Нова карта в world of tanks paris. Преглед на новата карта "Париж" в World of Tanks: как да я играете? Коя карта може да сравни новия Париж


През есента на 2016 г. танкови екипажи от цял ​​свят имаха възможност виртуално да посетят Париж, историческия център на града. Да, говорим за картата "Париж", въведена в рандома с версия 9.16. Танкове се движиха по френските павета - гъсеници дрънчат в района на насипа на Сена. Битката започва...

Помислете за тактиката на играта на тази интересна карта на много нива на различни класове бойни превозни средства.

Карта на Париж - описание

Като цяло разделих картата на Париж за себе си на три компонента:

  • открита част (по насипа на Сена);
  • град - от дясната страна на картата (южната страна на града);
  • център - зоната на Кръглия площад (пресича се частично с откритата част).

Ясно е, че това разделение на картата е подходящо за определен тип техника. За да реализирате напълно своя танк, трябва да разберете къде да отидете в началото на битката. Между другото, именно преминаването дава предимство в играта на тази карта. След 2-3 минути битка ще бъде много по-трудно да промените позицията неусетно и да вземете печеливша. В крайна сметка болките в гърба тук са просто луди - някакъв гладък Робин. Но ние, грамотните момчета, така че ще го разберем борбаот моя собствен опит.

Тактика на местоположението на насипа на Сена

Насипът на Сена е разположен в северната част на картата, има паркова зона и насипът на едноименната река. Такива открита площпривлича стрелци и леки танкове, с разрушители на танкове. Не е толкова лесно лек танк да блесне на тази част от картата. По-точно, можете да светите - но в случай на светлина ще бъде трудно да си тръгнете, често невъзможно. Но ако успеете да преминете през тази част от картата, това означава, че има възможност да отидете в тила на противниците и победата е въпрос на техника. Ако не опитен играч, но сте избрали безплатни акаунти в World Tanks и сега карате на 10 нива, нашият преглед на картата на Париж определено ще ви бъде от полза. Но в тази част на картата има малко покритие - не забравяйте за наземните мини на art-sau и bush tank-sau.

Тук бързи бойни превозни средства - средни и леки танкове - ще се срещнат в конфронтация. Fri-sau и art-sau действат като подкрепа. Но поради краткото разстояние, ако сте на светло, пазете се от вражески изстрели.

Тактика на местоположението "Градски блокове"

Тук царуват тежки танкове и бронирани разрушители на танкове - битките се водят от близко разстояние. Ето защо е важно да можете да танкирате, да нанасяте добри щети, да премахвате противници. Като цяло са характерни продължителни битки, бавни схватки. Ситуацията се променя - ако пробият местоположението "Senna Embankment" и влязат отзад.

Битката се води главно зад „моста“ – това е ключова точка в градските блокове. По принцип си защитен за дълго време от арт-сау кадри. Но като сте на втора линия, има шанс да хванете куфар. Улавянето на "моста" дава възможност да се атакува центърът или да се отиде да се превземе вражеската база.

Тактика на местоположението "Кръгъл площад"

Кръгъл площад - екипи се появяват от двете страни на тази част на града. Основната светлина в централната част близо до площада може да покаже почти целия патрул на вражеския екип. Само такава светлина, ако се направи небрежно, е изпълнена с изпращане в хангара. Трябва да блестите максимално от погледа си, не карайте по-близо.

Рисковано е да заемете самия кръгъл площад в началото на битката - в най-добрия случай половината от здравето на танка ще отлети. Препоръчваме да го "вземете" по средата на битката - отборите са се разпръснали по картата и не следят толкова активно тази част. бързи танкове с здрави кулитогава се чувствайте уверени на самия площад. Подпомагане на Сена и контролиране на центъра на града, предотвратяване на противниците да заобиколят тежките ви танкове в района на моста.

Видео преглед на картата на Париж

Поздрави на всички, скъпи приятели и гости на сайта на портала. На дневен ред днес е нова карта, пусната през световна актуализацияна Танкове 0.9.16 - Париж. От това ръководство ще научите за характеристиките на играта на картата, редица възможни посоки за игра в произволна къща, оптимални позиции за всички класове превозни средства в играта (дори за артилерия!), както и тактики за игра върху него. И така, да започваме.

Обща информация за картата на Париж в World of Tanks.


Снимка 1. Миникарта на стандартната битка

Картата на Париж в World of Tanks е:
1. Лято карта на градазатворен тип
2. Има само 1 режим - стандартна битка
3. Въведен в играта с актуализация 0.9.16
4. Почти симетрично спрямо центъра на картата
5. Основните заслони на картата са къщи

Ключови елементи на картата Paris WoT


Снимка 2. Основни елементи

И така, нека започнем анализа на картата. Условно "Париж" може да бъде разделен на три сектора, както е показано на снимка 2.

Първият сектор е бойното поле за средни и леки танкове, ако са в екипи, понякога разрушителите на танкове стоят в храстите близо до къщите в долната част на първия сектор, техните позиции са обозначени с две стрелки, насочени една към друга. Тези храсти могат да бъдат заети не само от разрушители на танкове, всяка бойна машина с добър камуфлаж ще свърши работа, но винаги трябва да помните, че можете просто да бъдете „бланширани“, тоест да стреляте произволно в храст, ако приемете, че танкът стои там. В тази позиция първо трябва да се насочите предварително към преминаването на средни и леки танкове, техните позиции са симетрични от двете страни и една от позициите е показана със стрелка.

ST и LT играчите трябва да помнят, че всеки път, когато напуснете прикритието си, определено ще попаднете в зрителното поле на врага, знайте, че определено ще бъдете застреляни и първо помислете дали имате нужда от такъв риск.

Вторият сектор е центърът на картата, в който могат да играят абсолютно всякакви танкове, тази зона се играе еднакво добре както от бързи танкове, така и от тежки. Когато играете от всяко прераждане, важно е винаги да помните, че вторият сектор се нуждае от постоянно наблюдение, в противен случай вражеските танкове неизбежно ще дойдат на ваша страна и ще тръгнат оттам, а с подкрепата на бойни машини от третия сектор, те са гарантирани, че няма да ви оставят на мира и най-вероятно резултатът от такава битка ще бъде поражение.

Освен това танковете, влизащи през центъра, не трябва да бързат и да се втурват напред от самото начало на битката, защото много лесно можете да попаднете в капан, ако лошо „просветите“ опонентите във втория сектор или подцените силата си в третия сектор. При този сценарий ще трябва да отвърнете на удара от две различни страни, което често не завършва добре. Въпреки размера си, вторият сектор е по-значим от първия и третия, тъй като контролът над него дава на екипа тактическо предимство и дори в случай на загуба на повечето от съюзническите танкове, навременното преминаване през него може да „обърне "изходът от битката.

Третият сектор е, разбира се, територията на тежките танкове и разрушителите на танкове, секторът, най-затворен от къщи, е в същото време и най-трудният. Играта в тази посока изисква постоянно внимание към мини-картата, просто трябва да държите под око всеки враг върху нея, защото забравяйки за него, рискувате да бъдете хванати между два огъня - от танковете отпред и танковете, които са минали през втори сектор, определено няма да оцелеете в такава ситуация.

Въпреки броя на къщите, основните позиции, от които вашето превозно средство може да стреля по врага, лесно се обстрелват от артилерия от първия сектор. Ще трябва да се научиш да се жертваш най-добра позицияза стрелба в полза на по-безопасна. Повярвайте ми, много по-важно е да запазите хит точките на колата си, отколкото да поемате рискове за няколко изстрела. Ако вашата бойна машина има способността да се движи по-бързо от T95, тогава обърнете внимание на възможните пресичания по алеите между третия и втория сектор.

Тактика на играта на картата Paris World of Tanks


Снимка 3. Тактика

Време е да преминем към ръководството за подробен анализ на тактиката на играта на новата карта.

Позиции за танкове различни отбориса маркирани в различни цветове, а позициите за артилерия са осветени в едър цвят и имат оранжев цвят.

И така, да започваме. Първо, нека да разгледаме позициите за левия отбор за хвърляне на хайвера си на картата Paris WoT в ръководството. В допълнение към позициите на първия сектор ще напиша само, че ако решите да вземете далечна точка на среден или лек танк, тогава никога не трябва да спирате по пътя, в противен случай рискувате изобщо да не стигнете. Позицията по-близо до центъра може да бъде заета от танк с барабанен товарач или "бретон" (FV 4005 или FV 215B (183)).

На тези машини можете да хванете врага и евентуално да унищожите вражеския танк в самото начало на битката. Не трябва да се задържате в позицията, по-добре е да я предадете на бавен танк и да се придвижите към третия сектор. Направете го през центъра на картата или през долната страна - решете

Вие, изборът ще зависи само от ситуацията в битката. Долните позиции на третия сектор трябва да бъдат заети от тежки и предимно бавни танкове. Заемете добри позиции, използвайте терена под моста и ъглите на сградите, но винаги помнете, че можете да получите снаряд от някой вражески Conqueror GC, тази машина ще ви вземе перфектно от първия сектор и ако не направи директен хит, ще го покрие точно. Точките за "изкуството" на левия "мицел" се намират в първия и третия сектор, изберете място въз основа на експлоатационни характеристикиВашето бойно превозно средство и посоката на движение на съотборниците.

Сега е ред на десния екип за възраждане на картата Paris WoT. Тъй като картата е симетрична, възможните позиции остават същите. По същия начин вторият сектор в началото на битката може да бъде зает от танк с механизъм за зареждане на барабан или "баба", тежки танковетрябва да отиде в третия сектор.

Между другото, позициите в третия сектор за екипа на десния "мицел" практически не се обстрелват от вражеската артилерия, но стрелбата от тях през цялата битка е неудобна и доста проблематична. За средни и леки танкове вторият сектор трябва да се превърне в предпочитана територия за играта, опитайте се да осигурите контрол в тази зона възможно най-скоро, това ще ви позволи да унищожите вражески танкове в тези позиции за кратко време.

Първият сектор трябва да бъде зает само от няколко танка, за да предотвратите бързото „бързане“ към базата и да запазите артилерията си. В противен случай секторът не може да се играе и значението му е почти минимално. Основната задача ще бъде унищожаването на резервоара, който може да се притисне под колоните в центъра на картата. "Арта" се чувства отлично в горната дясна част на първия сектор. Най-удобното нещо ще бъде "кон".

В края на ръководството на картата Paris WoT

Картата на wot Paris, макар и симетрична и монотонна на пръв поглед, все още е една от най-креативните в играта. Броят на възможните развития на картата може да изненада дори опитен Световни играчина Танкове, да не говорим за новодошлите. Какво носи победата на тази карта? Това е просто - това е способността да четете миникартата и да мислите предварително за действията на врага.

Компетентно изиграният взвод е в състояние да "обърне" цялата битка или най-малката тактическа грешка ще доведе до бърза загуба на предимство. Разбира се, опитът от играта е основен и, както често се случва, по-опитният отбор ще спечели. Това завършва моето ревю на картата Paris WoT. Много благодаря, приятели, че отделихте малко време, надявам се, че това ще ви помогне да се ориентирате в тази карта и да станете още по-опитни. Пожелавам на всички успех на бойните полета на World of Tanks!


Едно нещо, от което играчите на WoT не трябва да се оплакват, е липсата на разнообразие. игрални карти. Не само има няколко десетки от тях, но и разработчиците непрекъснато се занимават с подобрения и модификации: или ще премахнат удобен проход, или ще преместят храст ...

Въпреки това новите карти за танкови битки продължават да се въвеждат в играта със завидна редовност. Свежите танкери бяха доволни от новостта - карта "Париж". Е, нека се повозим около Айфеловата кула, става ли?


На играчите обаче няма да бъде позволено да се качват до самата кула - творението на архитекта Гюстав Айфел може да се възхищава само от разстояние, макар и доста малко. За битки има място точно пред 300-метровата красота, в истински Париж, съответстваща на градините на Трокадеро, площад Трокадеро и прилежащите улици.

Характеристики на картата на Париж


"Париж" - градска карта, тук има минимум „зеленина“, което означава, че практически няма къде да се скриете. В северната част на картата има голямо открито пространство, където сега цъфтят градините Трокадеро. Това е практически единственото място, където можете да използвате релефните гънки на терена и няма храсти, подходящи за прикриване на разрушители на танкове и леки танкове.

Тъй като засега има само един режим на игра за "Париж" - "стандартна битка" - местоположението на базите е фиксирано. Те са разположени на абсолютно равни площи с умерена растителност приблизително в средата на картата, в квадрати F1-F0. Така че превземането на базата на "Париж" ще бъде нетривиална задача, смелият нашественик ще се скрие от стрелците почти никъде.

С каква карта може да се сравни новият Париж?


Иначе "Париж" е царството на големите къщи и широките улици. Още преди пускането на картата мнозина побързаха да я сравнят с местата, които вече са в играта, например с Ruinberg. Но всъщност се оказа, че новостта е сериозна отличителни черти. Например, същите улици са много по-просторни и по-широки, отколкото са свикнали играчите. Ако на "Himmelsdorf" или същия "Ruinberg" в доста тесни улици често не е възможно два големи танка да се обърнат, тогава на "Париж" има истинско пространство. Има толкова много място по улиците, че можете да проведете танков парад, изстрелвайки пет мишки подред, и пак ще има място за няколко IS-7.


Много стрелба и открити пространства, въпреки градския тип на картата, оставя своя отпечатък върху стила на игра върху нея. Трябва да сте постоянно нащрек, защото никога не знаете откъде ще дойде следващият изстрел. Няма толкова много наистина безопасни зони, но бронираните бойни превозни средства могат да се насладят на танкиране отстрани, защото всяка къща служи като напълно надеждно естествено препятствие.

"Париж", за разлика от "Сталинград" или "Харков", е много ярка и привличаща вниманието карта. Без мрачни "петдесет нюанса сиво" и мръсни снежни преспи, летен ден царува във френската столица. Хванах се на мисълта, че "Париж" би бил идеален не само за танкови битки, но и например за състезания. Тук има по нещо от любимите на всички сериали Нужда отскорост. Искам да взема бърз LT-shku и да карам, оставяйки величествени статуи и километри идеално гладък асфалт зад себе си.

Какво ще кажете за баланса на картата?


В същото време "Париж" е почти симетрична карта, несъответствията в дизайна на двете й страни са минимални. Всъщност, ако има могила с гъсти храсти в квадрат B4, тогава точно същата позиция може да се намери в квадрат B7. Като минимум никой няма да се оплаче от добра/лоша репутация, защото по същество всичко е едно и също.


Между другото, именно на тази карта е намерен може би най-бронираният обект в света на WoT. Това е... строителен кран, който дебне в квадрат B5. Колкото и да стреляш, колкото и да блъскаш с гъсеници - всичко е като вода на патица! Дори е страшно да си представим колко милиметра броня има в такава на пръв поглед безобидна кола. Сериозно, в следващите пачове разработчиците трябва да поправят този обект, като го направят разрушим. И тогава „супербронираната“ мишка с E100 плаче в прегръдка, гледайки непроницаем красив мъж с гордо стърчаща стрела.

За какви видове оборудване е подходяща картата?


"Париж" е идеален за почти всички видове оборудване. Трудностите ще бъдат с артилерията, която традиционно не е лесна за живеене на градските карти, и леките танкове. Въпреки това, с компетентен анализ на миникартата, само LT-shki може да направи нещата, пробивайки в пролуките, образувани в отбраната на врага, със светкавична скорост и стреляйки отзад по нишките, отнесени от челния сблъсък.


Бронираните превозни средства ще се чувстват особено комфортно. Ако танкът има прилични милиметри броня, тогава можете да се скриете от артилерията и танка и да се застреляте добре. Средните танкове ще имат малко повече трудности, тяхната задача е незабавно да се отклонят в стадо, да изберат посока за себе си и да я прокарат възможно най-бързо, създавайки предимство в определен участък от картата. Бронираните унищожители на танкове могат активно да танкират, картонените могат да използват далечни диагонални изстрели, които благодарение на дизайна на картата са достатъчни.

Резултати


Обобщавайки, можем да кажем, че новата карта "Париж" от Wargaming беше успешна. Оказа се, че е много хубаво и годно за игра, дребните недостатъци вероятно ще бъдат отстранени при следващите актуализации.

Имате телефон или таблет с Android. Участвайте в бета тестване на официалния безплатно приложениеот светкавицата. Здравейте на всички, пуснат днес отворен тест 9.16 и нова карта влезе в играта — Париж. В това видео ще прелетим цялата карта, ще се запознаем с най-важните тактически точки, ще разберем кои позиции претендират да бъдат популярни сред различни класове и ще формулираме разбиране какво ще се случи на тази карта след месец. Когато всеки, който не е гледал този преглед след няколко дузини изтичания, все още ще намери това видео в Youtube и ще каже: уау! Нека започнем с общ преглед на картата. Външно картата не прилича на никое от местата, налични в играта. При изграждането му историцизмът не е оставен на заден план. Пред нас кварталът Трокадеро е създаден достатъчно подробно с парк, двореца Шайо и Айфеловата кула, която се вижда отвъд Сена. Мястото наистина се намира на Google maps, няма да е трудно, ако намерите Париж и погледнете картата на североизток. Но обратно към танковете. Размерът на картата е 800 на 800. Полуградски, с високи къщи, които не позволяват да хвърляте снаряди в града, с изключение на обстоятелството на директен огън. Респауните се отразяват вертикално. Дясно и ляво. Веднага след появата, поради високите сгради, няма ясна посока накъде. И искаш или не, гледаш тази миникарта. И има прави линии от улици, които се свързват в центъра на картата при паметника Фочу. А в горната част - парк с храсталаци. След един час, прекаран върху тази карта, става очевидно, че местоположението е умишлено разделено на две части, за да се приложат всички класове превозни средства. Има затворен град за тежкотоварни и смятащи себе си за такива. Паркова зона за LT и артилерия, четири хълма с храсти от всяка страна, за PT и много място за маневриране за бързи CT, които не седят в един храст за цялата битка. Те имат възможност, както престрелка в парка, така и опция за преминаване в тила към вражеските тежки категории. Може дори да е забавно. Да започнем с градската му част. Теренът е чудесен за бронирани машини, което казах по-рано, частично подходящ за PT и ST и практически не е подходящ за LT или артилерия. Кратките пътувания от всеки от респауните до квадрат K5 ще доведат до нов за света на Битка с танковеместа с изкачване и слизане до широк мост. Това не е низина, това не е планина, това е просто мост с възможност за бързо преминаване през него или преминаване под моста, което е по-безопасно, но отнема повече време. В същото време, след превземането на моста, пътят към вражеската база не е облицован с жълти тухли, както в приказката за магьосника на изумрудения град. Преминаването отвъд моста няма да е лесно. Всеки от проходите се прострелва от три страни, но вече в тези стрелци може да се хвърля артилерия, тъй като позицията на втория ешелон се прострелва при директен огън, от a1 или a0. Обобщавайки, най-долу: мостът е наистина тежък танкова битка, но все пак не си струва да се мотае върху него дълго време, тъй като на пръв поглед непривлекателен център, отворен от всички страни, е изпълнен с голяма опасност. Ще има малко съюзници и съответно някои организирани взводове от ST, LT или бързи тежки товари могат да преминат към зейналите бойци близо до моста, в тила и да се натъпчат изцяло, напълно, разбирате ли ме. Освен това, ако сте превзели моста, тогава можете да опитате да отидете до този център, от който можете да стреляте във всички посоки и, разбира се, ако вашият екип е притиснат в едно парче от картата, контролите, например, четвърт, след това изход към центъра - това е последното нещо, което ще видите в тази битка, но възможностите за стрелба в центъра са най-вкусните, да. Това са градски преходи и амфиладата на замъка Шайо, и кратък път до основата с достъп до задната част на изкуството, нали? Кой е там. Нека превключим в горната част на картата. Това е отворено пространство с цели три линии на контакт. Първата линия е недовършен басейн с два, по мое мнение, доста лоши заслона, но основната битка тук ще се проведе не в центъра, а зад багера. Там, в пресечната точка на 5-6 хоризонтална линия А. Полузатворена, тясна позиция. Представете си тук битка на 2 или 4 бързи танкове . Динамичен, на фона на Сена, но тук е важно нещо друго. Вдясно и вляво от всяко хвърляне на хайвера има хребет от храсти, който прилича на хребет на Ruinberg в долната част или Prokhorovka по протежение на железопътната линия. Това е една от началните LT позиции, плюс позиция за покриване на битката за багера. Втората линия храсти са малки хълмове на четвъртия и седмия вертикал. Плътни втулки за бързи PT и ST. Тази позиция изглежда много силна. Наистина, ако не заемете паралелни позиции при сградите на замъка. Преходът към тях е опасен и отворен, но потенциално това може да бъде най-силната точка за стрелба в горната част на картата, при наличие на светлина. Тук можете да играете през храстите или от кулата, като имате добри шансове да просветите врага, стрелящ от храстите. Третата линия на контакт се отразява огледално на втората и деветата линия. Има два наистина големи хълма, зад които можете да скриете резервоара дори на височина. Е, и също така вземете храстите за снайперско прикритие на съюзниците. Давам зъб, че най-бавно мислещите PT ще умрат в същите тези храсти, в самия край на битката, без всъщност да направят нищо, може би за своя отбор, или може би са направили всичко. Но не се получи. Да, да, да, всички знаем това. За изкуството също имаше място на тази карта. Малко, но намерени. Това са ъглови позиции А1 и А0, леко покрити с храсти, но не скрити от трасиращите. Преобръщане след всеки изстрел. Последната важна точка са пейките в близост до сградите на замъка. Позицията е важна с това, че позволява за минимално време да се прехвърли от бойната зона на север - до басейна, в града на юг и да помогне на тежките. При положение, че картата е кратка, разположението на храстите в близост до заслоните е доста гъсто, а улиците в града са прави. Най-ужасният живот очаква леки танкове. Е, на пръв поглед. Така че за тях искам незабавно да предложа два варианта за доста нагла първична светлина. Може да е опасно, имайте го предвид. Вариант номер едно: от respawn отиваме веднага в центъра, по протежение на замъка, като правим полукръг, се насочваме съответно към квадрат H4 и H7. Така ще осветим три пътя, по които нишките могат да отидат до моста и може би там ще видим артилерия. Не забравяйте, че точно като в кутия, ако стоите в средата, всъщност ще ударите червената линия в много точки. Вариант две, по-опасен: ние отново минаваме през центъра, покрай замъка, завиваме към парка и отиваме до първата къща, можете да екзекутирате, ако имате надмощие в бойната скорост, но в противен случай има голяма вероятност да ще бъде застрелян, внимавайте. Ако ви е харесал този полезен видеоклип, тогава поставете харесване, абонирайте се за канала и изчакайте подробно картографиране, а докато чакате, ви предлагам да гледате петия епизод на програмата Antisvet. Сергей Флаш беше с вас, чао!