Всеки от корсарите има свой холандски гамбит за Холандия. Упътване „Корсари: всекиму своето“. "Холандски гамбит" за Англия. "Милион за Мишел", "Пиратска сага" и "Лов на акули"

Холандски гамбит:

Отплаваме до Антигуа, тръгваме наляво и влизаме в къщата на Чарли Книпел. За да получите задача от английската страна, трябва да имате следните характеристики: навигация – 30 точки, положителна или неутрална чест, а рангът на главния герой не е по-висок от 15.

Ако сте изпълнили всички тези условия, ще получите първата задача. Трябва да заловим кораба на Източна Индия. Преди да поемете тази задача, отидете в таверните и наемете няколко пансионери, които могат да станат офицери. Купете също нипели и сърцевини. След това се върнете при Чарли и поемете задачата. Ще трябва да пресечете посоката Мартиника - Антигуа - Сейнт Кристофър. Освен това за тази задача са отделени четиринадесет дни. Ако не спазите този срок, британците няма да работят с вас. Но на теория трябва да го срещнете. Щом видите кораб с лилави платна, това е нашата цел. Плувайте към него и се впуснете в битка. Унищожаваме два малки кораба и се качваме на големия. След успешно качване на борда назначаваме офицер на кораба със среброто и се връщаме в Антигуа при Чарли Книпел. Докладваме за наличността на кораба и среброто върху него и получаваме заповеди да дойдем точно един ден по-късно, за да се срещнем с командира, да получим награда и също нова задача.

Упътване „Корсари: всекиму своето“. "Холандски гамбит" за Англия


Упътване „Корсари: всекиму своето“. "Холандски гамбит" за Англия

Ричард говори за семейство Шнер, за Абигейл, за баща й, който се мисли за зъл пират и затова иска да омъжи дъщеря си за зъл холандец, който е враг на Ричард. Ричард ще ви помоли да доведете Абигейл при него и ние се съгласяваме. Отплаваме до Вилемстад и влизаме в къщата на Шнеърс, която се намира до резиденцията. Соломон ни среща в къщата и започва да ни разказва за някакъв череп на дядо и да му върнем парите. Той също така ще ви каже къде е Абигейл. Отиваме на църква и говорим с нея. Абигейл не иска да напусне баща си, докато семейните съкровища не бъдат намерени, така че ще трябва да ги намерим. За да търсим географска ширина и дължина, ще ни трябва компас, както и работещ хронометър. Имаме компас, а хронометърът се закупува в сградата на ГВИК. Работен хронометър се прави в инвентара (K) чрез кръстосване на пясъчен часовник и хронометър. След това отидете в кабината си, сложете работещ хронометър и компас и след това използвайте опцията „мислене на глас“, за да потърсите правилното място. Координати: 12’48 и 64’41, плувайте до тези координати и след това излезте в морето. Между другото, координатите не трябва да са абсолютно еднакви, грешка е допустима. Основното е, че когато отидете в морето, в корабния дневник се появява надпис за местоположението на острова. След това кацнете на острова и отидете до пещерата. В пещерата ни очаква сандък, но той експлодира, когато се приближим, и от земята ще излезе зомби, пазачът на Чавинави. Убиваме го и ровим в трупа, след сандъка - в сандъка вместо пари ще има глава. След събитията, които преживяхме, отиваме при Ричард Флитуид и му разказваме за всичко, което видяхме.

Пристигайки при Richard Fleetweed, разказваме всичко, което видяхме, и показваме главата на Плешивия Гастон. Ричард ще ви помоли да разгледате тази ситуация и да отидете в Бриджтаун (Барбадос), за да проверите дали Гастон наистина е умрял или това е измамна маневра на нашите врагове. След това трябва да отплаваме до Кюрасао, до лагуната Бланка, до Чарли, който ще ни чака с пари, за да откупи Абигейл. Трябва да го направим за двадесет дни. Плаваме и отиваме в механата. Там получаваме писмо от Гастон с предупреждения за англичанина и холандеца. И че не можете да се доверите на никого. Сега трябва да плаваме до Кюрасао, до лагуната Бланка, където ни чака Чарли. Пристигаме на мястото и установяваме, че няма нужда да плуваме другаде. Чарли предава писмо от Ричард с пожелания за успех и двеста хиляди песо, за да не се разочарова напълно от този английски предател. Няма какво да направите, ще трябва да се борите с Холандски кучета. Освен това Чарли ще бъде помолен да се присъедини към вашия екип. Вземете го, няма да съжалявате. На изхода от лагуната ни чакат три холандски военни кораба. Можете да се биете с тях или можете да избягате. Не забравяйте, че ако решите да се биете, ще развалите репутацията си пред Холандия.

След като се отделите от флота, отплавайте до Антигуа, за да намерите аптека. Слезте в подземния проход, който се намира до входа на църквата. Скитайки се из катакомбите, ще се натъкнете на Мърдок, който от своя страна няма да иска да се откаже от документите и ще ви нападне. Внимавайте, той не е сам, а с китаец.

Упътване „Корсари: всекиму своето“. "Холандски гамбит" за Англия


Упътване „Корсари: всекиму своето“. "Холандски гамбит" за Англия

От трупа на Мърдок можете да вземете: седемнадесет хиляди песо, тромбон, архив на Джон Мърдок и две запечатани писма. Трябва също да намерите код, за това: излизаме от подземието и влизаме отново, след което вървим направо и завиваме надясно. Претърсваме камъните и намираме кода. След това отплаваме за Кайман, до залива Есмералда, където Лукас Роденбург вече ни очаква. Ако имате кораб от ранг 4 или по-висок, можете да се качите на него. Ако не, тогава просто го удавете. След като се качите на Lucas, можете да премахнете следните неща: офицерска сабя, дуелен пистолет, добър телескоп и двадесет хиляди песо. В сандъка можете да намерите: двадесет хиляди песо, пистолет с четири дула, сто четиридесет и пет златни дублона, амулет „нефритова костенурка“, амулет „Рибар“, сълзи „Иш-Чел“, син кехлибар, кехлибар , метеорит. След като убиете Лукас, слезте от кораба възможно най-скоро, тъй като е миниран. След успешно качване и експлозия на Лукас, кацнете на брега на Есмералда, отидете в джунглата и влезте в пещерата. Вътре ще има двеста хиляди песо и ключовете от аптеката - нашата нова собственост. Не забравяйте да посетите новия си дом в Антигуа и да се срещнете с новия си приятел - Джино Гуинейли. Той ще ви даде сандък на начинаещ алхимик, както и рецепта за противоотрова.

След това приключение трябва да сте натрупали милион. Ако не е натрупано, тогава го направете странични куестове, а след това отидете при Мишел и го зарадвайте с първия си спечелен милион.

Само за няколко секунди тихият бриз се превръща в разрушителен шквал. Ясното небе става заплашително поради многото облаци. Изригват порои от дъжд и мълнии. Изведнъж иззад хоризонта се появява смразяващ ужас на разкъсани платна, кошмар на вълните. Носи смърт на всички живи същества. Това е призрачен кораб.

В празните лабиринти на изоставения храм има много страховити пазачи, които са призовани от ядосания бог на смъртта Юм Симил. Мощен древен артефакт трябва да бъде върнат в Мъртвото кралство. Тогава Карибският архипелаг ще се отърве от злите духове, които искат война.

  • Мистичният макрокуест ще отнеме поне 6 часа в играта;
  • Най-новият уникален военен галеон е кораб от 1 клас;
  • Ново уникално меле оръжие – катана;
  • Нов уникат огнестрелни оръжия– двузаряден пистолет;
  • Нов уникална броня- Лампорт костюм.

Не се страхувайте от немъртвите. Смелите могат да преодолеят всичко! Ще трябва да намерите три артефакта и да върнете нефритовия череп на мястото му.

внимание! Това търсенеПредлага се само ако закупите DLC в магазина на Steam!

Условия за получаване на куеста: Холандският гамбит трябва да бъде успешно завършен. Ако сте завършили "Холандския гамбит" за GVIK, или Тайна организация, тогава трябва да продадете черепа на португалците. Трябва да мине време - приблизително 4 месеца след завършването на Gambit. Версия на играта - 1.1.3 и по-нова. В противен случай може да изпитате всякакви проблеми.

Награда: военен галеон „Летящо сърце“, пистолет с двоен изстрел, костюм на Лампорт, отвара от шамана, катана.

Как мога да получа мисията? Има три начина да направите това:

  1. Купете странен амулет от просяк в града
  2. Отстранете странен амулет от тялото на убит индианец в джунглата
  3. Намерете странен амулет в сандъка в капитанската каюта на прекъснатия кораб.

За да започнете преминаването на Corsairs: Всеки за себе си - Kaleuche в един профил може да бъде получен „Странен амулет“ по всякакъв начин. Така или иначе ще попадне във вашите ръце.


И така, имате „Странен амулет“ в ръцете си. Необходимо е да се разбере какво е предназначението му. Кой може да подскаже? Естествено – фаропазачи. Можете също да им поръчате амулети. Посещение на три фара - Сантяго, Гваделупа, Картахена. Във всеки случай един пазач ще ви каже как амулетът се е появил в Карибите и че Чарлз вече е третият човек, който показва това нещо.

Само един човек обаче може да знае как да използва амулета. Това е шаман на карибските индианци. Племето живее в Доминика. Не се заблуждавайте, индианецът не говори с никого. За да започне да общува с вас, трябва да му дадете предложение. И приема само огнестрелни оръжия. Това не е обикновен пистолет, а истински боен мускет или морска карабина.

Когато получите нещо полезно, отидете в Доминика. Намерете карибско село дълбоко в джунглата. В една къща ще намерите шаман, говорете с него. Когато разпознае своя амулет, той трябва да намери другите два. Проход на Corsairs: Всекиму своето - продължава Kaleuche.

Не си мислете, че ще ви е лесно! Веднага щом влезете във водите на острова, ще започне силна буря. Призрачен кораб ще се втурне към вашия кораб! Между другото, той няма да стреля. Веднага щом корабите ви се приближат, призракът ще започне да се качва. Трябва да се справите със скелетите на квартердека на призрака и да отидете до каютата на капитана.

В капитанската каюта "Калеуче"


Не се опитвайте да удряте немъртвия капитан. Не му пука! След известно време ще спре и ще започне разговор. Капитанът ще каже, че той и екипажът му са безсмъртни. Той нападна, защото се нуждае от странен амулет, който притежавате.

Е, започнете отново да се биете с него. В резултат на това ще изпаднете в безсъзнание. Ще дойдете на себе си на брега на Доминика. Що се отнася до здравето, той е на минус. Моряк от вашия кораб ще се приближи до вас или момиче, ако сте успели да завършите пиратската сага. От разговора ще научите, че вашият екип е успял да измъкне тялото ви от кораба. Но вашият кораб беше потопен само с един залп.

Проход на Corsairs: Всекиму своето - продължава Kaleuche. Между другото, моряците също успяха да вземат гърдите ви от кабината, така че вашите малки неща останаха непокътнати. Говорете, върнете се при шамана и разберете как "Kaleuche" се е появил в Карибите, защо има нужда от амулети и как можете да се биете с него.

Що се отнася до битката, не е трудно - трябва да намерите двата липсващи амулета, както и нефритовия череп на Юм Симил. Сега е при Хоаким Мериман. Е, ще трябва да го отнесем. Но първо трябва да намерите останалите амулети преди немъртвия капитан. Шаманът ще даде съвет за намиране на бърз кораб, който да се отдалечи от Kaleuche.

Подсказка: Корабите като Mirage, Meifeng, Valkyrie могат да избягат от кораба-призрак. Въпреки това вие ги съжалявате или по някаква причина няма да имате достъп до тях. Обърнете внимание на корабите от малък клас, но не и на търговските.

Разходка на Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche. Върнете се при пазача на фара, който ви каза за амулета. Попитайте го за другите два амулета. Или по-скоро кой може да ги притежава.

И така, имате нужда от ловец от Белиз, Фъргюс Хупър, Джак-Джаксън от Барбадос. Всичко, което се знае за него е, че корабът му се нарича „полужена, полуптица“. Всъщност заглавието е "Харпия"!

Барбадос

Трябва да попитате пристанищния отдел за Джак-Джаксън. На въпроса как се казва неговият шебек, отговорете „Харпия“. Те ще ви кажат, че този капитан сега е на служба при холандците Западноиндийска компания. Точно там трябва да го потърсите. Пътуване до Кюрасао. В офиса на GVIK ще разберете от този, който продава търговски лицензи, че вашият Jackson извършва редовни полети между Порт Роял и Филипсбърг. намирам правилният корабпо този маршрут изпратете лодка до xebec.

Научавате, че Джаксън държи амулета в сандък във фар в Барбадос. Ето защо немъртвият капитан не можа да го хване! Джаксън обаче не може да пътува до Барбадос с вас. Той има договор. Следователно, за да завършите Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche купете ключа за сандъка от него. Струва 500 дублона. Връщане в Барбадос и слизане на фара. В сандъка ще намерите странен амулет, както и пистолет с два изстрела и други дребни предмети. Доставете амулета на шамана, тъй като "Kaleuche" сега ви преследва.


Белиз

В Белиз ще разберете, че вашият ловец ще пристигне не по-рано от три дни. Освен това ще бъде между 18 и 21 часа. Изчакайте го. Може да се появи след седмица. Попитайте, като цяло, за амулета.

Той с радост би дал амулета, но местни бандити го ограбиха. Накратко, амулетът е откраднат заедно с другите вещи на Хупър. Отидете при коменданта на затвора, но там няма да научите нищо, освен че бандитите имат помощници в града. Ще трябва сами да се заемем с белите неща.

Тътен по къщите. Така че в един ще намерите подозрителен тип. Убийте го, претърсете тялото и намерете интересна бележка. Изчакай полунощ, духни в джунглата. На следващото място ще срещнете бандити пред градските порти. Дайте бележката и получете покана за делото. Това е обир на търговец.

За да завършите Corsairs: To Every His Own - Kaleuche, трябва да се съгласите и да им помогнете. При следващия диалог ще получите друга покана за случая. Това ще стане след три дни. Ще научите също, че бандата се намира наблизо в пещера. На следващия ден, също в полунощ, влезте в пещерата, там ще има тайник. Намерете амулета, костюма на Lamport и други боклуци. Двама бандити ще ви открият. Ще трябва да ги убиете и да отидете при шамана, като бягате от "Kaleuche" по пътя.

Съвет: ако предадете двама бандити на коменданта, след три дни ще получите награда за залавянето на негодниците.

Нефритен череп

Така че, имате нужда от Yum Simila. IN този моментХоаким Мериман го има. Удар във Вилемстад. Португалецът нае стая там. Не бързайте никъде на кея. Един монах ще се приближи до вас и ще ви каже, че Merriman е изчезнал. Изчезна и собственикът на къщата, в която е давал под наем. Освен това през нощта там се случват странни неща. Войниците обаче не откриха нищо.

Естествено, ще трябва да разберете какво е какво. Проход на Corsairs: Всекиму своето - продължава Kaleuche. Когато дойде полунощ, отидете до къщата срещу резиденцията. Трябва да се качите на втория етаж. Монахът не е измамил! Доста гъст дим ще се издигне над сандъка близо до леглото. След това в стаята ще се появи скелет, който държи брадва! Когато се справите с немъртвите, претърсете трупа. Ще разберете, че това е домакинята. Да, все пак Мериман е много опасен човек!

Отидете в църквата, говорете със свещениците. От него ще научите, че Хоаким е бивш благородник. Сега той е страшен магьосник. В Хавана бяха забелязани изчезнали граждани, както и атаки от немъртви. Е, отидете в Куба. Тук трябва да отидете на църква. От местния монах ще научите, че всички видове немъртви са в джунглата в пещера. Проходът до това място се пази от мускетар.

Духайте в джунглата. В мястото пред пещерата говорете с мускетаря. Той ще те пропусне. По време на по-нататъшното преминаване на Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche трябва да убие всички скелети както на входа, така и в самата пещера. Веднага щом последният пещерен скелет падне на пода, от нейния ъгъл ще започне да излиза дим. Тук се намесва Chavinavi. Тези, които преминат като Ричард Гамбит, веднага ще разпознаят създанието. Убийте го, върнете се при монаха. Той ще изрази благодарност. Всичко това е страхотно, но все още не сте намерили Мериман. Между другото, той е някъде наблизо!

Никой не го видя в града. Ще трябва да го потърсим. На гробището се приближете до пазача. Натиснете го, тогава ще разберете, че Йоаким седи в криптата и тихо краде трупове от гробището. Вземете ключа и отидете за черепа. Влез в криптата, мини покрай ковчезите, мини през вратата.

Озовавате се в пещера с поредица от пещери. Трябва да разчистим скелетите навсякъде и да намерим Мериман. Ще го намерите в стаята с трона. Говорете с него, наблюдавайте трансформацията от човек в гаден немъртви. Първо се бийте с призования Chavinavi, след това с воина-ягуар, както и с Joaquim, който се присъедини към него. Когато Мариман падне, самият Чавинави ще умре. Претърсете трупа на португалски поданик. Вземете нефритовия череп от него. Не забравяйте също да претърсите пещерата и да вземете великденския сандък. Продължете с Corsairs: Всекиму своето - Kaleuche.


Време е да се отправим към Доминика. Сега има нещо странно - ако амулетите са привлекли толкова много призрачния кораб, тогава нефритеният череп изобщо не му е интересен. Когато дойдете при шамана, слушайте историята. Трябва да слушате внимателно, тъй като това е важно! След това вземете два амулета. Независимо дали амулетите се носят или не, те са годни само за един месец. В рамките на този период трябва да намерите острова с храма Yum Simil. Оставете черепа там.

Съвет: Ако сте завършили Пиратска сага, тогава ще разберете координатите на острова от Натаниел Хоук. Е, ако не, тогава имате нужда от центъра на прословутия Бермудски триъгълник. Върховете му са Сейнт Мартен, Антигуа, Сейнт Кристофър. Пригответе се да водите сериозни битки, както на сушата, така и в морето.

И така, намерихте Хаел Роа. Трябва да оставите черепа на Yum Simil върху него. Отидете в дълбините на острова, където се вижда храмът. Изкачете се до върха, влезте. Когато стигнете до три прохода, трябва да изберете средния. Качете се по стълбите. След това трябва да навигирате по знака „череп-слънце“. Съсредоточете се върху слънцето, убивайки скелети и чавини по пътя. Когато по време на преминаването на Corsairs: To Every His Own - Kaleuche отворите вратата, ще се озовете в стая с телепорти. Отидете до дясната. По-нататък ще има само един път. Всички телепорти са правилни. След като влезете в последния телепорт, ще се озовете в светилището. Лидерът на Чавинави ще се приближи до вас там.


Съвет: лидерът ще започне да ви засипва с въпроси. Отговорите на тях бяха в историята на шамана, която трябваше да слушате внимателно! Ако отговорите са неправилни, поне един от тях, тогава лидерът ще ви атакува. Ако не правите грешки, ще получите кожата на леопард воин.


След като приключите разговора с лидера, отидете до статуята от другата страна на светилището. Поставете нефритовия череп. Когато напуснете храма, трябва да излезете в морето. Военният галеон „Летящо сърце” вече ви очаква в акваторията. Вече има смъртен екипаж, воден от капитан. Вземете бившия призрак на борда, косете всеки, който се натъкне. По пътя трябва да търсите скелетите, които може да съдържат интересни амулети. Ще има битка с капитана в кабината. След това - разговор. В края на разговора го убийте. Отстранете първия странен амулет от тялото. В един от сандъците ще намерите катана. Другият ще съдържа 5000 дублона. Няма да можете да ги отнесете, така че не се опитвайте напразно.


Ето го смразяващото “Калеуче”...наше!

Мислите ли, че преминаването на Corsairs: To Every Your Own - Kaleuche е завършено? Не така! Трябва да се върнем при шамана и да му дадем амулетите. Ще получите задача - доставете 15 мангара. От тях той ще ви приготви отвара. Можете да му донесете всичко наведнъж. Можеш, както намериш, на пет. В резултат на това ще получите три отвари: отвара за издръжливост, отвара за реакция и отвара по ваш избор. Веднага след като получите отварите, кажете сбогом на шамана, който ще отиде да разбере мъдростта на своите предци.

Придружих търговеца до Тортуга, или по-скоро до неговия фар, и той ми даде плановете на неговия конкурент, друг търговец, чийто трюм беше пълен с махагон. Той каза, че след две седмици ще трябва да се появи на остров Кайман, за да попълни запасите от питейна вода. Благодарих за информацията и не я скрих бивш партньоргняв, вместо това се преместих в пристанището на Тортуга и смених моя Lugger за Sloop, който беше малко по-добър от моя и можеше да побере още 15 души, да не говорим за по-вместим трюм, допълнителни оръдия от по-висок калибър. Не натоварих кораба си, защото моите моряци не бяха много добри стрелци, а аз самият не бях много точен, така че взех 6-фунтови оръдия (3-фунтови на Lugger), натоварих кораба с барут и снаряди, провизии взе достатъчно за пътуването до Кайманите и повече за дните в чакане на кораба. Не натоварих кораба твърде много и разчитах на скорост и маневреност, защото битката беше пред мен срещу Flute, чиято хватка трябваше да се пръсне с махагон, следователно щеше да има битка срещу тромав тежкотоварен кораб.

Лелеейки мечти за планина от злато и слава, насочих кораба си към Кайман. По пътя имаше пирати и испански патрули, но те никога нямаше да настигнат моята лястовица. Пристигайки на острова, три дни по-рано от очакваното, реших да го инспектирам за печалба и други ловци като мен. Щом кацна на брега, веднага се затичаха моряците. От тях се разбра, че не са яли от няколко дни и много се зарадваха да видят моя кораб. Поискаха да ме присъединят към службата ми, но аз наех моряци в кръчмата Тортуга и нямах място за тях. Е, не ги оставих там на острова с празни ръце и стомах. Той наредил на своите моряци да им осигурят лодка, лекарства и провизии. Това би им било достатъчно, за да стигнат до пренаселените брегове на Куба, а самият той се насочи към вътрешността на острова. След няколко часа търсене открих входа на пещерата. В него имаше празен сандък, а в самата пещера цареше отвратителна атмосфера – миришеше на проклятие, затова аз и бодигардът ми побързахме да го напуснем бързо. След като разгледах целия остров, се върнах обратно на кораба. От тези моряци няма и следа, явно са решили да опитат късмета си и да се опитат да преплуват до сушата или до Куба. Успех им с това.

Наредих корабът да бъде маскиран и започнах да чакам този търговец. Три дни по-късно той се появява на своята флейта под френското знаме. Неговият „приятел“ забрави да спомене това, така че поръчах да сменя моето френско знаме с Веселия Роджър и се отправих към флейтата. Моят шлюп прорязваше вълните като горещ нож през масло и половин час по-късно вече можехте да видите изненаданото лице на търговеца през евтиния ми бинокъл. На палубата на флейтата моряците започнаха да тичат наоколо, безпокоейки се един на друг. Новобранци, помислих си.

Битката продължи няколко часа. Моят шлюп сякаш танцуваше близо до голям и тромав слон и ужилваше най-уязвимите му части. Нямах много барут, защото не исках да претоварвам кораба си, така че първото нещо, което направих, беше да стрелям по екипажа на кораба. Може да са новодошли, но бяха трима, а може би и четирима повече от нас. Не си струва риска. Така резервите от сачма се изчерпаха и екипажът на флейтата беше значително намален, а платната му също бяха повредени, сега беше още по-тромав. Не позволих на този нещастен капитан да обърне кораба си настрани към мен, постоянно нагласих борда си към кърмата му и стрелях от всичките пет 6-футови оръдия. Е, барутът свърши в трюма.

Остават само 30 от моите 59 моряци, колко жалко, че не всички от тях ще могат да видят златото, което ще получа за стоките, които лежат в трюма на флейтата, ако наистина е там. Но нямаше къде да отстъпим, а и беше глупаво - взехме оръжие и отидохме на абордаж. За всеки от нашите моряци имаше по трима вражески моряци и това се взема предвид факта, че ние ги стреляхме с гроздови сачми толкова дълго, че би било достатъчно, за да излеем голяма камбана.

Колко смъртни случая? От всички моряци само четирима бяха изтласкани и дори тогава трима от тях бяха сериозно ранени. Беше невъзможно да допуснем смъртта на останалите да бъде напразна и въоръжени, моят приятел индианец и аз слязохме в трюма, където ни чакаха още десет френски моряци. Техният брой противоречи на нашите умения. направих правилен изборкойто спаси този индианец от бесилото. Победата беше наша и имах среща с техния капитан. Търговецът се оказа несговорчив, но аз исках да го поканя да се предаде и да отплава с оцелелите си моряци или пленените. Мислеше, че може да ме победи и обрече народа си на робство - е, това щеше да бъде на неговата съвест.

Но търговецът не се измами. Дръжката на флейтата беше изцяло пълна с махагон. Прекарахме няколко часа в претоварване на стоките в трюма на нашия кораб и след това се отправихме обратно към Тортуга. Пътят обратно се оказа доста спокоен, а вятърът беше страхотен. Рискът се изплати и спечелих петдесет хиляди песо, десет хиляди от които бяха похарчени за ремонт на моята лястовица, набиране на нов екип и попълване на запасите. Aarrrghhh, какъв хубав ден беше!

Сега трябва да отплавате до остров Антигуа, за да намерите информатора на него. Именно той може да предложи точния човек, чрез когото съобщението да бъде предадено на Флийтууд. Насочете се там и хвърлете котва във Falmouth Bay. След това се преместете в града. Бъдете внимателни, защото корабът Mirage ограби британците повече от веднъж. Опитайте се да не се излагате. След като сте на разклона, отидете наляво и преминете през градската порта. След това се придвижете по-нататък, докато се озовете близо до стълбите. Спрете и намерете аптека наблизо. Там ще срещнете човек, който ще предостави информация за един от приятелите на Fleetwood. Можете да продължите преминаването на Corsairs: Всекиму своето и да се върнете, за да се качите на кораба.

Отворете картата си и пътувайте до Доминика. След като Лонгуей не ви се притече на помощ, изчакайте, докато корабът Валкирия, под водачеството на Флийтууд, се появи на хоризонта. Направете всичко възможно да заловите този кораб и говорете с капитана. Само след като говорите с него, животът му ще бъде възстановен отново и ще трябва да се отървете от него отново. Ако не искате да си заблуждавате главата, просто оставете кораба да потъне.

След това се върнете на остров Кюрасао и кажете на Родсбърг какво сте направили. Това ще добави 150 000 злато към вашия баланс. Ще научите също, че корабът, на който сте изпълнявали възложените задачи, вече е ваш. А предишният беше наводнен в близост до кея. След това се насочете към губернатора, за да получите една от държавните награди в размер на 1000 злато.

Четвърта задача. Парите на евреите

След като си вземете почивка за една седмица, върнете се в Роденбург и получете следващата задача в пасажа на играта Corsairs: To Every His Own. Той ще ви каже, че е влюбен в момиче на име Абигейл. Тя обаче се съпротивлява да се омъжи за него, без да посочва причини. Трябва да разбереш какво е какво. Насочете се към резиденцията и завийте наляво.

След като не сте далеч от портата, влезте в къщата отдясно. Влезте вътре и се качете на втория етаж, където ще намерите момичето. Оказва се, че тя не иска да се омъжи за Роденсбърг, за да не бъде осъдена, че го прави за печалба. За да избегнете подобни слухове, трябва да намерите сандък на един от островите, който баща й е скрил. Не губете време и слезте да побъбрите със стареца. Той обаче няма да запомни местоположението на острова.

Напуснете сградата и се движете по улицата, докато не се приближи непознат. След като говорите с него, ще разберете, че името му е Хоаким Мериман. Той ще ви помоли да го последвате, съгласете се. След като сте в стаята, говорете с него. Оказва се, че той се интересува от черепа, който е скрит в същия сандък като спестяванията на Соломон. Ако му донесете този череп, ще бъдете възнаградени с половин милион песо. Продължете да преминавате играта Corsairs: To Every His Own и се съгласете да изпълните тази задача.

Отворете дневника и прочетете, че координатите на желания остров могат да бъдат намерени в записите на баните Berg и Fleetwood. Сега ще ви трябват компас, пясъчен часовник, астролабия и хронометър. Изведете алхимичното меню и комбинирайте хронометъра с пясъчния часовник, за да създадете работещ хронометър. След това побързайте да се качите на кораба си и отидете в каютата. След това използвайте функция, с която можете да намерите острова само по координати.

След като получите информацията, започнете своето пътуване. Това парче земя се намира между остров Кюрасао и Мартиника. След като достигнете целта си, слезте и отидете до разклона. Преместете се наляво от него и след това влезте в пещерата. Там трябва да намерите желания сандък. След като вземете съдържанието от него: череп, злато, пари. Можете да се върнете при Соломон и да му дадете това, което сте намерили. От вас зависи да решите дали да му върнете черепа или да получите половин милион песо. След това отидете при Абигейл и й разкажете всичко. Оказва се, че тя е съгласна да се омъжи за Лукас.

Сега, в упътването на играта Corsairs: To Every His Own, трябва да се насочите към Лукас и да съобщите за това. Той ще ви награди с амулет и 50 000 песо. Той обаче все още няма работа за вас, така че вземете малко почивка и направете нещо друго.

Пета задача

След известно време, когато се върнете на остров Кюрасао, внезапно ще изтича непознат и ще каже, че Роденсбург иска да ви види. Говорете с него и разберете, че трябва да убиете предателя Murdoch, преди той да го направи. Отворете картата и започнете своето плуване до Антигау. Хвърлете котва в пристанището и отидете до църквата. Спрете и вижте две сгради срещу него, отидете до тях и намерете люк между тях. Отворете го и започнете да слизате в подземието. Колкото и да се опитвате да избегнете попадането в задънена улица, все пак ще се окажете там.

Огледайте се и намерете проход в стената. Отидете там и го разгледайте, за да видите входа на склад с варели. След като влезете в него, довършете Murdoch и неговия съучастник. След това, в преминаването на играта Corsairs: To Every His Own, ще трябва да изберете третия долен ред в диалога с Longwei, за да го наемете. Сега можете да претърсите тялото на Murdoch и да намерите ключовете за аптеката. Можете да се придвижите по-нататък из склада и да се изкачите по стълбите.

След като сте в аптеката, отидете до сандъка и го отворете, за да вземете 25 000 песо и архив, принадлежащ на Джон Мърдок, който някога е работил за GVIC. Сега трябва да се опитате да намерите криптирането, което се намира в метрото. Само тогава можете да се върнете в града. Използвайки люка за това, можете да отидете до вашия кораб и да се качите на борда. Започнете пътуването си до бреговете на Кюрасао, за да завършите куестовете в серията Dutch Gambit. Приближете се до Rodenburg и му докладвайте какво сте направили.

Холандски гамбит. Тайна организация

За да започнете да изпълнявате тази поредица от куестове в играта Corsairs: To Every His Own, трябва да отговаряте на следните показатели:
- Оръжейни умения поне ниво 30;
- Опит с герои - поне ниво 15;
- Репутацията също трябва да бъде на ниво „Неизвестен пират“.

Ако имате всичко това, можете да отидете до Барбадос и да поговорите със собственика на една от таверните, чието име е Гастон Плешивия. Именно от него ще получите първата си задача.

Испански идалго

Сега трябва да елиминирате един испански благородник, който нарича себе си Фернандо Родригес. Може да се намери на един от островите под испанско управление. Тъй като появата на този герой се генерира на случаен принцип, просто спирайте в различни градове и посещавайте таверни през нощта, за да го намерите. Ако попаднете на точното място в точното време, собственикът на механата ще ви каже, че се разхожда някъде из града или нощува на своята бригантина. След това намерете кораба, качете се на него и довършете Родригес. Просто не мислете да оставите кораба да потъне, защото след като убиете врага, трябва да вземете вещите му и да ги доставите в Бриджтаун на Гастон. Ако не направите това, задачата няма да се счита за изпълнена.

Корабен дневник

След като завършите играта Corsairs: To Every His Own, Gaston ще ви даде ново търсене, пригответе се да откраднете корабния дневник от Ричард Флийтууд. След 10 дни той ще се появи в приемната на губернатора, по това време трябва да сте в къщата му, да убиете пазача и да се изкачите на втория етаж. Там ще намерите списанието, от което се нуждаете, след което излезте. Бъдете внимателни, тъй като трима врага сега ще ви атакуват. След като се справите с тях, изтичайте на улицата и довършете останалите. След известно време ще загубите съзнание.

Подготовка на капан

Ще отворите очите си още в къщата на аптекаря. Опитайте се да го следвате внимателно и да излизате от къщата му през нощта. За да направите това, трябва да използвате подземието. Но когато стигнете до вашия кораб, той ще бъде арестуван. Но не се притеснявайте, защото Гастон вече ще ви осигури куриерски багажник. Ако обаче не искате да изпълните задачата върху него, върнете се при фармацевта. В по-нататъшния пасаж на играта Corsairs: Всеки си сам трябва да говорите с него, за да разберете какво най-добър приятелФлийтууд, Чарли Книпъл сега се готви да отплава към Кюрасао. И той ще бъде на бригантината. Така че имате цяла седмица, за да го настигнете.

Стигнете до покрайнините на остров Кюрасао и се опитайте да се качите на тази бригантина. След това можете да разпитате Knippel и след това да се преместите в града и да намерите любовника на Fleetwood с него. Убедете я да отплава с вас до Антигуа.

След това се насочете към таверната и намерете там силно пиян мъж. След като се съгласи да предаде съобщението на Fleetwood, той ще ви каже колко ще ви струва тази услуга.

Падането на Валкирията

Отворете картата и навигирайте до остров Търкс. След като повървите малко, ще срещнете Fleetwood и ще поговорите. Тогава трябва да се биете с него. След като спечелите, върнете се на кораба си и се насочете към острова, където се намира Valkyrie. Опитайте се да се качите на кораба и след това се върнете при Джон. Веднага след като му докладвате какво сте направили, той ще ви предложи офицерско звание. Разбира се, трябва да се съгласим.

Холандска западноиндийска компания

В по-нататъшното преминаване на играта Corsairs: To Every His Own ще трябва да станете противник на GVIK и да влезете в битка с Лукас Роденбург. След като получите съвет за бригантината GVIKA, която в момента се намира между Антигуа и Сейнт Кристофър, се заемете с работата. Отворете картата и намерете този кораб там по лилавия му цвят. След като го качите и доставите писмото, върнете се във Вилемстад.

След като сте там, ще видите, че корабът Meinfeng вече е на рейда. Отидете до таверната и научете повече за този кораб. След това можете да се отправите към залива Ван Хато. Сега можете да видите лилав кораб в него. Опитайте се да го изпреварите и да се качите на него. След това продължете преминаването на Corsairs: To Every His Own и преминете към Mainfeng. Слезте в трюма му и разпитайте китайците. Просто побързайте да извършите разпита възможно най-бързо, защото китаецът може да умре от нараняванията си. Той ще ви помоли да го оставите в Гваделупа. Съгласете се да научите важна информация.

Краят на Лукас Роденбург

Насочете се към St. Christopher и отплавайте с новия кораб до холандския галеон. След като се приближите, изпратете лодка до него, за да поговорите със Stevezant, и след това отидете с него до остров Кюрасао. След като сте на място, можете да арестувате Лукас, за да получите прилична награда. След като върнете кораба на GVIK, можете да се отправите към Антигуа.

Добър ден, скъпи приятелю!

Днес обект на нашето внимание е полубратът на перуанския гамбит, който вече разгледахме. А именно Холандския гамбит, доста оригинално откритие на холандските шахматисти.

Що за гамбит е това?

Остро продължение, разработено и въведено предимно от холандски майстори Л. Принс и Т. ван Шелтинга .

Холандският гамбит или Холандска версия, както понякога се нарича, е едно от разклоненията на гамбита

Мисля, че е лесно да се забележи, че холандският гамбит започва от същата позиция като гамбита, който обсъдихме по-рано. Вместо 5...Qb6, черните играят 5...cd

Значението на хода 5...cd– чрез жертване на пешка да изпревари противника в развитието и да вземе инициативата.

Значителен принос в теорията и практиката на холандския гамбит са направени от Бронщайн, Керес, Гелер . Понякога „холандецът“ се използва от съвременни гросмайстори. Той беше видян в дебютния репертоар Витюгов, Найдич .

Основни опции

Нека разгледаме основните опции, които възникват в този оригинал.

6.Q:d4

Имаше и предварителна 6.Fa4+. Практическият тест обаче се оказа по-скоро в полза на черните.

Например:

Позицията на черните е още по-добра. Пахман–Принц, 1949 г Вижте също раздела за грешки и клопки.

Така:

6. Q:d4 Be7

Подготовка за набиране на темпото с вашето движение Ks6

Незабавно 6…Ks6не е добре от гледна точка 7.B:f6 gf 8.Qe4

7.e4

Ходът се счита за най-добрият. Кога 7.Kf3 издоказва се подобрена версия

Други възможности:

7.Rd1?!

Примерен вариант:

Черните имат инициативата за пешката.

7.0-0-0 ?!

Този красив ход също има съмнителна репутация.

Например:

Черните отново имат достатъчна компенсация.

7.Fa4+?!

Черните имат инициативата.

7.е3

С пълна игра за черните.

Да се ​​върнем на движението 7.е4

7.e4 Ks6

Програмен ход в рамките на идеята за холандския гамбит.

Бяло преди избор: 8.Bb5, 8.Qa4, 8.Qe3И 8.Qd2. Нека го разгледаме по ред:

8.Bb5

Този енергичен ход не е страшен за черните.

Например:

Черните имат инициативата.

8.Fa4

Черното изравнява играта.

С контраигра за черните.

С компенсация за пешката на черните.

8.Qd2

Черните имат компенсация за пожертваната фигура.

Гулко – Гиоргадзе , 1969

Белите се пребориха, но не е лесно да реализират материално предимство.

Сади - Бисгие, 1971 г

В допълнение, има усещане, че играта на черните в последния пример може да бъде подсилена.

Често срещани грешки и клопки

Конят на белите е хванат. Играйте правилно 7.Q:d4.Още по-добре, вземете пешката един ход по-рано - 6.Q:d4

Както виждате, остроумна атака Nb6позволява на черните да устоят дори на привидно фатален двоен чек от белите. И не просто да се съпротивлява, а да поддържа материално превъзходство.

За белите по-малкото зло 9.Q:d4

Трябва да се отбележи, че ако белите играят Nb5без предварителна замяна за f6, черните вече не могат да позволяват двойна проверка:

И белите печелят.

Черните печелят размяна.

Кратко резюме:

Особеността на холандския гамбит е, че има доста клопки. По-горе се убедихме в това твърдение.

Белите трябва да играят внимателно, включително по отношение на реда на ходовете. В противен случай можете не само да се откажете от инициативата, но и да загубите материала още в отварянето.

Приблизителни игри

Граделиус - Найдич , Дъглас, 2016 г ½: ½

Тукмаков — Убилава , Ростов на Дон, 1980 г., 0:1

Смислов - Гелер Москва, 1955 г 1:0

Благодарим ви за интереса към статията.

Ако го намерите за полезно, моля, направете следното:

  1. Споделете с приятелите си, като щракнете върху бутоните на социалните медии.
  2. Напишете коментар (в долната част на страницата)
  3. Абонирайте се за актуализации на блога (формуляр под бутоните на социалните медии) и получавайте статии на имейла си.

Приятен ден!