Костен шлем пое. Купете уникални каски в Path of Exile. Има бонуси за носене на каски в Path of Exile

Главна информация

вещица. Професия: Некромант. Основното умение е създаването на призрак.

Ще използваме живот, разум над материята (известен още като MoM) и енергиен щит. Няма CI версия за тази компилация и някак си мисля, че не е необходима. Степента на оцеляване, която ще имате, е извън очите ви.

Така че плюсовете:

  • Подходящ за начинаещи;
  • Идеален за начало на лигата;
  • Евтино изпомпване;
  • Ултра, мега, супер много щети;
  • Сигурността е на първо ниво, което означава, че е много подходяща за хардкор;
  • Пропуска цялото съдържание.

Възможни са затруднения с разбиването на чаюла поради факта, че трябва да се минава много бързо, а местата не са много удобни за движение. Но самият шеф ще отлети на мига. Не тествахме залата на великите майстори, но с правилните призраци трябва да върви.

  • С вас малко хора искат да играят в група, защото поради големия брой миньони ще бъде трудно за други играчи, които не са свикнали с вашата тълпа, да се ориентират в ситуацията на играта;
  • По-добре е да не се месите с карти без реген, но те са приемливи;
  • Uber-lab не може да премине през всички ключове, защото призраците ще убият допълнителните в стаята от арената в първия и втория етап;
  • Animatron може да умре при трудни босове, така че се препоръчва да го използвате само на карти.

На ниво 92 статистиката изглежда така:

Можете да видите, че имате доста голям ефективен запас от живот - това е HP, плюс енергиен щит и плюс безрезервна мана. Имам на този моментобщо почти 8к. Въпреки това, в моята конструкция експериментирах много и добавих щети, където е възможно. Често жертва оцеляването, защото вече е зад очите.

Втората важна точка на защитата е високият шанс за блокиране.

Ние активно използваме костни предложения. Напомням ви, че благодарение на възела на Lady of Sacrifice, който вземам след първия лабиринт, вашето предложение засяга не само миньоните, но и вас. Получавам повече броня на героя и на дървото и повече колби за броня и намаляване на входящото физическо увреждане. Разбира се, всички съпротивления трябва да бъдат ограничени, тоест съпротивлението на всеки елемент е поне 75%.

Колкото до атаката

дами добър съветна всички, които винаги се измъчват от въпроса: „Имам 100-500 щети върху моето умение на такова и такова ниво. И това е норма? Отговорът за всяко умение и за всяко ниво е един и същ. Ако на местата, които отговарят на вашето ниво, убиете всичко, тогава е нормално. Ако не, тогава не.

Преди да преминем към пакети и други неща, за тези, които са напълно нови, важна информация за призраци и аниматроника

Ако бъркате, можете да преминете директно към

Какво трябва да знае един начинаещ призоваващ за призраците?

Първо, можете да създадете призрак от всеки труп на земята, с изключение на уникалните чудовища. Призракът ще се бие на ваша страна, използвайки способностите на тълпата, от която сте го създали. Призракът живее, докато не бъде убит или докато не премахнете умението Ghost Cast от гнездото на вашата екипировка.

Няма да говоря за всички призраци на света, няма смисъл. Ще се съсредоточа върху огнените спектри, които използвам самият аз. За някои други призраци ще ви трябват други скъпоценни камъни за поддръжка, бъдете внимателни. Съответно цветовете на гнездата могат да се променят.

Второ, ще имате нужда от призраци максимално високо ниво.

Важно е да знаете, че характеристиките на призрака зависят както от нивото на скъпоценния камък с умение за призрак, така и от нивото на самия призрак.

Трудно е, но нека го разберем.

Тук има 3 ограничения:

  1. Това е нивото на трупа, от който сте го създали. Например, на място от ниво 60, имате всички трупове от ниво 60. От тях можете да извикате Spectra не по-високо от ниво 60.
  2. Ако създавате Corrupted Corpses, обърнете внимание на максималното ниво на трупове, което ви позволява да създавате. Това е посочено в описанието на камъка.
  3. Ghost Cast Stone също има подобно ограничение, така че погледнете и там.

Когато изпомпвате всички тези камъни до максимално ниво от 20, можете да извикате Spectra до ниво 100. Всъщност, разбира се, все още няма такива места в играта и най-вероятно ще направим това някъде със създателя, където нивото е 83, 84. И ще има призраци, които имаме най-готините.

И така, решихме кои спектри ще използваме, посетихме съответните места на участъка и събрахме необходимите спектри.

Сега вашата задача е да проверите нивата на призраци, които ви позволяват да създавате камъни за оскверняване и създаване на призрак, и да отидете на картата, която ви удовлетворява колкото е възможно повече. Дори и тези видове чудовища да не се намират на тези карти, те по някакъв начин са в паметта на вашето оскверняване, тъй като са посетили това място и ние ги влачихме с нас от Деяния 6 и 10, например, или от Деяние 8. Тъй като си дошъл тук с тях, разбира се, те са били тук.

Трето, как сега да управлявате призраците възможно най-ефективно? Отговорът е прост - всичките ви миньони ще летят до целта, която сте избрали с мишката. Ако бягате много напред, те автоматично ще се групират около вас, когато бягате на 2 екрана. За да ги съберете ръчно, трябва да използвате събирателен камък. За да увеличите скоростта на миньоните, има предлагане на плът, а за увеличаване на блока има предлагане на кости.

И за протокола: вашите призраци няма да изчезнат, когато излезете от играта, но също така не забравяйте, че те вече не нанасят щети, след като умрете.

Аниматрон - какво е и с какво се яде?

И така, Аниматронът е специален поддръжник, за да призовете който ще ви трябва не само камък на уменията, но и дрехите, които сте му поставили, и трябва да направите това на картата. Вярно, за разлика от призраците, няма значение кой. Можете да носите корем, ботуши, шапка, чушки и оръжия. В различни ситуации ще изберете различни дрехи. Разбира се, ще говоря за тези, които са по-подходящи в тази конструкция.

  1. Първо, диадусът ( Дядус) е оръдие, което охлажда враговете и увеличава щетите от изгаряне срещу охладени врагове (2 е по-добре). Ако използвате един, вземете го втори, защото е важно накрая да не е в основната ръка.
  2. Второ, коремът е или расото на Zahndethus, което създава осветена земя, когато блокирате, и ще блокирате много често, или ледена крипта за разширяване на ефекта на охлаждането върху враговете.
  3. Като ботуши, полетът на Виктор (Полетът на Викторио) е много подходящ, който, за съжаление, е описан неправилно в руската wiki, но въпросът е, че ние вземаме тези ботуши, за да увеличим скоростта на близките съюзници с 10%.
  4. Чушки и вземете рядък шлем, за да има повече съпротива и HP.

Да, да, всичко това се отразява във вашия аниматрон. Ако той умре, а това често се случва в дуели с могъщи босове като създателя, тогава всички неща ще бъдат загубени и ще трябва да го облечете отново. Комплект от оборудването, което описах, струва около 5 хаоса, но е просто мързеливо да купувате всичко отново, така че препоръчвам да използвате аниматрон, само със слънчеви пазачи за изчистване на карти, а не за битка с босовете на End Game.

И още един момент - по подразбиране аниматронът удря само една цел.

Можете да поправите това, като го свържете с въртящ се удар, но като цяло, както казах, можете да го подсилите, като го поставите в рядък шлем с плюс към нивото на миньоните, както и да се свържете с камъка на усилвателя.

Пакети скъпоценни камъни за умения.

Основната връзка ще се промени леко в зависимост от това кои призраци използваме. За бързо изчистване на картите, това са слънчевите пазачи (Solar quard) от храма Соларис в 8-мо действие.

Тогава връзката ще изглежда така:

Raise Ghost + Minion щети, пронизваща топлина, елементален фокус, много допълнителни снаряди и магическо ехо.

И за да убием шефовете на End Game, имаме нужда от 3 авангарда на Tukohama от брега на 6-то действие + един плетен човек (Wicker man) от опустошената зона на 10-то действие.

Дори след nerf в 3.1, те все още са много добри. И тогава нашият пакет ще се промени така:

Излъчване на призрак, щети от миньони, щети от изгаряне, концентрация на стихии, бърза магия, устойчивост на миньони и тотемни стихии. Моля, имайте предвид, между другото, че при добро изпомпване този камък ви дава и щети, а не само защита.

Сега към пакетите в оръдието и щита.

Това ще бъде вашето умение за движение.

Предпочитам удар с щит, но вместо това можете да вземете вълна от остриета, тогава съответно ще има червено или зелено гнездо. И можете да добавите към него ускорение и укрепване. Ако използвате уникалния нокът на Walking Fortress като оръжие, в което е вградено укреплението, тогава не забравяйте да поставите този пакет в нокътя и можете да добавите един от тези, които ще отидат по-нататък един по един с третия камък.

В щита може да се постави пакет от приноси от плът, приноси от кости и разширение.

Кълбовидна мълния, проклятие при удар и запалимост. Вместо кълбовидна мълния можете да използвате светкавична верига или нещо подобно, но не огнено. Факт е, че от това умение изпълнявате 2 функции наведнъж. Първо, вие проклинате враговете и също така нанасяте малко щети от мълния, което задейства баланса на елементите, които сме взели на дървото (повече за дървото по-късно), и това намалява устойчивостта на опонентите срещу огън.

Ако вашият амулет е повреден (осквернен) за допълнително проклятие, тогава можете да добавите второ проклятие тук по ваша преценка с 4-та връзка.

Обикновено предпочитам да използвам запалимост, но отчаянието също е подходящо тук, ако става въпрос за атакуващи аури или каквото и да е проклятие не за щети, а за защита. Например оковите на времето или слабостта.

Събиране за по-ефективна координация на миньони, призоваване на каменен голем за възстановяване на HP, оскверняване за получаване на трупове по всяко време и навсякъде. И аурата, яснотата на ума, която според мен изпомпах през 3-то ниво.

Дълго време бягах със северна броня, това повиши оцеляването ми, но, както казах, тук всичко е наред с оцеляването в тази конструкция, така че в един момент го замених с бързина. Единственото нещо е, че бързането да изпомпвам до края не ми позволява фактът, че ми липсва много сръчност, така че знайте, че с бързане най-вероятно ще имате същата история.

Ако отговорът е да, тогава би било по-добре за вас да поставите този пакет в шлем, ако имате рядък такъв - със свойство плюс до нивото на миньонски камъни. Може да има и аниматроник.

Известно време група миньони изглеждаха така:

Zombie Raise + Animatron + Minion Life + Rolling Kick. Защо живот, а не щети? Защото в крайна сметка зомбитата са повече моят човешки щит. Те не причиняват много щети. Аниматронът всъщност също се приема не за увреждане на нас, а за ефектите, които дава, така че моята задача е да накарам тези момчета да живеят глупаво. Като цяло, както казах, идеално е да поставите този куп в жълт шлем с плюс към нивото на миньонските камъни, но сега аз лично не ги използвам, просто нямам достатъчно място в екипировката си , малко по-късно ще видите защо, така че отказах зомбита като цяло.

Ако играете хардкор, може да ви трябва и някакъв вид DT за настройка. Например:

Lvl 1 HPT + Level 6 Corruption, както и Max Lvl HPT + Bone Offering за автоматично увеличаване на шанса за блокиране.

Оборудване

Екипировката е най-важният елемент за края на играта, който, между другото, можете да придобиете повечето от тях още в процеса на преминаване през сюжетната линия.

Ботуши

Ботушите са единствената ви най-добра алтернатива. Те ви дават допълнителен призрак, безценен е. Можете да ги носите от ниво 22, но всъщност е по-добре от около 28, след като убиете Legata Gravicius, в третото действие, когато камъкът за създаване на призрак ще бъде достъпен за вас. В резултат на това ще можете да отгледате два призрака, след което да добавите още един от дървото. Вече има малко повече за това в раздела Изпомпване.

Между другото, когато купувате костите на Ulr, обърнете внимание на ролята на скоростта на движение. Що се отнася до мен, той е единственият важен тук. Максималната стойност е 15%. Необходимо е да се стремим към това.

Това е мястото, където ще търсим добра чаша uber lab и в идеалния случай това е плюс 2 за регенерация на мана и HP, ако сме били удряни наскоро.

Амулет

Значително увеличава нашата оцеляване поради блокиране на магии. Препоръчително е да го повредите за плюс едно допълнително проклятие или да се оскверните, ако не се страхувате да развалите своето.

Броня

Уникалното тяло е силата на смъртта (vismortis).

Основното му предимство е допълнителен призрак. Той също така подобрява щетите от призраци доста добре, отчасти с цената на нечестива мощ.

Друг вариант е Cape of Defiance.

Увеличава оцеляването и има вграден ефект на ума върху материята. Но вариантът с допълнителен призрак със сигурност е по-добър.

Искам да отбележа, че вашият основен куп за създаване на призрак ще бъде поставен точно в корема и имайте предвид, че в този случай всеки допълнителен камък в купа значително ще подобри вашите спектри.

Следователно, може би, трябва да стартирате в таблицата в началните етапи, ако няма достатъчно средства на правилната шест връзка.

И в същото време аз самият започнах лигата на бездната с тази компилация и до 8 нива на карти, преминах през цялото съдържание в четири връзки, защото наистина има много щети.

Каска

Като за начало можете да използвате уникална глава на череп като шлем

след това преминете към добър шлем от рядка кост, за предпочитане от ниво 86, на което ще има + 3 към нивото на миньонските камъни. В този случай Zombie Animatronic Bundle трябва да бъде поставен тук и предимството на Bone Helmet също е неговото идеално имблицидно свойство - че миньоните нанасят 40% повече щети.

Искам да подчертая, всички поддръжници, а не само тези, които живеят в самия шлем.

И още един приятен бонус - не е необходимо да се омагьосва в лабораторията.

оръжие

което ще увеличи шанса ви за блогване и ще ви позволи да добавите още малко скъпоценен камък на умения, защото можете да спестите от укрепване. Разбира се, в този случай трябва да поставите връзката за движение в нокътя. И друг вариант е игото. Уникален нокът, пуснат от Пазителите на Химера.

В началото на лигата е много скъп, но по-късно цената му бързо пада. Това значително ще увеличи щетите на вашите слуги.

Щит

Има няколко варианта за щита. В повечето случаи не са скъпи, така че изберете този, който ви харесва. Lioneye's Remorse е моят избор засега.

Дава много HP и блок, въпреки че намалява малко скоростта на движение.

Можете също така да вземете сферата на мъртвите.

Ще добави HP и блокиране на магии. Можете да го използвате вместо амулета Vazvar.

Има и други варианти. Можете дори да се справите с жълт щит, желателно е той да дава повече HP, съпротивления, броня и блок.

Ръкавици

Ръкавиците са рядкост. Повече HP и съпротивления. Най-вероятно сте с броня или енергиен щит, защото в тази конструкция между броня и укриване, ние все още клоним към броня поради щита. Така че нека бъдем последователни и не забравяйте, че тук, на работната маса на Катерина, можете да добавите префикса миньоните, нанасящи 15% повече щети. Полезно малко нещо. Използвам уник бездни чушки и гробни юмруци.

Не е необходимо, но ми нанасят адски много щети, поради вградените бездънни скъпоценни камъни, а останалата част от екипировката има достатъчно устойчивост, така че мога да си го позволя.

Що се отнася до чарка (омагьосване в лабораторията), тогава всеки ще свърши работа. Чаши на пипер, всичко все още не е много полезно.

Колан

Идеалният колан за вас е една от мрачните закопчалки на бездната.

Там можете да вмъкнете скъпоценен камък, който ще подобри щетите на вашите слуги, така че е много готино. И ако гледате това видео, когато Лигата на бездната вече е потънала в забрава без следа, тогава можете да потърсите колан със здравна основа. От афиксите, както обикновено, HP, съпротивлява, енергиен щит, броня.

Пръстени

Халките са останали. Вземете рядко. Тук определено трябва да придобиете повече сръчност. Сериозно липсва в конструкцията, но иначе нека дават HP, съпротиви, мана, енергиен щит и броня.

И за справка: всички бонуси за количеството рядкост на предмети от вашата закачка засягат вашите слуги, така че можете да съберете imf вариант на тази екипировка.

Флакони.

Ура! Изобщо няма да имаме нужда от техните колби. От обичайните колби са необходими един флакон с HP и един за мана. Останалото зависи от вас. Избрах да подобря характеристиките на бронята си с гранитна колба. Намалете входящите физически щети с базалт и ускорете с живак. Както обикновено, един от вашите флакони трябва да е за кървене, а друг за замразяване. Взех и един за отрова, все още можете да го пазите от проклятия.

Искам да подчертая няколко от техните предимства. Първо, флаконите на HP са мигновени, тоест мигновени.

Важно е. Замисленото HP трябва да се възстанови бързо, а не постепенно.

В идеалния случай колбата с мана трябва да се напълни отново, също незабавно. Една базалтова бутилка може да бъде изстискана два пъти, което се постига благодарение на стойността на химическия префикс, близка до максималната, а останалото, както се оказва. Ако не успеете да напълните отново бутилка по моя препоръка, винаги можете да ги купите в електронната търговия от други играчи.

Скъпоценни камъни.

В Лигата на бездната имаме невероятен късмет и имаме достъп до море от нови страхотни скъпоценни камъни. Ако по време на гледане на видеото те все още са актуални, тогава ви съветвам да вземете повече призрачни скъпоценни камъни за очи, които основно подобряват миньоните. Списък на необходимите свойства:

  • Плюс максимално здраве. Плоско здраве, искам да подчертая.
  • Миньоните нанасят увеличени щети срещу бездните чудовища.
  • Миньоните имат увеличена атака на кастинг и скорост на движение.
  • Миньоните нанасят бонус огън, студ, мълния, хаос или физически щети. Отново плосък.
  • И процентно увеличение на щетите от миньони, ако наскоро сте използвали умение за миньони. Това е за онези компилации, не съвсем като моите, където ще използвате cpc, тоест призиви на буен дух, тоест постоянно ще струвате cpc, постоянно ще използвате умението на миньоните и постоянно ще получавате този баф.

Ако няма повече скъпоценни камъни в Бездната, тогава ето препоръки за обикновени скъпоценни камъни: процентно увеличение на максималното здраве, увеличаване на щетите на миньоните, увеличаване на здравето на миньоните и бонус към ловкостта. Ситуационно това също би било увеличение на устойчивостта срещу огън, студ или мълния, ако ви липсва нещо и за енергиен щит. По-добре е от нищо. И във всеки случай, уникалните скъпоценни камъни "неутолим глад"

това ще увеличи ефективността на вашите спектри, ако те са слънчеви пазачи. Можете да вземете 2 от тях и не забравяйте да ги поставите в правилните гнезда, където има много интелигентни възли наоколо, и тогава ще имате 100% шанс да получите ефекта на душата.

дърво на уменията

На първите етапи дървото изглежда така. Първа стъпка:

Спойлер. Ще преминем през cpc, тоест самият призив на насилствен дух. Това са такива парчета, които постоянно ще ги хвърляме и те живеят ограничено време. Следователно ще трябва да вземем няколко възела на дървото, които по-късно ще откажем. Това е заза удължаване на ефекта от умението. Тоест, ние привеждаме дървото в тази форма:

Веднага след като се откажем от eseres, тези точки могат да бъдат уважени. Като цяло, на дървото постепенно вземаме възли, за да увеличим регена, мана и HP, бафове за миньоните (MoM), тоест умът е над майката и след това преминаваме към удължаване на ефекта на умението, след това нагоре за допълнителен призрак и след това продължаваме да увеличаваме оцеляването и характеристиките на поддръжниците.

След следващите стъпки дървото изглежда така:

Дава +2 за запалване на скъпоценни камъни и вградена пронизваща топлина.

Доколкото е възможно и изпомпване, използвайте уникални - костни ботуши на Ullr, шапка с тюбетейка, каменен амулет Lazvar (това е след първия лабиринт), нокът на пешеходна крепост, коремна сила на смъртта. По пътя не забравяйте за колби, HP и съпротивления на екипировка. На покривите на храма в действие 5 можете да замените пазителите на пламъка с глашатаите на Китава (вестителят на Китава).

Те са по-бързи и по-оцелели, но нанасят по-малко щети.

Допълнително развийте снопове камъни, умения според препоръките в съответния раздел. Моля, обърнете внимание, че след като убиете kitava в 5-то действие, ще бъдете глобени с минус 30% при съпротивления. Преди да убиете kitava в действие 10, преминете през 2-3 лабиринта. След като се справите с него, ще получите още минус 30 до елементарни съпротивления. Общо - минус 60. Имайте това предвид, когато отивате на картите.

Послеслов

Оригинално видео:

Можете да следите пускането на нов материал в моята група.

Path of Exile има много различно оборудване, което отговаря на определена компилация и значителна част от компилацията може да се играе правилен изборкаска. Шлемовете са разделени на няколко подтипа, които дават определени характеристики (сила с броня, интелигентност с енергиен щит, ловкост с избягване), но има и уникални шапки, които могат значително да подобрят вашия характер. Един такъв пример е шлемът „ “, който има уникални подобрения като добавени физически щети и добавени към всички статистики, но също така увеличава физическите щети, които вашият герой понася, което може да доведе до бърза смърт на карти от високо ниво. Друг пример е „ “, който дава подкрепа на аурата на богохулния камък от ниво 22 и +1 към нивото на поставените камъни на проклятие, както и увеличаване на % избягване и енергиен щит.

Не забравяйте, че дори и след като изберете каска, винаги трябва да търсите каска с най-високи показатели, дори 5% разлика играе важна роля. Шлемът също може да бъде омагьосан в . Омагьосан шлем може да увеличи щетите, скоростта на атака и повече, когато използвате определено умение, правилното омагьосване ще подобри много добре всяка конструкция. Тъй като има много омагьосвания и те ви се дават напълно на случаен принцип, може да бъде много трудно да получите правилния (например щети от циклон на „ “), но след правилно омагьосване, стойността на предмета също се увеличава значително.

Един от основни елементиоборудване на вашия герой в играта. Шлемовете имат различни бонуси и изискват собствени изпомпвани статистики за всеки тип. Каските дават различни бонуси, нека разгледаме по-отблизо:

Бонус за избягване (изисква сръчност)
- бонус към енергийния щит (изисква интелект)
- бонус към броня и избягване (сила + ловкост)
- бонус към броня и енергиен щит (сила + интелигентност)
- бонус за укриване и енергиен щит (ловкост + интелигентност)


Има бонуси за носене на каски в Path of Exile

В класа за възнесение Йерофантът има бонуса Enlightened Devotion, който игнорира 20% елементарно съпротивление.

Класът Ascended Hierophant има бонус, който позволява на уменията за шлем да имат още 1 тотем.

Ако искате бързо да получите уникален пое шлем с най-много най-добрите статистики, тогава трябва да се свържете с нашия опитен екип за уебсайт възможно най-скоро. Можете да закупите каски Path of Exile от нас на най-ниската и достъпна цена.

Как да оценявате редки (жълти) предмети, без да пропускате скъпи предмети и да събирате евтини предмети, общи съветии Подробно описаниеправилна проверка на оборудването!

PoE се различава от всяка друга игра с голям брой сложни механики и оборудване, което не би могло без такова нещо. Елементите в Path of Exile имат огромен брой различни модификатори, бъфове, дебъфове, могат да добавят активни умения или да променят геймплея на героя. Икономиката на играта също е една от най-сложните в сегашните реалности. игрална индустрия, много фактори са включени тук, липсата на определена ключова валута (изглежда, че е хаос, но изглежда, че са бивши), постоянното стартиране на лиги от нулата позволява нови пазарни правила да се появяват и изчезват в зависимост от кръпки, промени в умения, предмети и шефове.

1. Инструменти за подпомагане на оценката на субектите.

Бих искал да кажа, че основните инструменти в тази категория ще бъдат вашият мозък и способността да определяте оптималните комбинации от модификатори, но в този случай това е просто невъзможно. PoE не предоставя всички основни знания за това какво е добро, какво е лошо, колко процента е много и колко е малко и т.н., така че дори и най-находчивият човек няма да може да определи в движение при първия опит, без да играете, опитайте кой артикул струва нещо и какъв не.

Тук се нуждаете от дълго проучване: класове, компилации, сравняване на различни артикули помежду си, трябва да се ориентирате кои неща са популярни и кои не, за да знаете поне някои основни статистики в играта относно търсенето на различни артикули от играчите.

Пример от скорошни събития: известният стример Mathil направи изграждане на вещица чрез Sanctified Path (ново умение, добавено в корекция 3.4), използвайки уникалния меч на Voidforge, който може да падне само от най-силния бос в играта, Uber Elder. Sword and boss са в играта от няколко лиги. Преди Mathil да публикува своята конструкция, мечът струваше 40-60 хаос. Веднага след стоманата има няколко екзалтирани сфери или дори 4-6 сфери, в зависимост от времето на деня. Сега, след като бумът на този артикул премина, цената падна до 80 хаос. Самият меч има доста добри (много мощни) статистики, но е доста нишов и не може да се използва директно навсякъде и от всеки. Ето защо цената му може да бъде толкова различна, въпреки че от гледна точка на статистиката и трудността за получаването му би трябвало да струва много повече. Но всичко опира до търсене и предлагане. Същото важи и за това в кой период от лигата играете. PoE има много нестабилна икономика, която в началото на лигата има твърде малко предлагане, а към края на лигата има твърде малко търсене, в резултат на това някои артикули са "незаслужено" скъпи в началото, а някои артикули са "незаслужено" евтино в края на лигата.

Следователно инструментите, на първо място, ще бъдат различни справочни материали, сайтове и някои функции в самата игра и едва тогава вашият мозък, обработвайки цялата входяща информация, ще взема решения.

1.1. директно към инструментите. Първата и най-полезната функционалност, която ще ви помогне, се предлага от самата игра. В настройките, раздел интерфейс, намерете елемента „Разширени описания на свойствата“ и недвусмислено поставете отметка в квадратчето там. Сега, като задържите Alt и посочите който и да е елемент, ще видите подробни описания на всички модификатори върху него, кои от тях са суфикси, кои префикси, нивото на самия елемент и обхвата на числените характеристики на всеки от модификаторите.

Обяснете важността на всеки елемент. Първото е нивото на артикула. Това не е нивото, на което може да се сложи, а нивото на мястото, на което е паднал. Нивото на елемента, известно още като ailevel (itemlevel, ilvl), зависи от това какви модификатори могат да се появят на този елемент. И какви нива може да има тези модификатори. Тоест, това ще ни помогне да разберем дали даден предмет може да има силни характеристики в текущия момент или когато е преработен. Колкото по-високо е нивото на предмета, толкова по-добре. Следователно, колкото по-високо е нивото на картите, през които преминавате, толкова повече потенциално мощни елементи можете да намерите.

След това суфикси/префикси. Без да навлизаме твърде много в детайлите на изработката, в зависимост от това какво има върху предмета и какво не, той или ще може да получи допълнителна СПЕЦИФИЧНА характеристика, от която се нуждаете, или не. Суфиксите и префиксите са вид „гнезда“ върху предмет, но не за скъпоценни камъни, а за статистика. Определени статистики, които теоретично могат да се появят върху даден елемент, винаги съответстват или на суфикс, или на префикс. Следователно, ако, например, даден елемент вече има 3 параметъра на суфикси, това означава повече статистики, които могат да бъдат само суфикс. Няма да можете да правите там.

Третата точка, стрелбищата и имената на всеки отделен модификатор. Това е ключовото. И е особено полезно за начинаещи. Не е трудно да разберете в началото на вашата игра, че например животът и съпротивата са необходими на бронята. Прочетох го веднъж в някакво ръководство и това е, сега знаете тази основа. Но броят на тези параметри на дрехите ... това е истински тест. Без опит в играта е невъзможно да се знае, че например на колан 60-70 здравето до 70-то ниво вече не е достатъчно и ще са необходими 80+. А тези 40-50 по принцип са катастрофа. И това е само един колан. Но животът може да бъде навсякъде. И по какъв предмет колко може да е максимума му? Какво е оптималното количество? Колко да търсите? Това е мястото, където тези диапазони ще помогнат. Насочи, затисна виолата, прочете галерията. Колкото по-голям е номерът на тирето, толкова по-лоша е характеристиката по отношение на количеството. Това е. Т1 е максималното и най-добро количество. Не може да бъде по-високо. T2 е по-лош, T4 е още по-лош и така нататък, колкото по-голямо е числото, толкова повече модът е гаден. Сега, ако намерите ръкавици с живот и съпротива, можете просто да разберете дали имат много от тези характеристики или не достатъчно. И това е на нивото на артикула, също е ailevel, кое ниво на модификации на артикула може да се появи изобщо. Например, предмет с ilevel 25 никога не може да създаде T1 живот. Мисля, че тук моделът е ясен.

Последното нещо, което натиснатият бутон alt ще ни покаже, е какъв вид числово превъртане имаме в конкретно тире на мода. Тоест, да кажем, че T6 на такъв и такъв параметър ни дава от 15% до 20% увеличение, T5 вече дава 21% -26%, а сега ще бъде показан и конкретен%, който е по нашата тема. Тези стойности могат да бъдат преработени чрез използване на Божествено кълбо върху предмет и са особено полезни за уникални предмети. Въпреки че нямат "нива" на своите модификатори, разпространението на тези проценти може да бъде гигантско и това ще определи дали артикулът си струва един хаос или едно копие. Ето защо, за да не се изгубите, първо погледнете вашата ролка и след това, карайки подобен артикул в търговията, вижте колко струва с тази конкретна ролка.

Как точно този инструмент може да се използва върху конкретни примери от играта, ще опиша допълнително, но засега нека разгледаме следния инструмент.

1.2. Уеб сайтът poe.ninja е нашият основен източник на статистика за цените за всички артикули в играта. Горещо, много силно препоръчвам да го изучавате за всеки играч, който ще посвети много от времето си на Path of Exile. Това е просто огромен слой информация, който ще ви позволи да сте в крак със събитията в общата икономика на играта. Цени за инчанти, бази предмети, уникални предмети, карти за гадаене, пророчества, карти, скъпоценни камъни за умения. Обобщение на статистиката на цените за последната седмица ще ви позволи да разберете накъде върви пазарът, дали да се отървете от определени артикули или, напротив, да купите повече от тях.

1.3. Разделът poecraft.com/itemmods на сайта ще помогне много при идентифицирането на добри бази артикули. В PoE, за съжаление, много бази имат един и същ елемент външен вид. И понякога може да е трудно да разберете дали основата на артикула е добра или лоша. И като цяло играчите, които не прекарват стотици часове в играта всеки месец, могат да свикнат с всички имена на най-добрите бази на предмети, които са в играта доста бавно, така че коригирането им на този сайт може да бъде много добро. Тези, които използват рускоезичния клиент, разбира се, също ще трябва да се качат на руската wiki, където ще има преведени базови имена. Базите данни се сортират от най-високото до най-ниското ниво. Останалата част от сайта е посветена на други крафтинг неща, които няма да разгледам в тази компилация, тъй като ръководството не е за крафтинг.

1.4. Сайтът poeaffix.net - тук можете да видите всички съществуващи модове, които могат да се появят на всеки тип оборудване. По-полезно за изработване, но ако нямате проблеми с английския и сте любопитни какво може да има върху конкретен тип артикул, това е идеален избор. Изучаването на такива ресурси определено ще ви помогне в бъдеще.

И така, сега започва най-трудната част от ръководството, както за мен, така и за вас. За последен път ще кажа основното нещо, което искам да предам и което не се отнася до съвети: никое ръководство няма да ви помогне повече от любопитството и изучаването на играта като неразделен феномен. Без да знаем огромен пробив на информация за основни неща, за популярността на определени сборки, без да знаем как работят основните механики на играта, във всеки случай е невъзможно да разберем пазара на игри на достатъчно ниво. Разбирането на цените и така нататък ще дойде само, САМО с опит. Мисля обаче, че мога да улесня първите стъпки за вас.

2.1. Нашето търсене и избор на артикули започва с тяхната база. Само името на предмета, който виждаме в началото, когато изпадне от врага. Съвет 1 следва от това: има елементи, върху които неговата основа е решаващо нещо, и има елементи, върху които практически няма значение (или има, но няма голямо значение). Защо така? Ако това е основно оръжие за меле, например, основата му е невероятно важен детайл, тъй като всички локални модификатори и числа върху него ще генерират всички DPS на героя. Точно местни модовеи числата ще бъдат гръбнакът на целия герой, който ще го използва. В същото време, като например някои обувки за укриване, в зависимост от основата, те ще се различават с 50-100 укриване, което е много малка цифра и практически не играе никаква роля. Следователно, първото нещо, което трябва да се опитате да разберете, е кои видове елементи са силно зависими от основата и кои не.

Те се различават значително по полезност в зависимост от базата: Всички оръжия, колчани, броня на гърдите.

Тук се интересуваме само от бази на високо ниво с оптимални местни числа или, ако това са колчани или някакви оръжия, тогава с правилните имплицитни модификатори. Вътрешно свойство е мод, който се намира над всички и е отделен от останалите с тире и не зависи от рядкостта на артикула, а само от неговата основа, като + към здравето на пръстени с корали. Лошите и непопулярни бази едва ли ще се продават, тъй като никога няма да можете да получите висок fDPS / много броня / много енергиен щит върху тях / или тяхното собствено свойство е значително по-ниско от собствените свойства на други елементи в същата категория. Примери: Брадва с една ръка с основа на ниско ниво може да получи модификатор T1 (ако се вземе на карта с високо ниво) за +физически щети и T1 +% физически щети, което ще повлияе на нейния брой локални щети. Въпреки това, той ще бъде по-нисък в общия DPS спрямо базата на брадва от високо ниво с модификатори на физически щети T5 и T6, тъй като просто има много повече локални, чисти физически щети. Пример втори: ниска базова броня срещу висока базова броня. Дори ако първият е с добре модифицирани модификации, +% модификаторът на бронята няма да увеличи 700, като база от високо ниво, а 200-300 от оригиналната броня. При бронята на гърдите броят на първоначалните защитни индикатори винаги е висок (спрямо другите слотове за оборудване), така че те са важни там.

Няма голяма разлика в полезността в зависимост от основата: ръкавици, ботуши, повечето каски.

Какво имам предвид, като казвам, че няма голяма разлика в ползите в зависимост от базата? Имам предвид, че артикул с лоша основа, но добри модовев горните категории артикули ще бъдат полезни и абсолютно годни за игра, както и артикул с добра основа и добри модификации. Ще бъде малко по-слаб, но най-често ще е малка разлика. Разбира се, тук има и различни бази, като Spiky Gloves със собствена способност да увеличават щетите от меле или Bone Helmet, с увеличаване на щетите от миньоните, но намирането им е много по-трудно и те падат по-рядко. И ако просто търсите добър артикул в един от тези слотове, тогава можете да изберете всяка база, основната цел в тези категории са модификаторите на артикула.
Те се различават по полезност в зависимост от основата, но дори и не най-добрите основи с добри модификатори се продават с гръм и трясък: пръстени, амулети, колани.

Самите бижута са най-редкият вид артикул в играта и основата на такива артикули, макар и много полезна, обаче, добре зареден артикул, дори и с лоша основа, може лесно да струва няколко копия. И принципът на работа на различните бази тук е различен, те не се мащабират по ниво повече / по-малко, те просто се различават по свойства. Ако в едно оръжие по-ниско базово ниво почти винаги означава по-лошо в чисти числа, тогава тук вместо 25% шанс за критичен удар получавате 25% съпротива или 25 здраве. Тоест разликата в собствените характеристики не е толкова линейно мащабируема. Да, в крайна сметка, например, опаловите или стоманените пръстени ще бъдат най-здравите за повечето билдове, които използват физически или елементарни щети, но това не означава, че рубинения пръстен за такива билдове определено ще бъде много по-лош или дори по-невъзможен за игра .

Обобщавайки малко този под-точка, можем да кажем следното: оръжия, колчани, нагръдници - трябва да отидете на poecraft.com или всеки друг ресурс за занаяти или някое ръководство с преглед на базите с предмети и да проучите тези, които са в момента популярни / най-мощни / имат най-много локални щети / имат най-добрите собствени свойства в своята ниша. Няма да описвам всеки тип артикул тук, защото ще отнеме цяла вечност, но силно ви съветвам да проучите въпроса и веднага да свикнете да премахвате безполезни бази в играта. Ръкавици, ботуши, каски, можете да вземете почти всичко, с изключение може би на най-ниските нива на бази. Бижутерия - определено всички бижута са полезни и не може да се прецени от основата дали са добри или не.

2.2. Модификатори на елементи. Вече се занимавахме с нивата на модификаторите и как да разберем дали голямо количество от някаква статистика е хвърлено върху артикул или малко, но не сме разбрали какви статистики да търсим за различните елементи. Тук ви предупреждавам веднага, НЕ мога да опиша ВСИЧКИ полезни комбинации от модове. В допълнение, мета на играта и компилациите се променят през цялото време, така че може би някои повече модификатори ще бъдат въведени чрез лигата и те ще станат по-полезни. Ще напиша обаче онези комбинации, за които лично знам, че са полезни и отделно ще посоча кои от тях са полезни, но евтини и кои са полезни, но скъпи.

Мечове с една ръка, брадви, рапири, нокти, мечове с две ръце, брадви, боздугани, лъкове с тази комбинация от модификатори: % увеличени физически щети, добавя x към y физически щети и % увеличена скорост на атака. Стремете се към възможно най-високото ниво на всеки от модификаторите. И също така, колкото по-добра е основата на такива артикули, толкова по-мощен и скъп ще бъде артикулът. Допълнителни мощни модификатори на мечовете ще бъдат: шанс за критичен удар, множител на критичен удар.

Камите, жезлите, скиптрите с една ръка като такива нямат основен пакет като такъв, в сравнение с оръжията за атаки, но имат списък с универсално полезни модификатори, от които се нуждаете възможно най-много за артикула: % увеличаване на щетите от заклинанията, +% към множителя на критичните щети, +% Критичен шанс за заклинания, % увеличени щети от стихии (на скиптри).

Броня от всякакъв вид, за всеки слот: сандък, ръкавици, ботуши, каски - здравето е абсолютно задължително навсякъде. Само оборудване с енергиен щит, което има база с високо ниво, може да бъде високо оценено без добро здраве, ако има комбинация от % и плоски енергийни щитове. За нагръдници, в допълнение към HP, са необходими поне 2 съпротивления, в идеалния случай - 3 съпротивления (но едва ли можете да намерите такава броня, така че всички тези ролки да са достатъчно високи). В допълнение към всичко това, крайният полезен мод ще бъде % увеличение на бронята / укриване, в зависимост от това каква база имате. При шлемовете ситуацията е подобна, но модът за „+x към нивото на миньонските камъни“ също може да се впише добре в тази комбинация. В допълнение към живота и съпротивленията, ръкавиците имат полезен мод под формата на % увеличение на скоростта на атака. При ботушите това е основно същото защитно HP и съпротивления и увеличение на скоростта на движение. Много важен параметър, който трябва да има приоритет пред съпротивленията, но не и пред здравето.

Щити: най-важните статистики са шанс за блокиране, здраве. За щитовете с енергиен щит статистиката на заклинателя е много важна, увеличените щети от заклинанията, увеличеният шанс за критичен заклинание, увеличената скорост на хвърляне на заклинания и след това съпротивленията идват на следващо място по важност. При щитове с избягване скоростта на атака е важна и +% към шанса за избягване на атаки/магии също е полезен, в допълнение към всички същите съпротивления.

Талисмани: Бижутата са много, много по-сложни в това отношение. Тук може да има много комбинации, ето някои от тях: + до максимален живот, x% увеличен шанс за критични точки, x% увеличен множител на критични точки, x% увеличени елементарни щети с атаки. Това комбо е просто страхотно за различни критични компилации, фокусирани върху елементарни щети от атака, например, като компилацията Frost Blades тук на моя сайт. Идеалното добавяне на модификатори към такъв амулет би било + x% към всички съпротивления или увеличаване на точността, което ще вземе последния свободен суфикс на предмета. Друга добра комбинация би била увеличаване на щетите от магии, увеличаване на скоростта на правене на магии, + до максимален живот, увеличаване на щетите на един от елементите и съпротивления. Може да има много комбинации, но същността не е трудна за схващане. Основното нещо е да групирате всички статистики според един архетип, меле, елементарни щети, подобрение на заклинанията, може би напълно защитен амулет за компилации, които използват MoM, тогава са необходими живот, мана и съпротивления.

Пръстени: Добрите комбинации обикновено са много добре изпълнени спасители и съпротиви. Именно тези слотове най-често се използват за повишаване на съпротивленията на героя. Други модификатори, които биха били добър бонус, са скорост на замятане, скорост на атака, увеличени елементарни щети с атаки и добавя x към y физически щети към атаките. Модификации като интелигентност, ловкост, сила, удари и регенерация на мана също могат да бъдат полезни за много играчи, но тези параметри няма да направят артикула по-скъп, а по-скоро обратното.

Колчан: +към максимален живот, критичен шанс, критичен множител, скорост на атака. Това е идеална версия на обикновен колчан, тъй като има много висока конкуренция за суфикси, просто няма къде да се натискат съпротивления.

Колан: задължително здраве. Тук ще се среща много често и доста често с много прилични ролки. След това увеличаване на елементарните щети с атаки и останалите в съпротивления.

Описах основните пакети от модификатори на предмети, които ще бъдат полезни за онези предмети, които най-често просто ще изпаднат от вашите врагове. Не изброих занаятчийски модове тук, не изброих модове на essence, fossil mods, shaper mods, elder mods, но защо? Всичко е просто. Имайки предвид общата структура на полезните модификатори на всички тези елементи, трябва да имате обща картина какво, къде и за кого е полезно. И всеки от, нека ги наречем така, "ексклузивни" модове, които идват с определен занаят или конкретна база от предмети - това вече е допълнение и разширяване на възможностите, които обикновените предмети могат да дадат основно. Няма да получавате 300 елемента Elder/Shaper на ден, освен ако няма да ги отглеждате 24 часа без прекъсване (така че за тези предмети, аз просто предлагам да ги вземете, да ги идентифицирате, направо да познаете дали си заслужават бафовете, които артикулът предлага усилие, за да го намерите в pettrade със свойства, идентични с него и след това или да потърсите такъв артикул, или да го изхвърлите, ако очевидно е боклук), техните модификатори вече са написани върху есенциите, така че просто трябва да помислете сами колко добре всеки от тях се вписва в "архетипния" набор от свойства на обикновен рядък предмет на основата, върху която ще приложите есенцията, и вкаменелости ... това е напълно отделен разговор. Темата е толкова обширна и подлежи на промяна в предстоящия пач 3.5, че сега дори не съм сигурен, че си струва да ги описвам изцяло. Отново, poeaffix има всички възможни модификации, които могат да бъдат поставени върху всеки предмет, използвайки всеки метод на изработка върху него. А сега да определим цената на всеки от тези модове, тук освен игрово изживяванеНикое ръководство няма да ви помогне, защото никой няма да напише толкова подробен пост.

Общ съвет относно модификаторите: винаги ги групирайте за някакъв архетип на символ, който след това може да използва този елемент. Увеличаване на щетите от магии + плоски физически щети на камата, което е локален мод и ще увеличи щетите на самото оръжие = не е най-добрата комбинация. Но 3 последователни модификации, които дават бонуси на чисти магии = страхотна комбинация. Така във всичко. Освен това е много, много полезно да прочетете статията в wiki за глобалните/локалните модификатори. Това ще премахне половината от объркването, свързано с оръжията и определянето на това кое е добро и кое е лошо. Това не е толкова трудно, но ще ви помогне да разберете всичко, което се случва с обектите.

2.3. Сега какво е скъпо, какво е евтино. Ще кажа, че артикулът е скъп или евтин спрямо други артикули, а не като цяло. Тъй като в началото на лигата достоен рядък амулет, който ще струва възвишено кълбо до края, може да струва 8-10 хаос. И не може да се каже кое е скъпо и кое евтино. Въпреки това, някои средно добри ботуши в началото на лигата могат да струват 2-3 хаоса, а до края няма да струват сфера на промяна. Следователно ние оценяваме обектите един спрямо друг.

Ако играете в търговска лига... изобщо не е нужно да взимате повечето редки предмети. Това ще бъде загуба на време и преследване на дреболии. Повечето от добрите модификационни комбинации, които изброих по-горе, са много евтини на пазарите и докато самите артикули са полезни и мощни, цената им е ниска и не си струва времето, прекарано в търсене на подобни резултати, които могат да бъдат купени за 1-2 хаос.

Вместо да изброявам всичко евтино, ще кажа само, че има смисъл в повечето случаи да се рейзне. И помнете, моето мнение е мое мнение, аз само съветвам. Ако не сте съгласни с моята гледна точка, направете това, което смятате за правилно.

Така че има смисъл да вземете следните предмети: всички амулети и пръстени, които падат от първия ред карти. Коланите не са за всеки, но моето лично мнение е, че е много по-лесно да си купиш добър колан, отколкото да го намериш, а продаването му е доста трудно и твърде евтино. Амулетите и пръстените имат способността да бъдат добре заредени дори и с не най-доброто ниво, има широк диапазон от добри параметри и падат по-рядко от брони или оръжия. Те заемат много малко слотове за инвентар. Има смисъл да ги повдигнете, да ги идентифицирате и ако поне 2-3 полезни мода от една посока на укрепване на характера са T3 и по-високи, тогава това вече е добро бижу, което трябва да се провери, като се кара в подобни характеристики на търговията. 4-5 полезни модове T3-T4 и по-високи - джакпот, в началото на лигата обикновено можете да получите до 2-5 копия (тествано от личен опит, някъде на картата T3 намерих идеалния амулет в един от миналите лиги, с всички критични модификации, точност, HP и елементарни щети от атаки, закупени за 20 минути за 4 копия, въпреки факта, че нивата на модификатора не бяха най-високите).

Следва бижутата. Всичко, което дори няма няколко мода T3-T4 и по-горе, е доста противоречиво нещо. Бижута само с T6 и по-ниско вече се считат за боклук. Тя може да бъде полезна и дори по-добре от товатова, което носите, но практически няма търговска стойност. Хората намират много повече, отколкото могат да използват, поради което търговската лига просто прелива от добри артикули, които се продават на почти безценица. Говорейки от собствения си опит като соло играч в соло лига, по отношение на SSF, неща като това могат и най-често са доста добри. Но търговската лига не винаги се управлява от предимствата, а най-често от рядкостта на нещо и търсенето на това най-рядко нещо.

В допълнение към всякакви бижута на картите, всички неща с добри основи с ниво на артикул 78+, ако не играете много и не отглеждате доктори за десетки часове, също могат да бъдат полезни за вас. Като цяло най-добрите бази за изработване на артикули с ниво на артикул 82+ са много скъпи, особено ако са Shaper или Elder артикули. Тогава можем да говорим не за хаос, а за бивши. Така че винаги има смисъл да се създава съдържание от по-високо ниво. Що се отнася до добрите бази с ниво на артикули 78+, това са просто по-редки артикули от средното на пазара и имат потенциала да пускат добри нива на модификатори, благодарение на високото ilevel. Така че тук изборът е ваш, ако не сте твърде мързеливи - можете да вземете различни редки ботуши/ръкавици/оръжия, да идентифицирате и ако артикул с добри модове и високи нива отпадне, да погледнете търговията колко може да струва.

Сега, ако говорим не за това какво си струва / не си струва да се повишава, а за това дали си струва да се опитвате да продадете определен артикул и от какво зависи. Ще кажа това, артикул със солидни T1-T2 полезни и добре конфигурирани модове винаги ще се продава. И скъпи. Т2-Т4, ще може да се продава, но е възможно на средна цена. По-долу - вече зависи много от конкретен набор от модификатори, база, пазарни условия и т.н. Артикул с мнозинство T5-T6 е почти невъзможен за продажба. Или продайте алхимик наполовина, но кому е нужна такава търговия.

3. Какво не се побира в ръководството.

По-подробно описание на шейпър/старши бази, съвети за уникални предметии анализ на цената на скъпоценните камъни. Просто нямам достатъчно време да напиша всичко това, така че някой ден ще има продължение на това ръководство, където ще засегна тези теми, но обявявам тази част за завършена.