Мод за увеличаване на враговете в skyrim. II. Надграждане на магическа броня

Описание

В оригиналния "Skyrim", в сравнение с воините, магьосниците изглеждат доста нещастни. Ако с помощта на изпомпване на ковачество, алхимия и омагьосване можете да постигнете огромни щети от оръжие, тогава с магията всичко е много по-лошо, максимумът, който може да се постигне, е хвърлянето на магии с две ръце и способности като „Augmented Flame“. И това не е да споменаваме общо взето непосилните щети от стелт атаки от лък или ками. В допълнение, много заклинания, като магическа броня, имат смешна продължителност, която изисква постоянно да ги подновявате. Този мод увеличава силата и/или продължителността на заклинанията, докато се усъвършенствате в училищата по магия (начинаещ - ученик - адепт - експерт - майстор), а също така прави различни подобрения на съществуващи заклинания. Модът работи не само със стандартни магии, но и с почти всички магии от модове на трети страни.

I. Подобряване на магиите с нарастване на майсторството

  1. Всички умения за майсторство („Начинаещ“, „Чирак“, „Адепт“, „Експерт“, „Майстор“) на школите за магия дават допълнителен ефект, който подобрява всички магии от тази школа. За промяна, магия и илюзия всяка способност от този клон увеличава продължителността на заклинанията с 15%, а за унищожаване и възстановяване - силата на заклинанията също с 15%. Бонусите се наслагват един върху друг, така че след като изберете способността „Майстор“, заклинанията на това училище продължават 2 пъти по-дълго или стават 2 пъти по-силни (1,15 5 = 2,01).
  2. Способностите „Засилен замръзване“, „Повишен пламък“, „Повишена светкавица“ на училището за унищожение увеличават щетите от заклинания от съответния тип с 15% (по този начин само на второто ниво на тази способност - 30%), и също увеличава съпротивлението на съответния елемент с 15%. Освен това тези способности вече не влияят на омагьосванията на оръжията, защото щетите от конвенционалните оръжия вече могат да бъдат увеличени до огромни стойности.
  3. Първоначалният радиус на заклинанието на Cloak е намален от 10' (3,1 м) на 8' (2,4 м), но щетите и радиусът сега се увеличават, тъй като се придобиват способности за майсторство (елемент 1) и способности за усилване на елементарни щети (елемент 2).
  4. Продължителността на парализата е намалена от 10 на 7 секунди, масовата парализа е намалена от 15 на 10 секунди. Това се прави, за да не станат прекалено силни, т.к. продължителността им нараства с придобиването на нови умения за майсторство (т. 1).
  5. И ако смятате, че това е несправедливо, тогава заклинанието „Масова парализа“ се отключва за изричане с две ръце. Цената на магията е огромна, но продължителността също е голяма.
  6. Способността „Наука за страха“ на училището за илюзии сега не засяга щетите от огнени магии - коригиране на грешка в оригиналния Skyrim (тя също беше коригирана в неофициални пачове).
  7. Способността "Necromage" на училището за възстановяване вече не подобрява магиите, които правите върху героя си, ако той е вампир. Това също е грешка, която направи играчите на вампири изключително силни и също беше коригирана в USKP.
  8. Друга корекция - щетите от руни вече се влияят от способностите за усилване на елементарните щети (елемент 2).
  9. Заклинанието Верижна светкавица вече е по-надеждно (хвърля се по-често към близки врагове) и работи само върху врагове (преди беше изключително опасно заклинание в смисъл, че постоянно хващаше съотборници, пазачи и други външни лица). Експлозията от заклинанието "Огнена топка" вече нанася щети на всички в радиуса на унищожение, вкл. зад препятствията. Ice Storm също игнорира препятствията.

II. Надграждане на магическа броня

Заклинанията за магическа броня в оригиналната игра са доста слаби и траят твърде дълго, така че обикновено е по-лесно и удобно просто да носите броня. Модът се опитва да поправи това - от магьосника не се изисква да носи броня!

  1. С нарастването на уменията на училището за промяна се увеличава както нивото на магическата броня, така и продължителността на заклинанията. Това (донякъде) изравнява магическата броня с обикновената броня, поне леката броня.
  2. Всяко ниво на способността "Магическа броня" на училището за промяна увеличава класа на бронята с 50 точки. (6% устойчивост на щети), общо до 150 на ниво три. Естествено, не е нужно да носите обикновена броня, а само дрехи.
  3. „Драконова кожа“ се прави като нормално заклинание за магическа броня, дава (базова стойност) 150 щети. броня за 60 сек.

По този начин, с всичките три нива на способността „Магическа броня“, способността „Майстор“ на училището за промяна, получавате до 150 единици. рейтинг на бронята („пасивен“) и до 450 от Dragonskin, общо до 600. или 72% физическа устойчивост, което е много близо до максималния рейтинг на бронята (625, 80%). В сравнение с "Dragon Skin" от оригинална играполучавате 8% по-малко съпротивление срещу физически щети, но 6 пъти по-голяма продължителност и почти 2 пъти по-малко магия (в оригинала 80% от съпротивлението на физически щети на Dragonskin не е лошо, но 45 секунди действие не са нищо, особено като се има предвид времето за изпълнение и цената на магията на това заклинание).

III. Подобряване на магията с две ръце

  1. В оригинала, когато се правят с две ръце, магиите са по-малко ефективни поради съотношението (сила / консумация на магия): магиите са 2,2 пъти по-силни, но изискват 2,5 пъти повече магия. Сега всичко е справедливо - както консумацията на магия, така и силата са 2,5 пъти повече, отколкото при четене с една ръка.
  2. Със способността „Shockwave“ на училището за унищожение, шансът да залитнете врага при удар вече е 33% вместо 100%, защото е почти измама – просто омагьосвайте дрехите за нулева консумация на магия за унищожителни заклинания и безнаказано да играете с две ръце . Очевидно по този начин Арбър се опита да компенсира общата слабост на маговете в играта.

IV. Надграждане на магически финишър

Способностите на School of Destruction „Hot Flame“, „Deep Freeze“ и „Disintegration“ в оригиналната игра не са много полезни, тъй като те убиват врагове, които така или иначе не са останали дълго време. Better Magic променя ефекта на тези способности, за да изглежда като нещо като шанс за критичен удар.

  1. Blaze и Deep Freeze: Вместо гарантирано убийство на врагове под 20% здраве, сега има 20% шанс да убиете врагове под 50% здраве. Тези. Това се случва сравнително рядко, но ефектът със сигурност е полезен и дори може да обърне хода на битката. Не действа върху врагове, имунизирани срещу магии за парализа или страх.
  2. „Дезинтеграция“: по-рано електрическите магии гарантираха, че превръщат вече почти убитите врагове в купчини пепел (което е много неудобно за некромантите), сега ефектът работи с вероятност само 15%, но върху врагове с по-малко от 50% здраве . Някои врагове не могат да бъдат дезинтегрирани.
  3. Ефектите Burning Flame, Deep Freeze и Disintegrate вече не работят върху слаби (начално ниво) непрекъснати заклинания (Blaze, Frostbite, Sparks), заклинания за наметало и заклинания за елементарна стена ” („Fiery Wall”, „Frost Wall”, „Thunder” Стена”), защото просто не е честно – шансът за незабавно убийство ще бъде твърде висок, ще бъде достатъчно просто да повалите врага до половината здраве и след това да преминете към заклинание за начинаещи с ниска консумация на магия.
  4. Въпреки това, за заклинанията "Firestorm" и "Blizzard" ефектът на довършване се задейства винаги, а не с 20% шанс. Това не е измама, тъй като все още се нуждаете от подходящите способности и първо трябва да повалите врага до половината от здравето му. За заклинанието „Гръмотевична буря със светкавица“ вероятността да завършите не е 100, а 40%, но като се вземе предвид непрекъснатостта на действието му, то работи доста бързо. Също така е поправена грешка, при която дезинтеграцията работеше за заклинанието Светкавична буря дори без съответната способност, както и върху врагове, които са имунизирани срещу него, като дракони.

V. Надграждане на магии на майсторско ниво

В оригинала много "майсторски" заклинания (които могат да бъдат получени след съответните куестове при достигане на ниво 90 от училището за магия) не са много полезни, т.к. тяхната сила не си струва високата магическа цена и дългото време за четене.

  1. За заклинанията „Огнена буря“, „Снежна буря“ и „Гръмотевична буря със светкавица“ се отключва кастинг с две ръце, консумацията на магия е огромна, но силата също е впечатляваща. На теория в този случай ефектът на способността „Shockwave“ трябва да работи, но в действителност той работи само върху „Lightning Thunder“.
  2. Цената на магията на заклинанията Огнена буря и Снежна буря е намалена, защото в оригинала ефектът им просто не си струваше толкова голяма магическа цена (на базата на „щети за секунда“ и „щети за магия“). Цената на магията на Firestorm е намалена с 28%, докато тази на Snowstorm е намалена с 5%. В комбинация с възможността да ги четете с две ръце, това ги прави доста мощни и полезни, макар и не във всяка ситуация. Продължителността на тези заклинания също е леко увеличена.
  3. Firestorm вече игнорира препятствията. Едва ли може да се нарече измама, тъй като това заклинание отнема много време за правене и изисква много магия. В оригинала имаше много рядка ситуация, когато това заклинание беше полезно, тъй като предвид сравнително малкия радиус на действие, първо трябваше да влезете в тълпата от врагове, да ги помолите да не ви безпокоят и след това да хвърлите заклинанието за дълго, дълго време. Или го направете под невидимост. И в двата случая се надявайте, че ще убие всички, в противен случай ще трябва да бягате от недовършените врагове, които са само на няколко метра около вас.
  4. Продължителността на бурята е увеличена от 10 на 15 секунди. В оригинала това заклинание беше твърде неефективно, поради дългото замятане и относително ниските щети.
  5. Всички заклинания на ниво Illusion Master (Call to Arms, Harmony, Hysteria, Katavasia) вече могат да се правят с две ръце. По-рано на високи ниваиграчът, почти всички заклинания на училището за илюзия станаха практически безполезни, защото повечето от враговете имаха твърде високо ниво и просто не попаднаха под техния ефект. Вече е възможно да изплашите, вбесите и успокоите почти всички врагове (с изключение на тези, които първоначално са имунизирани), дори на ниво 80.
  6. Заклинанието Call to Arms също прилага същия ефект като заклинанието Rally към всички засегнати цели. Първоначално Call to Arms само повишава бойните умения, издръжливостта и здравето, но сега също „насърчава“ целта, т.е. целта на заклинанието вече няма да бяга от бойното поле.
  7. Dead Thrall работи върху цели до ниво 99, но все още само върху хора/мер/каджити/аргонианци и някои даедра. В оригинала максималното ниво на повдигнатите робове беше 46, което правеше това заклинание малко полезно на високи нива на играча, особено ако има модове за усложняване на враговете, като Skyrim Immersive Creatures, Организирани бандитив Skyrim или Skyrim High Level Enemies.

Обърнете внимание, че Better Magic отключва кастинг с две ръце за много заклинания, които вече са с две ръце, като Katavasia. За да четете с две ръце, трябва да задържите двата бутона на мишката (което е логично), външно анимацията ще бъде абсолютно същата, но ефектът ще бъде 2,5 пъти по-силен.

Монтаж, демонтаж

Колкото и да е странно, в мода няма скриптове, той не променя списъци с нива, така че може безопасно да се постави съществуваща играа също и изтриване. Нищо няма да се счупи. Препоръчително е да инсталирате чрез инсталатора с всеки мод мениджър. Е, ако по някаква причина искате да го инсталирате ръчно, тогава трябва да копирате съответните ESP файлове в директорията Data. Има общо 6 файла:

  • BetterDualCasting.esp - Подобряване само на правенето на магии с две ръце (вижте раздел III от описанието);
  • BetterMageArmor.esp - подобрение само за магическа броня (раздел II);
  • BetterMasterSpells.esp - Подобряване само на магии на майсторско ниво (раздел V);
  • BetterSpellFinishers.esp - подобрение само на завършване с магия (раздел IV);
  • BetterSpellMastery.esp - подобрено мащабиране само на магии за ниво (раздел I);
  • BetterMagic_FULL.esp - комбинира всички горепосочени файлове.

Трябва да инсталирате или BetterMagic_FULL.esp, или някой от 5-те други файла, ако харесвате само някои части от този мод (няма смисъл да поставяте всичките 5, тогава е по-добре да поставите комбинирания). Също така в архива от директорията Strings / Russian трябва да копирате всички файлове в директорията Data / Strings. Тези. в резултат Data / Strings трябва да съдържат файловете Skyrim_Russin.DLSTRINGS, Dawnguard_Russian.strings и т.н. (това е локализацията на самата игра), както и нови файлове BetterMagic_FULL_Russian.strings и подобни неща (това е локализацията на мода Better Magic).

И е по-добре да не страдате, а да използвате мод мениджъра, все още е 2014 г.! Лично аз препоръчвам Mod Organizer.

Ред на зареждане

Всички модули на Better Magic трябва да бъдат поставени под всички модове, които засягат магията в реда на зареждане. BOSS и LOOT са наясно с този мод и ще подредят всичко правилно, но трябва да се уверите, че няма други „магически“ модове под Better Magic. Взаимният ред на отделните модули на този мод няма значение.

Съвместимост

Модът е съвместим с други модове, които добавят нови заклинания, като заклинания за апокалипсис и т.н., и ще ги повлияе, освен ако силата или продължителността на заклинанието не е твърдо кодирана от автора на мода. Better Magic очевидно е несъвместим с подобни модове за възстановяване на магическия баланс, а също и глобални модовекато SkyRe или Requiem.

Определено трябва да се сложат неофициални пачове за Skyrim.

Също така, авторът на Better Magic предлага да опитате Simple Skyrim Spell Scaling Solution, този мод, така да се каже, обръща магията: омагьосванията увеличават силата или продължителността на магиите, а отварите намаляват потреблението на магия (в оригинала, обратното). Може би някой ще го хареса.

Ако играете боен маг, модът Dual Wield Parrying може да ви бъде полезен, той ще ви позволи да блокирате атаки без щит (защото имате заклинание в другата си ръка).

Алтернативи

Това са препоръките на автора, изброените по-долу модове са доста стари (обаче, като самата Better Magic) и очевидно няма преводи за тях.
Упълномощена магия
Балансирана магия
Упълномощена магия за унищожение (засяга само училището за унищожение)

За превода
Като цяло, Better Magic вече има превод на официалната страница на Nexus, но той е направен, очевидно, „на сляпо“: т.е. преведено все едно няма официална локализация на играта. Аз, така да се каже, отново преведох мода, използвайки файловете за локализация от руската версия на Skyrim. Също така преместих няколко дребни корекции от USKP в мода, така че Better Magic да не ги презаписва.

Ако битките с много противници изглеждат твърде мимолетни и монотонни, а срещата с босовете не предизвиква нужното напрежение. тогава трябва да обърнете внимание на тази модификация. Разликата между този мод и повечето, които се увеличават различни характеристикиврагове, е да използвате бойни умения, магия и таланти.

Изисквания: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Особености мода:
1) лекота и удобство на инсталиране - без скриптове и архиви, само един модул;
2) уникални способности като невидимостта на Фалмър, артилерията на сферата на Двемер;
3) използването на расови таланти от врагове: драконова кожа, ярост на предците, боен вик;
4) подобрен AI - агресивно поведение на противниците, чести блокове и силови атаки;
5) нова магия, врагове и босове на високо ниво и битки, с които ще ви изненадат.

Съвместимост:може да се комбинира със SPERG, ACE, Ultimate Combat, Enhanced Enemy AI, Duel - Combat Realism, High level enemy, Deadly Dragon, Might Dragon, SkyTest, Dragon Combat Overhual, Better Vampire, Deadly Combat.
Ако използвате SkyRe, тогава SkyReMain.esp и SkyRe_EnemyAI.esp трябва да са над този мод в списъка за зареждане.
За да играете със Skyrim Immersive Creatures и Skyrim Monster, те трябва да бъдат поставени над този мод.
С инсталиран Asis трябва да деактивирате AI модула.

Благодаря: MyEvergreenHometown, Siegrun, за поръчка на мод. Можете да поръчате платен превод на .

Публикуването на превода в други сайтове е забранено!

Какво е новото във версия 2.2d ()

  • Добавено актуализирана версияза SSE
  • Добавени са версии за SSE
  • във версия 2.2
  • коригирани: бъг с получаване на друг вик на дракон и проблем с омагьосани оръжия;
  • променено: повечето врагове могат да намерят плячка, отслабени съпротиви;
  • добавено: уникални босове към някои подземия.

Версия: 1.6

Има много страхотни модификации, които влияят на "нивелирането" и параметрите на много същества и врагове в играта. Някои от тях правят играта по-трудна за героите от ниско ниво, други за тези от високо ниво, но всеки от тях има определен пик на трудност, след който става все по-лесно да се играе. Модификациите, които премахват връзката между ниво на създание и ниво на играч, обикновено правят играта много трудна в началните нива, докато няма да има предизвикателства за герой от високо ниво в играта. Модификациите, които правят нивата на врага зависими от нивото на играча, обикновено не вземат под внимание факта, че растежът на нивото на играча е нелинеен, така че играта все още се превръща в пикантна разходка на по-високи нива. И накрая, модове, които просто добавят същества от високо ниво, са доста способни да поддържат интереса ви, но все пак, рано или късно вашият герой ще "изпревари" враговете, добавени от такива модове в процес на разработка.

High Level Enemies (наричано по-долу HLE) включва най-доброто от тези три концепции. Модът добавя врагове от високо ниво към света на играта, като същевременно управлява тяхното ниво и параметри, бонуси, заклинания, щети и показатели за защита по такъв начин, че трудността да се поддържа висока дори на най-новите нива на развитие на персонажа.

Очакваме вашите отзиви и се надяваме да ви хареса!

++ ОПИСАНИЕ ++

> Основни файлове

Врагове от високо ниво:

Добавя нови врагове към света на играта, които ще започнете да срещате след ниво 10. Почти всеки тип враг в играта е засегнат, включително бандити, драугри, драконови жреци, фалмери, изгнаници, талмори, автомати на джуджета, вампири, магьосници, тролове, корус, спригани, свърталища, паяци, скелети, вещици, ледени призраци, мамути , дремора и диви животни. Техните статистики, умения, предимства, заклинания, щети и броня са променени, за да включват предизвикателства и за герои от високо ниво. Последната група от всеки тип враг ще продължи да се изравнява с вас.

Например в оригиналната игра максималното ниво на бандитите е 25 (и 28 за босовете). HLE добавя бандити от ниво 30, 40, 50 и 60 (66 за босове). По един или друг начин, след преодоляване на ниво 60, играта няма да бъде безпроблемна. Групата от най-високо ниво от всеки тип враг ще продължи да се издига на ниво с вас. Това означава, че ще продължите да срещате силни бандити, макар и не толкова често. Тоест, например, на ниво 70 ще срещнете бандити от 30-50 нива, но понякога ще срещнете бандити от последната група, чието ниво ще бъде равно на 70 (преди това беше равно на 60).

Мащабирана версия:

Включва всички промени от основния HLE файл и също така въвежда промяна на нивата за всичките ви опоненти в оригиналната игра.

> Страж на зората

Врагове от високо ниво - Dawnguard:

Добавя нови врагове от Dawnguard към света на играта, които ще започнете да срещате след ниво 10. Почти всеки тип DLC враг е засегнат, включително вампири, ловци на вампири, фалмър, гаргойли, тролове, хрътки и ловци на корус. Техните статистики, умения, предимства, заклинания, щети и броня са променени, за да включват предизвикателства и за герои от високо ниво. Последната група от всеки тип враг ще продължи да се изравнява с вас.

Мащабирана версия:

Включва всички промени от основния HLE файл за Dawnguard и също така въвежда промяна на нивата за всички врагове в Dawnguard.

> Драконороден

Врагове от високо ниво - Dragonborn:

Добавя нови типове членове на култа, Riklins, Ashspawn и Bandits, които ще започнете да срещате след ниво 10. Техните статистики, умения, предимства, заклинания, щети и броня са променени, за да включват предизвикателства и за герои от високо ниво. Последната група от всеки тип враг ще продължи да се изравнява с вас.

> Falskaar

Врагове от високо ниво - Falskaar:

Добавя нови типове врагове към Falskár: бандити и некроманти. Техните статистики, умения, предимства, заклинания, щети и броня са променени, за да включват предизвикателства и за герои от високо ниво. Файлът е напълно съвместим с основния HLE модул.

Мащабирана версия:

Включва всички промени от основния HLE файл на Falskaar и също така въвежда настройка на ниво за всички врагове на Falskaar.

> Незадължителни файлове

Повишена максимална съпротива:

Повечето герои от високо ниво рано или късно достигат максималните възможни стойности на устойчивост на щети и магия. Това елиминира стимула за по-нататъшен растеж, т.к чувстваш, че така или иначе не можеш да станеш по-силен. Този незадължителен файл увеличава максималните възможни щети и магическа устойчивост до 90%.

хардкор:

Променя параметрите на нанесените и получени щети за всички трудности в играта, както и нивата на враговете при произволни събития.

Трудност - Начинаещ - Чирак - Адепт - Експерт - Майстор - Легендарен
Щети на играча - 100% - 75% - 50% - 33% - 25% - 20%
Щети, понесени от играча - 100% - 150% - 200% - 300% - 400% - 500%

Повишени граници на способностите:

Един от най-големите проблеми в играта на високо ниво е липсата на търсене на редица заклинания, т.к. те спират да работят върху опонентите. Те включват заклинания за илюзия, повдигане и плашене на немъртви, призоваване на същества, както и виковете на върколаци. Този незадължителен файл добавя "настройване" на параметрите на заклинанията към нивото на играча, поради което те ще бъдат подходящи и срещу опоненти от високо ниво.

  • Коригирането на параметрите на заклинанията е въведено само за играчи от високо ниво, ако сте в началото на пътуването си, тогава този файл все още няма да има ефект.
  • Съвместим с всеки мод, който променя предимствата или заклинанията.
  • Монтирането на магии за плашене на немъртви ще започне след ниво 35.
  • Напасването на магии за илюзия ще започне след ниво 40.
  • Персонализирането на заклинанията за призоваване на робове и отглеждане на немъртви ще започне след ниво 40.
  • След нива 56 и 66, нови лордове на Dremora ще бъдат достъпни за играча.
  • Персонализирането на вика на върколака ще започне след ниво 25.

За магии за възстановяване, вдигане на немъртви и илюзия, напасването се изчислява като "ниво на умения * 0,2", т.е. с умение 100, заклинанията ще засегнат същества, чието ниво е с 20 по-високо, отколкото за оригиналното заклинание. Ако използвате мод като Elys Uncapper, можете да увеличите максималните си съпротивления още повече. Максималното ниво, което се влияе от вика на върколака, започва да се преизчислява след 25-то ниво по формулата "1 към 1". Този незадължителен файл не засяга оригиналния компютър, така че трябва да е съвместим с всички модификации.

++ ДОБАВЕНИ ВРАГОВЕ ++

Skyrim:
  • 199 бандити
  • 104 драугр
  • 60 вещици
  • 24 Изгнаник
  • 20 магьосници (некрансери, пироманти, криоманти, електроманси)
  • 20 Талмор
  • 18 Скелети
  • 13 Фалмър
  • 10 драконови жреци
  • 10 вампири
  • 9 автомата на джуджетата
  • 6 Дремора
  • 6 паяци
  • 6 кални раци
  • 4 ледени призрака
  • 4 вещици
  • 4 Подъл път
  • 3 Атронах
  • 3 гиганта
  • 3 Мамут
  • 2 Корус
  • 2 трола
  • 2 Сприганна
  • 2 мечки
  • 2 сабя
  • 2 Вълци
Страж на зората:
  • 28 Ловци на вампири
  • 13 Вампири
  • 12 Хрътки на смъртта
  • 6 Фалмър
  • 2 гаргойла
  • 2 бронирани трола
  • 2 ловци на Корус
Dragonborn:
  • 88 бандити
  • 28 риклинга
  • 12 членове на култа
  • 6 Ashspaw
Falskaar:
  • 136 бандити
  • 6 некроманти

++ СЪОТВЕТСТВИЕ ++

Стандартните версии на мода не променят враговете и съществата от оригиналната игра, те само добавят нови. Имената и заглавията на всички добавени същества съответстват на стила на оригиналната игра.

Бандитите вече могат да използват стъклени оръжия, но броните им остават същите.

++ СЪВМЕСТИМОСТ ++

Съвместим с повечето модификации, включително тези, засягащи спътници, бонуси, потребителски интерфейс, оръжия и броня.

  • Доста добре балансиран.
  • Има модулна структура.
  • Гъвкава система от настройки.
  • Добавя предимства, заклинания, отвари и подобрен AI към играта и актьорите от HLE
  • Перфектно съвместим с HLE!
  • След като инсталирате HLE, стартирайте ASIS patcher.
  • Преработва способностите и уменията на всяка раса.
  • Позволява ви да изберете, създадете или промените клас по време на играта.
  • Всеки клас има най-предпочитаните умения.
  • Добавя голям брой нови видове дракони към играта.
  • Новите дракони са по-мощни и имат цял ​​комплект различни видовезаклинания и атаки.
  • Прави битката по-вълнуваща.
  • Подобрява AI на врага.
  • Преработва концепцията за използване на издръжливостта в битка.
  • Променя огромен брой аспекти на играта.
  • Има модулна структура.
  • Добавя голям брой нови същества към света на играта.
  • Версия 5.1 и по-нова е съвместима с HLE.
  • Изисква разбита корекция с етикет Relev, приложен към SIC и HLE.
  • Изцяло преработва системата за бонуси в играта.
  • Добавя бонуси с повишени изисквания за умения (100+), идеални за HLE.
  • Преработва състезания, стоящи камъни, AI и др.
  • Стандартната версия на HLE е напълно съвместима с SkyRe Enemy Scaling, ако създадете кръпка Bashed с етикета Relev.
  • Мащабираната версия на HLE не е съвместима със SkyRe Enemy Scaling, т.к те основно имат една и съща цел.
  • Плъгин, който засяга най-много геймплея на високо ниво.
  • Позволява ви да увеличите максималния праг на уменията, както и да регулирате растежа на нивата.

Моля, обърнете внимание, че изброените модове са съвместими с HLE, но може да не са съвместими един с друг!

Ако някой от вашите модове засяга статистиките и нивата на същества, тогава използвайте корекцията Bashed и маркирайте мода с етикета Relev.

++ ЧЕСТО ЗАДАВАНИ ВЪПРОСИ ++

Въпрос: Някои врагове замръзват на място или изглеждат голи.

О: Това е дългогодишен бъг в самата игра, който се появи преди пускането на корекция 1.6. Временното премахване на модификациите, засягащи анимацията, може да реши проблема.

В: На какво ниво ще започна да срещам нови противници?

A: След ниво 10.

Въпрос: Какво е максималното ниво на врага в HLE?

A: Един от шефовете на вампирите в Dawnguard е ниво 75. Както и да е, много групи врагове имат добавено регулиране на нивото, така че играчът никога няма да ги „надрасне“.

В: Защо се създават различни групи от бандити 30-40-50-60 нива, докато по-нататъшното регулиране на нивото е зададено само за последната група?

О: Това ни позволи да направим бандитите, срещани от играча, по-индивидуални, отделно задавайки параметрите на всяка от групите.

Въпрос: Имам ли нужда от Wrye Bash и какво трябва да направя?

A: Добавете Relev таг към всички HLE файлове, както и всички модификации, които засягат изравняването, и след това създайте Bashed Patch.

++ ИНСТАЛАЦИЯ ++

Архивът съдържа няколко групи подпакети:

  • 00 - HLE за оригиналната игра.
  • Копирайте съдържанието на папката "00 Main" в "Skyrim/Data", след което, ако искате да използвате версията Scaled, използвайте esp файла от папката "00 Main - Scaled esp". Ако имате инсталиран Skyrim Immersive Creatures, използвайте файла от папката "00 Main - SIC esp".
  • 01 - HLE за Dawnguard.
  • Копирайте съдържанието на папката "01 Dawnguard" в "Skyrim/Data", след което, ако искате да използвате мащабираната версия, използвайте esp файла от папката "01 Dawnguard - Scaled esp".
  • 02 - HLE за Dragonborn.
  • Копирайте съдържанието на папката "02 Dragonborn" в "Skyrim/Data", след което, ако искате да използвате версията Scaled, използвайте esp файла от папката "02 Dragonborn - Scaled esp".
  • 03 - HLE за Falskaar.
  • Копирайте съдържанието на папката "03 Falskaar" в "Skyrim/Data", след което, ако искате да използвате версията Scaled, използвайте esp файла от папката "03 Falskaar - Scaled esp".

Останалите файлове не са задължителни (вижте описанието по-горе).

Когато използвате Wrye Bash, просто копирайте архива с мода в папката "Skyrim Mods\Bash Installers\", след това отворете раздела "Installer" и инсталирайте HLE пакета, като изберете желаните подпакети.

Превод: "Хрониките на Тамриел"