книпел. За да получите задача от английската страна, трябва да имате следните характеристики: навигация - 30 точки, положителна или неутрална чест, а рангът на главния герой не е по-висок от 15.

Ако сте изпълнили всички тези условия, ще получите първата задача. Трябва да заловим кораба на Източна Индия. Преди да поемете тази задача, поплувайте из таверните и наемете няколко бордисти, които могат да станат офицери. Купете също нипели и сърцевини. След това се върнете при Чарли и поемете задачата. Ще трябва да форсирате посоката Мартиника - Антигуа - Сейнт Кристофър. Освен това за тази задача са отделени четиринадесет дни. Ако не спазите този срок, британците няма да работят с вас. Но на теория трябва да се вместите. Веднага щом видите кораб с лилави платна, това е нашата цел. Плувайте до нея и се присъединете към битката. Унищожаваме два малки кораба и вземаме един голям за абордаж. След успешно качване на борда назначаваме офицер на кораба със сребро и се връщаме в Антигуа при Чарли Книпел. Докладваме за наличието на кораба и среброто върху него и получаваме заповед да дойдем точно един ден по-късно, за да се запознаем с командира, да получим награда, а също и нова задача.

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." Холандски гамбит за Англия


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." Холандски гамбит за Англия

Ричард разказва за семейство Шнер, за Абигейл, за баща й, който се мисли за зъл пират и затова иска да омъжи дъщеря си за зъл холандец, който е враг на Ричард. Ричард ще поиска да доведе Абигейл при него и ние се съгласяваме. Отплаваме до Вилемстад и влизаме в къщата на Шнер, която се намира до резиденцията. Соломон ни среща в къщата и започва да говори за черепа на някакъв дядо и да му върнем парите. Освен това той ще ви каже къде е Абигейл. Отиваме в църквата и говорим с нея. Абигейл не иска да напусне баща си, докато семейните ценности не бъдат намерени, така че ще трябва да ги намерим. За да търсим географска ширина и дължина, се нуждаем от компас, както и от работещ хронометър. Имаме компас, а хронометърът е закупен в сградата на GVIKA. Работен хронометър се прави в инвентара (K) чрез кръстосване на пясъчен часовник и хронометър. След това отидете в кабината си, сложете работещ хронометър и компас и след това потърсете правилното място чрез опцията „мисли на глас“. Координати: 12'48 и 64'41, плавайте до тези координати и след това отидете в морето. Между другото, координатите не трябва да са абсолютно еднакви, грешка е допустима. Основното е, че когато отидете в морето, в корабния дневник се появява надпис за местоположението на острова. След това кацнете на острова и отидете до пещерата. В пещерата ни очаква сандък, но той експлодира при приближаването ни и от земята ще излезе зомби - пазачът на Чавинави. Убиваме го и ровим в трупа, след сандъка - в сандъка вместо пари ще има глава. След преживените събития отиваме при Ричард Флитуид и говорим за всичко, което видяхме.

Пристигаме при Ричард Флитуид - разказваме всичко, което видяхме и показваме главата на Плешивия Гастон. Ричард ще ви помоли да разгледате тази ситуация и да отидете в Бриджтаун (Барбадос), за да проверите дали Гастон наистина е умрял или това е измамна маневра на нашите врагове. След това трябва да отплаваме за Кюрасао, до лагуната Бланка, до Чарли, който ще ни чака с пари, за да откупи Абигейл. Трябва да се срещнем двадесет дни. Плаваме и отиваме в механата. Там получаваме писмо от Гастон с предупреждения за англичанина и холандеца. И че на никого не може да се вярва. Сега трябва да плаваме до Кюрасао, до лагуната Бланка, където ни чака Чарли. Отплаваме до мястото и установяваме, че няма нужда да плуваме другаде. Чарли изпраща писмо от Ричард с пожелания за късмет и двеста хиляди песо, за да не бъде напълно разочарован от този английски предател. Няма какво да правя, освен да се бия Холандски кучета. Освен това Чарли ще бъде помолен да се присъедини към вашия екип. Вземете го няма да съжалявате. На изхода от лагуната ни чакат три холандски военни кораба. Можете да се биете с тях или можете да избягате. Не забравяйте, че ако решите да се биете, ще развалите репутацията си пред Холандия.

След като се откъснете от флота, отплавайте до Антигуа, за да намерите аптека. Слезте в подземния проход, който се намира до входа на църквата. Скитайки се из катакомбите, ще се натъкнете на Мърдок, който от своя страна няма да иска да се откаже от документите и ще ви нападне. Внимавайте, той не е сам, а с китаец.

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." Холандски гамбит за Англия


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." Холандски гамбит за Англия

Ще бъде възможно да се извадят от трупа на Мърдок: седемнадесет хиляди песо, тромбон, архив на Джон Мърдок и две запечатани писма. Вие също трябва да намерите шифъра, за това: напускаме подземието и влизаме отново, след това вървим направо и завиваме надясно. Претърсваме камъните и намираме шифъра. След това отплаваме към Каймана, до залива Есмералда, където Лукас Роденбург вече ни очаква. Ако имате кораб с ранг 4 или по-висок, тогава можете да се качите на него. Ако не, просто го загрейте. След качването, следните неща могат да бъдат извадени от Лукас: офицерска сабя, дуелен пистолет, добър далекоглед и двадесет хиляди песо. В сандъка можете да намерите: двадесет хиляди песо, четирицевен пистолет, сто четиридесет и пет златни дублона, амулет Нефритена костенурка, амулет Рибар, сълзи Икс-Чел, син кехлибар, кехлибар, метеорит. След като убиете Лукас, слезте от кораба възможно най-скоро, тъй като е миниран. След успешно качване и експлозия на Лукас, кацнете на брега на Есмералда, отидете в джунглата и влезте в пещерата. Вътре ще има двеста хиляди песо и ключовете от аптеката, нашата нова собственост. Не забравяйте да посетите новия си дом в Антигуа и да се срещнете с новия си приятел Джино Гуини. Той ще ви даде сандък на алхимик за начинаещи, както и рецепта за противоотрова.

След това приключение трябва да сте натрупали милион. Ако не се натрупа, тогава направете странични куестове, а след това отидете при Мишел и го зарадвайте с първия си спечелен милион.