Ръководство за предмети в Dark dungeons. Съвети. Най-доброто от най-доброто

В това ръководство ще се запознаете с информация от този вид, която ще ви позволи да преминете през Darkest Dungeon без много загуба на здраве и ненужни нерви. Разбира се, такъв проход ще отнеме повече време, но ще бъде по-красив и по-чист. По-долу ще разгледаме характеристиките на Darkest Dungeon, които никога не трябва да се забравят.

Умения

Общо в Има седем характеристики, всяка от които отговаря за определени характеристики на героя. Те са обозначени в три цвята: сиво, тоест статично, без добри или лоши ефекти, жълто, което означава умение, подобрено от перк или артефакт, и червено, което, напротив, е влошено от артефакт или перк .

По-конкретно, имаме основен комплект за RPG:

- Жизнеността е обичайната мярка за оцеляването на вашия герой. Тази характеристика е доста лесна за повишаване, тъй като различните брони я увеличават.

- Dodge - индикатор, чийто процент определя шанса ви да избегнете атака. Способност със съмнителна пригодност, тъй като работи непоследователно.

- Устойчивостта е рядка характеристика, която е доста трудна за повишаване. Увеличава се с артефакти, носени само от определен клас - Crusader, както и перк, до който не се стига лесно. Много добър индикатор, който блокира много щети.

- Инициативата е черта, която определя лидерството на вашите герои. Например, ако имате 7 инициативни единици, а врагът има 5, тогава щафетата ще бъде прехвърлена първо към вас. Тук всичко е ясно и полезно.

- Точност - една от ключовите характеристики, която отговаря за шанса за попадение. Съгласете се, че е доста неприятно да пропуснете врага, когато здравето ви е на дъното. Много умения имат малък модификатор на точността, така че е задължително да го изтеглите.

- Критичен удар - параметър, който определя шанса за вашия критичен удар. Ако не е ясно, тогава ето обяснение на пръстите: вашите герои имат редовни и критични атаки, където първата нанася стандартни щети, което е комбинация от сила и характеристики на оръжието, а втората нанася атака, която е няколко пъти по-високо от него.

- Силата на атака е един от ключовите параметри, който определя размера на нанесените щети. Също така много полезно.

Със съпротива

Общо Darkest Dungeon има осем така наречени съпротивления, всяка от които може да бъде напомпана до 100% и по-висока. Разбира се, това не ви гарантира максимален имунитет, тъй като някои опоненти имат статистика като "Шанс за зашеметяване = 200%", което отрича вашите предимства.

Списък на съпротивленията:

- Зашеметяващо - играта включва огромен брой врагове, които обичат да зашеметяват вашите герои. Не забравяйте да изтеглите.

- Отрова - рядък "debuff", който налага периодични щети на героя.

- Кървенето е често срещано следствие от атака, оставяйки героя с разкъсана рана. Прилага периодични щети, които са наполовина по-силни от отровата.

- Болести - Подобно на устойчивостта на зашеметяване, устойчивостта на болести трябва да бъде доведена до високо ниво. В Darkest Dungeon много врагове и капани прилагат този конкретен „debuff“.

- Фатален удар - стабилността на този тип атака позволява на героя да оцелее след такъв удар, който на теория би трябвало да го убие. Не винаги работи, но като цяло е полезно. Между другото, ако героят е успял да избегне смъртта, му се налага "debuff" "На вратата на смъртта", което прави всички последващи атаки на врагове смъртоносни, независимо от размера на щетите.

- Knock down - дава шанс на героя да се изправи на крака след подходящата атака. Враговете рядко могат да изпуснат вашия герой (предимно окултистите правят това), защото те просто нямат този тип щети.

- Капани - шансът да попаднете в капан, като стъпите върху него.

- Отрицателен ефект - всички други видове щети, които не са включени в списъка.

Най-доброто от най-доброто

В момента има петнадесет героя в Darkest Dungeon, но както обикновено се случва в ролевите игри, не всички от тях са еднакви. Някои герои значително превъзхождат други - нека да разберем кои точно.

Шут

Добавя ценен "бъф" към отбора, който увеличава инициативата, критичния удар и точността. Той също така намалява стреса на героите, използващи второстепенно умение. Предизвиква обилно кървене. (Винаги го поставяйте на четвърта позиция в групата)

Монахиня

В такава неприятелска за геймърите игра определено е необходим лечител, какъвто е монахинята. Освен това тя може да се лекува, да регенерира факела си и да зашеметява врагове. (Полезно в позиция номер три)

Търсач на съкровища

Има добър контрол и 200% шанс да зашемети целта. Като го оборудвате с предмети и артефакти с повишен шанс за зашеметяване, ще можете да деактивирате дори босове.

Освен това в неговите умения можете да надградите „бафовете“ за подобряване на интелигентността и изненадата, което увеличава шанса за избягване на изненада за вашата група и намалява същия шанс за враговете.

Поставете втора позиция. Можете да поставите всеки герой на първия слот, но, отново, Crusader или Barbarian ще бъдат най-ценни.

Кръстоносец

Лекува добре и удря болезнено всякакви духове. Той може също да поправи факела с помощта на банер или егида.

Варварин

Подобно на ловеца, той има 200% увеличен шанс за зашеметяване. Неговите атаки с голяма сила могат да нанесат щети на две цели наведнъж, стоящи в първите два слота.

Ако желаете, можете да използвате всички останали герои. Разбира се, няма да намерите заместител на Шута, който намалява стреса и повишава характеристиките, Монахинята, която е несравнима във възстановяването на здравето, а също и Ловеца на съкровища, чийто контрол е просто безпрецедентен.

Относно оборудването на чифлика

Ред за надграждане:

- Първо, повишете нивото на новата сграда за набиране на герои (поне до ниво 1).

- След това надградете ранга на гилдията до второ ниво на умения.

- Сега е ред на ковачницата. В него, на първо място, подобрете оръжието и едва след това бронята.

T бойни тактики

Darkest Dungeon е класически roguelike с RPG елементи, който ще ви предизвика постоянно да обмисляте стратегията си. Това важи и за модернизацията на имението, и за избора на умения за героите, и, разбира се, за самите битки.

Най-важното нещо в Darkest Dungeon е да следите скоростта на врага и да изберете правилния ред на уменията, да ги комбинирате между героите. Първо зашеметете врага, който може да атакува последните ви слотове (където обикновено се поставят лечителите) или всички герои наведнъж.

Шутът има най-висок ранг на скорост, което му позволява да се движи първи. По този начин можете незабавно да наложите на останалата част от екипа "баф" на скорост, критичен удар и точност на всички герои в групата.

След това идва Монахинята или Ловецът, с които трябва да зашеметите най-гадната единица във вражеския отбор. Лечителят има само 100% шанс за зашеметяване, така че го използвайте върху най-слабия враг.

Наличието на Шут в отбора ви дава 99% шанс да отидете първи. В този случай има смисъл да вземете Варварина в групата, който ще зашемети първите два слота на врага с 200% шанс.

По този начин можете да зашеметите само на първия ход до трима врагове и дори да убиете един. Ако зашеметяването премине, след което противникът удари вашите приятели, причинявайки им щети или висящ стрес, тогава Шутът и Монахинята ще могат да неутрализират всички последствия.

Легендарни артефакти

Помислете какви артефакти са необходими за определени герои.

- шут - това характерът ще подхожда"Висулка с ястреб", която увеличава шанса за избягване и инициатива. Тъй като той ще бъде на четвърта позиция, той без да иска ще поеме повечето атаки на съперниците от далечно разстояние. Като цяло Шутът има малко здраве, така че допълнителното избягване ще бъде полезно.

- Свещеник - всякакви артефакти, които увеличават инициативата, както и точността на атаките от разстояние, тъй като всичките й способности са на далечни разстояния. Най-добрите варианти изглеждат като "Книга на яростта" и "Пръстенът на снайпера". Първият ще повиши точността и в същото време ще премахне основния дефект на Книгата на яростта. Самата книга ще увеличи инициативата и силата на атака с две единици.

- Ловец на съкровища - въз основа на неговите характеристики, добро решение би било да изберете два амулета, за да увеличите процента на зашеметяване и шанса за избягване. По този начин можете дори да изпратите шефовете да спят.

- Crusader - два пръстена за увеличаване на съпротивлението ще му подхождат, намалявайки входящите щети и давайки допълнителни единици здраве. Въпреки че намаляват шанса за избягване, положителни странипръстените го правят най-добрите вариантиза кръстоносеца. Добавете защитна позиция към това, тъй като героят става практически неубиваем.

- Варварин - вземете му същите неща като на Търсача на съкровища.

Повече за артефактите

В Darkest Dungeon артефактите са същият проблем като героите. Има много, но дай Боже половината от тях са наистина полезни. Някои предмети вземат повече, отколкото дават, което ги прави безполезни.

Вярно, тези артефакти, които вместо "бъфове" намаляват всяка характеристика на стабилност. Факт е, че всички съпротивления растат с нивото и повечето противници в играта нямат такива атаки, чиято ефективност надхвърля 100%.

Накратко, може да се изравни само нагоре, така че негативните ефекти от артефактите няма да ви засегнат твърде много. Но това се отнася само за списъка на "Съпротива".

Също така в Darkest Dungeon има такива артефакти, които изобщо не дават минуси. Варварина, например, има предмети, които увеличават силата на атаката и шанса за предизвикване на кървене без нанасяне на "debuffs".

Артефакти от различен вид удрят много силно определена характеристика, като същевременно дават увеличение на уникална. Бонуси от „Пръстена на силата“ могат да бъдат получени само с предимството Hard Skin, което първо трябва да бъде достигнато.

Като цяло, изберете артефакти, които или нямат никакви отрицателни ефекти, или такива, които понижават една черта от списъка "Resist".

Допълнително видео за Darkest Dungeon: Град и подготовка


Открихте грешка?

Уведомете ни, като маркирате фрагмента с мишката и натиснете CTRL+ENTER. БЛАГОДАРЯ!

Въз основа на общото мнение се счита Darkest Dungeone трудна игра, и следователно предоставената тук информация може да бъде полезна както за начинаещи, които току-що са стартирали играта, така и за опитни приключенци, които играят повече от сто часа, но все още изпитват трудности. За удобство заглавията са поставени в самото начало на статията - съдържание, което ще ви позволи да изберете секцията, която ви интересува, и да не губите време за информация, която не е необходима за вас. Повечето от точките ще бъдат написани от гледна точка на преминаване на играта на Stygian, което е приложимо за други нива на трудност.

Нива на трудност

След видеото ще имате възможност да щракнете върху плика, като по този начин създадете профил на играта. Ще ви бъдат предложени три нива на трудност, както е показано на илюстрацията по-горе.

Светлина

Подходящо за запознаване с играта. Подземията са по-кратки и броят животи на опонентите (и босовете!) е по-нисък, отколкото в други нива на трудност, което е много важен елемент от играта. Преценете сами - врагът има повече здраве, следователно трябва да изразходвате повече ресурси за него. Ако убиете врага с двама героя в Светлината, тогава тази разлика в животите няма да ви позволи да го направите на Stygian. Ще трябва да ударите трети, което означава, че другите ще оцелеят и ще ви навредят. И така, битка след битка, отборът ще отслабва. Светлината ще ви позволи да се чувствате удобно в играта, да давате приоритет в подземията, но можете да се отпуснете, защото. Режимът наистина не е много труден.

Вниманието е важно: Трудността засяга само живота на враговете, не и съпротивите!

Тъмнина

Подходящ и за запознаване с играта. Да, по-трудно е от Светлината, но не ви позволява да се отпуснете и учи чрез проба-грешка, т.к. Няма ограничение във времето за преминаване. Ниво на трудност за тези, които не се страхуват от предизвикателството на играта и се подготвят да играят на Stygian.

Blood Moon/Pitch Darkness/Stygian

Дълги подземия, максимален брой животи на противници. Факлата изгасва по-бързо. Освен това има ограничение във времето и броя на смъртните случаи.

Pitch Dark е най-тъмното подземие без разширението The Crimson Court. Има следните ограничения:

Седмично - 86.

Със смърт - 12.

Blood Moon, съответно, включва добавянето на The Crimson Court. Ограничения:

Седмично - 100.

По смърт - 16.

Когато времето изтече или ако в гробището няма място за трупове, вие губите.

Вниманието е важно: За да завършите играта навреме, не е необходимо да победите всички босове. Достатъчно е да преминете през Най-тъмното подземие. И това ще бъде нашата стратегия при преминаването на Stygian. След като победите последния бос, всички ограничения ще бъдат премахнати и можете да се забавлявате дадено нивосложност допълнително, без страх от закъснение или заравяне повече от необходимото. Като цяло не го препоръчвам за начинаещи, най-малкото защото преди да отидете в The Darkest Dungeon е препоръчително да го проучите добре. Stygian не ви дава тази възможност и ослепяването гарантирано означава смърт.

Град и стратегия за развитие

Да, Darkest Dungeon не започва от тъмницата, а от Града (без да броим Стария път). Правилното изграждане не само ви улеснява да напредвате в играта, но също така ускорява напредъка ви към финала (което е много важно, когато играете на Stygian). Надстройката е направена с четири валути, които можете да видите на изображението по-горе - бюстове, портрети, сметки за продажба и гербове.

Първоначално достъпни за вас: дилижанс, циганска каруца, гробище и семейни мемоари.

Дилижанс

Най-важната сграда в тази игра. Без Stagecoach просто няма да има кого да изпратите в подземията. Уменията и артефактите са безсмислени без герои. Ето защо, на първо място, ще трябва да подобрите Stagecoach. Всяка седмица ще ви бъдат довеждани двама нови героя (те се сменят всяка седмица. Броят не се натрупва). Но тук има една тънкост, защото местата са ограничени (от самото начало - 10). За щастие, резервът може да бъде разширен.

Надстройки на дилижанс:

Stagecoach Network - всяко ниво увеличава притока на нови герои в Stagecoach с един.

Hero barracks - всяко ниво разширява броя на местата за вашите герои.

Опитни новобранци - с известен шанс героите ще дойдат в Stagecoach високо ниво.

От самото начало препоръчвам да дадете едно ниво на мрежата от дилижанси и казармите на героите. Засега да оставим Stagecoach на мира, защото изисква купувачигербове, от само себе си). купувачище трябва да подобрим Blacksmith. Сега всяка седмица трима герои идват при вас (това е повече от достатъчно за сега) и имате 13 места за герои. Какво означава 13 места? Това са 3 напълно различни групи, готови да играят в подземията, докато други герои почиват (лекуват стреса, премахват отрицателните черти). Когато имате списък от 12-13 герои, можете да отделите пари за друго ниво на геройската казарма. Защо не надградим мрежата от дилижанси? Списъкът с герои няма да се справи с твърде голям растеж и ще бъде безполезен. Единственото предимство е по-големият избор от герои. Въпреки това, тъй като Смятам всички герои за полезни и необходими, за мен този плюс се изравнява в натрупването на сметки за продажба за подобряване на Blacksmith. Но веднага щом подобрението на опитни новобранци стане достъпно, ние подобряваме (изисква бюстове). Това ще ни позволи да получим герои с ниво 1, с всички умения (ниво две) и оборудване от второ ниво. Тоест, не е нужно да харчим пари за тях (първоначално).

Циганска каруца, гробище и семейни мемоари

Това, което няма да ви трябва.

циганска каруцаотговарящ за продажбата на артефакти. Цените там са ужасни. Ще имате нужда от злато за много други цели - лечение на стреса в героите, премахване на отрицателните черти и укрепване на положителните, подобряване на тяхното оборудване и умения и просто закупуване на провизии в подземието. Първоначално два артефакта са налични за закупуване във вагона (те се сменят всяка седмица).

Подобрения на циганската каруца:

Размер на вагона - увеличава броя на артефактите, налични за покупка.

Търговска мрежа - намалява цената на артефактите.

Изисква се само за подобряване гербовеи ви моля дори да не поглеждате в това заведение за зърнени храни до края на играта.

гробищеслужи на една цел - да ти се подиграе. Можете да отидете там и да оплаквате падналите герои, на които сте дали уникално име и сте избрали цвета на дрехите им и които са умрели глупаво (например, имах напълно здрав герой, който умира в началото на подземието от два последователни крита) . Както бе споменато по-горе, Стигийското гробище има специална роля. Има и едно градско събитие, което ви позволява да възкресите паднал герой. Той ще запази нивото си на решителност, но всичките му умения и оборудване ще бъдат първо ниво.

Семейни мемоаринапротив, те демонстрират вашите постижения. Там можете да слушате историята на това или онова победен шеф(разделени на три части - по една за всяка трудност на подземието), както и да прочетете получените дневници.

Ковач, Гилдия, Къща на горския

Ковач- една от ключовите области в играта, която ви позволява да печелите. Отговаря за подобряването на оборудването на героите - оръжия и брони.

Ковашки надстройки:

Коване на оръжия - позволява ви да подобрите оръжията.

Коване на броня - подобрява бронята.

Пещ - намалява разходите за надграждане на оръжия и броня.

За подобряване изисква купувачи(и разбира се, гербове). Ще имате нужда от много търговци, поради което не препоръчвам да харчите всичко за Stagecoach. Преди да отидете при който и да е бос, важно е да подобрите цялото оборудване на героите до възможния лимит (тоест срещу „зелените босове“ до второто ниво, „оранжевите“ до четвъртото ниво, „червените“ до максимума ниво - пето). На първо място, по-добре е да подобрите коването на оръжия и брони, ако не до максимум, то до третото ниво, като игнорирате пещта. Да, няма да е лесно да се отделите за оборудване, но с такава схема бързо ще излезете от „зелените“ нива до „оранжевите“, което спомага за увеличаване както на паричния поток, така и на получените реликви ( бюстове, портрети, купчини и гербове).

Гилдияе друга ключова област. Отговаря за подобряване на уменията на героите.

Подобрения на гилдията:

Майсторство на инструктора - ви позволява да подобрите уменията.

Режим на подготовка - намалява разходите за подобряване на уменията.

За подобряване изисква портретигербове), които ще харчим само за Гилдията, докато не я подобрим напълно. Препоръките са подобни: опитваме се да отидем при шефовете с най-добре подобрени умения; Първо инвестираме в уменията на инструктора (до трето ниво), след това в режима на подготовка.

Къщата на горския- по-малко полезна сграда, която ви позволява да закупите умения за къмпинг.

Надстройки на Forester House:

Bonfire - намалява разходите за придобиване на лагерни умения.

За подобряване изисква само гербове. Започнах често да посещавам Forester's House, докато играех Stygian. Уменията, които предпазват от нощни атаки, са МНОГО важни. Също така е важно да следите комбинациите от умения - героичните са по-полезни от общите. Има четири налични умения, героят може първоначално да има само три от тях - понякога трябва да купите повече. Като цяло тук има подробности, които могат значително да повлияят на изхода от вашето пътуване до подземието. При други нива на трудност можете да влезете в тази сграда приблизително по същото време като циганската каруца.

Механа, Манастир, Клиника

Механа- сграда, предназначена за облекчаване на стреса. Отрицателните черти на героите могат да определят конкретното място, където той иска да отиде или обратното, той няма да отиде на нито едно.

Механата разполага с три надграждащи се заведения: бар, игри, публичен дом.

Две подобрения са насочени към ускоряване на възстановяването от стрес, две към намаляване на разходите за лечение и две към увеличаване на пространството за герои. Трябва да се подобри портретигербове). Като цяло не препоръчвам да инвестирате в тази институция до края на играта (докато не подобрите Гилдията и не построите всички сгради в периферията, които изискват портрети)

Манастир- сграда подобна на механата.

Три места с възможност за надграждане: манастир, трансепт и зала за покаяние.

Трябва да се подобри бюстове(Да, гербовесъщо). Не препоръчвам надграждане до края на играта (докато не надстроите Asylum и не построите всички сгради в предградията, които изискват бюсти). Често пращам юнаци в Манастира, т.к. там те не могат да загубят / пият злато, артефакти, въпреки че и там, и там имат свои собствени нюанси. Например, героите обикновено могат да изчезнат за седмица или две (докато заемат слот в сграда). Навсякъде героите могат да получат отрицателни черти (свързани с факта, че не искат да посещават дадено място, или обратното, ще посети само него).

клиника- се нарежда сред най-полезните сгради. Позволява ви да премахнете отрицателните черти и да консолидирате положителните. Характеристиката е капката, която може да ви спечели битка или да я загуби. Онази линия, онзи нюанс, който може да остане зад кадър, но да оказва влияние през цялото време. Като цяло това е важен аспект на играта. Лекува и болести.

Подобрения в областта на убежището:

Библиотека за лечение - намалява разходите за премахване / фиксиране на черти.

Медицински изделия - намалява разходите за лечение на заболявания и повишава шанса за излекуване на повече от едно заболяване.

Стаи за пациенти - увеличава броя на местата за героите.

За подобряване изисква бюстове (+ гербове). На първо място, препоръчвам да се подобри максимално библиотеката за лечение - това е важно тук, а след това стаите за пациенти. Не на последно място, медицински устройства (въпреки че можете да го подобрите за няколко нива в началото). По-добре е изобщо да не получавате болести, а ако ги получите, тогава някои герои могат да ги излекуват точно по време на кампанията! Следователно често просто няма нужда да харчите пари за лечение и подобряване на този клон.

Предградие

Цените за сградите на Покрайнините са непосилни до средата на играта. В допълнение към цената в реликви и злато, конструкцията изисква чертежи, които могат да бъдат получени чрез победа над шефове (или по време на събитие). Като цяло, когато играх играта известно време, успях да построя само една сграда преди битката с последния бос, така че не мога да дам специални препоръки тук. За други сложности можете внушително да преустроите всичко.

Първо изградете града, след това преминете към покрайнините.

Банка - добавя 5% от сумата във вашата каса. Позволява ви да забравите за спестяванията с правилното боравене с парите и да отделите дори за артефакти в циганската каруца.

Палатка на картографа - Факлата е по-полезна.

Хамбар - дава малко безплатна храна пред подземието, позволява ви да излекувате малко повече здраве от храна (с 15%). Не е толкова важно, защото в групата на героите се изисква лечител.

Куклен театър - стресът на незаетите герои е намален с 10. Позволява ви да спестите пари за лечение на стрес.

Кръвоналивна зала - 2 бутилки кръв на седмица. Много полезна сграда, която ви позволява да игнорирате местоположението на събирането на кръв в двора.

И 6 сгради, насочени към подобряване на всеки герой. Изграждайте според собствените си предпочитания и стратегия.

И така, нека обобщим. На първо място, харчим сметки за продажба, за да подобрим Дилижанса (едно ниво на мрежа и казарма, а след това, ако е необходимо, разширяваме казармата); харчим портрети за надграждане на гилдията до максимум; bills of sale - за надграждане на Blacksmith до максимум и бюстове - за надграждане на Asylum до максимум. След това можете да построите сградите на Предградието и накрая да харчите пари за останалите сгради - първо за Манастира и Бара, след това за циганската каруца. Подобрете къщата на лесничея според нуждите, но като цяло и последна.

Най-новото DLC, пуснато за Darkest Dungeon, наречено The Crimson Court, накара играчите да се изпотят много поради високото ниво на трудност. Ако вече сте опитали ръката си и не сте успели да постигнете значителни резултати, има за вас, които ще ви помогнат да оцелеете.

Дворът

Първите две мисии ще ви отведат до The Courtyard и The Ponging Hives. Ако не можете да получите достъп до първото място, първо ще трябва да предприемете две екскурзии до руините.

Преди да влезете в The Courtyard, трябва да се запознаете с доставките и провизиите в инвентара. Предметите, които трябва да имате под ръка, са превръзки, анти-отрова и светена вода или кръв.

Повечето от враговете в това търсене ще имат ниска устойчивост на кървящи атаки. Затова съберете група въз основа на този тип атака и също така подкрепете екипа си с Plague Doctor. Тя има способността да лекува себе си и съотборниците си, както и да нанася опустошителни щети с отровата си. Това ще ви помогне много бързо да се отървете от враговете от The Courtyard.

Пурпурно проклятие

Докато си проправяте път през The Courtyard, може да срещнете Crimson Curse. Шансовете да попаднете под влиянието на това мощно проклятие в ранната игра не са много големи, но ако това се случи, ще бъде неприятно. Въпреки че може да бъде полезно и когато се биете с босове като крокодила.

Пурпурното проклятие се различава от другите болести в Darkest Dungeon по това, че не може да бъде излекувано в Санаториума. Основните умения са отслабени, когато са засегнати от Crimson Curse. Промените включват:

  • -5% устойчивост на зашеметяване, отрова и кървене.
  • -10% Макс. HP
  • -10% шанс да получите предимство.
  • +1 скорост

За да влоши нещата, намаляването на нивото на способността ще се увеличи за всяко ниво на жажда на вашите проклети герои. При по-високи нива на жажда, Crimson Curse може да накара вашия герой да смени позиции, да откаже да лекува. След като достигнат най-високото ниво на жажда, те загиват. Това е мястото, където кръвните предмети, намерени в The Courtyard, са полезни, така че се опитайте да ги държите под ръка през цялото време.

Въпреки ужасните свойства на проклятието, използването на кръв върху прокълнат герой при най-ниското ниво на жажда ще им даде лек тласък на скоростта и избягването. Тъй като вашите герои достигат по-високи нива на жажда, те ще изпитат кръвожадност веднага щом им бъде дадена кръв. Това ще увеличи щетите от героя, неговата скорост и обща устойчивост на вражески атаки.

Има и няколко постижения, които можете да спечелите, докато страдате от Crimson Curse, включително:

  • Симптоми: Печели се, когато герой страда от проклятие.
  • BloodCult: Печели се, когато целият отряд от герои е ударен от Crimson Curse.
  • Изтекъл: Печели се, когато героят се изтощи и умре от проклятието, достигайки най-високото ниво на жажда.
  • Shadows Blur Together: Печелите, когато умишлено убиете прокълнат член на групата.

Как да победим крокодил

Darkest Dungeon: The Crimson Court има нов шеф, който се крие в първия мисия. Ще имате работа с много врагове, нито един от които не представлява реална заплаха. За съжаление, това се променя, след като срещнете крокодил.

Крокодилът има ниво на здраве от 118 HP, може да лекува до 12-24 HP наведнъж и да нанася безумни щети. Не се разочаровайте, ако не можете да го победите от първия опит. Един от най-добрите начини да се биете с крокодил е да разчитате на бонуса за кръвожадност от Crimson Curse.

Освен това ще откриете, че елементите, използвани за увеличаване на кървенето и зашеметяването, са полезни, тъй като крокодилът има приблизително 50% съпротива срещу всеки. Продължавайте да зашеметявате крокодила и ще му бъде по-трудно да се излекува, като по този начин ви дава възможност да го унищожите по-бързо.

Darkest Dungeon: The Crimson Court е първото разширение за играта от 2016 г. Играта използва механика играот основната игра - набирате екип от герои и отивате да изследвате подземието. Вашата цел е да намерите огромно богатство, с което можете да разширите селото, което също служи като ваша база.

Въведение

Играейки Darkest Dungeon за голям период от време, си спомних много неща, които ми помогнаха да премина през подземията без нито една загуба на здраве и стрес. Да, такъв пасаж ще отнеме повече време, но също така ще спаси живота на вашите герои.
В това ръководство или ръководство ще се опитам да ви дам това, което първо трябва да запомните и никога да не забравяте.

Характеристики

Играта има седем вида характеристики, които ще ви помогнат да направите машина за изкормване на немъртви от герой.
Характеристиките са маркирани с три цвята; сиво - статично, без отрицателни и положителни ефекти, жълто - характеристика, която е подобрена от умение, перк или артефакт, червено - характеристика, която е влошена от артефакт, умение или перк.

В играта има само седем вида характеристики, а именно:

  • Здравето е много важен показател за оцеляване. Много е лесно да го увеличите, защото подобряването на бронята увеличава здравето.
  • Укриването е много съмнителен показател, защото никога не знаеш дали ще избегнеш или ще те ударят директно в челото. Голям плюс на тази характеристика е, че също като здравето, тя се подобрява заедно с бронята.
  • Силата на духа е най-трудната характеристика за изграждане. Може да се получи само от редица артефакти, които по принцип само класът Crusader може да оборудва и перк, който е доста труден за улавяне. Изключително полезна характеристика, въпреки че не разбрах как работи до края, забелязах, че със стойност 10 значително намалява входящите щети.
  • Скоростта е ваша инициатива, т.е. колкото повече е, толкова по-добре, защото е много по-приятно, когато героите ви започнат да ходят първи и могат да прилагат контролни умения върху опонентите.
  • Точността е характеристика, която никога не трябва да забравяте, по-добре е да я имате в изобилие, защото някои умения имат малък модификатор на точност с ниво.
  • Възможността за критичен удар - няма нужда да се казва много, всичко е ясно.
  • Тук щетите са същите като при шанса за критичен удар.

съпротива

В играта има осем вида съпротивления, всеки от които може да бъде овърклокнат до 100%+, но се заблуждавайте, това няма да ви даде гаранции, че няма да бъдете подложени на тях. Някои опоненти имат "Шанс за зашеметяване 200%" и други.

Помислете за всички видове съпротива:

  • Зашеметяване. Има много врагове, които имат способност, която може да ви зашемети.
  • отравяне. Много рядък тип DoT, но много по-силен от неговия аналог Bleed.
  • кървене. Често срещан тип DoT, но за разлика от отравянето е два пъти по-слаб. Всички видове DoT се натрупват като кървене, като отравяне.
  • болест. Много критична съпротива, защото почти всеки враг и обект в подземието може да нанесе рана.
  • Смъртоносен удар. Доста забавна съпротива, тя помага на героя да не умре, когато героят получи щети, които намаляват здравето му до нула. Всеки повторен удар върху герой с ефекта „На вратата на смъртта“ може да убие незабавно или да поеме всички щети, независимо от размера на щетите.
  • Движение. Помага на героя "да се изправи на краката си". Рядко опонентите имат такива способности. Но окултистите са често срещани, независимо от тъмницата, а окултните свещеници имат такива способности.
  • Капани. Тук всичко е просто, влияе върху шанса да попаднете в капан, когато го активирате.
  • отрицателен ефект. Всички други ефекти, които не попадат в предходните параграфи, попадат в тази категория.

Топ четири и едно

Все още не всички герои са внедрени в играта, но нека да разгледаме най-добрите. Което ще ви помогне да преминете през всичко без големи загуби.

Основни спътници:

  • (Четвърти слот) Шут: Нанася много полезен групов ефект върху скоростта, критичния удар, точността и произволно намалява стреса върху вашите герои с помощта на спомагателно умение. Също така причинява тежко кървене (винаги трябва да се държи в четвърта позиция).
  • (Трети слот) Монахиня: няма какво да се каже. Единственият герой със стабилно изцеление и също така има зашеметяване с попълване на факла и самолечение с диапазон на удара от четири хекса.
  • (Втори слот) Ловец на съкровища: Асо във всеки ръкав, има силен контрол с 200% шанс за зашеметяване. Ако поставите няколко артефакта за шанс за зашеметяване, това ще зашемети всеки бос, гарантирайки зашеметяване. ". И може да приложи бъфа "интелигентност").

Това затваря списъка със задължителни предмети Всеки герой може да бъде поставен в четвъртия слот, но аз винаги вземам Crusader или Barbarian.

Плюсове на тези два героя:

  • Crusader: Има лечение, силни удари върху немъртви и удар на четвъртия слот, който премества героя един слот напред. В допълнение, той може да попълни ресурса на факела за сметка на банера и егидата.
  • Варварин: Има силни удари и много ефективно 200% зашеметяване, което удря две цели наведнъж в първите два слота.

Не вземам под внимание други герои поради факта, че поради практиката в слотовете няма достойни герои, които могат да бъдат поставени вместо лечение, бафове и намаляване на стреса на AOE. Ловецът на съкровища е най-добрият контролен герой, който ви позволява да се разхождате с угаснала факла. Той може с помощта на уменията на компанията да намали шанса за „изненада“. Тогава изборът е ваш, кой да бъде в първия ви слот.

Подобряване на имоти

Най-важното е какво трябва да знаете и в какъв ред.

Първата стъпка е да подобрите набирането на нови герои за един път, за предпочитане до първо ниво. След това надградете гилдията до първо и второ ниво на умения. След това ковачницата според нивото на героите, първото нещо, което трябва да подобрите е оръжието, след това бронята.

Бойна тактика

Основното нещо е да използвате правилната комбинация от умения и винаги да следите скоростта на врага. Първо, зашеметете тези, които могат да атакуват всички наведнъж или вземете далечни слотове, които са най-малко защитени.

Шутът има най-висок показател за бързина, което му дава възможност да приложи своите подобрения за скорост, точност и критичен удар към всички. Или Хилърът, или Ловецът следва следата, по-добре е свещеникът да започне движението с опит за зашеметяване. Но лечителят има само 100% шанс да зашемети, което означава да изберете най-уязвимите или да ударите най-отдалечените противници с разряд, който не можете да достигнете с първите си два слота.

Заради Шута вие почти винаги ще бъдете първи в хода, което означава - вземете варварина, той ви гарантира 200% шанс да зашеметите първите две клетки наведнъж, заглушавайки или враг с два хекса, или два на веднъж, което я прави много полезна.

В резултат на това имаме трима зашеметени наведнъж и един почти мъртъв или вече мъртъв. Ако зашеметяването не успее или врагът успее да ви нанесе критичен удар или да нанесе щети на здравето/стреса, тогава Лечителят и Шутът ще облекчат стреса и ще Ви излекуват.

Най-добрите артефакти са най-добрите.

В този раздел ще ви кажа от какви артефакти се нуждаят нашите герои и защо.

  • Шут: висулка ястреб с шанс за избягване и скорост (два броя). Шутът е на четвъртия слот и най-често ще бъде атакуван от вражески далечни единици. А самият шут е много кльощав собственик на здравен резерв.
  • Свещеник: Най-добре е да вземете артефакти за скоростта и точността на атаките от разстояние. Всички офанзивни умения на Priest са дистанционни, Book of Fury и Ring of the Sniper са най-добри. Пръстенът ще даде необходимата точност и ще затвори най-критичния минус на Книгата на яростта, самата книга ще даде две точки скорост и щети, което ще помогне в битката с тънки противници.
  • Ловец на съкровища: много просто тук, два амулета за шанс за зашеметяване и минус избягване. С това подравняване той ще може да гарантира зашеметяване на всеки противник, дори босове с висока устойчивост на зашеметяване.
  • Crusader: Two Rings of Fortitude, те ще ви позволят да поемате удари от всякакви противници с минимални щети и допълнителни точки за здраве. Въпреки че ще намалят укриването, но от опит мога да кажа, че това е най-добрият избор. Дори и с крит, някои тълпи нанасят по 1 щета всеки, а босове над 8 щети не удрят. И ако влезеш в защитна позиция, ще станеш безсмъртен.
  • Ако сте взели варварина: същите инструкции като за ловеца, всичко за възможност за зашеметяване.

Как и с какво се яде

Въпреки че в играта има много артефакти, не всички от тях са полезни и общоприложими.
Повечето дават повече минуси, отколкото плюсове. Но най-малко критични са тези, които намаляват съпротивлението. Нека обясня защо:
Съпротивленията растат с нивото, не всички, но повечето от тях. И повечето тълпи имат атаки с отрицателни ефекти, които не надвишават 100%, така че можете да получите 100% ~ устойчивост с високо ниво и леко да ги намалите с артефакти до определено ниво.

Но в играта има артефакти, които нямат недостатъци, като варварина, те й дават процент щети и шанс да приложи ефекта на кървене. Има и артефакти, които значително намаляват укриването, но също така дават характеристика, която не може да бъде получена по друг начин (освен за получаване на предимството Hard Skin). Ярък пример е Пръстенът на силата, който е най-подходящ за кръстоносец или прокажен.

Но все пак повечето от артефактите не могат да бъдат използвани поради факта, че намаляват основните бойни характеристики.

Съветвам ви да избирате артефакти с минусови съпротивления, които ще получите с ниво до прилично ниво, а не с минус скорост, точност и други неща.

Резултат

В резултат на това имаме конста, която е в състояние да излезе суха от водата и отново да премине през нови кръгове на ада, без загуба в редиците си.

Благодаря, че прочетохте това ръководство Най-тъмната играТъмница.


Преди да влезете в подземието, трябва да съберете екипа си разумно.
Докато се класирате, подземията от по-ниско ниво няма да са достъпни за вас. Ако се играе правилно, тогава, например, можете да изчистите подземие с лесно ниво с отбор от ранг 0 или подземие от ранг 5 с отбор от ранг 3 с еднакъв успех.
Като цяло няма да "разливам вода", вече има много въвеждащи ръководства, където ще се запознаете с основите. Нека да преминем към най-интересното, а именно преминаването на най-трудните босове и най-дългите / най-трудните подземия.

1. НЕНУЖНИ АРТЕФАКТИ.

Още от първата седмица след успешното влизане в подземието, отървете се от всички боклуци, оставете само най-редките, редки и наследствени артефакти, с изключение на зашеметяващите амулети, които дават +20% шанс за зашеметяващо умение, те ще бъдат полезни за войн и ловец на глави. Това е необходимо, защото в началото ще има катастрофална липса на злато.

След като почувствате каква композиция можете да играете, започнете да изпомпвате тази партия до максимум, но имайте предвид, че ако до максимум, тогава не ги оставяйте да изчезнат в подземията, в противен случай златото, което вече липсва в началото, ще бъдете пропилени. Позволете ми да обясня с примера на моята любима композиция: Лепер-Баунти-Окултист-Арбалист.
Изберете от BN не само умения за щети (начинаещите често правят това), но и спомагателни, например:
2.1. Взимам две помощни BN от Leper: моето собствено лечение и баф за щети и крит (има една способност за dmg / crt, а другата за точност / crt, увеличавам точността на Leper с много рядък пръстен с +12 ACC и + 5% crt, така че същата точност може да се увеличи при огън с помощта на умения за оцеляване, за тях по-късно), и две за DMG, едното от които е AoE.

2.2. Баунти, който е на второ място, може да вземе зашеметяваща граната и марка от спомагателните, зашеметяващата граната е доста наклонена, така че артефактът върху точността няма да се намеси. Знакът ще бъде ефективен не само за него, но и за арбалиста, който има BN, който удря два пъти по-силно в маркираната цел и два пъти по-голям шанс за критичен удар. Има две способности Tomahawk в DMG, едната от които е +33% Dmg срещу зашеметен враг и която достига 3-тата цел.
2.3. Окултистът, който е на трето място, има спомагателни: дебъф за dmg и знак с дебъф за избягване едновременно. Основни: нож и Khilka.
2.4. Арбалистът, който е на 4-то място, има спомагателни: AoE на 2-ра, 3-та и 4-та цел, която има добър критичен шанс, но не е достатъчно точна (затова прилепваме артефакта към ACC), която дебъфва враговете на точност и критичност (не боли много рядък артефактсамо за арбалисти). Heal, който не само лекува ранен герой, но също така му дава добър процентен бонус към лечението за 3 рунда, това е полезно, защото Occultite не лекува стабилно. Основно: не забравяйте да стреляте със стрела върху маркирания и изберете AoE първите две цели или неточна стрела, която подобрява скоростта на арбалиста.

3. НЕОБХОДИМИ АРТЕФАКТИ.

Ето съставения отбор (тази партия изваждам всеки за два пъти). Сега трябва да го облечете, за да бъде по-ефективен, защото CRIT е не само ефективен, но и изглежда ефектно (само не когато минава над вас)!

Не очаквайте да увеличите точността, скоростта, макс. к.с., защитата, dmg и шанса за критичен удар само с два артефакта. Увеличете колкото е възможно повече една или две способности. HP, точността и шансът за критични точки са изключително важни (повярвайте ми, критичните точки в тази игра могат да решат изхода на битката).
3.1 Leper - много рядка маска само за него, която дава: +20% hp, +5% crt, +2 spd. И друг пръстен за +12 ACC и +5% crt.
3.2 Награда - определено амулет за 20% шанс за умение за зашеметяване и или бухал, или рядък артефакт само за награда, колкото и да е странно, харесах редкия повече от много редкия.
3.3 Окултист - Определено два артефакта при шанс за дебъф умение, единият от които е само за него и много рядък.
3.4 Arbalist - много рядък пръстен за +12 ACC и +5% crt (въпреки че вече е точен) и избор на много рядък артефакт само за арбалист, което увеличава шанса за отрицателен ефект на врага (обаче, предишният пръстен ще бъде полезен със способността за дебаф, както казах преди, тази способност не е достатъчно точна) или много рядка гривна за +20% dmg, +5% crt и -4 ACC.

Освен битка, ние вземаме от всеки герой 2 основни и 2 помощни HB. Основните всеки: облекчаване на стреса 10, лечение 25% (или 35%, не помня точно). Спомагателните HBs са умения за бафиране на герои. Arbalist е добър за баф върху крит и щети, Leper върху точност на първо място, след това crit, след това dmg. Отново, не се разпръсквайте, за да усъвършенствате всеки по малко, по-добре е да усъвършенствате максимум двама героя от силата, които нанасят основните щети, и освен това, не толкова много време (общо 12 единици).

И накрая, в този раздел за шута: винаги окачвайте два много редки артефакта на него:
1. Само шут, много рядко +12% устойчивост на смъртоносен удар, +25% устойчивост на стрес, ако осветлението е под 25 или под 0 (не помня точно).
2. За всички, много редки +12% летална устойчивост на удар, +50% dmg и +15% crt на вратата на смъртта. Направете 4 шута и се забавлявайте)))
След това разглеждаме какво се случва с шефовете кога правилен подходи така ще е с всички!

И накрая, забравих да напиша, първият рунд е подготовката на вашия отбор и отслабването на врага, никога не започвайте да биете врага в първия рунд, така или иначе въпросът няма да приключи с един рунд.