Обратно в СССР: игри от нашето детство - да играем заедно! — дневник на живо. Настолни игри в СССР Купете настолни игри като в съветско време

Последния път, когато си спомнихме (или научихмеДж), както беше в СССР с,
, И . Е, днес нека си спомним (или разберем
Дж) каква беше ситуацията с настолните игри от 80 до 90 г. в Съветския съюз.

Отделна каста в настолните игри бяха шахът и пуловете (публиката одобряваше), доминото (публиката трудно толерираше) и картите (публиката се биеше усилено). Домино, това е отделна тема - това е вълнение, крясъци, псувни, тропане с кокалчета на масата. Истинска брутална мъжка игра от онова време...


Открояват се и настолните спортни игри. Това са футбол (футболисти на едро на железен прът или индивидуално на индивидуална пружина), хокей (с почти истинска малка шайба) и баскетбол (особено напредналите момчета имат въздушен баскетбол - като в игрални автомати за 15 копейки. Само в миниатюра) . Ако имаше първенства по телевизията, тези спортни игри често се възпроизвеждаха в миниатюра на игралното поле.

Е, плавно преминаваме към класически настолни игри. Чипове, кубчета, игрални полета. Според традицията от онова време (и с право) тези игри се считат за забавление за деца и тийнейджъри. Това вече е огромно разнообразие от „настолни игри“, които са интересни (и често адски трудни!) дори за много сложни играчи на всякаква възраст и вкус. Но да се върнем към 80-те години на миналия век на Съветския съюз.


Да, след разпадането на СССР много се вляха в бившите републики на Съюза. Включително настолни игри. Но някои са сигурни, че по това време са се появили интересни „настолни игри“, но това не е така. Като пример ще ви дам класически клонинг, не по-малко от класическа игра "Монопол", наречен "Мениджър" (1988).



А също и “Скрабъл” (известен още като “Ерудит”, известен още като “Кръстословица”) - чак до края на 60-те години на миналия век! И разбира се, настолната игра, която беше първият знак за моята страст към настолните игри - „Enchanted Country“. Има много неща, които могат да се кажат за тази игра; един ден ще й посветя отделна бележка.

Също толкова често компаниите, занимаващи се с морски приключения в полетата на списание Pioneer, наречени „Завладяване на колонии“ и „Пирати“. Абордиране, битки, платна (c). Между другото, художникът на тази „великолепна двойка“ беше истинският княз Владимир Голицин (1904-1941). Удивително е, че тези игри са оцелели до днес!


Настолните игри бяха популярни у нас и при царете, и при генералните секретари. Но ако при царете игрите бяха само игри, средство за прекарване на свободното време, то в съветско време игрите започнаха да носят образователен и пропаганден товар. Но нека разгледаме по-отблизо съветските настолни игри...

"Полет Москва-Китай". (1925)

През 1910-те години и по време на Първата световна война у нас се строят самолети, но страната ни не е включена в елитния клуб на водещите авиационни сили. Защо? Е, например, ето една от причините - всеки знае, че самолет не може да лети без двигател, а двигателостроенето е било в начален стадий в царска Русия. И най-важната „част“ за руските самолети трябваше да бъде закупена в чужбина.
Новото правителство реши да сложи край на технологичното изоставане. Лозунгът „настигни и изпревари“ се използва в края на 20-те години - по време на ерата на индустриализацията. Но акционерното дружество „Добролет“ (Руско акционерно дружество на Доброволния въздушен флот) се появява още през 1923 г.

Целта на учредителите на дружеството е да насърчават развитието на местната гражданска авиация - пътническа, пощенска и товарна. Дружеството съществува 7 години. През това време самолетите на Добролет прелетяха почти 10 милиона километра, транспортираха 47 хиляди пътници и 408 тона товари (много добър резултат за авиокомпания от двадесетте години).
Добролет рекламира дейността си и с помощта на настолни игри. Играта „Полет Москва-Китай“ е изключително проста - чрез хвърляне на зарове играчите трябва да стигнат до Пекин възможно най-бързо, излитайки от московското летище.

"Електрификация" (1928)

„Комунизмът е съветска власт плюс електрификацията на цялата страна“, каза В.И. Думите на първия ръководител на Държавния съвет не се разминават с делата.
През февруари 1920 г. е приет планът ГОЕЛРО (Държавен план за електрификация на Русия). Резултатът от този план бяха широко рекламираните „електрически крушки на Илич“, които светнаха дори в най-отдалечените села на нашата огромна страна. Разбира се, „електрифицирането на цялата страна“ не можеше да не се отрази в настолните игри.

Electrification може да се играе от двама до четирима играчи. Играчите имат достъп до големи и малки карти със снимки. Има само четири големи - село, град, аул, пристанище. Тези карти се разделят между играчите - това са обекти, които те трябва да електрифицират.
Малките карти се разбъркват и се раздават на играчите. Играчите теглят карти от своите съседи и поставят сдвоени снимки. Накрая трябва да им останат несдвоени снимки на електрически крушки.
Според броя на тези карти на игралното поле се отварят полета, затворени с кръгове - електрифицирани обекти. Този, който първи наелектризира своята част от игралното поле, беше победител.

„Да дадем суровини на фабриките“ (1930)

1930 г. - Първата петилетка е в разгара си, индустриализацията е в разгара си, в страната се изграждат гигантски фабрики, огромни индустриални зони се появяват буквално от нулата. Разбира се, производителите на настолни игри не можеха да пренебрегнат темата за индустриализацията.


В играта „Да дадем суровини на фабриките“ играчите трябваше да хвърлят зарове, за да се движат около игралното поле и да събират различни рециклируеми материали, които ще бъдат преработени във фабриките за игри. Победител, разбира се, беше този, който даде на фабриките повече суровини.

"Ленин отива в Смолни" (1970)

А сега, от двадесетте и тридесетте години, да преминем напред към епохата на „развития социализъм“. През април 1970 г. страната ни отбеляза стогодишнината от рождението на вожда на световния пролетариат В.И. Детското списание „Веселые картинки” не можа да остане встрани от този празник.
Играта „Ленин отива в Смолни“ беше публикувана на страниците на списанието в „юбилейния“ априлски брой. Играта беше класически „лабиринт“ - играчите трябваше да насочат Илич в историческата нощ на 24 срещу 25 октомври, стар стил, от безопасно жилище до Смолни.


През нощта Петроград беше пълен с опасности - патрули, теглени от коне кадети. Въпреки това много играчи намериха разходката из нощния предреволюционен Санкт Петербург за скучна дейност и почти веднага се появи „мултиплейър версия“ на тази игра. Вече имаше няколко играчи и Ленини и играчът, чийто Ленин пръв стигна до Смолни, спечели.
В първите десетилетия от съществуването на съветската власт настолните игри бяха както средство за пропаганда, така и вид средство за подготовка преди набор. И в това няма нищо лошо. През двадесетте години страната ни се готви да отблъсне нова намеса (прекратяване на дипломатическите отношения с Англия, ултиматум на Кързън, „военна тревога“).
След 30 януари 1933 г. не е нужно да си велик прорицател или брилянтен анализатор, за да се досетиш, че нова световна война е неизбежна (достатъчно беше да прочетеш докосващо двеста страници от текста на Версайския договор или да прочетеш неговия резюме във вестниците). Така че настолната военно-патриотична пропаганда, предназначена за бъдещи войници и командири, изобщо не беше на място.
Не бива да се изненадвате от изобилието от „wargames“ (военни игри или просто настолни стратегии), които бяха пуснати в нашата страна през двадесетте и тридесетте години. Няма да се спираме на правилата на тези игри дълго време - „военна игра“ си е „военна игра“. Нека да разгледаме по-добре сканираните кутии на играта.
















Настолните игри са били популярни както в царска Русия, така и в Съветския съюз. Много игри се оказаха дълголетни - след промяна на властта и политическата система се промениха само името и дизайнът, но „геймплеят“ остана непроменен.
Но през 1985 г. правителството отново се смени у нас и започна така наречената „перестройка“. Заедно с политиката на партията и правителството, настолните игри също се промениха. И така, игри от ерата на перестройката.

"Омагьосана страна"

През 1970 г. американците Gary Gygax и Dave Arneson пуснаха първата настолна игра от безкрайната серия Dungeon & Dragons (или накратко D&D).
Играчите се озоваха в света на героичната фантазия и поеха ролите на могъщи воини, мъдри магьосници, безсмъртни елфи и други герои от популярни книги по това време за светове, управлявани от меч и магия.


Карта на кодираната държава
В Съветския съюз такова историческо събитие като раждането на D&D остава незабелязано. Настолните ролеви игри не бяха популярни у нас (от ролевите игри в пионерските лагери беше популярна само полевата игра „Зърница“). Причината за тази непопулярност е проста - пълното отсъствие на настолни ролеви игри.
Гражданите на нашата страна успяха да се запознаят с нещо подобно на D&D едва през 1990 г., когато кооперацията Autumn публикува настолната игра „Enchanted Country“ с тираж от 40 хиляди копия. Играта беше безплатна вариация на темата за първите и най-прости версии на Dungeons and Dragons.

Има игрално поле с локации, има книга на лидера с подробно описание на това, което очаква играчите в тези локации, има герои, които играчите могат да играят, има карти с чудовища и техните „тактически и технически характеристики“ и , накрая, има кубчета, с помощта на които се решаваха изходите на игралните мачове.
Играта моментално придоби „култов” статус – пътуването през „Омагьосаната земя” плени много хора. Както много други неща в последните години на СССР, играта принадлежеше към категорията на „дефицита“ (тогава не само настолните игри бяха дефицитни, но и много хранителни продукти).
Но онези, които се запознаха с него, буквално направиха свои собствени версии на играта „на колене“. До голяма степен благодарение на The Enchanted Land движението за ролеви игри се роди в Русия.

Преобразуване

Известният Монопол, създаден в Америка в разгара на Голямата депресия, моментално се превърна в бестселър по целия свят.
Разбира се, с помощта на тази игра всеки може да се почувства като магнат или олигарх (тази игра беше особено актуална в началото на тридесетте години, в разгара на най-голямата криза в историята на световната икономика - в Америка най-богатите държава в света, милиони хора останаха без препитание).
Но нашата страна имаше социалистическа планова икономика, кризите не ни засегнаха по никакъв начин, но Монополът по никакъв начин не отговаряше на „генералната линия на партията“. Първият съветски настолен икономически симулатор беше Conversion.


През последните години на Съветския съюз думата „конверсия“ беше много популярна. Преведено от латински означава „преобразуване“ или „трансформация“.
На първо място, тогава се говореше за конверсия във военната индустрия - превръщането на военните заводи в заводи, произвеждащи чисто мирна продукция. Защото имаме много ракети, самолети и танкове, но например имаме малко домакински уреди.
Да не говорим как е извършено това преобразуване - това е тема за отделна, изключително политизирана статия, нека поговорим за играта.
Когато за първи път погледнете кутията на играта, друго значение на думата „конверсия“ става ясно. Да, на всички е ясно, че говорим за конвертируемост на рублата.
В историята на Съветския съюз имаше конвертируема валута - червонци, обезпечени със злато (а курсът на червонците на международните валутни борси понякога почти настигаше курса на британската лира стерлинги). Но по времето, когато „Конверсията“ беше пусната, страната имаше една парична единица - рублата, която по това време се наричаше „дървена“, тъй като извън нашата страна беше невъзможно да се купи нещо с рубли.
Не, отново няма да говорим за това дали е добре или лошо, когато националната валута е конвертируема и може лесно да се прехвърля в чужбина. Нека поговорим за играта.


Игрище
Това не е клонинг на Monopoly, а напълно независима игра. Няколко души играят. Един от играчите поема отговорностите на банкер и разпределя началния капитал на останалите играчи.
Отговорността на банкера се нарича „доброволна и незаинтересована” в правилата на играта. Но според същите правила банкерът в играта не е напълно незаинтересован - по време на който и да е от ходовете той може да даде на всеки играч заем при изнудваща лихва - взел е 100 хиляди, връща 150 хиляди на следващия ход.
Началният капитал може да се изразходва за закупуване на суровини, фабрики и превозни средства. И в бъдеще да се занимават с производство на стоки, добив на суровини или транспортиране на суровини или стоки. Всичко, произведено или извлечено от земята, може да се продава или на вътрешния пазар за рубли, или на външния пазар за долари (също така беше възможно да се обменят рубли за долари по курса в играта).
По време на всеки от ходовете играчът трябва да извърши едно от действията - покупка, продажба, изпращане на товар до клиента, теглене на заем. Не е известно със сигурност дали руските олигарси, които редовно се появяват в списъка на милиардерите на списание Forbes, са играли на Conversion.


Ето как изглежда вътрешният пазар на СССР в играта


И така изглежда американският пазар в играта, където можете да дойдете със стоките си

"Публичност"

Може би това е първият път, когато "лицензирана" и "локализирана" игра се публикува у нас. Нека не е компютърна игра, а настолна (самата идея, че компютърните игри имат някакви носители на авторски права, които искат малко пари, би изглеждала просто смешна на гражданите на нашата страна в края на осемдесетте години).

Настолната игра Glasnost е пусната в Америка през 1989 г. По това време в Америка беше популярно всичко, свързано със Съветския съюз.
Не може да се каже, че „съветската“ тема не се е появявала преди това в американски настолни игри, филми, карикатури и комикси. Но по време на Студената война, от американска гледна точка, съветските руснаци бяха брутални злодеи, безмилостни, кръвожадни агресори, мечтаещи за световно господство и масови неоправдани репресии.
През годините на „перестройката” образът на руснаците в американската популярна култура промени за кратко своята „полярност”. Ако през 1984 г. „Червена зора“, филм за смели американски тийнейджъри, които организират партизански отряд на територията, окупирана от съветските нашественици, стана хит в американския боксофис, то през 1988 г. „Червена жега“ стана хитов филм, филм в който чисто положителен образ. Съветският полицай е изобразен на екрана от самия Арнолд Шварценегер.


Играта Glasnost беше посветена на установяването на мирни политически и икономически отношения между двете суперсили.
Играчите трябваше да свикнат с ролите на лидерите на Съветския съюз и Съединените щати, да водят политически дебати и да сключват икономически сделки. Политическите и икономическите аспекти на играта бяха повлияни от карти с новини за случващото се по света, в Съветския съюз и в Америка.
Играчите имаха възможност наистина да установят равноправни партньорства между Америка и страната ни, без да отстъпват една позиция след друга, както направи „неиграчът“ Горбачов.
Играта беше незабавно преведена на руски и публикувана в нашата страна в големи количества. Сега тази игра отдавна е забравена от двете страни на Атлантическия океан - Съветският съюз престана да съществува и настолните игри за нея станаха без значение.
И накрая: селекция от снимки на съветски настолни игри и строителни комплекти от различни години























































Настолните игри бяха популярни у нас и при царете, и при генералните секретари. Но ако при царете игрите бяха само игри, средство за прекарване на свободното време, то в съветско време игрите започнаха да носят образователен и пропаганден товар.
Но нека разгледаме по-отблизо съветските настолни игри...

„Полет Москва-Китай“. (1925)
През 1910-те години и по време на Първата световна война у нас се строят самолети, но страната ни не е включена в елитния клуб на водещите авиационни сили. Защо? Е, например, ето една от причините - всеки знае, че самолет не може да лети без двигател, а двигателостроенето е било в начален стадий в царска Русия. И най-важната „част“ за руските самолети трябваше да бъде закупена в чужбина.
Новото правителство реши да сложи край на технологичното изоставане. Лозунгът „настигни и изпревари“ се използва в края на 20-те години - по време на ерата на индустриализацията. Но акционерното дружество „Добролет“ (Руско акционерно дружество на Доброволния въздушен флот) се появява още през 1923 г.

Целта на учредителите на дружеството е да насърчават развитието на местната гражданска авиация - пътническа, пощенска и товарна. Дружеството съществува 7 години. През това време самолетите на Добролет прелетяха почти 10 милиона километра, транспортираха 47 хиляди пътници и 408 тона товари (много добър резултат за авиокомпания от двадесетте години).
Добролет рекламира дейността си и с помощта на настолни игри. Играта „Полет Москва-Китай“ е изключително проста - чрез хвърляне на зарове играчите трябва да стигнат до Пекин възможно най-бързо, излитайки от московското летище.
"Електрификация" (1928)
„Комунизмът е съветска власт плюс електрификацията на цялата страна“, каза В.И. Думите на първия ръководител на Държавния съвет не се разминават с делата.
През февруари 1920 г. е приет планът ГОЕЛРО (Държавен план за електрификация на Русия). Резултатът от този план бяха широко рекламираните „електрически крушки на Илич“, които светнаха дори в най-отдалечените села на нашата огромна страна. Разбира се, „електрифицирането на цялата страна“ не можеше да не се отрази в настолните игри.

Electrification може да се играе от двама до четирима играчи. Играчите имат достъп до големи и малки карти със снимки. Има само четири големи - село, град, аул, пристанище. Тези карти се разделят между играчите - това са обекти, които те трябва да електрифицират.
Малките карти се разбъркват и се раздават на играчите. Играчите теглят карти от своите съседи и поставят сдвоени снимки. Накрая трябва да им останат несдвоени снимки на електрически крушки.
Според броя на тези карти на игралното поле се отварят полета, затворени с кръгове - електрифицирани обекти. Този, който първи наелектризира своята част от игралното поле, беше победител.
„Да дадем суровини на фабриките“ (1930)
1930 г. - Първата петилетка е в разгара си, индустриализацията е в разгара си, в страната се изграждат гигантски фабрики, огромни индустриални зони се появяват буквално от нулата. Разбира се, производителите на настолни игри не можеха да пренебрегнат темата за индустриализацията.


В играта „Да дадем суровини на фабриките“ играчите трябваше да хвърлят зарове, за да се движат около игралното поле и да събират различни рециклируеми материали, които ще бъдат преработени във фабриките за игри. Победител, разбира се, беше този, който даде на фабриките повече суровини.
"Ленин отива в Смолни" (1970)
А сега, от двадесетте и тридесетте години, да преминем напред към епохата на „развития социализъм“. През април 1970 г. страната ни отбеляза стогодишнината от рождението на вожда на световния пролетариат В.И. Детското списание „Веселые картинки” не можа да остане встрани от този празник.
Играта „Ленин отива в Смолни“ беше публикувана на страниците на списанието в „юбилейния“ априлски брой. Играта беше класически „лабиринт“ - играчите трябваше да насочат Илич в историческата нощ на 24 срещу 25 октомври, стар стил, от безопасно жилище до Смолни.


През нощта Петроград беше пълен с опасности - патрули, теглени от коне кадети. Въпреки това много играчи намериха разходката из нощния предреволюционен Санкт Петербург за скучна дейност и почти веднага се появи „мултиплейър версия“ на тази игра. Вече имаше няколко играчи и Ленини и играчът, чийто Ленин пръв стигна до Смолни, спечели.
В първите десетилетия от съществуването на съветската власт настолните игри бяха както средство за пропаганда, така и вид средство за подготовка преди набор. И в това няма нищо лошо. През двадесетте години страната ни се готви да отблъсне нова намеса (прекратяване на дипломатическите отношения с Англия, ултиматум на Кързън, „военна тревога“).
След 30 януари 1933 г. не е нужно да си велик прорицател или брилянтен анализатор, за да се досетиш, че нова световна война е неизбежна (достатъчно беше да прочетеш докосващо двеста страници от текста на Версайския договор или да прочетеш неговия резюме във вестниците). Така че настолната военно-патриотична пропаганда, предназначена за бъдещи войници и командири, изобщо не беше на място.
Не бива да се изненадвате от изобилието от „wargames“ (военни игри или просто настолни стратегии), които бяха пуснати в нашата страна през двадесетте и тридесетте години. Няма да се спираме на правилата на тези игри дълго време - „военна игра“ си е „военна игра“. Нека да разгледаме по-добре сканираните кутии на играта.
















Настолните игри са били популярни както в царска Русия, така и в Съветския съюз. Много игри се оказаха дълголетни - след промяна на властта и политическата система се промениха само името и дизайнът, но „геймплеят“ остана непроменен.
Но през 1985 г. правителството отново се смени у нас и започна така наречената „перестройка“. Заедно с политиката на партията и правителството, настолните игри също се промениха. И така, игри от ерата на перестройката.
"Омагьосана страна"
През 1970 г. американците Gary Gygax и Dave Arneson пуснаха първата настолна игра от безкрайната серия Dungeon & Dragons (или накратко D&D).
Играчите се озоваха в света на героичната фантазия и поеха ролите на могъщи воини, мъдри магьосници, безсмъртни елфи и други герои от популярни книги по това време за светове, управлявани от меч и магия.


Карта на кодираната държава
В Съветския съюз такова историческо събитие като раждането на D&D остава незабелязано. Настолните ролеви игри не бяха популярни у нас (от ролевите игри в пионерските лагери беше популярна само полевата игра „Зърница“). Причината за тази непопулярност е проста - пълното отсъствие на настолни ролеви игри.
Гражданите на нашата страна успяха да се запознаят с нещо подобно на D&D едва през 1990 г., когато кооперацията Autumn публикува настолната игра „Enchanted Country“ с тираж от 40 хиляди копия. Играта беше безплатна вариация на темата за първите и най-прости версии на Dungeons and Dragons.

Има игрално поле с локации, има книга на лидера с подробно описание на това, което очаква играчите в тези локации, има герои, които играчите могат да играят, има карти с чудовища и техните „тактически и технически характеристики“ и , накрая, има кубчета, с помощта на които се решаваха изходите на игралните мачове.
Играта моментално придоби „култов” статус – пътуването през „Омагьосаната земя” плени много хора. Както много други неща в последните години на СССР, играта принадлежеше към категорията на „дефицита“ (тогава не само настолните игри бяха дефицитни, но и много хранителни продукти).
Но онези, които се запознаха с него, буквално направиха свои собствени версии на играта „на колене“. До голяма степен благодарение на The Enchanted Land движението за ролеви игри се роди в Русия.
Преобразуване
Известният Монопол, създаден в Америка в разгара на Голямата депресия, моментално се превърна в бестселър по целия свят.
Разбира се, с помощта на тази игра всеки може да се почувства като магнат или олигарх (тази игра беше особено актуална в началото на тридесетте години, в разгара на най-голямата криза в историята на световната икономика - в Америка най-богатите държава в света, милиони хора останаха без препитание).
Но нашата страна имаше социалистическа планова икономика, кризите не ни засегнаха по никакъв начин, но Монополът по никакъв начин не отговаряше на „генералната линия на партията“. Първият съветски настолен икономически симулатор беше Conversion.


През последните години на Съветския съюз думата „конверсия“ беше много популярна. Преведено от латински означава „преобразуване“ или „трансформация“.
На първо място, тогава се говореше за конверсия във военната индустрия - превръщането на военните заводи в заводи, произвеждащи чисто мирна продукция. Защото имаме много ракети, самолети и танкове, но например имаме малко домакински уреди.
Да не говорим как е извършено това преобразуване - това е тема за отделна, изключително политизирана статия, нека поговорим за играта.
Когато за първи път погледнете кутията на играта, друго значение на думата „конверсия“ става ясно. Да, на всички е ясно, че говорим за конвертируемост на рублата.
В историята на Съветския съюз имаше конвертируема валута - червонци, обезпечени със злато (а курсът на червонците на международните валутни борси понякога почти настигаше курса на британската лира стерлинги). Но по времето, когато „Конверсията“ беше пусната, страната имаше една парична единица - рублата, която по това време се наричаше „дървена“, тъй като извън нашата страна беше невъзможно да се купи нещо с рубли.
Не, отново няма да говорим за това дали е добре или лошо, когато националната валута е конвертируема и може лесно да се прехвърля в чужбина. Нека поговорим за играта.


Игрище
Това не е клонинг на Monopoly, а напълно независима игра. Няколко души играят. Един от играчите поема отговорностите на банкер и разпределя началния капитал на останалите играчи.
Отговорността на банкера се нарича „доброволна и незаинтересована” в правилата на играта. Но според същите правила банкерът в играта не е напълно незаинтересован - по време на който и да е от ходовете той може да даде на всеки играч заем при изнудваща лихва - взел е 100 хиляди, връща 150 хиляди на следващия ход.
Началният капитал може да се изразходва за закупуване на суровини, фабрики и превозни средства. И в бъдеще да се занимават с производство на стоки, добив на суровини или транспортиране на суровини или стоки. Всичко, произведено или извлечено от земята, може да се продава или на вътрешния пазар за рубли, или на външния пазар за долари (също така беше възможно да се обменят рубли за долари по курса в играта).
По време на всеки от ходовете играчът трябва да извърши едно от действията - покупка, продажба, изпращане на товар до клиента, теглене на заем. Не е известно със сигурност дали руските олигарси, които редовно се появяват в списъка на милиардерите на списание Forbes, са играли на Conversion.


Ето как изглежда вътрешният пазар на СССР в играта


И така изглежда американският пазар в играта, където можете да дойдете със стоките си
"Публичност"
Може би това е първият път, когато "лицензирана" и "локализирана" игра се публикува у нас. Нека не е компютърна игра, а настолна (самата идея, че компютърните игри имат някакви носители на авторски права, които искат малко пари, би изглеждала просто смешна на гражданите на нашата страна в края на осемдесетте години).

Настолната игра Glasnost е пусната в Америка през 1989 г. По това време в Америка беше популярно всичко, свързано със Съветския съюз.
Не може да се каже, че „съветската“ тема не се е появявала преди това в американски настолни игри, филми, карикатури и комикси. Но по време на Студената война, от американска гледна точка, съветските руснаци бяха брутални злодеи, безмилостни, кръвожадни агресори, мечтаещи за световно господство и масови неоправдани репресии.
През годините на „перестройката” образът на руснаците в американската популярна култура промени за кратко своята „полярност”. Ако през 1984 г. „Червена зора“, филм за смели американски тийнейджъри, които организират партизански отряд на територията, окупирана от съветските нашественици, стана хит в американския боксофис, то през 1988 г. „Червена жега“ стана хитов филм, филм в който чисто положителен образ. Съветският полицай е изобразен на екрана от самия Арнолд Шварценегер.


Играта Glasnost беше посветена на установяването на мирни политически и икономически отношения между двете суперсили.
Играчите трябваше да свикнат с ролите на лидерите на Съветския съюз и Съединените щати, да водят политически дебати и да сключват икономически сделки. Политическите и икономическите аспекти на играта бяха повлияни от карти с новини за случващото се по света, в Съветския съюз и в Америка.
Играчите имаха възможност наистина да установят равноправни партньорства между Америка и страната ни, без да отстъпват една позиция след друга, както направи „неиграчът“ Горбачов.
Играта беше незабавно преведена на руски и публикувана в нашата страна в големи количества. Сега тази игра отдавна е забравена от двете страни на Атлантическия океан - Съветският съюз престана да съществува и настолните игри за нея станаха без значение.
И накрая: селекция от снимки на съветски настолни игри и строителни комплекти от различни години























































И Александър Черенков.
Играта е преиздавана няколко пъти. „Пътуването” излиза в броеве: No3 (1985) и No2 (1993) на сп. „Смешни картинки”.

ПЪРВО „ПЪТУВАНЕ“



Това е първата версия на играта "Пътуване", тя е различна от следващата. Само .
Размер: 9648 x 6165


Източник: rupal

ВТОРО „ПЪТУВАНЕ“

Печатна версия (отворете изображението в пълен размер):
1. Щракнете с десния бутон върху изображението
2. „Отваряне на връзката в нов раздел“

Втората версия на играта "Пътуване" е по-известна; тя е препубликувана от списанието няколко пъти.
Размер: 3118 x 1984


Източник: Каталевич (Алексей Орно) за уебсайта Only paper

ПОДОБРЕНО „ПЪТУВАНЕ“

Печатна версия (отворете изображението в пълен размер):
1. Щракнете с десния бутон върху изображението
2. „Отваряне на връзката в нов раздел“

Това е подобрена версия на играта - с ярки цветове, без гънки и драскотини.
Размер: 3131 x 2002


Източник: Yanedoleg

ПОДОБНИ ИГРИ - "ПЪТУВАНЕ"

За да отидете на желаната игра, щракнете върху снимката.
Наляво - . Полето е държава, ходовете са големи квадрати.
На дясно - . Полето е карта на света, ходовете са обичайните кръгове с числа.

ОЩЕ ПУБЛИКАЦИИ!

Роботът е събрал всички „Пътувания“ от „Забавни картинки“! Натиснете зелените бутони:3













Игра Пътуване Смешни картинки. Настолна игра Travel Shapiro първа стара версия Забавни картинки. Пешеходна игра. Списание за пътуване. Изтегляне на смешни картинки. Игра с чипове и зарове Забавни картинки Shapiro travel версия за печат. Играта на Шапиро. Игри Феликс Шапиро. Старо списание за игри Смешни картинки. Настолна игра Пътувайте, разпечатвайте и играйте. Художник Е Назаров Смешни картинки. Художник А Черенков Смешни картинки. Е Назаров игра. Играта на едуард назаров. Играта на Андрей Черенков. Настолна игра балон с горещ въздух, планина, катерач, кози, сателит, свят, море, октопод, пустиня, северен полюс, сгради, къщи, влак СССР. Настолни игри от списание Смешни картинки на СССР. Настолни игри от стари детски списания. Игри от списанията на СССР. Разпечатайте игри от списания за деца и играйте. Най-добрите художници на детски списания на СССР. Най-добрите художници на съветските списания. Настолни игри перестройка. Стари настолни игри. Настолни игри от нашето детство. СССР настолни игри. Съветска настолна игра. Игри с чипове от детството. Приключенски игри с СССР чипове и кубчета. Съветски настолни игри. Съветски проходилки с чипове и кубчета. Игри с чипове. Детски рисунки, илюстратор за деца. Най-добрите художници на детски списания на СССР. Съветски игри за деца. Игри от съветското детство. Съветска игра за ходене. СССР игра на проходилка. Настолни игри перестройка. Изтегляне на детската игра на СССР. Стари настолни игри. Настолни игри от нашето детство. СССР настолни игри. Съветска настолна игра. Игри с чипове от детството. Приключенски игри с СССР чипове и кубчета. Съветски настолни игри. Съветски проходилки с чипове и кубчета. Игри с чипове. Къде да намерите съветски игри с добро качество. Къде да изтеглите съветски игри. Къде да намерите игри от детството. Игра за пътуване СССР. Изтегляне на забавни картинки за пътуване. Настолна игра Пътуване Забавни картинки. Игра със забавни картинки Travel. Пътуване Забавни снимки. Настолна игра Пътуване от Смешни картинки. Игра Travel magazine Смешни картинки. Игра за пътуване СССР Смешни картинки Шапиро, Назаров, Черенков. Игра Пътуване от Смешни картинки. Настолна игра Смешни картинки. Настолна игра от списание Funny Pictures. Игра държава, Арктика, Северен полюс, финал - ракета, сателит, планини, скален катерач, море, октопод. Настолна игра за пътуване СССР Смешни картинки. Пътуване ходене игра СССР Смешни картинки. Настолна игра за пътуване с кубчета и СССР забавни картинки. Играта на Феликс Шапиро Пътуване в СССР. Игри от детски списания на СССР, съветски. Настолни игри от СССР, съветски списания. Игри от СССР, съветски списания. Настолни игри Смешни картинки. Настолни игри от списание Funny Pictures. Списание Смешни картинки игри СССР. СССР настолна игра. Детска настолна игра СССР Съвет. Настолна игра за деца на СССР. Настолна игра за печат СССР. Детска настолна игра за печат СССР. Настолна игра за деца за печат СССР, Съветски. Игра на СССР. Игри на СССР. Съветска игра. Съветски игри. Съветски игри за деца. Детски игри на СССР. Съветски настолни игри. Изтегляне на настолни игри на СССР. Детски настолни игри СССР. СССР настолни игри снимка. Стари настолни игри на СССР. Детски настолни игри, печат и игра. Настолни игри безплатно изтегляне на СССР. Настолни игри от детството. Детска настолна игра с кубчета и СССР чипове. Настолна игра с кубчета и СССР чипове. Игри за печат с чипове и кубчета СССР. Пешеходна игра печат СССР. Настолна игра СССР, съветска. Настолна игра-приключение СССР за печат. Приключенски настолни игри за деца от СССР, съветски, стари, от детството. Блогът на робота. Най-важните неща от твоето детство. Най-важното (samoe-vazhnoe) е най-важното нещо от вашето детство. Мозък на робот. Блог за роботи. Най-важният сайт за блогове. Блог Най-важното нещо. Най-важното нещо е роботът. Най-важният сайт за блогове. Същото vazhnoe blogspot. Най-важният blogpost..blogpost.ru. Детството на СССР. Съветско детство. Детска носталгия по СССР. Носталгия по СССР. Нещата от СССР. Първоначално от СССР за деца. Нещата идват от СССР. Музей на детството на СССР. Музей на съветското детство. СССР играчки. Сайт за съветски игри. Списък на съветски игри за деца. Настолни игри СССР Съветски каталог списък музей уебсайт. Сканиране на детски игри в СССР. Разпечатайте и играйте на настолни игри. Изтеглете и играйте. Отпечатайте и играйте. Изрежи и залепи. Отпечатайте, изрежете и залепете. Настолна игра за печат.
Това е първата версия на играта "Пътуване", тя е различна от следващата. Като художник е посочен само Е. Назаров. .



Втората версия на играта "Journey" е по-известна; тя беше препубликувана от списание "Funny Pictures" няколко пъти. Връзката за изтегляне е под снимката.

Преди много време имаше държава, в която пътуването с автобус струваше пет копейки, млякото се раздаваше безплатно на служителите в предприятията, тъй като е „вредно“, чаша сода струваше стотинка (или силен удар на машината), а личен видеорекордер беше неосъществима мечта на всяко семейство. Тази противоречива сила се наричаше СССР и дори след изчезването му през 1991 г. споровете за „мощната и най-обичаната“ държава не стихват и до днес. Днес на Pink Sofa е страхотната настолна игра „СССР“.

Това са механичните везни, които бяха монтирани във всеки магазин. Стойностите, които показваха, никога не съвпадаха с реалното тегло, но тогава никой не придаваше значение на това - в магазините имаше толкова малко стоки, че късметлиите, опаковали покупката си в лист сива хартия , вдъхновен от победата, се втурна към дома. Оскъдността беше любимата дума на епохата.

От друга страна, всеки имаше покрив над главите си, работа, храна, социални осигуровки, в страната цареше спокойствие и отсъстваше понятието „финансова криза“. Хората бяха по-любезни, всички отстъпиха местата си в транспорта на по-възрастните, а децата се разхождаха спокойно в двора без родителски надзор. Разбира се, в онези години имаше както много хубави неща, така и много... ексцесии по терена.

Носталгичната настолна игра „СССР” може да се използва като учебно помагало за нагледно изследване на цените и стандарта на живот в Съюза на съветските социалистически републики. Цените от онова време, повярвайте на думата ми, може да шокират съвременниците. Ех, спомням си, молиш родителите си за 55 копейки, купуваш кутия кондензирано мляко, пробиваш две дупки в нея с пирон и пируваш на „вкусното“. Детство…

Компактната кутия съдържа 100 уникални карти с герои от „онова време“. Много от артикулите, показани на снимките, отдавна са изчезнали от рафтовете на магазините, много са приели нова форма, а някои не са се променили и до днес.

От едната страна на квадратните карти са изобразени най-известните неща от онова време...

...от друга страна е дадена цената им и е отпечатано хумористично обяснение за тези, които трудно могат да си представят предназначението на тези предмети. Например вляво е диапроектор, който показва цветен филм на екран в затъмнена стая. Сега мултимедиен проектор изпълнява подобна функция.

През „осемдесетте“ години в „периферията“ спокойно можеше да си купиш само хляб и мляко, за всичко останало трябваше да отидеш в „центъра“. Универсалните магазини в големите градове приличаха на мравуняци с огромни опашки, мнозина бяха готови да продадат душите си на чуждия дявол за вносни стоки, а щастливите собственици на кубчето на Рубик гордо го показваха на другите (можете да намерите схема за сглобяване в Science и списание Life).

И така, пред нас са 100 известни стоки от онова време, нека се опитаме да отгатнем тяхната стойност (в съвременните реалности това ще бъде много трудно).

Разбъркайте картите и раздайте седем предмета на опонентите си с картината с цената обърната надолу (гледането на цените е забранено). От останалите карти оформете обща купчина (броят на елементите в нея зависи от броя на играчите).

Купчината се подрежда с цените надолу, останалите карти се поставят в кутията. Поставете най-горната карта от общата купчина в центъра на масата; най-икономичният играч прави първия ход.

На свой ред трябва или да поставите една карта в центъра на масата, или да обърнете определени квадратчета и да проверите цените. Принципът на подреждане на карти е прост: новите квадрати трябва да докосват старите, цената се увеличава отляво надясно хоризонтално и отдолу нагоре вертикално. Забранява се размяната на „затворени” (без цена) карти.

Ако картата, която сте играли, докосне два (или три) предварително поставени елемента, тогава следващият играч или разкрива току-що поставената карта и друга съседна, или взема един елемент от общата купчина в ръката си.

Ако бъде открито нарушение, предишният играч взема три карти от общата купчина. Ако цените са правилни, текущият играч трябва да вземе две карти в ръката си.

Всички грешки сред разкритите карти трябва да бъдат коригирани - незабавно разменете елементите. Понякога може да възникне ситуация, при която е невъзможно да се коригира грешка - в този случай неправилните карти се изхвърлят (това е приемливо).

Целта на опонентите е да се отърват от всички предмети от ръката си; победителят купува на всички доматен сок и шоколадова бонбоничка Alyonka.

Минало и настояще

Играта е носталгична за онези, които са живели по онова време, и лек културен шок за тези, които никога не са пътували в метрото за пет копейки и не са виждали билетни каси на самообслужване в автобусите. Необичаен тест, който ще ви позволи да си спомните „осемдесетте“, да се усмихнете и... да помислите.

Правилата на такава проста игра са изложени доста сложно. Основата, разбира се, е играта „”, в която картите със събития са подредени в поредица от дати според подобен критерий. В този случай картите на масата лежат с датите нагоре и играчът веднага вижда дали е сгрешил или е познал правилно.

В разширената версия на същата „Времева линия“ има правило, което гласи, че събитията могат да бъдат подредени както хоризонтално, така и вертикално. Защо подобен принцип не се прилага в “СССР” - може само да се гадае... От друга страна, нищо не пречи да го използвате.

Викторината е доста емоционална, особено с децата - те искрено не вярват, че нещата могат да струват толкова много. Оригинална игра, необичайна и образователна - за всички възрасти. Разгледах картите с удоволствие - носталгия...