Пътят на командите за скривалище в изгнание. Подобрения в мисията на Path of Exile Master. Как опитните играчи изравняват най-често

Тази статия има за цел да обясни дизайнерските решения зад разширението и как работят някои от новите функции. Не всички промени са описани в статията, но това може да се промени преди пускането на 1.2.0.

Основните цели на добавката

Когато разработвахме мини-разширението Forsaken Masters, ние преследвахме четири големи цели:

  • Добавете ново съдържание, което ще допълни играта като цяло и в същото време ще бъде достъпно за начинаещи играчи на нормална трудност
  • Отстраняване на грешки в ново съдържание, така че да е налично дори на картите на края на играта
  • Разширете възможностите за изработка, но не улеснявайте твърде много получаването на по-добри предмети
  • Ребалансирайте играта около определени промени: актуализирано дърво на пасивни умения и премахване на моментната снимка
  • Добавете страхотно и интересно съдържание, което ще се хареса както на ядрото на нашата общност, така и на онези хора, които искат да играят за кратко време, макар и всеки ден

Как се изравнява репутацията с Майсторите

Всеки майстор предлага свой собствен вид задача, която има много различни вариации и различни комбинации от събития. Дотук говорихме за двама майстори, остават още пет – всеки със свой тип задача и нейните вариации.

При нормална трудност играчът постепенно опознава Майсторите (по двама за всяко действие). След нормална трудност Masters могат да се появят на всяко място, включително най-новите карти.

Когато играч завърши мисията на Учителя, той повишава репутацията си с този Учител и получава "точки за благоприятство". Репутацията е вид аналог на опита, тя определя нивото на Учителя. Има общо 8 нива. „Точките за местоположение“ се използват като валута за закупуване на декорации за скривалища от Занаятчията.

Има два начина да получите задача от Учителя:

  • Случайно намерете Майстора някъде в местоположението. Те могат да се появят на всяко място, включително карти. След като намерите Учителя, трябва да изпълните задачата на същото място. Броят на такива мисии на ден не е ограничен от нищо, но те леко увеличават репутацията
    Дневни задачи. След като Учителят пристигне във вашето скривалище, можете да изпълните едно от неговите мисии на ден, без да се налага да търсите Учителя из целия Рейкласт. Това означава, че случайните играчи ще могат да поддържат адекватен процент на прогресиране, въпреки че няма да могат да наваксат тези, които играят много и следователно срещат Masters по-често на места.

След като сте помогнали на Учителя за първи път, той започва да се появява в градовете.

С увеличаването на нивото на репутацията играчът получава:

  • Големи заслони, способни да поберат повече господари
  • Още артикули за продажба в Masters, които се актуализират всеки ден
  • Още опции за изработка
  • Още декорация за скривалище

Получаването на ниво на репутация 8 с всеки от 7-те майстори няма да ви отнеме много години усилия - това дори се подразбира от постижение като получаване на това ниво за 3 месеца в една от временните лиги. По-лесно е да получите ниво 8 само от няколко избрани майстори - ограничението за броя на майсторите в приюта определя броя на наличните ежедневни куестове.

Ежедневни куестове

Въпреки че наличието на ежедневни куестове е чудесен начин да повишите нивата на магистрите си, основната цел на тези куестове е да ги направят достатъчно лесни за достъп. случайни играчи. Очакваме основното изравняване на Masters от активни играчи да се случи по време на редовна игра и на карти. Например, средностатистическият играч може да изпълни едно дневно търсене за всеки Учител и след това 3-4 допълнителни ежедневни приключения (за всеки Учител) в една игрова сесия, ако се стреми да достигне максималното ниво.

Много MMORPG със своите ежедневни куестове дават на играчите усещане за принуда - ако не ги завършите, ефективността е значително намалена. В нашия случай това не е така - не можете да играете няколко дни и след това да завършите няколко куеста наведнъж за един ден, намирайки Masters в места за това. Също така няма ограничение за броя на задачите, които могат да бъдат изпълнени за един ден.

Майстори като търговци

Подобно на нормалните NPC, Crafters могат да продават предмети. Но за разлика от обикновените търговци, асортиментът от стоки в Masters се променя веднъж на ден (в полунощ GMT). Всеки майстор продава както обикновени предмети, така и предмети, специфични за неговия клас.

На този момент, в зависимост от нивото на репутация, следните видове артикули могат да бъдат намерени за продажба от Craftsman:

  • ниво 1: няколко неидентифицирани магически предмета
  • ниво 2: един неидентифициран рядък предмет
  • ниво 3: Множество скъпоценни камъни за умения
  • ниво 4: едно магически предметсъс специално, мощно свойство
  • ниво 5: един идентифициран жълт елемент
  • ниво 6: валутни пакети при по-изгодни (в сравнение с конвенционалните доставчици) курсове
  • ниво 7: ниво на предмет 60+
  • ниво 8: шанс за уникален предмет - нормална рядкост, много рядко - по-рядко

Цените са такива, че няма да искате да купувате целия магазин всеки ден от всеки Майстор. Например, купуването на Redbeak за 5 кълба хаос няма особен смисъл, но ако са Dream Fragments, сделката ще се окаже успешна.

Как работят приютите

Всеки господар има свой собствен подслон, със свой собствен тип местоположение. Веднага щом играчът достигне 3-то ниво на репутация, DM предлага да види скривалището му. Ако ви харесва, можете да го направите свой собствен - безплатно е.

С нарастването на нивата на репутация ще можете да увеличите размера на вашето скривалище. Скривалищата ще се предлагат в три размера, всеки от които може да побере различен брой майстори (от 2x до 4x).

Майстори и други предмети, като вашия сандък или сандък на гилдията, можете свободно да местите и разменяте. Можете да поставите работна маса (за това малко по-късно) на всеки майстор в приюта. Всички закупени от Майсторите козметични декорации също могат да бъдат монтирани, сменени и демонтирани безплатно.

Ефектите се купуват от Майсторите за „точки за благоприятство“, които се дават заедно с репутацията за изпълнение на задачи. Те попадат в специален сандък във вашето скривалище. По-късно може да продадем някои комплекти декорации за истински пари. Обмисляме продажбата на специални манекени за скривалища, така че да можете да използвате закупени козметични ефекти за вашия герой върху тях. Всички тези неща може да са готови с корекция 1.2.0 или ще ги добавим по-късно с бъдещи корекции.

Имайте предвид, че прогресът на репутацията на Master и състоянието на вашето скривалище са еднакви за всичките ви герои в определена лига. Ако създадете нов герой в лига, в която вече сте играли, той ще може да се възползва от вашето скривалище и услугите, предоставяни от надградените Masters. Отключените декорации отиват в специфичен за лигата Hideout Chest и напредват към Standard или Hardcore League по същия начин като състезателните предмети в сандъка.

Можете да поканите приятели да посетят вашето убежище или да го предоставите на гилдията. Все още разработваме правила за подобни действия.

Занаят с очаквания резултат

Има няколко цели, които искахме да постигнем, за да подобрим системата за изработка

  • Дайте на играчите реална възможност да създават сокети и връзки между тях. Все още можете да се надявате на случаен избор (може би ще е по-евтино), но тези играчи, които не искат да похарчат 2000 фюзинг и след това да останат без предмет с шест свързани гнезда, вече могат да го получат на работната маса за 1500 фюзинг. Моля, обърнете внимание, че шансът да получите 6-линк по нормалния начин винаги е бил малко по-нисък от 1 на 1500, така че сега имате избор - да се надявате на късмет или да получите категоричен резултат.
  • Позволете на играчи с герои от високо ниво да сменят гнездата на неща с „повредения“ мод.
  • Дайте на играчите опцията да добавят мод по свой избор към артикул. С тази функция можете да промените малко мода (като добавяне на огнеустойчивост) или да опитате да подобрите елемент, който все още няма шест мода. Има възможност за създаване на специални и специфични модове.
  • Не правете изработването на перфектната рядкост по-лесно. Високите модифицирани стойности за редки елементи ще продължат да бъдат много трудни за постигане.

От момента, в който Майсторът влезе във вашето скривалище за първи път, вие ще можете да поставите подходящата работна маса там. Колкото по-високо е нивото на Master, толкова повече възможности има тази работна маса. Само собственикът на скривалището може да използва работни маси. Когато щракнете върху работната маса, ще се появи специален прозорец, където можете да поставите елемента. Ще се появи списък възможни действияс този артикул и тяхната цена.

По-долу ще ви кажем какво могат двамата обявени Майстори.

  • Vorici - Изработване на гнезда: В зависимост от нивото на майстора, броят на гнездата, които могат да бъдат добавени към предмета, броят на свързаните гнезда се увеличава. Съветникът ви позволява да преоцветявате гнезда дори в цветове, които не могат да бъдат получени по обичайния начин. Всяка промяна изисква същите кълба, както обикновено, но цената е значително по-висока от средната за просто използване на кълба, за да получите същия ефект. На осмото ниво Vorici ви дава възможност да променяте гнездата на нещата с „повредения“ мод.
  • Haku - Изработка на броня: Можете да добавите нов модкъм частта от бронята, ако има място за нея. Броят на различните модификации се увеличава с нивото на Haku. Тези модове могат да бъдат коригиращи (коригиране на нисък рол на важен мод), специални (коригиране на рол, който обикновено не се появява на този тип неща) и много специфични. Не можете да добавите повече от един такъв мод към едно нещо, но можете да го промените, ако желаете. Много други майстори ви позволяват да създавате модификации на други видове неща.

Награди в нови лиги

Всяка от лигите съдържа 8 теста. За попълване на всичките осем получавате изключителна тениска (изглежда, че някои хора са готови да платят $ 1000 за една на черния пазар).

Много е трудно да се опише сложността на тези тестове. Но, например, ето броя на хората, които са получили тениски през миналите сезони - 14 (за Засада и Нашествие) и 61 (за Анархия и Нападение).

Заедно с новите лиги Rampage и Beyond, ние променяме системата за награди за предизвикателства.

  • Всеки, който изпълни 5 предизвикателства, ще получи специален козметичен ефект.
  • Всеки, който изпълни 8 предизвикателства, ще получи допълнителен специален козметичен ефект.
  • Първите 50 играча, които успеят да се справят с всички предизвикателства, ще получат тениска.

Всичко това насърчава опитите за изпълнение на поне 5 предизвикателства и ни позволява да направим всички предизвикателства малко по-лесни, така че вместо десетки хора, могат да бъдат изпълнени стотици предизвикателства. А 50-те най-бързи пак ще получат тениски.

Продължителност на новите лиги

Обикновено лигите продължаваха 4 месеца, поради факта, че ни трябваха 4-5 месеца, за да подготвим следващия ъпдейт. Планираме да добавим следващото голямо съдържание през март, така че вместо да стартираме шестмесечна лига, решихме да бъдем домакини на два комплекта от тримесечни състезания. Това отчасти се дължи на факта, че имаме толкова много страхотни идеи за различни лиги. Затова ще стартираме следващите лиги през декември за коледния период.

Играчите често се оплакват, че през последните няколко седмици четиримесечните лиги са станали скучни и те просто чакат текущите лиги да се слеят със Стандарт. Първоначално се притеснявахме, че ако ги съкратим до три месеца, тогава скучният период на изчакване просто ще се измести, но сега сме почти сигурни, че това се дължи на факта, че хората просто започнаха да играят PoE по-добре (достигат по-бързо високи ниваи съдържание в края на играта). Ще си затворим очите за това как ще се развият тези лиги и ще планираме следващите въз основа на нашите данни и вашите отзиви.

Промени в дървото на пасивните умения

Преработихме доста големи зони на Дървото - предимно началните зони на Вещицата и Сянката и съседните зони за Вещицата, Сянката и Рейнджъра.

Зоната на сенките вече съдържа области с физически + елементарни възли (вместо отделни зони за меле и заклинатели). Това дава възможност да не се спирате на типа атаки до по-късно в играта.

Групите елементални и оръжейни бонус възли за вещица, сянка и рейнджър вече са доста впечатляващи и предоставят повече място за развитие.

Една от целите ни беше да направим така, че новите играчи, движейки се към голям сектор от подобни възли, да получат основата за добро изграждане. Те трябва да имат богат избор от възли по пътя, за да го подобрят. Преди това един от най-големите сектори беше секторът с проклятия. Много вещици, отиващи при него, имаха доста дълги резултати.

Играчите ще могат да нулират своето дърво на пасивните умения веднъж с пускането на корекция 1.2.0. Ако промените в дървото засегнат старата ви компилация, пасивните умения ще се нулират автоматично.

Има още 3 нововъведения, които все още не сме обявили. Ние непрекъснато работим върху подобрения на дървото и ще ви разкажем за тях малко преди пускането на експанжъна.

Балансиране на умения и разходи за мана

Преработихме много умения за пускането на експанжъна. Някои рядко използвани са получили мощни бонуси. И цената на мана за всички умения е намалена.

След първоначалното запознаване с играта, когато вече знаете приблизителните основи на играта, може да се сблъскате с по-сложни въпроси. Понякога не толкова сложни, колкото специфични, такива, че можете да се поучите само от опита. Затова в тази част от цикъла просто ще говоря за различни изключително полезни малки неща, които всеки, който е привлечен от играта и ясно разбира, че иска да разбере всичко по-добре, ще оцени.

1. Ключови таланти.

Талантите, които значително променят механиката на играта за героя, са най-големите в бранша, но не винаги са най-полезните.Най-често всеки от тях е подходящ само за определен герой, като таланта Resolute Technique, който дава на вашите удари 100% шанс за попадение, но напълно премахва критичните щети, има смисъл да се вземат само онези герои, които имат малка точност и малко или изобщо нямат бустери за шанс за критични удари.
Това обикновено подхожда на герои за меле, които са напомпани със сила и броня, обичат да зашеметяват и карат враговете да кървят. Точността рядко се среща в оборудването им, те имат малко сръчност по природа и не блестят с критични удари, но основните им физически щети са високи. И когато всеки трети удар пропуска целта, е трудно да не се досетите, че трябва да се направи нещо. И такъв талант е полезен, той всъщност добавя 30% dps (премахване на пропуски с всяка трета атака) и не отнема почти нищо, но за пъргаво същество, с 98% шанс за попадение и 15% шанс за критичен удар, това талантът няма да бъде лесно безполезен, но вреден. Ето как работи почти всеки ключов талант в играта, така че прочетете внимателно какво отнема от вас и какво дава.

2. Кой е най-често срещаният процес за изравняване за опитни играчи?

Повечето играчи, които правят всичко практично не убивайте всички чудовища на картата и не преглеждайте всеки ъгъл на нея . С опита идва грубото разбиране на коя страна ще бъде този или онзи проход към ново място и убиването на чудовища върви успоредно с процеса на придвижване от точка А до точка Б при куестове. Разбира се, вие сте свободни да играете както искате, но такива тактики определено са по-печеливши.
Играта има прави и равни карти, които е най-добре да използвате, за да наваксате нивото на местоположението, в което се намирате. Най-често това е Акведуктът и Кървавият акведукт. Тези места са напълно прави, което улеснява придвижването и избягването на пропускането на различни обекти, като Masters или Strongboxes. Също така, в страничните малки клонове на тези карти винаги има пакети от сини (магически) чудовища, а магическите чудовища дават повече опит за убиване и са много полезни при изравняване. Това се отнася не само за Акведукта, но и за всякакви места. Третият плюс на тези места е, че там попада гадателската карта Humility, от която се сглобява Tabula Rasa, постоянно полезен артикул за начинаещи, който никога не пада в цената си на пазара. Това е броня с 6 връзки, която няма изисквания за ниво, но не предоставя никакви характеристики.

3. Не забравяйте да завършите Лабиринта и предизвикателствата на Лабиринта.

Лабиринтът дава много голям брой характеристики, от които вашият герой се нуждае , понякога дори променя геймплея доста, като най-често значително го опростява и подобрява. Не бива да влизате в лабораторията неподготвен, това само ще изяде времето ви и ще ви депресира, защото след смъртта ще трябва да преминете през нея напълно отново. Въведете няколко или може би дори пет нива от върха и след това смело отидете да убиете Izar. Омагьосванията или омагьосванията от стаята след шефа на Лабиринта, заедно с класа за възход, значително ще увеличат силата на вашия герой.

4. В допълнение към умението за основна атака, трябва да имате други умения, които дават на героя повече оцеляване, скорост или някакъв вид пасивни бонуси.

Това са: Големи, ваалски умения, аури, вестители, проклятия, призив към безсмъртие, викове .
Големите са миньони, които дават уникален бонус в зависимост от вида голем, винаги правилното умение. Възобновете веднага щом умре.
Vaal умения - има както атакуващи, така и утилитарни, атакуващи по-малко универсални, а от утилитарните почти винаги са добри Vaal Haste, Vaal Grace, които са краткотрайни бафове.
Аури - блокират по-голямата част от вашата мана, но дават щети или оцеляване.
Вестители - блокират малка част от вашата мана, дават щети и различни елементарни ефекти.
Проклятията са временни отрицателни ефекти върху враговете.
Виковете са временни любители.
Призив към безсмъртието. Това умение си струва да се спомене отделно. Много компилации използват комбинацията Call to Immortality (3 нива) + Cast on Damage (1 ниво), която автоматично задейства втори имунитет към физически щети след получаване на определена част от щетите. Ще увеличите неимоверно оцеляването си и също така помислете какви други заклинания бихте искали да комбинирате с Casting? Може би проклятия, може би някакво забавящо умение. Експериментирайте! В PoE има няколко умения, които се задействат при определени условия, можете да правите интересни неща с тях.

5. Механика на играта на минали и настоящи лиги.

Сандъци, повредени зони, есенции, майстори, духове, измамни изгнаници, разломи, бездни - има много от тях, но винаги са полезно и приятно съдържание, което дава много плячка и опит. Не ги пропускайте! Особено Майсторите, за които в следващия параграф.

6. Вашият подслон.

Подслонът трябва да бъде в него телепортирайте, взаимодействайте с определени NPC там и по-късно отворете портали към карти на по-удобно и удобно място. Ще ви трябва и скривалище за търговия, тъй като обикновено този, който кани купувача (т.е. продавачът), изпраща покана до купувача в групата, а той от своя страна се телепортира до скривалището на продавача.

7. Търговия. Купуване на артикули.

Това ще бъде отделна статия, но накратко: има два сайта https://ru.pathofexile.com/trade/search - руски и http://poe.trade/ - които имат някои липсващи инструменти, но това е само на английски. Дълго време този инструментариум не се отказа от вас дълго време, така че използвайте руски. И така, как работи всичко? В началото ще си купите най-простите - уникални предмети, особено ако ще играете според нечии билдове, винаги има желани или необходими уникални предмети, а понякога са много евтини, 1 сфера алхимия, 1-2 сфери на златаря или 1 сфера на хаоса. И сега имате тази област, имате уебсайт и искате нещо уникално, какво трябва да направите? Напишете името в основното поле, отпада списък с онлайн търговци, под имената им има бутон "Съобщение". Кликнете, върнете се към играта, отворете чата, натиснете ctrl + v, изпратете. Ако продавачът се съгласи да продаде артикула сега, той ви кани в групата, вие щракнете върху неговия портрет Кликнете с десния бутон, щракнете върху „Отидете в приюта“, те се отказват от търговията, вие давате валутата, те ви дават артикула. Готов! 5 секунди и нищо страшно.
Ако искате просто рядко оборудване с прости модове, като resists или life, например, щракнете в прозореца на сайта за търговия „добавете филтър за свойства“ и напишете там, например „cold“, ще изпадне списък с всички модове, където има дума cold, изберете устойчивост на студ, добавете толкова модове, колкото ви трябват. Изберете в „категория артикул“ слота за оборудване, от който се нуждаете, меч, шапка или щит, и в рядкост „рядък“ (ако искате жълт артикул) и го потърсете. Това е цялата страшна търговия , както е нарисувано от момчетата, идващи от MMORPG. „Къде е търгът?!?!“, на уебсайта на търга. Неудобно – да, търпимо – да . А вече продажбата на артикули е друг въпрос, но това не е за днес.

8. Система на лигата.

Започва на всеки 3 месеца нова лига , където всеки има празни сандъци, няма герои и изобщо нищо. Всичко от нулата, икономиката също. Когато лигата приключи, всички герои преминават към стандарт (или хардкор стандарт, ако персонажът е създаден в хардкор лига). В стандарта всички герои от всички стари лиги са приготвени (ужасно място, за да бъда честен, там има такива предмети, че дори е страшно да се гледа). Така че можете или да продължите да напредвате след 3 месеца в Standard, без да получавате предимства от новата лига, или да започнете отначало в нова лига, ако искате да се насладите на новите механики на играта.

9. Всеки герой се нуждае от умение за движение.

Blade Flurry, Leap Slam, Lightning Warp, Fire Dash, Teleport Arrow, Shield Bash. Един от тях. И трябва да прикрепите към тях опорен камък, за да ускорите изричането на заклинание, ако е заклинание, или за скорост на атака, ако е атака. Това е необходимо, за да избегнете AoE способностите на различни босове и да прескочите непроходими места на картата. Някои конструкции се движат по-бързо само като използват такива умения, забравяйки за LMB и ходене.

10. Основни, най-важни рецепти на продавача.

Три разноцветни свързани помежду си гнезда , червено+зелено+синьо. Като продадете такъв артикул от всякаква рядкост на NPC търговец, вие получавам хроматично кълбо или на руски цветна сфера . Той преоцветява цветовете на гнездата на предмет и най-често се търгува между хора за 1/10 от Chaos Orb. Съберете десет от тези артикули, продайте ги на търговец и можете да ги размените за сфера, която често се продава за добри артикули.
Артикул с шест гнезда при продажба на търговец ще ви даде 7 кълба на златаря , които също отиват в размер на 1/10 от сферата на хаоса (най-често). Много печеливша рецепта, ако не всеки прави рецепта за цветна, тогава всеки избира предмети с 6 гнезда.

11. Основна валута.

Колкото и валути да има, хората са прости същества, всичко ще се сведе до някакъв общ знаменател. Има сфери на хаоса , това е основната валута на играта, която най-често се използва при търговия. Не е от най-скъпите, но не е и евтин. Всички други валути се конвертират по техния курс към Chaos Orbs. Предметите също често се продават за хаос или, изключително евтини предмети, за алхимици. Скъпите артикули отиват за Exalted Orbs (1 кълбо варира в цената от 60 до 100 хаоса, в зависимост от етапа на лигата).

12. Ако трябва да създадете дублиращо се местоположение.

Приближете прехода към желаното място или градски портал, натиснете Ctrl + LMB върху мястото, от което се нуждаете, или директно го въведете, ако не сте в града, и изберете да създадете нов екземпляр. Може да бъде полезно, когато фармите Акведукт и Кървав Акведукт за бързо преминаване през местоположение, създаване на ново, преминаване през и т.н.

Уебсайт | ru | 28 февруари 2017 г. в 06:50 ч

Legacy Challenge League ще започне в нощта на 3 срещу 4 март, заедно с инсталирането на актуализация 2.6.0. За да спечелите уникални награди, трябва да изпълните 40 предизвикателства: за 12 предизвикателства ще получите отпечатъци от Legacy, за 24 ще получите ефекта на Legacy оръжието и за

Завършване на Rift League, нови карти за гадаене и още новини

Уебсайт | ru | 27 февруари 2017 г. в 08:47 ч

Rift League приключва на 28 февруари в 00:00 UTC. В същото време Stormcaller Mystery Box ще бъде премахната от магазина и разпродажбата на микротранзакциите на Rogue Exiles ще приключи. И днес ние

Разпродажба на микротранзакции на Rogue Exiles - Безплатна мистериозна кутия при всяка покупка!

Уебсайт | ru | 24 февруари 2017 г. в 06:04 ч

Миналата седмица разкрихме пет нови Rogue Exiles, идващи в играта с актуализация 2.6.0. Този уикенд имаме разпродажба на пет комплекта броня и ефекти за тези Rogue Exiles. Освен това отново провеждаме промоция:

Съобщение на разработчиците: Промени в баланса на корекция 2.6.0

Уебсайт | ru | 23 февруари 2017 г. в 01:43 ч

Актуализацията 2.6.0 ще включва огромно количество промени в баланса. Основната им цел е да увеличат избора на потенциално силни конструкции и умения. Отложихме глобалните промени до 3.0.0 и падането на Oriath, така че във 2.6.0 се фокусирахме върху полирането

Реликви от наследствената лига

Уебсайт | ru | 22 февруари 2017 г. в 07:17 ч

Остават 9 дни до старта на Legacy League! Споменахме в съобщението за лигата, че играчите ще могат да намерят специален предмет, който ще им позволи да пътуват до нова област, Древната реликвария. Днес ще говорим по-подробно за Реликвария и предметите, които вие

Нови уникални елементи в актуализация 2.6.0

Уебсайт | ru | 21 февруари 2017 г. в 05:48 ч

В Path of Exile: The Fall of Oriath играчите ще се срещнат с древните богове, които са се събудили от вековен сън. Въпреки липсата на богове, намеци за тяхната сила бяха разпръснати из Wraeclast във формата уникални предмети. В актуализация 2.6.0 ние

Преглед на съобщенията от миналата седмица

Уебсайт | ru | 20 февруари 2017 г. в 03:53 ч

Изминалата седмица беше много натоварена! Обявихме падането на Oriath и Legacy Challenge League! Различни подробности за актуализациите също бяха публикувани на сайтове на трети страни и много играчи може да не са забелязали тази информация. Днес сме събрали връзки към

Една сложна, но добре обмислена система за занаяти е едно от нещата, които направиха Path of Exile успешен по това време. Търговията обаче също е неразделна част от играта. Това ръководство ще ви помогне да разберете как тези механики се допълват взаимно.

Сфери и тяхното приложение

Path of Exile предлага може би най-гъвкавата крафтинг система в подобна на Diablo игра. Тук по много начини се усеща силно преосмисленото наследство на Diablo 2. За да модифицирате нещата в играта, има сфери (кълба), всяка от които променя свойствата си според определен принцип:

  • Кълбо на трансмутация (Сфера на трансформация). Превръща бял предмет в магически (син) предмет. Може да бъде полезно в ранните етапи на играта. В крайната игра се използва главно за изработка на карти, колби, сандъци (сейф), скъпоценни камъни (бижута).
  • Orb of Augmentation (Сфера на усилване). Добавя свойство към магически предмет. Използвайте върху неща с едно свойство.
  • Кълбо на промяна (Сфера на промяна). Генерира повторно свойства на магически предмет. Използваме го, ако резултатът след Orb of Transmutation не е задоволителен (обикновено е така).
  • Orb of Chance (Кълбо на късмета). Превръща бял предмет в магически, рядък или уникален предмет. Сфера за любителите на случайността. Можете да получите страхотен уникален предмет, но най-вероятно - някакъв магически боклук.
  • Кълбо на алхимията (Кълбо на алхимията). Превръща бял предмет в рядък (жълт) предмет. Една от най-полезните области, докато е евтина и често пада.
  • Chaos Orb (Сфера на хаоса). Регенерира свойства на рядък предмет. Основната валута при търговия с играчи. Използва се за оценка на относително евтини артикули.
  • Възвишено кълбо (Exalted Orb). Добавя модификатор към рядък предмет (освен ако не е достигнат максимумът от 6 модификатора). Втората валута за търговия с играчи. Използва се за оценка на скъпи и много скъпи неща. Трябва да се използва само за подобряване на наистина добро оборудване.
  • Бижутерско кълбо (Златарско кълбо). Променя броя на гнездата.
  • Кълбо на сливане (Кълбо на сливане). Променя броя на връзките в гнездата.
  • Хроматично кълбо (цветна сфера). Променя цвета на всички гнезда.
  • Regal Orb (Сфера на царете). Превръща магически предмет в рядък предмет, като добавя един модификатор.
  • Божествено кълбо (Божествена сфера). Генерира отново стойностите на свойствата на всеки елемент.
  • Кълбо от изтъркване. Прави магически/рядък предмет бял.
  • Кълбо на съжаление (Кълбо на съжаление). Позволява ви да нулирате една точка в дървото на пасивните умения
  • Vaal Orb (Vaal Orb). Добавя свойството "повреден", след което предметът не се влияе от други кълба. Освен това може да промени нещо както към по-добро, така и към по-лошо. Сфера за богати играчи, които няма да бъдат много разстроени от трансформацията на горния предмет в кактус. Въпреки че може да се използва за изработка на карти и сандъци.
  • Огледало на Каландра (Огледало на Каландра). Позволява ви да получите копие на елемент, който не може да се приложи към други сфери. Полезно за изработка на топ предмети. Нокаутирането на Mirror of Kalandra е невероятно трудно.

Всички предмети в играта имат качество в диапазона от 0 до 20% (влияе върху базовите щети на оръжията, базовата стойност на бронята и т.н.) Качеството може да се подобри с помощта на сфери: 5% качество може да се добави към бял предмет , 2% за магически предмет, за рядък и уникален - 1%. По този начин областите, които влияят на качеството, се прилагат най-добре преди всички останали.

  • Оръжеен скрап (парче броня). Подобрява качеството на бронята.
  • Ковашки точил (точило). Подобрява качеството на оръжията.
  • Стъклодувна безделница (Стъклена маса). Подобрява качеството на флакона.
  • Картографско длето (Картографско длето). Подобрява качеството на картите.
  • Призма на Gemcutter (Gemcutter Prism). Подобрява качеството на камъните (скъпоценни камъни).

Кълбата могат да се обменят с обикновени търговци, занаятчии или други играчи. Във всеки случай обменният курс ще бъде различен. Рецепти могат да се използват за получаване на някои сфери ( пълен списък):

  • Нещо със свързани гнезда от три цвята - Chromatic Orb
  • Артикул с 6 гнезда - 7 Jeweller Orb
  • 20% качество Stone Hammer/Rock Breaker/Gavel + карта - Cartographer's Chisel
  • Произволен брой скъпоценни камъни с общо качество от 40% - Gemcutter's Prism
  • Ниво 20 скъпоценен камък + Gemcutter's Prism - скъпоценен камък 20% качество.

Всички свойства (афикси) в играта са разделени на суфикси и префикси (пълен списък). Магическите предмети могат да имат по един суфикс и префикс, редките предмети могат да имат три. Броят на суфиксите и префиксите е особено важен при изработка с майстори.

гнезда

Броят на гнездата и връзките между тях зависи от вида на предмета и определя кои пакети от скъпоценни камъни можем да използваме в този предмет.

  • Ръкавици, каска, ботуши - 4 гнезда
  • Торс (по-нататък - просто "броня"), оръжие с две ръце - 6 гнезда
  • Оръжие с една ръка, щит - 3 гнезда

Цветът на гнездата се определя от характеристиките на оборудването (въпреки че вероятността не е 100 процента). Червените гнезда съответстват на силата, зелените гнезда на сръчността, а сините гнезда на интелигентността. Нещо със сила и сръчност най-вероятно ще получи червени и зелени гнезда и така нататък по аналогия.

Превъртането на номера, цвета и връзките между гнездата има смисъл при редки и уникални неща 20% качество с добро представяне.

Ниво на оборудване

Свойствата на оборудването могат да вземат различни значенияв зависимост от нивото на артикула. Например, максималната стойност на елементарна устойчивост на елементи от ниво 36 ще бъде 29%, на ниво 72 - 45%. Максималният брой гнезда също зависи от нивото (за повече подробности вижте предишната ни статия). Можете да видите нивото, като напишете командата /itemlevel в чата. Местата на четвъртия акт на последната трудност имат ниво 68-70, оборудването от по-високо ниво ще трябва да бъде закупено или получено на карти.

От теория към практика

Невероятно добра екипировка може да бъде изработена в Path of Exile, но всичко се свежда до цената. Обменният курс на някои сфери може да достигне 1 до 1000, така че трябва ясно да разберете дали си струва да използвате най-скъпите сфери върху артикулите, с които разполагате. Няколко правила могат да бъдат формулирани за минимизиране на разходите.

I. Изработвайте редки предмети

  1. Използвайте Orb of Alchemy върху белия предмет. След това използвайте Chaos Orb до желания резултат.
  2. Алтернативен метод (по-евтин): използвайте Orb of Alchemy, след това Orb of Scouring. И така в кръг.
  3. Прилагаме Orb of Transmutation, след което с помощта на Orb of Alteration получаваме желаната стойност на афикса върху магическия предмет (например щетите на оръжието се увеличават със 140%). Използвайки Regal Orb, получаваме рядък предмет, който може да бъде подобрен от майстора или да приложим Exalted Orb към него. Този метод е много подходящ за изработка на оръжия и скъпоценни камъни.

II. Изработвайте броня и оръжия с две ръце

Като основа трябва да вземете бели неща с максимален брой гнезда и връзки (5 връзки и 5-6 гнезда ще направят за начало, тъй като нещата с 6 връзки са много скъпи). Най-лесният начин е да закупите артикул от правилния тип и да го подобрите с Orb of Alchemy, Orb of Scouring или Chaos Orb.

III. Изработете останалата част от оборудването

В случай на ръкавици, шлемове и други периферни устройства, цената на изработката на гнезда е ниска, така че е по-добре да намерите или купите такива неща с най-подходящите свойства за вас, да преправите гнездата в тях и да добавите липсващите свойства от занаятчии.

IV. Закупуване и изработка на уникално оборудване

Трудно се намират добри уникални предмети и ефективността на много компилации се увеличава с добре дефинирани уникални предмети. Най-лесният начин да ги получите е да купите от други играчи. Ако говорим сиотносно бронята на тялото и оръжията с две ръце, има смисъл да избирате неща с максимална ролка, но с три или четири гнезда - това значително ще намали цената им. Гнездата, от друга страна, са най-добре изработени от подходящия майстор (Vorici, Master Assassin).

V. Купуване на кълба и изработка от майстори

В кръпка 1.2.0 се появиха Forsaken Masters, които ви позволяват да намалите елемента на произволност при изработка. Можете да получите гарантиран брой и цвят на гнездата, както и връзките между тях, от главния убиец за фиксиран брой Jeweller Orb, Chromatic Orb и Orb of Fusing (броят на необходимите кълба може да бъде по-голям или по-малък от това бихме могли да похарчим, когато изработваме ръчно). Останалите майстори ще ви помогнат да добавите едно свойство по ваш избор към рядко оборудване (ако има по-малко от шест свойства върху нещата). Добавената собственост може да бъде премахната и заменена с нова по всяко време.

Освен това майсторите трябва да обменят сфери на намалена цена (в сравнение с обикновените търговци). За да актуализирате асортимента от занаятчии, ще трябва да изпълнявате ежедневни задачи.

VI. Крафт картички

Orb of Alchemy трябва да се използва на карти от високо ниво (ниво 5 и по-високо). Ако резултатът не е задоволителен, използването на Chaos Orb няма много смисъл. По-добре е да отложите картата до по-добри времена или да използвате комбинация от Orb of Scouring и Orb of Alchemy. Ако имате запас от Vaal Orb, можете да приложите такова кълбо след Orb of Alchemy. В най-лошия случай картата няма да се промени и няма да е възможно да я превъртите, в най-добрия случай към картата ще бъдат добавени много нови свойства и качеството й ще се повиши (въпреки че не е факт, че сред новите имоти там няма да има много трудно преминаване).

С достатъчно Cartographer’s Chisel има смисъл да надграждате картите с тях преди Orb of Alchemy, но си струва винаги да държите 20 части от този материал в резерв, в случай че падне уникална карта.

VII. Занаятчийски сандъци

Кълбата могат да се използват и върху сандъци (Strongbox), намерени на места. Arcanist's Strongbox, Cartographer's Strongbox, Jeweller's Strongbox и Ornate Strongbox са достойни за използване на Orb of Alchemy, за останалото е достатъчно Orb of Transmutation (ако искате, можете да хвърлите определено свойство с Orb of Alteration).

Послеслов

И накрая, нека да разгледаме конкретен пример. Да кажем, че нашият герой е в четвъртото действие на последната трудност и е в състояние да отглежда първото място - Изсушеното езеро. Имаме едно възвишено кълбо и 30 кълба на хаоса, известен запас от кълбо на бижутер, хроматично кълбо и други кълба. За изграждането се нуждаем от уникално оръжие с две ръце, в противен случай е достатъчно рядко оборудване. Нека се опитаме да облечем героя с минимални разходи:

  1. Купуваме от играча бяла броня с 5 връзки за 10-15 Chaos Orb, подобряваме качеството до 20%, правим я рядка, хвърляме оставащата Chaos Orb до приемлив резултат.
  2. Купуваме уникално оръжие с две ръце с 3-4 гнезда и нормална ролка за едно Exalted Orb (същото с пет облигации струва пет Exalted Orbs, а някой търсач се опитва да продаде шест облигации за 50 сфери). Ние подобряваме качеството до 20%, правим шест гнезда и четири връзки с майстора на убиеца (или опитайте ръчно, каквото и да е), спестяваме 150 Orb of Fusing за пет връзки (1500 ще са необходими за 6 връзки).
  3. Ние фармим останалата рядка екипировка в първата локация / карти на ниско ниво, на най-доброто намерено оборудване, копаем гнездата.
  4. печалба!

POE Hideout е специална зона, която може да бъде декорирана от собственика с различни козметични артикули. Можете да поканите други играчи тук, но за да можете да построите подслон, ще трябва да отговаряте на определени условия. Трябва да започнете с факта, че достъпът до сградата е отворен само за онези занаятчии, които са получили репутация от ниво 3. Гостите също могат да бъдат играчи, които са в списъка ви с приятели или са в същата група като вашия герой. За да се преместите, ще трябва да въведете командата в чата /hideour (/shelter), докато сте във всеки град. Можете също да стигнете до тук, като използвате картографа и порталите, разположени на определени точки.

Играчите могат да променят своето Светилище без никакви санкции, а декорациите за него се купуват от специални герои - Майстори от ниво 3 и по-високо. Всяка такава сграда има свой уникален външен и вътрешен облик, създаден с помощта на козметични артикули.

Предимства

Ако получите свое собствено светилище, това ще ви даде достъп до някои допълнителни функции:

  • Майсторите дават на играчите задачи, наградата за които е 250% репутация от първоначалната стойност;
  • Майсторите ще могат да търгуват с вас, докато асортиментът от стоки ще се актуализира всеки път, когато започнете да изпълнявате ежедневна задача;
  • Можете да получите специална работна маса за създаване на предмети, която се дава от Майстора, поканен в Трезора.
  • Що се отнася до последната точка, не трябва да се страхувате за безопасността на работната маса. Можете безопасно да изгоните Учителя от приюта на POE и този интериорен предмет ще остане с вас в бъдеще. Първоначално можете да поканите 2 Masters в Vault, разчитайки да получите уникални бонуси. Нивото на сградата ще нараства заедно с нивото на собственика, а на етапи 5-7 ще можете да увеличите броя на майсторите в трезора до 7.

    Не трябва да се страхувате, че други играчи ще навредят на вашия трезор. Неканените неканени гости могат да търгуват с вашите господари, но тяхната функция е ограничена до продажба на предмети. Играта няма да им позволи да купуват нови декоративни предмети или да използват нечия работна маса, така че няма причина да се притеснявате за безопасността на вашата лична собственост.

    украса


    Както бе споменато по-горе, трезорът може да бъде украсен различни предметизакупени от Майсторите. Общо повече от 750 различни елемента са достъпни за играчите, разположени на всяко място, от което се нуждаете.

    Елементите в трезора се управляват съгласно следната методология:

  • Трябва да задържите курсора на мишката върху иконата „i“, разположена до думата „Пренареждане“, след което ще се появят инструкции за поставяне на елементи в сградата;
  • За да преместите елемент, можете да използвате стрелките на клавиатурата или просто да плъзнете и пуснете елементи с мишката;
  • За да завъртите елемент, натиснете едновременно клавишите Shift+R или преместете мишката между два кръга;
  • За да завъртите обект на 90 градуса, натиснете Ctrl+R;
  • За да изберете елемент, завъртете колелото на мишката или натиснете клавишите Page Up и Page Down;
  • Изтриването на елемент става след натискане на клавиша Delete.
  • След като направите всички промени в оформлението на Vault, не забравяйте да кликнете върху бутона "Finish" или целият напредък ще бъде анулиран. Този факт много често се превръща в проблем за играчите, които отделят много време за декориране на POE Shelter, но забравят да запазят завършените действия.