Нова легендарна карта на Паладин - Рагнарос, господар на светлината

Заедно с другите елементали, Рагнарос беше затворен в Царството на елементалите, където войските му се изправиха срещу другите елементали. По време на Войната на трите чука, императорът на джуджетата от тъмно желязо Тауриссан призова Рагнарос в Азерот, след което Господарят на огъня управлява недрата дълго време. Черна планинадокато героите не го убиха и го върнаха обратно в Огнените земи, неговото царство в Царството на елементалите.

Рагнарос е един от двамата лордове на стихиите, които застанаха на страната на Детуинг във войната на стихиите. Аспектът на смъртта му помогна да отвори проходи от Огнените земи към територията на планината Хиджал и Рагнарос се зае да унищожи Световното дърво Нордрасил заедно с неговите огнени войски и култисти от Чука на здрача. Въпреки това, Пазителите на Хиджал, Древните се прераждат в Азерот и Ценариус успешно се бият с него и го прогонват в Огнените земи.

Сега Рагнарос живее в своето царство в Царството на елементалите и подготвя ново нашествие.

История

Много отдавна Господарят на огъня и неговите братя управляваха дълбините на света. Страховит слуга на старите богове, Рагнарос се бори с титаните за контрол над планетата. Цената на поражението за господаря на стихиите беше вечен затвор в Царството на стихиите. Рагнарос се би и победи Тъндераан, Небесния принц, но не успя да го унищожи.

В центъра на огромно огнено езеро е крепостта на Сулфурон, домът на Рагнарос. Докато лордът на стихиите не беше призован в Азерот, той беше твърд тиранин в своето царство, Огнените земи.

По-късно, когато Войната на Трите чука се разиграваше по планинските върхове и в дълбините на пещерите, владетелят на джуджетата от тъмно желязо Тауриссан, планирайки да призове могъщ миньон, се обърна към древните сили, криещи се в недрата на земя. Мечтите за бърза победа във войната се оказаха измама, Рагнарос, въплъщение на ужаса и смъртта, се появи пред императора.

Освободен от призива на Thaurissan, Ragnaros се върна в Azeroth, разкривайки себе си като яростно вулканично изригване, което унищожи околните планини. Thaurissan беше убит от силите, които призова, а неговите оцелели последователи станаха роби на Ragnaros и неговите огнени елементали, криейки се в дълбините на Blackrock Mountain за дълго време.

Кардрос и Мараудан, владетелите на джуджетата Дивия чук и Бронзобрадите, бяха ужасени от огромния изблик на пламък от недрата на земята и обединиха силите си, подготвяйки се да посрещнат слугите на Рагнарос, който беше загубил повечето от силите си в Азерот, но все пак си остава опасен противник.

Разтопено ядро

Източникът на информация в този раздел е World of Warcraft Classic.

Господарят на огъня, който намери убежище в Разтопената сърцевина, се бори дълго време за контрол над планината Черна скала с орките и Нефариан, син на Детуинг. Властелинът на елемента успя да открие тайната за създаване на живот от камък, с помощта на която можеше да създаде непобедима армия от големи, накрая поробвайки Черната планина и околните земи, ако героите на Азерот не бяха нахлули в Разтопеното ядро ​​и победиха него.

Нашествие в Хиджал

катаклизъмкъм World of Warcraft.

Зелените дракони се бият заедно с Пазителите на Хиджал, както и Древните, които се завърнаха в Азерот десет хиляди години след битката срещу Пламтящия легион, за да защитят планината Хиджал от нашествие. След завръщането на Древните, Изера призовава Ценариус, който ще поведе атаката срещу Повелителя на огъня.

За да прогонят Рагнарос, природозащитниците пробиват до Шпила на Сулфурон, който свързва Хиджал и Огнените земи. От записите, намерени сред култистите от Кръга на Възнесените, става известно, че портите на кулата се пазят от Азралон Пазача на портата, един от най-могъщите слуги на Рагнарос.

След поражението на Azralon, Cenarius, Malfurion и Hamuul преминават през четвъртия портал от Светилището на гадателите и се бият с Ragnaros в Sulfuron Spire. Господарят на огъня се оттегля в царството си, обещавайки да се върне, а Пазителите на Хиджал печелят войната.

  • Рагнарос крещи: ТИ САМО ЗАБАВИ НЕИЗБЕЖНОТО, КЕНАРИЙ. МОИТЕ АРМИИ ЩЕ БЪДАТ ВЪЗСТАНОВЕНИ В ОГНЕНИТЕ ЛЕНИ.
  • Ценариус казва: Събрахме цялата си сила, но прогонихме Рагнарос обратно в Огнените земи.
  • Malfurion Stormrage казва: Не трябва да оставяме бдителността си. След известно време той ще възвърне силата си и ще се върне, за да превърне Nordrassil в пепел.
  • Archdruid Hamuul Runetotem казва: Трябва да се свика съвет от всички лидери на Ордата и Алианса. Рагнарос трябва да бъде унищожен в своето царство. Само тогава той ще бъде окончателно победен.

Огнища

Източникът на информация в този раздел е допълнение катаклизъмкъм World of Warcraft.

Знаейки, че Рагнарос подготвя ново нахлуване в Азерот, Пазителите на Хиджал възнамеряват да атакуват Господаря на огъня в неговия собствен свят- Firelands, огромни пещери в дълбините на Обиталището на елементите.

За тези, които не бяха доволни от един Ragnaros, разработчиците добавиха втори. Особено за Paladins.

Рагнарос, господар на светлината

Лекува 8 в края на вашия ход. здраве за вашия герой с непълно здраве.

В стандартен режим

Имаме да кажем доста трудни думи за това как тази карта се вписва в света на Warcraft. Няма начин. Ако днес беше 1 април, нямаше дори да публикуваме тази карта. Но разбираме, че не всички наши читатели се интересуват от знанията на Warcraft, така че няма да продължаваме по тази тема. Нека да оценим картата.

Контролът на Паладин става все по-реален. Първо се появи, сега нов Ragnaros.

Обичаме тази карта. [Древният лечител] напуска стандартния режим. Новият Ragnaros също лекува за 8. Здраве, струва 3 повече мана, но има +5/+5 повече характеристики от [Древен лечител]. Чисто математически новата карта е по-изгодна. Да, малко по-трудно е за изпълнение, ако трябва само да излекувате своя герой. Трябва да се отървете от ранените същества или да се надявате на шанс. От друга страна, тази карта е по-гъвкава от [Древен лечител]. Новият Ragnaros може да търгува с почти всяко създание и в същото време напълно да възстанови здравето си. В същото време, дори ако това същество бъде незабавно убито (да, опитайте се да го направите с 8 HP), то пак ще възстанови 8 здраве на някого, когато бъде призовано, и ще понесе 8 щети, които могат да бъдат изпратени на други цели.

Сега към минусите. Основният проблем с тази карта е нейната цена. Не е надценено, но слотът за 8 мана на Paladin вече е зает от [Tirion Fordring]. Ако Control Paladin стане реалност, би било хубаво да добавите и двата Ragnaros към него. 3 същества наведнъж за 8 мана в едно тесте? Всичко зависи от скоростта на метата, но от днешна гледна точка колодата изглежда твърде тежка.

Нашата оценка: 7/10

В безплатен режим:

Сериозно, защо това същество не може да се нарече по друг начин? Защо да измисляте нещо, което е напълно невъзможно в Warcraft? Имаше ли достатъчно паладини, които заслужаваха да се появят в Hearthstone? Добре, млъкни 🙁

Говорейки за влиянието на картата върху дивия режим, не можем да пренебрегнем колодите, които вече са в този режим. Паладин има четири тестета в мета в момента.

  • Агро Паладин не се нуждае от тази карта и за нищо. Дори не е нужно да обяснявате защо
  • Паладин от среден клас и Паладин на Secrets биха били много полезни. Само си представете, че тази карта може да убие [д-р Бум] и напълно да възстанови здравето му. Невероятно, но... скъпо! Все още е дек със среден клас, ако е вътре начална ръкаполучи това създание, то ще лежи мъртво и може напълно да разбие играта.
  • Паладин на Murlocs може да се нуждае от тази карта повече от други. В последната статия за лечението на паладин казахме, че допълнителните 8 HP могат да помогнат на комбо тестето да оцелее до момента на пълно комбо. Да, картата е малко тежка, в слота за 8 мана има 2 [Lay on of Hands] наведнъж. Но тук има поне някаква надежда.

Следователно в дивия режим всичко ще зависи и от появата на Control Paladin. Е, или поне Renault Paladin.

И така, какво се случи с Рагнарос, когато старите богове се върнаха в Азерот?

Днес IGN официално обяви пускането на нова картадопълнения Wake of the Old Gods. Запознайте се с "Ragnaros, Lord of Light" - легендарната карта на паладина, изключително неочакван обрат за най-емблематичната карта в играта!

Чакаме какво??

Всеки, който някога се е занимавал с Hearthstone, несъмнено знае за един от най-емблематичните герои игра на карти, Ragnaros, Lord of Fire, и в същото време най-популярната карта от класически комплект. За разлика от мнозина в Азерот, покварени от покварата на старите богове, Рагнарос станал воин на светлината. Вместо да нанася 8 щети на произволен вражески персонаж, новата легендарна карта на Паладин възстановява 8 здраве на ранен приятелски персонаж.

Представете си свят, в който Рагнарос казва „Живо насекомо“ в края на хода и ви лекува, вместо да нанесе 8 щети на опонента ви! Би било прекрасен свят, не е ли?

Екип 5 беше попитан за новия прекрасен Ragnaros. „Да, знаем, че в експанжъна искахме да превърнем много добри герои в зли“, каза старши дизайнерът Бен Броуд. „Стана ни интересно да видим Рагнарос (веднъж вече поробен от старите богове) в нова светлина, също сменяйки ролите си. Единственият проблем беше, че той вече олицетворява злото в универсален мащаб, защото той е страховитият господар на елемента. Следователно , ние поехме по различен път и решихме да видим как би изглеждал Рагнарос, ако не беше „повреден". В основата си, в „Шепот на старите богове", паладините представляват бастион на надеждата, много от картите им са тематични срещу настъпващ мрак. Рагнарос, водещ армиите на Светлината в битка срещу бившите си господари, изглеждаше като Треперене, ето го Рагнарос, Господарят на Светлината!“

Пакостната природа на играта с карти е най-разкрита в най-тъмните разширения и Ragnaros е най-прекрасният пример за това. Когато идва ново зло, готово да оскверни всички наоколо, враговете стават ваши основни съюзници, готови да помогнат в трудната борба. Не е ли страхотно?

Нека поговорим за тази нова "повредена" разширителна карта.

Ragnaros, Lord of Fire, играе в тестета поради непосредственото си въздействие върху ситуацията в играта, докато новият Ragnaros, по отношение на въздействието, е по-скоро като Ancient Healer - той стабилизира и контролира игрална маса.

Въпреки това, Lord of Light има недостатък, подобен на Lord of Fire. И двата ефекта са изключително силни, но изискват обучение игрова ситуацияда играят и да извлекат максимума от тях.

В случая с Ragnaros, Lord of Fire, в идеалния случай играете на чиста дъска с 8 щети, летящи в лицето на опонента ви, или на дъска с един огромен миньон върху опонента ви, така че имате 50% шанс да възвърнете контрола над играта е в неговите ръце, ако Рагнарос го убие. Колкото повече малки миньони има опонентът на дъската, толкова по-малка е потенциалната полза при кастиране на Firelord и понякога правилното решение е да оставите Ragnaros на противника сам, ако имате много миньони и вместо това да изберете друга цел.

От друга страна, трябва да е по-лесно да се възползвате от Lord of Light, тъй като не зависи от масата на противника. Например, ако държите Ragnaros, Lord of Fire, в ръката си, не можете да кажете със сигурност колко същества ще играе опонентът ви на следващия ход и по-нататъшната полза от Ragnaros зависи от това.

Подготовката за Господа на светлината, напротив, зависи от Вашиятдействия. Ако трябва да излекувате вашия герой, трябва да сте сигурни, че нямате малки ранени същества на дъската. Ако са, можете да ги размените. Ако искате да излекувате единственото си огромно създание на масата, можете също да играете с вероятността и с 50% шанс създанието да бъде излекувано.

Голямата разлика би била, че Рагнарос, Властелинът на светлината, също е голямо създание, с което трябва да се съобразявате, тъй като, започвайки от следващия ход след играта, той може да направи атака - докато Властелинът на огъня не може - освен ако не го направи не хвърля мълчание, но тогава той ще загуби способността да стреля по произволно създание за 8 щети. От тази гледна точка Властелинът на огъня губи от Властелинът на светлината - всеки ход той може да нанесе щети, унищожавайки същества и да възстанови 8 щети.

Остава един важен въпрос - има ли слот в тестетата за толкова скъпо същество? всичко скъпи картив Hearthstone имат силно и незабавно въздействие върху играта. Те осигуряват допълнителни взривни щети за победа (Ragnaros, Firelord, Grommash Hellscream), помагат за стабилизиране на позицията ви в играта (Tirion Fordring, Jaraxxus), помагат за подготовката на смъртоносен (Alexstrasza) или просто имат наистина силен ефект (Ysera, Mal'Ganis , архимаг Антонидас).

Същества с по-висока цена обикновено са част от условието за победа.


Това е доста интересна механика.

Паладинът вече има куп различни начинида лекува (и има дори повече от тях, спомнете си наскоро обявеното Forbidden Healing), но това, което е доста интересно е, че подобен ефект е свързан с внушителен размер на тялото. Това определено е контролна карта и според Екип 5 картата ще се впише в контролната мета, която ще се втвърди с пускането на експанжъна. Какво ясно може да означава това? Това означава, че игрите ще бъдат с порядък по-бавни.

Основната причина, поради която темпото ще се забави, е елиминирането на картите за приключение Curse of Naxxramas и разширението Goblins and Gnomes в новия стандартен режим, което ускори Hearthstone и помогна на декове с лица като Face Hunter да се издигнат до върха. Също така отбелязвам, че допълненията ни показаха лепкави / трудни за убиване същества (пример би бил Possessed Creeper), с напускането на тези карти, силата на всички други карти ще бъде променена по някакъв начин.

В допълнение към това, картите, които вече сме виждали от разширението Whispers of the Old Gods - C'Thun и неговите слуги - са насочени към контролен стил на игра. Те са специално направени да забавят темпото на играта, така че тя да продължи 10 или повече хода.


Всеки клас ще има потенциално нов тип контролна колода благодарение на C'Thun.

Ще играе ли Ragnaros, Lord of Light в ерата на Standard и Wake of the Old Gods? Най-вероятно архетипът на Control Paladin ще се върне. Несъмнено тази карта може да стане част от колодата на паладини на C'thun, да ви помогне да запазите контрола над масата в късната игра и да ви осигури ново условие за победа.