Мафиотска ролева игра. Правила на играта мафия. Класически мафиотски тактики и стратегии

Професионални правила за игра на мафия

В играта участват десет души. Водещият следи хода на играта и регулира нейните етапи.

За да определи ролите, водещият раздава карти с лицето надолу: по една на всеки играч. В тестето има 10 карти: 7 червени карти и 3 черни. „Червените“ са цивилни, а „черните“ са мафиози.

Един от 7-те червени картона е различен от останалите - това е картата на Шерифа - лидерът на "червените". „Черните“ също имат своя лидер - картата на Дон.

Играта е разделена на редуващи се етапи от два вида: ден и нощ.

Цел на играта: “Черните” трябва да елиминират “Червените” и обратно.

Прочетете още...

Десет играча седят на игралната маса. Домакинът обявява „нощ“ и всички играчи слагат маски. След което на свой ред всеки играч сваля маската, избира карта, запомня я, водещият маха картата и играчът слага маската.

Участниците с превръзки на очите навеждат главите си надолу, така че движенията на техните съседи или играта на сенки да не се превърнат в източник на допълнителна информация за тях.

Водещият обявява: „Мафията се събужда“. Участниците, които са получили черни карти, включително Mafia Don, свалят превръзките си и се опознават един друг и Лидера. Това е първата и единствена вечер, в която мафиотите отварят очи всички заедно. Тя им беше дадена, за да съгласуват с жестове процедурата по елиминирането на "червените". „Споразумението“ трябва да се извърши тихо, така че „червените“ играчи, които седят до тях, да не усещат движенията. Водещият обявява: „Мафията заспива“. След тези думи "черните" играчи слагат ленти за глава.

Водещият обявява: „Дон се събужда“. Дон отваря очи и Водещият среща Дон. В следващите нощи Дон ще се събуди с целта да намери шерифа на играта. Водещ: „Дон заспива.“ Дон слага превръзката.

Водещ: „Шерифът се събужда.“ Шерифът се събужда и среща Лидера. В следващите нощи шерифът ще може да се събуди и да потърси "черните". Водещ: „Шерифът заспива.“

Водещ: „Ведро утро! Всички се събуждат."

Първи ден. Всички свалят превръзките. През деня има дискусия. Съгласно професионалните правила на играта Mafia, на всеки играч се дава една минута, за да изрази своите идеи, мисли и подозрения.

Червените трябва да идентифицират черните играчи и да ги отстранят от играта. А "черните" ще си осигурят алиби и ще извадят достатъчен брой "червени" играчи от играта. „Черните“ са в по-добра позиция, защото знаят „кой кой е“.

Дискусията започва с играч номер едно и продължава около кръга. По време на дневната дискусия играчите могат да номинират играчи (не повече от един на играч) с цел да ги елиминират от играта. В края на обсъждането кандидатите се гласуват. Кандидатът, който получи най-много гласове, се елиминира от играта.

Ако за първи тур (Ден) е номиниран само един кандидат, той не се гласува. През следващите кръгове (дни) се гласува за произволен брой кандидати. Отпадналият от играта има право на последна дума (продължителност - 1 минута).

В играта има термин, наречен "Car Crash". Това е ситуация, при която двама или повече играчи получават еднакъв брой гласове. В този случай гласувалите имат право да се оправдаят в рамките на 30 секунди, да убедят играчите в своята „червенина“ и да останат в играта. Провежда се повторно гласуване. Ако някой получи повече гласове, той се елиминира. Ако играчите отново съберат равен брой гласове, тогава се поставя на гласуване въпросът: „Кой е за всички гласуващи да напуснат играта?“ Ако мнозинството гласува за елиминиране, играчите напускат играта, ако са против, остават, ако гласовете са разделени поравно, играчите остават в играта.

След първия кръг отново настъпва нощ. През тази и следващите нощи мафията има възможност да „стреля“ (жест, договорен в началото на играта). „Разстрелът“ става по следния начин: мафиотите, които първата вечер са се договорили за процедурата за ликвидиране на „червените“ мафиоти, „се разстрелват“ през следващите нощи (със затворени очи!).

Водещият, след думите „мафията тръгва на лов“, обявява номерата на играчите на свой ред и ако всички мафиоти стрелят по даден номер едновременно, тогава обектът е уцелен. Според правилата на играта на мафията, ако един от членовете на мафията „стреля“ по друг номер или изобщо не „стреля“, домакинът записва пропуска. „Стрелбата“ става чрез симулиране на изстрел с пръсти. Водещият обявява: „Мафията заспива“.

Тогава Водещият обявява: „Дон се събужда.“ Дон се събужда и се опитва да намери шерифа на играта. Той показва на лидера номер на пръстите си, зад който според него се крие шерифът. Водещият с кимване на глава или потвърждава версията си, или я отрича. Дон заспива.

Шерифът се събужда. Има право и на нощни проверки. Той търси "черни" играчи. След отговора на лидера, шерифът заспива, а лидерът обявява началото на втория ден.

Ако мафията елиминира играч през нощта, домакинът съобщава това и дава последната дума на жертвата. Ако мафията пропусне, Лидерът съобщава, че утрото наистина е добро и никой не е пострадал през нощта.

Дискусията от втория ден започва със следващия играч след играча, говорил първи в предишния кръг.

По време на този и следващите кръгове всичко се случва по същия начин, както в първия ден. Нощите и дните се редуват, докато един или друг отбор победи.

Играта завършва с победа на "червените", когато всички играчи на "черните" са елиминирани. „Черните“ печелят, ако останат равен брой „Червени“ и „Черни“.

Тънкостите на правилата на мафиотската игра:

1. Играчът трябва да изтегли номера на играта.

2. Играчът няма право да псува, да прави залог или да призовава към каквато и да е религия, да псува или да обижда играчи. За целта Домакинът премахва нарушителя от играта.

3. Играчът няма право да произнася думата „Честно казано“ или „Кълна се“ под каквато и да е форма. За това нарушение играчът получава предупреждение.

4. Играчът няма право умишлено да наднича „през нощта“. Ако това нарушение бъде открито, играчът се отстранява от играта и обикновено се лишава от възможността да посещава клуба за дълъг период от време. В случай на неволно надникване, играчът се отстранява от играта.

5. Играчът има право да номинира само един кандидат.

6. Играчът има право да оттегли своята номинация като част от речта си.

8. При гласуване играчът трябва да докосне масата с ръка и да я държи на масата до края на гласуването. Краят на гласуването съвпада с думата на лидера „Благодаря“. Глас, поставен след думата „Благодаря” или заедно с думата „Благодаря” не се приема. Водещият брои гласа само ако ръката докосне масата.

11. "Черният" играч има право да "стреля" само веднъж. „Изстрелът“ се счита за ефективен само в този случай. Във всички останали случаи (играчът не „стреля“, „стреля“ два пъти), Водещият регистрира пропуск. Пропуск също се записва, ако играчът „стреля“ между извиканите водещи числа.

12. „Червеният” играч през нощта няма право да указва на Шерифа кого да проверява. За това нарушение играчът се отстранява от играта.

13. „Черният“ играч през нощта няма право да показва знаци на Дон кой да проверява. За това нарушение играчът се отстранява от играта.

14. Играчът няма право да пее, танцува, удря по масата, говори или извършва други действия, които не са в обхвата на „нощното“ поведение на играчите. За това нарушение играчът получава предупреждение от Лидера.

15.Дон и Шериф не могат да проверят първата вечер.

16. Дон и Шериф имат право да проверяват не повече от един играч през нощта.

17. Играчът няма право да говори извън ред. За това нарушение той получава предупреждение от Водещия.

18. Играчът има право да говори по време на дневната дискусия за не повече от 1 минута. За неспазване на правилата играчът получава предупреждение.

19. По време на „Car Crash“ играчът има право да говори в продължение на 30 секунди. За неспазване на правилата играчът получава предупреждение.

20. След фразата на водача „Нощта наближава“, играчът трябва незабавно да си сложи лентата за глава. В случай на забавяне, играчът получава предупреждение.

21. Водещият има право да отправя предупреждения за: а) неетично поведение, б) прекомерни жестове, които пречат на играта или разсейват играчите, в) други нарушения, степента на които се определя от Водещия.

22. Ако играч използва ругатни, „нечовешко“ и „нецензурно“ поведение на играч на игралната маса (включително поради прекомерно „алкохолно и весело“ състояние на играча!) или обиди друг играч, играчът може да бъде отстранен от игра по решение на лидера.

23. Съгласно професионалните правила на играта Mafia, играч, който е получил три предупреждения, се лишава от думата си за един рунд. Ако играч получи трето предупреждение след представянето си в кръг, той се лишава от пода за следващия кръг.

24. Играчът, който получи четвъртото предупреждение, се отстранява от играта.

25. Играч, който подаде протест преди края на играта, се отстранява от играта.

26. Правилата на играта мафия предвиждат, че протестът може да бъде приет за разглеждане от Домакиня само след края на играта.

27. Играта се отменя, резултатът от нея се променя или преиграва, ако протестиращият отбор (цяло) + един играч от противниците гласува за протеста.

28. Играч, който е елиминиран от играта, веднага напуска игралната маса.

29. В случай на отстраняване от играта, играчът няма право на последна дума.

Мафия. Игра на карти.
Mafia е екипна психологическа походова ролева игра с детективски сюжет.
Сюжет: Жителите на града, изтощени от върлуващата мафия, решават да вкарат всеки един мафиот в затвора. В отговор мафията обявява война до пълното унищожаване на всички достойни граждани.

Правила на играта

За да играете ще ви трябват специални карти. Можете да играете и с обикновено тесте, ако предварително се договорите кои картинки какво означават. В опростена (класическа) игра ще ви трябват карти на мафията и цивилни - жители на града. В по-разширените версии на играта може да има други герои, като комисар, лекар, паднала жена (любовница), шериф, маниак, адвокат...

  • Преди началото на играта на играчите се раздават карти с лицето надолу. Тогава се определя кой за кого ще играе. В тестето има точно толкова карти, колкото са участниците в играта. Водещият на играта се определя или с карта, или предварително се избира желаещият.

Можете да отпечатате тези карти безплатно на нашия уебсайт.

  • Когато отваряте картата си, е препоръчително да не показвате емоции. Много често начинаещите играчи се радват, когато видят, че са мафията - стават много лесни за разпознаване. По-правилно е да погледнете картата и веднага да я поставите в джоба си или на масата с лицето надолу, така че никой да не вижда.

герои

Цивилни (граждани)- те играят само през деня, те могат да екзекутират един от играчите по това време на деня. До края на играта те не знаят кой играч за кого играе.
Мафия- през деня се правят на цивилни, през нощта убиват и най-умния гражданин. Всички мафиози се познават.
Любовник (Fallen Woman, Girl)- играе за цивилни, през нощта може да спаси един от играчите, като прекара нощта с него.
доктор (доктор)- играе за цивилни, лекува болни през нощта, не знае със сигурност кой играч за кого играе, за да може да спаси мафията от смърт.
Комисар (детектив, шериф)- Играе за цивилни, през нощта се опитва сам да убие мафията. Ако удари гражданин, лидерът информира всички, че комисарят е пропуснал. Ако стреля през нощта и улучи мафията, водещият обявява един от мафията за убит.

План за игра

Домакинът обявява първия ден от играта.

Първият ден.

Играчите се опознават. Можете да си измисляте измислени имена и професии. В първия ден вече можете да направите някои изводи въз основа на поведението на играчите.
Зле скрита радост, недоволство, показно спокойствие - всичко това може да се окаже ключът към разгадаването коя всъщност е мафията. Но в този ден не се допускат дискусии.

Първа нощ.

Водещият казва: „Настъпи нощта“.
След като домакинът обяви нощта, играчите затварят очи или слагат специални маски.
Водещият казва: „Мафията се събуди“.
След тези думи играчите, получили картите „мафия“, отварят очи и се поздравяват. Това трябва да се направи изключително внимателно, тъй като всяко движение може да издаде играчите.
Водещият обявява: „Мафията заспа“.
"Мафията" си затваря очите.

Втори ден.

Водещият обявява: „Денят дойде. Всички жители на града се събудиха"
Цивилните се събуждат и решават кой от тях е мафията. Мафиотите също участват в дискусията, представяйки се за мирни граждани и опитвайки се да прехвърлят подозрението към невинни играчи. Избират се няколко заподозрени, единият от които в крайна сметка е екзекутиран и играчът се елиминира от играта, като покаже картата си, преди да умре.

Нощ втора.

Примерен план за нощта:Любовник, мафия, доктор, комисар - всички се събуждат и заспиват на свой ред, вършейки нощните си дела.

Изглежда нещо подобно:
Водещият обявява: „Настъпи нощта. всички жители заспиват"
Ако играете с картата „Fallen Woman“, лидерът я обявява пръв.
Водещ: „Господарката се събужда.“ Господарката трябва да избере играч, с когото ще прекара нощта и следователно когото мафията не може да убие.
Водещ: Мафията се събужда. Мафията си отваря очите. Тази нощ те трябва да се отърват от най-интелигентния и опасен цивилен. Поддържайки пълно мълчание, мафиотите, след като се консултират, избират първата жертва и правят жест към лидера.
Водещ: „Мафията уби човек. Мафията заспива“.
Водещ: „Докторът се събужда.“ Играчът с картата лекар се събужда и посочва към лидера играча, който иска да излекува - спаси от смърт.
Водещ: „Докторът заспива.“
Водещ: „Комисарят се събужда.“ Играчът с картата на комисаря отваря очи и посочва предполагаемия играч, който предполага, че е истинската мафия.
Водещ: „Комисарят стреля и пропуска, защото се цели в цивилен.“ (Ако комисарят беше посочил мафията, водещият щеше да обяви смъртта на мафиота.)
Водещ: „Всички заспиват.“

Ден трети.

Водещ: „Дойде третият ден. Всички се събуждат. Мафията уби Вася Пупкин. Докторът излекува Петя Сидоров, който вече беше здрав” или „Мафията се опита да убие цивилен, но докторът го излекува”.
Играчите отново продължават да откриват и обсъждат кой се отказа от тъмния път и е мафията. В края на деня се стига до присъда и един играч е екзекутиран.

Това продължава ден след ден, докато един от лагерите победи.

Мафията на интелектуалните игри има много различни форми и вариации. Повечето хора играят „домашна“ мафия, където няма специални правила. В тази статия ще хвърлим светлина върху това как да играете мафия според така наречените „класически“ правила.

Какви са характеристиките на „класическите“ правила на играта на мафията?

Накратко, целта е правилата да са прости. Всичко е опростено и регламентирано. По-подробно, ето основните характеристики:

1) В играта участват точно 10 човека: Нито повече, нито по - малко.

2) В играта има само два отбора: черни (мафия) и червени (цивилни).

Има само 3 мафии, включително боса на мафията, който обикновено се нарича Дон. Има само 7 цивилни, включително шерифа.

3) Няма други роли в духа на маниак, лекар, проститутка и други подобни не са в играта. Само тези роли, изброени по-горе.

4) Ролите на убитите играчи не се разкриват. Тоест, водещият обявява всички роли на играчите едва когато играта приключи.

5) През деня всеки играч има една минута за монолог. Тоест играчите говорят един след друг, един по един. Всички нямат право да говорят заедно. Ако някой каже дори една дума извън реда си, получава предупреждение.

6) В играта има предупреждения. За 3 предупреждения играчът се информира, че няма да има възможност да изнесе реч при следващата възможност. Просто казано, играчът ще загуби думата си в следващия кръг. За четвъртото предупреждение играчът ще бъде дисквалифициран от играта.

7) Мафията нощем стреля по цивилни със затворени очи.

как става това Просто е: в самото начало на играта, на нулева нощ, мафията се събужда с пълна сила и съгласува стратегията за играта. Обикновено Mafia Don е просто жестовепоказва в какъв ред черните ще убиват цивилни. Например на 1-вата вечер мафията ще извади играч 5, на втората - 6, на третата - 9. След нулевата нощ се провежда първият въвеждащ ден на играта, в който обикновено никой не е изключен от играта. Когато настъпи първата вечер на играта, домакинът силно и ясно започва да брои играчите от 1 до 10. Целият отбор на мафията, седнал със затворени очи, трябва едновременно да направи специален жест на играч номер 5 (в края на краищата това беше играч петима в нашия пример, който беше поръчан като жертва за първата нощ). В този случай играч 5 ще се счита за убит. Ако по време на обратното броене на лидера един от черните направи специален жест върху номер на играч, различен от другия мафиот, тогава играчът няма да се счита за убит. Тоест мафията ще пропусне и никой няма да бъде убит.

8.) След като застрелват мафията, Дон и Шериф се редуват да търсят опонентите си.

Моля, имайте предвид, че нито Дон, нито Шерифът убиват никого. Водещият просто заявява: „Мафиотският дон се събужда и показва номера на играча, който смята за шерифа.“ Дон, разбира се, послушно изпълнява молбата на водещия. Ако го намери, тогава водещият ясно показва с кимване, че „да, този играч е шерифът“. Тогава Шерифът се събужда и търси черните (тоест мафията). Имайте предвид, че шерифът търси ЦЯЛАТА мафия, не само Дон. Тоест Шерифът прави същото като Дон, показвайки номера на играч. И водещият също кима, за да уведоми шерифа дали този играч е мафия или не.

9) Когато настъпи сутринта, убитият играч получава думата.

Тоест, дори ако мафията е застреляла играч 1 през нощта, той пак ще говори, когато дойде сутринта. Мислете за това като за „глас зад кадър“ на предсмъртно писмо или за свидетелство на умиращ свидетел – каквото и да е. Но всички играчи имат своята последна дума, преди да напуснат масата.

10) Ако играч бъде елиминиран от играта, тогава трябва да станете от масата и да се отдръпнете настрани.

Това също е доста важна характеристика. Човекът, който е изваден от играта, трябва да се отдръпне и да се превърне в ням зрител с лице на покер. Ако играчът остане да седи на масата, той остава с впечатлението, че все още играе. Поради това играчът ще участва в играта с мимики и жестове и може неволно да навреди на противниковия отбор.

Водещият обявява: „Който е против играч номер 9 – гласуваме!“ И играчите имат 2 секунди (не повече), за да поставят ръката си с жеста „OK“ (юмрук с палец нагоре) на масата. След 2 секунди домакинът казва „Благодаря“, което означава край на гласуването срещу този играч. Ако някой даде глас след думата „Благодаря“, гласът няма да бъде зачетен. Въпреки това играчите, чиито гласове не са били преброени, имат право да участват в по-нататъшно гласуване.

За много хора в началото по някаква причина тези правила не изглеждат достатъчно интересни. Често новодошлите, идващи да играят мафия на английски в English Mafia Club, казват нещо като: „Защо е толкова трудно за мафията да стреля, когато можете просто да се събуждате всяка нощ?“или „Защо не обявяват ролите на играчите, когато бъдат елиминирани от играта?“или „Защо няма маниак и лекар?“. Обикновено всичко това са въпроси от играчи с малък опит в интелектуалната игра Mafia.

Само „класиците“ допринасят за най-голям брой различни стратегии. Никакви други правила на играта на мафията не могат да гарантират толкова силно развитие на логическото мислене. Ето защо, ако искате не само да се забавлявате, играейки мафия, но и да подобрите способността си да мислите логично и стратегически, като изчислявате действията на хората и групите няколко стъпки напред, тогава играйте на „класиката“!

. .
    Възрастова категория: 14 +
    Продължителност на играта: 15-60 минути
    Сложност на правилото:минимум
    Ниво на стратегия:Високо
    IN влияние на случайността:ниско
    Тренира и се развивапамет, логика, интелигентност, работа в екип, стратегическо мислене, актьорско майсторство.
      Необходими аксесоари:колода карти и маски.
      Ролеви отношения:
      3-5 играчи: един мафия, останалите - цивилни.
      6-8 играчи: две мафии, цивилни.
      9-11 играчи: три мафии, цивилни.
      12-18 играчи: три мафии, шеф, лекар, любовница, комисар, маниак, останалите са цивилни.
        Целта на играта:за честните хора - да идентифицират и "убият" мафията, за мафията - да застрелят всички честни хора.
          Начало на играта:всеки играч тегли една карта и, без да показва никого, се запознава с ролята си, с изключение на лидера, който показва своята карта. След като всеки играч се запознае с картата си, водачът получава думата.
          Игра:Домакинът обявява настъпването на нощта: всички трябва да затворят очи. След това водещият обявява ходовете на героите в реда, посочен по-долу. Посоченият герой отваря очи и извършва действия, съответстващи на ролята му, след което отново „заспива“.

          Раздаване на статуси

      Опция 1:Водещият внимателно разбърква картите и обикаля всички останали, като ги раздава за избор, разгънати, с лицето надолу. Когато получавате карта, трябва да я погледнете без съседите ви да забележат и да я поставите пред вас.
Вариант 2:След разбъркване тестето остава на масата и всеки вади по една карта. След това участниците поставят картата на масата пред себе си.

Първа нощ

    Водещият пита дали всички са погледнали картите си. След това командва: „Всички затвориха очи, настъпи нощта.“ Всички играчи затварят очи. Водещият казва: „Мафията си отвори очите и се опознава“. Играчите с карти "мафия" отварят очи и започват да се оглеждат за будни играчи (други членове на мафията). Всеки, който не се е събудил, нарушава правилата на играта - освен това, по време на дискусии през деня, членовете на мафията ще разчитат на неверни данни. Необходимо е да се запознаете възможно най-внимателно и тихо.
    Водещият в този момент може да каже: „Броя до 5. Едно, две, три, четири, пет. Всичко. Мафията се срещна и заспа. Утрото дойде. Всички се събудиха."
    Първи ден
    Водещият обявява настъпването на сутринта и играчите, по негова команда, започват дискусията. Играчите започват да обменят информация: какво се е чуло през нощта, как се е променило настроението на играчите през нощта и всякакви други факти, които оправдават или обвиняват други играчи. Разговорът може да продължи по всякакъв начин: за да убедите другите, че сте прави, се използват честни и нечестни аргументи, както вярна, така и невярна информация. През деня всеки говори на свой ред, но на другите играчи не е забранено да задават въпроси на оратора.
гласуване:
    Водещият обявява началото на гласуването:
Когато всички изразят мнението си, може да започне предварителното гласуване. След предварителното гласуване обвиняемите се опитват да се оправдаят и по всякакъв начин да отклонят подозрението от себе си. Когато играчите нямат повече аргументи, те могат да преминат към окончателното гласуване. Не е необходимо да гласувате срещу едни и същи играчи при окончателното гласуване. Не можете да промените вота си въз основа на крайния вот. Този, за когото мнозинството е гласувало при окончателното гласуване, се счита за убит и разкрива картата си, като по този начин определя неговия статус. Ако няколко играча имат еднакъв брой подозрения, тогава се провежда допълнително гласуване между тези двама кандидати. Убитият играч има право да изрази своето мнение или подозрение.
    Последващи събития
    нощ. Водещият обявява: „Всички заспаха. Мафията се събуди и си избира жертва. По това време играчите на мафията се съветват с очите си и показват например с пръст кого ще елиминират. Или водещият сочи един по един спящите, а мафията кима утвърдително. Играчът се счита за убит през нощта, ако всички членове на мафията са съгласни. През нощта мафията е длъжна да се споразумее кого всъщност изважда от играта с изстрела си.
    Сутрин. Водещият обявява: „Мафията си избра жертвата. Мафията заспа. Комисарят се събуди“. Комисарят се събужда и избира кого да провери. Само един играч може да бъде отметнат. Комисарят посочва някого. Водещият мълчаливо кима: „Да. Мафия“, или маха с глава: „Не. Честен". Ако тази нощ комисарят бъде убит, дори преди да го провери, водещият показва кръстосани ръце - това означава, че комисарят е убит, но комисарят все още има право да провери един играч. Ако комисарят посочи играч и той току-що е бил убит, тогава водещият също показва кръстосани ръце - „трупът“ не може да бъде честен или мафия. Комисарят проверява играчите, които предизвикват най-голямо съмнение у него, или тези, които са абсолютно честни, за да е ясно на кого да разчита по време на дискусията. Ако играта се играе с маниак извън отбора, който играе за себе си, тогава в отговор на въпроса на комисаря водещият върти пръст в слепоочието си, което показва, че тестваният играч е „маниак“.
    ден. Водещият казва: „Комисарят провери. Разбрах всичко. заспал. Всички се събудиха. И само Петя не се събуди. А Петя беше честен жител...” Става разкрита картата на убития. Ако комисарят бъде убит през деня, тогава водещият пропуска сутринта на комисаря.
    Ред на ходовете през нощта:
    1. Мафията: извършва по едно убийство всяка вечер.
    2. Шефът (известен още като кръстник) е главата на мафиотския клан, ръководи мафията и взема окончателното решение кой да бъде убит през нощта. Може да лиши играчите от правото на глас
    3. Доктор: на случаен принцип той може да спаси един от жителите на града от смърт, но жителят, който той спаси, прекарва следващия ден в кома - той може само да говори. През деня докторът се опитва да разбере кой играч иска да убие мафията през нощта. През деня не се съобщава кого точно е излекувал лекарят.
    4. Любовница: прекарва нощта с един от жителите на града, като му пречи да изпълни ролята си. Отнася се към честните жители.
    5. Комисар: ако проверката му е успешна (т.е. провереният жител не е честен), го убива.
    6. Маниак: действа за себе си, убивайки един от жителите на града всяка вечер. Той може да спечели само ако е останал само един.
    Цикълът на играта се повтаря, докато последният елиминиран мафиот каже, че в играта няма повече мафия, и тогава цивилните печелят, или докато в играта останат само мафиоти.
    Ако останат двама цивилни и един мафиот, ако цивилен бъде убит през деня, мафията печели.

ПРАВИЛА НА ЕТИКЕТА

    1. Изричното разкриване на нечия роля е забранено. Можете само да се опитате да убедите хората, че сте този или онзи герой, въпреки че напълно отворените игри не са интересни, освен това рискувате бързо да бъдете убити.
    2. Елиминираните играчи трябва мълчаливо да наблюдават процеса на игра и да не предават играчите с емоциите си.
    3. Водещият не трябва явно да се обръща вечер към действащите герои, като по този начин ги издава. Винаги трябва да говорите в една посока или, напротив, произволно да променяте посоката на главата си.
    4. Създайте удобни условия за безпрепятствена работа на всички играчи през нощта.
    5. Смисълът на играта не е в победата, а в процеса: шпионирайки през нощта, вие разваляте играта преди всичко за себе си.
    6. Приветства се, когато водещият не обявява сухо ходовете на героите, а устно разиграва случващото се, задавайки настроението на играта.

МОДИФИКАЦИИ НА МАФИЯТА Има голям брой разновидности на играта и допълнителни герои, така че няма смисъл да се описват всички нюанси в тези правила, всяка компания може да намери за себе си нещо, което ще бъде удобно и интересно за нея, било то телевизионната версия на играта или версията, която се играе в кабината. Ще се докоснем само до някои от разновидностите, които смятаме, че могат да бъдат полезни.

Заедно.

Можете да играете заедно, като раздадете три карти, едната от които е с лицето надолу. Играчите или решават кой от тях е мафията, или мафията е скрита карта. След това, ако гласуват за скрита карта и ако тя е честна, тогава мафията печели, а ако е мафия, мафията губи. Или един от играчите убеждава другия, че самият той е честен, а другият е мафия и разкрива скрита карта. Ако е мафия, мафията печели.

Без лидер.

Тази модификация е полезна, ако няма много хора с вас, но все пак искате да играете. Игра, в която водещият като всеки друг получава роля, заспива вечер и гласува през деня. В същото време водещият все още обявява реда на ходовете през нощта и контролира процеса на гласуване. За игра са необходими указатели. За показалци може да служи всичко (клечки за зъби, вилици, кибрит и др.), но е важно всички да имат еднакви показалци. Преди нощта всички играчи поставят една ръка, така че всеки друг играч да може лесно да я достигне. През нощта героите докосват целите си с показалец, а целта от своя страна си спомня кой е взаимодействал с нея. На сутринта всеки казва дали е жив или мъртъв, без да дава подробности. След като първият играч напусне играта, той може да стане лидер.

За допълнителна ръка.

На подготвителния етап е необходимо да вземете още една роля от броя на играчите, да я разпределите и да оставите останалата роля настрана, така че никой да не я види. Модификацията създава допълнителна интрига в играта. В такава игра трябва да има поне двама мафиоти.

Игра с наркоман.

Игра, в която може и да няма мафия. Не забравяйте да играете с модификацията „без лидер“ и „с допълнителна ръка“ (но с един мафиозо). През нощта всичко се случва както обикновено. Ако никой от играчите на сутринта не каже, че е умрял, тогава играчът, който не е бил застрелян от мафията, но е бил лекуван от лекар, разбира, че в играта няма мафия (иначе щеше да има жертви) и става наркоман. Никой освен него не знае дали в играта има мафия или се е появил наркоман. Можете да станете наркоман само на първата сутрин; всички последващи единични лечения от лекаря не превръщат хората в наркомани. Наркоманът престава да изпълнява предишната си роля и отсега нататък ще се събуди вместо мафията и ще действа на свой ред. Всички жертви на наркомана умират, както и жертвите на мафията. Лекарят продължава да лекува по всички правила, независимо дали убиецът е наркоман или мафия. Целта на наркомана е да убие лекаря, който от своя страна трябва внимателно да се скрие. Наркоманът ще загуби, ако той или лекарят бъдат изпратени в затвора. Целта на цивилните е да отгатнат възможно най-бързо дали в играта има мафия или се е появил наркоман и да затворят убиеца. В тази модификация наркоманът и лекарят трябва да разкрият картата си, след като бъдат елиминирани от играта.

Име в кръв.

След като обяви играча за мъртъв, той назовава предполагаемия убиец. Този глас се брои за крайния вот.

кмет на града.

На първата сутрин играчите избират кмета на града. Гласът на кмета е равен на два гласа. Ако кметът бъде убит или хвърлен в затвора, се избира нов кмет. Ако при избора на кмет гласовете се разделят, изборите се отлагат за следващата сутрин.

Сляпа мафия.

Мафиотите се договарят кого да убият изключително през деня, като използват тайни знаци и жестове. Не можете да играете с модификацията „без лидер“. Мафията се събужда едва първата нощ. Фасилитаторът им дава време да се опознаят и да съгласуват плановете. Във всички следващи нощи на свой ред мафията не отваря очи, домакинът призовава всички играчи по ред и мафията вдига ръка дали да убие или не (можете да вдигнете ръката си само веднъж). Този, за когото мафиотите са вдигнали повече ръце, се смята за убит от мафията. Ако гласовете на мафията са разделени поравно, тогава убийството не се случва.

Непозната мафия.

Няма „първа нощ“: мафията се среща след първото затваряне.

Глас върху себе си. Тайно гласуване.

Играчите пишат на листчета кого ще пратят в затвора и ги дават на водещия.

Игра със зам.

През деня жителите избират депутат, който лично ще реши кой да влезе в затвора.

Игра "на тъмно".

След преместването картите на убитите и затворените жители не се разкриват.

демокрация. Тристранна игра с ренегат.

Когато една от мафиите бъде унищожена, ренегатът "хваща оръжието" и става последният член на мафията.

Допълнителна карта.

Водещият раздава карти не само на играчите, но и на себе си. Тази карта не се разкрива до самия край на играта, което създава допълнителна интрига.

Едновременен изстрел.

Водещият изброява всички играчи. По чието име мафиотът стреля в същото време - прави движение с показалеца, напомнящо натискане на спусъка на оръжие - той е убит. Ако мафията не е съгласна с даден изстрел и никой цивилен не отбележи по-голямата част от „изстрелите“, тогава се счита, че мафията е пропуснала.

Тази статия накратко и ясно описва професионалните правила за игра на „Мафия“ - популярна игра за големи компании. За да започнете пълноценна игра, са необходими десет участника. Водещият следи хода на играта и регулира нейните етапи.

За да разпредели ролите, лидерът раздава картите с лицето надолу: всеки играч получава по една карта. Колодата се състои от 10 карти: три черни и седем червени. "Червените" са цивилни, а "черните" са мафията.

Един от червените картони е различен от останалите - това е Шерифът - лидерът на "червения" отбор. „Черните“ от своя страна също имат свой лидер - Дон.

Играта е разделена на променящи се етапи от два вида: нощ и ден. Цел на играта: „Черните“ трябва да елиминират „Червените“ и обратно.

Правилата на играта "Мафия" повече подробности...

Десет играча са поканени на масата. В самото начало на играта домакинът обявява, че е настъпила „нощта“ и всички играчи без изключение трябва да покрият очите си с маски. След това всеки играч на свой ред сваля маската, тегли карта, изучава я и я запомня, лидерът скрива картата, а играчът поставя маската отново.

Играчите, носещи ленти за глава, трябва да наклонят главите си надолу, така че анимацията на техните съседи или шумоленето да не се превърнат в източник на допълнителна информация за тях.

След думите на водещия „Мафията се събужда“, играчите с черни карти и мафията Дон свалят лентите си и се представят един на друг. Това е изключителна нощ, когато цялата мафия отваря очи. Тя им беше предоставена, за да се споразумеят без помощта на думи за процедурата по елиминирането на "червените". „Споразумението“ трябва да се извърши много, много тихо, тъй като „червените“ участници, които седят в непосредствена близост, могат да усетят всяко движение. Когато водещият казва, че „мафията заспива“, „черните“ участници връщат обратно лентите си.

Водещият обявява: „Дон се събужда“. Водещият среща Дон. През следващите нощи Дон ще отвори очите си с цел да намери шерифа на играта. Когато дикторът съобщава, че „Дон заспива“, Дон си слага превръзка на очите.

След представянето на Лидера и Шерифа настъпва утрото, когато всички играчи свалят лентите си.

И така, първият ден идва. През деня има дискусия. Мафиотските игри изискват всеки играч да има минута, за да изрази своите мисли, идеи и подозрения.

Червените трябва да идентифицират черните играчи и да ги елиминират чрез гласуване. А „черните“ от своя страна трябва да си осигурят желязно алиби и да елиминират достатъчен брой „червени“ участници. „Черните“ знаят „кой кой е“, така че са в по-изгодна позиция.

Първият играч започва дискусията и продължава около кръга. По време на дневната дискусия участниците могат да номинират играчи (всеки играч - не повече от един) с цел отстраняването им от играта. В края на обсъждането се гласува. Кандидатът, който получи най-много гласове, напуска играта.

Играта използва термина "Car Crash". Това е името на ситуация, в която няколко играча са получили еднакъв брой гласове. В този случай гласувалите получават правото да останат в играта за тридесет секунди. Те трябва да се оправдаят, да убедят играчите, че нямат нищо общо с мафията. Провежда се повторно гласуване. Тъй като играта е много популярна и има много разновидности на играта Mafia, правилата на играта може да не предвиждат такива ситуации.

Тогава нощта се връща. Водещият след думите „Мафията започва лов“ извиква номерата на играчите един по един и когато цялата мафия стреля едновременно по определен номер, играчът е уцелен. Правилата на играта „Мафия“ са такива, че ако един от мафиотите „стреля“ по друг номер или изобщо не направи „изстрел“, домакинът определя пропуск. „Стрелбата“ става чрез симулиране на изстрел. Водещият отново обявява: „Мафията заспива“. Играчите носят маски.

След това водещият „събужда“ Дон, който отваря очи и се опитва да идентифицира шерифа. Той показва номер на пръстите си на лидера, под който според неговите предположения се крие шерифът. С кимване на главата водещият или потвърждава версията си, или я опровергава. Дон заспива и е ред на шерифа да се събуди.

Шерифът се събужда, който също има пълното право да извършва нощни проверки. Той се опитва да намери "черни" играчи. След отговора на лидера играчът на шерифа заспива и тогава лидерът обявява началото на втория ден.

Този и всички следващи кръгове се повтарят както в първия ден. Дните и нощите ще се редуват, докато един или друг отбор победи. Победата на един от отборите завършва играта „Мафия“, чиито правила са много прости, ако ги следвате.