Path of Exile - Представяме ви уникалните предмети на Guardians of the Void. Path of Exile Voidkeeper Уникални предмети Path of exile home of the void


В центъра на Атласа на световете има карти с 4 пазители на празнотата, които имат доста голям шанс да дадат на играчите един от двата си уникални предмета. И днес разработчиците на екшън RPG Path of Exile решиха да обмислят уникални предметиХидра, Феникс и Минотавър:

- Окото на невинността. Ако имате късмет, можете да вземете този амулет от Феникса. Силата на амулета се разкрива само когато носителят му е в огън, но в това състояние огнените атаки се превръщат в сериозен източник на здравна пиявица. Характеристики:

  • Изисква ниво 68.
  • +22 ловкост, 10% шанс за запалване, 53% увеличени щети при запалване.
  • Поема 100 щети от огън, когато подпалите враг.
  • 2% от щетите от огън се извличат като живот (при запалване).
- змийска яма. Нуждаете се от допълнителен снаряд за омагьосване? Вземете "Змийската яма". Имате ли нужда от 2 снаряда? Вземете две "Змийски ями"! Всички заклинания ще получат допълнителен снаряд от пръстена на Хидра, но заклинанията за замръзване също ще получат увеличение на щетите от студ. Характеристики:
  • Изисква ниво 68.
  • +22% устойчивост на студ, 33% увеличени щети от студ.
  • 7% повишена скорост на замятане.
  • Омагьосванията имат допълнителен снаряд.
Прочетете още
- мозъчен шейкър. Шокът, нанесен от тази тояга, забавя замятането и скоростта на движение на враговете, тъй като те сега имат сътресение. Характеристики:
  • Изисква ниво 63, 212 Str.
  • Физически щети - 162-444, шанс за критичен удар - 5%, атаки в секунда - 1,25.
  • 20% увеличена продължителност на зашеметяването на врагове.
  • Добавя от 99 до 327 физически щети.
  • 50% от физическите щети стават щети от мълния.
  • 15% шанс да шокирате, 10% шанс да изплашите враговете.
  • Шокираните врагове имат 30% намалена скорост на изпълнение.
  • Шокираните врагове имат 20% намалена скорост на движение.
Разширението Atlas of Worlds за Path of Exile се очаква да излезе на 2 септември.

  • Атласът на световете е превзет от мистериозно същество, известно като Древния. Той сее поквара и се бори за власт с Създателя. Научете повече за Войната за Атласа на ru.pathofexile.com/war
  • Добавени са 32 нови карти, включително 2 уникални.
  • Добавени са нови битки с Древния и четирима от неговите пазители.
  • Добавени променени и древни елементи. Те могат да бъдат получени само в области под влиянието на Shaper и Ancient One или след победа над Shaper и Ancient One. Променени и древни елементи могат да имат модификатори, които не могат да бъдат получени по никакъв друг начин, както и версии на нормални модификатори, които са повече високо ниво.
  • Добавено е ново търсене, Queen of the Sands. Мисията може да бъде получена от Peter и Ivanna в Акт 9 след завършване на мисията Stormblade. Книгата на уменията за завършване на Stormblade сега ще бъде присъдена за завършване на Queen of the Sands. Завършването на Stormblade ще ви даде рядко оръжие по ваш избор.
  • Добавени са 48 нови уникални предмета.
  • Добавени са 6 нови карти за гадаене, създадени от нашите спонсори.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за умения за ловкост/интелигентност, Exhume: Изстрелва снаряд, който пронизва враговете и се приземява на целевото място, създавайки трупа на костен стрелец.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за умение за ловкост, Кремация: Набелязан труп експлодира, нанасяйки щети на зона и се превръща във вулканичен гейзер, който постоянно ще изстрелва снаряди в зона около себе си за определен период от време. Щетите от експлозия на труп не се влияят от модификаторите на щети от магии и не могат да бъдат отразени.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за умения за интелигентност/ловкост, Размяна на тяло: Тялото на героя експлодира, нанасяйки щети от заклинания в зона около него. Набелязаният труп също експлодира, нанасяйки щети в зона около него. Тялото на героя се прехвърля на мястото на трупа. Щетите от експлозия на труп не се влияят от модификаторите на щети от магии и не могат да бъдат отразени. Това омагьосване не може да бъде хвърлено отново.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за умения за ловкост/интелигентност, Нестабилен труп: Труповете на целевото място експлодират, нанасяйки щети в малка област и освобождават кълба към враговете, които след това експлодират, нанасяйки щети от магии в голяма област. Щетите от експлозия на труп не се влияят от модификаторите на щети от магии и не могат да бъдат отразени.
  • Уязвимостта е разделена на две скъпоценни умения: Уязвимост и Отчаяние. Уязвимост, скъпоценен камък за умения за сила, проклина всички цели в дадена област, като ги кара да понасят увеличени физически щети и увеличени щети от кървене. Атаките срещу прокълнати врагове имат шанс да причинят кръвотечение и осакатяване.
  • Despair, скъпоценен камък за умение за интелигентност, проклина всички цели в дадена област, намалявайки тяхната устойчивост на хаос и понасяйки увеличени щети с течение на времето. Прокълнатите врагове също понасят допълнителни щети от хаоса, когато бъдат ударени. Съществуващите камъни на уязвимостта ще станат камъни на отчаянието.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за подкрепа на разузнаването, Бариера на бурята: докато канализира поддържано умение, създава защитно поле около героя. Полето намалява нанесените физически щети и щети от мълния и има шанс да получи заряд на енергия при удар.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за поддръжка на ловкост, Multi-Shot: Добавя два снаряда към поддържаните умения, като снарядите се изстрелват успоредно от точки от двете страни на героя. Снаряди, изстреляни от пръстена (на Shardlord), в момента блокират източника на паралелните снаряди на този скъпоценен камък, но това ще се промени в бъдещи актуализации.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за поддръжка на интелекта, каскада на заклинания: Поддържаните умения за зона също ще се насочват към зона пред и зад основната цел.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за подкрепа на силата, Call of the Ancestors: Поддържаните умения за меле атака, които нанасят щети на една цел, ще се насочат към два допълнителни врага.
  • Добавен е нов скъпоценен камък за подкрепа на ловкостта, Spectral Archer: Удрянето на враг с поддържано умение за лък създава Spectral Archer, който ще продължи да използва това умение за определен период от време.
  • Добавени са 3D модели за следните артикули: Знак на Малахай, Зверството на Дианта, Дендрогнев, Солидно острие, Акумулатор на празнота, Червен меч Стомпери и Електрошок.
  • Добавен е нов уникален сейф, създаден от нашия спонсор.
  • Добавен е нов Rogue Exile (победител в състезанието Dressed Up Exile).

Abyss Challenge League

  • Challenge Leagues са чудесна възможност да започнете да играете в нова икономика. Изцяло твой съществуващи героии предметите ще останат в постоянните лиги Standard и One Life, но можете да създадете герой в новата лига, за да изпълнявате предизвикателства и да демонстрирате майсторството си в Path of Exile!
  • В 3.1.0 ще бъдат налични три версии на лигата Abyss: Standard, One Life и Solo. Механиката и предметите във всички версии на лигата са еднакви. В лигата Abyss ще намерите пукнатини в земята. Веднага щом се приближите, тези пукнатини ще станат по-широки и ще се разпространят още повече, а от черните дълбини ще започнат да се появяват ужасни чудовища. Опитайте се да сте в крак с крака и ще бъдете предизвикани от опасни чудовища от Бездната. Ако не се справите с чудовищата навреме, Бездната ще се затвори, но ако спечелите бързо, ще получите сандък с ценни награди.
  • Докато играете в лигата, ще откриете пропасти, които ще ви позволят да паднете в дълбините на Бездната. В тези зони ще срещнете много чудовища, ще намерите ценни награди и ще се биете с боса.
  • Изследвайки дълбините на Бездната на високи нива, ще можете да се биете с боса на Lich. Такъв бос е рядкост, битката с него е трудна, но наградите за победата ще бъдат ценни. Само като победите лишеите, ще получите уникални предмети от Бездната.
  • Чудовищата и сандъците в Бездната могат да изпускат скъпоценни камъни от Бездната. Подобно на други скъпоценни камъни, те могат да бъдат поставени в гнезда на дървото на пасивните умения, за да подобрите характера си. Въпреки това, за разлика от други скъпоценни камъни, Abyssal Gems имат изключителни нови свойства и могат да бъдат поставени в специални гнезда на Abyss на вашите предмети! Гнездата на Abyss ще бъдат намерени на нови уникални предмети на Abyss и нов тип колан: Dark Vise.
  • Има 40 предизвикателства за изпълнение в Abyss League. След като завършите 12, ще бъдете възнаградени с Helm of the Void. За 24 изпитания ще получите крилете на Бездната, за 36 - портала на Бездната. Всички тези микротранзакции могат да бъдат получени само чрез изпълнение на предизвикателствата на Abyss League.
  • Започвайки от Предизвикателство 19, за всяко трето предизвикателство, което завършите, ще получите част от Тотема на празнотата, който може да бъде инсталиран във вашето скривалище. Тотемът ще остане с вас завинаги.

Други промени:

  • Подобрен избор на цел за много умения, особено избора на големи цели като Kitava и Arakaali.
  • Рамките на артикулите са актуализирани, за да съответстват на текущия потребителски интерфейс.
  • Обновен модел ракла за съхранение. Сега блести с новост!
  • По-подробни инструкции са добавени към системата за обучение за играчи, които изпитват затруднения в самото начало на играта.
  • Добавена страница с уроки за портални свитъци, актуализирана страница с уроки за портали в области.
  • Добавена е видима бариера към входа на Lioneye's Post в системата за обучение. Бариерата ще изчезне след разпределението на точката за пасивно умение.
  • Сега можете да отворите помощния прозорец с клавиша ";". Ключът може да се промени в менюто с настройки.
  • Вече можете да изключите известията на помощната страница, като щракнете върху тях Кликнете с десния бутонмишки. Те ще изчезнат сами след 6 секунди.
  • Вече можете да предадете гадателски карти на Navali в Epilogue или във вашето скривалище. Описанието на постижението "Форсайт" е съответно променено.
  • Изхвърлените майстори се завърнаха в Ориат и вече могат да бъдат намерени в Епилога.
  • Трупове, които изчезват при достигане на броя на труповете, създадени от уменията Desecrate или Exhume, вече ще играят визуален ефект.
  • Стойността на индикаторите за ефективност на шока и охлаждането вече може да се намери на панела с герои.
  • Добавена е система за мащабиране на визуалните ефекти на състоянието въз основа на размера на чудовището.
  • Добавена е гласова игра за много NPC и сюжетни обекти, които липсват в The Fall of Oriath.
  • Добавени са икони за задържане на картата за нови области от Падането на Ориат.
  • Добавена е опция за напускане на текущата група в падащото меню на портрета на героя.
  • Изборът на филтър за лига на екрана за избор на герой вече запазва стойността си.
  • Подобрен е интерфейсът за избор на награда за търсене.
  • Под всяка икона на колба е добавен таймер, който показва оставащата продължителност на ефекта на тази колба.
  • Дебъфовете вече се показват отделно от бафовете, ефектите на колбата и зарядите.
  • Аурите, които ви влияят и които сами сте активирали, вече не се показват като икона за умения в лентата за бафове. Аурите, получени от други източници, все още ще се показват в лентата за бафове.
  • Умения с модифицирани времена на изчакване сега показват крайните си стойности на изчакване вместо множител на изчакване.
  • Сега чудовищата показват своята рядкост, докато се издигат от земята.
  • Панелът за предизвикателства вече показва броя на изпълнените предизвикателства.
  • Сега минималната кадъра в секунда по подразбиране за динамична резолюция е 30. Можете да промените тази стойност в настройките.
  • Подобрени ефекти на рядкост и състояние върху чудовища.
  • Добавена е поддръжка за подповърхностно разсейване. Обърнете внимание на леда и свещите!
  • Подобрено представяне на много умения, области, чудовища и ефекти.
  • Продължаваме да подобряваме звука, ефектите и средата.

Баланс на характера

  • Враговете, засегнати от Intimidate, сега получават 10% увеличени щети от атака (вместо 10% увеличени щети).

Баланс на уменията

  • Съществуващите камъни на Уязвимостта се превърнаха в камъни на Отчаянието. Despair проклина всички цели в дадена област, намалявайки тяхната устойчивост на хаос и понасяйки увеличени щети с течение на времето. Прокълнатите врагове също понасят допълнителни щети от хаоса, когато бъдат ударени. Новият скъпоценен камък за уязвимост вече е червен.
  • Вашите слуги (и техните слуги) вече няма да нанасят или понасят щети, докато сте мъртви.
  • Dark Pact вече не печели обсег, когато използва вашето здраве. Вашето увреждане на здравето се увеличава с по-бавна скорост, когато скъпоценният камък се повиши, сега нанася 76% повече щети на ниво 20 (от 95%).
  • Детонирането на труп вече нанася щети от заклинания въз основа на нивото на скъпоценния камък на умението, в допълнение към щетите въз основа на максималното здраве на трупа. Основните щети от огън, нанасяни от омагьосвания за експлозия, са значително увеличени. Умението вече получава допълнително увеличение на зоната на действие, докато се повишава, а базовият шанс за критичен удар е увеличен от 5% на 6%. Времето за изпълнение е намалено до 0,6 секунди (беше 0,8).
  • Raise Ghost вече дава на призраците допълнителен удар въз основа на нивото на скъпоценен камък.
  • Bear Trap и Vaal Rain of Arrows вече премахват цялата скорост на движение, вместо да я намаляват с 300%.
  • Raging Spirits вече имат 15% по-малко добавен множител на щети вместо 30%.
  • Conjured Skeletons вече имат добавен множител на щетите от „50% повече“ вместо „30% по-малко“.
  • Разярени духове, паяци, създадени от Fang of Arakaali, и призрачни черепи от Essence of Madness вече не могат да се подиграват на враговете.
  • Количеството щети от изгаряне, нанесено от горящата земя от Burning Arrow на персонаж с Pitch Darkness, сега се определя от нивото на скъпоценния камък Burning Arrow.
  • Orb of Storms вече може да задейства Светкавични удари от уменията за канализиране.
  • Defile: Сега създава 5 трупа (от 3). Времето за изчакване е намалено до 3 секунди на зареждане (от 5), а времето за замятане е намалено до 0,8 секунди (от 1). Максималното ниво на Осквернени трупове постоянно се увеличава с нивото на камъка. Умението вече може да ражда трупове от по-високо ниво на повечето нива на скъпоценни камъни, с изключение на 19, където максималното ниво на трупове е намалено от 100 на 81.
  • Преработени Lightning Shoots. Сега това е умение за канализиране, което нанася повече щети на всеки 4 импулса. Подобрени визуални умения. Нова версияУдари малко по-рядко от предишния, но общите щети на умението са станали по-високи.
  • Minion Health Support вече има множител, т.е. дава 30% ПОВЕЧЕ здраве на миньони (беше 30% увеличено здраве на миньони) на ниво 1 скъпоценен камък (до „49% повече здраве“ на ниво 20 скъпоценен камък).
  • Dark Pact вече се счита за умение за миньони и ще взаимодейства, например, с ефектите на носа на Tomor Aili.
  • Ruthless Support вече няма да поддържа умения за канализиране.
  • Whirlwind вече не може да се поддържа от Ruthless Support.
  • Iron Will вече може да поддържа Summon Skeleton и да повлияе на щетите, нанесени от Skeleton Mages, ако използвате скъпоценния камък Dead Reckoning.
  • Охлаждащият ефект на Arctic Armor вече забавя нападателите с 30%, когато ви ударят (увеличение от 10%).
  • Атаките в меле, поддържани от Multistrike, вече по-точно отчитат обхвата на атаката (включително модификаторите на щети по площ), когато избират цели за последващи атаки. Промяната се отрази отрицателно на някои умения, а на други положително, но като цяло уменията за меле, поддържани от Multistrike, ще избират цели по начин, който по-добре отговаря на поведението на конкретна атака.
  • Зоната на действие на първите вълни на Bladefall беше по-широка от предвидената. Сега зоната на действие на умението е по-съвместима с зоната на визуалния ефект, в която мечовете падат. Общата ширина на зоната на действие на Bladefall е леко увеличена, за да компенсира по-тесните зони при по-ниски нива на умения.
  • Lightning Explosion вече се влияе правилно от модификатори въз основа на състоянието на снарядите (напр. модификаторът за мощна точност „Снарядите имат 100% увеличен шанс за критичен удар срещу пробити цели“)
  • Charged Dash вече има максимум 15 удара за използване на умение.
  • Радиусът на статичен взрив е увеличен от 19 на 20, общият радиус на ниво 20 вече е 24. Експлозията на статичен взрив вече правилно прилага 40% по-малко заболявания. Преди това умението прилагаше условия, без да взема предвид модификатора „по-малко щети“.
  • Радиусът на Ice Crush се увеличи от 8 на 9 в първия етап, от 16 на 18 във втория етап и от 24 на 26 в третия.
  • Радиусът на земетресението се увеличи от 25 на 28 във втория етап.
  • Радиусът на опустошение е увеличен от 17 на 20, на ниво скъпоценен камък 20 радиусът е 24.
  • Wither сега увеличава понесените щети от хаоса с 6% (от 7%) и се натрупва до 15 пъти (от 20).
  • Радиусът на Vaal Power Overflow е намален до 70 (беше 120).

баланс на артикула

  • Карти за гадаене: Областите, нивата на падане и изискванията на множество карти за гадаене са преработени поради промени в Атласа в тази актуализация и за по-добро интегриране на картите за гадаене с новите области от Падането на Ориат.
  • Променени са някои имена на модове за възстановяване на здравето, добавени са два нови мода на високо ниво и всички тези модове са реорганизирани.
  • Повишени свойства за възстановяване на здравето на редки предмети. Съществуващите модификатори вече дават до 20 здраве в секунда. За да актуализирате съществуващите свойства до нови стойности, използвайте Божествено кълбо върху предмет.
  • Когато се използва на колан, Essence of Madness вече дава 10% повишена скорост на движение при използване на който и да е ефект на колба (от 5%).
  • Базовите типове предмети само за атлас вече не могат да бъдат намерени в страничните зони на Vaal.

Баланс на уникални предмети

  • Прозрението на Aziri: Вече не отнема мигновено здраве от критични удари, вместо това предоставя Vaal Pact, ако наскоро сте нанесли критичен удар. Промяната не засяга съществуващите версии на елемента. Научете за промените във Vaal Pact в секцията Промени в дървото на пасивните умения.
  • Witchfire Brew: Създава аура на проклятието Despair, когато се използва. Промяната засяга всички версии на артикула.
  • Doom Arrows: Сега добавя 100% физически щети като случаен елемент (от 110%). Вече не увеличава шанса за критичен удар, вместо това има (12-16) до (20-24) добавени физически щети. Използването на Божествено кълбо върху съществуващи версии на предмета ще промени добавените физически щети и добавените щети от произволен елемент, но няма да премахне шанса за критичен удар.
  • Prism of Doombolts: Сега добавя 100% физически щети като щети от всеки елемент (от 110%). Използвайте Божествено кълбо върху съществуваща версия на елемента, за да приложите тази промяна.
  • Стратегията на Gongmin: Вече не създава облак дим при задействане на капан, поставен върху предмет. Вместо това, артикулът предоставя умението Fog of War, което създава облак дим, когато някой от вашите капани се задейства. Fog of War има време за охлаждане.
  • Lion's Roar: Сега добавя само отдръпване към меле атаки по време на ефекта на колбата.
  • Wolf Spider: Шансът този предмет да падне от чудовища е значително намален. Артикулът е бил прекомерно използван от герои за меле на различни нива като много достъпен начин за заобикаляне на изискванията за удари.
  • Bisco's Collar: Значително намален процент на падане на предмети от чудовища.
  • Кралицата на гората: Сега има 200 до 240% повишено укриване (от 240 до 380%). Използвайте Божествено кълбо върху съществуваща версия на елемента, за да приложите тази промяна. Увеличаването на скоростта на движение от този артикул вече е ограничено до 100% за всички версии. Промяната в основните типове предмети за укриване във Fall of Oriath доведе до това, че увеличенията на укриването и скоростта на движение на този предмет са твърде високи.
  • Възходът на Феникса: Максималната устойчивост на огън е намалена до 5% (беше 8%). Регенерацията на здравето е „15 до 20 в секунда“ (беше 6). Използвайте Божествено кълбо върху съществуваща версия на елемента, за да приложите тази промяна. По-новите версии също предоставят 40 до 60 здраве (промяната не може да бъде получена от Божествено кълбо).
  • Omen of the Winds: Сега позволява на Frost Shot да пробие 3 допълнителни цели (от 5). Използвайте Божествено кълбо върху съществуваща версия на елемента, за да приложите тази промяна.
  • Танцуващ дервиш: Докато Manifest Dancing Dervish е активен, Dancing Dervish има 25% шанс да ви даде заряд Rampage, когато удари уникален враг. Миньонът, създаден от този уникален предмет, вече не може да се движи през непроходими зони. Промените засягат всички версии на артикула.
  • Demon Realm: Охлаждащият ефект вече забавя враговете с 30%, когато бъдете ударен (увеличение от 10%). Промяната засяга всички версии на артикула.
  • Барон: Сега добавя половината от вашата сила към миньоните (вместо цялата ви сила). Промяната засяга всички версии на артикула.
  • Retribution of the Dead: Вече правилно заменя броя на Skeleton Warriors с Skeleton Mages, когато използвате Vaal Raise Skeletons.
  • Death's Oath: Вече правилно актуализира поведението при промяна на умения, предмети или пасивни умения.
  • Auxium: Подсказката сега гласи, че продължителността на замръзване се основава на енергийния щит. Функционалността на артикула не е променена.

Чудовищен баланс

Баланс на картата

  • Целият атлас е преработен. Променени са имената на много карти, както и техния баланс, ниво и място в Атласа. На много карти босовете са преработени или напълно заменени.
  • Правилата за генериране на чудовища на карти от високо ниво са значително преработени, техният баланс е променен в посока на скоростта, с която според нас играчите ще изчистят картите. По принцип плоска линейни картиобщият брой на чудовищата ще бъде по-малък, отколкото на карти с по-сложни оформления. Ние ще следим внимателно баланса на тези промени и ще правим допълнителни промени и подобрения с течение на времето.
  • Променен баланс на свойствата на картата. Всеки мод вече предоставя повишена рядкост на предмети, увеличен брой предмети и увеличен размер на пакет чудовища. Стойностите ще зависят от сложността на свойствата.
  • Мао Кун: Чудовищата вече не получават заряди за мощност и издръжливост на всеки 20 секунди, тъй като това причиняваше проблеми с производителността. Сега чудовищата имат шанс да получат тези заряди при попадение. Броят на чудовищата на тази карта е намален, но сега ще придобиете повече опит в тази област.
  • Добавен е нов префикс на картата, Пируване: Районът е обитаван от култисти в Китава.
  • Към картите са добавени чудовища от 5-10 Деяния, които преди това не са се появявали на картите.
  • Шефове с множество форми или етапи вече не се броят като босове на няколко карти.
  • Зарядът на Suncaller Asha е ребалансиран, за да има 4 секунди охлаждане.
  • Rek'tar вече може да скача върху врагове, които са твърде близо до стената.
  • Cleansing Hounds вече се появяват от по-далечни порти и могат да дебнат играчите на дълги разстояния.
  • Водните елементали и техните вариации сега се появяват в групи от видими и невидими чудовища (вместо всички видими или всички невидими).
  • Шефът на уникалната карта Смърт и данъци вече се движи с 35% по-бързо, докато е под ефекта на имунитет към щети.
  • Труповете на повредените статуи могат да бъдат получени чрез използване на Defile на карти, ако вече имате призрака на такова чудовище.
  • Шефовете на Roa на картите вече възстановяват 33% от максималното си здраве всеки път, когато унищожите едно от гнездата.
  • Добавени са групи от магически чудовища към стаи с босове на карти, където не са били там преди.
  • Чудовищата вече могат да се появяват по-близо до входовете на картата на Oba's Cursed Treasure.
  • Картата на гробището вече е основният тип на уникалната карта на Sacred Ground.

Промени в дървото на пасивните умения

  • Значително преработено споразумението с ваал. Вече не предоставя мигновено Life Leech, вместо това скоростта на Life Leech е удвоена, както и максималната скорост на Leech. Пасивното умение е преместено в зоната на гладиатора.
  • Незабележителните пасиви зад Mind Over Matter сега дават 10% увеличение на мана (от 12%), а забележителните предоставят 30% увеличение на мана (от 40%) и 40 добавена мана (от 100).
  • Ключовият камък Lifesteal сега дава 3% от максималния ви живот в секунда до максималната скорост на Life Leech (от 5%).
  • Body Void вече предоставя 3% от максималния живот в секунда до максималната скорост на изхвърляне на живот (от 5%).
  • Пасивите, които преди това са давали увеличени физически щети при меле, докато държите щит, сега дават увеличени физически щети от атаки, докато държите щит (всички физически щети, не само меле).
  • Много пасивни умения, които преди това осигуряваха защитни бонуси, докато държите щит, сега също увеличават физическите щети от атака и щетите по състоянието, докато държите щит.
  • Премахнато е едно от пасивните умения по пътя към Пепел, Слана и Буря (близо до Благородничката).

Баланс на Възнесението

  • Bruiser: Brutal Zeal вече не увеличава максималната скорост на Life Leeched.

Пантеон

  • Променени са повечето босове на картата, които трябва да бъдат убити, за да се подобрят силите на Пантеона.
  • Добавен Шакари към Пантеона.

Аланс Лабиринт

  • Добавен е нов ефект на Dark Shrine, който може да се намери само във Вечния лабиринт.
  • Променени са условията за появата на някои сандъци. Като цяло, наградите от тях вече ще бъдат по-ценни и по-съобразени с тяхното ниво и трудност.
  • Увеличен е общият брой предмети в сребърните сандъци.
  • Премахнато е омагьосването на шлема от Безмилостния лабиринт, което дава допълнителни избухващи снаряди. Омагьосването Labyrinth of the Eternal Barrage вече дава един допълнителен снаряд (от 2).

Свойства на Zana в 3.1.0:

  • Ниво 2: Анархия (струва 2 кълба на хаоса): Зоната има 3 допълнителни Изгнаници-измамници, 20% увеличено количество предмети, намерени в Зоната.
  • Ниво 3: Кръвни линии (струват 3 кълба на хаоса): Всички пакети с магически чудовища имат модификатор на кръвни линии, 25% повече магически чудовища, 20% увеличено количество предмети, намерени в района.
  • Ниво 4: Отвъд (струва 3 кълба на хаоса): Враговете, убити близо един до друг, имат шанс да привлекат чудовища от другия свят, 20% увеличено количество предмети, намерени в района.
  • Ниво 4: Fortune Favors the Bold (струва 3 Chaos Orbs): Изберете случаен Zana мод от текущия списък, включително модове, които все още не са отключени.
  • Ниво 5: Засада (струва 4 кълба на хаоса): Зоната съдържа 3 допълнителни сейфа.
  • Ниво 6: Доминиране (струва 4 кълба на хаоса): Зоната съдържа 3 допълнителни светилища.
  • Ниво 7: Същност (струва 5 хаос кълба): Зоната съдържа 2 допълнителни есенции.
  • Ниво 8: Разрив (струва 6 кълба на хаоса): Зоната съдържа 2 допълнителни разлома.

PvP баланс:

  • Премахнато ниво 60 Sandria Arena. Играчи, които не отговарят на изискванията за ниво 40 Sandria Arena, ще бъдат изпратени на откритата Sandria Arena.
  • Героите, които влизат в портала към Oriath в края на Акт 4, няма да могат да се редят на опашка за дуели на ниско ниво.
  • Oath of Death вече нанася значително по-малко щети на играчите (и Grand Masters).
  • Персонажите само за PvP вече не могат да активират устройството с карти.
  • Bleeding, Ignite и Poison вече търпят наказания въз основа на атаката или скоростта на замятане на умението (или подобен времеви параметър), което ги е причинило.

Светът се променя:

  • Завършването на мисията „Любов към ближния“ ще награди играчите не само с колба, но и със скъпоценен камък за подкрепа по техен избор.
  • Зеленият лабиринт е премахнат от играта. Chitus' Plum и Trial of the Labyrinth са преместени в Imperial Gardens.
  • Добавени обекти с истории, предимно в района от падането на Ориат.
  • Мистериозните бъчви сега раждат по-разнообразни чудовища.
  • Допълнителни групи чудовища вече ще се появяват в района на фара, докато захранват фара.
  • Подобрена зоната на южната гора, особено в Акт 6. Южната гора в Акт 6 вече може да генерира странични зони на Ваал.
  • По пътя към битката срещу Порочната троица сърдечните портали към Melavius, Scholastica и Darya спират да бият, когато съответният бос умира.
  • Трезорът на свещениците от Костницата в Акт 10 е преименуван на Запечатан сандък. Раклата е с нов модел.
  • Адриан вече няма да говори за Висящите градини, този диалог е премахнат от изискването за постижение Добър слушател.
  • Добавени са още опции за оформления на основните области сюжетна линия. Повечето области, по-специално новите области от Падането на Ориат, вече имат няколко нови възможни оформления.
  • Обръщението на Вол в Западната гора в част 2 ще бъде унищожено. Обърнете внимание на това, изглежда много готино.
  • Добавени са някои липсващи икони за преход на врати и области на миникартата.
  • Олтарите вече няма да се появяват на входа на крепостта Tukohama.
  • Арената на Китава в Акт 10 сега се нарича Олтар на глада.
  • Дневникът на Малахай вече не се позовава на неправилна дата.

Пророчества:

  • Редки чудовища, които са необходими за пророчества за уникални предмети, са добавени в различни области по света. Те дават възможност да се получи артикул с достатъчно високо ниво, за да могат да се получат 6 връзки върху него.
  • Вече не е необходимо да екипирате уникален предмет, за да изпълните Пророчеството, просто го дръжте в инвентара си, докато убивате желания бос.
  • Пророчеството за Близнаци, което превръща карта, която не е близнак, в карта-близнак, вече не предоставя 6% увеличение на количеството намерени предмети.
  • Пророчеството за чудовищното съкровище вече завършва при отваряне на последния сейф в дадена област.

Изчистване на бъгове

  • Коригиран проблем, при който сандъците с бижута в Лабиринта съдържаха различни видове предмети.
  • Коригиран проблем, при който скъпоценният камък на уменията Raise Zombie показваше неправилни стойности на здравето. Това не засяга баланса на зомбита.
  • Коригирана грешка, поради която някои задачи на Fotis продължаваха да се показват дори след като бяха завършени или неуспешни.
  • Поправен е проблем, при който колодата карти за гадаене на сирена ви дава повреден Шепнещ лед без 20% качество.
  • Коригиран проблем, при който забележителният пасивен боен маг дава сила и ловкост индивидуално (вместо и двете). Това не засяга механиката на пасивното умение.
  • Поправена е грешка, поради която можете да преминете през бариерата в Камарата на греховете в действие 7.
  • Поправен е проблем, при който Ice Bite можеше да подобрява уменията за тотем, капан и мина, въпреки че не работеше върху тях.
  • Фиксирани описания за Ice Bite и Excite.
  • Коригиран проблем, при който забележителният пасив на Challenge дава увеличени физически щети в меле вместо увеличени физически щети в меле, докато държите щит.
  • Поправена е грешка, поради която можете да напуснете арената на стратега Адрастий, използвайки Leap Slam. Вече не можете да вземете Terat Dust, преди да убиете този бос. Райз, знаеш, че всичко е заради теб.
  • Коригиран проблем, при който модификаторът „Повишена глобална броня при липса на енергиен щит“ ​​на уникалния артикул Broken Faith не се прилага правилно към броня, получена от преобразуването на Evasion в Armor с пасивен ключов камък Nerves of Steel.
  • Поправен е проблем, при който светилището в Лабиринта, което добавя допълнителен уникален предмет към наградата за убийството на Izar, причиняваше сериозно забавяне, когато се активира.
  • Поправена е грешка, поради която някои чудовища не можеха да взривят мините си.
  • Поправена е грешка, поради която страдащите духове можеха да притежават сферите на Соларис и Лунарис по време на битката с Зората и Здрача.
  • Поправена е грешка, поради която текстът на някои езици не се побираше в прозореца на елемента.
  • Поправен е проблем, при който текстът на екрана за предизвикателство може да се припокрива на някои езици.
  • Коригирана грешка, която караше клиента да се срива по време на урока за ниска мана.
  • Коригиран проблем, при който тотеми с ниско максимално здраве не можеха да достигнат 1 здраве поради закръгляване, така че Righteous Fire нямаше да се изключи върху тях.
  • Поправена е грешка, поради която можете да убиете Абберат, Раздвоения, преди той да се премести на други етапи.
  • Коригиран проблем, при който урокът за ниво на скъпоценни камъни се показваше вместо други ръководства.
  • Поправена е грешка, поради която олтарите можеха да се появят на недостъпни места.
  • Коригиран проблем, при който двукратното щракване върху знак с изтекло име би нулирало избора на този знак по време на промяна на името. Това попречи на този герой да влезе в играта и не показа новото име на герой на екрана за избор на персонаж, въпреки факта, че то беше променено на сървъра.
  • Поправен е проблем, при който трябваше да се щракне два пъти върху слота за микротранзакция, ако инвентарът и след това екранът за избор на микротранзакция бяха задействани от натискане на клавиши.
  • Коригиран проблем, при който модификаторите на увреждане на състоянието от атаки, докато държите щит, се прилагат два пъти, ако не използвате Varunastra.
  • Коригиран проблем, при който секстантът, който даваше на играчите мигновено здраве и регенерация на мана, всъщност не предоставяше мигновено регенериране.
  • Коригиран проблем, при който премахването на скъпоценен камък на умение Static Blast (или предприемане на действия, които биха деактивирали умението) незабавно задейства всички експлозии на Static Blast.
  • Коригиран проблем, при който враговете, ударени от първоначалния удар на Shatter, също биха били засегнати от зоната на ефекта, създадена от този удар.
  • Поправена е грешка, поради която се появяват герои от ниско ниво в града или в скривалището сюжетни мисиисвързани с Създателя, ако е имало герои в същия акаунт и в същата лига, които са изпълнили тези задачи.
  • Поправена е грешка, поради която ефектите, които променят размера на героя, можеха да доведат до неправилно показване на някои омагьосвания и ефекти.
  • Поправена е грешка, поради която някои босове не можеха да преминат към следващите си етапи поради щети във времето, приложени към тях. Поради това героите, които нанасят щети само с течение на времето, не успяха да завършат някои битки.
  • Поправена е грешка, поради която Дария можеше да умре по време на телепортацията, ако имаше много ниско здраве.
  • Поправен е проблем, който кара Skeleton Generals, призовани от Vaal Raise Skeletons, да възпроизвеждат неправилен ефект, когато се появят.
  • Поправен е проблем, при който можете да продължите да насочвате умения дори след като скоростта ви на действие е намалена до 0 (например, след като бъдете вкаменени от базилиск).
  • Поправена е грешка, поради която автоматичното актуализиране на публични групи доведе до деактивиране на режима „Отсъствие“.
  • Поправена е грешка, поради която Изоставеният господар можеше да се телепортира до място, което блокира входа на зоната (например във врата).
  • Фиксиран дисплей на продължителността на Excitation и Arcane Surge за умения, които имат свои собствени модификатори на продължителността.
  • Коригиран проблем, при който продължителността на временните вериги, прилагани от предмети при удар, беше твърде кратка.
  • Коригиран проблем, при който опитът за повторно възникване в скривалище, където порталът е блокиран от обект, би довел до прекъсване на връзката.
  • Поправена е грешка, поради която индикаторите за здраве и мана се наслагват върху текста, когато помощният прозорец е отворен.
  • Поправена е грешка, поради която уникална картапоказва присъствието на шеф, който да надстрои Пантеона, ако основният му тип е същият като този на обикновена картас шефа за надграждане на Пантеона.
  • Поправен е проблем, при който Glacial Hammer понякога взаимодейства неправилно с ефекта на Herald of Ice, когато разбива врагове.
  • Коригиран проблем, който караше някои NPC диалогове да се показват в грешна категория.
  • Поправена е грешка при използване боен викс Dirge на Dibion ​​в ръка, той игнорира избягването на отхвърляне.
  • Коригиран проблем, при който съюзнически предвестници (и други нецелни субекти) задействаха вражески капани.
  • Поправена е грешка, поради която няколко ефекта на светилищата на Лабиринта от един и същи тип се припокриват, вместо да се заменят един друг.
  • Поправена е грешка, поради която някои умения стават невидими, ако играчът напусне и се върне в зоната. Това се отнася и за Devouring Darkness на Kitava.
  • Поправена е грешка, поради която експлозиите на Lightning Burst не унищожават сандъци, каменни колони и бъчви.
  • Леко коригирани описания на пасивни умения, свързани с Fortify.
  • Коригиран проблем, който караше уменията, поддържани от Excitation, да означават всички умения като омагьосвания в подсказката.
  • Коригиран проблем, при който определени области с висока плътност на чудовища (като зони за мисии Outcast Masters) се опитват и не успяват да създадат допълнителни чудовища като Tormented Spirits и Rogue Exiles. Сега те ще се опитат да създадат чудовища! Успех!
  • Сребърните сандъци на лабиринта и други награди вече няма да се появяват близо до стени и под свободни ъгли. Предметите вече не трябва да се появяват на недостъпни места.
  • Поправен е проблем, при който Felshrine Ruins можеха да генерират странична зона на Vaal от недостъпната страна на реката.
  • Премахнати са няколко остарели диалогови прозореца Silk.
  • Поправен е проблем, при който Frenzy Charges само нанасяше на Grand Masters повече щети от атака вместо цялостни щети.
  • Поправен е проблем, при който руините на Ваал в Акт 2 можеха да генерират допълнителни стаи, които не трябва да са в тази зона.
  • Коригиран проблем, при който Hardy Crabs в Boiling Lake не изпускаха предмети.
  • Поправена е грешка, поради която гръмоотводите в арените на стратега Адрастий и Минотавъра можеха да бъдат отхвърлени.
  • Поправени са някои проблеми с пукането на звука.
  • Поправен е проблем, при който Ankh of Eternity и Tear (от сюжетни куестове) не съответстват на размера на техните изображения.
  • Коригиран проблем, който караше играчите да бъдат следвани от повече домашни любимци, отколкото всъщност имаха.
  • Поправена е грешка с пола на епитетите на редки имена на френски.
  • Подобрено е поведението на Teleport Arrow в необичаен терен.
  • Коригирано трептене при задържане на курсора на мишката над описанието на елемента.


В центъра на Атласа на световете има карти с 4 пазители на празнотата, които имат доста голям шанс да дадат на играчите един от двата си уникални предмета. И днес разработчиците на екшън RPG Path of Exile решиха да обмислят уникални предметиХидра, Феникс и Минотавър:

- Окото на невинността. Ако имате късмет, можете да вземете този амулет от Феникса. Силата на амулета се разкрива само когато носителят му е в огън, но в това състояние огнените атаки се превръщат в сериозен източник на здравна пиявица. Характеристики:

  • Изисква ниво 68.
  • +22 ловкост, 10% шанс за запалване, 53% увеличени щети при запалване.
  • Поема 100 щети от огън, когато подпалите враг.
  • 2% от щетите от огън се извличат като живот (при запалване).
- змийска яма. Нуждаете се от допълнителен снаряд за омагьосване? Вземете "Змийската яма". Имате ли нужда от 2 снаряда? Вземете две "Змийски ями"! Всички заклинания ще получат допълнителен снаряд от пръстена на Хидра, но заклинанията за замръзване също ще получат увеличение на щетите от студ. Характеристики:
  • Изисква ниво 68.
  • +22% устойчивост на студ, 33% увеличени щети от студ.
  • 7% повишена скорост на замятане.
  • Омагьосванията имат допълнителен снаряд.
Прочетете още
- мозъчен шейкър. Шокът, нанесен от тази тояга, забавя замятането и скоростта на движение на враговете, тъй като те сега имат сътресение. Характеристики:
  • Изисква ниво 63, 212 Str.
  • Физически щети - 162-444, шанс за критичен удар - 5%, атаки в секунда - 1,25.
  • 20% увеличена продължителност на зашеметяването на врагове.
  • Добавя от 99 до 327 физически щети.
  • 50% от физическите щети стават щети от мълния.
  • 15% шанс да шокирате, 10% шанс да изплашите враговете.
  • Шокираните врагове имат 30% намалена скорост на изпълнение.
  • Шокираните врагове имат 20% намалена скорост на движение.
Разширението Atlas of Worlds за Path of Exile се очаква да излезе на 2 септември.


В центъра на Атласа на световете има карти с 4 пазители на празнотата, които имат доста голям шанс да дадат на играчите един от двата си уникални предмета. И днес разработчиците на екшън RPG Path of Exile решиха да обмислят уникални предметиХидра, Феникс и Минотавър:

- Окото на невинността. Ако имате късмет, можете да вземете този амулет от Феникса. Силата на амулета се разкрива само когато носителят му е в огън, но в това състояние огнените атаки се превръщат в сериозен източник на здравна пиявица. Характеристики:

  • Изисква ниво 68.
  • +22 ловкост, 10% шанс за запалване, 53% увеличени щети при запалване.
  • Поема 100 щети от огън, когато подпалите враг.
  • 2% от щетите от огън се извличат като живот (при запалване).
- змийска яма. Нуждаете се от допълнителен снаряд за омагьосване? Вземете "Змийската яма". Имате ли нужда от 2 снаряда? Вземете две "Змийски ями"! Всички заклинания ще получат допълнителен снаряд от пръстена на Хидра, но заклинанията за замръзване също ще получат увеличение на щетите от студ. Характеристики:
  • Изисква ниво 68.
  • +22% устойчивост на студ, 33% увеличени щети от студ.
  • 7% повишена скорост на замятане.
  • Омагьосванията имат допълнителен снаряд.
Прочетете още
- мозъчен шейкър. Шокът, нанесен от тази тояга, забавя замятането и скоростта на движение на враговете, тъй като те сега имат сътресение. Характеристики:
  • Изисква ниво 63, 212 Str.
  • Физически щети - 162-444, шанс за критичен удар - 5%, атаки в секунда - 1,25.
  • 20% увеличена продължителност на зашеметяването на врагове.
  • Добавя от 99 до 327 физически щети.
  • 50% от физическите щети стават щети от мълния.
  • 15% шанс да шокирате, 10% шанс да изплашите враговете.
  • Шокираните врагове имат 30% намалена скорост на изпълнение.
  • Шокираните врагове имат 20% намалена скорост на движение.
Разширението Atlas of Worlds за Path of Exile се очаква да излезе на 2 септември.
Уебсайт | ru | 28 февруари 2017 г. в 06:50 ч

Legacy Challenge League ще започне в нощта на 3 срещу 4 март, заедно с инсталирането на актуализация 2.6.0. За да спечелите уникални награди, трябва да изпълните 40 предизвикателства: за 12 предизвикателства ще получите отпечатъци от Legacy, за 24 ще получите ефекта на Legacy оръжието и за

Завършване на Rift League, нови карти за гадаене и още новини

Уебсайт | ru | 27 февруари 2017 г. в 08:47 ч

Rift League приключва на 28 февруари в 00:00 UTC. В същото време Stormcaller Mystery Box ще бъде премахната от магазина и разпродажбата на микротранзакциите на Rogue Exiles ще приключи. И днес ние

Разпродажба на микротранзакции на Rogue Exiles - Безплатна мистериозна кутия при всяка покупка!

Уебсайт | ru | 24 февруари 2017 г. в 06:04 ч

Миналата седмица разкрихме пет нови Rogue Exiles, идващи в играта с актуализация 2.6.0. Този уикенд имаме разпродажба на пет комплекта броня и ефекти за тези Rogue Exiles. Освен това отново провеждаме промоция:

Съобщение на разработчиците: Промени в баланса на корекция 2.6.0

Уебсайт | ru | 23 февруари 2017 г. в 01:43 ч

Актуализацията 2.6.0 ще включва огромно количество промени в баланса. Основната им цел е да увеличат избора на потенциално силни конструкции и умения. Отложихме глобалните промени до 3.0.0 и падането на Oriath, така че във 2.6.0 се фокусирахме върху полирането

Реликви от наследствената лига

Уебсайт | ru | 22 февруари 2017 г. в 07:17 ч

Остават 9 дни до старта на Legacy League! Споменахме в съобщението за лигата, че играчите ще могат да намерят специален предмет, който ще им позволи да пътуват до нова област, Древната реликвария. Днес ще говорим по-подробно за Реликвария и предметите, които вие

Нови уникални елементи в актуализация 2.6.0

Уебсайт | ru | 21 февруари 2017 г. в 05:48 ч

В Path of Exile: The Fall of Oriath играчите ще се срещнат с древните богове, които са се събудили от вековен сън. Въпреки липсата на богове, намеци за тяхната сила бяха разпръснати из Wraeclast под формата на уникални предмети. В актуализация 2.6.0 ние

Преглед на съобщенията от миналата седмица

Уебсайт | ru | 20 февруари 2017 г. в 03:53 ч

Изминалата седмица беше много натоварена! Обявихме падането на Oriath и Legacy Challenge League! Различни подробности за актуализациите също бяха публикувани на сайтове на трети страни и много играчи може да не са забелязали тази информация. Днес сме събрали връзки към