Настолна игра Лятна приказка. Игра за пътуване. Игра-пътешествие "Лятна приказка". NI Summer Tale Journey Game

Описание

Редът на ходовете на играчите се определя чрез броене или хвърляне на зар. Броят на ходовете на полето се определя от хвърлянето на зара. На полето може да има условни икони за промяна на хода на играта (например пропускане на ход, връщане назад или напред с определен брой ходове). Печели този, който пръв стигне до него. куклен театър"Светкавица". Играта "Лятна приказка" ще помогне на децата да прекарат информативно свободното си време. Но без помощта на възрастен те не могат да направят.

Играта използва сюжети от приказки"Пинокио", "Мечо Пух и всичко, всичко, всичко", "Кошчей Безсмъртният", "Маша и мечока", "Вълкът и седемте козлета", "Трите прасенца", "Пепеляшка", " Микула Селянинович и Волга", Кокошката Ряба, Баба Яга, Царевната жаба, Иля Муромец, Котаракът в чизми, Приказката за рибаря и рибката, Руслан и Людмила, Садко, Малката русалка, Кон -Гърбавото момче", „Приказката за цар Салтан”, „Малахитова кутия”, „Летящ кораб”, „Палечка”, „Грозното патенце”, „Алено цвете”, „Вълшебната лампа на Аладин”, „Али Баба и четиридесетте разбойници”, „Старецът” Хоттабыч", "Фаетон - синът на слънцето". Ако детето не е запознато със сюжета на приказката, разкажете му или го поканете да прочетете книга заедно. Помогнете на детето си да намери всички герои от приказките. Поканете детето да отговори на въпроса защо тази или онази ситуация на картата причинява ускорение или забавяне.

Основният герой на нашата игра е лятната природа. Помогнете на детето си да намери признаци на лятото на картата, да открие интересни и необичайни природни феномени.Времето през лятото е добро: слънцето грее (поле A1), небето е синьо. Понякога небето е покрито с дъждовни облаци (B2-C3), но когато дъждът спре, небето е украсено с дъга (B2, C1-2). В топлата вода на езерото се пръскат не само жаби, но и бръмбари, ларви на насекоми (G7-9). И в солената морска вода можете да видите напълно различни същества - октоподи, корали, морски звезди, морски риби (Zh1-2). През лятото културите узряват в градините (I4), а дивите цветя цъфтят с мощ и сила в поляните (G5-6). Всички дървета са зелени, не само смърч (Z9-10). И ако дървото се нарани, раната веднага се покрива със смола (G5). Ако смолата попадне във вода, тя може да се превърне в кехлибар (D5). Но дори през лятото на Северния полюс винаги има сняг. И оттам могат да отплават големи айсберги (B3).

Играта може да бъде усложнена чрез въвеждане на допълнителни икони на Wise Owl на полето.Те могат да бъдат разположени във всякакъв ред, в клетки без признаци на промяна на курса. Най-добре е да поставите допълнителни икони на ходовете, чийто сюжет е свързан с природни явления. Играч, който влезе в полето с иконата „Мъдър бухал“, трябва да изпълни задачата, като вземе специална карта (описание на въпроси и отговори на карти със задачи в приложението). Правилният отговор на въпрос дава право да се придвижите два хода напред, неправилният отговор връща два хода назад, отказът да отговорите ви позволява да останете на място. А сега нека се опитаме да отидем на лятно околосветско пътешествие, отговаряйки на въпросите на "Мъдрата сова" с помощта на нашите карти. През лятото природата е като отворена книга, щедро готова да сподели своите тайни с любознателните.

Играта включва:

  • игрище,
  • чипс (4 бр.),
  • куб,
  • карти със задачи (60 бр.),
  • значки "Мъдра сова" (12 бр.),
  • инструкция (1 бр.).
Препоръчва се

Лятото живяло и се разхождало и скитало по света и се скитало в едно приказно царство. Във вълшебното кралство той срещна различни герои от различни приказки. Имаше: Пинокио ​​със златно ключе, Аладин с неговата вълшебна лампа, Пепеляшка, принцесата жаба, Мечо Пух и много други герои. Всички те бяха толкова интересни и необичайни, че Съмър реши да разкаже на целия свят за тях и така се роди играта - пътуването Summer Tale. Тъй като пътуваме със Summer, то реши да разкаже за себе си по пътя.

Разходка из приказките


И така, раницата е стегната, походът започна. Целта на пътуването е да стигнете до кукления театър с искрящото име "Светкавица", който го направи първи, той печели играта. Първи тръгва на поход този, когото сочат броилката или вълшебното кубче. Магическият зар показва броя на ходовете, които трябва да направите с вашия жетон цвете. Тъй като пътуваме по магическа карта, тя има свои собствени магически знаци:

    Кръг - пропускане на ход

    Квадрат - допълнителен ход

    Триъгълник с цифра - движете се по стрелката за посочения брой ходове.

По време на пътуването определено ще се срещнем с героите от 30 приказки. Освен това имаме възможност да наблюдаваме различни природни явления и белези на лятото. Играта може да стане още по-интересна, ако картите Wise Owl се подредят. Мъдрият бухал задава въпроси за природата, за героите от приказките и епосите, ако отговорът е правилен, тогава играчът прави два допълнителни хода, а ако не, той връща два хода назад.

Пътят, като приказка, никога не свършва


Играта - Пътешествие Лятна приказка позволява на детето да научи много за природата, изпълнявайки задачите на Мъдрата сова. Също така играта ще го научи да брои и освен това ще се отвори за него нов святприказки, защото по пътя имаше приказни герои, за които той все още не беше чувал. Освен това на обратна странакарти за пътуване, има още една игра - Лабиринтът-мравуняк. Целта на играта е да помогнете на бедния настръхнал да достави зърното в килера.

Можете да пътувате цяла година, защото в допълнение към играта-пътуване Лятна приказка, има нейното продължение игра-пътешествие

Летно лагерно събитие. Сценарий

Сценарий. Игра-пътешествие из "Страната на приказките"

Евсейчик Инна Николаевна, учител по руски език и литература, Стахановско средно училище I-III степен, № 32, Ирмино.
Описание:тази разработка е предназначена за учители и възпитатели-организатори за организиране на летен отдих в училищни лагери или ваканционни лагери. Предлагани работни места различни видове, което допринася за развитието на логиката, вниманието, наблюдателността, интереса към литературата. В играта могат да участват деца от всички възрасти.
Цел:организирайте свободното време на учениците, култивирайте интерес към литературата.
Задачи:
- развиват паметта, наблюдателността, интелигентността, речта на учениците;
- да научи децата да действат сплотено и организирано;
- да се възпитава чувство за колективизъм и другарство, интерес към литературата и четенето като цяло.
Оборудване:илюстрации към приказки, илюстрации с видове транспорт, маршрутни листове, костюми за "собствениците" на дестинации (баба-приказки, пощальон, учен, музикант, изкуствовед, Оле Лукойл).
Предварителна подготовка:четене на приказки, разговори за приказки, определяне на мястото за провеждане на играта (дестинации: библиотека, музей - ако има, офис, на площадката и др.), изготвяне на маршрутни листове, назначаване и обучение на персонал за играта.
Условия на играта: докато се движат от точка на точка, момчетата от отряда се държат за ръце.
Напредък на събитието
Водещ.Скъпи момчета! Днес имаме необичаен ден - ще тръгнем на пътешествие из "Страната на приказките". Ще посетим различни страни, ще посетим различни автори, ще се срещнем с различни герои от известни приказки. Очакват ви състезания, интересни въпроси, задачи и срещи. А сега искам да ви запозная с нашия почетен гост - баба-приказка.
(Включва "Баба-приказка")
Баба приказка.Добър ден, скъпи деца, слушатели и читатели на приказки! Колко от вас сте тук. Много се радвам да ви видя всички и с удоволствие ви каня в "Страната на приказките". Но първо трябва да изберете какъв вид транспорт искате да пътувате. (показва илюстрации с транспорт). И след като изберете транспорт, назначете капитан, командир на екипаж, главен инженер, шофьор ...


(Отборите избират транспорт за пътуване и капитан на отбора)
Водещ.Е, сега Баба Приказка ще даде на всеки отбор маршрутен лист, по който ще пътувате. Той изброява дестинациите, които трябва да посетите. Но трябва да следвате само според маршрутния лист. (Редът на дестинациите за различни единици се променя, така че да няма две единици едновременно в една и съща точка)


(Баба от приказките раздава листове с маршрути на капитаните на отбори)
Баба приказка.Ако приказка почука на вратата,
Бързо я пусна вътре
Защото приказката е птица:
Изплашите малко - и няма да го намерите.
Следваш я до прага
И тя няма...
Само хиляда пътища
Разпръснати по света.
По кой път ще тръгне тя?
Къде ще се появи тя?
Да плува или да ходи
Или бързайте откъде
Само там, където е приказката
ще има чудо...
Тя има чудеса
И винаги готов
Всеки път за всички нас
Златна дума! (Сергей Островой)
Водещ.Момчета! Желаем ви успешно пътуване и добри постиженияв него. И ние ще чакаме вашето завръщане с баба-приказка.
Баба приказка.Успех, момчета и момичета!


(Екипите се изпращат по посочения маршрут)
Авторска улица.
Условия за оценка: 1 точка за всяко намерено правилно съответствие. Максималният брой е 16. (Примерни отговори: C - 1 - b)
Разказвач.Поздрави, млади читатели и любители на приказките на улица Авторская. Тук живеят прекрасни автори от различни страни. За да продължите пътуването, трябва да установите връзка със стрелките: авторът - портретът - приказката.


(Отговори: G-1-b, A-2-c, B-3-a, V-4-e, Z-5-g, F-6-g, E-7-d, D-8-z.)
(На отбора се дава карта със задача - вижте снимката. Отборът изпълнява задачата и Разказвачът посочва резултата в маршрутния лист).
Разказвач.браво момчета Изпълнихте задачата и можете да продължите по пътя си. Късмет!
страхотна поща
Условия за оценка:за правилно назован герой - 1 точка, за име на приказка - 1 точка. Максимумът е 14 точки.
Пощальон.Радвам се да ви видя, скъпи приятели. Чаках помощници. Много телеграми са изпратени на нашата поща, но всички те са неподписани. Искам да ми помогнете да определя кой е изпратил тези телеграми.
(Дава на екипа чанта с телеграми и момчетата четат телеграмата и се обаждат на героя от приказката, който я е изпратил, и неговия адрес (приказка). След това пощальонът отбелязва резултата в маршрутния лист).
Текстове на телеграма:
- „Съжалявам, не мога да дойда, защото предадох ботушите си за ремонт ...“ (Котаракът в чизми)
„Не можем да се срещнем. Счупило се яйце - дядото плаче и жената плаче. Трябва да се успокои…” (пиле Ryaba)
- „Попаднах в неприятна ситуация. Нося се върху лист от водна лилия по реката. Искам да се отърва от гадната жаба. Ще дойда по-късно". (Палечка)
„Не мога да напусна поста си. Трябва да отидем надясно, наляво и да пазим дъба с приказки. (Котка учен)
„Той изстреля стрела, така че тя отлетя в неизвестна посока. Зает да я търся." (Иван Царевич)
„Толкова бързах да напусна топката, че загубих обувката си. Чакам да ме върнат." (Пепеляшка)

- „Нараних майка си. Той трябва да я намери и да поиска прошка. Когато намеря и спечеля прошка, веднага ще пристигна. (момче звезда)
Пощальон.Вие правилно назовахте героите от приказките. Дано ги получим. И ви пожелавам лек път в бъдещото ви пътуване.
Квартал интелектуалец.
Условия за оценка:за всеки верен отговор - 1 точка, за вярно обяснение - 1 точка. Максималният брой е 10 точки.


Учен.Здравейте момчета!
аз съм учен,
Вашите страстни хора ви очакваха.
Приготвила съм ви задачи
За да проверите вашата логика и знания.
Мисля, че зависи от вас
Кажи ми какво не е наред и защо.
Побързайте със задачите,
Решете всичко заедно.
Задачата:намерете излишното и обяснете защо.
1.А. С. Пушкин, С. Маршак, Р. Киплинг, К. Чуковски. (Излишно - Р. Киплинг, тъй като всички писатели са руски, с изключение на Р. Киплинг).
2. "Грозно патенце", "Пепеляшка", " Снежната кралица“, „Див лебед”. (Екстра - "Пепеляшка", написана е от К. Перо, а останалите приказки - Г. Х. Андерсен)
3. Мащеха, мишка, лястовица, къртица. (Излишно - мащеха. Тя не е героинята на приказката "Палечка")
4. “Котаракът в чизми”, “Снежанка и седемте джуджета”, “Василиса Красивата”, “Каша от брадва”. (Излишно - "Каша от брадва", тъй като всички приказки са вълшебни, а тази е ежедневие).
5. "Колобок", "Приказката за рибаря и рибата", "Кранът и чаплата", "Иван селският син и чудото Юдо". (Допълнително - "Приказката за рибаря и рибката", тъй като тази приказка е авторска, а останалите са народни)
Учен.Вие сте страхотни -
Изпълних задачата.
Отрежете всички краища
Демонстриране както на логика, така и на знания.
Желая ти го от сърце
Така че проблемите не знаят по пътя
И спечелиха.
Успех в пътуването.
Галерия със снимки.
Условия за оценка:необходимо е да добавите четири илюстрации за 3 минути и да назовете към коя приказка са; за време - 4 точки (ако сте успели), 5 точки (ако сте го направили по-рано), 3 или по-малко (ако не сте инвестирали навреме); 1 точка за всяка правилно сглобена илюстрация и 1 точка за заглавието на приказката. Максималният брой точки е -13.
Изкуствовед.Безкрайно се радвам да ви приветствам в нашия храм на изкуството. Но имахме нещастие - не мога да ви представя всички картини, защото наскоро крадци се качиха в нашата галерия и нарязаха картините на парчета. За да разберете какви са били картините, трябва да ги възстановите.

("Пепеляшка")

("Красавицата и звярът")

("Алиса в страната на чудесата")

("Лампата на Аладин")
(Дава на екипа няколко плика с илюстрации за приказки, нарязани на парчета - илюстрациите са предложени по-долу и можете да ги изрежете произволно. Момчетата трябва да сгънат снимките и да назоват приказката възможно най-бързо. Времето се взема предвид, когато настройка на резултата)
Изкуствовед.браво момчета Вие спасихте нашата галерия. Сега други деца могат да видят тези снимки. Благодаря за помощта. Пожелавам ти успех.
(Отбелязва резултата в маршрутния лист)
Музикален салон
Условия за оценка:за всяка правилно отгатната мелодия - 1 точка и за всеки изпълнен откъс от песента - 1 точка. Има общо пет мелодии: общият брой точки е 10.


Музикант(музикален директор).Здравейте момчета! В нашия музикален салон гостите са винаги добре дошли, истински ценители на музиката и пеенето.
Какво е песен?
Това е истински приятел.
Песента е радост
Силен смях наоколо
Хиляди мелодии, сърф гласове...
Няма нищо на света
Музиката е по-прекрасна
Защото музиката е винаги с вас!
Ти обичаш музикални карикатурии филми по приказки. Много от техните песни вероятно са ви познати. Много са станали любими. И много от вас дори обичат да пеят. Предлагам ви да играете играта „Познай мелодията“. Аз ще изсвиря няколко ноти от мелодията, а вие трябва да назовете от кой филм или анимация е тази песен и да изпеете няколко реда.
(песни:Пепеляшка "Застанете в кръг", Princess Fun "Но аз не искам, аз не искам според закона ..." от анимационния филм "Летящ кораб", песента на Бременските музиканти, песента на Костенурката Тортила от "Пинокио", песента на катеричката от "Приказката за цар Салтан" и др.
Забележка:лидерът може да избира песни по свое усмотрение; можете да ги изсвирите на музикален инструмент или да слушате аудиозапис; не трябва да има повече от пет мелодии.)

Музикант.Ура! По тясна пътека
Срещайте се понякога
Поезия с музика
Като двойка през пролетта...
И по това време, сърдечен,
Обединете тогава
Те са вечни в разбирането,
Като въздуха, хляба, водата.
Те пеят по-добре
Те звучат по-ярко
И, превръщайки се в добра песен -
Направете хората щастливи! (Вадим Семернин)
Момчета, живейте с музика в душата си. Нека тя ви направи щастливи.
Булевард на тайните
Условия за оценка:за всеки верен отговор - 1 точка, ако сте инвестирали време; допълнителни 2 точки, ако сте го направили по-бързо; максималният брой е 6 точки.
Оле Лукойл.Казват, че приказки няма...
Не вярваш! Кой ти го каза?
Порасналият напълно забравя
Както някога в детството си мечтаеше.
Казват, че в света няма чудеса.
лъжа! Повярвайте ми, стават чудеса!
Основното нещо е да вярваме в тях, като деца,
И веднага ще ви посетят. (Марина Локсина)
Приветствам ви на Булеварда на тайните.
(Изважда голям цветен плик)
В този плик има тайна
След като са го разсекретили, те трябва да дадат отговор.
Вашият капитан ще ви помогне с това:
Какво ще покаже - опитайте се да разберете.
Ръководителят на вашия екип ще бъде пантомима и ще видите колко добри са вашите отговори. Изваждайки снимка от плика, трябва да покажете какво е показано на нея с помощта на жестове и движения. И екипът трябва да назове обекта. Една снимка е 30 секунди.
(Снимки в плика: 1) магическа пръчка


2) магическо огледало


3) меч-кладинец


4) ботуши за ходене


(Капитаните показват, отборите назовават обекта. След това
Оле Лукойле отбелязва резултата в маршрутния лист.)

Оле Лукойл.Тайната е разкрита. Нека приказката продължи за вас.
(Отрядите се събират там, където са започнали пътуването си до „Страната на приказките“. Те дават маршрутни листове на журито, което ще обобщи резултатите от играта-пътешествие.)
Водещ.Всички отбори се завърнаха от пътуването, надявам се с добри резултати и страхотно настроение. Докато журито обобщава резултатите, предлагам на всички да гледат приказката (филм или игра).
(Докато журито обобщава резултатите, момчетата гледат приказен филм или театрална постановка на приказка.)
Водещ.И така, готови ли сте да чуете резултатите от пътуването? Всички точки се броят - победителят се определя. Да минем на наградите. Дума на журито.
(Журито обявява резултатите от играта, награждава отборите.)
Водещ.Нашето пътуване приключи, но искам да кажа това
Историята ни носи радост
Който знае ще разбере
Историята има много смисъл.
А любовта е близо.
В приказката има много приключения,
Много радостно вълнение
Доброто побеждава в нея
Все пак то е по-силно от злото.
Този, който уважава приказките
Определено ще расте
Превръщайки се в мъдрец
Много вярва в чудеса.
И едно чудо идва на гости
Не заобикаля
Основното нещо е да вярвате в него
И вече е при вас.
Приказката е прекрасна касичка,
Каквото натрупаш, това ще вземеш
И без приказка в този живот -
Със сигурност ще изчезнеш. (Елена Степанова)
Благодаря на всички за участието. Ще се видим отново.

"Лятна приказка". Настолна игра плюс 60 карти с инструкции плюс играта "Лабиринт" "Играта е разработена от персонала на детския интерактивен музей на природата" Жив ключ "Кратка извадка от правилата: Играта включва игрално поле, чипове (4 бр.), куб, карти със задачи (60 бр.), значки "Мъдър бухал" (12 бр.), инструкции (1 бр.). Редът на ходовете на играчите се определя чрез обратно броене или хвърляне на зарове. Броят на ходовете на полето се определя чрез хвърляне на зар. На полето могат да се появят условни икони за промяна на хода на играта (например пропускане на ход, връщане назад или напред с определен брой ходове). Този, който пръв достигне куклата Светкавица театърът ще спечели. Играта „Лятна приказка" ще помогне на децата да прекарват когнитивно свободното време. Но те не могат без помощта на възрастен. Играта използва истории от приказките „Пинокио", „Мечо Пух и всичко, всичко, всичко “, „Кошчей Безсмъртният”, „Маша и мечока”, „Вълкът и седемте козлета”, „Трите прасенца”, „Пепеляшка”, „Микула Селянинович и Волга”, „Кокошката Ряба”, „Баба Яга” “, „Царевната жаба”, „Ил ya Muromets", "Котаракът в чизми", "Приказката за рибаря и рибката", "Руслан и Людмила", "Садко", "Малката русалка", "Гърбушкото конче", "Приказката за цар Салтан “, „Малахитовата кутия”, „Летящият кораб”, „Палечка”, „Грозното пате”, „Аленото цвете”, „Вълшебната лампа на Аладин”, „Али Баба и четиридесетте разбойници”, „Старецът Хоттабич”, „Фаетон – Син на слънцето". Ако детето не е запознато със сюжета на приказката, разкажете му или го поканете да прочетете книга заедно. Помогнете на детето си да намери всички герои от приказките. Поканете детето да отговори на въпроса защо тази или онази ситуация на картата кара скоростта да се ускори или забави.Основният герой на нашата игра е лятната природа. Помогнете на детето си да намери признаци на лятото на картата, да открие интересни и необичайни природни феномени. Времето през лятото е добро: слънцето грее (поле A1), небето е синьо. Понякога небето е покрито с дъждовни облаци (B2-C3), но когато дъждът спре, небето е украсено с дъга (B2, C1-2). В топлата вода на езерото се пръскат не само жаби, но и бръмбари, ларви на насекоми (G7-9). И в солената морска вода можете да видите напълно различни същества - октоподи, корали, морски звезди, морски риби (Zh1-2). През лятото културите узряват в градините (I4), а дивите цветя цъфтят с мощ и сила в поляните (G5-6). Всички дървета са зелени, не само смърч (Z9-10). И ако дървото се нарани, раната веднага се покрива със смола (G5). Ако смолата попадне във вода, тя може да се превърне в кехлибар (D5). Но дори през лятото на Северния полюс винаги има сняг. И оттам могат да отплават големи айсберги (B3). Играта може да бъде усложнена чрез въвеждане на допълнителни икони на Wise Owl на полето. Те могат да бъдат разположени във всякакъв ред, в клетки без признаци на промяна на курса. Най-добре е да поставите допълнителни икони на ходовете, чийто сюжет е свързан с природни явления. Играч, който влезе в полето с иконата „Мъдър бухал“, трябва да изпълни задачата, като вземе специална карта (описание на въпроси и отговори на карти със задачи в приложението). Правилният отговор на въпрос дава право да се придвижите два хода напред, неправилният отговор връща два хода назад, отказът да отговорите ви позволява да останете на място. А сега нека се опитаме да отидем на лятно околосветско пътешествие, отговаряйки на въпросите на "Мъдрата сова" с помощта на нашите карти. През лятото природата е като отворена книга, щедро готова да сподели своите тайни с любознателните.

"Лятна приказка". Настолна игра плюс 60 тренировъчни карти плюс игра Лабиринт

„Играта е разработена от персонала на детския интерактивен музей на природата „Live Key“
Кратка извадка от правилата:
Играта включва игрално поле, чипове (4 бр.), кубче, карти със задачи (60 бр.), значки Wise Owl (12 бр.), инструкции (1 бр.).
Редът на ходовете на играчите се определя чрез броене или хвърляне на зар. Броят на ходовете на полето се определя от хвърлянето на зара. На полето може да има условни икони за промяна на хода на играта (например пропускане на ход, връщане назад или напред с определен брой ходове). Победител ще бъде този, който пръв стигне до куклен театър "Светкавица". Играта "Лятна приказка" ще помогне на децата да прекарат информативно свободното си време. Но без помощта на възрастен те не могат да направят.
Играта използва сюжети от приказките "Пинокио", "Мечо Пух и всички, всички, всички", "Кошчей Безсмъртният", "Маша и мечока", "Вълкът и седемте малки деца", "Тримата". Прасенца“, „Пепеляшка“, „Микула Селянинович и Волга“, „Кокошката Ряба“, „Баба Яга“, „Жабата царевна“, „Иля Муромец“, „Котаракът в чизми“, „Приказката за рибаря и рибката ”, „Руслан и Людмила”, „Садко”, „Малката русалка, Гърбушкото конче, Приказката за цар Салтан, Малахитовата кутия, Летящият кораб, Палечка, Грозното патенце, Аленото цвете, Вълшебната лампа на Аладин, Али Баба и четиридесет разбойници”, „Старецът Хоттабич”, „Фаетон е синът на слънцето”. Ако детето не е запознато със сюжета на приказката, разкажете му или го поканете да прочетете книга заедно. Помогнете на детето си да намери всички герои от приказките. Поканете детето да отговори на въпроса защо тази или онази ситуация на картата причинява ускорение или забавяне.
Основният герой на нашата игра е лятната природа. Помогнете на детето си да намери признаци на лятото на картата, да открие интересни и необичайни природни феномени. Времето през лятото е добро: слънцето грее (поле A1), небето е синьо. Понякога небето е покрито с дъждовни облаци (B2-C3), но когато дъждът спре, небето е украсено с дъга (B2, C1-2). В топлата вода на езерото се пръскат не само жаби, но и бръмбари, ларви на насекоми (G7-9). И в солената морска вода можете да видите напълно различни същества - октоподи, корали, морски звезди, морски риби (Zh1-2). През лятото културите узряват в градините (I4), а дивите цветя цъфтят с мощ и сила в поляните (G5-6). Всички дървета са зелени, не само смърч (Z9-10). И ако дървото се нарани, раната веднага се покрива със смола (G5). Ако смолата попадне във вода, тя може да се превърне в кехлибар (D5). Но дори през лятото на Северния полюс винаги има сняг. И оттам могат да отплават големи айсберги (B3).
Играта може да бъде усложнена чрез въвеждане на допълнителни икони на Wise Owl на полето. Те могат да бъдат разположени във всякакъв ред, в клетки без признаци на промяна на курса. Най-добре е да поставите допълнителни икони на ходовете, чийто сюжет е свързан с природни явления. Играч, който влезе в полето с иконата „Мъдър бухал“, трябва да изпълни задачата, като вземе специална карта (описание на въпроси и отговори на карти със задачи в приложението). Правилният отговор на въпрос дава право да се придвижите два хода напред, неправилният отговор връща два хода назад, отказът да отговорите ви позволява да останете на място. А сега нека се опитаме да отидем на лятно околосветско пътешествие, отговаряйки на въпросите на "Мъдрата сова" с помощта на нашите карти. През лятото природата е като отворена книга, щедро готова да сподели своите тайни с любознателните.