Правилно играйте носенето на dota 2. Един добър играч на тази позиция трябва да може

Най-доброто Dota 2 пренасяне

Най-доброто Dota 2 носи в кръпка 7.19d. Те имат стабилен процент на победи, доста силна късна игра, което им помага да печелят често. Този списък се състои от три кери героя. Няма да чакам и ще започна веднага...

Рицар на Хаоса

Хаосът е по-силен от всякога. Той постоянно не се нарязва на кръпки, поради което се превърна в стабилен герой за повишаване на рейтинга. Chaos е един от онези кери герои, които не се нуждаят от пълни слотове, за да могат да извършват соло убийства. 2-3 слота са му достатъчни, за да може да ходи с екипа и да участва в отборни битки. Когато играете като Chaos, в битки 5v5, опитайте се да убиете вражески кари или герои с големи AOE щети. Ако всичко е направено правилно, всеки отборен бой ще се превърне в тиймвайп. Купете сабя, след това ръкав, след което можете да съберете манта. Ако враговете имат твърде много магически щети, ние събираме BKB, можете да си купите PT или пътник от ботуши, ние купуваме tarras в последния слот.

Terrorblade

TB също не е лошо в този пач. Добър играчна TB той може лесно да има 700-800 GPM в игрите си. В отборни битки, ако имате малко HP, използвайте вашия ult върху вражеското ядро ​​и продължете да се биете. Поради това една от вражеските крави умира или напуска отборната битка с ниски к.с. Първо, съберете аквилата и от ботушите на PT. Ако враговете имат много DD, тогава след тях събираме Dragon Lens. Той ще ни даде диапазон за метаморфоза и статистика, благодарение на които ставаме по-плътни. След това идва манта, а след нея скади или тараска, ако трябва да нанесете много щети. В някои случаи можете да закупите и двата елемента, за да станете пълноценен танк.

Анти маг

Мнозина вероятно са изненадани, но що се отнася до мен, AM е едно от най-добрите пренасяния на този пластир. По-подробно защо това е така, казах тук:. Накратко, антимагьосникът стана стабилен както винаги. Събираме PT и след това веднага отиваме в BF. След това идва мантата, а останалите предмети вървят според ситуацията. Ако имате нужда от щети, купете Butterfly. Плътност? Няма проблем, вземете tarras. Твърде много магове срещу врага? Вземете bkb или aganim. Липсва деактивиране? Купете бездна.

Нов играч, който съвсем наскоро е открил света на MOBA игрите, първоначално изобщо не е наясно с ролите, които може да играе. Но разделението на роли е много важно в този жанр онлайн забавление. И успехът или провалът на целия екип като цяло зависи от това колко правилно всеки от играчите в ролята си изпълнява задълженията си.

Кери е една от най-важните и популярни роли в MOBA игрите, включително Dota 2. Така че нека се опитаме да разберем по-добре кой е пренос.

Какво означава този термин

ОТ на английски езикдиректен превод на носят - "нося", "влача". По правило именно носенето "влачи" отбора към победата. Но това не става веднага. Обикновено кери потенциалът се разкрива едва през втората половина на играта, в така наречения "късен" (от английски late - "късно"). И преди това много късно, все още трябва да живеете и да можете да се люлеете правилно. Основният план на пренасянето в играта е внимателно да се люлеете под наблюдението на поддържащи играчи (подкрепи), опитвайки се да натрупате максимално количество опит и ресурси. След това реализирайте фермата си в битки и накрая изведете отбора до финала.

Какво прави пренасянето в Dota

Кой е кери в Dota 2? Това е ролята, в която играчът изпълнява всичко, което е написано по-горе. Първоначално носият не участва твърде активно в битки, неговата задача е да се съсредоточи върху земеделието и да се опита да извади полезни предмети възможно най-бързо. Когато кери придобие първоначална сила, той може да участва в битки или ганк - атакувайки слаб или изолиран враг с превъзхождащи сили.

Ако битките и ганговете завършат успешно и в същото време карито ще се занимава с ленти и в гората, тогава той ще снежна топка (от английската снежна топка - “ снежна топка”) - да придобиете сила като снежна топка, която се търкаля по планината. Не забравяйте, че думата носят има превод - "плъзгане". Най-силните пренасяния в късната игра са в състояние сами да унищожат вражеския отбор.

Принципи на игра с носене

Ако харесвате играта, но все още не сте разбрали как да играете Dota като пренасяне, ето няколко прости съвета, които да ви помогнат:

  • Първо играйте внимателно на лентата. Уверете се, че вашите крийпове са разположени приблизително по средата между вашата кула и кулата на противника. Тогава лентата няма да се измества твърде много на двете страни, което ще ви постави или в ситуация, в която ще бъдете в опасна позиция, в която е по-лесно да ганкнете, или такава, в която вражеският хардлайнер ще получи много опит и пари.
  • Ако има поддръжници в лентата с вас, доверете им се да прогонят вражеския хардлайнер и се съсредоточете върху земеделието сами. Атакувайте само ако има реална възможност да убиете врага или да го прогоните за дълго време. Загубата на пакет от крийпове само в името на даването на няколко допълнителни „удара“, които офлейнерът бързо ще регенерира, е нерентабилно.
  • Не се занимавайте с ферма твърде дълго. Веднага след като извадите първите артефакти, с които вече можете да се биете напълно, опитайте се да ги реализирате, като убивате самотни врагове, увеличавайки разликата в златото и опита.

Това не е пълноценно ръководство за носене в Dota, а по-скоро общоприети правила за начинаещи. Използвайте ги разумно и те ще ви помогнат да спечелите.

Популярни пренасяния в дота

Carry може да се направи от абсолютно всеки герой, ако му дадете цялата възможна ферма. Но това не винаги е от полза. Има герои, които изпълняват тези функции по-добре от други. Най-често се избират както в професионални игри, така и в кръчмата. Ето основните герои за носене в Dota 2:


Популярни предмети за носене

Най-популярните артикули за носене са тези, които осигуряват много допълнителни щети и също така ви позволяват да увеличите скоростта на отглеждане. Основните са:

  • Maelstrom и по-големият му брат Mjolnir. Дава бонус към скоростта на атака, щетите и пасивна способност - шанс за удар с верижна светкавица. Всичко това ви позволява бързо да извадите пакети от пълзящи, а също така значително увеличава щетите в битка.
  • Бойна ярост. Този артефакт е полезен само за меле (герои за меле), защото дава възможност за пръскане - удар на всички противници, стоящи близо до гърба на този, когото персонажът удари. Герой с добри щети и скорост на атака с помощта на Battle Fury бързо събира клъстери от тълпи и нанася много щети на група врагове.
  • Crystallis и неговото надграждане - Daedalus. За герои с големи щети дава шанс да нанесат огромни еднократни щети поради критичен удар.
  • Black King Bar. Жезълът на черния крал не осигурява голямо увеличение на щетите, но дава повече оцеляване поради неуязвимостта към магия. Подходящ предмет за всяко пренасяне в играта, където има врагове с вредни магически способности.

Компилациите на артикули в играта са много ситуационни и зависят от много фактори, като съюзнически и вражески герои, техните компилации, вашият план за игра и т.н. Не се страхувайте да експериментирате. След като натрупате опит, ще започнете сами да разбирате какво и кога да купите.

Съюзници

Подпорите са основната опора на всяко носене. Support е герой за поддръжка, предназначен да помогне на керито да спечели колкото е възможно повече в ранната игра и да се бие добре в късната игра. Добрите съпорти са герои със зашеметяващи или бавни способности, които ви позволяват да нарушите ганка на врага или обратното, да го ганкнете успешно. Популярни съпорти са: Witch Doctor, Lion, Crystal Maiden, Sand King, Lich, Apparatus.

Основната задача на съпорта в ранната игра е да осигури приятна ферма за пренасяне. Това се създава чрез издърпване на неутрални крийпове, за да се запази лентата на едно място, битка с офлейнера, така че той да не пречи на земеделието, ганкване на мидлайнера, за да се създаде пространство - издърпване на вражеските герои в друга точка на картата, така че да не атакуват носи.

Известни играчи на носене

Ако нов играчако попита някой опитен кой е кери, спокойно може да му хвърли линк към игрите на известни професионални играчи на тази позиция. За да се научите как да играете добре, трябва да гледате техните повторения и да забележите сами чиповете, характеристиките и стила на игра в тази роля.

Най-известните кери играчи в момента:


Днес ще говорим за най-добрите кари в текущата мета. В умели ръце тези герои се превръщат в истински чудовища от рейтингови игри.

Основният клиент на играта не се е променил много от корекцията преди The International 2018. Повечето от героите от този списък се представиха добре на главния Dota2 турнир за годината. Въпреки това битката в отбор (дори с най-добрите) е много по-различна от играта в соло стълба. Този рейтинг е фокусиран върху игри със стълби, следователно появата на герои в него не винаги съвпада с техния успех на професионалната сцена.

И така, нека започнем с 6-7 позиции. Тези герои са много силни в колективните действия, но все още се нуждаят от помощта на отбор, за да спечелят. Те могат да се нарекат "непълноценни", защото се разкриват напълно в присъствието на определени предмети или съюзнически герои.

5-6 място Gyrocopter

Air Trough се представя добре в лейнинг етапа, както и в средата на играта. Жирокоптер- перфектната комбинация от физически и магически щети ( Ракетен бараж ). Хеликоптерът има масова атака ( Flak Cannon и обадете се ). В корекция 6.87 към арсенала Жирокоптердобавен Аганим Скиптър, което увеличава щетите от крайната способност на героя и също така инсталира мини-кула на хеликоптера, която автоматично стреля по най-близкия враг на всеки 1,1 секунди в радиус от 600.

Последната промяна доведе до Жирокоптерзапочна да се появява често в чернови с IO. Firefly, след като достигне ниво 15, "укрепва" героя с 4200 нетни стойности.

Популярна конструкция:

недостатъци:

Жирокоптергуби своята релевантност на по-късен етап от играта. Ако отборът с Gyro не успее да смаже противника преди 40 минути или до този момент няма предимство в нетната стойност, очаквайте проблеми. Хеликоптерът има проблеми с щетите, което не е достатъчно за стегнатите герои. Покупката може да го реши Божествена рапирано това винаги е опасно начинание.

5-6 мястоРейнджър

Traxex има голямо увеличение на ловкостта (+2,2 на ниво), което й помага през цялата игра. Арчър се появява най-вече в проекти, които се фокусират върху бързото прокарване чрез синергия на таланти. Стрелба и Прецизна аура. Ако вашият отбор не е успял да приключи играта по-рано, не се обезсърчавайте. Вашият избор винаги ще има способността незабавно да унищожи вражеската база в късната игра.

Дроу рейнджъратакува точкови цели, но ако трябва да се справи с множество цели, тя може да събере комбинация от артефакти Водовъртеж(Мьолнир) и Аганим Скиптър. С появата на тези предмети цяла армия от илюзии няма да се превърне в проблем за нея.

Популярна конструкция:

недостатъци:

Стрелецът е твърде крехък. Тя няма способността да избяга от фокуса на врага. Освен това, когато врагът се приближи твърде много до Traxes, той губи ефекта от Стрелба . полза Дроу рейнджърмного зависи от неговите характеристики.

4 място

Лидерът на своето мечешко племе е страхотен в унищожаването на врагове както в ранната, така и в късната игра. Основни щети Урсананася чрез пълнеж Fury Swipes . Коефициент нанесени щетиможе бързо да се увеличи чрез взаимодействия на способностите Свръхсила и Вбесявам .

Първоначално Урсаима няколко проблема: липса на собствено зашеметяване и уязвимост за контрол. С покупката на определени артефакти обаче те се решават. Противниците са много по-трудни за избягване на атаки Урсакогато тя купува Унищожител на черепиили Бездънно острие. С придобиването Аганим Скиптър,мечката става имунизирана срещу всички способности за контрол.

По този начин Урса- перфектният боец ​​1v1. Спечелила предимство в артефактите, тя се превръща в истинско чудовище, което "изяжда" враговете си един по един.

Популярна конструкция:

недостатъци:

Урсаработи добре срещу всяка 1v1 цел, но се представя ужасно срещу илюзионисти.


3-то място

Lycanthrope има добри начални качества. Според играта той може да се държи като вълк единак, точно като истинския водач на глутницата си.

Ликанможе да играе split-push и да разрушава вражески сгради със своето призоваване от Шлем на Доминатораи Призоваване на вълци . Щетите от призованите същества се усилват от способностите Вой , Feral Impulse и Промяна на формата .


С появата Black King Bar Ликансе превръща в истинско чудовище, което не щади враговете си.

Популярна конструкция:

недостатъци:

Lycan няма собствен зашеметяващ, проблемът се решава с покупката Череп Баше r или Бездънно острие. Уязвими към различни видовеконтрол, представя се добре в масови битки само с придобивания Black King Bar.

Ликантропът губи значението си в късната игра, когато призоваването му се превръща от инструмент за убиване в допълнителна вражеска ферма. Тогава за върколака ще е по-добре да се съсредоточи върху разделяне.

2-ро място


Mercurial се превърна в истински imba on Миналото International 2018. Отбори, които стигнаха до късния мач с спектърпочти винаги печелеше. Защо този герой е толкова добър в късната игра? Отговорът е много прост, тя не трябва да убива врагове, те самите умират под влияние дисперсия . Също така, героят се справя добре с вражеските опори и лесно унищожава вражеската позиция благодарение на свърталище .

Моделът на играта спектърсилно зависима от първия си артефакт. Ако тя има безоблачен старт, трябва да помислите за покупка Сияние. След това нейната ферма ще тръгне рязко нагоре. Ако героят не може да фарм за дълго време и иска бързо да облагодетелства отбора в масови битки, тогава трябва да помислите за закупуване авангарди Дифузионно острие.

След като сте придобили известна граница на безопасност и здраве, спектърсе превръща в непобедим герой, който ще смаже всеки противник, който се е превърнал в нея

Популярна конструкция:

недостатъци:

спектърмного слаб в началото на мача. Тя няма най-добрите щети и регенерация на здравето. Освен това й липсва способност за контрол. Бавно земеделие и липса на въздействие при масови битки без необходимия брой артефакти.

1-ви Wraith King

Skeleton King се изкачи до върха на най-добрите носачи в стълбата в момента. WK има зашеметяване ( Wraithfire Blast , критики ( Смъртен удар ), кражба на живот ( Вампирска аура ), и най-важното, допълнителен живот ( Прераждане ). С механичен ремонт смъртен удар, Skeleton King е придобил способността да вика за помощ трудолюбиви работници, които въпреки безобидния си вид причиняват много щети в ранните етапи на играта.

Благодарение на подобрените му способности Wraith Kingизлезе от стагнацията на гората в безопасното платно и стана неин истински цар. WK е добър в лентата, той се чувства страхотно в средата на играта и не губи значението си в късната игра.

С покупка Аганим Скиптърподобрява отборната битка, дава възможност на съюзниците за кратко да се върнат към живот след смъртта. Възкръсналите герои могат да правят магии и няма да напуснат битката, без да използват способностите си.

Популярна конструкция:

недостатъци:

Wraith Kingмного бавен, трябва му артефакт за инициация, но с покупка Blink Daggerтози проблем трябва да бъде решен.


Skeleton King също може да изпита дискомфорт, когато играе срещу Manosos и Heroes с Дифузионно острие. Но с покупка БКБили помпане имате нужда от талант и този проблем ще стане без значение.

И какъв герой премахнахте/добавихте от този списък?

Уместни ли са герои като Spectre и Medusa в текущия пач? Нашите колеги от dotabuff.com са търсили отговори на тези въпроси и изглежда са ги намерили.

Точно разкриване на трудното носене Dota 2не е лесна задача. Спомнете си времената, когато форумите playdota.comбяха пълни с дискусии за това кои герои в играта могат да се нарекат най-силните носи, когато бяха направени много субективни и безсмислени заключения, защото в интернет спорове нито една страна никога няма да промени гледната си точка. В тази статия ще се придържаме към широкото разбиране на концепцията за трудно носене. И така, това е герой, който с покупката на артефакти става много по-силен от много други, но в началото е по-слаб от останалите, което се прави, за да се поддържа баланс. Това е причината, поради която хората мислят за хард кери като за единична армия, т.е. за герой, който може сам да спечели играта, ако му бъде дадена достатъчна ферма. Развитието на играта и мета прави залагането на късната игра по-малко уместно. Освен това, средно нивоигрите нараснаха много през последните няколко години, поради което мисленето 1vs5 става все по-рядко. Направени са много промени в Dota 2през този период балансирахме героите, добавихме/променихме някои елементи и като цяло направихме играта по-отборна. Например, въведеното AoE разпределение на злато и допълнително злато за завръщане служат като мотиви отборна играи може да се разглежда като много полезна актуализация, въпреки хленченето на гръмогласното малцинство. И така, с този фокус върху отборната игра, има ли изобщо Dota 2място за герои, които се нуждаят от много земеделие (по същество жертване на отварянето), за да станат ефективни? Както се оказа, отговорът е да, поне в този пач.

(Индикатори за печалба

Не сме виждали избор в сериозни състезателни мачове от дълго време, малко вероятно е да се промени, особено в пач, където Quas/Wex е толкова силен. От друга страна, публично тя се превърна в едно от най-добре дистанцираните кери - нейният уинрейт се увеличи с 4% наведнъж, което я постави над почетната марка от 55% уинрейт. Тя има какво да предложи, тъй като е един от малкото герои, чиято скорост на отглеждане е останала сравнително незасегната от промените в неутралните и потентните, и тя се възползва от +30 към здравето си, тъй като нейното начално HP е сред най-ниските в играта. Освен това, в продължение на седем поредни пача, тя получава все повече и повече подобрения и от момента, в който беше преработена каменен поглед, този герой става все по-силен и по-силен. последният геройподложен на същия вид „лечение“. Лина. Всички видяхме до какво доведе това: много малък последен баф доведе до експлозия в нейната популярност. Трябва ли да очакваме 6.86 да бъде последната капка и същото да се случи с ?

Като отдаден фен на този герой, чувствам, че той е в страхотна позиция в момента. Winrate Медуза a не пада под 54%, ако говорим за игри до 5000 mmr, но и там има 52.5%. Броят на нейните пикове при висок рейтинг е доста малък - само 2,1% шанс да я срещнете в играта. Основната причина за това е, че има много герои, които се противопоставят и те достигат 5000+, тъй като изискват доста умения. Вече споменах, но има и , , и Леон, които карат Медуза да загуби половината от потенциала си - всички тези герои могат да изгарят мана, намалявайки способността й за оцеляване.

По този начин той е много силен, но и много ситуационен герой, който трябва да бъде избран последен. Тя има силни противоположности на всяка роля, но може да бъде по-добър аналог или Лунав лейт. Ако жертването на ранната ви игра беше невероятно глупаво в предишния пач, сега има всички шансове тази стратегия да проработи, дори ако сте посрещнати от вражеска агресия. Просто се уверете, че имате добър анти-тласък и уверено пълзете към победата.

(Индикатори за печалба, като се вземат предвид пуснатите пачове, дадени от портала Dotabuff.com)

Той има общ процент на победи от 59 процента и 55 процента в игри с оценка над 5000. Сега този герой е един от най-силните кари в играта, защото неговият процент на победи се нарежда на второ място сред всички Dota герои. Защо остана невидима толкова дълго време?
Основният проблем е неспособността й да се занимава с бързо земеделие. В игра, пълна с герои, които могат да изчистят голям стак и да получат няколкостотин злато само с две натискания на бутона,
е било неподходящо и не е могло да се приложи правилно, но с последни промении огромен nerf за способността на героите да обработват джунглата, тя изведнъж стана много по-силна. не е голям герой в линията, но и тя не трябва да умира там. В допълнение, тя може да се чувства комфортно да стои един срещу един с вражески офлейнър. Това позволява на съпортите в нейния екип да бъдат по-ефективни и да помагат на съюзниците в други линии, докато тя свободно натрупва опит за така необходимото шесто ниво, след което играта й става напълно различна: способността да присъства във всяка битка и да завърши бягането от опоненти е наистина несравнимо, а нейният потенциал в късната игра е един от най-високите в играта.

Изграждането на артикула беше почти същото през последните няколко години, като единственото нещо, което се промени, е редът на изграждане на артефактите. Изборът на обувка винаги е зависел само от предпочитанията на играча: фазови ботушиимат само 1,1% предимство пред Силови нишки. От необходимата тройка артефакти за статистика: Урна на сенките, Пръстенът на Акилаи Барабани на издръжливостта, играчите са склонни да предпочитат Пръстенът на Аквила, като много рядко събира два от три артефакта наведнъж. Последни промени дисперсиянаправени авангардедин от най-добрите избори, особено ако трябва да играете срещу агресивен ганк. Този артефакт е критикуван от играчите от дълго време, но все още пасва идеално, като се има предвид, че авангардможе да се зареди в Пурпурна гвардия, което е страхотен артикул за късна игра. Бързо сглобяване Сияниеслед един артефакт за статистика - най-често изборът на играчи от високо ниво, но те понякога предпочитат да събират рано Дифузни остриета. Въпреки че по принцип съм против бързите дифузи. Има игри, в които те могат да бъдат много полезни - силните дебъфове и мълчанията рядко ще бъдат голям проблем за , но могат да бъдат много лоши за нейния екип. Освен това надеждното и моментално забавяне е много добро нещо. ДПС Сияниеи Дифузни остриетатрудно се сравнява, но когато се фокусира върху една цел с нормална броня и магическа устойчивост, второто ще бъде по-добро. Това е точно случаят, когато Spectre се фокусира върху атаката на един герой - рядкост.

Вместо заключение

Заедно с nerfs и постепенното избледняване на и , и
имат добри шансове да се превърнат в следващите вездесъщи герои в кръчмата: срещу тях не винаги е трудно да се играе, но ако процентът им на избор продължава да расте, и двете фатални красавици могат да излязат извън контрол, особено ако изведнъж започнат да бъдат превзети на професионалната сцена.

Все още остава един голям въпрос: означава ли това връщане на твърдото носене в играта? Може да е твърде рано да се предвиди мета, тъй като може да се промени по напълно непредвидими начини, но като цяло стратегията за забавяне на играта до късната игра се отплаща. Героите за бързо земеделие, които предпочитаха методичното и търпеливо земеделие пред снежната топка, бяха доста понижени - вече няма герои в средата на играта, които могат да спечелят игра в късната игра със златно предимство. Най-малкото стойността на спечелването на такова предимство в началото на играта е значително намалена. Всичко това ни оставя само с една група, която не е засегната от всички тези nerfs - твърдото носене. Тези герои, които почти не са били избирани в конкурентна игра оттогава Интернационалът 2, може да стане популярен, защото всички останали са станали по-лоши. И за всички, на които им липсва умна, но костенурка Dota, епични високи защити от LGD, този пластир може да бъде страхотен подарък.

Здравейте всички, които посещавате! В първата статия за Dota говорих накратко за съществуващите геройски роли, но тогава беше малко произволно. Повече за това днес.

За ваше удобство и поради големия размер на статията реших да я разделя на 3 части.

(Покажи скрий)

Никой герой няма по-малко от две роли; по-скоро всички герои комбинират чертите на всички роли по-долу. Освен това някои елементи могат да дадат на героите роли, които не са им присъщи. Пясъчен кралможе да бъде и инициатор, и тласкач, и деактиватор. Той прави всичко това с еднакъв успех и могат да се събират предмети за него, за да изпълни определена роля. Той се радва на най-голям успех в посвещението, за което го обичаме.

Нека разделим героите на роли:
- Трудно носене
- Полу-носене
- поддържа
- Дезактиватор
- Инициатор
- Нукер
- Джунглър
- Тласкач
- Ганкер

трудно носене

Кой е трудно носене?

Hard-carry (hard (английски) - твърд, носят (английски) - носят) - такива герои, мисълта за които идва на ум при думата "носи" (за тези, които не са чели първата статия, кери - носенето на целият отбор в битка (оттук и името им)). Те не винаги започват супер силно в началото, но в късната игра могат сами да победят целия вражески отбор. Тяхната тайна се крие в способността им плавно да преминават от относителна слабост в началото към непреодолима сила в края. Повечето твърди носещи са герои за ловкост, тъй като техните лични статистики се поддават много добре на това умение. Трудно носене може да бъде всеки герой с такива способности, например базирани на проценти. Така Крадец на животиима способност, която го лекува и нанася допълнителни щети въз основа на процента от здравето на врага. Като увеличите скоростта му на атака, го правите много силен. Добавете умения, които му дават магическа неуязвимост и бързо изцеление, и ще имате силно трудно носене.

Какъв е стилът на игра на хард кери?

Pharm. Много ферма. Много ферма. Твърдото носене трябва да фармира цялата игра. Златото е кръвта на тези герои. Трябва да поддържате проста линия и да избягвате ганкове. Като цяло, трябва да сте малко параноични, за да познаете къде са вражеските герои. Ако поне някой не е на лентите, започнете да играете по-внимателно. Способността да завършваш крийпове (нанасяш последния удар, защото убиецът получава злато) е ИЗИСКВАНА за трудно носене. Трябва да сте много наясно с анимацията на атаката на героя (колко време е необходимо за попадение), скоростта на неговия снаряд (за герои от разстояние) и базовите щети или щетите от ръката, така че да пропуснете възможно най-малко последни удари ( last hit (английски) - последният удар). В началото на играта да играете като твърд кери е доста скучно, но по-късно, ако фармите добре, ще доминирате.

Кога трябва да избера твърдо носене?

Всеки отбор трябва да има поне едно пренасяне, освен ако няма някакви извънредни цели. Повечето играчи предпочитат твърдо носене, тъй като имат най-големите мечове/стволи/брадви/ножове/оръжия с вложки. Ако в отбора няма пренасяне, вземете едно.

Кои предмети са подходящи за трудно носене?

Потушаващо острие. Артикулът е предимно за трудно носене в меле. Евтин, обикновено се купува в началото на играта. Увеличава щетите срещу крийпове, следователно помага на начинаещите при последното удряне.

Black King Bar. Дава имунитет към магия за кратък период от време, започвайки от 10 секунди и завършвайки с 5. Като носи, вие винаги ще бъдете първият убит. BKB блокира почти всички дезактивации (повече за това по-долу), като в същото време не ви пречи да нанесете щети.

Пеперуда. Основно за ловкост при носене. Характеристиките са невероятни. Увеличени щети, скорост на атака, ловкост, 30% избягване. Какво може да бъде по-добре? Скъпо, но си заслужава.

Кой е най-добрият твърд носач?

1-во място - Anti-Mage

Anti-Mage е най-известен със страстта си към покваряващите игри. Може да причини големи щети, но не затова го слагам тук. Той е тук за оцеляване. неговият телепорт, Мигайте, има време за изчакване от само 5 секунди на максимално ниво. Това е страхотно. Той може да се измъкне и от най-неприятните ситуации. Това също означава повишена скорост на отглеждане на пълзящи животни в по-късните етапи на играта. Като добавите повече и Щит за заклинания, което увеличава устойчивостта към магия, това е много твърд орех.

2-ро място - Самотен друид

Druid комбинира 2 героя наведнъж. Основната му способност е да призове мечка. Мечката също може да събира предмети, което я прави доста опасна. Следователно да бъдеш срещу друид може да се превърне в твоя кошмар. Технически той има най-висок потенциал за щети, което означава 12 слота за предмети, но играта никога не продължава достатъчно дълго, за да ги запълни всичките. Като такъв, той няма ограничение на мощността и е много трудно да се бориш срещу него.

3-то място - Morphing

Не само това, благодарение на силата си, той може да придобие ловкост, за да увеличи щетите поради своята пасивна способност, другите умения на елементала са средство за бягство. Така получаваме много популярно твърдо носене.

полу-пренасяне

Кой е полу-кари?

Полу-носите (semi- (англ.) - полу-) са много близки по смисъл до твърдите носи. Разликата е само в количеството ферма, необходимо за постигане на максимална ефективност и абсолютно превъзходство. Полу-каритата не се нуждаят от толкова голяма ферма, за разлика от твърдите карита, те разчитат повече на своите способности, отколкото на предмети.

Какъв е стилът на игра на полу-кери?

Полу-керите играят почти като твърд кери, само че отново разчитат повече на собствените си умения. Обикновено техните щети "от ръката" нататък високи ниваотскача много бързо и всичко, от което се нуждаят, за да убият вражеските герои, е да ги ударят Кликнете с десния бутон(когато щракнете върху точка от картата или приятелски крийп или герой, вие се движите в посочената посока, а когато щракнете върху враг, атакувате). Полу-носите имат повече умения за насочване, което ги прави по-ефективни. Въпреки че са малко по-лоши от твърдото носене, те са по-малко склонни към ганкове от опоненти (това не ги наранява много, за разлика от твърдото носене) и са малко по-лесни за игра (могат да пропуснат повече удари), което ги прави чудесен избор за начинаещи.

Кога трябва да избера полу-носене?

Полу-керите са чудесен избор, ако отборът иска да приключи битката в средата на играта, т.к такива герои губят своята ефективност в късната игра. Както при твърдото носене, не искате да имате няколко седем носа в отбора си, но поради по-малкото земеделие можете да изберете два, за да играете в различни ленти.

Какви елементи са добри за полу-пренасяне?

Същото като за трудно носене, по очевидни причини.

Манта стиле добър артикул за закупуване за всяко полу-пренасяне. Отличните статистики и възможността за създаване на илюзии правят този артикул страхотен артикул в средата на играта.

Кой е най-добрият полу-кари?

1 място - Мирана

Мирана е много гъвкав герой. Способност Скок, или скок, й дава мобилност и оцеляемост, докато звездопадът и подобрените стрели са страхотни примери за това колко е важно да ги използвате правилно, вместо да разчитате на предмети за надграждането им. Нейният ultimate (крайна способност, отключена на ниво 6), прави всички съюзници в близост до нея невидими, много полезна, но затова тя не може да се нарече напълно носи.

2 място - Бръснач

Razor има отлична способност Плазмено поле, което го улеснява във фермата и му помага да тормози в лентата. Подобно на останалите полу-носи, той има много големи щети, до голяма степен благодарение на Статична връзка. Ако му се даде време да отглежда добри предмети, той може да разкъса целия вражески отбор.

3-то място - Shadow Fiend

Nevermore, въпреки че има една от най-високите статистики за щети (достатъчно, за да го наречем трудно носене), също е много крехък. Способността да съхранява души за увеличени щети го прави много опасен герой дори и без много предмети, но тъй като е цел за gank, той страда от това повече от всеки седем-кери.

поддържа

Кой е съпорт?

Поддържащите герои са много различни един от друг, но имат една обща цел - да увеличат ефективността на своите съотборници. различен видбафовете са общи за всички, някои дори имат лечебни умения. Подкрепите почти винаги са в лента с други герои. Тази роля е най-свързана с другите, т.к. малко герои могат да бъдат наречени чисти съпорти.

Какъв е стилът на игра на съпорта?

Колкото повече играете Dota 2, толкова повече се подобрява вашето умение за завършване, а то е много важно. Подкрепите трябва да го потискат. Почти всеки герой има планове да харчи злато по-добре от вас. Това не означава, че ПО ПРИНЦИП не трябва да удряте последно, просто го направете, когато няма никой друг. Съсредоточете се върху последното удряне на собствените си крийпове, за да може партньорът ви да направи най-много последни удари. Това води до недостатъчен фарм в сравнение с вашите съотборници или опоненти. Винаги ще се бориш с тези, които са по-силни от теб, и трябва да свикнеш с мисълта, че те ще те убият по-бързо, отколкото ти тях. Подкрепите разчитат единствено на уменията си, за да помогнат на отбора в края на играта и трябва да бъдат много внимателни, тъй като не са трудни за убиване. Когато съпортите имат пари, те ги харчат за неща като отделения (отворен изглед на картата около тях), куриери и други полезни неща. Обикновено не получавате благодарност за това, но е много, много важно. Ако искате да сте център на вниманието, опората не е героят за вас.

Кога трябва да взема подкрепа?

Мисля, че играта може да бъде спечелена без нито едно пренасяне. Но нито една игра не може да бъде спечелена без подкрепа. Това не означава, че са по-важни или че са по-трудни за игра, не. Просто съпортите дават много на екипа си, като изискват по-малко ресурси. Когато отборът е съставен изцяло от кери или ганкери, поемете играта като поддръжка.

Какви елементи са добри за опора?

Отделения. Модно да се повтори отново. Съпорт без вардове не се интересува от отбора си.

Кървав камък. Служи за много цели. Първо, възстановява маната и здравето. Второ, печелите от смъртта на героите около вас. Трето, ако умрете и сте много лесни за убиване, можете да продължите да помагате на екипа си и да трупате опит.

Mekansm. В Dota има малко лечебни способности. Възстановявате здравето на всички близки съюзници и им давате няколко точки броня. Струва си парите.

Кой е най-добрата подкрепа?

1 място - Venomancer

1 място - Dazzle

Извинявам се за Venik, никога не съм играл Dazzle и винаги съм пренебрегвал този розов изрод. След като изиграх няколко игри, осъзнах популярността му. Той има страхотно забавяне до точката на парализа, не като Venom, който работи само след 50% от HP на жертвата. Плитък гробизобщо не позволява на съюзника да умре, т.е. той не губи HP след 1 единица. Вече си представям комбото Huskar-Dazzle: първият почти умря, Плитък гроб, Huskar нарязва с двойна сила (колкото по-ниско здраве има този герой, толкова повече щети нанася и толкова по-висока е скоростта му на атака). Вълната също е много полезна, както в защита, така и в атака. Неговият ultimate намалява бронята на враговете в обсега и повишава нейното ниво самостоятелно. Като цяло приказка, а не герой.

2-ро място - Dark Seer

Веднага ще ти кажа. Този герой е тук, защото е един от любимите ми. Добре, това не е единствената причина. DS е един от онези герои, срещу които е много трудно да се изправиш. Той има трикове за бягство, ганк трикове и умения само за да помага на съотборниците си. Неговата Пренапрежение, което увеличава скоростта на движение, е също толкова важно, колкото Вакуумкойто обхваща всичко живо. Тези способности му дават възможност да играе няколко роли едновременно. Йонна обвивка, който нанася щети на всички врагове близо до целта, има няколко приложения наведнъж, от ganking и тормоз до защита. Но те не го харесват заради неговия улт, Стена на реплика. Трябва да го атакувате, да се отдалечите и да атакувате отново, ако не искате да сте заобиколени от негови копия, които удрят доста силно.

3 място - Crystal Maiden

Rylai, или в обикновените хора Snegurochka, е чиста опора. Тя има няколко нападателни способности, но най-вече намалява ефективността на вражеските герои. Нейната ult е силна, но понякога трудна за използване. Причината да я избират толкова често е Блестяща аура, който възстановява маната на всички съюзници на картата. Rylai изисква почти най-малко количество ферма, за да бъде ефективен.

В следващите части ще разгледам останалите роли на героите. Благодаря за вниманието!